

I believe that every tool should be as charming and as easy to use as a game. And that’s exactly how I design and practice. 任何工具,都應該要跟遊戲一樣有吸引力又容易上手。 我保持著這樣的信念,並且持續往那個方向努力著。
1997.01.03

Experience & Awards
julieya.wei@gmail.com
+886-922-459-109
Millie WEI
魏筱蓉

國立成功大學 - 工業設計學系 碩士
National Cheng Kung University Department of Industrial Design|Master
日本國立九州大學 Kyushu University - 交換學生 交換留学生|国立九州大学大学院芸術工学府
國立臺北商業大學 - 數位多媒體設計系
National Taipei University of Business Department of Digital Multimedia Design
國立臺北商業大學 - 資訊管理科
National Taipei University of Business Department of Information Management
2021.1 ~ 2022.8
【國立成功大學工業設計學系智慧互動設計研究室】
【智慧健促服務系統】工程師
2020 第18屆育秀盃創意獎 工業設計組金獎
2020第三屆龍騰智聯網創新創業 最大獎
2021 Stanford Design Challenge 全球前八強
2024 iF Design Award 2024 Winner

2020.12
【弘道老人福利基金會寒冬助老專案-孤寒大飯店】
副導演助理/分鏡/場記

2021 Singapore Good Design Awards Winner in Branding category
SG Mark Platinum
2019.06
【生,在枯萎之後】動畫導演與原畫
2019 巴哈姆特ACG創作大賽動畫組 入圍
2017.06
【Struckter】企劃/UI設計/程式設計
2017 臺北商業大學專科部資訊專題成果競賽 第二名
2016 教育部第二屆全國校園雲端創新應用大賽 入圍







Freelance Projects


2D/3D Design

UI/UX Design Animation Front-end Development



2021 智遊科技股份有限公司 設計師/工程師
2020 成為設計影像工作室 設計師
Indie Cabin 木屋遊戲館 視覺設計合作
NTUB創新經營學院二技畢籌會 2018
NTUB資訊管理科學會 2015
working experience skills awards
副美宣長
美宣長
NTUB資訊研究社 副美宣長
SITCON學生計算機年會 文創組繪師
NTUB通識教育中心 美宣設計
NTUB第一屆Line原創貼圖競賽 2016 靜態組佳作 2017 クラッシュフィーバー 第二次徵稿活動 原創組佳作
YKH 第五屆森林童話插畫比賽 2019 入圍
2023.05 【X-DD 視知覺障礙兒童訓練遊戲 】軟體開發 2024.12
【智慧護膝3+3】大林慈濟醫院呂紹睿醫師團隊-軟體開發
2023.03 【Delpot】台達電子工業股份有限公司-PM/UIUX設計
【午後時光-光泉飲品促銷CM】動畫製作 2021.10
【慢性腎臟病你該知道的事情】三軍總醫院臨床藥學部-衛教動畫製作
2021.03
【2021 卓越盃國際音樂公開賽】宣傳動畫製作 2021.07
【原來化療副作用可以這樣共處】中華民國乳癌教育暨防治協會-衛教動畫製作
【台灣清真推廣中心】友善穆斯林推廣形象動畫 2020.06 2021.01
【社團法人 臺灣身心障礙潛水協會 身障潛水教學影片】影片製作 2020.06
【力大生技】電視宣傳CM動畫製作 2020.04
【2020 台北國際電玩展】主視覺動態設計 2020.02
【勇敢自信 護台同行 線上直播】直播介面與動畫特效設計 2020.01
【2020 臺北燈節 捷運彩繪車廂】繪師 2020.01
【調配公式─國北商三系聯合畢業設計展】主視覺與展場設計 2019.05
【蜂巢行動,飛越同溫層─婚姻平權募資專案】網頁設計 2018.04
【為信念並肩作戰─社民黨募款網頁】網站設計 2018.02
【辣到 辣椒醬】產品視覺與包裝設計 2017.08
【圓世界畫展】主視覺 2017.11 2016.06 【國立臺北商業大學通識學習護照】設計
Programing


智慧健促服務系統|互動體感系統
2021 智遊科技/110年科研計畫【後疫情,新健康-零接觸經濟:智慧健促服務系統】
Credit
Advisor|林彥呈 教授
Product Design|張虔祥、吳佩芸、郭彥頡
UIUX|魏筱蓉、程采瀅
Programing|魏筱蓉、劉波、凌衍邦
新型智慧健促服務系統,以懷舊遊戲喚起高齡者的共鳴,增加 復健動機,並偵測個肌群在訓練時的情況,透過深度學習與數
據分析,協助專業人員給予復健者最適化的復健方案,同時將 訓練狀況傳送給家屬,使復健者能夠居家復健,達到在地老化、 健康老化、活耀老化。





互動遊戲介面


-醫療院所 -長照中心 -居家照護

智慧健促服務系統
配合智能護膝裝置的復健遊戲,將一般的復健過程遊戲化,搭配懷舊主題增 添年長者復健樂趣。透過護膝上的加速規與感應器,結合軟體的操作,復健 的進度變得可視且量化,關卡與獎勵機制逆轉了傳統的復健形象! 在遊戲的過程中記錄使用者數值,省去醫護陪伴人力並便於醫護人員評估。
User Journey Map
紀錄 改變傳統復健方式,讓復健變得輕鬆更有趣!
化參數 使用者進行遊戲
醫護人員評估與
化復健
讓健身活動
發生在遊戲之間。

Mocopi
結合Sony Mocopi
進行體感互動串接
平板遊戲
利用Unity實現
軟硬體體感互動

七音之星|上肢體感復健
音樂節奏遊戲
2024 Research Project
這些都很重要,但為了更寓教於樂的做法,誕生了七音 之星。加強遊戲性,利用遊戲動作以及強度變化的過程 不知不覺讓使用者達成今天的復健要求,並且確實完成 要求的活動量! 讓作業感消失,跟著音樂輕鬆復健
Credit
傳統的復健較重視復健次數的實踐、復健姿勢的選擇。
Game Design / UIUX|魏筱蓉
Programing | 魏筱蓉、郭忱昊
Visual Design|魏筱蓉、吳沛芸、劉昌翰 Music Design / Chart Design|吳沛芸








遊戲操作畫面
重視遊戲性的嚴肅遊戲 更吸引使用者長期使用!
遊戲特點
遊戲難度設計 1
遊戲玩法迭代 2
透過譜面設計設置關卡條件,藉以控制玩家的手部高 低,從而實現復健運動效果。
從雛型階段開始,透過MVP測試迭代方法設計出有 趣的遊戲方法。
3 GEQ測試
收集33位受測者,經測試及問卷,發現相較於沒使 用迭代設計法的嚴肅遊戲更吸引使用者長期遊玩。
論文研究:嚴肅遊戲迭代設計應用於高齡者復健運動的遊戲體驗評估:以寶島探險為例
Game Experience Evaluation of Serious Games for Elderly Rehabilitation: An Iterative Design of Formosa Explore

回饋評語節錄 好玩。傳統的復健會比較無聊。


有音樂還不錯,音樂加上節奏打擊聲會有爽感。(O17) 會想跟著動、有律動感。(O08)
要抓到節奏。有在訓練的感覺。(O10)
雖然本人對音樂不擅長,但是有興趣玩下去。(O13)

玩家登入 / 遊戲紀錄系統
PC / Android 1 2 3 4 5
X-DD 視知覺障礙兒童訓練遊戲


故事劇情


關卡系統設計


正確率統計 / 治療師建議


2023 Side Project
專為學習遲緩兒童設計
因疫情關係,小朋友的社交及學習能力受口罩而阻,導致近幾年學習遲緩孩童增加。
透過故事性及實驗設計過的介面操作,讓小朋友可以在沒有老師引導的情況下也可以獨力完成遊戲學習。
Credit
Client|程采瀅
UIUX / Visual Design|程采瀅
Front-End / Codeing / Motion|魏筱蓉
Specil Thanks|台南醫院新化分院
點擊錄製鈕錄製聲音及影像。

語音治療資料蒐集平台
2021 奇美醫院復健部
近幾年疫情緣故,導致醫療資源不足。為了幫助構音異常小朋友可以
避免醫院感染以及智慧醫療發展願景,第一階段輔助治療師蒐集小朋 友構音異常工具誕生,並將在未來誕生第二代AI輔助構音治療工具。
Credit
Client|奇美醫院復健部
Product Manager|林彥呈 教授



快點選單 直達注音類別

錄製歷程記錄 亦可重製

UIUX / Visual Design|陳姿羽、魏筱蓉
Front-End|魏筱蓉



登入治療師

為個案發音狀況 進行評分

防水餐袋
亦可展開
當餐墊使用


智慧餐盒
營養師建議之定量設計 配合App使用
營養控制智慧餐盒
2023 Side Project
抑制肌少症,培養正確飲食觀念。
營養不均衡及缺少運動,經常是造成現代長者肌少症的主 因。一旦形成肌少症或其他衰弱症,極容易快速增加長者 跌倒風險。
EATVIBE為長者推出一套全新的飲食型態,透過軟硬體的 結合,提供長者均衡的飲食建議,與多元的餐盒組合,並 記錄長者每餐的飲食狀況,藉由外出袋的設計,讓餐盒容 易攜帶也不容易用髒環境,讓長者吃的健康也用得開心。 解決傳統定量餐具不便攜出、衛教,也無法精準維持營養 均衡的問題。

肌少症預防 營養均衡 AR感測 App紀錄
Credit
Product Design|張哲銘、魏筱蓉
UIUX / Programing|魏筱蓉
Special Thanks|肥貓公寓
設計目標
透過定量比例餐具 使長者飲食均衡 1
紀錄飲食狀況 提示缺乏的營養 2
結構輕便、防水 外出攜帶方便 3
考慮到大部分長者都由家中子女照顧飲食以及少數經常外食的長者,餐盒的設計兼容在家及外 用的設計。不僅在家可用,搭配防水可拆式餐墊型提袋,方便攜帶、衛生又環保。 使用情境



不知道長者要吃什麼? EATVIBE取得飲食建議 依照提示組合自己的餐盒
Product Application
餐盒曲率 方便湯匙挖勺

不同顏色與icon 提供長者更容易辨識



攜出用防水餐袋 亦可當餐墊使用

邊緣掛勾 方便拿取與收納








搭配App與AR 控管飲食,在多 樣化的餐點中掌 握營養組成。





蜂巢行動,飛越同溫層
2018 婚姻平權募資專案

彩虹前夕的最後飛行
與婚姻平權大平台合作,為了組織傳遞平權理念
之信念,需要群眾力量而誕生的募資網頁。


手機版網頁




Credit
Client|婚姻平權大平台
UI / UX|謝馥羽、林凱偉、魏筱蓉
Visual Design|林致維
Front-End / Motion|許家程
Copywriting|簡維萱、沈奕均、郭宜婷、陳凌、呂欣潔
Link|http://beebee.equallove.tw
引人入勝
首頁透過彩虹下滑線引導視覺向下,作為 全篇引導的開頭。

募資小巧思
網頁版於全站右側固定懸停出現的蜂窩, 為顯示募資進度,同時會偷偷震動吸引觀 覽者注意力,進而點擊前往募資區塊。








有趣兼具易讀性
內文透過資訊整理,做了特殊排版與圖像化的編排,讓觀覽者在吸收資 訊及了解重點更加容易且易讀,增加閱讀慾望。




透過街機方式遊玩。
地圖美術利用Midjourney敏捷開發。
霧嶼|馬祖文化推廣街機遊戲體驗
2023 Side Project
Credit
Visual Design | 程子瑄、張芝榕
UIUX / Programing | 魏筱蓉
Arcade Desigm | 張芝榕
Game Design | 張芝榕、程子瑄、魏筱
用懷舊的方式探索馬祖!
「霧嶼」是以馬祖為背景的2D橫向卷軸像素冒險遊戲。
玩家可以透過與NPC、場景互動的方式遊玩升等,體驗 霧島馬祖的民間傳說、戰地文化與自然美景。期望結合 懷舊的像素角色扮演遊戲與輕鬆的故事情節打造對馬祖 的共同想像,開展屬於不同玩家的「冒險物語」。






擲筊|人機互動藝術裝置
2024 Side Project
希望透過科技互動,為傳統文化創造新式的數位美。
傳統的祭祀活動通常在寺廟進行,其屬於我們華人的特有廟宇文 化。我們希望透過科技藝術的方式,除了讓異國人們可以參與華 人祭祀祈求的意涵,更讓本身已參與祭祀文化的亞洲華人們可以 用新的方式接觸自己熟悉的文化,增進對信仰的信心。透過升起 的心願,將人們的祈願以更將美妙的方式被記錄下來。
1

使用平板輸入心願。
2

擲筊,直至聖筊。
Credit
Product Design|魏筱蓉、潘欣庭
UIUX |魏筱蓉
Visual Design|潘欣庭
Programing|魏筱蓉、潘欣庭
Scene Setting|魏筱蓉、潘欣庭

生成式藝術即時投影,搭配布簾營造香火裊裊感。
3

觀賞心願升空。
應用各式技術於不同階段。
場景佈置:利用釣魚線、紗布、電風扇、投影機, 創建香火瀰漫、靜謐神聖場景。
操作許願:使用平板裝置輸入心願,使用 Figma 設計介面,並使用 前端技術 建置網頁實現操作介面。
擲筊互動:拿取筊杯,擲筊麥克風聲音感測結合 Unity ,創造地面投影互動效果。
聖筊判斷:透過攝像鏡頭與Google 的 Teachable Machine ,圖像辨識感測聖筊與否。
心願升空:利用 p5.js 技術,即時生成香客的心願 投影在布幔上。
Video

孤寒大飯店 LONESOME HOTEL
2020 弘道老人福利基金會 寒冬助老公益募資專案
Teaser 30秒|正片2分鐘
Film & Animation

Credit
Client 客戶| 弘道老人福利基金會
Associate Producer 策劃|
創異促動股份有限公司,弘道老人福利基金會
To-V Studio 成為影像設計
Director 導演|張巍鐘
Assistant Director 副導演|呂汶豫
Second Assistant Director 副導演助理|魏筱蓉
Producer 製片|魏筱蓉
Screenplay 編劇|創異促動股份有限公司
Shooting board Artist 腳本分鏡|魏筱蓉,陳玟彣
Camera 攝影|蔡慶隆
Camera Assistant 攝影助理| 鄭皓中
Lighting 燈光| 謝志昇
Prop Master 道具| 創異促動股份有限公司
Set Decorator 置景師|創異促動股份有限公司
Costume Designer 服裝設計|弘道老人福利基金會
Script Supervisor 場記|魏筱蓉
Production Assistant 場務| 張竺葶
SG Mark Platinum

跟著弘道老人福利基金會親善大使Ella 陳嘉樺,探究最真實的獨居老人之家。
Editor 剪接| 呂汶豫,魏筱蓉
Colorist 調光|呂汶豫
Designer|創異促動股份有限公司
Integration整合|吳素芬 在這獨居弱勢長輩住家縮影的「孤寒大 飯店」裡,讓大家真實看見,你一天也 不想住的地方,是他們寒冬唯一的家; 你一點一滴的助老愛心,是趕走孤寒讓 溫暖入住的力量。




魏筱蓉|導演、製片、原畫、角色設計、場景美術、動畫設計 蔡瑋笙|動畫設計、音效、特效
善用圓潤的畫風增加影片親和力,結合劇情以精簡的方式統整資訊,讓影片內容好吸收。
帶出資訊的畫面兼具耐看性,善用色調區分前後景,使視聽者快速捕捉重點。


剪貼簿風格 帶出出遊的輕鬆感!







生,在枯萎之後
2019 2D逐格動畫
4分51秒
巴哈姆特ACG 創作大賽
入圍
肯定自我,生在枯萎之後。
經濟成長的現代,雖然不太需要擔心溫飽,但現今的年輕學 子卻需要面對和以往不同的社會問題。以生命價值為中心思 想,透由霸凌帶出面對困境的心理觀。當別人批判我們的時 候,我們最該做的是肯定自己的價值,拒絕接受批判。
Credit
導演|魏筱蓉
製片|林糠汝
原畫、角色設計|魏筱蓉
場景美術|林糠汝、何希
補間|尹姿閔、呂泓熠、李昀陽、魏筱蓉
上色|何希、尹姿閔、呂泓熠、魏筱蓉
音效|李昀陽、呂泓熠
攝影、特效|魏筱蓉、李昀陽、呂泓熠、尹姿閔、林糠汝



昨天的我已經過去,今天的我已獲新生。
年幼的我們總是無所畏懼,充滿勇氣和天真,也許一些觀點是長大過後的我們看不見的。
如果找回最初的自己,我們現在望向的天空是否會有所不同?
全劇以風信子作為設計概念,如同風信子的特性⸺花謝了還能再開⸺的道理。
按照顏色影響劇情觀看情緒,讓劇情從沈重變得困惑卻溫暖,最後輕盈透徹。同時色彩 環境色變化代表了主角心境的轉變。
正片的顏色按照色彩計畫的安排做上色,以完成全片製作。



角色設計與色指定
主角與小孩分別象徵陰鬱的藍與生機的綠,眼神也有明顯的不同。身上帽T圖騰是以潛水衣 側邊的圖案為概念,靈感來自當時火紅的邪惡遊戲─藍鯨遊戲,青少年們時常深陷在迷茫如 同墜入大海的藍鯨。

2020 臺北燈節 捷運彩繪車廂
2020 集智館 限時專屬列車
倡導和平的童話型車廂主題,貓鼠好朋友
Visual Design & illustration 以手繪,童話繪本風格為主。
該專案獲台北市政府觀光傳播局、台北旅遊網、 愛玩妞、Yahoo奇摩新聞...等報導。專屬列車於 台北燈節宣傳期間板南線循環發車。


對應燈節兩位主角──象徵和平的老鼠與貓咪──發展 出的一段幻想童話,為燈節增添一份故事浪漫的色彩, 同時呼應燈節背後的和平主題。
車廂各處結合燈節主燈飽含活動風格。

故事起點
童話故事結合2020各式花燈作品

將傳統的貓追老鼠的故事結合2020的各式花燈主題,創造童話般的車廂氛圍。
故事中,所謂的貓追老鼠轉換成老鼠追貓,最終結局是貓咪其實是想要老鼠的陪伴,打破物種隔閡開心的團圓。





鼠貓開始追逐戰。
用台灣路牌與台灣路名諧音作的設計。
西貓町、忠鼠四段。呼應燈節現場。

士芳老師作品「廟宇之光」的延伸概念, 同時在捷運內創造廟埕場域,創造新鮮感。


士芳老師作品「電影之光」 與「記憶之光」的延伸概念。
怡潔老師北門光雕藝術的意象延伸。 以及右邊紅色箭頭為阿貴老師 剪紙藝術的意象延伸,將用剪紙概念 設計圖樣。
運用車門及車廂底部創造3D打卡點

透過車廂門、地貼、對側車廂門所形成的方形區域,創造出類3D圖像,讓觀覽者彷彿身入其境於故事之中。
重點故事都發生在車門處,其他區域則利用故事環境創造出特殊場域。車廂就是一本立體故事書!



和平收尾


此處為昀橋老師 「樂不思鼠來尋寶」 作品延伸。
路燈下的影子和祖榮老師的 「TOKYO GO」作品做連結, 同時在捷運內製造柏油路場域。


此處為佶洋老師「Light tube」天橋 作品的延伸,光在此幻作螢火蟲。
此處為佶洋老師「Light tube」鯨魚 作品延伸,鯨魚用諧音以金魚替代, 且同樣保持漂浮的特色,在貌似天空 的海水中遨遊。

此處為文政老師「展風神」作品的意象。
維持重機的模樣增加作品連結強度,保持 翅膀設計並獨立呈現於車門上,供旅客對 位拍照。地板延續作品裡招牌的概念,將 使用夜市招牌增加熱鬧慶典的感覺。

【調配公式】主視覺與展場設計
2019
國立臺北商業大學 創新經營學院 108級畢業展
人文、才能的調和,調配公式的由來
Credit 二技生大多是由各種不同的科系集結而成一班, 大家都有不同的背景專長。國立臺北商業大學創 新經營學院由「數位多媒體設計系」、「商品創 意經營系」、「商業設計管理系」三系所組成, 專精以擅長的部分也不盡相同。集合這種不同原 料(科系)、素材(人才)與色彩(專長) 而成的 就是我們的主題⸺調和。
形象視覺設計 | 魏筱蓉
標準字設計 | 張紋綺、李冠儀
展場設計 | 魏筱蓉、陳姿吟、張紋綺
主視覺宣傳片製作 | 魏筱蓉、陳婕蓓
主視覺周邊設計 | 魏筱蓉、陳姿吟、張紋綺、李冠儀
三元素的組合、聯合展覽的分支
覺,分別是數位多媒體設計系的「子時三刻」、 商品創意經營系的「攪色」以及商業設計管理系 的「聚交」。
三系主題「時間」、「色彩」、「光線」聚集在一起, 因此調配公式同時意指創作所需的顏色、光學以 及光陰。
以純白為底的展場規劃 調配公式底下又有三支三系各自獨立經營的視
展場以白色為主色,為在三系不同的主色系下做
出調和及平衡感,也增加展場的通透感。入口處 的球池飲料杯,色球可以自由調度以配合「調配」
的主軸,讓來客可以與自己調出的飲料杯合影。
會場最後在牆上放置了每位設計師的信箱,並用
三系色彩區分成三塊,讓每位貴賓都可以分享觀 展心得給喜歡的設計師。

調配公式入口主視覺。
調配公式整體展場規劃與設計。







設計就像搾汁,人人都有調配公式
調配公式主視覺形象宣傳片 似量角器般規矩,又似切割過的檸檬片般不規 矩。我們就像不同的果粒、來自不同的果實。 製作一杯特調,都有它需要的比例。按照比例加 減乘除、日以繼夜的榨汁,這就是調配公式。
用你的色彩,充填純白的公式。
呼應主視覺的周邊設計
周邊持續以調配公式主視覺作為形象包裝,設計 系列宣傳周邊。
紙膠帶做了一點變化,只取了調配公式的概念 「量度」,設計了刻度於紙膠帶上,並且會隨著 長度改變數字內容。此設計為減少商業宣傳感, 增強紙膠帶愛好者搜集的慾望。
販賣周邊們的販賣氛圍設計
販賣處牆面(左頁最下圖)以白色黑線描繪幻想空 間,創造出貴賓在調配公式世界中探索的氛圍,在 幻想空間牆上擺出三系代表的物件:沙漏(數媒, 時間)、放大鏡(商設,光線)、調色量杯(商創, 色彩)。

【子時三刻】主視覺與展場設計
2019 國立臺北商業大學 數位多媒體設計系 108級畢業展
調配公式的子展覽
動畫的時間、日夜的時間、創造的時間,子時三刻的由來 子時三刻係調配公式的子展覽,為展覽內部的其中一分區。
其主軸除了主視覺的展現之外,最主要為展品的陳列,與其自主的周邊。
設計科學生經常是夜行性動物,尤其身處動畫系更是不分日夜的工作。
絞盡腦汁,奉獻精神時間,獻給同樣以時間為單位組成的動畫、遊戲。
子時三刻,就是這麼誕生的。
沙漏代表時間、大腦代表精神投入,中間圍繞的圓弧代表物換星移的宇宙。
Credit
形象視覺設計 | 魏筱蓉、丁咨引
標準字設計 | 李冠儀
展場設計|魏筱蓉
主視覺宣傳片製作|魏筱蓉
主視覺周邊設計|魏筱蓉、李冠儀、陳婕蓓






夜裡的紅星,展覽最後的綴飾
周邊共有三款:金屬徽章、明信片、絹印杯套。
夜色的展場環境
黑色調背景讓展場從白天走近寧靜的黑夜,能以 更平靜的狀態觀賞動畫與體驗遊戲,也增添了身 處電影院的氛圍。
主視覺牆有互動裝置⸺可轉動的羅盤,上頭標
記了十二地支以及月亮陰晴圓缺,代表著時間的 流動,更可從轉動時月亮的變化窺見動畫幀數的 隱喻。
絹印展場活動
展覽現場因呼應周邊,我們舉辦了絹印體驗活 動。貴賓可以自己設定顏色與選擇我們設計的圖
樣,自己手動體驗絹印、製作周邊,並把完成的 袋子帶回家。
絹印圖樣設計也是以子時三刻為中心概念。
明信片以兩色孔版印刷,上方的圖案並非只連結 子時三刻而已,而是將所有專題組以其印象 logo印於上方。配合特殊紙質讓明信片更具紀 念價值。
金屬徽章讓周邊多了分嬌貴的氣質,更強調了時 間是珍貴的寶物。徽章也可以別在絹印杯套上成 為一體的裝束帶回家。

IndieCabin系列活動與主視覺形象設計
2020-2021 木屋遊戲館
木屋遊戲館為推廣台灣本土遊戲自製以及作品建檔,建立這個網路平台增加更多 遊戲自製團隊的曝光點,並時常舉辦遊戲自造活動提供遊戲開發目標,以促成台 灣遊戲自製的風氣,並團結創作力量。任何小型開發、乃至學生畢業作品都是非 常值得被紀念的遊戲項目!








SITCON系列人物設計
2015-18 學生計算機年會









製作角色走路gif


SITCON學生計算機年會,是一個由學生自治組成的籌備 組織。每年定期舉辦資訊講座、推廣開源、程式撰寫等等。 擔任學生計算機年會繪師。
協助人物設計與各式文宣創作。
在參與SITCON的這段期間,我以設計與繪師身分提供活 動舉辦上的協助。設計形象角色,並將角色製作成周邊、 立牌...等等。也需支援平面輸出上的缺口。大家都是可活 動的人力,互助互愛的友善組織。






獨立接案|遊戲角色委託繪圖作品 2019-present 持續至今接受的各式個人委託
雖然並沒有公開接委託,但不時會有網友詢問是否可以幫忙繪圖。如果我的繪圖有人喜歡,收到會高興, 那會是上天賜予我的祝福。於是我開始當作興趣,陸續接了許多個人委託。






Good morning, and in case I don't see you, good afternoon,good evening and good night.

Thank you for reading.