1 Branding
( 品牌設計 )
“用初衷的心,予人自然又有意義的驚喜”
以餐桌上的風景為題,主要結合植栽與調味罐並以整體 為蘑菇森林的造型創作。此logo標誌融合了調味罐與 盆栽的元素,並以較圓潤、清新、有趣的形象展現。
以埃及主題為發想,設計出具有埃及具象元素的 Logo。此Logo設計主要以埃及豔后之形象結合英 文字母,並使用古時埃及壁畫常見的顏色。
埃及主題餐廳
“Icure-智慧擴增實境與環保回收藥袋設計”
此為大四之畢業製作,主要以現有醫療藥袋為基礎, 進一步融入擴增實境(AR)與應用程式,並利用環保材 質、回收空間重塑包裝形象,設計出“Icure”藥袋, 讓使用者能藉此降低服藥疑慮及心理排斥、提倡藥品 回收機制。
IP角色設計 ( 以草藥與植物為發想,創造出草藥精靈的形象。 )
/螢草 Fluorescene /瑪瑞塔 Maranta /露比亞 Rubia
2 Graphic
(
平面設計 )
“重返-影像繪畫互動聯展”
此為實習期間所策劃的一場小展覽,主題為“重返”。
或許在記憶倒流的瞬間,不同人會想起不同的畫面,希 望透過此展覽重新思考重返對於每人的界定與重要性。
“在生命與日常之間,重返”
從製作徵件海報開始,蒐集到作品後便開始設計主視覺, 主要以較現代、簡單、鮮明配色,並以無限符號做為延伸
設計。
過程中所設計與規劃的有主視覺海報、酷卡、邀請卡、展
場掛軸、展覽手冊、貼紙、展場空間規畫與互動區發想。
Reunion Space
負責項目:主視覺設計 文宣品設計(酷卡、邀請卡、展覽手冊等) 展覽空間規劃、互動區發想 第一次實際策展,對我來說有些挑戰性,過程中不只 是設計,還要對展覽的空間、裝置、互動性進行思考 與發想,還有與老闆的對話溝通等都使我收穫頗多。
SDGs
“SDGs卡牌設計”
以SDGs永續發展目標為主題,並將每個目標之內容 設計出每張不同圖案的卡牌,讓玩家在娛樂的同時也 能了解SDGs目標內容。
主視覺以互相握住的手代表團結與互助, 背後則是代表每個目標的代表色。
而每張卡牌的圖案設計皆代表了目標內容。
負責項目:一半之卡牌圖案設計 主視覺(包裝封面)設計
“後昌路季”
與實習單位的後續合作,後昌路季為一個走讀活動, 透過在“高雄後昌路”的在地特色建築與店面架設蓋章
處,集滿印章後便可到實習單位換禮物。
主視覺以走路做為主要的設計框架,加上高雄後昌路的 許多在地元素,結合成一動感的形象。透過走讀,認識 後昌路,透過搜集作品,進入到街區裡面。
“2022 吉慶生肖海報設計大賽”
使用毛筆筆刷描繪兔子的樣態,展現東方元素,並使 用對比配色呈現較活潑、明亮的形象,希望新的一年 能過得多采多姿、輕鬆愉快。
“尋”
高雄大學畢業展主視覺提案,前兩張以較抽象的呈現
方式表現 “尋”的動作與概念;第三張主要以系
上所常出現的工具與元素創作;最後一張則是 以“於群山層疊中尋找未來”為概念設計。
以自己的攝影作品嘗試創作成平面海報。
主要以簡單天空色調背景,搭配花束呈現整體較文藝 電影感的風格。
“McDonald - Sounds Delicious&Feels Like Home”
以”聽起來好好吃”與”像在家一樣”為宣傳標語,結合
不同樂器實際展現“聽”的具象效果;拖鞋結合M呈現 在家的舒適感。
( 標誌/字體設計 ) 3
Logo/Fonts
FOODPLANTS
PURE SOUL ISLAND IN PARALLEL TIME AND SPACE, ON A MYSTERIOUS ISLAND, A GROUP OF PEOPLE AND SPIRIT BEAST LIVE PEACFULLY.
PEOPLE ON ISLAND ARE BORN WITH A KIND OF BLOOD STONE IN THEIR BODIES, THERE IS A STRONG CONNECTION BETWEEN PEOPLE AND SPIRIT BEASTS. 島民體內天生有一血石,使島民與靈獸間有著強烈的連結,他們能溝通與共情,靈獸通平行時空,在一個神祕的島嶼上,一群島民與零獸和平共存著,名純靈島。 過血石給了人類強大力量,人類通過血石感受它們一切情緒與痛楚,他們一切自給自足 、清淨無憂,擁有著世間最純淨的靈魂。 而風平浪靜之下,一群突然出現的智能人類,帶著高科技武器開始殺戮並奪取血石椅得 到靈獸強大力量。情況危急之下,五位守護者挺身對抗,而不斷的殺戮與破壞卻好似永 遠看不到盡頭......
【於羅羅】
【阿紫】
【白小龍】
( 3D創作 )
“學習飛快車-旗山VR教材”
透過VR與旗山當地文化特色創新結合,並融入 教育學科搭配。希望不僅能讓學童輕鬆在課堂前 後利用本教材先行自學並運用於課堂知識上,也 能幫助使用者更加了解旗山之歷史背景與特色。
以重現消失的旗尾線為主題,將旗山車站作為遊 戲起始站,並加入新創IP角色及旗山特色場景與
建築等,再以列車導覽式的遊戲玩法帶玩家闖關
,推廣出適合旗山學童與遊客使用的基本教材與 遊戲。
負責項目:主視覺設計 猴子IP設計 火車內外部、場景建模 答題、闖關地圖介面設計 75%遊戲製作(使用Unity)
Blender Unity Ai
“水母精靈”
以水母的形象創造擬人型態。
將水母的透明裙襬作為主要元素展現,並加入一些 星星、泡泡等夢幻元素,想呈現出輕盈與夢幻感。
Blender
“漢服娃娃” Zbrush
動畫展示圖
“消散的石中劍”
在森林生活了千年的精靈,在某天看 到一把石中劍,他好奇想去觸碰,可 當他靠近,劍卻逐漸消散......
Blender