Page 1


‫ﺳﻠﺴﻠﺔ‬

‫ﻸﻛﺴــــﺎْء‬ ‫دَﻟﯿﻠَُﻚ اﻟﺸﺎِﻣْﻞ ﻟ ِ‬ ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬

‫‪YOUR COMPLETE GUIDE IN TEXTURING‬‬ ‫‪IN 3DS MAX‬‬

‫ب اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪.....‬‬ ‫اﻟﻜﺘﺎ ُ‬ ‫اﻟﻤ َــــــﻮاد‪...‬‬ ‫ـ‬ ‫…‪SECOND BOOK‬‬ ‫… ‪MATERIALS‬‬


‫ھﺬه اﻟﺼﻔﺤﺔ ﺗُِﺮ َﻛﺖ ﻓﺎرﻏﺔ ﻋْﻤﺪا ً‬


‫ﻣﻘـــــــــــــــــــــــــــﺪﻣﺔ‬ ‫اﻟﺤﻤﺪ‬

‫ﺑﺴﻢ ﷲ اﻟﺮﺣﻤﻦ اﻟﺮﺣﯿﻢ‬ ‫رب اﻟﻌﺎﻟﻤﯿﻦ واﻟﺼﻼة واﻟﺴﻼم ﻋﻠﻰ ﺳﯿﺪﻧﺎ ﷴ وﻋﻠﻰ اﻟﮫ وﺻﺤﺒﮫ اﺟﻤﻌﯿﻦ‬

‫ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء ﻣﻦ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول ﻣﻦ ﺳﻠﺴﻠﺔ )دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ( ﻗﺮرت ان اﻋﻤﻞ ﺑﺠﮭﺪ ﻟﺘﻘﺪﯾﻢ اﻟﻜﺘﺎب‬ ‫اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﺣﺘﻰ ﻻ ﯾﻀﯿﻊ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎرئ ﺗﻮاﺻﻠﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﮭﻢ‪.‬‬ ‫وﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول ﻟﻤﻦ ﻗﺎم ﺑﺎﻻطﻼع ﻋﻠﯿﮫ ﻛﺎن ﺑﻌﻨﻮان‪:‬‬ ‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬ ‫اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪....‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬ ‫واﻟﺬي ﺟﺎء ﻟﺸﺮح وﺗﻮﺿﯿﺢ اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻻﻛﺴﺎء ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ ﺷﺮح ﻋﺪة ﻣﻔﺎھﯿﻢ ﻣﻨﮭﺎ‪ ...‬اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪ ,‬اﻟﻤﺎدة‪ ,‬اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واﻟﻤﻈﻠﻞ وﻛﺬﻟﻚ‬ ‫ﺷﺮح اھﻢ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ اﻟﻤﻮﺿﻮع ﻣﺜﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر واﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬وﺗﻄﺮق اﻟﻜﺘﺎب اﻟﻰ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﻔﺼﻞ ﻟﻠﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺻﻨﻊ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺎت وﺗﺼﻔﺤﮭﺎ وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ ﺑﺸﻜﻞ ﯾﻤﮭﺪ ﻟﻔﮭﻢ ﻣﻮﺿﻮع اﻻﻛﺴﺎء ﻛﻜﻞ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﺬي اﻗﺪﻣﮫ ﻟﻜﻢ اﻟﯿﻮم ﻓﮭﻮ ﺑﻌﻨﻮان ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪....‬اﻟﻤﻮاد‬ ‫واﻟﺬي ﺳﺎﻗﻮم ﻓﯿﮫ ﺑﺸﺮح اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ اﻻﺻﺪار ‪ 2016‬ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺸﺮح ﺳﯿﻜﻮن )وﻛﻤﺎ ﻋﻮدﺗﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول( ﻣﺪﻋﻤﺎ ﺑﺎﻟﺼﻮر اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ واﻟﺠﺪاول ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺪم اﻟﻔﻜﺮة‪.‬‬ ‫اﺗﻤﻨﻰ ﻟﻜﻢ اﻟﻔﺎﺋﺪة اﻟﻘﺼﻮى ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب وان اﻛﻮن ﻗﺪ ﺗﻤﻜﻨﺖ ﻣﻦ ﺷﺮح اﻟﻤﻮﺿﻮع واﯾﺼﺎل اﻟﻔﻜﺮة اﻟﺘﻲ ارﯾﺪ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﻄﻠﻮب‪.‬‬ ‫ﺗﻨﻮﯾــــﮫ ‪:‬‬ ‫ﻣﺎ اﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻛﺘﺒﻲ ھﺬه‪ ,‬ھﻮ ﺷﺮح ﺑﺼﻮرة ﻋﺎﻣﺔ ﻟﻤﻮاﺿﯿﻊ ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‪ ,‬ﻟﮭﺬا ﻓﮭﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ‬ ‫ﻛﻞ اﺻﺪارات ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ ﻗﯿﺎﻣﻲ ﺑﺎﻟﺘﺪﻗﯿﻖ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﺎﻣﺖ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﺑﺎﺻﺪار ﻧﺴﺨﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺑﺪات ﺑﺘﺎﻟﯿﻒ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻛﻨﺖ اﻋﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﺻﺪار ‪ 2014‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وﻻن ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﻟﻢ ﺗﻌﻤﻞ ﺗﻌﺪﯾﻼت ﺟﻮھﺮﯾﺔ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻻﺻﺪارﯾﻦ ‪ 2015‬و‪ 2016‬اﻟﺘﺎﻟﯿﯿﻦ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺟﺮاء اﻟﺘﺤﺪﯾﺜﺎت واﻟﺘﻌﺪﯾﻼت وذﻟﻚ ﺑﺎﻋﺎدة ﺻﯿﺎﻏﺔ اﻟﻤﻮﺿﻮع ﺑﻤﺎ ﯾﺘﻮاﻓﻖ‬ ‫ﻣﻊ اﻻﺻﺪار ‪.2016‬‬ ‫واﻻن وﺑﻌﺪ اﺻﺪار اﻟﻨﺴﺨﺔ ‪) 2017‬وﻻﻧﻲ ﻻ اﻣﻠﻜﮭﺎ( ﻓﻠﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺤﺚ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ ﻟﻤﺮاﺟﻌﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت اﻟﺘﻲ اﺟﺮﺗﮭﺎ اﻟﺸﺮﻛﺔ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻗﺴﻢ اﻟﻤﻮاد ﻓﻮﺟﺪت ﺑﺎن اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻻﺳﺎﺳﻲ ھﻮ اﺿﺎﻓﺔ ﻧﻮع ﺟﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺗﺤﺖ اﺳﻢ ‪...‬اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ )‪,(PHYSICAL MATERIAL‬‬ ‫وھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ﻣﺸﻤﻮﻻ ﺑﺎﻟﺸﺮح ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‪ ,‬ورﺑﻤﺎ ﺳﺎﻓﺮد ﻟﮫ ﺷﺮﺣﺎ ﻣﻨﻔﺼﻼ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻠﺤﻖ ﯾﺼﺪر ﻻﺣﻘﺎ ان ﺷﺎء ﷲ‬

‫اﻟﻤﮭﻨﺪﺳﺔ ‪ :‬ﻧﻮرا اﻟﺼﺎﯾﻞ‬


‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب‬ ‫ﺷﺮح ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬا اﻟﻜﺘﺎب ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻌﺮف ﻓﺎن واﺟﮭﺔ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ) وﻛﻤﺎ ھﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﮭﺎ ﯾﻮﻣﯿﺎ( ھﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ذا واﺟﮭﺔ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ‬ ‫اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ‪ ,‬ﻓﻠﻮﺿﻊ ﻛﺘﺎب ﯾﺸﺮح ھﺬه اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻔﮭﻮم ﻛﺎن ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ان اﺗﺒﻊ اﺳﻠﻮب ﻣﻌﯿﻨﺎ ﻓﻲ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ ﻟﮭﺬا‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫وﺑﻌﺪ اﻟﺒﺤﺚ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ واﻟﺘﻔﻜﯿﺮ ﺗﻮﺻﻠﺖ اﻟﻰ ﻣﺎﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﺗﺒﻌﺘﮭﺎ ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰي ‪:‬‬ ‫‪.I‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﻊ اﻟﺤﺮﻓﯿﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻨﮫ ﺑﺼﻮرة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ‪:‬‬ ‫‪MODIFY PANEL‬‬

‫ﻣﻤﻜﻦ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﻜﻠﻤﺔ )ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ( وھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ واﺿﺤﺔ وﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﺑﺼﻮرة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ﻓﺘﻜﺘﺐ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪(MODIFY PANEL‬‬

‫‪.II‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﺤﺮﻓﯿﺔ ﻟﻠﻤﺼﻄﻠﺢ ﺻﻌﺒﺔ اﻟﻔﮭﻢ وﻻ ﯾﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﺪﻻل ﻣﻨﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ‪:‬‬

‫ﺳﺎﺧﺬ ھﺬا اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻛﻨﻤﻮذج ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ‪:‬‬ ‫‪SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫‪ .1‬ﻓﻘﻤﺖ ﺑﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰي ﻻﻗﺮب ﻛﻠﻤﺔ ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻌﻨﻰ دﻗﯿﻘ ﺎ ) واﻻﺑﺘﻌ ﺎد ﻋ ﻦ اﻟﺘﺮﺟﻤ ﺎت اﻟﺤﺮﻓﯿ ﺔ او ﺗﺮﺟﻤ ﺎت ﺗ ﻢ ﺗ ﺪاوﻟﮭﺎ ﻋﺒ ﺮ‬ ‫اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ وھﻲ ﻣﻐﻠﻮطﮫ اﺻﻼ( وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻓﻲ اول ﻛﻞ ﻣﺼﻄﻠﺢ‪:‬‬ ‫ﻓﺘﺼﺒﺢ اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻤﺼﻄﻠﺢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ُﻣﻌًﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم‬ ‫ﻓﻜﻤﺎ ﺗﺮى ان ﻛﻠﻤﺔ ) ‪ ( EDITOR‬ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﺘﮭﺎ ﺧﻄﺎ ً ب )ُﻣﺤًﺮر( ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ ان ﻛﻠﻤﺔ )ﺗﺤﺮﯾﺮ‪ EDIT‬او ﻣﺤﺮر‬ ‫‪ (EDITOR‬ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻋﺎدة ﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮﺳﻮﻣﺎت او اﻟﻜﺮاﻓﻚ ﻓﺘﻌﻄﻲ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ وھﻮ اﻗﺮب ﺗﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻜﻠﻤﺔ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﺛﻢ اﻛﺘﺐ ﺑﺠﺎﻧﺐ ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ‪...‬اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ‪ ...‬ﺑﯿﻦ ﻗﻮﺳﯿﻦ ‪...‬ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﻻﺣﺮف اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ واﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ ‪.‬‬ ‫ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺠﻤﻠﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬ ‫ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم )ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﯾﺘﻮر ‪(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬

‫‪ .3‬ﺛﻢ اﻋﺘﻤﺪ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﺑﻠﻐﺘﮭﺎ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ وﻟﻜﻦ ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﺣﺮف ﻋﺮﺑﯿﺔ‪...‬ﻻن ھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫اي اﻗﻮم ﺑﺎﻋﺘﻤﺎد اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﯾﺘﻮر‬


‫اھﺪاء ﺧﺎص‬ ‫ھﺬا اﻟﻌﻤﻞ ﻛﻠﻔﻨﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺒﺤﺚ وھﻮ ﺟﮭﺪ ﻣﺘﻮاﺿﻊ اھﺪﯾﮫ اﻟﻰ اﺧﻲ اﻟﻤﺮﺣﻮم ﻧﺰار ‪....‬ﻣﻮاﻟﯿﺪ ‪ 1964‬اﻟﺬي اﻧﺘﻘﻞ‬ ‫اﻟﻰ رﺣﻤﺔ ﷲ ﻋﻨﺪﻣﺎ اﻧﺘﮭﯿﺖ ﻣﻦ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول‪.‬‬ ‫وﻟﻘﺪ ﺟﻌﻠﺘﮫ ﺻﺪﻗﺔ ﺟﺎرﯾﺔ ﻋﻦ روﺣﮫ اﻟﻄﺎھﺮة ‪...‬اﺗﻤﻨﻰ ﻣﻦ ﷲ ان ﯾﻘﺒﻠﮫ ﻣﻨﻲ وﯾﻐﻔﺮ ﻟﮫ وﯾﺮﺣﻤﮫ وﯾﺪﺧﻠﮫ ﻓﺴﯿﺢ‬ ‫ﺟﻨﺘﮫ‪....‬اﻣﯿﻦ‬ ‫اﺗﻤﻨﻰ ﻣﻦ ﻛﻞ ﻣﻦ ﻗﺮأ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ان ﯾﻄﻠﺐ ﻟﮫ اﻟﺮﺣﻤﮫ واﻟﻤﻐﻔﺮة‪...‬‬

‫اﻟﻠﮭم ان ﻟﻲ ﻓﻘﯾد ﻣﺎزال ﻗﻠﺑﻲ ﯾﺑﻛﻲ ﻋﻠﻰ ﻣر ﻓراﻗﮫ اﻟﻠﮭم اﺟﻌﻠﮫ ﯾﻧﻌم ﻓﻲ ﻓردوﺳك‬ ‫اﻷﻋﻠﻰ ﻣن ﻏﯾر ﺣﺳﺎب وﻻﺳﺎﺑﻖ ﻋذاب‪..‬‬


‫اھﺪاء ‪...‬‬ ‫اﻟﻰ ﻛﻞ اﺣﺒﺘﻲ ‪...‬اھﺪي ﻛﺘﺎﺑﻲ ھﺬا‬

‫اﻟﻰ زوﺟﻲ‪...‬اﺑﻨﺘﻲ‪...‬واﺑﻨﻲ‬ ‫اﻟﻰ اﻣﻲ اﻟﻐﺎﻟﯿﺔ‬ ‫اﻟﻰ اﺧﻲ اﻟﻤﺮﺣﻮم‪...‬ﻧﺰار‬


‫ﺷﻜﺮ ﺧﺎص وﺗﻘﺪﯾﺮ‬ ‫اﻟﻰ‪...‬ﻣﺼﻤﻢ اﻟﻐﻼف‬ ‫ﺷﻜﺮي اﻟﺨﺎص ﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻐﻼف اﻟﺬي ﺻﻤﻤﮫ ﻟﻲ ﺑﺪون ﻣﻘﺎﺑﻞ‪ ...‬ورﻓﺾ اﻋﻄﺎﺋﻲ اﺳﻤﮫ‪...‬وﻟﻢ ﯾﻄﻠﺐ اﻻ اﻟﺪﻋﺎء ﻟﮫ‬ ‫وﻟﻮاﻟﺪﯾﮫ‪...‬‬ ‫اﻟﻰ اﻻخ اﻟﻔﺎﺿﻞ ﻣﻦ ﻣﻨﺘﺪى ﺗﺮاﯾﺪﻧﺖ‪....‬اﻻخ ﻣﻨﺘﺪى رﯾﻤﻜﺴﺎت‬ ‫وﻓﻘﻚ ﷲ‪...‬وﻏﻔﺮ ﻟﻚ وﻟﻮاﻟﺪﯾﻚ‪...‬‬ ‫اﻟﻠُﮭّﻢ ارﺣﻢ واﻟﺪﯾﮫ واﻏﻔﺮ ﻟﮭﻢ وارض ﻋﻨﮭﻢ‬ ‫رﺿﺎ ً ﺗﺤﻞ ﺑﮫ ﻋﻠﯿﮭﻢ ﺟﻮاﻣﻊ رﺿﻮاﻧﻚ‬ ‫وﺗﺤﻠﮭﻢ ﺑﮫ دار ﻛﺮاﻣﺘﻚ‬

‫ﺻﻮرة اﻟﻐﻼف‬ ‫ﺻﻮرة اﻟﻐﻼف ھﻲ ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ ﻟﺪروس اﻻخ اﻟﻔﺎﺿﻞ )ﻛﻨﺎن ﺻﺎﻓﻲ( واﻟﺘﻲ ﻗﺪﻣﮭﺎ ﻣﺠﺎﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﺘﺪى )‪ (CGWAY‬ﻓﺠﺰاه ﷲ‬ ‫ﺧﯿﺮ اﻟﺠﺰاء وﺟﻌﻠﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﯿﺰان ﺣﺴﻨﺎﺗﮫ‪...‬‬


‫اﻟﺤﻘﻮق اﻟﻔﻜﺮﯾﺔ وﺣﻘﻮق اﻟﻄﺒﻊ واﻟﺘﻮزﯾﻊ‪:‬‬ ‫ﺟﻤﯿﻊ اﻟﺤﻘﻮق ﻣﺤﻔﻮظﺔ ﻟﻠﻤﺆﻟﻔﺔ‪ ,‬وﻻ ﯾﺠﻮز إﻋﺎدة إﺻﺪار ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب أو أي ﺟﺰء ﻣﻨﮫ أو ﻧﻘﻠﮫ ﻓﻲ أي ﺷﻜﻞ أو ﺑﺄي وﺳﯿﻠﺔ ‪ ،‬ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ إﻟﻜﺘﺮوﻧﯿﺔ‬ ‫أو ﻣﯿﻜﺎﻧﯿﻜﯿﺔ ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻨﺴﺦ أو اﻟﺘﺼﻮﯾﺮ أو اﻟﻤﺴﺢ اﻟﻀﻮﺋﻲ أو اﻟﺘﺴﺠﯿﻞ أو اﻟﺘﺨﺰﯾﻦ واﻻﺳﺘﺮﺟﺎع ‪ ،‬ﻛﻤﺎ ﻻ ﯾﺠﻮز ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻜﺘﺎب )أو أي ﺟﺰء ﻣﻨﮭﺎ( أو ﺗﺤﻮﯾﺮھﺎ أو اﻗﺘﺒﺎﺳﮭﺎ ﻟﺨﻠﻖ ﻋﻤﻞ ﺟﺪﯾﺪ‪ ، .‬دون اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ إذن ﺧﻄﻲ ﻣﺴﺒﻖ ﻣﻦ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﺮﺟﻰ ﻣﺮاﻋﺎة ﻣﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ ﯾﺠﻮز اﺧﺘﺰان ﻧﺴﺨﺔ ‪ PDF‬ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب ﺑﻐﺮض اﻟﻘﺮاءة واﻻطﻼع واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﺑﺼﻮرة ﺷﺨﺼﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪.‬‬‫ اﻟﺼﻮر واﻟﺮﺳﻮم اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب ﻣﺼﺮح ﺑﺎﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ‪ ،‬واﻟﺤﻘﻮق اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺈﻋﺎدة اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﺤﻔﻮظﺔ ﻟﻤﻼﻛﮭﺎ‪.‬‬‫‪ -‬ﻻ ﯾﺠﻮز ﺗﻮرﯾﺪ اﻟﻜﺘﺎب ﺗﻮزﯾﻌﺎ ً أو ﺑﯿﻌﺎ ً ﻷي ﻣﻦ اﻟﺠﮭﺎت اﻟﺤﻜﻮﻣﯿﺔ أو اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺪون إذن رﺳﻤﻲ ﻣﻜﺘﻮب ﻣﻦ اﻟﻤﺆﻟﻒ‪.‬‬

‫ﻟﻤﺮاﺳﻠﺔ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ ﯾﺮﺟﻰ ارﺳﺎل اﯾﻤﯿﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺑﻂ‪:‬‬ ‫‪mailto:norasal06@yahoo.com‬‬

‫‪ALL RIGHTS RESERVED © 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫ﻟﻤﺤﺔ ﺳﺮﯾﻌﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﺘﻮﯾﺎت‬ ‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ‬

‫اﻟﻔﻘﺮة‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬

‫ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد ووﻣﺎھﻲ اﻧﻮاﻋﮭﺎ؟‬

‫‪1‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪16‬‬

‫اوﻻً‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او اﻟﻘﯿﺎﺳﯿﺔ ‪STANDARD MATERIALS‬‬

‫‪18‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE‬‬

‫‪82‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬

‫‪123‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪MORPHER MATERIAL‬‬

‫‪135‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ‬

‫ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT‬‬

‫‪143‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ً‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد )ﻛﻮﻣﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪(COMPOUND MATERIALS‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎدس‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ‪BLEND‬‬

‫‪161‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻊ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ ‪COMPOSITE‬‬

‫‪171‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻣﻦ‬

‫اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ ‪DOUBLE SIDED‬‬

‫‪177‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﺳﻊ‬

‫اﻟﻤﺎدة ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬

‫‪184‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻌﺎﺷﺮ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬

‫‪197‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺤﺎدي ﻋﺸﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ‪TOP/BOTTOM‬‬

‫‪200‬‬

‫اﻟﻤﻼﺣﻖ‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ )‪ (C‬و )‪ (B‬و)‪(A‬‬

‫رﻗﻢ اﻟﺼﻔﺤﺔ‬


‫اﻟﻤﺤﺘﻮﯾﺎت ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ‬ ‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ‬

‫رﻗﻢ اﻟﺼﻔﺤﺔ‬

‫اﻟﻔﻘﺮة‬ ‫اھﺪاء‪...‬ﺷﻜﺮ ﺧﺎص وﺗﻘﺪﯾﺮ‪ ...‬وﺻﻮرة اﻟﻐﻼف‬ ‫ﺻﺪﻗﺔ ﺟﺎرﯾﺔ‬ ‫اﻟﺤﻘﻮق اﻟﻔﻜﺮﯾﺔ وﺣﻘﻮق اﻟﻄﺒﻊ واﻟﺘﻮزﯾﻊ‬ ‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ‬ ‫ﻣﻘﺪﻣﺔ اﻟﻜﺘﺎب‬ ‫طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬

‫ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد ووﻣﺎھﻲ اﻧﻮاﻋﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ؟‬

‫‪1‬‬

‫اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ اﺟﺮﺗﮭﺎ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﺳﻚ ﻋﻠﻰ اﺻﺪارات اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‬

‫‪1‬‬

‫اﻟﻤﻮاد واﻧﻮاﻋﮭﺎ‬

‫‪3‬‬

‫ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد؟‬

‫‪3‬‬

‫اﻟﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات‬

‫‪4‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات‬

‫‪4‬‬

‫ﻣﺎﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬

‫‪5‬‬

‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪8‬‬

‫ﺷﺮح ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪9‬‬

‫ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‬

‫‪10‬‬

‫ﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( وﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬

‫‪10‬‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮭﺔ ﻟﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬

‫‪11‬‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد )اﻟﻜﻤﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل(‬

‫‪12‬‬

‫ﻣﻮاد اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ‬

‫‪13‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ؟‬

‫‪15‬‬


‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫اوﻻً‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او اﻟﻘﯿﺎﺳﯿﺔ ‪STANDARD MATERIALS‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬

‫‪16‬‬

‫‪18‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد؟‬

‫‪18‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪20‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬

‫‪20‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ‪...‬اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ‬

‫‪22‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪...‬اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‬

‫‪28‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻜﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ(‬

‫‪46‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ‪...‬ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﯿﻨﺞ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج‬

‫‪57‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ ‪...‬اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬

‫‪65‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﺎدﺳﺔ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‬

‫‪68‬‬

‫اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ‬

‫‪74‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE‬‬

‫‪82‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪82‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪87‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪88‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ‪..‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪88‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ‬

‫‪111‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ‪...‬ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪116‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬

‫‪120‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬

‫‪123‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت ‪ /‬ﺷﺎدو؟‬

‫‪123‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪123‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﺎت ‪ /‬ﺷﺎدو‬

‫‪124‬‬

‫ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﻛﯿﻒ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ‬

‫‪128‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪MORPHER MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺘّﺤﻮل او اﻟﻤﻮرﻓﺮ؟‬

‫‪135‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪135‬‬

‫ﻗﻮاﺋﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪136‬‬

‫اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻨﻤﻮذج وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ‬

‫‪139‬‬

‫ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT‬‬

‫‪143‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ‬

‫‪143‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪145‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ‬

‫‪146‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ‬

‫‪146‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻠﻮن‬

‫‪149‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺒﺮ‬

‫‪154‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ً‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد )ﻛﻮﻣﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪(COMPOUND MATERIALS‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎدس‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ‪BLEND‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻊ‬

‫‪135‬‬

‫‪161‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ او اﻟﺒﻠﯿﻨﺪ‬

‫‪161‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪161‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪162‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ‬

‫‪163‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ‬

‫‪168‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ ‪COMPOSITE‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ او اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ‬

‫‪171‬‬ ‫‪171‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻣﻦ‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﺳﻊ‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻌﺎﺷﺮ‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪172‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪173‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪174‬‬

‫اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ ‪DOUBLE SIDED‬‬

‫‪177‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ او اﻟﺪوﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪد؟‬

‫‪177‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪178‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪179‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ‬

‫‪180‬‬

‫اﻟﻤﺎدة ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ او اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬

‫‪184‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ‬

‫‪184‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪184‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪185‬‬

‫درس ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ وﺷﺮح ﻟﻘﻮاﺋﻤﮭﺎ‬

‫‪187‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬

‫‪197‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك؟‬

‫‪197‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪197‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ؟‬

‫‪198‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪198‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺤﺎدي ﻋﺸﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ‪TOP/BOTTOM‬‬

‫‪200‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ او اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم؟‬

‫‪200‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪200‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ؟‬

‫‪201‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪202‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ؟‬

‫‪206‬‬


‫اﻟﻤﻼﺣﻖ‬ ‫اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪A‬‬

‫ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ‪ANTIALIASING‬‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪B‬‬

‫ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACING‬‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪C‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ‪ALPHA CHANNEL‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴــــﻢ اﻻول‬ ‫اﻟﻤﻮاد واﻧﻮاﻋﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد ؟وﻣﺎھﻲ اﻧﻮاع ھﺬه اﻟﻤﻮاد ؟ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪...‬وھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﯾﻌﺘﺒﺮ ﻣﻘﺪﻣﺔ ﻟﻤﻮﺿﻮع اﻧﻮاع‬ ‫اﻟﻤﻮاد‪ ,‬وﯾﻠﯿﮫ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﻧﻮع ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻧﻮاع‪.‬‬

‫وﻟﻜﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﮭﺬا اﻟﻔﺼﻞ‪....‬‬ ‫ﺳﺎﺷﺮح اھﻢ اﻟﺘﻐﯿﺮات اﻟﺘﻲ اﺟﺮﺗﮭﺎ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮ دﯾﺴﻚ )ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺨﺺ اﻟﻤﻮاد( ﻋﻠﻰ اﺻﺪارات اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ‪ 2011‬اﻟﻰ ‪ 2017‬وﺗﻮاﻓﻖ‬ ‫ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻣﻊ اﺧﺮ اﺻﺪار‪:‬‬ ‫ﻟﻘﺪ ﺑﺪات ﺑﺘﺎﻟﯿﻒ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺐ ﻓﻲ ﺳﻨﺔ ‪,2011‬وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺑﺪأت ﺑﺎﻋﺪاد ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب ﻛﺘﺒﺘﮫ وﻓﻘﺎ ﻟﻼﺻﺪار ‪ , 2014‬وﺧﻼل ﻓﺘﺮة‬ ‫ﺗﺎﻟﯿﻔﻲ ﻟﻠﻜﺘﺎب ﻛﻨﺖ اﻗﻮم ﺑﺪراﺳﺔ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات واﻟﺘﻌﺪﯾﻼت ﻛﻠﻤﺎ ﺻﺪرت ﻧﺴﺨﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ ,‬ﻓﻮﺟﺪت ﺑﺎن اﻻﺿﺎﻓﺎت ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺨﺺ ﻣﻮﺿﻮع‬ ‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد ﺗﻨﻘﺴﻢ اﻟﻰ ﻧﻮﻋﯿﻦ ‪:‬‬ ‫ﺑﻌﻀﮭﺎ ﺟﻮھﺮي ﻣﺜﻞ ﺣﺬف ﺑﻌﺾ اﻻﻧﻮاع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد واﺿﺎﻓﺔ اﻧﻮاع اﺧﺮى‪....‬‬ ‫واﻻﺧﺮ ﻣﺤﺪود وﻻ ﯾﺘﻌﺪى اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﺮض اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد او طﺮﯾﻘﺔ ﺗﺠﻤﯿﻌﮭﺎ )وﻓﻘﺎ ً ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻌﯿﻨﺔ( ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر او‬ ‫اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬ ‫وﻧﻈﺮا ﻟﻜﺜﺮة اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ ﺗﺠﺮﯾﮭﺎ اﻟﺸﺮﻛﺔ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﺎﻣﺖ ﺑﺎﺻﺪار ﻧﺴﺨﺔ ﺟﺪﯾﺪة‪ ,‬وﻻن ھﺬا ﺣﺎل ﻛﻞ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪ ,‬ﻓﺴﺎذﻛﺮ اھﻢ ھﺬه اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات‬ ‫وﻟﯿﺲ ﻛﻠﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﺑﻌﺪ اﻻﺻﺪار‪ 2010‬اي ﻣﻦ اﻻﺻﺪار ‪ 2011‬اﻟﻰ اﻻﺻﺪار اﻟﺤﺎﻟﻲ ‪ ,2017‬ﻗﺎﻣﺖ اﻟﺸﺮﻛﺔ ﺑﺤﺬف اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ) ‪PRO‬‬ ‫‪ (MATERIALS‬واﺳﺘﺒﺪﻟﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (AUTODESK MATERIALS‬اﻟﺘﻲ ﺗﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻐﺮض اﻟﺬي ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺆدﯾﮫ اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻤﺤﺬوﻓﺔ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ً‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﻓﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2017‬ﺗﻢ اﺿﺎﻓﺔ ﻧﻮع ﺟﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد وھﻮ )‪ (PHYSICAL MATERIAL‬وھﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻌﺎﻣﺔ‬ ‫)‪.(GENERAL‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪1‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬ﻓﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2017‬ﺗﺠﺪ ﺑﺎن طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ( ﻗﺪ ﺗﻐﯿﺮ ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬ﺣﯿﺚ ﻗﺎﻣﺖ اﻟﺸﺮﻛﺔ‬ ‫ﺑﺘﺠﻤﯿﻊ اﻟﻤﻮاد ﺑﻄﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪ ,‬ﻓﺒﻌﻀﮭﺎ ﺗﻢ ﺗﺠﻤﯿﻌﮭﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﺘﻮاﻓﻘﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ ﻓﺘﺠﺪ ان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬ ‫وﺿﻌﺖ ﺗﺤﺖ اﺳﻢ )‪ ,(SCANLINE‬واﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ ﻣﻨﺘﺎل ري ﻗﺪ وﺿﻌﺖ ﺗﺤﺖ اﺳﻢ )‪ ,(MENTALRAY‬وﺗﻢ‬ ‫وﺿﻊ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻮاد اوﺗﻮدﺳﻚ ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪ ,‬وأ ُﺿﯿﻔﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ )‪ (GENERAL‬ﻟﺘﺸﻤﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ) ‪COMPOUND‬‬ ‫‪ (MATERIALS‬واﻟﻤﻮاد اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻣﻦ ﻧﻮع )‪... (PHYSICAL MATERIAL‬وھﻜﺬ‬ ‫ا اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺟﻤﯿﻊ اﻟﺼﻮر اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﺑﺎﻻﺧﺺ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻻﺻﺪار ‪,2017‬أ ُﺧﺬﺗﮭﺎ ﻣﻦ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ ﻟﻌﺪم ﺗﻮﻓﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻨﺪي‪ ,‬اﻣﺎ ﺑﺎﻗﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﻲ‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻓﺘﺘﺒﻊ واﺟﮭﺔ اﻻﺻﺪار ‪ 2016‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫‪2‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻻن ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ ﻣﻮﺿﻮع ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ وھﻮ ‪...‬‬ ‫) اﻟﻤﻮاد واﻧﻮاﻋﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ(‬ ‫ﺴﻢ‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة وﺗﮭﯿﺌﺘﮭﺎ‬ ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻌﻤﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﻰ ﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠ ﱠ‬ ‫واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﺧﺰﻧﮭﺎ‪...‬ﻛﻞ ذﻟﻚ ﻧﻘﻮم ﺑﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز )‪ ,(MATERIAL EDITORS‬ﻓﻜﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻول ﻣﻦ ھﺬه‬ ‫اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‪,‬ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﻨﻄﻘﺘﯿﻦ ﻟﻠﺼﻨﻊ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬وھﻤﺎ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪:‬‬

‫)‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬و )‪(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫وﻓﻲ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﻨﻄﻘﺘﯿﻦ ﺗﺘﻮﻓﺮ ﻛﻞ اﻻﻣﻜﺎﻧﯿﺎت اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻮاد ﻗﺒﻞ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻠﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻣﺎﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﻮاد ؟‬ ‫‪ .2‬اﻟﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات )‪(PRESET MATERIALS‬‬ ‫‪ .3‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات؟‬ ‫؟‬

‫‪ .4‬ﻣﺎ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫‪ .5‬اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد )‪.(TYPES OF MATERIALS‬‬ ‫‪ .6‬ﺷﺮح ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪.‬‬ ‫‪ .7‬ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ؟‬

‫ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﻮاد ؟‬ ‫ان اﻟﻤــﻮاد ﺗﻀﻔﻲ درﺟﺔ ﻛﺒﯿﺮة ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟَﻤﺸﺎھﺪ‪ ,‬ﻓﺎﻟﻤﻮاد ﺗﺼﻒ ﻛﯿﻒ ﯾﺴﺘﺠﯿﺐ اﻟﺠﺴﻢ ﻟﻠﻀﻮء ﺳﻮاء ﺑﻌﻜﺴﮫ ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) اذا ﻛﺎن‬ ‫ﺟﺴﻤﺎ ﻋﺎﻛﺴﺎ( او ﺗﻤﺮﯾﺮه ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) اذا ﻛﺎن ﺟﺴﻤﺎ ﺷﻔﺎﻓﺎ او ﺷﺒﮫ ﺷﻔﺎف(‪,‬او اﻣﺘﺼﺎﺻﮫ ﻛﻠﯿﺎ او ﺟﺰﺋﯿﺎ )اذا ﻛﺎن ﺟﺴﻤﺎ ﻣﻌﺘﻤﺎ( وﻣﻦ ھﻨﺎ‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ اھﻤﯿﺔ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﻤﻮاد وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‪.‬‬

‫‪3‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣـــــــــﻨﺎ )ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ( ﺗﻌﺮﯾﻔﺎ ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻧﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﻻﻋﻄﺎء ﻣﻈﮭﺮا ﺣﻘﯿﻘﯿﺎ ﻟﻠﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺻﻨﻌﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3DS MAX‬وﯾﻌﺘﻤﺪ ﻣﺪى ﺗﺤﻘﯿﻖ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻣﻦ ﻋﺪﻣﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ‪:‬‬

‫ﻋﻠﻰ ﻣﺪى ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﯿﮭﺎ‬ ‫ﻓﻔﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﯾﻌﺘﻤﺪ ظﮭﻮر اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻜﺴﮭﺎ ﻟﻠﻀﻮء‪.‬‬ ‫وﺑﮭﺬا ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻘﻮل ﺑﺎن ﺗﺤﺪﯾﺪﻧﺎ ﻟﺪرﺟﺔ دﻗﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد ﺑﺸﻜﻞ ﯾﺸﺎﺑﮫ ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ‪.‬‬ ‫وھﺬا ﺗﺬﻛـــﯿﺮ ﻟﺘﻌﺮﯾﻒ اﻟﻤﻮاد‪ :‬اﻟﻤــــــــــــﻮاد ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪3DS MAX‬ھﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت رﻗﻤﯿﺔ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﺴﻄﺢ اﻟﻨﻤﻮذج ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ واﻗﻌﻲ ﺑﻌﺪ‬ ‫اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬ﻓﯿﻈﮭﺮ ﺑﻠﻮن او ﻟﻤﻌﺎن اوﻧﺴﺒﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ‪....‬و ﻏﯿﺮ ذﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ‪ ,‬وﻣﺎ ﯾﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎرھﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﯿﺪ ھﻲ‬ ‫اﻻﺿﺎءة اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ واﻋﺪادات اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫وﻟﻠﺒﺪء ﺑﺘﺼﻤﯿﻢ اي ﻣﺎدة‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺘﻌﺪدة اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وھﻨﺎك ﻣﻮادا ﻛﺜﯿﺮة ﯾﻘﺪﻣﮭﺎ ﻟﻨﺎ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻟﺘﺤﺎﻛﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪ ,‬ﻛﻤﺎ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ وﺿﻊ ﻣﺼﺎدرا ً ﺿﻮﺋﯿﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻣﺘﻌﺪدة‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﻮاد ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻌﻄﻲ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﻏﺐ ﻓﯿﮭﺎ‪ ,‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﻘﺎدﻣﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ‪PRESET MATERIALS‬‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻧﻮاع ﻋﺪﯾﺪة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺼﻤﻤﺔ ﻣﺴﺒﻘﺎ )ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ‪ (PRESET MATERIALS‬وھﻲ ﺗﺴﻤﻰ اﻟﻤﻮاد اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‬ ‫)‪ (BASE MATERIAL‬وھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺧﺘﯿﺎر ﻣﻨﮭﺎ وﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪ اﻛﺴﺎءه وذﻟﻚ ﻟﺘﺴﮭﯿﻞ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﻨﺎ‪ ,‬ﻓﺒﺪل ﻣﻦ‬ ‫ﺗﻜﻮﯾﻦ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺮ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪ ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪ ,‬وﯾﺼﺒﺢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﺳﮭﻼ ﻻن‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻮاد او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )‪ (PARAMETERS‬ﺑﻄﺮق ﻋﺪﯾﺪة وﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﻟﺘﺴﮭﯿﻞ اﺟﺮاء ھﺬه‬ ‫اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت‪.‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﻌﻤﺎل ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج دون اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪,‬ﻟﻜﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﯾﻨﻘﺼﮭﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ‬ ‫ﻓﮭﻲ ﻟﯿﺴﺖ ﺳﻮى ﻗﻮاﻟﺐ )‪ (TEMPLATES‬ﺑﺎﻋﺪادات اوﻟﯿﺔ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﺎﻧﺎ اﻧﺼﺢ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻗﺒﻞ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻧﮭﺎﺋﻲ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات‪:‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ﺑﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ‪:‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪COMPACT MATERIAL EDITOR‬‬ ‫او اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﺣﻀﺎر اﻟﻤﺎدة ‪GET MATERIAL‬‬

‫وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات اﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‪.‬‬

‫وھﺬا ﺳﻮف ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬وﻣﻨﮫ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﮭﺬه‬ ‫اﻟﻤﻮاد‪.‬‬

‫‪4‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ‪ :‬اوﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ ھﺬا اﻻدﺗﻮر‪ ,‬وذﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة و ﺑﻮﺿﻌﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬ﻻن ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫)اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬ﯾﻔﺘﺢ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬ ‫اذا ﻟﻢ ﺗﺮى اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﺘﺤﮫ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬

‫‪...‬؟‬

‫ﻣﺎ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬااﻟﺰر‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬وﻓﻲ وﺳﻂ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ‪,‬ﺗﺠﺪ زراً‬ ‫ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﺸﻜﻞ‪,‬ھﺬا اﻟﺰرھﻮاﻟﺰر اﻟﺨﺎص ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة او ال)‪ (TYPE BUTTON‬واﻻﺳﻢ اﻟﻤﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺸﯿﺮ اﻟﻰ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ‪ ,‬وﻓﻲ ﺣﺎل اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰرﻟﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ واﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎدة اﺧﺮى‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻲ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر وﻣﺎ ﻣﻌﻨﺎھﺎ؟‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻨﺴﺦ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬ﻧﺠﺪ ان اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﺗﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺧﺘﻼف ﻧﺴﺨﺔ ‪ 3DS MAX‬اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻚ‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﻨﺖ ﺗﺴﺘﺨﺪم اﻟﻨﺴﺨﺔ‬ ‫اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺎﻛﺲ وھﻲ )‪, (3DS MAX‬ﻓﻌﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻻول ﻣﺮة ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع )ﺳﺘﺎﻧﺪر( )‪(STANDARD‬‬ ‫واﻣﺎ اذا ﻛﻨﺖ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺴﺨﺔ )‪(3DS MAX DESIGN‬‬ ‫ﺳﺘﻜﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ وﺳﺘﻈﮭﺮ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫واﻟﻤﺨﺼﺺ ﻟﻌﻤﻞ اﻻظﮭﺎر اﻟﻤﻌﻤﺎري ﻟﻼﺑﻨﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ اﺳﺎﺳﻲ‪ ,‬ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺳﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻟﻌﻤﺎرة واﻟﺘﺼﻤﯿﻢ وھﻲ‬ ‫)اﻻرك اﻧﺪ دﯾﺰاﯾﻦ( )‪ (ARCH&DESIGN‬وﺳﯿﻈﮭﺮ اﺳﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫ﻻول ﻣﺮة‪.‬‬

‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫وھﻨﺎك ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﺎﻣﺖ ﺑﮫ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﻓﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2016‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺪﻣﺞ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ ) ‪ ( 3DS MAX‬و )‪(3DS MAX DESIGN‬‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﺗﺤﻤﯿﻞ واﺣﺪ‪ ,‬وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻨﺼﯿﺐ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬ﻓﺎن ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ﺗ ُﻔﺘَﺢ وﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪ ,‬وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﻨﺎﺳﺒﻨﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﺣﺪى اﻟﺨﯿﺎرﯾﻦ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺗﻈﮭﺮ ﻟﻤﺮة واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻول ﻣﺮة ‪ ,‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪5‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻌﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (CLASSIC‬ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﻨﺴﺨﺔ )‪ (3DS MAX‬اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (DESIGN‬ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻧﺴﺨﺔ )‪.(3DS MAS DESIGN‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ‪ :‬ان ﻧﺴﺨﺔ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻲ اﺗﺒﻌﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ھﻲ اﻟﻨﺴﺨﺔ )‪ (3DS MAX‬اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﻓﮭﻮ ﯾﺘﻐﯿﺮ وﻓﻘﺎ ﻟﻼﺻﺪار اﻟﺬي ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ وﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﺼﯿﺮ )‪ (RENDERER‬اﻟﺬي‬ ‫ﺗﺨﺘﺎره ﻟﺘﺼﯿﯿﺮ واﺧﺮاج اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻓﻜﻞ ﻣﺼﯿﺮ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮫ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮫ‪ ,‬ﻻن اﺧﺘﯿﺎر ﻣﻮاد ﻻ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﺗﺆدي‬ ‫اﻟﻰ ظﮭﻮرھﺎ ﺑﻜﻔﺎﺋﺎت واطﺌﺔ او ﺑﺸﻜﻞ ﻻ ﯾﺴﺘﻔﯿﺪ ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﻤﺼﯿﺮ ﺑﺎﻟﺪرﺟﮫ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ او ﻗﺪ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻻطﻼق )ﺗﻈﮭﺮ ﺳﻮداء(‪.‬‬ ‫ﻓﻲ )اﻟﻨﺴﺨﺔ ‪ (3DS MAX 2016‬ﺗﻀﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪ ,‬وﻻن اﻟﻤﺼﯿﺮ‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر‬ ‫ﺳﻜﺎﻧﻼﯾﻦ ھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﮭﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ ﻓﺎن ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪(MATERIALS‬ھﻲ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ و ﯾﻨﺪرج ﺗﺤﺘﮭﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‬ ‫ﻟﻠﻤﻮاد )ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬وﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ )‪ (16‬ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ‪ ,‬وﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى اﻻ اذا ﻏﯿﺮﻧﺎ اﻟﻤﺼﯿﺮ او ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻟﺘﻈﮭﺮ‪ ...‬ﻓﻤﺜﻼ ﻣواد )اﻟﻣﻧﺗﺎل ري( ﻻ ﺗظﮭر اﻻ اذا‬ ‫ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر ﻣﺻﯾر اﻟﻣﻧﺗﺎل ري او اﻟﻛوﯾك ﺳﻠﻔر‪ ,‬وﻣﺟﻣوﻋﺔ )ﻣواد اوﺗودﺳك( ﻻ ﺗظﮭر اﻻ اذا ﻗﻣﻧﺎ ﻧﺣن ﺑﺎﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ ﺧﯾﺎرات‬ ‫اﻟﻣﺗﯾ﷼ ﻣﺎب ﺑراوﺳر)‪...(MATERIAL MAP BROWSER OPTIONS‬وھﻛذا‪....‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﺒﯿﻦ اﻧﮫ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر )‪ (STANDARD‬او زر)‪ (GET MATERIAL‬ﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮫ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIALS‬ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻓﻘﻂ وﺗﺸﻤﻞ ‪ 16‬ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪:‬‬

‫وھﺬه ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ ان ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ اﻓﺘﺮاﺿﻲ وﺑﻌﻀﮭﺎ ﻻﺗﻈﮭﺮ اﻻﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ(‪:‬‬

‫‪6‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ )وﻓﻘﺎ ً ﻟﻠﻨﺴﺨﺔ ‪ (3DS MAX DESIGN 2016‬ﻓﺎن اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻول ﻣﺮة ﻓﺎن‬ ‫ﺳﻮف ﯾﻌﺮض ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIALS‬واﻟﺘﻲ ﯾﻨﺪرج ﺗﺤﺘﮭﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﻠﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫)ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬وﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ )‪ (13‬ﻧﻮع ﻓﻘﻂ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات وﻛﺬﻟﻚ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ) ‪MENTALRAY‬‬ ‫‪ ,(MATERIALS‬وﺗﻈﮭﺮ ﻛﺬﻟﻚ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع اوﺗﻮدﺳﻚ )‪...(AUTODESK MATERIAL‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﺘﻲ اﺧﺬﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﻧﺴﺨﺔ ‪ 3DS MAX DESIGN2016‬ﺗﻮﺿﺢ ھﺬا‪:‬‬

‫ﻣﺮﺟـــﻊ ‪ :‬ﻟﻔﮭﻢ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﯾﺮﺟﻰ اﻟﺮﺟﻮع ﻟﻠﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻟﻔﮭﻢ ھﺬا اﻟﺘﺼﻨﯿﻒ‪.‬‬

‫‪7‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد ‪TYPES OF MATERIALS‬‬ ‫ان اﻟﻤﻮاد ﺗﺼﻨﻒ اﻟﻰ ﺻﻨﻔﯿﻦ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﯿﮭﺎ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك‬ ‫‪PHOTOMETRIC MATERIALS‬‬

‫ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك‬ ‫‪NON PHOTOMETRIC MATERIALS‬‬

‫ان ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﺼﻄﻠﺢ )‪ (PHOTOMETRY‬او )اﻟﻔﻮﺗﻮﻣﺘﺮي( ھﻮﻋﻠﻢ ﻗﯿﺎس اﻟﻀﻮء وﺧﺎﺻﺔ )اﻟﺸﺪة اﻟﻀﻮﺋﯿﺔ ‪ (INTENSITY‬وھﻲ ﻣﺎ ﯾﮭﻤﻨﺎ‬ ‫ھﻨﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ھﻲ ﻣﻮاد ﺗﺆﺛﺮ ﺑﮭﺎ اﻻﺿﺎءة ﻓﯿﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب ﻛﺜﺎﻓﺔ وﺷﺪة اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ ﺿﻤﻦ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت اﻟﺮﯾﺎﺿﯿﺔ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺤﺴﺎﺑﺎتﺗ ُﻈِﮭﺮ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﻗﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻜﺲ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ او درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮭﺎ وﻏﯿﺮھﺎ‪ ,‬ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫دﻗﯿﻖ وواﻗﻌﻲﻓﺘ ُْﻨﺘِﺞ ﻣﻮاد ﺗﺸﺎﺑﮫ ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪...‬وﻧﺤﻦ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻤﺜﻞ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺸﺎھﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻄﻠﺐ اظﮭﺎرا واﻗﻌﯿﺎ‬ ‫ﻟﻠﻤﻮاد‪ ,‬ﻣﺜﻞ اﻻظﮭﺎر اﻟﻤﻌﻤﺎري )‪.(ARCHITECTURE VISUALIZATION‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ﻓﮭﻲ ﻣﻮاد ﻻ ﯾﺮاﻋﻰ ﻓﯿﮭﺎ دﻗﺔ اﻻﺿﺎءة وﻻ ﯾﺘﻢ ﺣﺴﺎب ﺷﺪة او ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ‬ ‫ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎن اﻻﺿﺎءة ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او ﻻ ﺗﺆﺛﺮ ﻓﯿﮫ‪ ,‬ﻟﻜﻦ اﻟﻤﻌﻨﻰ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻟﯿﺴﺖ ﺑﺎﻟﺪﻗﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﮭﺎ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك‪ ,‬ﻓﺘﻈﮭﺮ‬ ‫اﻻﺿﺎءة وﺗﺎﺛﯿﺮاﺗﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﺎﻧﻤﺎ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺻﺒﻎ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﻀﻮء اي ﻋﺪم وﺟﻮد اﻟﻌﻤﻖ ﻓﻲ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ‪.‬‬ ‫ﺗﻨـــــﻮﯾﮫ ‪.....‬ان ﻋﺪم ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ ﻻ ﯾﻌﻨﻲ ان ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻏﯿﺮ ﻣﻨﻄﻘﻲ او ﻏﯿﺮ ﺣﻘﯿﻘﻲ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﻣﺎ ﻧﻘﺼﺪه ھﻨﺎ ھﻮ ﻋﺪم ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺜﻞ ﺷﺪﺗﮫ او طﺮﯾﻘﺔ اﻧﺘﺸﺎره وھﺬا ﻟﻦ ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ‬ ‫ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ﻣﻮاد ﺗﺤﺎﻛﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ وﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﺑﺪﻗﺔ ﻣﺜﻞ ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت اﻟﻤﻌﻘﺪة ﻣﺜﻞ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ) ‪ANISOTROPIC‬‬ ‫‪ (REFLECTION‬او اظﮭﺎر اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ واﻗﻌﻲ‪.‬‬ ‫ﺑﻌﻜﺲ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( واﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺣﺘﺴﺎب اﻟﻀﻮء ﺑﺪﻗﺔ وﯾﺘﻢ ھﺬا ﺑﺸﻜﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﻲ ﻓﯿﺘﻢ ﻣﺜﻼ ﺣﺴﺎب ﺷﺪة اﻟﻀﻮء ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﺑﺸﻜﻠﮫ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ وﺗﺨﻒ ﺷﺪﺗﮫ ﻋﻨﺪ ﻗﻄﻌﮫ ﻣﺴﺎﻓﮫ ﻣﻌﯿﻨﮫ‬ ‫وﻻﻋﻄﺎء ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻟﮭﺬا ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻨﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( ﻓﻨﺤﻦ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺘﺤﻜﻤﺎت ﯾﺪوﯾﺎ ﻟﺘﻘﺘﺮب ﻣﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ‪ .‬ﻟﻜﻦ ﻣﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻻﺟﺘﮭﺎد ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺼﺎﺋﺼﮭﺎ ﻓﻠﻦ ﺗﻌﻄﻲ اﻗﺼﻰ ﻣﺎ ﯾﻤﻜﻦ ﺗﺤﻘﯿﻘﮫ ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫)ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( او )ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري( اﻟﻤﺼﻤﻤﺔ ﺧﺼﯿﺼﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻐﺮض‪.‬‬

‫‪8‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺗﻘﺴﻢ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وذﻟﻚ ﺣﺴﺐ اﻻﺻﺪار ‪ 2016‬اﻟﻰ ﺳﺘﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪MENTAL RAY MATERIALS‬‬

‫‪.1‬‬

‫ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‬

‫‪.2‬‬

‫ﻣﻮاد ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء) ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( و اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮاﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬

‫‪.3‬‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي‬ ‫)ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬

‫‪.4‬‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد‬

‫‪.5‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻜﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ‬

‫‪.6‬‬

‫ﻣﻮاد اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ‬

‫‪PHOTOMETRIC MATERIALS FOR THE SCANLINE‬‬ ‫‪RENDERER‬‬ ‫‪STANDARD MATERIAL AND RELATED MATERIALS‬‬ ‫)‪(NON-PHOTOMETRIC‬‬ ‫‪COMPOUND MATERIALS‬‬

‫‪SHELL MATERIAL FOR TEXTURE BAKING‬‬

‫‪XREF MATERIAL‬‬

‫وﻛﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ اﻧﻮاع ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﺎن ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻤﻮاد داﺧﻞ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ‬ ‫اﺻﺪار اﻟﻰ اﺧﺮ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ وﻓﻘﺎ اﻟﻰ اﻻﺻﺪار ‪ 2017‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺗﺮﺗﯿﺒﮭﺎ ﻛﻠﯿﺎ وھﺬا ﻣﺎ وﺿﺤﺘﮫ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬

‫ﻣﻮاد اوﺗﻮدﯾﺴﻚ‬

‫‪.2‬‬

‫اﻟﻤﻮاد ذات اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﻌﺎم‬

‫‪.3‬‬

‫ﻣﻮاد ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء) ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( و اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ‬ ‫ﻣﺼﯿﺮاﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬

‫‪.4‬‬

‫ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‬

‫‪AUTODESK MATERIALS‬‬ ‫‪GENERAL MATERIALS‬‬ ‫‪PHOTOMETRIC MATERIALS FOR SCANLINE‬‬ ‫‪RENDERER‬‬ ‫‪MENTAL RAY MATERIALS‬‬

‫وﻣﮭﻤﺎ ﻛﺎن اﻻﺻﺪار اﻟﺬي ﻧﻤﻠﻜﮫ ﻓﺎن اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﯿﺲ ﺟﻮھﺮﯾﺎ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﻮاد او ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ واﻧﻤﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واظﮭﺎرھﺎ ﻣﺮة‬ ‫واﺧﻔﺎﺋﮭﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى‪.‬‬

‫ﺷﺮح ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ وﺿﺤﻨﺎ ﻣﺎ ھﻲ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻗﺴﻤﻨﺎھﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻠﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ اﻟﻰ ﺳﺘﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ‪ ,‬وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ‬ ‫ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺑﺘﻠﻚ اﻻﻗﺴﺎم اﻟﺴﺘﺔ ﻣﻊ ﺗﻌﺪاد ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ﻛﻞ ﻗﺴﻢ ﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬

‫‪9‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪MENTAL RAY MATERIALS‬‬ ‫ﺗﺎﺗﻲ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وھﻲ ﻣﺼﻤﻤﺔ ﺧﺼﯿﺼﺎ ﻟﺘﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪ ,‬اي اﻧﮭﺎ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮫ‪ ,‬وﻟﮭﺬا ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻻ اذا ﻛﺎن ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﻤﻔﻌﻞ )اي اﻟﺬي ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎره(‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﻌﻤﻞ وﺗﺘﻮاﻓﻖ اﯾﻀﺎ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻜﻮﯾﻚ ﺳﻠﻔﺮ )‪. (QUICKSILVER HARDWARE RENDERER‬‬ ‫وﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻮاد اﻻرك اﻧﺪ دﯾﺰاﯾﻦ ‪ARCH & DESIGN MATERIAL‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻮاد اوﺗﻮدﺳﻚ ‪AUTODESK MATERIALS‬‬

‫‪ ‬ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ذات اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺎص‬ ‫‪SPECIAL-PURPOSE MENTAL RAY MATERIALS‬‬

‫ﻣﻮاد ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء) ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( و ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮاﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬ ‫‪PHOTOMETRIC MATERIALS FOR THE SCANLINE RENDERER‬‬ ‫و ﺗﺸﻤﻞ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺴﻜﺎن ﻻﯾﻦ وﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮫ‪ ,‬وھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺎﻟﻀﻮء ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ اي اﻧﮭﺎ ﻣﻮاد ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك وﻟﻜﻨﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻻ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪ ,‬ﺗ ُﺴﺘ َﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻊ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺮادﯾﻮﺳﺘﻲ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر واﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺣﺘﺴﺎب ﺷﺪة اﻟﻀﻮء ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫دﻗﯿﻖ ﻓﺘﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪.‬‬ ‫وﯾﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﺠﻤﻮﻋﺘﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ھﻲ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ‪ADVANCED LIGHTING OVERRIDE‬‬ ‫‪MATERIAL‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺒﻨﺎء واﻟﻌﻤﺎرة ‪ARCHITECTURAL‬‬ ‫‪MATERIAL‬‬

‫‪10‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬ ‫)‪STANDARD AND RELATED MATERIAL(NON PHOTOMETRIC‬‬ ‫وﺗﺸﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ‪NON‬‬ ‫‪ (PHOTOMETRIC‬اي اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺎﻟﻀﻮء ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ‪.‬‬ ‫واﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ﻛﻮﻧﮭﺎ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﺔ وﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﻮع ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬ھﻲ اﻧﮭﺎ ﻣﻮاد ﻻ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺣﺘﺴﺎب اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﺑﻄﺮق‬ ‫دﻗﯿﻘﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﻣﺜﻞ ‪ :‬ﺣﺴﺎب ﺷﺪة اﻟﻀﻮء )‪ (INTENSITY‬وﺗﻨﺎﻗﺺ ھﺬه اﻟﺸﺪة ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ )‪...(ATTENUATION‬وﻏﯿﺮھﺎ‪ ,‬اي ان‬ ‫اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ ﻻ ﯾﻌﻄﻲ ﻣﻮاد ﺗﺤﺎﻛﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻣﻦ ﻧﺎﺣﯿﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻻ ﯾﺆﺛﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ‪.‬‬ ‫وﻟﮭﺬا اﻟﺴﺒﺐ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﻜﻮن ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﻻﻟﻌﺎب )‪ (GAMES‬اواﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻜﺮﺗﻮﻧﻲ )‪ (ANIMATION‬ﻻﻧﮭﺎ ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻠﻔﺎت‬ ‫ﺻﻐﯿﺮة اﻟﺤﺠﻢ ﻓﯿﺴﮭﻞ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﺳﺮﯾﻊ ﻟﻜﻞ ﻓﺮﯾﻢ )‪ ,(FRAME‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻨﻮي ﻋﻤﻞ ﻧﻤﺎذج ﻣﻌﻤﺎرﯾﺔ ﻣﺜﻼ ‪(ARCHITECTURE‬‬ ‫)‪...VISUALIZATION‬ﻓﺎﻻﻓﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك واﻟﺘﻲ ﺗﺎﺧﺬ ﺑﻌﯿﻦ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﺣﺴﺎﺑﺎت ﺷﺪة اﻟﻀﻮء وﺗﺎﺛﯿﺮ ذﻟﻚ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎت‬ ‫اﻟﻤﻮاد‪.‬‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ھﻲ ﺧﻤﺴﺔ اﻧﻮاع رﺋﯿﺴﯿﺔ ‪...‬ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬

‫‪ .1‬اﻟﻣﺎدة اﻟﻧﻣوذﺟﯾﺔ ‪STANDARD MATERIALS‬‬

‫‪ .2‬ﻣﺎدة اﻟري ﺗرﯾس ‪RAYTRACE‬‬

‫‪ .3‬ﻣﺎدة اﻟﻣﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬

‫‪ .4‬ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪MORPHER MATERIAL‬‬

‫‪ .5‬ﻣﺎدة اﻻﻧك اﻧد ﺑﯾﻧت ‪INK N PAINT‬‬

‫ﻛل ﻣﺎدة ﻣن اﻟﻣواد اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ھﻲ ﻣﺎدة ﻣﻧﻔردة ﺑﺣد ذاﺗﮭﺎ وﻟﮭﺎ ﻣﺗﺣﻛﻣﺎﺗﮭﺎ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ‪...‬‬

‫‪11‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد‬ ‫‪COMPOUND MATERIALS‬‬ ‫ﺳﻤﯿﺖ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺑﺎﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻻﻧﮭﺎ ﺑﻌﻜﺲ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻛﻞ ﻣﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ﻣﺎدة ﻣﻨﻔﺮدة ﺑﺤﺪ ذاﺗﮭﺎ‪ ,‬ﻓﻜﻞ‬ ‫ﻣﺎدة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﺘﻜﻮن ﺑﺪورھﺎ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﯿﻦ ﻟﺘﻨﺘﺞ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪.‬‬ ‫وﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺔ ﻣﻮاد ﻣﺮﻛﺒﺔ وھﻲ ‪:‬‬

‫‪ .1‬ﻣﺎدة اﻟﻣزج ‪BLEND‬‬

‫‪ .2‬ﻣﺎدة اﻟﺗراﻛب ‪COMPOSITE‬‬

‫‪ .3‬اﻟﻣﺎدة ذات اﻟوﺟﮭﯾن ‪DOUBLE SIDED‬‬

‫‪ .4‬اﻟﻣﺎدة ﻣﺗﻌددة اﻟﻣواد اﻟﻔرﻋﯾﺔ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬

‫‪ .5‬ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬

‫‪ .6‬ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ‪TOP/BOTTOM‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻜﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ ‪SHELL MATERIAL FOR TEXTURE BAKING‬‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻊ ﺟﺴﻢ ﻟﮫ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ و ﺗﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ )‪ (TEXTURE BAKING‬ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ال ) ‪RENDER TO‬‬ ‫‪.(TEXTURE‬‬ ‫واﻟﺘﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ )‪... (TEXTURE BAKING‬ھﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﻟﺨﺰن اﻋﺪادات اﻻﺿﺎءة واﻟﻈﻞ اﻟﻤﺼﺎﺣﺐ ﻟﮭﺎ ﻣﻊ اﻋﺪادات اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮرة‬ ‫)‪ (IMAGE‬ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ ,(BITMAP‬وﺑﺬﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺪﻋﺎء ﺗﻠﻚ اﻟﺼﻮرة ﺑﺪﻻ ﻋﻦ ﻋﻤﻞ ﺣﺴﺎﺑﺎت ﻟﻼﺿﺎءة واﻟﻈﻞ‪ ,‬ھﺬه‬ ‫اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت اﻟﺘﻲ ﻗﺪ ﺗﻜﻮن طﻮﯾﻠﺔ وﺗﺆﺧﺮ ﻣﻦ زﻣﻦ اﻟﺮﻧﺪر ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪.‬‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻻﻟﻌﺎب )‪ (GAMES‬ﻻن ذﻟﻚ ﺳﯿﺨﺘﺼﺮ ﻣﻦ زﻣﻦ ﺣﺴﺎب اﻻﺿﺎءات ﻣﺮة اﺧﺮى‪ ,‬ﻓﯿﻘﻞ ﺑﺬﻟﻚ‬ ‫زﻣﻦ اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬وھﻮ اﺧﺘﺼﺎر ﻓﻲ وﻗﺖ ﻣﮭﻢ ﺟﺪا ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻼﻟﻌﺎب‪.‬‬

‫‪12‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ان اﻟﻜﻠﻤﺔ )ﺑَﯿِْﻚ( او )‪ (BAKE‬ﺑﺎﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﺗﺨﺺ ﻣﺠﺎل اﻟﻄﺒﺦ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ وﺗﻌﻨﻲ ﻣﺰج ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت ﻟﻐﺮض‬ ‫ﺧﺒﺰھﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺮن‪,‬وﻣﻦ اﻟﺨﻄﺄ اﻋﺘﻤﺎد ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺘﻨﺎ ھﺬه‪ ,‬اي ﺗﺮﺟﻤﺘﮭﺎ ﺣﺮﻓﯿﺎ ً اﻟﻰ اﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ اﻟﻰ )اﻟﺨﺒﺰ او اﻟﺸﻮي(‪ ,‬وﻟﮭﺬا‬ ‫ﺳﺎﻛﺘﺐ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻠﻔﻆ ﺑﺎﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ )ﺑَﯿِْﻚ(‪.‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪:‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺧﺎﺻﯿﺔ )‪ (RENDER TO TEXTURE‬ﻟﻌﻤﻞ )ﺑَﯾِْك( ﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ‪ ,‬ﻓﺎﻟﻨﺎﺗﺞ ﺳﯿﻜﻮن ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﺗﺴﻤﻰ ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻞ) ‪SHELL‬‬ ‫‪ (MATERIAL‬وھﻲ ﺗﺘﺎﻟﻒ ﻣﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ وھﻤﺎ ‪ :‬اﻟﻤﺎدة اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ واظﮭﺎرھﺎﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬وﻣﺎدة ال)ﺑَﯾِْك( او ال) ‪BAKED‬‬ ‫‪ (MATERIAL‬اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ اﻧﺘﺎﺟﮭﺎ ﺧﻼل ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ‪,‬وﻣﺎدة ال )ﺑَﯾِْك( ھﺬه ﺗَﺴﺘﻌﻤﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (BITMAP‬ﯾﺘﻢ ﺧﺰﻧﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺬاﻛﺮة وﯾﺘﻢ‬ ‫اﺳﺘﺪﻋﺎﺋﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ‪.‬‬ ‫وﻟﮭﺬا ﻧﺴﺘﻌﻤﻞ اﻟﺘﻌﺒﯿﺮ )ﺑَﯾِْك( ﻻن ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﻮﺻﻮﻟﺔ وﻣﺮﺗﺒﻄﺔ ﻣﻊ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ‪.‬‬ ‫وﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻻ ﻋﻠﻰ ﺟﺴﻢ ﻗﺪ ﺗﻢ ﻋﻤﻞ اﻟﺘﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ )‪ (TEXTURE BAKING‬ﻟﮫُ‪...‬‬

‫ﻣﻮاد اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ‬ ‫‪XREF MATERIALS‬‬ ‫ان ﻣﻮاد اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ )‪ (XREF MATERIALS‬ﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﺗﺸﺒﮫ ﻓﻲ ﻣﻔﮭﻮﻣﮭﺎ اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ‬ ‫اوﺑﺠﻜﺖ )‪ ,(XREF OBJECT‬ﻓﻜﻤﺎ ان اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ اوﺑﺠﻜﺖ ﯾﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﻨﻤﻮذج ﻣﻦ ﻣﻠﻒ اﺧﺮ ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮫ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ‪ ,‬ﻓﺎن‬ ‫اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ﻛﺬﻟﻚ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﻤﺎدة ﻣﻦ ﻣﻠﻒ ﺧﺎرﺟﻲ ﻟﻨﻄﺒﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻋﻨﺪﻧﺎ اي اﻧﮭﺎ ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﺳﺘﺨﺪام‬ ‫ﻣﺎدة ﻣﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻮذج ﻣﻦ ﻣﻠﻒ ﺧﺎرﺟﻲ وذﻟﻚ ﺑﺎﺣﻈﺎرھﺎ ﻟﻠﻤﻠﻒ اﻟﺬي ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﺣﺎﻟﯿﺎ وﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺤﺎﻟﻲ‪ ,‬وﯾﺠﺐ ان ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن‬ ‫اﻟﻤﺎدة ﻻ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﯿﺮادھﺎ ﻟﻤﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ ﻛﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻻﻣﺮﯾﻦ )‪ (MERGE‬او )‪ (EXPORT‬وﻟﻜﻦ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﺎدة وھﻲ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ دون‬ ‫اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻟﻤﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ او اﻟﻤﺎدة ﻣﻔﯿﺪة ﻓﻲ ﺣﺎل ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﻣﺸﺎرﯾﻊ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﺔ واﺣﺘﺠﻨﺎ اﻟﻰ ﺗﻜﺮار اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎرﯾﻊ اﻟﻤﻌﻤﺎرﯾﺔ ﻓﻨﻘﻮم‬ ‫ﻣﺜﻼ ﺑﺨﺰن ﻣﺎدة طﺎﺑﻮق ﻣﻌﯿﻨﺔ وﻧﺤﻀﺮھﺎ ﻛﻠﻤﺎ اردﻧﺎ‪ ,‬ﻓﻼ ﻧﻀﻄﺮ ﺑﺬﻟﻚ ﻟﺘﻜﺮار ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﻻن اﻟﻤﺎدة ﺗﻈﻞ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ‪ ,‬ﯾﺒﻘﻰ ﻣﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ ﺻﻐﯿﺮا‪.‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﮭﻢ ﻣﻌﺮﻓﺘﮫ اﻧﻨﺎ ﯾﺠﺐ ان ﻧﺤﺘﻔﻆ ﺑﻤﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﻣﻜﺎن ﻧﻌﺮﻓﮫ‪ ,‬ﻟﯿﺘﻢ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻣﺴﺎر ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة )‪ (PATH‬ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ ﻓﻲ ﺣﺎل‬ ‫ﻗﯿﺎﻣﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﻣﻮاﻗﻊ اﻟﻤﻠﻔﺎت‪.‬‬

‫‪13‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﺪاﺧـــﻠﺔ ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة اﻟﻤﺠﺎورة ﻓﺎن اﻟﺘﻌﺒﯿﺮ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫‪ (STANDARD‬ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻌﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻻول ‪:‬‬ ‫ﯾﺸﯿﺮ اﻟﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬اﻟﺘﻲ‬ ‫وﯾﻨﺪرج ﺗﺤﺘﮭﺎ ‪16‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات )وذﻟﻚ ﺟﺴﺐ اﻻﺻﺪار ‪...(2011‬‬ ‫واﻟﺜﺎﻧﻲ ‪:‬‬ ‫ﯾﺸﯿﺮ اﻟﻰ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة )ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬وھﻲ )اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ( اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ) ‪TYPE‬‬ ‫وھﻲ اﻟﻨﻮع اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ) ‪DEFAULT‬‬ ‫‪(BUTTON‬‬ ‫‪ (TYPE‬ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪,‬وھﻲ اﻛﺜﺮ اﻟﻤﻮاد اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎ وﺷﯿﻮﻋﺎ وﺗﻐﻄﻲ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‬ ‫ﻛﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﺼﻨﻌﮫ‪.‬‬

‫اﻧﺘﮭﺖ اﻟﻤﺪاﺧﻠﺔ‪...‬‬

‫‪14‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ؟‬ ‫ﻛﻤﺎ وﺿﺤﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﺎن ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻧﻮع ﻣﻌﯿﻦ‪ ,‬وان اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ﻟﻨﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ‪ ,‬ﯾﻌﺘﻤﺪ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺎﻧﺮﯾﺪ اظﮭﺎره وﻣﺪى‬ ‫دﻗﺔ اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻋﻠﻰ ﻧﻮع اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ‪,‬واﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﺎﻟﺪﻗﺔ ﻣﺪى ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﻨﻤﻮذج ﻛﻤﺎ ﺗﺆﺛﺮ اﻻﺿﺎءة‬ ‫اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ‪.‬‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﯿﺮات )اﻟﺮﻧﺪرر ‪ ,(RENDERER‬وھﺬه اﻟﻤﺼﯿﺮات ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﺑﻌﻀﮭﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت‬ ‫وﻣﺪى دﻗﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﯿﮭﺎ‪ ,‬ﻛﻞ ﻧﻮع ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺼﯿﺮات ﯾﺪﻋﻢ ﻣﻮاد ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻗﺪ ﻻ ﯾﺪﻋﻤﮭﺎ ﻣﺼﯿﺮ اﺧﺮ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﺎن ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺬي ﻧﻨﻮي اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﻌﻤﻞ اي ﻧﻤﻮذج او ﻣﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﻮاد وﻧﻮع اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺬي ﯾﻔﻀﻞ اﺧﺘﯿﺎره ﻣﻌﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﻮﻋﯿﻦ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺪﻗﺔ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة )اي اظﮭﺎر ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﺧﺎﺻﺔ ﺷﺪة اﻻﺿﺎءة( ﻟﯿﺴﺖ ﻣﮭﻤﺔ ﺟﺪا‪,‬‬ ‫ﻓﺎﻻﻓﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ‪ SCANLINE RENDERER‬وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻌﮫ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ )اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء( )‪STANDARD AND RELATED MATERIAL (NON PHOTOMETRIC‬‬ ‫‪ .2‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺪﻗﺔ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة ﻣﮭﻤﺔ وﻧﺤﺘﺎج اظﮭﺎر ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﺑﺪﻗﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﺼﯿﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ‪ SCANLINE RENDERER‬ﺑﺸﺮط ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎاﺻﯿﺔ اﻟﺮادﯾﻮﺳﺘﻲ ‪ RADIOSITY‬واﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﺨﺺ اﻟﻌﻤﺎرة ‪ ARCHITECTURE MATERIALS‬او ﺣﺘﻰ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ STANDARD MATERIAL‬ﻟﻜﻦ‬ ‫ﺑﺸﺮط اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﻊ ﻣﺎدة ال‪ ADVANCED LIGHTING OVERRIDE MATERIAL‬ﻟﻜﻲ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮﻓﻲ اﻟﺼﻔﺎت‬ ‫اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫‪ (b‬اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ MENTAL RAY RENDERE‬واﻟﺬي ﯾﺮاﻋﻲ اﻟﺪﻗﺔ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة وھﻮ ﯾﻌﺘﺒﺮ اﻓﻀﻞ ﺑﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ﻣﺼﯿﺮ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ‪ SCANLINE RENDERER‬ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﺿﮭﺎره ﺑﻌﺾ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﺘﻲ ﻻ ﯾﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻦ‬ ‫ﺗﺤﻘﯿﻘﮭﺎ‪ ,‬وﻟﺘﺤﻘﯿﻖ اﻓﻀﻞ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﻊ ھﺬا اﻟﻤﺼﯿﺮ ﯾﻨﺼﺢ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﺿﺎءة ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك وﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻨﺘﺎل ري ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫‪.MENTAL RAY MATERIALS‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ وﻓﯿﮫ ﻗﻤﻨﺎ ﺑَﺪْرج وﺗﻌﺮﯾﻒ أﻧﻮاع أﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﻟﻤﺼﯿﺮات اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮭﺎ وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻮل اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ اﻛﺜﺮ ﻋﻦ ﻛﻞ ﻣﺎدة وﻣﺎھﻮ ﻋﻤﻠﮭﺎ وﺳﯿﺘﻢ اﻟﺘﺮﻛﯿﺰ ﻋﻠﻰ ﻣﻮاد‬ ‫اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )ﺳﻜﺎن ﻻﯾﻦ ‪.( SCANLINE RENDERER‬‬

‫‪15‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴــــﻢ اﻟﺜﺎﻧــــﻲ‪ ...‬‬ ‫ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪...‬‬ ‫ﺑﻌﺪ ان ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻌﺮﯾﻒ ﻣﺒﺴﻂ ﻋﻦ ﻛﻞ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد ﺳﻨﻌﺮض ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﺒﻌﺾ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻧﻮاع وﻟﯿﺲ ﻛﻠﮭﺎ‪,‬‬ ‫وﺳﺎﺧﺼﺺ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﺷﺮح ﻟﻤﻮاد اﻟﻨﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ﻓﻘﻂ واﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( واﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻞ‬ ‫‪ .1‬اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ ‪STANDARD MATERIALS‬‬ ‫‪ .2‬ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE‬‬ ‫‪ .3‬ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬ ‫‪ .4‬ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪MORPHER MATERIAL‬‬ ‫‪ .5‬ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT‬‬ ‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد ‪ COMPOUND MATERIALS‬واﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ‪BLEND‬‬ ‫‪ .2‬ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ ‪COMPOSITE‬‬ ‫‪ .3‬اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ ‪DOUBLE SIDED‬‬ ‫‪ .4‬اﻟﻤﺎدة ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫‪ .5‬ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬ ‫‪ .6‬ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ‪TOP/BOTTOM‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺎﺷﯿﺮ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻮل اﻟﻘﺎدﻣﺔ‪:‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ھﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻟﻼﺻﺪار ‪ 2016‬واﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﻤﻔﻌﻞ ھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﻤﺎﻛﺲ وھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ‬ ‫)ﺳﻜﺎﻧﻼﯾﻦ ‪.(SCANLINE‬‬

‫‪16‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻻن وﺑﻌﺪ ان ﺗﻌﺮﻓﻨﺎ ﻋﻠﻰ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺳﻨﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‪ ,‬ﻧﻨﺘﻘﻞ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻮل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﻰ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد‬ ‫وﺷﺮح ﻛﻞ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ وﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮاد ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ طﺮﯾﻘﺔ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫‪17‬‬


‫اوﻻ‪...‬‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬ ‫)‪STANDARD MATERIAL AND RELATED MATERIALS (NON-PHOTOMETRIC‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد()‪(STANDARD MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد؟‬ ‫اذا ﻛُﻨﺖ ﺗ َﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ُﻣﺼﯿٍﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )ﺳﻜﺎن ﻻﯾﻦ رﻧﺪرر‪ ( SCANLINE RENDERER‬ﻓﺎن اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻠﺘﺎن ﺳﺘ َﺨﺘﺎرھﻤﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻣﻌﮫ‬ ‫وﺗﻜﻮن ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻌﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﯿﺪ ھﻤﺎ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪ ,‬واﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ذﻟﻚ ھﻮ ان ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻌﺮﺿﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ‪ ...‬اﻣﺎ ان ﺗﻜﻮن ﻣﻮاد ﻣﺮﻛﺒﺔ )وھﻲ ﺗﺘﻜﻮن اﺻﻼ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد او اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ( ‪...‬او ﻣﻮاد ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ‬ ‫ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري و اﻟﻜﻮﯾﻚ ﺳﻠﻔﺮ وﻻ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺴﻜﺎن ﻻﯾﻦ‪ ...‬او ﻣﻮاد ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻣﺤﺪدة ﻣﻦ اﻟﮭﺎردوﯾﺮ ‪...‬وھﺬا ﻣﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪.‬‬ ‫وھﺎﺗﺎن اﻟﻤﺎدﺗﺎن ﻏﯿﺮ ﻣﺼﻤﻤﺔ ﻟﺘﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﺟﯿﺪ ﻓﻲ اﻻﻧﻌﺎﻛﺎﺳﺎت ﻓﻲ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻼﻣﻌﺔ ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ اﺣﺘﻮاﺋﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ وﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻟﮭﺬا‬ ‫اﻟﻐﺮض‪...‬ﻓﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﺑﺪاﺋﻲ ﻣﻊ اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت و ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﻣﺘﻮاﺿﻊ وﺑﺴﯿﻂ ﻣﻊ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﻘﺒﻮﻟﺔ ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة‬ ‫اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻼﻣﻌﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﺔ وﻟﻜﻦ ﻋﯿﺒﮭﺎ اﻧﮭﺎ ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺖ طﻮﯾﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﻘﻨﻌﺔ وﺗﺤﺎﻛﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻓﮭﻨﺎك ﻣﻮاد اﺧﺮى ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻣﺜﺎﻟﯿﺔ وﺟﯿﺪة ﻻﻋﻄﺎء ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﺬھﻠﺔ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ‬ ‫اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻟﻼﻣﻌﺔ ‪ ....‬ﻣﺜﻞ ﻣﻮاد ال )‪ (ARCH AND DESIGN‬اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTALRAY‬اﻟﺬي ﯾﺎﺗﻲ‬ ‫ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺘﮫ ﺑﺸﻜﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ً‪,‬او ﻣﻮاد ال)‪ (VRAY-MATERIALS‬اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻔﻲ ري )‪)(VRAY‬وھﻮ ﻣﺼﯿﺮ‬ ‫ﺧﺎرﺟﻲ ﻣﻦ اﻧﺘﺎج ﺷﺮﻛﺔ ‪ CHAOS GROUP‬وﯾﺠﺐ ﺷﺮاؤه اوﻻ ﺛﻢ ﺗﺜﺒﯿﺘﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ(‪...‬‬ ‫واﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ اﻧﻲ ﺳﺎﺷﺮح ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻣﻊ ﺷﺮح ﻟﻘﻮاﺋﻤﮭﻤﺎ‪ ,‬ھﻮ رﻏﺒﺘﻲ ﻓﻲ اﻋﻄﺎﺋﻚ ﺗﺼﻮرا ً ﻛﺎﻣﻼً ﻋﻦ ﺻﻔﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻟﻠﻤﻮاد‪ ...‬ﻣﺜﻞ‬ ‫)اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ( ‪)...‬اﻻﻧﻌﻜﺎس( ‪) ....‬اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ( ‪...‬وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬وﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ‪ ,‬ﺛﻢ ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي‬ ‫دي‪...‬وھﺬا ﺳﯿﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺪﺧﻼ ﺿﺮورﯾﺎ ﻟﻔﮭﻢ ﻣﻮاد اﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا ﻣﺜﻞ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري واﻟﻔﻲ ري‪.‬‬ ‫رﺑﻤﺎ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﻣﻦ اﻟﻘﺴﻢ اﻻول ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻛﯿﻒ اﻧﻨﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﻮاد ﺣﺴﺐ اﻧﻮاﻋﮭﺎ اﻟﻰ ﺳﺘﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ‪ ,‬وﻛﯿﻒ ان ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﺗَْﻨﺪَِرج ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ )اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء( ‪STANDARD AND RELATED‬‬ ‫‪MATERIAL NON PHOTOMETRIC‬وھﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺘﺔ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪,‬و ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ھﻲ اول ﻣﺎدة ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد؟‪ ...‬اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ ھﻲ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )‪ (DEFAULT MATERIAL TYPE‬ﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي‬ ‫دي ﻣﺎﻛﺲ‪ .‬وھﻲ )ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ(‪...‬اول ﻣﺎ ﺗﺠﺪه ﻣﻜﺘﻮﺑﺎ ﻋﻠﻰ )زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪(TYPE BUTTON -‬‬ ‫اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬ﻻول ﻣﺮة‪.‬‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ‬

‫ان اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬ھﻲ ﻣﻦ اﺑﺴﻂ اﻟﻄﺮق واوﺿﺤﮭﺎ ﻻﻛﺴﺎء اﻟﺴﻄﻮح وﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗ ُﻮﻓﺮ ﻟﻮن ﻣﻮﺣﺪ‬ ‫ﻟﻜﻞ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﺗﻜﺴﻮه‪ ,‬وﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﻠﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ )او درﺟﺎت ﺗﻈﻠﯿﻞ( ﻣﺘﻌﺪدة وﻓﻘﺎ ﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﻀﻮء ﻣﻨﮫ وﺗﺎﺛﯿﺮه ﻓﯿﮫ وھﻲ‪:‬‬

‫ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ او اﻟﺪﻓﯿﻮز )‪(DIFFUSE COLOR‬‬ ‫ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ اواﻻﻣﺒﯿﻨﺖ )ِ‪(AMBIENT COLOR‬‬ ‫ﻟﻮن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اواﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ )‪(SPECULAR COLOR‬‬

‫‪18‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واذا ﻟﻢ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﺨﺮاﺋﻂ او ال )ﻣﺎﺑﺲ ‪ (MAPS‬ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪ ,‬ﻓﺎﻧﮭﺎ ﻟﻦ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺳﻮى ﻟﻮﻧﺎ واﺣﺪا ﻟﻜﻞ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺎﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ذﻛﺮﻧﺎھﺎ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‪...‬وﻟﻤﻦ ﯾﺮﻏﺐ ﺑﺎﻻطﻼع ﻋﻠﯿﮫ‪ ,‬ﻓﺎرﺟﻮ اﻟﺮﺟﻮع ﻟﺮاﺑﻂ اﻟﺘﺠﻤﯿﻞ‬ ‫اﻟﻤﺠﺎﻧﻲ ‪.https://goo.gl/quwqdz‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ )ﻣﺎﺧﻮذا ً ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ( ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ )اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ‬ ‫ﻛﺮة‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﮭﻲ ﻟﻜﺮة ﺗﻢ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﮭﺎ وﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ( ‪:‬‬

‫وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺎﻋﻠﮫ ﻣﻊ اﻟﻀﻮء ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﻣﺎﯾﺴﻤﻰ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت او اﻟﺸﯿﺪرز‬ ‫)‪ (SHADERS‬وھﻲ طﺮق ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﯾﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﮭﺬا اﻟﻐﺮض‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك ﺛﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻈﻠﻼت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ ﻣﻈﻠﻞ اﻟﻤﺘﺤﻜﻤﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ‪ ,‬ان اھﻢ ﻣﺎ ﺗﺤﻘﻘﮫ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ھﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ اظﮭﺎر وﺣﺴﺎب ﻟﻮن وﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟَِﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮّﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اواﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ )‪ (SPECULAR‬وھﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺒﻘﻌﺔ اﻟﻤﻀﯿﺌﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﺟﮭﺘﮫ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻮء‪ ,‬ﻓﺘﺨﺘﻠﻒ‪ ...‬ﺷﻜﻞ‪ ...‬وﻟﻮن‪ ...‬وﺷﺪة‪ ...‬ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺴﺘﺨﺪﻣﮫ‪ ,‬ﻓﺘﻌﻄﯿﻨﺎ‬ ‫ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﻄﺒﯿﻌﺔ اﻟﻤﺎدة اذا ﻛﺎﻧﺖ‪ ...‬ﻗﺎﺳﯿﺔ او طﺮﯾﺔ‪ ...‬ﻻﻣﻌﺔ او ﻏﯿﺮ ﻻﻣﻌﺔ‪ ...‬ﺧﺸﻨﺔ او ﻧﺎﻋﻤﺔ ‪...‬ﻓﻜﻞ ھﺬه اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺗَﺘ َﺤﺪد ﺑِﻄﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (MAP‬ﻓﻲ ﺟﻤﯿﻊ اﻟﻤﺘﺤﻜﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة )ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ(‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﺮﻣﺎدي اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اي ﻣﺘﺤﻜﻢ )ﻣﺜﻞ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ‬ ‫اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻜﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬

‫(‪ ,‬اّن أِﺿﺎﻓﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﯾﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺛﺎﻧﻲ‪ ,‬وھﺬا ﻣﺎﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺎن‬

‫ﻣﻼﺣـــﻈﺔ ‪ :‬ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﺎن اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ذﻛﺮھﺎ ھﻨﺎ ھﻲ ﻓﻲ ﺣﺎل اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻣﻊ‬ ‫اﺧﺘﯿﺎراﻟﻤﻈﻠﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺑﻠﻦ )‪ ,(BLINN SHADER‬اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻣﻈﻠﻞ اﺧﺮ او ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎدة اﺧﺮى )اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﺜﻼ( ﻓﯿﺘﻐﯿﺮ‬ ‫ﻋﺪد ھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻓﺘﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺤﻜﻤﺎت ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ‪ ,‬ﻣﺜﻼ أ َن ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻀﯿﺌﺎ ﺑﺬاﺗﮫ ﻓﯿﻘﻮم ﺑﻌﻜﺲ ﻟﻮن ﻣﺎدﺗﮫ ﻣﻦ داﺧﻠﮫ او ﻣﺎﯾﺴﻤﻰ‬ ‫‪ ...SELF-ILLUMINATION‬او ﯾﻌﻜﺲ ﻟﻮن اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺎر ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮫ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ‪... FILTER‬او ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﺑﺎﻻﻧﻌﻜﺎس واﻟﻠﻤﻌﺎن‬ ‫ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ‪ REFLECT‬او ﺷﺪة اﻻﺿﺎءة ‪ LUMINOSITY‬ﻛﻞ ھﺬا وﻏﯿﺮه‪ ..‬ﺳﯿﺘﻢ‬ ‫ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺒﺮﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬

‫‪19‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة ؟‬ ‫‪‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ اﻟﯿﺴﺎر( وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ او ﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪‬‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗﻜﻮن ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﮭﺬا اﻻدﺗﻮر‪ ,‬واذا ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة )‪(STANDARD‬‬ ‫ﺛﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ)اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ(‪.‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  STANDARD‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او )اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرﺧﻤﺴﺔ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ‪ ,‬ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ وﻏﻠﻘﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ال )‪ +‬و ‪ ( -‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﯾﺴﺎر ﻛﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ‪ ,‬وﺗﺨﺘﻠﻒ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎت ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺎﺧﺘﻼف‬ ‫اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره ‪...‬‬ ‫وﻓﻘﺎ ﻟﻼﺻﺪار ‪ 2016‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ ,‬وﻓﻲ ﺣﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ )‪ ,(BLINN‬ﻓﺎن اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ﺧﻤﺴﺔ ﻗﻮاﺋﻢ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪20‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‪ ,‬ﻓﺎن ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺿﺎﻓﯿﺔ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﻤﺴﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ,‬وھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ‬ ‫اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﺘﺼﺒﺢ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺬﻟﻚ ﺳﺘﺔ ﻗﻮاﺋﻢ‪:‬‬

‫ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻻ ﺗﻜﻮن ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪ ...‬ﻓﺎﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ)اﻟﺸﯿﺪر ‪ (SHADER‬ﻓﺘﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ‬ ‫وﺑﺎراﻣﯿﺘﺮزاﻛﺜﺮ ﻣﻤﺎ ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎت ذﻟﻚ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ ‪(BASIC PARAMETERS‬‬ ‫واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﺎﺳﻢ ) ‪ ( BLIN BASIC PARAMETERS‬ﻻﻧﻨﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻈﻠﻞ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ ‪(EXTENDED PARAMETERS‬‬ ‫‪ .3‬واﺧﯿﺮا ﻗﺎﺋﻤﺔ )اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪( MAPS‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﺗﻌﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ وﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ)اﻟﺸﯿﺪر ‪:.(SHADER‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ )‪(SHADER BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ .2‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPPER SAMPLING‬‬ ‫‪ .3‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري)‪(MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ‪ :‬ﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮح طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ‪ ,‬وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻨﻘﻞ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‬ ‫)ﺳﻠﺴﻠﺔ دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴﺎء ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪-3DS MAX‬اﻟﻜﺘﺎب اﻻول(‪/...‬اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ‪ /‬اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‪) /‬اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ‬ ‫ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( ‪/‬ﺻﻔﺤﺔ ‪.......58‬راﺑﻂ اﻟﺘﺤﻤﯿﻞ ‪HTTPS://goo.gl/quwqdz‬‬ ‫وھﻨﺎ ﺳﺎﻗﺪم ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻤﺎ ﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ‪:‬‬

‫‪21‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‬ ‫اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ ‪SHADER BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬

‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﮭﻲ ﺛﺎﺑﺘﮫ ﺗﻌﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪...‬وﻛﺬﻟﻚ ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬‬ ‫ان اھﻢ ﻣﺎﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻧﻮع اﻟﺸﯿﺪر اﻟﺬي ﻧﻨﻮي اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة ‪....‬ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴ ﺘﺎﻧﺪرد وﻣ ﺎدة اﻟ ﺮي ﺗ ﺮﯾﺲ‬ ‫ﻓﻘﻂ ‪.‬‬ ‫ان ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺸﯿﺪر ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ھﻮ طﺮﯾﻘﺔ ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻮﺻﻒ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺠﯿﺐ ﺑﮭﺎ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻀﻮء‪ ,‬وﺧﺎﺻﺔ ﻛﯿﻔﯿﺔ اظﮭﺎر‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن او ال)‪ (SPECULAR‬ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وھﻮ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )‪.(SPECULAR HIGHLIGHT‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻮﺟﺪ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ وﻣﻨﮭﺎ ﻧﺤﺪد ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﻤﺮاد اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮫ ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﻰ ﯾﺴﺎر اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ) ﻻن ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ اﻻﺧﻤﺴﺔ ﻣﻈﻠﻼت ﻓﻘﻂ وھﺬا ﻣﺎ‬ ‫ﺳﻨﻮﺿﺤﮫ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة(‪ ,‬وﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﻤﻈﻠﻞ )ﺑﻠﻦ( ﻟﯿﺲ اﻻﺧﺘﯿﺎر اﻻول ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻣﻊ ذﻟﻚ ﻓﺎﻧﮫ اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫وﻻﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻈﻠﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻈﻠﻠﻼت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺒﺴﺎطﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪...‬‬ ‫ﻣﺮﺟـــﻊ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟُﻤﻈِﻠﻼت )اﻟﺸﯿﺪرز ‪ ( SHADERS‬وﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻠﮭﺎ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺒﺮ ‪...‬‬ ‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ ,‬ھﻨﺎك ‪ 4‬ﺧﺎﻧﺎت )ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت وﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮاﻟﻤﻈﻠﻞ( ‪ ,‬ان وظﯿﻔﺔ ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺎت ھﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻛﯿﻔﯿﺔ ظﮭﻮر اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ)اﻟﺮﻧﺪر(‪.‬‬ ‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮﺣﺎ ً ﻟﮭﺬه اﻟﺨﯿﺎرات اﻻرﺑﻌﺔ ‪:‬‬

‫‪22‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬ ‫‪ .1‬اظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ھﯿﻜﻠﻲ ‪...‬واﯾﺮ‪WIRE‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر‪,‬ﺗﻢ ﻓﯿﮫ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ‪ ,‬وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﺳﻼك ھﺬا اﻟﮭﯿﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ‪ 3‬ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫وھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ‪ EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬وذﻟﻚ ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ﺳﻤﻚ اﻟﺴﻠﻚ )‪ (WIRE‬ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ال)‪ (SIZE‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ان ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ ﺷﻜﻞ ھﯿﻜﻠﻲ ﻟﻦ ﯾﻐﯿﺮ اي ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻠﻮن اﻟﺠﺴﻢ او ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن او اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﯿﮫ ﺗﻈﻞ ﻛﻤﺎ ھﻲ‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ‪...‬وﻟﻜﻦ ﺳﻤﻚ اﻟﻮاﯾﺮ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺣﺴﺐ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﺠﯿﻮﻣﺘﺮي ﻟﻠﺠﺴﻢ او ﺣﺴﺐ ﻗﺮب وﺑﻌﺪ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻣﻨﮫ وذﻟﻚ وﻓﻘﺎ ﻟﺨﯿﺎرﯾﻦ ﻓﻲ)‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ‪ (EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬وھﻤﺎ )‪ (IN PIXELS‬و)‪ (IN UNITS‬واﻟﯿﻚ ﻣﯿﺰة ﻛﻞ‬ ‫ﺧﯿﺎر ﻣﻨﮭﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (PIXELS‬ﻓﺎن ﺳﻤﻚ اﻟﻮاﯾﺮ ﻻ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﻣﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻜﺒﯿﺮ او ﺗﺼﻐﯿﺮ اﻟﺠﺴﻢ او ﺣﺘﻰ اﻻﺑﺘﻌﺎد او اﻻﻗﺘﺮاب ﻣﻨﮫ ﺑﺎﻟﻜﺎﻣﯿﺮا او‬ ‫ﻣﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﻌﻠﻲ ﺑﺘﻜﺒﯿﺮه او ﺗﺼﻐﯿﺮه‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (UNITS‬ﻓﺎن ﺣﺠﻢ اﻟﻮاﯾﺮ ﯾﻜﺒﺮ وﯾﺼﻐﺮ ﻋﻨﺪ ﺗﻘﺮﯾﺐ او اﺑﻌﺎد اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا او ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﻟﺠﯿﻮﻣﺘﺮي ﻟﻠﺠﯿﻢ ﻣﺜﻼ‬ ‫ﺗﺼﻐﯿﺮ وﺗﻜﺒﯿﺮ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻻداة )‪ (SCALE‬ﻓﯿﺘﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ ﺣﺠﻢ اﻟﻮاﯾﺮ ﻛﺎﻧﮫ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺘﺮﻛﯿﺐ اﻟﮭﻨﺪﺳﻲ‬ ‫)اﻟﺠﯿﻮﻣﺘﺮي( ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﯿﻜﺒﺮ وﯾﺼﻐﺮ ﻣﻌﮫ وﯾﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮه‪.‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‬

‫‪23‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺗﺤﻮﯾﻞ ﺷﻜﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ ھﯿﻜﻠﻲ ﻓﻤﻦ اﻻﻓﻀﻞ اﯾﻀﺎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ)‪ (2-SIDED‬اﯾﻀﺎ ﺣﺘﻰ ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر اﻟﺠﺰء اﻟﺨﺎرﺟﻲ واﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر)وﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﻤﺠﻮﻓﺔ(‪ ,‬ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻠﺘﺎﻟﻲ ‪...‬ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (WIRE‬ﻓﯿﮭﺎ‬ ‫ﻓﻘﻂ ‪,‬اﻣﺎ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (WIRE‬ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﺨﯿﺎر)‪.(2-SIDED‬‬

‫‪ .2‬اظﮭﺎر اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻦ اﻟﺠﮭﺘﯿﻦ ‪... 2-SIDED‬‬ ‫ان ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اظﮭﺎر اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر اي ان اﻟﻤﺎدة ﺳﻮف ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ ﺟﮭﺘﻲ اﻟﻮﺟﮫ اﻟﻮاﺣﺪ‬ ‫ﻟﻠﺠﺴﻢ‪...‬وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪:‬‬ ‫ﻗﻤﺖ ﺑﻌﻤﻞ ﻣﻜﻌﺐ واﻋﻄﯿﺘﮫ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪...‬ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﻰ ‪ %70‬ﻟﯿﺴﮭﻞ رؤﯾﺔ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ واﻟﯿﻚ ﺻﻮرة ﺗﻤﺜﻞ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻟﻜﻦ ﺑﺨﯿﺎرات ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬

‫‪24‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ﻓﯿﮫ اﻟﻰ ‪ % 70‬ﻣﻊ ﻋﺪم اﺧﺘﯿﺎر ‪ 2-SIDED‬وﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮره ﻛﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﻟﻜﻦ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫رؤﯾﺔ وﺟﮭﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ‬ ‫اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﺗﻢ اﺑﻘﺎؤه ﻛﺠﺴﻢ ﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎف ﺑﺎﺑﻘﺎء اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ‪ %100‬وﺗﻢ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ ‪ 2-SIDED‬وﻋﻤﻞ رﻧﺮر‪...‬ﻧﻼﺣﻆ ﻋﺪم ظﮭﻮر اي‬ ‫وﺟﮫ داﺧﻠﻲ ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﻰ ‪ % 70‬وﺗﻢ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ ‪ 2-SIDED‬وﻋﻤﻞ رﻧﺪر‪...‬ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ‪.‬‬

‫وﻋﻨﺪ وﺿﻊ ﺧﺎرطﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﻰ ‪... %50‬ﻧﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ ‪2-SIDED‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻋﻠﻰ وﺟﮭﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﺪاﺧﻠﯿﺔ واﻟﺨﺎرﺟﯿﺔ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ( وﻛﯿﻒ اﻧﮭﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ وﺟﮭﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮﻧﮫ‬ ‫ﺟﺴﻢ ﻧﺼﻒ ﺷﻔﺎف )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‪.‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﺴﺘﻨﺘﺞ ﺑﺎن اﻟﺨﯿﺎر‪ 2-SIDED‬ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﺣﺎﻟﺘﯿﻦ ﻣﻦ ﺣﺎﻻت اﻟﺠﺴﻢ ‪ :‬اوﻻ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺎ وﺛﺎﻧﯿﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﺣﺎﻟﺔ اﻟﮭﯿﻜﻞ‪.‬‬ ‫‪ .3‬ظﮭﻮر ﺧﺎرطﺔ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ‪... FACE MAP‬‬ ‫اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺳﻮف ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدة ﺗﺤﺘﻮي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻜﻞ وﺟﮫ‬ ‫ﻣﻦ اﻻوﺟﮫ وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪:‬‬

‫‪25‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻗﻤﺖ ﺑﻌﻤﻞ ﻛﺮة وﻗﻤﺖ ﺑﺘﻘﻠﯿﻞ ﻋﺪد اﺿﻼﻋﮭﺎ اﻟﻰ )‪ (SEGMENTS = 18‬ﻟﺘﻈﮭﺮ اﻻوﺟﮫ ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ‪...‬ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﻘﻂ‪...‬وﻋﻤﻠﺖ رﻧﺪر ﻟﮭﺬه اﻟﻜﺮة ‪...‬ﻣﺮة واﻟﺨﯿﺎر ‪ FACE MAP‬ﻣﻔﻌﻼ وﻣﺮة اﺧﺮى وھﻮ ﻣﻌﻄﻞ‪...‬‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﺸﻜﻞ ﻧﻔﺴﮫ وﻟﻢ ﯾﺘﻐﯿﺮاﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫واﻟﺴﺒﺐ ان اﻟﻤﺎدة ﺗﻢ اﻋﻄﺎؤه ﻟﻜﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اﻻوﺟﮫ وﻻن اﻟﻤﺎدة ﻣﺎ ھﻲ اﻻ ﻟﻮن واﺣﺪ ﻟﺬﻟﻚ ﻟﻢ ﯾﺘﻤﯿﺰ وﺟﮫ ﻋﻦ اﺧﺮ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز وﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻧﻼﺣﻆ اﺧﺘﻼف ﻛﺒﯿﺮ ﺑﯿﻦ ﺗﻔﻌﯿﻞ وﻋﺪم ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر‪:‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن ﻋﺪم ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ادى اﻟﻰ ان اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻛﻜﻞ )اﻟﻜﺮة(‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺆدي اﻟﻰ اﻋﻄﺎء اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﻜﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ‪.‬‬

‫‪ .4‬واﺧﯿﺮاظﮭﺎر اﻻوﺟﮫ ﻣﺴﻄﺤﺔ ‪FACETED‬‬ ‫ان ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺳﻮف ﯾﻌﺮض اﻻوﺟﮫ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ اوﺟﮫ ﻣﺴﻄﺤﮫ ﻓﻔﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻼﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر وﺗﺎﺛﯿﺮه‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺮة ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪26‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﺎن اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻛﻜﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ ﺳﻮاء ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر‬ ‫اﻟﻔﺮق اﻟﻮﺣﯿﺪ ﺑﯿﻦ اﻟﻜﺮﺗﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ واﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻮ ظﮭﻮر اﻻوﺟﮫ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺴﻄﺤﺎت‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪27‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻣﺘﻐﯿﺮات ﺑﻠﻦ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ‪BLINN BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ اﻋﻼه ﺗﺘﻐﯿﺮ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﻟﮫ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ ‪...‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ) ﺑﻠﻦ(‪:‬‬

‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات )اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز( ھﺬه ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة او درﺟﺔ ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ او ﺣﺘﻰ ﻓﻲ درﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﻤﺎدة وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ ‪....‬ﻛﻤﺎ‬ ‫ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ وﺿﻊ ﺧﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﺟﺰاء ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺎدة ﻣﺜﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز او اﻟﺒﻤﺐ او اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻻﻋﻄﺎء واﻗﻌﯿﺔ وﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ‬ ‫ﺑﺎﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﻠﻮي ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 3‬اﺟﺰاء رﺋﯿﺴﯿﺔ وھﻲ ‪:‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ‪ 3‬ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ ھﻲ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ واﻟﺪﻓﯿﻮز واﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ)‪ (AMBIENT, DIFFUSE, SPECULAR‬وﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ‬ ‫ﯾﻤﺜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻻﻋﻄﺎء ﻟﻮن اﻟﻰ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺜﻼﺛﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻰ ﯾﺴﺎراﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﯾﻮﺟﺪ زر اﻟﻘﻔﻞ‬ ‫اﻟﻠﻮن ﻧﻔﺴﮫ‪.‬‬

‫ﻟﻐﻠﻖ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ واﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﮭﻤﺎ ﻓﻌﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮﻟﻮن اﺣﺪھﻤﺎ ﯾﺘﺒﻌﮫ اﻻﺧﺮ ﻓﯿﺎﺧﺬ‬

‫‪28‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﻘﺪ ﺗﻢ ﻏﻠﻖ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻻن ھﺬا ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻓﺎن ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ ﯾﻜﻮن ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻀﻮء‬ ‫وﻟﻜﻦ ﺑﺘﺪرج ﻟﻮﻧﻲ اﻏﻤﻖ‪ ,‬وﻟﻜﻦ اﻋﻄﺎﻧﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﻓﺘﺢ اﻟﻐﻠﻖ ﺑﯿﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ واﻋﻄﺎء ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻨﻔﺼﻼ ﻻن ھﻨﺎك ﺣﺎﻻت ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻧﺤﺘﺎج‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ اﻋﻄﺎء ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﯿﻦ ﻟﻜﻞ ﺧﺎﻧﺔ‪.‬‬ ‫وﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻔﺘﺢ اﻟﻐﻠﻖ ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻧﻤﻮذج ﻟﻮﻧﻲ وﺗﻐﯿﯿﺮه ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان او ﺑﺨﺎﺻﯿﺔ اﻟﺴﺤﺐ‬ ‫واﻟﺘﺤﺮﯾﺮ)ﺑﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺳﺤﺒﮫ ﻟﻠﻨﻤﻮذج اﻻﺧﺮ‪ ( DRAG AND DROP‬وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻨﺴﺦ واﻟﺘﺒﺎدل اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ‬ ‫ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺦ او اﻟﺘﺒﺎدل)‪ (COPY OR SWAP‬ﺑﯿﻦ اﻻﻟﻮان او وﺿﻊ اﺣﺪھﻤﺎ ﺑﺪل اﻻﺧﺮ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻧﺴﺦ اﻻﻟﻮان ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺨﺎﺻﯿﺔ اﻟﺴﺤﺐ واﻟﺘﺤﺮﯾﺮ ‪DRAG AND DROP‬‬

‫‪ ,‬وﻋﻨﺪ‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ )‪ (DIFFUSE, SPECULAR‬ﻓﮭﻮ زر ﻻﺿﺎﻓﺔ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪ ,‬ان ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ﺗﻌﺘﺒﺮ طﺮﯾﻖ ﻣﺨﺘﺼﺮة )‪ (SHORTCUT‬ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻠﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ وﺿﻌﻨﺎھﺎ ﻓﯿﮭﺎ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﻌﻄﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮات اﺧﺮى ﻛﺜﯿﺮةﻏﯿﺮ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻮن‬

‫ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﻐﻠﻖ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز‬ ‫و ﻣﻔﺘﺎح اﻟﻐﻠﻖ ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎل )‪(DIFFUSE‬‬ ‫واﻻﻣﺒﯿﻨﺖ )‪ (AMBIENT, DIFFUSE‬ﻣﻌﺎ ﺑﺨﺮﯾﻄﺔ واﺣﺪة وﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ان اﻟﺨﺎرطﺔ اﻟﻤﺤﻤﻠﺔ ﻓﻲ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺮﺑﻌﯿﻦ ﺳﺘﻜﻮن ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻟﻠﺨﺎﻧﺘﯿﻦ‬

‫‪29‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻐﻠﻖ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎرﻣﺮﺑﻊ ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ ﻛﺎن ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺨﺮﯾﻄﺘﺎن ﻣﻐﻠﻘﺘﺎن ﻣﻌﺎ‬ ‫ﻓﻨﺘﻤﻜﻦ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺘﯿﻦ ﻣﻨﻔﺼﻠﺘﯿﻦ ﻟﻜﻠﺘﺎ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اي ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ ﻟﻠﺨﺎرطﺔ اﻛﺘﺴﺐ اﻟﺤﺮف ‪ M‬ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ وﺟﻮد ﺧﺎرطﺔ ﻓﯿﮫ‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎرطﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ )‪ (ACTIVE‬ﻓﺎن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﻜﺘﺴﺐ اﻟﺤﺮف اﻟﻜﺒﯿﺮ ‪ M‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ )‪) (INACTIVE‬اي ﻗﻤﻨﺎ‬ ‫ﺑﺎﻟﻐﺎءاﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS‬‬ ‫اﻟﺤﺮف اﻟﺼﻐﯿﺮ‬

‫‪.‬‬

‫‪30‬‬

‫( ﻓﺎن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﻜﺘﺴﺐ‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﻣﻔﺘﺎﺣﻲ اﻟﻐﻠﻖ ﺑﯿﻦ ﺧﺎﻧﺘﻲ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ واﻟﺪﻓﯿﻮز‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ ﻓﻜﺮة ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪:‬‬

‫‪31‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪ :‬اﻟﺘﻮھﺞ اﻟﺬاﺗﻲ )اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ ‪(SELF-ILLUMINATION‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ ﻗﺴﻤﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﻌﻠﻮي اﻟﺘﻮھﺞ او اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ )‪: (SELF-ILLUMINATION‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺸﺎ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ اي ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺘﻮھﺠﺎ ﻣﻦ داﺧﻠﮫ‪...‬ھﺬا اﻟﺘﻮھﺞ ﺳﻮف ﯾﻄﻐﻲ ﻋﻠﻰ اي ظﻞ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻻن ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ھﻮ اﻧﮫ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻈﻞ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻠﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻧﻔﺴﮫ ‪...‬وھﺬا ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﻮاﻗﻌﻲ ﻓﺘﺮى‬ ‫ھﺬه اﻟﻈﺎھﺮة ﻓﻲ ﺗﻮھﺞ ﺳﻠﻚ اﻻﺿﺎءة او اﺿﺎءة اﻟﻨﯿﻮن او اﻻﻧﺎرة اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﺴﯿﺎرة وﻏﯿﺮھﺎ‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺘﻮھﺠﺎ ﺑﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﻣﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻓﻲ )اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ وﻓﯿﮭﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 0‬ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( واﻟﺘﻲ‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻧﺤﺪد درﺟﺔ اﻟﺘﻮھﺞ‪.‬‬

‫او ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (COLOR‬ﻓﯿﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﻮﻧﻲ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‬ ‫ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان‪.‬‬

‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ وھﻲ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ درﺟﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﺑﺎدﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ‪ :‬وھﺬا اﻟﺮﻗﻢ ھﻮ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺌﻮﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪...100‬ان اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪0‬‬ ‫)اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ( ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اي ﺗﺘﻮھﺞ ﻟﻠﺠﺴﻢ وزﯾﺎدة ھﺬه اﻟﻨﺴﺒﺔ ﯾﺆدي اﻟﻰ زﯾﺎدة ﺗﻮھﺞ اﻟﺠﺴﻢ ‪...‬وﯾﻜﻮن ادﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ اﻣﺎ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او‬ ‫ﺗﺤﺮﯾﻚ اﻟﺴﮭﻤﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﻌﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﺮﻗﻢ او ﺗﻘﻠﯿﻠﮫ‪.‬‬ ‫ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز وﺗﺮﻛﻨﺎه ﺑﻠﻮﻧﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وھﻮ اﻟﺮﻣﺎدي‪ ,‬وﻟﻜﻦ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪ ,0‬اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ ,50‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪100‬‬

‫‪32‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺘﻮھﺞ ﯾﺰﯾﺪ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ‪ ,‬و ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻧﻔﺲ اﻻرﻗﺎم ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اي ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪ ,0‬اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ ,50‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪100‬‬

‫وﻧﺴﺘﻨﺘﺞ ﻣﻦ ھﺬا ان اﻟﺘﻮھﺞ ﯾﺘ َﻐﯿﺮ ﺑِﺘ َﻐﯿ ُﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﺑﺎﺣﺪ ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪ ...‬ﻣﺎﺑﯿﻦ اﻻﺳﻮد ﻟﻼﺑﯿﺾ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ اﺷﺪه ﻋﻨﺪ اﻟﻠﻮن‬ ‫اﻻﺑﯿﺾ‪.‬‬ ‫ان اﻟﺘﻮھﺞ ﯾﻌﻤﻞ ﻛﺬﻟﻚ ﻋﻠﻰ اﺧﻔﺎء ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻈﻞ وﯾﮭﯿﻤﻦ ﻋﻠﯿﮫ اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪33‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎراﻋﻄﯿﻨﺎه اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫ﺑﺎﻧﮫ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد‪.‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫‪ 0‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻ ﺗﻌﻄﻲ اﻟﺠﺴﻢ اي ﺗﻮھﺞ وﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻛﯿﻒ ان اﻟﺠﺴﻢ ظﮭﺮﻋﻠﻲ ﺳﻄﺤﮫ اﻟﻈﻞ واﻋﻄﺎه ﺷﻌﻮرا‬

‫اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ اﻋﻄﯿﻨﺎه اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 50‬اﻧﻈﺮ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺪا ﺑﺎﻟﺘﻮھﺞ ﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﺧﻔﯿﻒ ﻣﻊ ﺑﻘﺎء ظﻞ ﺧﻔﯿﻒ ﯾﻌﻄﻲ ﺷﻌﻮرا ﺑﺎﻧﮫ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد‪.‬‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻋﻄﯿﻨﺎه اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫اﻻﺑﻌﺎد‪.‬‬

‫‪ 100‬وھﻲ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﮭﺬا ﺗﺮى اﻟﺠﺴﻢ ﺷﺪﯾﺪ اﻟﺘﻮھﺞ ﻟﻜﻨﮫ ﯾﺒﺪو ﻣﺴﻄﺤﺎ وﻻ ﯾﻌﻄﻲ اي ﺷﻌﻮر ﺑﺎﻧﮫ ﺛﻼﺛﻲ‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وھﻲ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ درﺟﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ :‬ﻓﺎﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬ﺗﻮﺟﺪ ﻛﻠﻤﺔ‬

‫اﻟﻠﻮن )‪ (COLOR‬وﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﯾﺴﺎرھﺎ‪,‬وﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﻤﺴﺘﻄﯿﻞ ﻟﻮﻧﻲ‬ ‫ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻻﺳﺘﺒﺪال اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮھﺞ ﺑﻠﻮن ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ‪.‬‬

‫ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﺘﻮھﺞ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ او اﺳﺘﺨﺪام ﻟﻮن ‪:‬‬ ‫ان اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ او اﻻﺳﻮد ﻟﻠﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ‪ ,‬ﺳﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺎﺛﯿﺮا ﻣﺨﺘﻠﻔﺎ ﻋﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﺎﻓﺌﮭﻤﺎ وھﻲ )‪100‬‬ ‫او ‪ ,( 0‬ﻓﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ ﻣﺜﻼ ﯾﻌﻄﻲ ﺗﻮھﺠﺎ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬وھﻲ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻣﻤﻜﻨﺔ‪ ,‬وﻟﻜﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد‬ ‫ﯾﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ‪ 0‬اي ﻻ ﯾﻌﻄﻲ اي ﺗﻮھﺞ ﻟﻠﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‬

‫‪34‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻧﻔﺲ اﻟﻔﻜﺮة‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬ ‫‪RGB = 128‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬ ‫‪RGB = 255‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬ ‫‪RGB = 128‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪RGB = 128‬‬

‫‪RGB = 128‬‬

‫اﻣﺎ اﺧﺘﯿﺎر اي ﻟﻮن ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ )اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد( ﻓﺴﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻋﻄﺎء ﺗﻮھﺞ ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪..‬ﻓﺎﻟﻜﺮات ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ اﻻﻟﻮان اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ ‪:‬‬ ‫ﻟﻮن اﻟﺘﻮھﺞ وردي‪ -‬ﻟﻮن اﻟﺘﻮھﺞ اﺣﻤﺮ‪ -‬ﻻ ﯾﻮﺟﺪ ﻟﻮن واﻧﻤﺎ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺑﻤﻘﺪار ‪-100‬ﻟﻮن اﻟﺘﻮھﺞ اﺑﯿﺾ‬

‫ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻧﻼﺣﻆ اﻻﺧﺘﻼف ﺑﯿﻦ اﻋﻄﺎء ﻟﻮن اﺑﯿﺾ ﻟﻠﺘﻮھﺞ )اﻟﺸﻜﻞ اﻻول( اواﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ‪) 100‬اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ(‬ ‫او اﻋﻄﺎء ﻟﻮن ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻓﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻜﺮة اﻋﻄﺖ ﺗﻮھﺠﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﺣﺪدﻧﺎه‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻨﺘﺞ ﻣﻦ ھﺬا ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻮاﻧﺎ اﺧﺮى ﻏﯿﺮ اﻻﻟﻮان اﺣﺎدﯾﺔ اﻟﻠﻮن )اي ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ‪ (MONOCHROME‬ﺳﻮف ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮا‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺎ ﻻﻧﮭﺎ ﺗﻌﻄﻲ ﻟﻮﻧﺎ وﺗﻮھﺠﺎ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻌﺎﺿﺔ ﻋﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ او اﻟﻠﻮن ﺑﺎدﺧﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻗﺴﻢ ال) ‪SELF-‬‬ ‫‪ (ILLUMINATION‬ﻓﺘﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﺘﻮھﺞ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﺣﺴﺐ درﺟﺔ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد واﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬

‫‪35‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫اﻻﺷﻜﺎل ﻣﻦ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﻠﯿﻤﯿﻦ‪ :‬اﻟﺸﻜﻞ اﻻول واﻟﺜﺎﻧﻲ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (SELF-ILLUMINATION‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﻰ ‪) 0‬اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻻول( واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪) 100‬اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ( ﻧﻼﺣﻆ ﻋﺪم ﺣﺪوث ﺗﻐﯿﯿﺮ‪.‬‬ ‫ﻟﻜﻦ ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ وﺗﻐﯿﯿﺮ واﺳﺘﺒﺪال اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ( وﻋﻨﺪ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺮاﺑﻊ(‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ ان اﻟﺘﻮھﺞ ﻗﺪ زاد وﻟﻜﻨﮫ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻠﯿﻦ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺘﻮھﺞ او ﻋﺪم اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق‪:‬‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر )اﻟﺸﻜﻞ اﻻول( ﻟﻢ ﻧﻔِّﻌﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﻣﻊ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻻﻏﺮاض اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ‬ ‫واﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ( ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﻣﻊ اﺳﺘﺨﺪام ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ )‪ ( 0‬واﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ‬ ‫واﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ( ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﻣﻊ اﺳﺘﺨﺪام ﻟﻮن اﺑﯿﺾ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ واﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ‬

‫‪36‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ وﯾﺨﺺ درﺟﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪(OPACITY‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺪرﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﺠﺴﻢ )‪ (OPACITY‬وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮭﺎﺑﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ‪ :‬اﻣﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ )اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻠﻤﺔ‬ ‫‪ (OPACITY‬وھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺌﻮﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ 100‬او ﯾﺘﻢ ادﺧﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ )ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮاﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ(‪,‬ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﯾﻌﻄﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪا اﻛﺜﺮ دﻗﺔ ﻟﻠﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻟﻤﻌﺘﻤﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻓﺎن اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺗﻌﻨﻲ ان اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ‪ %100‬واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬ﺗﻌﻨﻲ ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻌﺘﻢ ﺗﻤﺎﻣﺎ واﻻرﻗﺎم ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‬ ‫ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺴﺐ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ﺣﯿﺚ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻢ ‪ 100,50,0‬ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ ﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻜﻌﺐ‪..‬ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺟﻌﻠﺖ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﻠﻢ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺮﻧﺪر ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:‬‬ ‫ان ﺧﺎﻧﺔ اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ )‪(SELF-ILLUMINATION‬ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺮاوس )‪(STRAUSS‬‬ ‫وھﻨﺎك طﺮق اﻓﻀﻞ ﺑﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﺮق اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻻظﮭﺎر ﺗﻮھﺞ اﻟﺠﺴﻢ او ﻻظﮭﺎر درﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﺠﺴﻢ او ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮫ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل‬ ‫ري‪...(MENTAL-RAY MATERIALS‬وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮح ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﻌﺮﯾﻒ ﺑﮭﺎ ﻓﻘﻂ وﻟﺘﻮﻓﯿﺮﻓﮭﻢ اوﻟﻲ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﻮاص‪.‬‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻮﻓﺮ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ ادﺧﻞ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﯾﺘﻢ ھﺬا ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ‬ ‫اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ‬ ‫اﻣﺎ اذا ﺗﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ )اﺑﯿﺾ واﺳﻮد( ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺳﺘﻌﻄﯿﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺗﺤﺪﯾﺪ اي اﺟﺰاء ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف واي اﺟﺰاء ﻣﻨﮫ ﻣﻌﺘﻤﺔ‪ ,‬ﻻن اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﺳﻮف ﺗ ُﻈِﮭﺮ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻣﻨﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﻣﻌﺘﻤﺔ واﻻﺟﺰاء اﻟﺴﻮداء ﻣﻨﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﺷﻔﺎﻓﺔ و ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫)‪.(MAPS‬‬

‫‪37‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻜﺮة اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪(CHECKER‬‬

‫اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪... (OPACITY‬ﻻﺣﻆ ﺑﺎن اﻻﺟﺰاء اﻟﺴﻮداء ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﺻﺒﺤﺖ‬ ‫ﺷﻔﺎﻓﺔ اﻣﺎ اﻻﺟﺰاء اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻣﻌﺘﻤﺔ‪ ,‬وﺗﺘﻐﯿﺮ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺪدھﺎ )واﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ھﻲ ‪...(70‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻ‬ ‫ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺎدﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﻠﻌﺘﻮﻣﺔ ‪ OPACITY‬واﻧﻤﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪﯾﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )‪) (MAPS‬وھﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ‪ 5‬ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد( ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﻠﻢ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ﻓﯿﮫ و ﻟﻜﻦ ﻗﻤﺖ ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز‪ ...‬ﻟﻠﻤﻘﺎرﻧﺔ‪...‬ﺣﺘﻰ ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح‬ ‫ﻛﯿﻒ ﺗﺘﺤﻮل اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺒﯿﻀﺎء واﻟﺴﻮداء ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻰ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﻌﺘﻤﺔ وﺷﻔﺎﻓﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﺑﻌﺪاﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫‪38‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء)‪(SPECULAR HIGHLIGHTS‬‬

‫ﺗﻌﺘﺒﺮھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اھﻢ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت وﯾﺠﻌﻞ اﺣﺪھﺎ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‪ .‬ﻓﺎن اﺧﺘﻼف اﻟﺸﯿﺪرز اﻟﻮاﺣﺪ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ ھﻮ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻤﺜﯿﻞ‬ ‫واﺣﺘﺴﺎب اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ (SPECULAR‬اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء )‪(HIGHLIGHTS‬ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ وﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وھﻮ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )‪ (SPECULAR HIGHLIGHTS‬وﯾﺘﻢ ھﺬا ﻣﻦ‬ ‫ﺧﻼل ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ وﺧﺎﻧﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ‪...‬‬ ‫وﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ ‪...‬اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮﺛﻼث ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة وﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ‪...‬واﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﻣﺮﺑﻊ ﯾﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ﺷﺪة‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن وﺣﺠﻤﮫ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺤﻨﻰ ﺑﯿﺎﻧﻲ )‪...(GRAPH‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬اﻣﺎ ﻟﻮن اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻼﻣﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﯿﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮫ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ذﻛﺮه ﺳﺎﺑﻘﺎ ﺿﻤﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ ﻗﺴﻢ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‬

‫‪...‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪:‬‬

‫اوﻻ ‪:‬اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺸﺘﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺛﻼث ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻓﻘﻂ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ : (SPECULAR LEVEL‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﻋﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وھﻲ ‪ 0‬ﺳﯿﻜﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن اﻛﺜﺮ ﺷﺪة‪ ,‬اي ان اﻟﺘﻨﺎﺳﺐ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﯾﻜﻮن‬ ‫طﺮدﯾﺎ ً‪.‬‬

‫‪39‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﻌﻨﻮان ‪ SPECULAR LEVEL‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮫ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )ﻣﻤﻜﻦ ادﺧﺎل اي رﻗﻢ ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 999‬ﻟﻜﻦ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن‬ ‫اﻟﺮﻗﻢ اﻛﺒﺮ ‪100‬ﺳﺘﻼﺣﻆ ﺧﺮوج اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻋﻦ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻤﺤﺪد ﻟﮫ وﯾﻜﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ اﺷﺪه( ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ او‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ ﻟﺰﯾﺎدة او ﺗﻘﻠﯿﻞ اﻟﻘﯿﻤﺔ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﮭﻮ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (SPECULAR LEVEL MAP‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻣﺪاﺧﻠﺔ ‪:‬ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ؟‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﻮح ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿ ﺔ‪ ,‬وذﻟ ﻚ ﻻن اﺳ ﺘﺨﺪام اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿ ﺔ ﺳ ﯿﻐﯿﺮ ﺷ ﺪة‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﺤﺪدة ﻓﻘﻂ )وھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘ ﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠ ﺔ ﻟﻠﻤﺼ ﺪر اﻟﻀ ﻮﺋﻲ(‪ ,‬اﻣ ﺎ اﺳ ﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄ ﺔ ﻓﺴ ﯿﺘﻢ اﻻﺳ ﺘﻔﺎدة ﻣ ﻦ‬ ‫اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻤﺘﻤﺜﻠﺔ ﺑﺎﻟﺘﺪرج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﻞ)اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد واﻟﺮﻣ ﺎدي( ﻻﻋﻄ ﺎء ﺗ ﺪرﺟﺎت وﻛﺜﺎﻓ ﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔ ﺔ ﻣ ﻦ اﻟﻤﻌ ﺎن ﻋﻠ ﻰ ﻛ ﻞ ﺳ ﻄﺢ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ﻓﺘﻌﻄﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﻤﻌﺎﻧﺎ ﺷﺪﯾﺪا اﻣﺎ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﻓﺘﺰﯾﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﯿﻌﻄ ﻲ ﻟﻤﻌﺎﻧ ﺎ ﯾﺨﺘﻠ ﻒ‬ ‫ﻓﻲ ﺷﺪﺗﮫ ﺣﺴﺐ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻرﺿﯿﺔ اﻟﺼ ﺨﺮﯾﺔ ﯾﺨﺘﻠ ﻒ ﻣ ﻦ ﻣﻨﻄﻘ ﺔ اﻟ ﻰ اﺧ ﺮى وﻻ ﻧﺴ ﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻘﯿ ﻖ ھ ﺬا ﺑﻤﺠ ﺮد‬ ‫رﻓﻊ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ وﺣﺪه ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺘﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺴﻄﺢ ﻻﻋﻄﺎء اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪:‬‬

‫وﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻻﺣﻮال ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺘﻲ ال)‪ (SPECULAR‬وال)‪ (GLOSSINESS‬ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻻﻋﻄﺎء ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ‬ ‫ﺷﺪة وﺷﻜﻞ وﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﺑﺸﻜﻞ اﻓﻀﻞ‪.‬‬ ‫اﻧﺘﮭﺖ اﻟﻤﺪاﺧﻠﺔ‪.‬‬

‫‪40‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ ﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﯾﺰﯾﺪ ﻣﻦ ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪:‬‬

‫ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺼﻮرة ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﻨﺲ )‪ (GLOSSINESS‬ﻟﻠﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪... 30‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ) ‪SPECULAR‬‬ ‫‪ (LEVEL‬اﻟﻰ ‪10-30-100‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ ﻟﻠﻜﺮات ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻟﻠﯿﺴﺎر‪ ,‬ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن زﯾﺎدة ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﯾﺰﯾﺪ ﻣﻦ ﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎن اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ اي‬ ‫ﯾﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻌﮫ ﺑﺸﻜﻞ طﺮدي‪ ,‬ﻧﻼﺣﻆ ﺑﻘﺎء ﺣﺠﻢ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﻲ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ وذﻟﻚ ﻻﻧﻨﺎ ﺛﺒﺘﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ‪:‬‬ ‫ﺗﻼﺣﻆ اﻧﻨﺎ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ او ﺗﻘﻠﯿﻠﮭﺎ ﯾﺘﻐﯿﺮارﺗﻔﺎع اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻓﯿﺮﺗﻔﻊ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ او ﯾﻨﺨﻔﺾ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ : (GLOSSINESS‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪ ,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﻜﻠﻮﺳﻨﺲ )اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ‪ ( 30‬ﺳﯿﻜﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن اﺻﻐﺮ‪ ,‬وﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﺖ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﯾﺰداد ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء اي ان اﻟﻌﻼﻗﺔ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‬ ‫ﻋﻼﻗﺔ ﻋﻜﺴﯿﺔ‪.‬‬

‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﻮان ‪ GLOSSINESS‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮫ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )ﻣﻤﻜﻦ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ ,(100‬و ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة او اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ ﻟﺰﯾﺎدة او ﺗﻘﻠﯿﻞ اﻟﻘﯿﻤﺔ‪ ,‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﻠﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ‪ 0‬ﻓﺎن اﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ‬ ‫ﻟﻠﻜﻠﻮﺳﻨﺲ ﻟﻦ ﯾﺤﺪث اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮء وﻟﮭﺬا ﯾﺠﺐ ان ﻻ ﺗﻜﻮن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪.0‬‬

‫‪41‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ھﻨﺎك اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺮﻣﺎدي اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (GLOSSINESS MAP‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﻓﺎن اﺳﺘﻌﻤﺎل اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﻮزﯾﻊ وﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻼﻣﻌﺔ وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪا اﻟﺬي ﺷﺮﺣﻨﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ‪,‬وھﻮ‬ ‫اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻼﻣﻌﺔ ﻋﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻼﻣﻌﺔ ودرﺟﺔ ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ‪ ....‬ﻓﻔﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ذات اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ‬ ‫اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﺣﺠﻢ ﻛﺎﻣﻞ ﻟﻠﻤﻌﺎن اﻣﺎ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﻼ ﺗﻌﻄﻲ اي ﻟﻤﻌﺎن واﻟﻘﯿﻢ اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﺗﻌﻄﻲ درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﺣﺠﻢ‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن ﺣﺴﺐ ﺷﺪﺗﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ ﻛﯿﻒ ان ﺣﺠﻢ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ‪:‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ )‪ (SPECULAR LEVEL‬ﻋﻠﻰ ‪ 50‬ﺣﺘﻰ ﻻ ﻧﻤﻨﻊ ﺗﺎﺛﯿﺮه‪...‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﻨﺲ‬ ‫)‪ (GLOSSINESS‬اﻟﻰ اﻟﻘﯿﻢ ‪ 10-30-50‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ ﻓﻲ اﻟﻜﺮات ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‪ ,‬ﺗﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﻗﺪ ﻏﯿﺮ ﺣﺠﻢ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء او )اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ‪ ,(HIGHLIGHT‬واﻟﺘﻨﺎﺳﺐ ﻛﻤﺎ ﻗﻠﻨﺎ ﯾﻜﻮن ﻋﻜﺴﯿﺎ اي ﻛﻠﻤﺎ زادت ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﺻﻐﺮ ﺣﺠﻢ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻣﻊ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ او ﺗﻘﻠﯿﻠﮭﺎ ﯾﺘﻐﯿﺮﻋُﺮض اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﺘﻌﺮض ﻗﺎﻋﺪة اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ او‬ ‫ﺗﻀﯿﻖ)ﻻﺣﻆ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ(‪.‬‬

‫‪42‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ )‪: (SOFTEN‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﺴﻘﻂ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻼﻣﻊ ﺑﺰاوﯾﺔ ﺻﻐﯿﺮة )زاوﯾﺔ اﻟﺴﻘﻮط ﺗﻜﻮن ﻣﺎﺋﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺑﺴﯿﻂ( ﻓﺎن ذﻟﻚ ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺗﻀﺨﯿﻢ اﻟﻌﯿﻮب ﻓﻲ ذﻟﻚ‬ ‫اﻟﺴﻄﺢ وذﻟﻚ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻟﺘﻜﻮن ظﻞ ﻟﻜﻞ ﺑﺮوز او ﻧﺘﻮءﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ ﻣﮭﻤﺎ ﻛﺎن ﺑﺴﯿﻄﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﻟﺠﺪار ﻣﻀﺎء ﻣﻦ اﻻﻣﺎم ﺗﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺠﺪار ﯾﻀﮭﺮ ﻣﺴﺘﻮﯾﺎ وﺑﺪون‬ ‫ﻋﯿﻮب‪...‬‬ ‫واﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﺗﺒﯿﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺪار ﻟﻜﻨﮫ ﻣﻀﺎء ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺎﺋﻞ ﻣﻤﺎ ﯾﺆدي ﻟﻈﮭﻮر ﻋﯿﻮب اﻟﺠﺪار اﻟﺘﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺨﺘﻔﯿﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻀﺎھﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻼﺣﻈﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺪران او اﻟﺴﻘﻮف ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻤﺮ اﺷﻌﺔ اﻟﺸﻤﺲ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺎﺋﻞ ﻣﻦ ﺷﺒﺎك ﻛﺒﯿﺮ ﻣﺤﺎذي ﻟﻠﺠﺪار‪....‬ھﺬه‬ ‫اﻟﻈﺎھﺮة او ھﺬا اﻟﻀﻮء ﯾﺴﻤﻰ‪.GLANCING LIGHT ...‬‬ ‫وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻈﺎھﺮة اوﺿﺢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻻﻣﻌﺎ ‪....‬اﻧﻈﺮ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﺠﺪار وﺑﻨﻔﺲ طﺮﯾﻘﺔ اﻻﺿﺎءة‪..‬ﻓﻔﻲ اﻟﺠﺰء‬ ‫اﻟﻌﻠﻮي اﻻﯾﻤﻦ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﻧﻼﺣﻆ ان اﻟﻌﯿﻮب اﻗﻞ ظﮭﻮرا ﻓﻲ اﻟﺠﺪار ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻏﯿﺮ ﻻﻣﻊ ‪...‬اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﺗﺒﯿﻦ‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺪارﻟﻜﻦ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻌﯿﻮب واﺿﺤﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اﻟﻄﻼء اﻟﻼﻣﻊ ‪:‬‬

‫‪43‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺗﺎﺗﻲ ھﻨﺎ ﻓﺎﺋﺪة ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ )‪ , (SOFTEN‬ﻓﺒﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻤﺘﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻣﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ) ‪SPECULAR‬‬ ‫‪(HIGHLIGHTS‬ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ )ﻣﺜﻞ اﻟﺠﺪار ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ( اﻟﺘﻲ ﯾﻜﻮن ﻓﯿﮭﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﻛﺒﯿﺮة )ﻣﺜﻼ ‪ (55‬وﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ‬ ‫ﺻﻐﯿﺮة )ﻣﺜﻼ ‪.(10‬‬ ‫ان ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪) 0.1‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ( وھﻲ اﻗﻞ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ‪,‬واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1.0‬وھﻲ اﻛﺒﺮ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ‬ ‫اﻋﻄﺎؤھﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ ﺳﺒﯿﻜﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ‪ 55‬وﻗﯿﻤﺔ ﻛﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ‪ 10‬واﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ‪ 0‬ﺣﺘﻰ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﻟﮭﺎ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻣﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻠﻤﻌﺎن‪.‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وھﻲ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻜﺮة وﺑﻨﻔﺲ اﻻﻋﺪادات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ,‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ اﻟﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى وھﻲ‪.1‬‬ ‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﺗﻢ ﺗﺨﻔﯿﻒ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﯾﻀﮭﺮ ذﻟﻚ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ اﯾﻀﺎ‪.‬‬

‫اﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ‪ ...‬اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء )‪: (HIGHLIGHT GRAPH‬‬ ‫ان اي ﺗﻐﯿﯿﺮﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ )‪ (SPECULAR LEVEL‬او اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ )‪ (GLOSSINESS‬ﺳﻮف ﯾَﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺤﻨﻰ ﺑﯿﺎﻧﻲ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء‬ ‫اﻻﯾﻤﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‪ ,‬وﺷﻜﻞ ھﺬا اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﻓﻜﺮة ﻋﻦ ﺷﻜﻞ وﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن‪ ,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻗﻠﻠﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﯾﺼﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻋﺮض وﻛﻠﻤﺎ‬ ‫زدﻧﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﺎن اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﯾﺼﺒﺢ اﺿﯿﻖ‪...‬اﻣﺎ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻓﯿﻜﻮن ﺑﺰﯾﺎدة طﻮل اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ ﯾﺰﯾﺪ طﻮل اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ‪,‬‬ ‫وﯾﻘﺼﺮ اﻟﻄﻮل ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﻠﻨﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ‪ ...‬وھﻜﺬا‪...‬وھﺬا ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺼﻮرا ً واﺿﺤﺎ ً ﻋﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺛﻼث اﺷﻜﺎل ﻟﮭﺬا اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﺗﻮﺿﺢ ھﺬه اﻟﻔﻜﺮة ‪:‬‬

‫‪44‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺗﻨﻮﯾﮫ‪ :‬ان ﻛﻞ ﻣﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻛﺎن ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪....‬وﻟﻜﻦ ﻻ ﺗﻘﺘﺼﺮ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﻗﺴﻢ ال ) ‪SPECULAR‬‬ ‫‪ (HIGHLIGHTS‬ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻌﺪد ﻓﮭﻨﺎك ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﻜﻢ اﺧﺮى ﻏﯿﺮ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ وﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ‪...‬وﻟﻜﻦ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻻ ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﻟﺒﻌﺾ‬ ‫اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻻﺧﺮى‪...‬وھﺬا ﻣﺎﺳﺎﺷﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ‪....‬‬

‫‪45‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( ‪EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ ﺗﺮاﻧﺴﻠﻮﺳﻨﺖ وﺳﺘﺮاوس)‪ (TRANSLUCENT - STRAUSS‬ﻓﮭﻤﺎ‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻜﻮن ﻧﻔﺴﮭﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺴﺘﺔ ﻣﻈﻠﻼت ﻓﻘﻂ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟُﻤ َ‬ ‫ﯾﻌﺮﺿﺎن ﺧﺎﻧﺎت اﻗﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﺎﻗﻲ‪ ,‬واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬ ‫)اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ھﻮ ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ وھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻓﻲ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺴﺘﺔ‬ ‫اﻣﺎ )اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ(ﻓﮭﻮ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪...STRAUSS‬و)اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(ھﻮ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪TRANSLUCENT‬‬

‫ﻣﻦ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﺴﻤﻚ اﻻﺳﻼك )‪ (WIRE‬ھﻮ ﻧﻔﺴﮫ ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ‬ ‫ان وﺿﯿﻔﺔ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ھﻲ ﻓﻲ اﻋﻄﺎء ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﺎدة ﻣﺜﻞ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪...(TRANSPARENCY‬واﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫)‪...(REFLECTION‬او ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ اظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر وھﻮ ﻣﺎﯾﺴﻤﻰ)‪.(WIREFRAME‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ‪ 3‬اﻗﺴﺎم ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ وھﻲ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ :(ADVANCED TRANSPARENCY‬وھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ STRAUSS‬ﻓﮭﺬا اﻟﻘﺴﻢ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮد ﻓﯿﮫ وﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ اﺑﺴﻂ ‪..‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ TRANSLUCENT‬ﻓﮭﻮ ﻣﻔﻘﻮد ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﻻﺳﺘﻌﺎﺿﺔ ﻋﻨﮫ ﺑﻘﺴﻢ )‪ (TRANSLUCENCY CONTROLS‬اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪...(TRANSLUCENT BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬ارﺟﻊ ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪46‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫رﺑﻤﺎ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﻣﺎ ﺗﻜﻠﻤﻨﺎ ﻋﻨﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻋﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ ,(OPACITY‬وﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﯿﺠﻌﻞ اﻻﺟﺴﺎم ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺑﺎﻟﻘﺪر اﻟﺬي ﻧﺤﺪده‪,‬‬ ‫وﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺳﻮف ﻧﺘﺤﺪث ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﺪرج ھﺬه اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )‪ (FALLOFF‬ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻣﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻠﻦ ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺎ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺎ ﻟﻢ ﺗﻜﻮن ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺔ‪.‬اي اﻧﻨﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ (OPACITY‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (BLINN BASIC PARAMETERS‬اﻟﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺮ‪ %70 ...‬ﻣﺜﻼ ﻟﯿﻈﮭﺮ اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺎ‪.‬‬

‫ﯾﺘﻜﻮن ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (ADVANCED TRANSPARENCY‬ﻣﻦ)‪ (4‬اﺟﺰاء وھﻲ ﻣﻮزﻋﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ‪:‬‬

‫وﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻻﺟﺰاء اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﯿﮫ ﺧﺎﻧﺎت ﺑﻮظﺎﺋﻒ ﻣﻌﯿﻨﺔ ‪...‬وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ درج ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت وﺷﺮح ﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ‪:‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ رﻗﻢ )‪: (1‬‬ ‫وھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (FALLOFF‬وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺘﺎن وھﻤﺎ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻟﻠﺪاﺧﻞ)‪ (IN‬واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻟﻠﺨﺎرج )‪ ,(OUT‬واﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‬ ‫ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪..(AMT‬‬ ‫ان ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (FALLOFF‬ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮى ﺑﮭﺎ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎ ﻣﻌﻨﻰ اﻟـ )‪ : (FALLOFF‬ان درﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف )‪ (OPACITY‬ﺗﺘﻔﺎوت ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺣﺴﺐ زاوﯾﺔ‬ ‫اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮫ وھﺬا ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ‪...‬ﻓﺎذا ﻧﻈﺮﻧﺎ ﻣﻦ اﻻﻣﺎم ﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﻓﺎرغ ﻣﻦ اﻟﺪاﺧﻞ )ﻛﺎﻟﻘﻨﯿﻨﺔ اﻟﺰﺟﺎﺟﯿﺔ ﻣﺜﻼ( ‪...‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‬ ‫اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ ﻣﻨﮫ ﻋﻠﻰ اﻗﺼﻰ درﺟﺎت ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮫ‪ ,‬وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ ھﺬه اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﺑﻨﻈﺮﻧﺎ ﻟﻼطﺮاف‪...‬اﻣﺎ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف اﻟﺼﻠﺪ ﻓﺘﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﯿﮫ‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻜﺲ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن اﻗﺼﻰ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻟﮫ ﻋﻨﺪ اﻻطﺮاف وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﻟﻠﻤﺮﻛﺰ‪....‬ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ھﺬه ﺗﺴﻤﻰ اﻟـ‬ ‫)‪...(FALLOFF‬و ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪ ,‬ﻻﺣﻆ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪47‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟـ )‪ (FALLOFF‬ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ ... IN‬ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎرﻋﻠﻰ زﯾﺎدة اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺪءا ﻣﻦ اﻟﻤﺮﻛﺰ وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﻟﻼطﺮاف وھﺬا ﯾﻌﻄﻲ اﻧﻄﺒﺎع ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف وﻣﻔﺮغ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺪاﺧﻞ‪ ...‬اي ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﺎھﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻂ ﺣﯿﺚ ﺗﻜﻮن )ﻧﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻻوﺟﮫ ﻋﻤﻮدﯾﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا او ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ( او ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ‬ ‫)ﺗﻜﻮن زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ ﺗﺴﺎوي ‪...(0‬وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ زادت ھﺬه اﻟﺰاوﯾﺔ ﺣﺘﻰ ﺗﺼﺒﺢ ﻣﻮازﯾﺔ ﻟﻌﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ او اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻓﻲ اﻻطﺮاف‬ ‫)اي زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ ﺗﺴﺎوي ‪ (90‬ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ ادﻧﺎھﺎ‪....‬‬ ‫ﻣﻦ اﻻﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ھﻮ ﻣﺎ ﻧﺮاه ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﻘﻨﯿﻨﺔ اﻟﺰﺟﺎﺟﯿﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ )ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻟﻠﻘﻨﯿﻨﺔ(‪.. .‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ‪:‬‬

‫‪...OUT‬وھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻋﻜﺲ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﮭﻮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ زﯾﺎدة اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺪءا ﻣﻦ اﻻطﺮاف وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﻟﻠﻤﺮﻛﺰ وھﺬا ﯾﻌﻄﻲ‬ ‫اﻧﻄﺒﺎع ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف وﻟﻜﻦ ﺻﻠﺪا ﻣﻦ اﻟﺪاﺧﻞ‪...‬اي ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﺎھﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻطﺮاف ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن )ﻧﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻻوﺟﮫ ﻣﻮازﯾﺔ‬ ‫ﻟﻠﻜﺎﻣﯿﺮا او ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ( او ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ )ﺗﻜﻮن زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ ﺗﺴﺎوي ‪...(90‬وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﺖ ھﺬه اﻟﺰاوﯾﺔ ﺣﺘﻰ ﺗﺼﺒﺢ ﻋﻤﻮدﯾﺔ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ او اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻓﻲ اﻟﻤﺮﻛﺰ )اي زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ ﺗﺴﺎوي ‪ (0‬ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ ادﻧﺎھﺎ‪....‬‬ ‫وﻣﻦ اﻻﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺘﺪرج ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ھﻮ ﻣﺎﻧﺮاه ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ اﻟﻰ ﻏﯿﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﺴﻤﺎء او ﻏﯿﻤﺔ اﻟﺪﺧﺎن‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ‪:‬‬

‫‪48‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ رﻗﻢ )‪ (2‬ﺧﺎﻧﺔ )‪...(AMT‬‬ ‫وھﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ و ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﺴﺎﺣﺔ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻗﺼﺎھﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ ﻋﺪدﯾﺔ‬ ‫ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و ‪ ,100‬ان اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻗﺼﺎھﺎ‪ ...‬اي ﻓﻲ اﻟﻤﺮﻛﺰ ﻋﻨﺪﻣﺎ‬ ‫ﯾﻜﻮن ال)‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ )‪..(IN‬او ﻋﻨﺪ اﻻطﺮاف ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ال)‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ )‪.(OUT‬‬ ‫ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪...‬اﻟﯿﻚ ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﺆﺛﺮ ﻓﻲ اﺗﺴﺎع او اﻧﺤﺴﺎرﻣﺴﺎﺣﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺘﮭﺎ اﻟﻘﺼﻮى‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻣﺜﻠﺔ ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن )‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ )‪(IN‬‬ ‫ﻗﯿﻢ ال )‪ (AMT‬ﻟﻠﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪ :‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ‪ ,100‬اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ‪ ,50‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪0‬‬

‫وھﺬه اﻣﺜﻠﺔ ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ال)‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ )‪(OUT‬‬ ‫ﻗﯿﻢ ال )‪ (AMT‬ﻟﻠﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪ :‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ‪ ,100‬اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ‪ ,50‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪0‬‬

‫‪49‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ رﻗﻢ )‪ (3‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻧﻮع اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪... (TYPE‬‬ ‫وھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺪد ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻛﯿﻒ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻄﺒﯿﻖ ھﺬه اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﺧﯿﺎرات وﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ داﺋﺮة اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻨﮫ‪...‬اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﺮﺷﺢ‬ ‫)ﻓﻠﺘﺮ ‪ ,(FILTER‬واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻌﻤﻞ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺮﺷﺢ )ﻓﻠﺘﺮ ‪ ... (FILTER‬ان ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺮﺷﺢ او اﻟﻔﻠﺘﺮ ﺗﻌﻤﻞ ﻛﻤﺎ ﯾﻌﻤﻞ اﻟﻔﻠﺘﺮ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻓﺘﺼﻮر اﻧﻨﺎ وﺿﻌﻨﺎ ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﺑﻠﻮن‬ ‫اﺣﻤﺮ اﻣﺎم اﻟﻀﻮء اﻻﺑﯿﺾ ﻓﻤﺎذا ﺳﯿﺤﺪث؟ ﺳﯿﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف ﻋﻤﻞ اﻟﻤﺮﺷﺢ اي اﻟﻔﻠﺘﺮ ﻓﯿﺴﻤﺢ ﺑﻤﺮور اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮫ ﻟﻜﻨﮫ‬ ‫ﺳﯿﻌﻜﺲ ظﻼ اﺣﻤﺮا ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻟﻮن اﻟﻀﻮء اﻻﺑﯿﺾ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﯾﺴﻘﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪,‬ﻓﺘﺘﺎﺛﺮ ﻛﻞ اﻻﻟﻮان اﻟﺘﻲ ﯾﺴﻘﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻀﻮء ﺑﮭﺬا‬ ‫اﻟﻠﻮن وﯾﻜﻮن ﻟﻮﻧﮭﺎ ﻣﺰﯾﺞ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن اﻻﺻﻠﻲ وﻟﻮن اﻟﻔﻠﺘﺮ‪.‬‬

‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻠﻮن اﻟﺸﻔﺎف ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﺢ ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻧﻔﺎذ اﻟﻀﻮء اﻻﺑﯿﺾ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻠﻮن ﻟﯿﻌﻜﺲ ﻛﻞ اﻟﻮان ذﻟﻚ‬ ‫اﻟﺰﺟﺎج ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺎﺋﻂ او اﻻرﺿﯿﺔ او اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﯾﺴﻘﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪50‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺜﻼث ﻛﺮات ﺗﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز او اﻟﻤﺮﺷﺢ او اﻻﺛﻨﯿﻦ ﻣﻌﺎ ﻟﯿﻌﻄﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮات ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪...‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ﻟﻠﻘﺎرئ‪:‬ﺣﺎول ان ﺗﺠﺮب اﻟﻮان اﺧﺮى ﻏﯿﺮ اﻟﻠﻮن اﻻﺻﻔﺮ ﻓﻤﺜﻼ ﺗﺠﻌﻞ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ واﻟﻔﻠﺘﺮ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺻﻔﺮ ﻻﻋﻄﺎء‬ ‫ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻛﺜﺮ وﺿﻮﺣﺎ ً‪.‬‬ ‫ﺻﻮرة اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺗﺒﯿﻦ ﻛﯿﻒ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫‪51‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .1‬ﺧﯿﺎرﺟﻤﻊ اﻻﻟﻮان )‪ : (ADDITIVE‬ان اﺧﺘﯿﺎر ﺧﯿﺎر ﺟﻤﻊ اﻻﻟﻮان )‪ (ADDITIVE‬ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ زﯾﺎدة ﺑﺮﯾﻖ اﻻﻟﻮان ﺧﻠﻒ اﻟﺠﺴﻢ ﻻﻧﮫ‬ ‫ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻮن ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﺧﯿﺎر طﺮح اﻻﻟﻮان )‪ : (SUBTRACTIVE‬اﻣﺎ اﺧﺘﯿﺎر ﺧﯿﺎر وطﺮح اﻻﻟﻮان )‪ (SUBTRACTIVE‬ﻓﺴﻌﻤﻞ اﻟﻌﻜﺲ ﻓﯿﻘﻮم ﺑﺰﯾﺎدة‬ ‫ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﻠﻮن ﺧﻠﻒ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ ﻻﻧﮫ ﯾﻘﻮم ﺑﻄﺮح ﻟﻮن ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻦ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ ااﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪..‬وﻓﯿﮫ ﺗﻢ زﯾﺎدة ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﻜﺮات ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻨﺴﺒﺔ )اﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ ‪ 70‬ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ‪ (OPACITY‬واﻋﻄﯿﻨﺎ اﻟﻜﺮات ﻟﻮﻧﺎ‬ ‫اﺧﻀﺮا ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺪرﺟﺔ )‪ (R=3,G=42,B=0‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ‪...‬ﻓﺎﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪(TYPE‬‬ ‫اﻟﻰ ﺧﯿﺎر ﺟﻤﻊ اﻻﻟﻮان )‪ (ADDITIVE‬ﻓﺎﻋﻄﺎھﺎ ﻟﻮﻧﺎ ﺑﺮاﻗﺎ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﺧﯿﺎرطﺮح اﻻﻟﻮان )‪ (SUBTRACTIVE‬ﻓﻌﻤﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺗﺪﻛﯿﻦ اﻟﻠﻮن اﻛﺜﺮ‪...‬‬ ‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻣﺰج اﻟﻠﻮن اﻻﺻﻠﻲ ﻟﻠﻜﺮات ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺬي اﺧﺘﺮﻧﺎه‪.‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ رﻗﻢ )‪ (4‬وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪...(INDEX OF REFRACTION‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻮ اﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﻘﯿﻤﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪ (INDEX OF REFRACTION‬؟‬ ‫ان ال)‪ (INDEX OF REFRACTION‬ھﻮ رﻗﻢ ﯾُﻤﺜﻞ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎرﻟﻠﻤﺎدة وﺗﺨﺘﺺ ﺑﮫ اﻟﻤﻮاد اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ او ﻧﺼﻒ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ‪ ,‬وﯾﺴﻤﻰ اﺧﺘﺼﺎراً‬ ‫)‪ (IOR‬وﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ‪ ,‬وﻟﻤﺤﺎﻛﺎة طﺮﯾﻘﺔ اﻧﻜﺴﺎر اﻟﻀﻮء داﺧﻞ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ) ﻛﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ( ﻧﺴﺘﺨﺪم ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﮭﺬا اﻟﻐﺮض وذﻟﻚ ﺑﺎدﺧﺎل ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪ ,‬ﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﺗﺸﺎﺑﮫ اﻟﻮاﻗﻊ‪.‬‬ ‫ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻔﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد وﻛﯿﻒ ﻧﺴﺘﻔﯿﺪ ﻣﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪:‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻨﺘﻘﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻦ وﺳﻂ ﻣﻌﯿﻦ اﻟﻰ وﺳﻂ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻨﮫ ﻓﻲ اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ‪ ,‬ﻓﺎن ﺷﻌﺎع اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﯾﻐﯿﺮ ﻣﻦ ﺳﺮﻋﺘﮫ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻦ اﺗﺠﺎھﮫ ﺣﺴﺐ‬ ‫ﻧﻮع اﻟﻮﺳﻂ اﻟﺬي ﯾﻨﺘﻘﻞ اﻟﯿﮫ‪ ,‬وھﺬا ﯾﺴﻤﻰ اﻧﻜﺴﺎر اﻟﻀﻮء‪ ...‬وﺗﺘﻐﯿﺮ ﺳﺮﻋﺔ اﻟﻀﻮء و ﺗﺨﺘﻠﻒ زواﯾﺎ اﻻﻧﻜﺴﺎر واﺗﺠﺎھﺎﺗﮭﺎ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻻوﺳﺎط اﻟﺘﻲ‬ ‫ﯾﻨﺘﻘﻞ ﺑﯿﻨﮭﺎ اﻟﻀﻮء‪....‬ﻓﯿﻨﻜﺴﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﺎدة ﺑﺰاوﯾﺔ واﺗﺠﺎه ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻﺧﺮى ‪...‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻧﺘﻘﺎل اﻟﻀﻮء ﻣﻦ اﻟﮭﻮاء اﻟﻰ اﻟﻤﺎء او‬ ‫اﻟﻌﻜﺲ‪ ,‬ﻓﺒﺴﺒﺐ اﺧﺘﻼف ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﻦ )اﻟﻤﺎء واﻟﮭﻮاء( ﺳﻮف ﯾﻨﻜﺴﺮ اﻟﻀﻮء ﺑﺰاوﯾﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ‪,‬‬

‫‪52‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‬

‫اﺳﺘﻔﺎد اﻟﻌﻠﻤﺎء ﻣﻦ اﺧﺘﻼف زواﯾﺎ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻻﻧﺘﻘﺎل اﻟﻀﻮء ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪ ...‬ﻓﺎوﺟﺪوا ﻣﻌﺎدﻟﺔ ﺗﺮﺑﻂ ﺑﯿﻦ زاوﯾﺔ ﺳﻘﻮط اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ‬ ‫ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ وزاوﯾﺔ اﻧﻜﺴﺎره ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪ ...‬ﻟﺘﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﺎﻣﻞ ﯾﺴﻤﻰ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪ (INDEX OF REFRACTION‬وھﻮ رﻗﻢ ﺛﺎﺑﺖ ﺧﺎص‬ ‫ﺑﻜﻞ ﻣﺎدة‪.....‬اﻧﻈﺮ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺒﻌﺾ اﻟﻤﻮاد اﻟﺸﺎﺋﻌﺔ اﻻﺳﺘﻌﻤﺎل وﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ‪:‬‬ ‫ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪(IOR‬‬

‫اﻟﻤﺎدة‬

‫‪1.0‬‬

‫اﻟﻔﺮاغ )اﻟﮭﻮاء اﻟﻤﻔﺮغ(‬

‫‪1.0003‬‬

‫اﻟﮭﻮاء اﻟﺠﻮي‬ ‫اﻟﺜﻠﺞ‬

‫‪1.31‬‬

‫اﻟﻤﺎء‬

‫‪1.333‬‬ ‫‪1.373/1.380/1.401‬‬

‫ﻗﺮﻧﯿﺔ اﻟﻌﯿﻦ‬

‫‪1.31‬‬

‫اﻟﺜﻠﺞ‬

‫‪1.5‬‬

‫اﻟﺰﺟﺎج‬

‫‪2.418‬‬

‫اﻟﻤﺎس‬

‫‪53‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺑﻌﺪ ھﺬا اﻟﺘﻤﮭﯿﺪ ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ وﻛﯿﻒ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ھﺬا ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﮫ ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ اﺳﻔﻞ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪ (INDEX OF REFRACTION‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎدﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺨﺎص‬ ‫ﺑﻤﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﺤﺎﻛﺎﺗﮭﺎ )ﻧﺎﺧﺬ اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ( اﻣﺎ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﺮﻗﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻻﺳﮭﻢ اﻟﺠﺎﻧﺒﯿﺔ‬ ‫ﻟﺰﯾﺎدة او ﺗﻘﻠﯿﻞ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪ ,‬وﺑﺬﻟﻚ ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﻋﻨﺪ ﻣﺮور اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪ ,‬اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻧﻔﺲ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ وھﻲ )‪ (OPACITY = 50%‬واﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻗﯿﻢ اﻧﻜﺴﺎر ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وھﻲ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر )ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻟﺰﺟﺎج اﻟﺸﻔﺎف اﻟﺼﺎﻓﻲ( اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ ,1.5‬واﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ )ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻟﻤﺎء( اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪,1.3‬‬ ‫واﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ )ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻻﻟﻤﺎس( اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪: 2.4‬‬

‫‪54‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﮭﺎ‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺣﺘﻰ ﻧﺮى ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻮاد اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﻠﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫)‪ (REFLECT/REFRACT MAP‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪(REFRACTION‬‬

‫‪.1‬‬

‫ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ وﺳﻤﻚ اﻻﺳﻼك )‪ ... (WIRES‬وھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‬ ‫وﻗﺪﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ ‪SHADER BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ROLLOUT‬‬

‫‪ .2‬ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﺨﻔﯿﺖ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪...(REFLECTION DIMMING‬‬ ‫وھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪STRAUSS‬‬ ‫ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ‪ DIMMING‬ھﻮ اﻟﺘﺨﻔﯿﺖ ﻓﻮظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺗﺨﻔﯿﺖ ﻟﻤﻌﺎن او ﺑﺮﯾﻖ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬي ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ وﺗﺤﺪﯾﺪ ﺷﺪﺗﮫ‪.‬‬

‫‪55‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻟﺘﻘﺮﯾﺐ اﻟﻔﻜﺮة اﻋﻄﯿﻚ ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ﻓﻲ اﻟﺤﯿﺎة اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ‪...‬‬ ‫ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﺴﯿﺎرات ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺮاة اﻻﻣﺎﻣﯿﺔ ذات ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﺨﻔﯿﻒ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻻﺿﻮاء اﻟﺴﯿﺎرات اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﻠﻒ‪ ,‬ﯾﺘﻢ‬ ‫اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﺑﻮاﺳﻄﺔ زر او ﻣﺘﺤﻜﻢ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻌﯿﻦ وﯾﺴﺘﺨﺪم ھﺬا اﻟﺰر ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ وﺿﻌﯿﺔ اﻟﻤﺮاة ﺑﺤﯿﺚ ﯾﺘﻢ ﺗﺨﻔﯿﻒ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺸﺪﯾﺪ‬ ‫ﻟﻼﺿﻮاء اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻦ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﺨﻠﻔﻲ ﻟﻠﺴﯿﺎرة‪ ,‬ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﻤﺮاة ﺗﺴﻤﻰ ﻣﺮاة ﺗﺨﻔﯿﺖ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪..(DIMMING MIRROR‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪,‬‬ ‫ﻧﺼﻒ اﻟﻤﺮاة اﻻﯾﺴﺮ ھﻮ وﺿﻌﯿﺔ اﻟﻤﺮاة ﻗﺒﻞ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺘﺨﻔﯿﺖ )‪ (DIMMING‬واﻟﻨﺼﻒ اﻻﯾﻤﻦ ھﻮ وﺿﻌﯿﺔ اﻟﻤﺮاة ﺑﻌﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺘﺨﻔﯿﺖ‬ ‫)‪(DIMMING‬‬

‫ﻓﻔﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺤﺘﺎج ﻟﺘﺨﻔﯿﺖ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ‪....‬وﻓﯿﮫ ﺛﻼث ﺧﯿﺎرات ‪...‬ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﻼﻣﺮ)‪(APPLY‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺗﺨﻔﯿﻒ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪...‬وﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺪرﺟﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ )‪ (DIM LEVEL‬وھﻲ ﺗﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ‪...‬اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ )‪ (REFL. LEVEL‬ﻓﮭﻲ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻏﯿﺮ ﺷﺎﻣﻠﺔ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ‪.‬‬

‫‪56‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪...‬‬ ‫ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPER SAMPLING ROLLOUT‬‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﮭﻲ ﺛﺎﺑﺘﮫ ﺗﻌﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪...‬وﯾﺘﻢ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﺗﺤﺴﯿﻦ اﻛﺒﺮﻟﺸﻜﻞ وﺣﺎﻓﺎت اﻟﻠﻤﻌﺎن‬ ‫)‪ (SPECULAR‬او اﻟﺒﺮوزات )‪ (BUMPS‬و ﺗﻨﻌﯿﻢ اﻟﺨﻄﻮط )ﺧﺎﺻﺔ اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي اواﻟﻤﻨﺤﻨﯿﺔ( اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺧﺸﻨﺔ وﻣﺘﻌﺮﺟﺔ ﻋﻨﺪ‬ ‫اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫واﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪..‬ھﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪INK N PAINT‬‬

‫‪RAY TRACE‬‬

‫‪STANDARD‬‬

‫‪ARCHITECTURAL‬‬

‫ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺸﺮح ﺧﺎﻧﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻨﺎك ﺛﻼﺛﺔ ﺗﻌﺎﺑﯿﺮ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع اود ﺗﻌﺮﯾﻔﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺪاﯾﺔ ﻟﺘﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﻓﮭﻢ‬ ‫ﻣﻮﺿﻮع ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج؟‬ ‫اوﻻ‪...‬ﻣﺎھﻮ اﻟﺘﻌﺮج )‪...(ALIASING‬‬ ‫ظﺎھﺮة ﺗﻌﺮج اﻟﺨﻄﻮط ھﻲ ظﺎھﺮة ﻣﻨﺘﺸﺮة ﺟﺪا ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ )‪ ,(COMPUTER GRAPHICS‬وذﻟﻚ ﺑﺴﺒﺐ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﺤﺪودة ﻟﺸﺎﺷﺔ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﺼﻮر ‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﯾﺤﺎول اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻋﺮض اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﯿﻦ‬ ‫ﻓﺎن اﻟﺨﻂ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺴﺘﻘﯿﻤﺎ ﻛﻤﺎ ﯾﺠﺐ ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﻌﺮج او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )ظﺎھﺮة اﻟﺴﻠّﻢ ‪...(STAIRCASE EFFECTS‬ھﺬا‬ ‫اﻟﺘﻌﺮج ﯾﺴﻤﻰ )‪.(ALIASING‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻤﺜﻞ اﻟﺨﻂ اﻟﺬي ﯾﻌﺮﺿﮫ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪...‬واﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻮ ﺷﻜﻞ اﻟﺨﻂ ﻛﻤﺎ ﯾﺠﺐ ان ﯾﻜﻮن ‪:‬‬

‫‪57‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ‪ :‬ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج او اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ )‪...(ANTIALIASING‬‬ ‫ھﻲ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺎول ﺑﮭﺎ اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮج اﻟﺬي ذﻛﺮﻧﺎه واﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﺧﻄﻮط اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ اﻻﻟﻮان اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﻜﺮاﻓﯿﻜﯿﺔ‬ ‫)وﺧﺎﺻﺔ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﻨﺤﻨﯿﺔ او اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي(‪ ..‬وھﻨﺎك ﻋﺪة ﺗﻘﻨﯿﺎت ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺬا اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ واﺣﺪ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺎت ھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ‬ ‫اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪.‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ً‪ :‬اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪... SUPERSAMPLING‬‬ ‫)اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪ (SUPERSAMPLING‬ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ ﺗﻘﻨﯿﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ﺗﻮﺻﻠﺖ اﻟﯿﮭﺎ ﺷﺮﻛﺎت اﻧﺘﺎج ﻛﺮوت اﻟﺸﺎﺷﺔ )‪(GRAPHIC CARDS‬‬ ‫ﻋّﯿﻨَﺔ واﺣﺪة ﻛﻤﺎ ﯾﺘﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت )‪ (SAMPLES‬ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻟﻮاﺣﺪ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮﻧﮫ‪ ,‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺧﺬ َ‬ ‫ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ظﺎھﺮة اﻟﺘﻌﺮج ھﺬه‪ ,‬وﺗﺘﻢ ﺑﺎﺧﺬ َ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‪.‬‬

‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺮﯾﻔﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪...‬اﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪:‬‬ ‫ﻋﺮض اﻟﺤﺎﻓﺎت ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺘﻌﺮج‪ ,‬ھﻮان رﺳﻢ اﻟﺼﻮرة اﻟﻜﺮاﻓﯿﻜﯿﺔ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ‬ ‫ان اﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ﻣﺸﻜﻠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪ (ALIASING‬و َ‬ ‫اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﯾﺘﻢ ِوﻓﻘﺎ ﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ )‪ ,(PIXELS‬وﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﻣﻦ ﻧﻮع راْﺳﺘ َﺮ)‪...(RASTER IMAGES‬واﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ ھﻲ ﻣﺼﻔﻮﻓﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺼﻐﯿﺮة اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﺑﺎﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪ ,‬ﺗﻤﺜﻞ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﮭﺎ ﺷﻜﻞ اﻟﺼﻮرة ﻛﻜﻞ‪.‬‬ ‫ﻋﯿّﻨَﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ واﺣﺪة )‪ (SAMPLE‬ﻣﻦ ﻣﺮﻛﺰ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة‪ ,‬وھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد ﻟﻮن‬ ‫ان ﻣﺒﺪأ رﺳﻢ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻻي ﺻﻮرة ﺗﺘﻢ ﺑﺎﺧﺬ َ‬ ‫ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻟﺨﻄﻮط اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اي ﻣﺸﻜﻠﺔ ﻻن اﻟﺨﻂ ﯾﺘﻢ ﺗﻤﺜﯿﻠﮫ ﺑﻤﺮﺑﻌﺎت )ﺑِْﻜِﺴْﻠﺰ( اﻓﻘﯿﺔ اوﻋﻤﻮﯾﺔ وﻛﻞ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﮫ ﻟﻮن واﺣﺪ‬ ‫ﻓﺎﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ﻟﻦ ﺗﻌﻄﻲ اﻻ ﻟﻮن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻧﻔﺴﮫ‪...‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺼﺎدف وﺟﻮد ﻟﻮﻧﯿﻦ او اﻛﺜﺮ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻓﻤﺜﻼ ﯾﻜﻮن ﺟﺰء ﻣﻨﮫ ﺑﻠﻮن ُﻣﻌَﯿّﻦ )اﺑﯿﺾ ﻣﺜﻼ( واﻟﺠﺰء‬ ‫اﻻﺧﺮ ﺑﻠﻮن اﺧﺮ )اﺳﻮد ﻣﺜﻼ( ‪...‬ﻓﯿﻜﻮن ﻟﻮﻧﮫ اﺳﻮد اذا وﻗﻌﺖ اﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻮداء ﻣﻨﮫ وﯾﻜﻮن اﺑﯿﻀﺎ اذا وﻗﻌﺖ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﺑﯿﺾ‪...‬ﻣﻤﺎ‬ ‫ﯾﻌﻄﻲ ﺷﻜﻼ ﻣﺘﻌﺮﺟﺎ ﻟﻠﺤﺎﻓﺎت‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬

‫وﺑﺴﺒﺐ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺣﺎﻓﺎت ﺣﺎدة )ھﻲ زواﯾﺎ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺒﻜﺴﻠﯿﺔ( ﻋﻠﻰ طﻮل اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ وﯾﻈﮭﺮ ﺗﻌﺮج ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫واﺿﺢ‪.‬‬

‫‪58‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺴﻠﺰ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ‪:‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وھﻮ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﺎدﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻲ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻮان اﻟﺒْﻜ ِ‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻓﺎﻟﻔﻜﺮة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ھﻲ زﯾﺎدة ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻻﻋﻄﺎء ﺗﺨﻤﯿﻦ اﻓﻀﻞ ﻟﻠﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﻟﻮﻧﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ھﻮ‬ ‫ﻣﻌﺪّل اﻟﻮان ھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت ‪...‬وﯾﺘﻢ ذﻟﻚ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ ﻟﻠﺼﻮرة ارﺑﻊ ﻣﺮات ﻣﺜﻼ‪....‬ﻓﯿﺼﺒﺢ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ ‪ 4‬ﺑﻜﺴﻼت ﻣﺘﺠﺎورة ‪...‬ﺛﻢ‬ ‫ﻋﯿّﻨِﺔ اﻟﻮان ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ ‪...‬ﺛﻢ ﯾﺘﻢ ارﺟﺎع اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ‪...‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻠﻮن اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ‬ ‫ﯾﺘﻢ اﺧﺬ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ َ‬ ‫ھﻮ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻣﺰج ﺗﻠﻚ اﻻﻟﻮان ﻣﻊ ﺑﻌﺾ‪...‬طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﺰج ھﺬه ﺳﺘﻨﺘﺞ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻘﺎرﺑﺎ ﻻﻟﻮان اﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ اﻟﻤﺠﺎورة ﻓﯿﻌﻄﻲ ﺧﺪاﻋﺎ ﺑﺼﺮﯾﺎ ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﺨﻂ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ اﻗﺮب ﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻟﻠﺨﻂ اﻟﻤﺴﺘﻘﯿﻢ ‪...‬ھﻨﺎك طﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﺧﺬ ھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﺗﻮزﯾﻌﮭﺎ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪....‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﺎن طﺮﯾﻘﺔ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﻋﺪدھﺎ‬ ‫وﻣﻮاﻗﻌﮭﺎ ھﻮ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰ ﺗﻘﻨﯿﺔ ﻋﻦ اﺧﺮى‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪...‬ﻓﺎﻟﺨﻂ اﻟﻌﻠﻮي ﺑﺪون ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪....‬اﻣﺎ اﻟﺨﻂ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻓﻤﻊ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﺳﺘﺒﺪال‬ ‫ﺴْﻠﺰ اﻟﺒﯿﻀﺎء واﻟﺴﻮداء اﻟﺤﺎدة ﺑﺎﻟﻮان رﻣﺎدﯾﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﺪرج ﻗﺪ اﻋﻄﻰ ﺧﺪاﻋﺎ ﺑﺼﺮﯾﺎ ﻣﻤﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﺣﺎﻓﺎت اﻟﺨﻂ اﻛﺜﺮ اﺳﺘﻘﺎﻣﺔ ‪:‬‬ ‫اﻟﻮان اﻟﺒِْﻜ ِ‬

‫‪59‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ھﻮ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻌﻤﻠﯿﺔ زﯾﺎدة اﻟﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ ﻟﻠﺼﻮرة وارﺟﺎﻋﮭﺎ وﻣﺎھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﻨﺎﺗﺞ ﻣﻦ ذﻟﻚ‪:‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ داﺧﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ؟‬ ‫وﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﺸﻜﻠﺔ اﻟﺘﻌﺮج اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ‪...‬وﺗ ُﺴﺘ َﺨﺪم ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻮاﺿﻊ ﻛﺜﯿﺮة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﮭﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻌﻤﻞ ﺳﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﺷﺎﻣﻞ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬وﻛﺬﻟﻚ ﻣﻮﺟﻮدة ﻣﻦ ﺿﻤﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ(‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي او ﺑﺮاﻣﺞ اﻧﺘﺎج اﻻﻟﻌﺎب ﻻ ﺗﻌﺎﻟﺞ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﺣﺎﻓﺎت اﻟﺨﻄﻮط ﻓﻘﻂ ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺴﯿﻦ ظﮭﻮر ﻣﻨﺎطﻖ ﻟﻤﻌﺎن‬ ‫اﻟﻀﻮء )‪ (SPECULAR HIGHLIGHTS‬او ﺗﺤﺴﯿﻦ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺒﺮوزات ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة )‪ ,(BUMPS‬وھﺬه ﻣﺮاﺣﻞ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ‬ ‫ھﻨﺎ‪.‬‬

‫‪60‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻻن ﻧﺮﺟﻊ ﻟﺸﺮح ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ وھﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪:‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗ ُﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ‪:‬‬ ‫ﻓﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬وﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وھﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻻول ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ ,(USE GLOBAL SETTINGS‬وھﺬا ﯾﻌﻨﻲ‬ ‫ﺑﺎن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺘﺒﻊ ﻧﻔﺲ اﻋﺪادات اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪.‬وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﺎن ﻛﻞ اﻟﺨﯿﺎرات اﻻﺧﺮى ﻓﻲ ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﻄﻔﺄة وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﻓﮭﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ﻟﻤﺎدة ُﻣﻌَﯿّﻨَﺔ دون ان ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺎﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﻌﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪ ,‬ﻓﻨﻘﻮم اوﻻ ﺑﺎﻟﻐﺎء اﻟﺨﯿﺎر اﻻول‬ ‫)ﺗﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ( ﻓﺘﻨﻔﺘﺢ ﻣﺮﺑﻌﺎت اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻻﺧﺮى اﻟﺘﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻄﻔﺄه ﻻدﺧﺎل اﻻﻋﺪادات اﻟﺠﺪﯾﺪة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪.‬‬ ‫اول ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ھﻮ ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (ENABLE LOCAL SUPERSAMPLER‬وﻣﻌﻨﺎه ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﺞ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪ ,‬ﯾﺠﺐ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر اوﻻ ﻟﺘﺼﺒﺢ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮫ ﻓﻌﺎﻟﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺗﻮﺟﺪ ﻧﺎﻓﺬة ‪ ,‬و ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺳﺘﻔﺘﺢ ارﺑﻌﺔ ﺧﯿﺎرات ﻟﻠﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ‪ ,‬اﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ )‪ (MAX 2.5 STAR‬وھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾُﻌﻤﻞ ﺑﮫ ﻣﻨﺬ اﻻﺻﺪار ‪ ...MAX 2.5‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات اﻻرﺑﻌﺔ ﻣﺎ ھﻲ اﻻ طﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ً‪ ,‬وﻛﻞ ﺧﯿﺎر ﻣﻨﮭﺎ ﯾﻌﻄﻲ درﺟﺔ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ودﻗﺔ‬ ‫وﻧﻌﻮﻣﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪,‬وذﻟﻚ وﻓﻘﺎ ﻟﻤﻮاﻗﻊ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت اﻟﻤﺎﺧﻮذة‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻻ ﻧﻨﺴﻰ ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻛﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ودﻗﺔ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪ ,‬ﻓﺴﯿﻜﻮن ھﺬا ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪراﻟﺜﻤﯿﻦ‪ .‬ﻟﮭﺬا ﻓﺎﻧﻨﺎ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ‬ ‫اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺘﺮك اﻟﺤﺎﻓﺎت ﺑﺪرﺟﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮج ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﺗﺠﺮﯾﺒﻲ ﻟﺘﺴﺮﯾﻊ اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬ﻓﻔﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻻﺧﺘﺒﺎرات واﻟﺘﺠﺎرب ﯾﻨﺼﺢ ﺑﻌﺪم‬ ‫ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ وذﻟﻚ ﻟﺘﺴﺮﯾﻊ اﻟﺮﻧﺪر وﻣﺸﺎھﺪة اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻤﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺴﺮﻋﺔ‪.‬‬

‫‪61‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﯿﻚ ﺟﺪول ﯾﺸﺮح طﺮق اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻻرﺑﻌﺔ واﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ )اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎن ﻛﻞ ﺧﯿﺎر ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻣﻌﮫ ﺧﺎﻧﺎت‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺧﺘﻼف طﺮﯾﻘﺔ ﺳﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ(‪:‬‬ ‫‪ADAPTIVE HALTON‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ)‪(ADAPTIVE HALTON‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺧﺬ َﻋﯿّﻨَﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻮرﯾﻦ ‪ X,Y‬ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ ﻏﯿﺮ ﻣﻨﺘﻈﻢ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﺮاوح ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻣﻦ ‪ 4‬اﻟﻰ ‪ 40‬ﺣﺴﺐ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻮﺻﻮل‬ ‫اﻟﯿﮭﺎ ھﺬه اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪھﺎ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ )‪.(QUALITY‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻌﮭﺎ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ ‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ)‪: (SUPERSAMPLE MAPS‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ‬ ‫)‪ (ON‬ﻓﺎن اي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺗﻌﻄﻰ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﺳﻮف ﯾﻄﺒﻖ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻌﻄﻠﺔ )‪ (OFF‬ﻓﺴﻮف ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﻘﺪﯾﺮ ﻟﻠﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ‪ ,‬واﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﻀﻞ ھﻲ ان ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ‪.‬‬ ‫‪ ‬اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )‪ : (QUALITY‬وﺗﺤﺪد درﺟﺔ ﻛﻔﺎﺋﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‬ ‫اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪ ,‬واﻟﻘﯿﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0.0‬و ‪)1.0‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﺣﺴﺐ‬ ‫ﻧﻮع ال‪ SHADER‬اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة(‪ ,‬اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ھﻲ‬ ‫‪.0.5‬‬ ‫ﻋﯿّﻨَﺎت ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ اﻟﻮاﺣﺪ‪ ,‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1‬ﻓﯿﺘﻢ اﺧﺬ‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﯾﺘﻢ اﺧﺬ ‪َ 4‬‬ ‫ﻋﯿّﻨَﺔ وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫‪َ 40‬‬ ‫‪ ‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ )‪ : (ADAPTIVE‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﻌﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك‬ ‫ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت اﻟﻤﺎﺧﻮذة‪.‬‬ ‫ان ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻠﯿﮭﺎ وھﻲ‬ ‫ﻋّﯿﻨَﺎت ﺣﺴﺐ‬ ‫)‪ ,(THRESHOLD‬ﻓﻌﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﯿﺘﻢ اﺧﺬ َ‬ ‫ﻋﯿّﻨَﺔ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ادﺧﻠﻨﺎ رﻗﻢ ‪1‬‬ ‫اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻓﻘﻂ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻜﻮن اﻗﻞ ﻣﻦ ‪َ 40‬‬ ‫ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ال)‪ ,(QUALITY‬ﻻﻧﮭﺎ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ال‬ ‫)‪ (THRESHOLD‬ﻓﻼ ﯾﺤﺪث زﯾﺎدة ﺑﻌﺪد اﻟﻌَّﯿﻨَﺎت اﻻ اذا ﺣﺼﻞ ﺗﻐﯿﺮ ﻓﻲ‬ ‫ﻟﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺪﺧﻠﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪,(THRESHOLD‬‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‬ ‫ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻋﻄﺎء َ‬ ‫اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر اﻟﻤﻄﻠﻮب‪.‬‬ ‫‪ ‬اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )‪ : (THRESHOLD‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻟﮭﺎ ﻋﻼﻗﺔ ﺑﺎﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ﻗﺒﻠﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺮﻗﻢ ھﻨﺎ ﯾﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻋﺪد اﻟﻌَّﯿﻨَﺎت اﻟﻤﺎﺧﻮذة‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﺎن ھﻨﺎك ﺗﻐﯿﺮ ﻓﻲ ﻟﻮن‬ ‫اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﺪﺧﻠﮫ ھﻨﺎ‪...‬ﻓﺴﻮف ﯾﺘﻢ اﺧﺬ ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻛﺎﻣﻼ‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﺤﺪدھﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ ,(QUALITY‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﻠﻮن ﻻ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت اﻗﻞ ﯾﺘﻢ اﺧﺬھﺎ ﻣﻤﺎ ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺗﻘﻠﯿﻞ وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر‪ .‬اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﻛﺒﯿﺮ ﻓﺎن َ‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0.0‬و ‪ 1.0‬ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0.0‬ﯾﺘﻢ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻛﺎﻧﻤﺎ اﻟﺨﯿﺎر‬

‫‪62‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫)‪ (ADAPTIVE‬ﻣﻌﻄﻞ‪.‬‬ ‫‪ADAPTIVE UNIFORM‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )‪(ADAPTIVE UNIFORM‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻮرﯾﻦ ‪ X,Y‬وﻟﻜﻦ ﯾﺘﻢ ﺣﺮﻓﮭﺎ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ ﺑﺴﯿﻂ ﻻﻋﻄﺎء ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻛﺜﺮ دﻗﺔ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﺮاوح ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻣﻦ ‪ 4‬اﻟﻰ ‪ 36‬ﺣﺴﺐ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻮﺻﻮل‬ ‫اﻟﯿﮭﺎ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪھﺎ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ )‪.(QUALITY‬‬ ‫وﺗﺘﻮﻓﺮ ﻣﻊ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ال‬ ‫‪ADAPTIVE HALTON‬‬

‫‪HAMMERSLEY‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ )‪(HAMMERSLEY‬‬ ‫ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻮر ‪ X‬ﻓﻘﻂ‪ ,‬وﺑﺸﻜﻞ ﻏﯿﺮ ﻣﻨﺘﻈﻢ‬ ‫وﻋﺸﻮاﺋﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻮر ‪.Y‬‬ ‫وﯾﺘﺮاوح ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻣﻦ ‪ 4‬اﻟﻰ ‪ 40‬ﺣﺴﺐ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻮﺻﻮل‬ ‫اﻟﯿﮭﺎ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪھﺎ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ )‪.(QUALITY‬‬ ‫وﺗﺘﻮﻓﺮ ﻣﻌﮭﺎ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ ‬ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ)‪(SUPERSAMPLE MAPS‬‬ ‫‪ ‬اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )‪(QUALITY‬‬ ‫وﯾﻌﻤﻼن ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ )‪(MAX 2.5 STAR‬‬

‫‪MAX 2.5 STAR‬‬

‫وھﻮ اﻻﺧﺘﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻣﺴﺘﻤﺮ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮫ ﻣﻦ اﻻﺻﺪار ‪2.5‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﺎﻛﺲ‪.‬‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت ﻣﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﻌَﯿّﻨَﺔ‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﺧﺬ ‪َ 4‬‬ ‫اﻟﻤﺮﻛﺰﯾﺔ ﻓﻲ وﺳﻂ اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻓﺘﻜﻮن ﻣﺸﺎﺑﮭﮫ‬ ‫ﻟﻠﺮﻗﻢ ‪ 5‬ﻓﻲ ﺣﺠﺮ اﻟﻨﺮد‬

‫ﻣﻦ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن طﺮق اﻟﺴﻮﺑﺮﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻟﺘﻲ ﻻ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ )‪ (ADAPTIVE‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ وااﻟﺮاﺑﻌﺔ ﺗﻜﻮن اﻗﻞ ﻛﻔﺎﺋﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ﻣﻦ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم طﺮﯾﻘﺔ )‪.(ADAPTIVE‬‬ ‫اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎن ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻻ ﯾﻘﺘﺼﺮ وﺟﻮدھﺎ ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﺗﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﻮﺟﺪ اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻻﻋﻄﺎء ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ وﻟﯿﺲ ﻟﻤﺎدة ﻣﺤﺪدة ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫وﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﺗﺒﻊ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪:‬‬

‫‪63‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪RENDERINGRENDER SETUPRENDERERGLOBAL SUPER SAMPELING‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬ھﺬه اﻟﺼﻮرة ھﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻻﺣﻆ ﺗﺪرج اﻟﺨﯿﺎرت اﻻرﺑﻌﺔ ﻣﺒﺘﺪﺋﺔ ﺑﺎﻟﺨﯿﺎر ‪ADAPTIVE‬‬ ‫‪HALTON‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻮ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻟﻜﻦ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻻﺣﻆ ﺗﺪرج اﻟﺨﯿﺎرت اﻻرﺑﻌﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺣﯿﺚ ﺗﺒﺪا ﺑﺎﻟﺨﯿﺎر ‪MAX 2.5‬‬ ‫‪:STAR‬‬

‫وﻛﻤﺎ ﺗﻢ ذﻛﺮه ﻓﺎن اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﺳﻮف ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ﻋﺎﻣﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ وﺑﻨﻔﺲ‬ ‫اﻻﻋﺪادات ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ذﻟﻚ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ دون اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪.‬‬

‫‪64‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS ROLLOUT‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻊ ﻣﺎدﺗﻲ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ واﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﻘﻂ ‪...‬وﺗﺘﻐﯿﺮ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺑﺘَِﻐﯿُﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﺘﺰﯾﺪ او ﺗﻨﻘﺺ‪...‬‬ ‫واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ھﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻤﺎذﻛﺮﺗﮫ ﻋﻦ ﻧﻘﺼﺎن او زﯾﺎدة ﺑﻌﺾ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫ﻓﮭﺬه اﻟﺼﻮرة ھﻲ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ )‪ (METAL BASIC PARAMETERS‬و )‪ (ANISOTROPIC BASIC PARAMETERS‬اﻟﺨﺎﺻﺔ‬ ‫ﻈِﻠَﻠﯿﻦ‪ ...‬ﻣﯿﺘﺎل )‪ (METAL‬و‪ ...‬أ َن أ َﯾﺴﻮ ﺗﺮوﺑِﻚ )‪ُ (ANISOTROPIC‬ﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻔﻘﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪(METAL‬او‬ ‫ﺑﺎﻟُﻤ َ‬ ‫اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪:(ANISOTROPIC‬‬

‫)وﻷن اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﻘﻮدة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ‪ METAL BASIC PARAMETERS‬ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن داﺋﻤﺎ ﻣﻄﻔﺄه ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS‬‬ ‫‪ ROLLOUT‬وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ(‪,‬‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪ ...‬ﻣﻊ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ )ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ(‬ ‫وھﺬا ﻣﺎ وﺿﺤﺘﮫ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪,‬وھﻮ ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟُﻤ َ‬ ‫واﻟﺬي اﻋﺘﺒﺮﺗﮫ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻤﺜﺎﻟﻲ ﻟﻠﻤﻘﺎرﻧﺔ‪.‬‬ ‫وﻗﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺰاﺋﺪة او اﻟﻤﻔﻘﻮدة ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ‬

‫‪65‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ وﻧﻄﺒﻖ ھﺬا اﻟﺸﺮح ﻋﻠﻰ ﺑﻘﯿﺔ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻻن اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ‬ ‫وﯾﺘﺒﻊ اﻻﺳﻠﻮب ﻧﻔﺴﮫ ﺳﻮاء ﻓﻲ ﻋﺮض او اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﺨﺮاﺋﻂ‪.‬‬

‫ﺗ َﻌِﺮض ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪...‬وھﻲ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ )ﻣﺮﺑﻊ ﺑﺎرز وﻓﺎرغ‬

‫(‪.‬‬

‫ﺗ ُﻌﺘَﺒَﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ طﺮﯾﻘﺔ ﺳﮭﻠﺔ وﺳﺮﯾﻌﺔ ﻟﻌﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن واﺣﺪ ﻟﺴﮭﻮﻟﺔ وﺿﻊ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ او اﻟﻨﺴﺦ ﺑﯿﻦ ﺧﺮﯾﻄﺔ واﺧﺮى‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وھﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻣﻦ ارﺑﻌﺔ اﻋﻤﺪة ‪..‬‬ ‫‪ (a‬اﻟﻌﻤﻮد اﻻول ‪ :‬ھﻮ ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ‪ ,‬ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﯾُﺆدي اﻟﻰ ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ اي ﺗُْﮭَﻤﻞ‬ ‫ﺴﺐ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫وﻻ ﺗ ُﺤﺘ َ‬ ‫‪ .3‬اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪ :‬وھﻮﺧﺎص ﺑﺎﺳﻢ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪ ,‬وھﻲ ﻋﺎدة ً ﺗ ُﻤﺜِﻞ ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﺎدة‪ ...‬ﻣﺜﻞ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ او درﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻏﯿﺮھﺎ‪...‬‬ ‫‪ .4‬اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺜﺎﻟﺚ‪ :‬وھﻮ ﺧﺎص ﺑﺸﺪة ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )‪ (AMOUNT‬ﻓﺒﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﺸﺪةھﻮ ‪ 100‬ﻣﺎﻋﺪا ﺧﺮﯾﻄﺔ‬ ‫‪ BUMP‬ﻓﺘﻜﻮن ‪ ,(30‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﺎ ھﻲ اﻻ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪..100‬ﻣﺎﻋﺪا ﻓﻲ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫)‪ (SPECULAR LEVEL…BUMP…DISPLACEMENT‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ زﯾﺎدﺗﮭﺎ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ‪.100‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ ادﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد ﻣﺒﺎﺷﺮة ً او ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ‪.‬‬ ‫‪ .5‬اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺮاﺑﻊ ‪ :‬وھﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻮﺿﻊ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )‪ ...(MAPS‬وﺗﻜﻮن ﻓﺎرﻏﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )‪ ,(NONE‬ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اي ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻨﮫ‪ ,‬وﻣﻤﻜﻦ ان ﻧﺮى ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ دون‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻗﺪ وﺿﻌﻨﺎ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﺴﺒﻘﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻻﺧﺮى اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫‪66‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﯿﻦ ﺧﺮﯾﻄﺘﻲ ال)‪ (AMBIENT COLOR‬و )‪ (DIFFUSE COLOR‬ﻓﮭﻲ ﻟﻐﻠﻖ اﻟﺨﺎرطﺘﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ‬ ‫ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪.(BLIN BASIC PARAMETERS‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )‪ (MAPS‬ﺗﻈﮭﺮ اﯾﻀﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ري ﺗﺮﯾﺲ وﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب وﻟﻜﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ ﺧﺎﻧﺎت ﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫اﺿﺎﻓﯿﺔ وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬

‫‪67‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﺎدﺳﺔ واﻻﺧﯿﺮة ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫وھﻲ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻻ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ُﻣﺼﯿّﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY RENDERER‬‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﮭﻲ ﺛﺎﺑﺘﮫ وﺗﻌﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪...‬وﻛﺬﻟﻚ ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬‬

‫ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻮﻓﺮ اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى وھﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﺪﻋﻤﮭﺎ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري وﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮫُ وھﻲ‬ ‫اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪DOUBLE SIDED‬‬

‫‪COMPOSITE‬‬

‫‪BLEND‬‬

‫‪ARCHITECTURAL‬‬

‫‪TOP/BOTTOM‬‬

‫‪SHELLAC‬‬

‫‪RAY TRACE‬‬

‫‪INK N PAINT‬‬

‫وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﯾﻀﺎ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ ) ‪,( MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻤﺎدﺗﯿﻦ )‪ (ADVANCED LIGHTING OVERRIDE‬و )‪ ,(MORPHER‬ﻓﺎن ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻻ ﯾﺪﻋﻤﮭﻤﺎ وﻻ ﺗﺘﻮاﻓﻘﺎن ﻣﻌﮫ‬ ‫ﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﻤﺎ‪ ,‬وھﻤﺎ ﻻ ﯾﻈﮭﺮان اﺻﻼً ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﻤﺼﯿﺮ ُﻣﻔﻌﻼً‪ ,‬اﻻ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎظﮭﺎر ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات )‪.(OPTIONS‬‬

‫‪68‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻓﯿﺮ ﻧﻔﺲ ﻣﻈﻠﻼت اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTAL RAY SHADERS‬ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ واﻋﻄﺎء ﻣﻮاد اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‬ ‫ﻣﻈﮭﺮا اﻛﺜﺮ واﻗﻌﯿﺔ واﻗﻨﺎﻋﺎ‪,‬واﻟﺸﯿﺪرز ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻣﺎھﻲ اﻻ طﺮق ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ ﺳﻄﺢ اﻟﻤﺎدة‪...‬وﻟﮭﺬا ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟٌﻤﻔﻌّﻞ ﻓﮭﻲ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ واذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎھﺎ ﻣﻌﮫ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫اﺳﻮد او ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﺻﻼ‪.‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻣﺎﻋﺪا )ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪ (MENTALRAY MATERIALS‬وﻣﺎدة ) ‪MULTI/SUB‬‬ ‫‪(OBJECTS‬ﻻن ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﺗﺘﺒﻊ اﺻﻼ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﻼ ﺣﺎﺟﺔ اﻟﻰ ﺗﻜﺮارھﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪ ,‬اﻣﺎ ﻣﺎدة‬ ‫)اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ( ﻓﮭﻲ ﻣﺴﺘﻀﯿﻔﺔ ﻟﻌﺪة ﻣﻮاد‪ ...‬ﻓﮭﻲ ﻟﯿﺴﺖ ﻣﺎدة ﺑﺤﺪ ذاﺗﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﻻن اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ھﻨﺎ ھﻲ ﻧﻔﺲ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﻰ ﻣﻮاد ﻣﺸﺎﺑﮭﺔ ﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻋﻦ طﺮﯾﻖ‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ﻣﻮاد اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ واﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ اﻋﺪادات ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬‬ ‫رﺑﻤﺎ ﺗﺴﺎل ‪...‬ﻟﻤﺎذا ﺗﻢ ﺗﺰوﯾﺪ ﺑﻌﺾ ﻣﻮاد اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻣﺜﻞ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﮭﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻟﻠﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري( واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺸﯿﺪرز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ ﻣﻮاد ﻣﺸﺎﺑﮭﺔ ﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ؟ وﻟﻢ ﻻ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻣﻊ اﻟﺸﯿﺪرز‬ ‫اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ؟‬ ‫اﻟﺠﻮاب ‪...‬ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﻔﯿﺪة ﺟﺪا اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﻠﻒ ﻟﻼﺻﺪرات اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ﻣﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ )‪ (3DS MAX‬واﻟﺘﻲ ﻟﻢ ﯾﻜﻦ ﻣﺘﻮﻓﺮا ﻓﯿﮭﺎ‬ ‫ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺠﺎﻧﻲ ‪...‬وﻻ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪ ,‬ﻻن ﺑﺎﺧﺘﺼﺎر ﻛﺎن ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ )‪ (PLUG-IN‬ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ‬ ‫ﻋﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﺘﻮﺟﺐ ﺷﺮاؤه ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮫ ﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﻔﻲ ري )‪(VRAY‬ﻣﺜﻼ وﻏﯿﺮه ﻣﻦ اﻟﻤﺼﯿﺮات اﻟﺘﺠﺎرﯾﺔ اﻻﺧﺮى‪.‬‬

‫ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ‪:‬‬ ‫اوﻻ وﻗﺒﻞ ان ﻧﺒﺪأ ‪ :‬ﯾﺠﺐ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTAL RAY‬اذا ﻟﻢ ﻧﻜﻦ ﻗﺪ ﻓﻌﻠﻨﺎه اﺻﻼ وﯾﺘﻢ ذﻟﻚ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪: (CUSTOMIZE‬‬

‫‪69‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪CUSTOMIZE PREFERENCES MENTAL RAY‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTAL RAY‬ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر )‪:(RENDER‬‬

‫‪ } COMMON  ASSIGN RENDERER‬او ﻧﻀﻐﻂ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد ‪RENDER  RENDER SETUP { F10‬‬ ‫‪ PRODUCTION  NVIDIA MENTALRAY‬‬ ‫طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪:‬‬ ‫ﺗﻘﺴﻢ اﻟﺸﯿﺪرز ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت‪ ,‬وﻛﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺗﺨﺺ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻟﻠﻤﺎدة‪ ...‬ﻓﻤﺜﻼ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺸﯿﺪرز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ) ‪BASIC‬‬ ‫‪ (SHADERS‬ﺗﻀﻢ ﺷﯿﺪرزاﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺴﻄﺢ )‪ (SURFACE‬واﻟﻈﻼل )‪.... (SHADOW‬وھﻜﺬا‪...‬واﻟﺘﻘﺴﯿﻢ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﯾﺘﺒﻊ ﻧﻔﺲ اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﺘﺒﻊ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﻲ ﺛﻼﺛﺔ اﻧﻮاع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ‪...‬ﻓﺎﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬وﻓﻲ‬ ‫اﻟﻮﺳﻂ ھﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﺒﻨﺎء واﻟﻌﻤﺎرة )‪ (ARCHITECTURAL‬اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﮭﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻨﺘﺎال ري )‪ ,(MENTAL RAY‬ﻻﺣﻆ اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ‬ ‫ﺑﯿﻦ اﻟﺸﯿﺪرز وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﺠﻤﯿﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﺜﻼﺛﺔ‪.‬‬

‫‪70‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﺎن ﻣﺠﻤﻮع ﻋﺪد اﻟﺸﯿﺪرز اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮﻓﺮ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻟﻠﻤﺎﻛﺲ ھﻮ ‪ 9‬اﻧﻮاع‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﯿﺪرز‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﮭﻨﺎك ‪ 10‬اﻧﻮاع ﻣﻨﮭﺎ‪ ,‬ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﺸﯿﺪر ﻣﻦ ﻧﻮع )‪.(BUMP‬‬ ‫وﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﺧﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻗﺴﻢ ال)‪ (OPTIMIZATION‬اﻟﺬي ﺳﺎﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﺧﺮ ھﺬه اﻟﻔﻘﺮة‪.‬‬ ‫ان ﻛﻞ ﺷﯿﺪر ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ‬ ‫ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ‪ :‬وﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ اوﻟﮫ ﻟﺘﻔﻌﯿﻠﮫ او ﺗﻌﻄﯿﻠﮫ‪ ,‬واذا اﺷﺮﻧﺎ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ او اﻓﺮﻏﻨﺎه ﻣﻦ دون ان ﻧﺤﻤﻞ اي ﺷﯿﺪر ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻠﯿﮫ ﻓﯿﻌﺘﺒﺮ‬ ‫ﻏﯿﺮ ﻣﺆﺛﺮ‬ ‫ﯾﻠﯿﮫ اﺳﻢ ذﻟﻚ اﻟﺸﯿﺪر‪...‬‬ ‫ﺛﻢ زر ﻟﺘﺤﻤﯿﻞ اﻟﺸﯿﺪر ﻣﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮫ )‪ (DEFAULT‬او )‪ (NONE‬و ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻤﯿﻞ اﻟﺸﯿﺪر اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ )ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺬي ﯾﻔﺘﺢ ﺳﯿﻌﺮض ﺧﺮاﺋﻂ وﺷﯿﺪرز ﻓﻘﻂ وﻻ ﯾﻌﺮض ﻣﻮاد(‪.‬‬ ‫ﺑﻌﺾ اﻟﺸﯿﺪرز ﺑﺠﺎﻧﺒﮭﺎ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪد اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺸﯿﺪر او اﻟﺮﺟﻮع ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻜﺎﻓﺌﺔ ﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة‪ )...‬ﻣﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﺗﺠﺪه ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة‬ ‫اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‬

‫ﻓﻤﺎ وظﯿﻔﺔ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ ھﺬه ؟‪...‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﺘﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (DEFAULT‬ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻄﻔﺎه وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﻤﯿﻞ اي ﺷﯿﺪر ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻻ اذا ﻓﺘﺤﻨﺎ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮭﺎ )‪ (NONE‬ﻓﮭﻲ ﺟﺎھﺰة ﻟﺘﺤﻤﯿﻞ اﻟﺸﯿﺪر‪.‬‬

‫اﺧﺮ ﻗﺴﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ )‪:(OPTIMISATION‬وھﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﻠﺨﯿﺎر)‪ (FLAG MATERIAL AS OPAQUE‬ﻓﺎذا‬ ‫ﻛﺎﻧﺖ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﺑﺎن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ﻣﺎدة ﻣﻌﺘﻤﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ اي اﻧﮭﺎ ﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﻓﻼ ﯾﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب‬ ‫اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻟﮭﺎ‪ ,‬وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫اﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ﻛﻮن ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺎﻧﺎت ُﻣﻄﻔَﺄه وﺑﻌﻨﻮان)‪ (DEFAULT‬ﻓﻲ ﺑﻌﺾ ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز‪:‬‬ ‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTAL RAY CONNECTION‬ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﻧﻮﻋﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ‪ :‬ﻓﺎﻣﺎ ان ﺗﻜﻮن ﻣﻮاد ﺗﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺜﻞ )ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ( وﻏﯿﺮھﺎ او ﺗﻜﻮن )ﻣﻮاد ﻣﻨﺘﺎل ري( اي ﺗﺘﺒﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري وﯾﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ‬ ‫اﺿﮭﺎرھﺎ ‪.‬‬

‫‪71‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﺮﺟـــﻊ ‪ :‬ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد واي ﻣﻨﮭﺎ ﻣﺎدة ﺗﻘﻠﯿﺪﯾﺔ )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( او ﻣﺎدة ﻣﻨﺘﺎل ري ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﻔﺼﻞ ‪...‬اﻟﺼﻔﺤﺔ‪...‬‬ ‫ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﻣﻮاد ﻣﺴﺘﻀﯿﻔﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺸﯿﺪرز‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻻول ﻣﺮه ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﺒﻨﻰ‬ ‫اﻻﻋﺪادات اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ )ﺑﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔاﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ( ﻣﺜﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن‬ ‫او اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﮭﺎ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ ﺷﯿﺪرز ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﺎدة ﺗﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻌﺘﺒﺮھﺎ )ﻣﺎدة اﺳﺎﺳﯿﺔ(‪ ,‬وﻟﮭﺬا ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬ﯾﺎﺧﺬ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺤﻜﻢ‬ ‫ﻓﻲ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻣﻦ اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻤﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪ ,‬وﯾﻠﻐﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اي ﺷﯿﺪر ﻣﻜﺎﻓﺊ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺼﻔﺔ‪...‬وﻻ ﯾﻘﻮم‬ ‫ﺑﺎﺧﺬه ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر اﻻ اذا ﻓﻌﻠﻨﺎه ﻧﺤﻦ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻛﻤﺎ وﺿﺤﻨﺎ ﺑﻔﻚ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻞ ﺷﯿﺪر وﺗﺤﻤﯿﻞ ﺷﯿﺪر‬ ‫ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﻼ ﺗﻜﻮن ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺸﯿﺪرز ﻣﻄﻔﺄه وﻻ ﻧﺠﺪ اﻟﻌﻨﻮان )‪ (DEFAULT‬واﻧﻤﺎ ﺗﻜﻮن ﻛﻠﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ وﺑﻌﻨﻮان )‪ (NONE‬وذﻟﻚ ﻻن‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻟﯿﺲ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻓﻲ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﺳﻮى ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز ﻓﻼ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺎدة اﺳﺎﺳﯿﺔ واﺧﺮى ﻓﺮﻋﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻣﺜﺎل ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪ :‬ﻧﺎﺧﺬ ﻣﺜﻼ ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن )‪ (DIFFUSE‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ‪...‬ﻓﺎﻟﺸﯿﺪر اﻟﺬي ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ‬ ‫ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ھﻮ ﺷﯿﺪر ﯾﺘﺤﻜﻢ اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﺻﻔﺎت ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ وھﻮ )‪.(SURFACE‬‬ ‫ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﺸﯿﺪر ﻣﻄﻔﺎ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻻن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ اوﻻ ﻣﻊ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮن او) اﻟﺪﻓﯿﻮز( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد(‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﻌﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺳﯿﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎظﮭﺎر ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ اﻟﺴﻄﺢ ﻻﻧﻨﺎ ﻟﻢ ﻧﻔﻌﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﯿﺪر)‪ (SURFACE‬ﻓﮭﻲ ﻣﻄﻔﺄه ‪.‬‬

‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ان ﯾﺴﺘﺨﺪم اﻟﺸﯿﺪر ﯾﺠﺐ اوﻻ ﻓﻚ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺸﯿﺪر ﻣﻦ ﻧﻮع )‪...(SURFACE‬اﻧﻈﺮ ﻣﺎذا ﺳﯿﺤﺪث ‪:‬‬

‫‪72‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻧﻼﺣﻆ اﺧﺘﻔﺎء اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻼ ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﻻﻧﮫ ﻋﻨﺪ ﻓﻚ اﻟﻘﻔﻞ ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎﻋﺘﻤﺎد اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺸﯿﺪر ﻟﻠﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺤﮫ‬ ‫ﻻﻏﺮاض اﻟﺮﻧﺪر وﯾﮭﻤﻞ اي ﺗﻌﺪﯾﻞ او ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز‪ ,‬وﻻﻧﻨﺎ ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ اي ﺷﻲء ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ )‪(NONE‬‬ ‫ﻓﯿﺒﺪو اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺑﻌﺪ ان ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )‪ (CHECKER‬وﻟﻜﻦ ھﺬه اﻟﻤﺮة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﯿﺪر )‪ ,(SURFACE‬وﻟﻮ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﺨﺘﻠﻒ )ﻣﺜﻼ ‪ ,(DENT‬او ﺗﻔﺮﯾﻎ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻠﻦ ﯾﺆﺧﺬ ھﺬا ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪرﻟﻦ‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (DENT‬اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ )‪ ,(BLIN SHADER‬وﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﺎن اﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻈﻠﻞ‬ ‫ﺛﺎﻧﻲ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ ﺳﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺧﺎﻧﺎت اﺿﺎﻓﯿﺔ او اﺧﺘﻼف ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻧﻔﺴﮭﺎ‪ ,‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﺎﺷﺮﺣﮭﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺤﺎﺟﺔ‬

‫‪73‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت ﻓﻲ‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ‬ ‫او اﻟــ )‪(BASIC PARAMETERS‬‬ ‫ﻛﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﻟﮫ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﺘﻐﯿﺮات ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ )‪ ,(BASIC PARAMETERS‬واﻟﺘﻲ ظﮭﺮت ﻓﻲ اﻟﺸﺮح اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﺎﺳﻢ‬ ‫) ‪ ( BLIN BASIC PARAMETERS‬ﻻﻧﻨﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻈﻠﻞ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ وﺗﻼﺣﻆ اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت ﻓﯿﮭﺎ‪ ...‬اﻣﺎ ﺑﻨﻘﺺ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺎﻧﺎت او زﯾﺎدة اﻟﺒﻌﺾ اﻻﺧﺮ‪:‬‬

‫‪74‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻲ اﻟﻨﻘﺎط اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪ ,‬ﺳﺎذﻛﺮ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ ھﺬه اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ وﺗﻤﯿﺰ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻼﺛﺔ ‪... PHONG‬و‪... OREN-NAYAR-BLINN ...‬و‪... BLINN...‬ﺗﺘﺸﺎﺑﮫ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ ﻛﺜﯿﺮا وﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻤﺜﯿﻞ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﺑﺸﻜﻞ داﺋﺮي‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ STRAUSS‬ھﻮ اﺑﺴﻂ ﻣﻈﻠﻞ وﯾﻔﺘﻘﺪ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت‪..‬ﻓﻔﯿﮫ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ ‪ MULTI-LAYER‬و‪ ANISOTROPIC ...‬ﻓﯿﮭﻤﺎ ﺗﺸﺎﺑﮫ ﻛﺒﯿﺮ ﻓﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻋﻄﺎء ﻟﻤﻌﺎن ﺑﺸﻜﻞ وزاوﯾﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫اﻟُﻤ َ‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ MULTI-LAYER‬ﯾﺘﻤﯿﺰ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻤﺜﯿﻞ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء وﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺑﻘﻌﺘﯿﻦ ﻟﻠﻀﻮء‬ ‫ﺑﺪﻻ ﻣﻦ واﺣﺪة‪.‬‬

‫اﻣﺎ اھﻢ اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﯿﻦ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت )ﻓﮭﻲ ﺳﺘﺔ اﺧﺘﻼﻓﺎت( وﺗﻜﻮن ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ واﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ وھﻲ ﺧﺎﻧﺎت )اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ واﻟﺪﻓﯿﻮز واﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ‪ : (AMBIENT, DIFFUSE, SPECULAR COLOR‬ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﻠﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ﺑﺎﻋﻄﺎءه ﻟﻮن ﻣﻌﯿﻦ او اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻠﻮن ﺑﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ‪ ,‬ان اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ) ‪AMBIENT, DIFFUSE‬‬ ‫‪ (COLOR‬ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SPECULAR COLOR‬ﻓﮭﻲ ﻣﻔﻘﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪,(METAL‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪ (MULTI-LAYER‬ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﻻﺳﺘﻌﺎﺿﺔ ﻋﻦ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SPECULAR COLOR‬ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮن )‪ (COLOR‬وھﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻗﺴﻢ‬ ‫اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ )‪..(SPECULAR LEVEL‬اﻣﺎ‬ ‫اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺷﺘﺮاوس )‪ (STRAUSS‬ﻻ ﯾﻮﺟﺪ ﻓﯿﮫ اﻻ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ واﺣﺪه ﻓﻘﻂ وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ ,(COLOR‬وﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‬ ‫ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ) اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ ‪ : (SELF-ILLUMINATION‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻀﻲء ﻣﻦ ذاﺗﮫ او ﻣﻦ داﺧﻠﮫ ‪..‬ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺷﺘﺮاوس )‪ ,(STRAUSS‬وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ درﺟﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ : (OPACITY‬وھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وھﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪,‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز )وﺗﺴﻤﻰ )‪ (ADVANCE DIFFUSE‬ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن( وھﻲ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ ھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﺧﺎﻧﺔ ﺳﻄﻮع او ﻟﻤﻌﺎن ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز )‪ : (DIFFUSE LEVEL‬وﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ ﺳﻄﻮع ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻼﺛﺔ )‪ (OREN-NAYAR-BLINN‬و )‪ (MULTI-LAYER‬و )‪.(ANISOTROPIC‬‬

‫‪75‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ )‪ : (ROUGHNESS‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ زﯾﺎدة ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز )وھﻮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﺗﺤﺖ اﻻﺿﺎءة اﻟﻤﺒﺎﺷﺮة(‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ )‪ (MULTI-LAYER‬و )‪OREN-NAYAR-‬‬ ‫وﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ )وھﻮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ(‪ ,‬ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟُﻤ َ‬ ‫‪.(BLINN‬‬ ‫ان زﯾﺎدة ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز وﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﺳﯿﻌﻄﻲ اﻟﻤﺎدة ﻣﻈﮭﺮھﺸﺎ ً ﯾﺤﺎﻛﻲ ﻋﻤﻞ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻔﺨﺎرﯾﺔ ﻣﺜﻼ‪..‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ اﺣﺴﺎﺳﺎ ً‬ ‫ﺑﺎﻧﮭﺎ ُﻣﺘِﺮﺑﺔ وﻧﺎﺷﻔﺔ‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻋﻤﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ‪:‬‬ ‫ان اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺨﺸﻦ ﯾﺸﺘﺖ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﻓﮭﻮ ﺑﺬﻟﻚ ﯾﻜﻮن ﺳﻄﺤﺎ ﻗﻠﯿﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن وھﺬا ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ‪...‬وھﺬا اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ ﺗﺤﻘﻘﮫ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ ھﺬه ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ھﺬه ﻗﯿﻤﺔ ﻓﺎن ﻟﻤﻌﺎن اﻟﺴﻄﺢ ﯾﺼﺒﺢ اﻗﻞ وﻛﺬﻟﻚ ﯾﺼﺒﺢ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ اﻛﺜﺮ ﻗﺘﺎﻣﺔ اي داﻛﻨﺎ ﺑﺼﻮرة اﻛﺒﺮ‪.‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ اﻟﻔﺮق‬

‫وﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﻣﻊ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﮫ‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ وھﻮ‬ ‫اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺨﺸﻨﺔ واﻻﻗﻞ ﺧﺸﻮﻧﺔ‪ ....‬ﻓﻔﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ذات اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء اﻗﻞ‬ ‫ﺧﺸﻮﻧﺔ اي ﺑﻤﺎ ﯾﻌﺎدل ﻗﯿﻤﺔ ‪ ,0‬اﻣﺎ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﺘﻌﻄﻲ اﻗﺼﻰ ﺧﺸﻮﻧﺔ اي ﺑﻤﺎ ﯾﻌﺎدل اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪,1‬واﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﺗﻌﻄﻲ‬ ‫درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ ﺣﺴﺐ ﺷﺪﺗﮭﺎ‪.‬‬

‫‪76‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪..(SPECULAR HIGHLIGHTS‬وﺗﻌﺘﺒﺮھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اھﻢ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت وﯾﺠﻌﻞ اﺣﺪھﺎ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ‬ ‫اﻻﺧﺮ‪ .‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ وﺣﺠﻢ وﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ )‪... (HIGHLIGHT CONTROLS‬وﻋﺪد‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﯿﮭﺎ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ﻣﻈﻠﻞ اﻟﻰ اﺧﺮ)وھﻲ ﺳﺘﺔ ﺧﺎﻧﺎت ﻻ ﺗﻮﺟﺪﻛﻠﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻈﻠﻞ واﺣﺪ ﻓﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﯾﺤﻮي‬ ‫ﺑﻌﻀﺎ ً ﻣﻨﮭﺎ(‪ ,‬واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت وﻓﻲ اي ﻣﻈﻠﻞ ﺗﻮﺟﺪ‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ : (SPECULAR LEVEL‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﺒﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ ﯾﻜﻮن‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن اﻛﺜﺮ ﺷﺪة‪ ,‬وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻮﺟﻮدة‬ ‫ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺷﺘﺮاوس‪.‬‬ ‫‪ .3‬ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء )‪ : (GLOSSINESS‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪ ,‬ﻓﺒﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﺼﻐﺮ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‬ ‫وﯾﺒﺪو اﻟﺠﺴﻢ اﻛﺜﺮ ﻟﻤﻌﺎﻧﺎ‪ ,‬وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺳﺘﺮاوس‪.‬‬ ‫‪ .4‬اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ )‪ :(SOFTEN‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻣﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء )‪(SPECULAR HIGHLIGHTS‬ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﻼﻣﻌﺔ وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻘﻂ ﻓﻲ‬ ‫اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ‪ BLINN‬و ‪ OREN-NAYAR-BLINN‬و ‪.PHONG‬‬

‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ )‪ (ANISOTROPIC‬و )‪ (MULTI-LAYER‬وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫واﻟﺨﺎﻧﺘﺎن اﻟﺘﺎﻟﯿﺘﺎن ﯾﻨﻔﺮد ﺑﮭﻤﺎ اﻟُﻤ َ‬ ‫‪ .5‬ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء او ال)‪ : (ANISOTROPY‬ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‬ ‫ﻓﺒﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻣﻤﻜﻦ ﺟﻌﻞ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺑﯿﻀﺎوﯾﺔ او ﺿﯿﻘﺔ ﺟﺪا‪,‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺪاﺋﺮي اﻟﺬي ﺗﻮﻓﺮه اﻏﻠﺐ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪ ,‬ﻧﻼﺣﻆ‬ ‫ﺑﺎن اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﻨﺤﻨﯿﯿﻦ ﻣﺘﻘﺎطﻌﯿﻦ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻣﻨﺤﻨﻰ واﺣﺪ‪ ,‬واﺣﺪ ﺑﻠﻮن رﻣﺎي واﻻﺧﺮ ﺑﻠﻮن‬ ‫اﺑﯿﺾ ‪,‬وﺳﺘﻼﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ھﺬﯾﻦ اﻟﻤﻨﺤﻨﯿﯿﻦ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ )‪ ,(ANISOTROPY‬ھﺬ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و ‪ ,100‬ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫‪ 0‬ﯾﺼﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﯿﯿﻦ اﻟﺒﯿﺎﻧﯿﯿﻦ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﯿﻦ وﯾﻜﻮن ﺷﻜﻞ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ داﺋﺮي وﺑﺬﻟﻚ ﯾﻜﻮن ﺷﻜﻠﮫ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻟﺸﻜﻞ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻊ‬ ‫اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ )‪(BLINN‬اوﻓﻮﻧﻎ )‪... (PHONG‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻰ ‪ 100‬ﺳﯿﻜﻮن ﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﺿﯿﻘﺎ ﺟﺪا وﺷﻜﻠﮫ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﺿﯿﻘﺎ اﯾﻀﺎ ‪,‬وھﺬه اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ ‪ANISOTROPY MAP‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻛﻞ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﺎﻋﺪا ﻗﯿﻤﺔ ال)‪ (ANISOTROPY‬ﺣﯿﺚ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻢ‬ ‫‪100,50,0‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ‪ ...‬ﻻﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪...‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زادت اﻟﻘﯿﻤﺔ اﺻﺒﺤﺖ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﺿﯿﻖ واطﻮل‪.‬‬

‫‪77‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .6‬ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ : (ORIENTATION‬وﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء وذﻟﻚ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫رﻗﻤﯿﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪) 0‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔاي ﯾﺤﺪث اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎه( اﻟﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ ) 9,999‬وھﻲ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ(‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻛﻞ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﺎﻋﺪا ﻗﯿﻤﺔ ال )‪ (ORIENTATION‬ﺣﯿﺚ ﺗﻢ‬ ‫اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻢ ‪0‬و‪30‬و‪60‬و‪ 90‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ‪ ...‬ﻻﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪...‬ان ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻ ﯾﺆﺛﺮ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ‪:‬‬

‫ان ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻻﺗﺠﺎه ﺗﺸﺒﮫ اﻟﺪوران ﺣﻮل ﻣﺤﻮرﻓﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ‪ 90‬ﻟﻦ ﯾﻌﻄﻲ ﺳﻮى ﺗﻜﺮار ﻟﻼﺗﺠﺎه اﻟﻤﺤﺪد ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ 90‬اي ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫‪ 180‬ﯾﺮﺟﻊ اﻟﻠﻤﻌﺎن اﻟﻰ وﺿﻌﮫ اﻻﺻﻠﻲ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ھﻨﺎك ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (ORIENTATION MAP‬ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪78‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ )‪:(HIGHLIGHT GRAPH‬‬

‫اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ وﺷﻜﻞ ھﺬا اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﻓﻜﺮة ﻋﻦ ﺷﻜﻞ وﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪.....‬وھﻮ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ )‪ (ANISOTROPIC‬و )‪ (MULTI-LAYER‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻓﯿﮭﻤﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺤﻨﯿﯿﻦ‬ ‫ﻣﻨﺤﻨﻰ واﺣﺪ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ‪..‬ﻣﺎﻋﺪا اﻟُﻤ َ‬ ‫ﻣﺘﻘﺎطﻌﯿﻦ‪ ,‬واﺣﺮﻣﺎي اﻟﻠﻮن واﻻﺧﺮ اﺑﯿﺾ اﻟﻠﻮن‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻐﺘﯿﺮ اﻟﻤﺤﻨﻰ اﻟﺮﻣﺎدي واﻻﺑﯿﺾ ﻣﻌﺎ ً وذﻟﻚ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺘﻲ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮﻟﻔﻞ )‪ (SPECULAR LEVEL‬واﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ )‪(GLOSSINESS‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ‪ ...‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ اﺻﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﯿﯿﻦ اطﻮل وھﺬا ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺼﻮرا ﺑﺎن اﻟﻠﻤﻌﺎن اﺻﺒﺢ ﺷﺪﯾﺪا ‪ ...‬وﻛﻠﻤﺎ‬ ‫ﻗﻠﻠﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ اﺻﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻛﺜﺮ ﻋﺮﺿﺎ وھﺬا ﯾﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﺘﺼﺒﺢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮء اﻛﺒﺮ ﺣﺠﻤﺎ‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻻﺑﯿﺾ ﻓﯿﺘﻐﯿﺮ وﺣﺪه ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ال )‪ (ANISOTROPY‬ﻓﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺼﻮرا ﻋﻦ ﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن‪ ...‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زادت اﻟﻘﯿﻤﺔ اﺻﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ‬ ‫ﺿﯿﻘﺎ اي ان اﻟﻠﻤﻌﺎن ﺳﯿﻜﻮن ﺿﯿﻘﺎ وﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﺖ اﺻﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻋﺮﯾﻀﺎ وھﺬا ﺑﺎﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﯾﻌﻄﻲ ﻟﻤﻌﺎﻧﺎ واﺳﻌﺎ وﻋﺮﯾﻀﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻼﺣﻆ )اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة( ﺷﻜﻞ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ )‪ ,(ANISOTROPIC‬اﻣﺎ اﻟﺸﻜﻞ )اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺼﻮرة( ﻓﮭﻲ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ )‪.(MULTI-LAYER‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻧﻘﺎط اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ واﻻﺧﺘﻼف ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ‪.‬‬

‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ )‪ (ANISOTROPIC‬و )‪ (MULTI-LAYER‬ﯾﻨﻔﺮدان ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ ﺗﻤﺜﯿﻞ ﺷﻜﻞ وﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ‬ ‫وﻻن اﻟُﻤ َ‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن‪ ..‬ﻓﺎﻟﯿﻚ اﻣﺜﻠﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﺎص ﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ ﺧﺎﻧﺎت ﻣﻨﻄﻘﺔاﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ھﺎﯾﻼﯾﺖ ) ‪SPECULAR‬‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ‪:‬‬ ‫‪ (HIGHLIGHT‬ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻦ ھﺬﯾﻦ اﻟُﻤ َ‬

‫اﻟﻤﺜﺎل اﻻول اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪:(ANISOTROPIC‬‬

‫‪79‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل ﯾﻤﺜﻞ ﻛﺮة ﺗﻤﺮ ﺑﺎرﺑﻊ ﻣﺮاﺣﻞ‪ ,‬ﻓﻔﻲ ﻛﻞ ﻣﺮة ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﻣﻨﻄﻘﺔ ال ) ‪SPECULAR‬‬ ‫‪ ,(HIGHLIGHT‬ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪:‬‬ ‫ﻓﺎﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪:‬ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ ‪ 50‬ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻣﻊ ﺗﺮك ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﺑﻘﯿﺔ ‪ ,0‬ﻣﻤﺎ ادى اﻟﻰ اﻋﻄﺎء ﻟﻠﻤﻌﺎن ﺑﺸﺪة ﻣﻌﯿﻨﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪ :‬وﺑﺎﻻﺳﺘﻤﺮار ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ ااﻻوﻟﻰ ﻟﻠﻜﺮة‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺑﻘﺎء ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻛﻤﺎ ھﻲ اي ‪ , 50‬وﻗﻤﻨﺎ ﺑﺰﯾﺎدة ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﯿﺲ اﻟﻰ ‪ 50‬ﻣﻤﺎ ادى اﻟﻰ ﺗﻀﯿﯿﻖ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻣﻊ ﺑﻘﺎء ﺷﺪﺗﮭﺎ ﻛﻤﺎ ھﻲ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬وﺑﺎﻻﺳﺘﻤﺮار ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻠﻜﺮة‪ ,‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﺎﯾﺴﻮﺗﺮوﺑﻲ اﻟﻰ ‪ ,50‬ﯾﺆدي ذﻟﻚ اﻟﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻓﺎﺻﺒﺢ اطﻮل واﻛﺜﺮ ﺿﯿﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ‪ :‬وﺑﺎﻻﺳﺘﻤﺮار ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻟﻠﻜﺮة‪ ,‬و ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻻورﯾﻨﺘﯿﺸﻦ ﻓﻘﻂ اﻟﻰ ‪75‬ﯾﺆدي ذﻟﻚ اﻟﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ‬ ‫اﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن‪.‬‬

‫اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪:(MULTI-LAYER‬‬

‫ﻓﺘﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب اﻟﺴﺎﺑﻖ وﻟﻜﻦ ﻣﯿﺰة ھﺬا اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻋﻄﺎء ﺑﻘﻌﺘﯿﻦ ﻻﻣﻌﺘﯿﻦ ﻟﻠﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﺑﻘﻌﺔ واﺣﺪة‪.‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ وﻓﻲ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻻوﻟﻰ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪ ,‬ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻢ ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺘﻲ )‪ (FIRST SPECULAR LAYER‬و ) ‪SECOND‬‬ ‫‪ (SPECULAR LAYER‬ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ‪,‬ﻣﻤﺎا اﻋﻄﺎﻧﺎ ﻣﻨﻄﻘﺘﯿﻦ ﻟﻠﻤﻌﺎن ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺤﺠﻢ واﻻﺗﺠﺎه‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ھﻨﺎك ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ واﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن ﯾﻨﻔﺮد ﺑﮫ ﻣﻈﻠﻞ )‪ (MULTI-LAYER‬ﻓﻘﻂ‪ ,‬وھﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻟﻤﻌﺎن ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻣﻨﻔﺼﻞ وذﻟﻚ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺘﻲ )‪ (FIRST SPECULAR LEVEL‬و) ‪ (SECOND SPECULAR LEVEL‬ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ‪.‬‬

‫‪80‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وھﺬا ﻣﺎ ﻧﺮاه ﻓﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﺗﺠﺎه )‪.(ORIENTATION‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﯿﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ اﻛﺒﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﺗﺠﺎه )‪(ORIENTATION‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة ﻣﮭﻤﺔ وھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻛﻞ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪81‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ‪...‬‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪ RAYTRACE MATERIAL‬؟‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪ RAYTRACE MATERIAL‬ھﻲ ﺛﺎﻧﻲ ﻣﺎدة ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ‪:‬‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ )اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء(‬ ‫‪STANDARD AND RELATED MATERIAL NON PHOTOMETRIC‬‬ ‫ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﺤﺎﻛﺎة ﺟﯿﺪة ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ ﻟﻌﻜﺲ اوﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻣﺜﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ )‪ (REFLECTED‬او اﻟﺒﺮاﻗﺔ‬ ‫)‪ (GLOOSY‬وﻛﺬﻟﻚ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ )‪(TRANSPARENT‬او ذات اﻟﺪرﺟﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﺔ ‪ (TRANSLUCENT‬وذﻟﻚ‬ ‫ﻻن ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻟﺘﻤﺜﯿﻞ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻧﻜﺴﺎرات ﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﻋﺎﻟﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔﻻي ﻣﺎدة‪.‬‬ ‫وﯾﺘﺤﻘﻖ ذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )أِرِﺟﻊ اﻟﻰ ﻧﮭﺎﯾﺔ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ( ﻓﯿﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺗﺘﺒﻊ ﻟﻼﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮﺋﯿﺔ وھﻲ ﺗﺘﻨﻘﻞ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺘﻨﻔﺬ ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ وﺗﻨﻌﻜﺲ ﻋﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ ﺑﺼﻮرة واﻗﻌﯿﺔ ﻣﺪھﺸﺔ‪.‬‬ ‫وﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻻﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻓﮭﻲ ﺗﻮﻓﺮ اﯾﻀﺎ ﻣﺆﺛﺮات ﺧﺎﺻﺔ اﺧﺮى ﻣﺜﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﻀﺒﺎب )‪ (FOG‬واﻟﻜﺜﺎﻓﺔ‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )‪ (COLOR DENSITY‬وﺧﺎﺻﯿﺔ ﺷﺒﮫ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او ﻧﺼﻒ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (TRANSLUCENCY‬و ﻛﺬﻟﻚ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع‬ ‫)‪.(FLUORESCENCE‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ‬ ‫ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع او اﻟﺘﺄﻟﻖ أو اﻟﻔﻠﻮرﯾّﺔ ‪ :FLUORESCENCE‬ﺗﻌﺮف ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم ﺑﺄﻧﮭﺎ إﺻﺪار ﺿﯿﺎﺋﻲ ﯾﻨﺘﺞ ﻋﻦ ﺗﺪﻓﻖ ﻷﺣﺪ أﺷﻜﺎل‬ ‫اﻟﻄﺎﻗﺔ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺼﺪر ﻟﻠﻀﯿﺎء‪ ،‬وﯾﺘﻮﻗﻒ ھﺬا اﻹﺻﺪار ﻓﺠﺄة ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺘﻮﻗﻒ اﻟﻄﺎﻗﺔ اﻟﻤﺤﻔﺰة‪.‬‬ ‫)ﻛﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ ﺿﻮء اﻟﻨﯿﻮن ‪ NEON LIGHT‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺘﺤﻔﺰ ذرات ﻏﺎز اﻟﻨﯿﻮن ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺳﯿﻞ اﻻﻟﻜﺘﺮوﻧﺎت ﻓﯿﺘﻢ اﻧﺒﻌﺎث اﻟﻀﻮء ﻣﻦ اﻟﻐﺎز‪...‬‬ ‫او ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ ﺿﻮء اﻟﻔﻠﻮرﺳﻨﺖ ‪ FLUORESCENT LIGHT‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺤﻔﺰ ﺳﯿﻞ اﻻﻟﻜﺘﺮوﻧﺎت ﺑﺨﺎر اﻟﺰﺋﺒﻖ وﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻻﺷﻌﺔ اﻟﻔﻮق‬ ‫ﺑﻨﻔﺴﺠﯿﺔ اﻟﻤﻨﺒﻌﺜﺔ ﯾﺘﻢ اﻧﺒﻌﺎث اﻟﻀﻮء اﻻﺑﯿﺾ( اي ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﺤﺎﻟﺘﯿﻦ ﯾﻘﻮم اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺎﻧﺘﺎج ﺿﻮء ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﻄﺎﻗﺔ ﺧﺎرﺟﯿﺔ‪.‬‬ ‫وﺑﺎﺧﺘﺼﺎر ﻓﺎن اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع ھﻮ ﺿﻮء ﻣﻨﺒﻌﺚ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻤﺘﺺ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ اﺷﻌﺎع ‪ RADIATION‬ﻣﻦ ﻣﺼﺪر اﺧﺮ‪.‬‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻟﮭﺎ اﻟﻘﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﺎﻛﺎة ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻤﻞ ﺗﺎﺛﺮ ﺿﻮء اﻟﻨﯿﻮن او اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺴﯿﻨﯿﺔ ﻣﺜﻼ‪.‬‬ ‫وﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ دﻗﺔ وﺟﻮدة اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎﺗﮭﺎ ﻓﻤﻦ ﻋﯿﻮﺑﮭﺎ اﻧﮭﺎ ﺗﺴﺘﮭﻠﻚ وﻗﺖ طﻮﯾﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺣﺘﻰ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎھﺪ‬ ‫اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ‪.‬‬

‫وﻣﻦ اﻟﺠﺪﯾﺮ ﺑﺎﻟﺬﻛﺮ ﻓﺎن اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻟﯿﺴﺖ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻮﺣﯿﺪة ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻌﺎﻛﺴﺔ او اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ‪ ,‬ﻓﮭﻨﺎك ﺛﻼث طﺮق ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم‪ ,‬وﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻄﺮق‪.‬‬

‫‪82‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﯿﻚ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮق اﻟﺜﻼﺛﺔ‪:‬‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ ‪:‬‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪) (RAYTRACE MATERIAL‬وھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺳﻨﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ(‪.‬‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )‪ (SCANLINE RENDERER‬ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﻊ‬ ‫ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪.(MENTAL RAY‬وﺑﺴﺒﺐ ﻛﺜﺮة اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮﯾﮭﺎ ﻗﻮاﺋﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﺘﺘﻄﻠﺐ اﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎت اﻛﺜﺮ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ وﻗﺖ‬ ‫اطﻮل ﻟﻠﺮﻧﺪرﻣﻦ اﻟﻄﺮق اﻻﺧﺮى‪ ,‬وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺑﺎﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻛﺜﺮ واﻗﻌﯿﺔ ودﻗﺔ‪.‬ﻓﻔﻲ اﻟﻤﺸﺎھﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺘﺮب ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﺗﺎﺗﻲ ﻓﺎﺋﺪة‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻻﻧﮭﺎ ﺳﺘﻌﻄﯿﻨﺎ واﻗﻌﯿﺔ اﻛﺜﺮ ﻻظﮭﺎر اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ﺑﺪﻗﺔ ﻋﺎﻟﯿﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪:‬‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ : (RAYTRACE MAP‬وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﻮﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫)‪ (REFLECT‬او اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪ (REFRACT‬وھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ (RAYTRACE MATERIAL‬وﻟﻜﻦ‬ ‫ﺑﺪﻗﺔ اﻗﻞ‪...‬ﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺖ اﻗﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪرﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﺬي ﺗﺎﺧﺬه ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬

‫‪83‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ‬ ‫‪ :‬اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺮﻓﻠﻜﺖ‪/‬رﻓﺮاﻛﺖ )‪(REFLECT/REFRACT MAP‬‬ ‫وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﻮﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ (REFLECT‬او اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪(REFRACT‬‬

‫‪84‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع رﻓﻠﻜﺖ رﻓﺮاﻛﺖ )‪ (REFLECT/REFRACT MAP‬ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻧﻜﺴﺎرا او اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻣﺰﯾﻔﺎ وﺑﺮﻧﺪر‬ ‫اﺳﺮع وﻟﻜﻨﮭﺎ ﻻ ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻟﻜﻔﺎﺋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ او ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻻﻧﮭﺎ ﻻ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ‪.‬‬ ‫ان اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﺗﮭﺎ ‪:‬ھﻲ طﺮق ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻻﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎت دﻗﯿﻘﺔ ﻟﺘﺘﺒﻊ اﻟﻀﻮء وﻟﻜﻦ اﻟﻔﺮق‬ ‫ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﯾﻜﻤﻦ ﻓﻲ درﺟﺔ اﻟﺪﻗﺔ ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻤﺴﺘﻐﺮق ﻓﻲ اﻟﺮﻧﺪر ﻓﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ اطﻮل ﻣﻦ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻓﮭﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﻣﺰﯾﻔﺔ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﯾﮭﺎم ﻻظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻛﺎﻧﮫ ﻋﺎﻛﺲ او ﺷﻔﺎف وذﻟﻚ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد‬ ‫ﻻﻋﻄﺎء ﺷﻌﻮرا ﺑﺎﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻻﻧﻜﺴﺎروھﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻗﻞ دﻗﺔ ﻣﻦ اﻟﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﺘﯿﻦ وﻟﻜﻦ ﺗﺨﺘﺼﺮ ﻛﺜﯿﺮا ﻓﻲ وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻄﺮق اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‬

‫وﺣﺘﻰ ﺗﻜﻮن اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ واﺿﺤﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪,‬ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻻﻋﺪادات ﻟﻼﺷﻜﺎل اﻟﺜﻼﺛﺔ‪ :‬ﻓﺎﻟﻤﺼﯿﺮ ) ‪SCANLINE‬‬ ‫‪ ...(RENDERER‬واﻟﻤﻈﻠﻞ )‪..(PHONG‬وﻟﻮن اﻟﻜﺮة )رﻣﺎدي ﺑﺎﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪..(RGB = 128‬و ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪..(REFLECTION = 50‬و‬ ‫ﺷﺪة وﺣﺠﻢ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ )‪ (SPECULAR LEVEL = 75‬و )‪.(GLOSSINESS = 20‬‬

‫‪85‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ھﻲ رﻧﺪر ﻟﻜﻞ ﻧﻤﻮذج ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﻊ ﺑﯿﺎن وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر اﻟﻤﺴﺘﻐﺮق‪...‬ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ ﻛﻔﺎﺋﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﻊ ان‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻟﯿﺲ ﺳﻮى ﺻﻮرة ﺑﺴﯿﻄﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ‪:‬‬

‫‪86‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻓ ﻲ اﻟﺴ ﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗ ﻮر ﯾ ﺘﻢ ﻓ ﺘﺢ ھ ﺬه اﻟﻤ ﺎدة ﻣ ﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ )اﻟﻤﻮﺟ ﻮد ﻋﻠ ﻰ اﻟﯿﺴ ﺎر( وذﻟ ﻚ ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧ ﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ او ﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﯾﻘﻮﻧ ﺔ‬

‫اﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛ ﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗ ﻮر ﻓﯿ ﺘﻢ اﻟﻮﺻ ﻮل اﻟﯿﮭ ﺎ ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ زر ﻧ ﻮع اﻟﻤ ﺎدة‬ ‫)‪(GET MATERIAL‬‬ ‫اﻟﺘﺎﻟﻲ(‪.‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟ ﺮي ﺗ ﺮﯾﺲ )‪) (RAYTRACE‬اﻧﻈ ﺮ اﻟﺸ ﻜﻞ‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  RAYTRACE‬‬

‫‪87‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح أﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪:‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﻦ ‪ 6‬ﻗﻮاﺋﻢ رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ وھﻲ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪ :‬ھﻨﺎك ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﺎدة وﺗﻈﮭﺮ‪ ...‬ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪ ...‬ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وھﺬا‬ ‫ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ اﯾﻀﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﮭﺎﺗﯿﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮان ﻋﻦ ﻣﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪...‬وھﻤﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﻜﺎﻓﺤﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPPER SAMPLING‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪(MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﻓﻤﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻋﻦ ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻤﻮاد وﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪.....‬وھﻲ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( ‪EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .3‬ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAY TRACE CONTROLS‬‬ ‫‪ .4‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS ROLLOUT‬‬ ‫ان اھﻢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﻲ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪ (RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬ﻓﮭﻲ‬ ‫ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﺑﺎﻟﻤﺎدة وﻟﻦ ﺗﺤﺘﺎج ﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﻘ ﻮاﺋﻢ اﻟﺒﺎﻗﯿ ﺔ اﻻ ﻓ ﻲ ﺣ ﺎﻻت ﻗﻠﯿﻠ ﺔ ﻟ ﺬﻟﻚ ﺳ ﺎﻗﻮم ﺑ ﺎﻟﺘﺮﻛﯿﺰ ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﺮح ھ ﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤ ﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾ ﺪ وﺳ ﺎﻗﻮم‬ ‫ﺑﺸﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﯾﻊ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬ ‫ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻠﺘﻌﺮﯾﻒ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪:‬‬ ‫ﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺎت ﻣ ﺎدة اﻟ ﺮي ﺗ ﺮﯾﺲ ﻣﺜ ﻞ اﻟﻌﻨﺎﺻ ﺮاﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )‪ ,(COLOR COMPONENTS‬واﻟﺘﻈﻠﯿ ﻞ )‪, (SHADING‬‬ ‫وﻛﺬﻟﻚ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر)‪ (REFLECTIVITY OR REFRACTIVITY‬وﺣﺘﻰ اﻟﺒﺮوزات ﻓﻲ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ )‪.(BUMPS‬‬ ‫ان ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﺗﻘﺮﯾﺒ ﺎ ﻛ ﻞ ﻣﺎﻧﺤﺘ ﺎج اﻟﯿ ﮫ ﻟﻠﺤﺼ ﻮل ﻋﻠ ﻰ ﻣ ﺎدة ري ﺗ ﺮﯾﺲ ﺟﯿ ﺪة اﻻﻋ ﺪادات‪ .‬وﻟ ﻦ ﻧﻀ ﻄﺮ اﻟ ﻰ اﻟﺘﻌ ﺪﯾﻞ ﻋﻠ ﻰ‬ ‫ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ وﻟﻜﻨﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺎﻟﻤﺮور ﻋﻠﻰ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻟﻠﺘﻌﺮﯾﻒ ﺑﮭﺎ ﻓﻘﻂ دون اﻻﺳﮭﺎب واﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻟﻌﺪم اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ دﻣﺞ ﻟﻤﺎﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ﻗﺎﺋﻤﺘﻲ اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد اﻟﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ‪:‬‬ ‫)‪ (SHADER BASIC PARAMETERS‬و ) ‪( BLIN BASIC PARAMETERS‬‬

‫‪88‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪,‬ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﺧﺎﻧﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره‪ ...‬وﺧﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓ ﻲ ﺣﺠ ﻢ ﻣﻨﻄﻘ ﺔ اﻟﻠﻤﻌ ﺎن‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ )‪.(SPECULAR HIGHLIGHT‬‬ ‫اﻟﯿﻚ ﺻﻮر ﻟﻤﺎ ﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻈﻠﻼت اﻟﺨﻤﺴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪:‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺼﻮر اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ اﺣﺪ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﯾﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ )‪ (N/A‬وﻣﻌﻨﺎھﺎ )‪ (NOT AVAILABLE‬اي‬ ‫)ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮ( وﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﺠﺎﻧﺒﮭﺎ ﻣﻄﻔﺄة‪.‬‬ ‫واي ﻛﺎن اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره‪ ...‬ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ارﺑﻊ اﻗﺴﺎم رﺋﯿﺴﯿﺔ وھﻲ ‪:‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻻﻗﺴﺎم ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻرﺑﻌﺔ‪:‬‬

‫‪89‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴـــﻢ اﻻول ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪: (RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬

‫ان اول ﻣﺎ ﻧﺮاه ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪,‬وﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴ ﺮى ﻣﻨﮭ ﺎ‪ ,‬ھ ﻲ ﻧﺎﻓ ﺬة اﺧﺘﯿ ﺎرﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠ ﻞ )‪ (SHADING TYPE‬وﻓﯿﮭ ﺎ ﻧﻔ ﺲ‬ ‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻈﻠﻼت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻟﻜﻦ اﻧﻮاع اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ﺗﻘﺘﺼﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﻤﺴﺔ اﻧﻮاع ﻓﻘﻂ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﺛﻤﺎﻧﯿﺔ اﻧﻮاع ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻﻧﻮاع ھﻲ ‪...‬‬ ‫‪PHONG .1‬‬ ‫‪BLINN .2‬‬ ‫‪METAL .3‬‬ ‫‪OREN-NAYAR-BLINN .4‬‬ ‫‪ANISOTROPIC .5‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﻈﻠﻼت ﺗﻊ‬ ‫ﻣﻞ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر اﻟﺘﻲ ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮭﺎ‪...‬وﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎن ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﯾﻔﺘﺢ ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻮ اﻟﻨﻮع‬ ‫ﻓﻮﻧﻎ )‪ (PHONG‬وﻟﯿﺲ اﻟﻨﻮع )‪ (BLINN‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫اﻣﺎ‪ ...‬اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﮭﻲ ﺧﺎﻧﺎت طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر وھﻲ ارﺑﻌﺔ ﺧﯿﺎرات ‪:‬‬ ‫…‪..2SIDED…WIRE…FACE MAP…FACETED‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‪.‬‬

‫‪90‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴـــﻢ اﻟﺜـــﺎﻧﻲ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪:(RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬

‫ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺼﻔﺎت ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﺜ ﻞ ‪...‬اﻟﻠﻮن‪...‬اﻻﻧﻌﻜﺎس‪....‬اﻻﻧﻜﺴ ﺎر‪...‬اﻟﺘﻮھﺞ اﻟ ﺬاﺗﻲ ‪...‬ودرﺟ ﺔ اﻟﺸ ﻔﺎﻓﯿﺔ‪ ...‬وھ ﻮ ﯾﻌ ﺮض‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت ‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ھﻨﺎ ﺗﺤﻤﻞ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻢ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺜﻼﺛﺔ ﺣﺎﻻت‪:‬‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬وھﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺎن ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ﻋﻨ ﻮان اﻟﺨﺎﻧ ﺔ‬ ‫‪...‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬

‫وﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮا ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪...‬وﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ﯾﻤﺜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠ ﻮن‬

‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮫ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﯿﺮ ﺑﺎرز‬

‫( ﻻﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن‪.‬‬

‫ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﺘﺒﻊ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻣﺎﻋﺪا ﺧﺎﻧﺔ اﻟ ﺪﻓﯿﻮز ﻓﮭ ﻲ ﻻ ﺗﺤﺘ ﻮي ﻋﻠ ﻰ ﻣﺮﺑ ﻊ اﻟﺘﺎﺷ ﯿﺮ وﻛ ﺬﻟﻚ ﺧﺎﻧ ﺔ ﻣﻌﺎﻣ ﻞ اﻻﻧﻜﺴ ﺎر )‪(INDEX OF REFR‬‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ واﻧﻤﺎ )ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ( ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪ :‬وھﻲ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻻﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬

‫‪ ,‬ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ‪ ,‬ھ ﺬه اﻟﺨﺎﻧ ﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿ ﺔ‬

‫وﯾ ﺘﻢ ادﺧ ﺎل‬ ‫وﻋ ﺪاد وھ ﻮ ﻋﺒ ﺎره ﻋ ﻦ ﺳ ﮭﻤﯿﻦ اﺣ ﺪھﻤﺎ ﻣﺘﺠ ﮫ ﻟﻼﻋﻠ ﻰ واﻻﺧﺮﻟﻼﺳ ﻔﻞ‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة ﻻدﺧﺎل اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿ ﺔ‬ ‫اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒ ﻮرد ﻣﺒﺎﺷ ﺮة او ﻧﻘ ﻮم ﺑﺴ ﺤﺐ اﺣ ﺪ اﻟﺴ ﮭﻤﯿﻦ ﻟﻼﻋﻠ ﻰ واﻻﺳ ﻔﻞ ﻟﺮﻓ ﻊ اﻟﻘﯿﻤ ﺔ او ﺗﻘﻠﯿﻠﮭ ﺎ‪ .‬وﺗﺘ ﺮاوح اﻟﻘ ﯿﻢ اﻟﺘ ﻲ‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ادﺧﺎﻟﮭﺎ ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 100‬وھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻣﺎ ھﻲ اﻻ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﻓﻼ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺠﺎوز اﻟﺮﻗﻢ ‪ 100‬ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺤ ﺎﻻت‪)...‬وﻛﻤ ﺎ ذﻛﺮﻧ ﺎ ﻓ ﺎن ﺧﺎﻧ ﺔ‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮزﻓﻘﻂ ﻻ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ھﺬا وﺑﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﻻ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ(‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬ﻓﮭﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪...(REFLECT‬ﻓﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻣﺮة ﺛﺎﻟﺜﺔ ﻋﻠﻰ )ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس( ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪,‬‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﺧﯿﺎر ) اﻟﻔﺮﯾﻨﻮل او اﻟﻔﺮﯾﻨﺎل ‪ ,(FRESNEL‬وھﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻓﯿﮭﺎ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺣﺴﺐ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ وھﻲ ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻻﺣﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ اﻟﺤﺎﻻت اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪:‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺼﻮرة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﻗﺒﻞ ان ﻧﻌﻤﻞ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﮭﻮ ﻣﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﺮﯾﻐﮫ ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ )اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ( ب )ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ(‪.‬‬ ‫واﻟﺼ ﻮرة اﻻﺧﯿ ﺮة ﻓ ﻲ اﻻﺳ ﻔﻞ ﺗﻤﺜ ﻞ ﺣﺎﻟ ﺔ ﺗﺘﻤﯿ ﺰ ﺑﮭﺎﺧﺎﻧ ﺔ اﻻﻧﻌﻜ ﺎس )اﻟﺮﻓﻠﻜ ﺖ ‪ (REFLECT‬ﻣ ﻦ دون ﺑﻘﯿ ﺔ اﻟﺨﺎﻧ ﺎت‪ ,‬وھ ﻮ ﺧﯿ ﺎرﻓﺮﯾﻨﻮل‬ ‫)‪ (FRESNEL‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﺮة اﺧﺮى‪.‬‬

‫‪91‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻦ اﻟﺤﺎﻻت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﯾﺘﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ان ھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎﻣﺎ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ )اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻞ ﻋﻨﻮان( وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان )‪ (COLOR SELECTOR‬ﻓﻨﺨﺘﺎر اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ھﺬا اﻟﻠﻮن ﯾﻌﻤﻞ ﻓﻲ‬ ‫ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻋﻠﻰ اﻧﮫ درﺟﺔ او ﻗﻮة ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﺜﻞ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس او درﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪..‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫او ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وﺑﺘﻔﺮﯾﻎ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺗﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻻدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬وﻛﻞ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻦ‬ ‫ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺗﻜﺎﻓﺌﮭﺎ درﺟﺔ ﻣﻦ درﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪ .‬وھﻲ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ ...100‬وﻛﻼ اﻟﺤﺎﻟﺘﯿﻦ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز)‪ (DIFFUSE‬ﻓﻔﯿﮭﺎ طﺮﯾﻘﺔ واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ‪.‬‬ ‫وﻗﺒﻞ اﻻﺳﺘﻤﺮار ﻓﻲ ﺷﺮح ﺧﺎﻧﺎت ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ اﻟﯿﻚ ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻔﮭﻢ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ ادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ اوﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‪:‬‬ ‫ان ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ )ﺣﯿﺚ ﻛﻞ رﻗﻢ ﯾﻤﺜﻞ درﺟﺔ ﻣﻦ درﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي(‪ ...‬او اﺧﺘﯿﺎرﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ )اذا ﻛﺎن اﻟﻠﻮن اﻟﻤﺨﺘﺎر ھﻮ اﺣﺪى ﺗﺪرﺟﺎت‬ ‫اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي(‪...‬ﺳﯿﻌﻄﯿﺎن ﻧﻔﺲ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ‪...‬واﻟﯿﻚ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﻔﺮق ﺑﯿﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﺑﯿﻦ اﺧﺘﯿﺎر ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 255‬ﺗﺪرﺟﺎ رﻣﺎدﯾﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻨﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان )‪ (COLOR SELECTOR‬وﺗﺘﺮاوح ﻗﯿﻢ اﻻﻟﻮان ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻦ ‪) 0‬اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد( اﻟﻰ‬ ‫‪) 255‬اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ(‪....‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد واﻻﺑﯿﺾ ‪:‬‬

‫‪92‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻓﯿﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 100‬ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻓﻘﻂ وھﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ‪...‬اي ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 100‬ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻻرﻗﺎم ال‪ 100‬ﺗﻜﺎﻓﺊ ال ‪ 255‬ﺗﺪرﺟﺎ ﻟﻮﻧﯿﺎ ﻟﻠﺮﻣﺎدي ﯾﺒﺪا ﻣﻦ اﻻﺳﻮد )‪ (0‬اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ )‪.(255‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ال‪ 100‬وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ ﺗﺪرﺟﺎت رﻣﺎدﯾﺔ ﻟﻜﻞ ‪ 10‬درﺟﺎت ﻣﻨﮭﺎ‪ ,‬وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠ ﻰ ﻣﻮﻗ ﻊ اﻟﺪرﺟ ﺔ‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي)‪ (R=127.5, G=127.5, B=127.5‬وھﻮ ﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺊ ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﺗﺎﺛﯿﺮاﻟﺮﻗﻢ ‪ 50‬ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻓﻤﺜﻼ ادﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ ‪ 50‬ﻛﻘﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺳﯿﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﺑﺎﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ )‪(R=128, G=128, B=128‬‬ ‫ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪)...‬اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ ‪ 128‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ‪ 127.5‬ﻻن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻ ﯾﻘﺒﻞ اﻧﺼﺎف اﻟﺪرﺟﺎت(‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﻛﺮات ﺑﻨﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻟﺮﻣﺎدي‪ :‬ﻓﻔﻲ اﻟﻜﺮة اﻻوﻟﻰ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺮﻗﻢ‬ ‫‪ 50‬ﻛﻘﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن رﻣﺎدي ﺑﻘﯿﻢ ﻟﻮﻧﯿﺔ )‪ (128‬ﻟﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ واﻻﺧﻀﺮ واﻻزرق ﻟﯿﻤﺜﻞ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬ﻓﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن‬ ‫اﻟﻜﺮﺗﯿﻦ ﻗﺪ اﻋﻄﯿﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﻧﻌﻜﺎس وﺑﻨﻔﺲ اﻟﺪرﺟﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮه اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﻘﺪ اﻋﻄﯿﺘﮭﺎ درﺟﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ﻣﺴﺎوﯾﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻟﻠﺮﻗﻢ ‪ 50‬ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ان ادﺧﺎل ﻧﻔﺲ اﻟﺮﻗﻢ )ﻛﻘﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﻗﯿﻤﺔ‬ ‫ﻟﻮﻧﯿﺔ( ﻻ ﯾﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ‪.‬‬

‫‪93‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﯿﻚ طﺮﯾﻘﺔ ﺑﺴﯿﻄﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﻛﻞ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺌﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ﺑﺎﺗﺒﺎع اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻣﺜﻼ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻧﺒﻘﯿﮭﺎ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ وﻻ ﻧﻐﻠﻘﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﻣﻊ ﺑﻘﺎء ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﺮﯾﻐﮫ ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ( اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ او اﻻﺳﻔﻞ ﻟﺰﯾﺎدة‬ ‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪ :‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ وﻋﺪم ﺗﺤﺮﯾﺮه ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ )اﻻﺳﮭﻢ‬ ‫واﻧﻘﺎص اﻟﺮﻗﻢ ﻻﺣﻆ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ‪.‬‬ ‫راﺑﻌﺎ ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﯾﻘﺎف اﻟﺤﺮﻛﺔ وﺗﺜﺒﯿﺖ زر اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ رﻗﻢ ﻣﻌﯿﻦ ﻧﺴﺠﻞ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮫ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ‪..‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺳﺘﻜﻮن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﻤﻜﺎﻓﺌﺔ ﻟﮭﺬه‬ ‫اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻛﺜﺮ‪:‬‬

‫‪94‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺜﺒﯿﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 80‬وھﻮ ﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺊ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ‪RGB = 204‬‬ ‫ﯾﺠﺐ اﻻﻧﺘﺒﺎه ﺑﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ھﻲ داﺋﻤﺎ ﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻤﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ ﻻ ﺗﻈﺮ اﻻ ﻗﯿﻢ ﻟﻮﻧﯿﺔ ﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺑﻂ ﺑﯿﻦ ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ ﺑﺎﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﺒﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﯾﺠﺎد اي ﻗﯿﻤﺔ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪:‬‬ ‫ﺑﺎﻓﺘﺮاض ان اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ھﻲ)‪ (A‬وان اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ھﻲ )‪ (B‬ﻓﺘﻜﻮن اﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺑﻂ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﻓﺤﺴﺐ اﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺗﺴﺎوي ‪ 80‬ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺳﺘﻜﻮن ﺣﺴﺐ اﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:204‬‬

‫ﺑﻌﺪ ھﺬا اﻟﺘﻤﮭﯿﺪ اﻟﯿﻚ اﻻن ﺷﺮح ﻟﻮظﯿﻔﺔ ﻟﻜﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫ھﻨﺎك ﺳﺘﺔ ﺧﺎﻧﺎت ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ وﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﮭﺎ وظﯿﻔﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮى وﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ )‪:(AMBIENT‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻢ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻟﻜﻨﮭﺎ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ‪...‬ﻓﻔﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻤﺜﻞ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ‬ ‫اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻀﺎء ﺑﻀﻮء ﻏﯿﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮ )ھﺬا اﻟﻀﻮء ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ ھﻮ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ﺿﻮء اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ او اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻻﯾﺖ‬ ‫‪ (AMBIENT LIGHT‬وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻐﻠﻘﺔ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻓﯿﻌﺒﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻋﻦ ﻛﻤﯿﺔ اﻟﻀﻮء ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ اﻟﺬي ﺳﯿﺘﻢ اﻣﺘﺼﺎﺻﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬اي ان اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻ ﺗﻌﻄﻲ ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫ﻟﻠﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻟﮭﺬا ﻓﺎﻧﮫ ﻏﯿﺮ ﻣﻐﻠﻖ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز وﯾﻌﻤﻞ ﻟﻮﺣﺪه ‪ ....‬وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻌﻄﯿﮫ ﻟﻮﻧﺎ اﺑﯿﻀﺎ ﻓﺴﯿﻌﻤﻞ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻋﻨﺪﻣﺎ‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻣﻐﻠﻘﺎ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻠﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺛﻼث ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ‪...‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ‪ :‬وﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﻋﻨﺪ ﺗﻔﺮﯾﻐﮫ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮﯾﺴﺘﺒﺪل اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ‬ ‫)اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺳﻮد( ﺑﺨﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺑﺠﺎﻧﺒﮭﺎ ﻋﺪاد‪...‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﯾﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ 100‬ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ وھﺬه اﻻرﻗﺎم ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﻛﻤﯿﺔ‬ ‫اﻟﻀﻮء ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ اﻟﺬي ﺳﯿﺘﻢ اﻣﺘﺼﺎﺻﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﮭﺬا‪ :‬ﻓﻔﻲ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ھﻮ ﻧﻔﺴﮫ واﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ‪.‬‬

‫‪95‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ وﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ ﻓﺎﺻﺒﺢ ﻟﻮﻧﮫ ﻣﻤﺎﺛﻼ ﻟﻠﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻛﻤﺎ ﺗﺮى‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮه ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﺘﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻣﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﻣﻊ ﻓﺘﺢ اﻟﻘﻔﻞ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ وﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻧﻔﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺮة‬ ‫اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻻﻟﻮان وﻛﯿﻒ ان ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺗﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ‪.‬‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﺷﺪة اﻣﺒﯿﻨﺖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ )اﻟﺪﻓﯿﻮز ‪:(DIFFUSE‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد اي اﻧﮭﺎ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﻌﻜﺴﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﺗﺤﺖ اﻻﺿﺎءة اﻟﻤﺒﺎﺷﺮة وﻟﻜﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ‪ ,‬ﻓﻔﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﯾﻜﻮن ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ طﺒﻘﺔ ﻓﻮق ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﻮ‬ ‫ﯾﺤﺠﺐ اﻟﻠﻮن ﻛﻠﻤﺎ زادت ﻗﯿﻤﺘﮫ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﻟﯿﺲ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﺑﻘﯿﺔ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻﺧﺮى‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪ :‬ﺣﯿﺚ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻻﺣﻤﺮ ﻟﻠﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ‪...‬ﻓﺎﻟﻜﺮة اﻻوﻟﻰ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻣﺎدة ري‬ ‫ﺗﺮﯾﺲ وﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻰ ‪. %50‬‬

‫‪96‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻤﺎدﺗﮭﺎ اﯾﻀﺎ ري ﺗﺮﯾﺲ وﺗﻢ اﻋﻄﺎء ﻟﻮﻧﺎ اﺑﯿﻀﺎ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس )‪ (RGB=255‬وھﻲ اﻗﺼﻰ ﺷﺪة وھﻲ ﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺊ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫‪.%100‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﺎﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻣﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ,(STANDARD MATERIAL‬وووﺿﻌﻨﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪,(REFLECTION‬‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ري ﺗﺮﯾﺲ )‪ (RAYTRACE MAP‬ﺑﺸﺪة ﻗﺼﻮى وھﻲ ‪.% 100‬‬

‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﯾﮭﯿﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﺑﺤﯿﺚ اﻧﮫ ﯾﻠﻐﻲ اﻟﻠﻮن ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء اﻧﻌﻜﺎس ‪,%100‬اﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ ﺑﺸﻜﻞ اﺷﺪ ﺑﺮﯾﻘﺎ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﻧﻘﺸﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻮن اﻟﻮاﺣﺪ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪: (REFLECT‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ اﻧﻌﻜﺎس واﻗﻌﻲ وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﮭﺎ ﺑﺜﻼث طﺮق ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ...‬ﻓﺎﻣﺎ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﻲ )ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺳﻮد ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن(‪...‬او ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔرﻗﻤﯿﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻞ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆﯾﺔ‪...‬‬ ‫اوﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮة ﺛﺎﻟﺜﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ واﺧﺘﯿﺎر ﻓﺮﯾﻨﻮل )‪ (FRESNEL‬اﻟﺬي ﯾﺴﺘﺨﺪم ﯾﻜﻮن ﻣﻨﺎﺳﺒﺎ ﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻣﺔ اﻟﺰﺟﺎج ‪.‬‬

‫‪97‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺧﺎﺻﯿﺔ ‪ FRESNEL‬وﺗﻠﻔﻆ )ﻓﺮﯾﻨﻮل او ﻓﺮﯾﻨﺎل( ‪:‬‬ ‫اﻻﺳﻢ ﻣﺎﺧﻮذ ﻣﻦ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﻔﺮﻧﺴﻲ ) أوﻏﺴﺘﺎن‪ -‬ﺟﺎن ﻓﺮﯾﻨﻞ ‪ (AUGUSTIN-JEAN FRESNEL‬وھﻮ ﻓﯿﺰﯾﺎﺋﻲ اﺟﺮى دراﺳﺎت ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻋﻦ‬ ‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻧﺘﻘﺎل واﻧﺘﺸﺎر اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اوﺳﺎط ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪ .‬وواﺣﺪة ﻣﻦ ﻣﻼﺣﻀﺎﺗﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺠﺎل واﻟﺘﻲ ﻋﺮﻓﺖ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﺑﺎﺳﻢ )ﺗﺎﺛﯿﺮ‬ ‫ﻓﺮﯾﻨﻮل ‪ (FRESNEL EFFECT‬ﻛﺎﻧﺖ ﺗﻘﻮل ﺑﺎن ﻛﻤﯿﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﻤﻨﻌﻜﺲ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ ﻣﻌﯿﻦ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ‪ ,‬ﻓﯿﺨﺘﻠﻒ ﻣﺎﻧﺮاه ﻣﻦ‬ ‫ﺷﺪة اﻧﻌﻜﺎس ﺣﺴﺐ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﻨﻈﺮ ﺑﮭﺎ ﻟﺬﻟﻚ اﻟﺴﻄﺢ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺷﺪة ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس وﻛﺬﻟﻚ ﻟﻮن ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬ ‫ﺑﻤﻌﻨﻰ ﻟﻮ ﺛﺒﺘﻨﺎ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ ﻣﺜﻼ ﻟﺘﻜﻮن اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ واﺿﺤﺔ‪ ,‬و اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻟﻮﻧﺎ ازرﻗﺎ ﻏﺎﻣﻘﺎ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻓﺎن ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺘﻲ‬ ‫ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻜﻮن اﻗﻞ ﻣﻤﺎ ﻟﻮاﻋﻄﯿﻨﺎ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻟﻮﻧﺎ ازرﻗﺎ ﻓﺎﺗﺤﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻻﺣﻤﺮ واﻟﻜﺮﺗﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ واﻟﯿﺴﺎر ﻟﮭﻤﺎ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻻزرق اﻟﻐﺎﻣﻖ )‪ (RG=0 B=235‬اﻣﺎ‬ ‫اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻠﮭﺎ ﻟﻮن اﻧﻌﻜﺎس ازرق ﻓﺎﺗﺢ )‪ (RG=162, B=250‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﻠﻮن اﻻزرق اﻟﻔﺎﺗﺢ اﻋﻄﻰ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ اﻗﻮى‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﺘﻤﺜﻞ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﻜﻮن ﺑﺎدﺧﺎل رﻗﻢ ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ 100‬ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 10‬ﻣﺜﻼ ﯾﻜﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺧﻔﯿﻔﺎ وﯾﺰداد اﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫ﻛﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى ﯾﻜﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ اﺷﺪه وﯾﮭﯿﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﯿﺨﻔﯿﮫ ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻋﻠﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ وﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻢ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ )‪10‬و‪50‬و‪ 100‬ﻣﻦ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﻠﯿﻤﯿﻦ( ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎس ﯾﮭﯿﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻛﻠﻤﺎ زادت اﻟﻘﯿﻤﺔ‪:‬‬

‫‪98‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان اﺳﺘﺨﺪام ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ رﻣﺎدﯾﺔ ﻣﻜﺎﻓﺌﺔ ﻟﻠﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺳﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬اﻣﺎ اذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ﻏﯿﺮ ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﺎن ھﺬا‬ ‫ﺳﯿﻌﻄﯿﻨﺎ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ‪...‬وﻟﻮﻧﺎ ﻟﮭﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪99‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﺨﯿﺎر اﻻﺧﯿﺮ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ھﻮ ﺧﯿﺎرﻓﺮﯾﻨﻮل )‪ (FRESNEL‬وھﻮ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺟﺪا ﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻣﺎت اﻟﺰﺟﺎج وذﻟﻚ ﻻن ﺧﯿﺎر ﻓﺮﯾﻨﻮل ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ )ﻛﻤﯿﺔ ﻣﺘﻐﯿﺮة‬ ‫ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس( ﻛﻠﻤﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ اﻟﻌﺎﻛﺴﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺬي ﯾﺤﺼﻞ ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ اﻧﻨﺎ اذا ﻧﻈﺮﻧﺎ ﻟﻠﺰﺟﺎج اﻟﻌﺎﻛﺲ ﻟﻨﺎﻓﺬة ﻏﺮﻓﺔ ﻣﺜﻼ‪...‬ﻓﺎذا ﻧﻈﺮﻧﺎ ﻟﮫ ﻣﻦ اﻻﻣﺎم ﻓﺒﺎﻟﻜﺎد ﺳﻨﺸﺎھﺪ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻟﺼﻮرﺗﻨﺎ ﻓﯿﮫ‬ ‫وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﺸﺎھﺪة ﻛﻞ ﻣﺎ ھﻮ ﺧﻠﻒ اﻟﺰﺟﺎج ﻓﻲ اﻟﻐﺮﻓﺔ ﻣﻦ اﺛﺎث وﻏﯿﺮه ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﻧﻈﺮﻧﺎ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﺰﺟﺎج ﻣﻦ اﻟﺠﺎﻧﺐ وﺑﺰاوﯾﺔ ﻧﻈﺮ اﻛﺒﺮ‬ ‫ﻓﺎن اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬي ﺳﻨﺸﺎھﺪه ﺳﯿﻜﻮن اﻛﺒﺮ ﺣﯿﺚ ﯾﺸﻤﻞ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﻟﻠﺰﺟﺎج وﯾﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﺼﻌﺐ ﺗﻤﯿﯿﺰ ﻣﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد داﺧﻞ اﻟﻐﺮﻓﺔ‪ ,‬ھﺬه‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﻣﻤﻜﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎﺗﮭﺎ ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻓﺮﯾﻨﻮل )‪ (FRESNEL‬ھﺬه‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺰﺟﺎج اﻟﺴﯿﺎرة وﻛﺒﻒ ان ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﺮ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ ﻟﻠﺰﺟﺎج‪ ,‬ﻓﺎﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ اﻟﺰﺟﺎج اﻻﻣﺎﻣﻲ ﯾﻜﻮن ﺧﻔﯿﻔﺎ‬ ‫ﺑﺤﯿﺚ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ رؤﯾﺔ اﻟﻤﻘﺎﻋﺪ داﺧﻞ اﻟﺴﯿﺎرة‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﺠﺎﻧﺒﻲ ﻓﯿﺒﺪو ﻓﯿﮫ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺷﺪﯾﺪا ﺑﺤﯿﺚ ﻻ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ رؤﯾﺔ اﻟﻤﻘﺎﻋﺪ وﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ ذﻟﻚ‬ ‫ﻧﺮى اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ واﺿﺤﺎ ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ‪.‬‬

‫‪100‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﺷﺪة اﻧﻌﻜﺎس ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ اﻟﺬاﺗﻲ )‪: (LUMINOSITY‬‬ ‫وھﻲ ﺷﺒﯿﮭﮫ ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ )‪ (SELF-ILLUMINATION‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺒﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻣﻤﻜﻦ ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺘﻮھﺠﺎ ﻣﻦ داﺧﻠﮫ‬ ‫او ﺑﺬاﺗﮫ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﺑﺎﻗﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮا وھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻛﻠﻤﺔ ‪ LUMINOSITY‬ﺑﺠﺎﻧﺐ‬ ‫ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ‬ ‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﻮﺟﺪ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ )ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺳﻮد ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن(‪ ,‬ﻓﺎذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر‬ ‫اﺣﺪ اﻻﻟﻮان اﺣﺎدﯾﺔ اﻟﻠﻮن )اي ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ‪ (MONOCHROME‬ﻓﺴﯿﺘﻢ اظﮭﺎر ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻛﻤﺎ ھﻮ ﻣﻊ زﯾﺎدة ﻓﻲ ﺗﻮھﺞ اﻟﺠﺴﻢ اﻧﻈﺮ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﺑﺎﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )‪ (RGB = 128‬ﻟﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﻮھﺞ واﻟﺪﻓﯿﻮز‪.‬‬

‫‪101‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔاﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬و ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (LUMINOSITY‬اﻟﻰ ﻛﻠﻤﺔ ) ‪SELF-‬‬

‫وﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﻟﺘﻮھﺞ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬وھﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪100‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‬ ‫‪(ILLUM‬‬ ‫ﻣﺎ ھﻲ اﻻ اﺣﺪى درﺟﺎت اﻟﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬

‫‪102‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ‪ 50‬ﻻ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﻤﻜﺎﻓﺌﮫ ﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وھﻲ ‪ 128‬وھﻮ ﻧﻔﺲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وذﻟﻚ ﺑﺴﺒﺐ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﺘﻮھﺞ ﻣﻊ ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ ﺷﺪة اﻟﺘﻮھﺞ ﺑﯿﻨﮭﺎ ‪:‬‬

‫‪SELF ILLUM‬‬

‫‪LUMINOSITY‬‬

‫‪SELF ILLUM‬‬

‫‪SELF ILLUM‬‬

‫‪COLOR‬‬

‫‪LUMINOSITY COLOR‬‬ ‫‪RGB = 128‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪RGB = 128‬‬

‫‪RGB = 128‬‬

‫‪103‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬ ‫‪RGB = 128‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﺷﺪة ﺗﻮھﺞ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪: (TRANSPARENCY‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺸﺎﺑﮫ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (FILTER‬اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺠﺴﻢ وطﺮﯾﻘﺔ ﻣﺮور اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮫ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺜﻼث ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ وھﻲ ‪ :‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ و اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ و اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬ ‫ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔاﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬وﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﯿﺮ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ درﺟﺎت‬ ‫اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب اﻟﺬي ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺔ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻮان اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﻘﻊ ﺧﻠﻒ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ وﻧﺮى ﻣﻦ‬ ‫ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻤﺎزج اﻟﻮان اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺧﻠﻔﮭﺎ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺛﻼث ﻛﺮات ﺑﻘﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (TRANSPARENCY‬وﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1‬ﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ) ‪INDEX OF‬‬ ‫‪ (REFR.‬ﺣﺘﻰ ﯾﺒﺪو اﻟﺠﺴﻢ ﺧﻠﻒ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺑﺪون اي ﺗﺸﻮه او اﻧﻜﺴﺎر‪:‬‬ ‫ﻓﺎذا اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد )اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎن ﺟﺴﻢ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺳﯿﺼﺒﺢ ﻣﻌﺘﻤﺎ وﻻ ﻧﺮى اي ﺟﺴﻢ ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮫ‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﻠﻮن رﻣﺎدي ﺑﻘﯿﻢ )‪ (RGB = 128‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ‪,‬او ﺑﻘﯿﻢ )‪ (RGB = 228‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻦ ﺧﻠﻒ اﻟﻜﺮة اﺻﺒﺢ واﺿﺤﺎ ﺑﻨﺴﺐ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) اي ﻛﻠﻤﺎ اﻗﺘﺮﺑﺖ اﻟﻘﯿﻢ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ اﺻﺒﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺎ ﺣﺘﻰ ﯾﺼﺒﺢ ﺷﻔﺎﻓﺎ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻨﺪ‬ ‫اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ( ‪:‬‬

‫اﻣﺎ اذا اﻋﻄﯿﻨﺎ ﻟﻮن ﻟﻠﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻘﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﻰ ‪ 1.55‬وھﻮ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻧﻜﺴﺎر‬ ‫اﻟﺰﺟﺎج ﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﺑﻘﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وﺗﻜﻮن اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮫ ﻣﻨﺤﺮﻓﮫ او ﻣﺸﻮھﮫ ﻧﺘﯿﺠﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر‪.‬‬

‫‪104‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻻﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻛﯿﻒ ان ﻟﻮن اﻟﻌﻤﻮد اﻻﺧﻀﺮ ﺧﻠﻒ اﻟﻜﺮه ﻗﺪ اﻣﺘﺰج ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﻮردي ﻟﯿﻌﻄﻲ اﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﺟﺒﻨﺒﺎ اﻟﻰ ﺟﻨﺐ ﻣﻊ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪: (INDEX OF REFR.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺸﺎﺑﮫ ﻣﺎ ﻣﺮ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﻲ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ‪ (EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬ﻓﻲ )ﻗﺴﻢ‬ ‫اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (ADVANCED TRANSPARENCY‬ﺧﺎﻧﺔ )‪ (INDEX OF REFRACTION‬وﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﻘﻮم ﺑﺎدﺧﺎﻟﮫ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﻤﺜﻞ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻧﻜﺴﺎر اﻟﻀﻮء داﺧﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة واﻟﺪرﺟﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﺸﻮه او اﻧﺤﺮاف اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﻘﻊ‬ ‫ﺧﻠﻒ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫ﻻ ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻣﺎﻟﻢ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺎ اي ﺗﻜﻮن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪ 0‬او ﯾﻜﻮن اﻟﻠﻮن اي‬ ‫ﺗﺪرج ﻟﻮﻧﻲ رﻣﺎدي ﻏﯿﺮ اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺮﻗﻢ ﻧﺎﺧﺬه ﻣﻦ ﺟﺪاول ﺧﺎﺻﺔ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة وﻟﻘﺪ اﻋﻄﯿﺖ ﺟﺪوﻻ ﺑﺒﻌﺾ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﯿﮫ‪ ,‬ﻛﻤﺎ ﯾﻤﻜﻦ اﯾﺠﺎد‬ ‫ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻻي ﻣﺎدة ﺑﺎﻟﺒﺤﺚ ﺑﺎﻻﻧﺘﺮﻧﺖ ﻓﮭﻨﺎك اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺠﺪاول اﻟﻤﻌﺪة ﻣﺴﺒﻘﺎ وﻓﻖ ﺣﺴﺎﺑﺎت ﻋﺎﻟﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪ ادﺧﺎل اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1‬ﻣﺜﻼ )وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﮭﻮاء( ﻓﺎن اﻻﺟﺴﺎم ﺧﻠﻒ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ھﺬه اﻟﻤﺎدة )ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ( ﻟﻦ ﯾﺤﺼﻞ ﺑﮭﺎ‬ ‫اي ﺗﺸﻮه او اﻧﺤﺮاف‪ ,‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ادﺧﺎل اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1.5‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺰﺟﺎج ﻓﺎن اﻻﺟﺴﺎم ﺧﻠﻒ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﯿﺮھﺎ واﻧﺤﺮاﻓﮭﺎ‬ ‫وذﻟﻚ ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ ﺧﻼل ﻛﺮة زﺟﺎﺟﯿﺔ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﻣﺜﻼ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫‪105‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻋﻨﺪ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻓﺎن اﻻﺟﺴﺎم ﺳﻮف ﯾﺤﺪث ﺑﮭﺎ اﻧﺤﺮاف ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺐ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﯾﻜﻮن اﻗﺼﻰ‬ ‫اﻧﻜﺴﺎر ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻮن ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﺑﺎﻓﺘﺢ ﻗﯿﻤﺔ )او اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ اذا ﻛﺎن ﻣﻮﺟﻮدا(‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ﻋﻨﺪ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )ﺑﺘﺪرﺟﺎت رﻣﺎدي ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ( ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر وادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ اﻧﻜﺴﺎر )‪ (3.5‬ﻣﺜﻼ ﻓﺎن اﻓﺘﺢ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫)اواﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء( ﺳﺘﻌﻄﻲ اﻧﻜﺴﺎرا اﻗﺼﻰ اﻧﻜﺴﺎر وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (3.5‬اﻣﺎ اﻛﺜﺮ اﻟﻤﻨﺎطﻖ داﻛﻨﺔ ﻓﻼ ﺗﻌﻄﻲ اي اﻧﻜﺴﺎرا اي ان اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﻜﻮن‬ ‫)‪ (1‬وھﻲ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻠﮭﻮاء وﺗﻌﻄﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻤﺘﺪرﺟﺔ ﻣﻦ اﻟﺮﻣﺎدي اﻧﻜﺴﺎرات ﺑﻘﯿﻢ ﺗﺘﺪرج ﺑﯿﻦ ال )‪ (1‬و )‪. (3.5‬‬ ‫ﻣﺜﻼ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻣﻦ ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدي اﻻرﺑﻌﺔ ﺳﺘﻌﻄﻲ درﺟﺎت ﻣﻦ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ھﻮ ﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪:‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺘﻲ اﻟﺪﻓﯿﻮز واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ‪.‬‬ ‫ﻓﻜﺎﻧﺖ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪106‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان درﺟﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻼﻋﻤﺪة اﻟﺘﻲ ﺧﻠﻒ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻗﺪ ﺗﻐﯿﺮت ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻗﻞ ﻣﻦ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻧﻜﺴﺎر اﻟﮭﻮاء وھﻲ )‪ (1‬اي ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺜﻼ )‪ (0.5‬ﻓﺘﻜﻮن ﺑﺬﻟﻚ ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﺠﺴﻢ اﻗﻞ ﻣﻦ ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﮭﻮاء‬ ‫وﯾﻌﻄﻲ اﻟﺠﺴﻢ اﻧﻄﺒﺎﻋﺎ ﺑﺎﻧﮫ ﺗﺤﺖ اﻟﻤﺎء ﻣﺜﻼ وان اﻟﺠﺴﻢ اﻗﻞ ﻛﺜﺎﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺎء‪.‬ﻓﺎذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﺜﻼ ﻓﺎن اﻟﺘﺪرج ﻓﻲ ﺷﺪة اﻻﻧﻜﺴﺎر‬ ‫ﺳﯿﻜﻮن ﺑﯿﻦ ‪ 0.5‬و ‪ 1.0‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪107‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪..(RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪.‬وھﻮ ﻗﺴﻢ )‪:(SPECULAR HIGHLIGHT‬‬

‫ان اﻻﺧﺘﻼف ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﻧﺮاه واﺿﺤﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻓﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮫ ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‪...‬ﻓﻔﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺠﺪ ﻛﻠﻤﺔ )‪(N/A‬‬ ‫ﺑﺠﺎﻧﺐ اﻟﺨﺎﻧﺔ واﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﮭﺎ ان ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻻ ﺗﻨﺎﺳﺐ وﻻ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻟﺬﻟﻚ ﺗﻢ اطﻔﺎؤھﺎ‪.‬‬ ‫وھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ )ﺑﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪ (SPECULAR HIGHLIGHT‬اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺳﻄﻮح اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ‬ ‫ﻟﻠﻀﻮء‪.‬‬

‫‪108‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وھﺬه اﻟﻘﺴﻢ ھﻮ اﻛﺜﺮ ﻗﺴﻢ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﯿﮫ اﻻﺧﺘﻼف ﺑﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻦ ﻣﻈﻠﻞ اﻟﻰ اﺧﺮ ‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم وﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺎن ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ‪ ...‬اﻻﯾﺴﺮ ﯾﺤﺘﻮي ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ وﺣﺠﻢ وﺷﺪة‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪...‬واﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﯾﻤﺜﻞ ﻣﻨﺤﻨﻰ ﺑﯿﺎﻧﻲ ﯾﻌﺮض ﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﯾﺘﻐﯿﺮ ﺣﺴﺐ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﻲ ﻧﺪﺧﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‪.‬‬

‫ان وظﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻻ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬ﻟﻜﻨﻲ ﺷﺎذﻛﺮ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ اﻻﺧﺘﻼف اﻟﺬي‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻈﻠﻼت ‪:‬‬ ‫ان اول ﺧﺎﻧﺔ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ھﻲ )ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪ (SPECULAR COLOR‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا )‪.(METAL‬‬ ‫اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SPECULAR LEVEL‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ (GLOSSINESS‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (ONB ROUGHNESS‬وﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻣﻈﻠﻞ )‪.(OREN-NAYAR-BLINN‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (ANISOTROPY‬وﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻣﻈﻠﻞ )‪.(ANISOTROPIC‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (ORIENTATION‬وﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻣﻈﻠﻞ )‪.(ANISOTROPIC‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ )‪ (SOFTEN‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا )‪.(METAL‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ واﻻﺧﯿﺮﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪: (RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬

‫ﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ )‪ : (ENVIRONMENT‬وﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺗﻌﻜﺲ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﺤﻦ‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﻌﻠﮫ ) اي ان ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺎرﻏﺎ( ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺎرطﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ وﺧﺎﺻﺔ‬ ‫ﻓﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻻﻧﻜﺴﺎرات ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ان ﺗﻜﻮن ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﻨﻌﻜﺴﺔ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻓﻨﻘﻮم ﺑﺘﻔﻌﯿﻠﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وﺗﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻌﻨﻮﻧﺔ )‪ ,(NONE‬ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺳﺘﻘﻮم ﺑﺘﺠﺎوز او اﻟﻐﺎء )‪ (OVERRIDE‬ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺨﺺ اﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ واﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﺖ ﻟﮫ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ‪...‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ وﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ‪..‬وﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻧﺨﺘﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮال‬ ‫ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪...‬واﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﺬي ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻏﻠﻖ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻊ ﺧﺎﻧﺔ ‪ RANSPARENCY ENVIRONMENT‬واﻟﺘﻲ ﺳﯿﺎﺗﻲ‬ ‫ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اظﮭﺎر اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت )‪ : (BUMP‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﻨﺘﻮءات )‪ ... (BUMP‬وھﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 3‬ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬ ‫ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ وﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪ ..‬وﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻻدﺧﺎل رﻗﻢ ﯾﻤﺜﻞ ﺷﺪة ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻢ ﺗﺰﯾﺪ ﺷﺪة اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت واذا‬ ‫ﻛﺎن اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻮﺟﺐ )‪ (+‬ﻓﺎن اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت ﺗﻜﻮن ﺑﺎرزة اﻣﺎ اذا ﻛﺎن ﺳﺎﻟﺒﺎ )‪ (-‬ﻓﺎن اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت ﺗﺨﺴﻒ ﻟﻠﺪاﺧﻞ‪ ,‬ﯾﺘﺮاوح اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎﻟﮫ ھﻨﺎ‬ ‫ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 999‬اﻟﻰ اﻟﯿﻤﻦ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﯾﻮﺟﺪ اﻟﻌﺪاد اﻟﺬي ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ زﯾﺎدة او اﻧﻘﺎص اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ ﻟﻼﻋﻠﻰ وﻟﻼﺳﻔﻞ‬ ‫واﺧﯿﺮا ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎراﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ‪.‬‬

‫‪109‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻧﻮﯾﺰ )‪ (NOISE‬ﻣﺜﻼ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪ ,‬وﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت )‪ (BUMP‬ﺑﻘﯿﻤﺔ ‪ 10‬ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺴﻄﺢ ﻣﺎدة اﻟﺮي‬ ‫ﺗﺮﯾﺲ ﻟﻌﻤﻞ زﺟﺎج ﻣﻀﺒﺐ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪110‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( ‪EXTENDED PARAMETERS‬‬

‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺆﺛﺮات اﻟﺨﺎﺻﺔ )‪ (SPECIAL EFFECTS‬واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪(ADVANCED TRANSPARENCY‬‬ ‫واﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت )‪.(ADVANCED REFLECTIVITY‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﻓﺎﻧﻨﺎ ﻟﻦ ﻧﺤﺘﺎج اﻟﻰ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﺜﯿﺮا ﻟﺬﻟﻚ ﺳﺎﻣﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮورا ﺳﺮﯾﻌﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﻻﺳﻼك )‪ (WIRE‬ھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺣﯿﺪة اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺎﺑﮫ ﻣﺎ ﻣﺮ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻣﺎﻋﺪا ھﺬا ﻓﺎن ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ‬ ‫ھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻧﻔﺴﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﻨﺎطﻖ رﺋﯿﺴﯿﺔ ‪:‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻوﻟﻰ )‪...(SPECIAL EFFECTS‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ارﺑﻊ ﺧﺎﻧﺎت ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻻﺿﺎءة اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ ‪ : EXTRA LIGHTING‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺿﺎﻓﺔاﺿﺎءة اﻛﺜﺮ ﻟﺴﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ‪..‬ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻓﮭﻢ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻧﮫ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﻟﻮن اﻟﻀﻮء ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﺧﺎص ﻟﮭﺬا اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪...‬ﻻﻧﻨﺎ ﻛﻤﺎ ﻋﻠﻤﻨﺎ ﻓﺎن ﻟﻮن اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﯾﻮﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﻨﻔﺲ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ ﻓﺎذا اردﻧﺎ اﺳﺘﺜﻨﺎء ﺟﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻠﻮن واﻋﻄﺎﺋﮫ ﻟﻮن اﺧﺮ ﻓﯿﺘﻢ ھﻨﺎ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻀﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻮن‪.‬‬ ‫‪ .2‬ظﺎھﺮة اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ‪ : TRANSLUCENCY‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ اﻧﮫ ﻧﺼﻒ ﺷﻔﺎف وﺗﺨﺘﻠﻒ اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‬ ‫اﻟﺘﺎﻣﺔ ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ ﻧﺼﻒ اﻟﺸﻔﺎف ﯾﺴﻤﺢ ﻟﻠﻀﻮء ﺑﺎﻟﻤﺮور ﺧﻼﻟﮫ ﻟﻜﻦ ﻻ ﯾﻈﮭﺮه ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﯿﻜﻮن ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﺟﺴﺎم ﻣﺜﻞ ﺗﺮاﻛﯿﺐ‬ ‫اﻻﺿﺎءة اﻟﻤﺼﻨﻮﻋﺔ ﻣﻦ ورق اﻟﺮز اﻟﺼﯿﻨﻲ اﻟﺸﻔﺎف)‪)...(RICE PAPER‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(‪...‬او ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻧﻔﺎذ‬ ‫اﻟﻀﻮء ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻤﻌﯿﺔ ‪)...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ‪:‬‬

‫‪111‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع ‪ : FLUORESCENCE‬ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن ھﻨﺎ ﺳﺘﻌﻤﻞ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﻣﺎدة ﻣﺴﺘﺸﻌﺔ اي اﻧﮭﺎ ﺳﺘﮭﻤﻞ ﻟﻮن اﻻﺿﺎءة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ وﺗﺸﻊ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻟﻤﻌﻄﻰ ﻟﮭﺎ ھﻨﺎ‪.‬‬ ‫ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺸﻊ ﻣﻦ داﺧﻠﮭﺎ ﻣﺜﻞ اﻟﻮان اﻟﻨﯿﻮن اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻻﺷﻜﺎل واﻗﻌﯿﺔ وﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ اﺿﺎءة اﻟﻨﯿﻮن ‪:‬‬

‫واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺜﻼﺛﺔ اﻋﻤﺪة اﻋﻄﯿﺘﮭﺎ ﻧﻔﺲ ﻧﻔﺲ اﻻﻋﺪادات ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺨﺺ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪ (PHONG‬وﻧﻔﺲ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ‪ ,‬اﻟﻌﻤﻮدﯾﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﺴﺎر‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ اﻋﻄﯿﺘﮭﻤﺎ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﻠﻮن دﻓﯿﻮز اﺧﻀﺮ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﻌﻤﻮد اﻻﯾﻤﻦ ﻓﺎﻋﻄﯿﺘﮫ ﻟﻮن دﻓﯿﻮز اﺳﻮد وﻏﯿﺮت ﻟﻮن ال ‪FLUORESCENCE‬‬ ‫اﻟﻰ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر اﻻﺧﻀﺮ ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ اﻧﮫ ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺸﻌﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﻤﯿﺰ ﻋﻦ ﻣﺎدﺗﻲ اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬

‫‪112‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ : FLUOR. BIAS .4‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺤﺪد ﺷﺪة اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع ‪ FLUORESCENCE‬اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ واﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ھﻲ )‪.(0.7‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (0.5‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﺒﺪو ﻛﺎﻧﮫ اﻋﻄﻲ ﻟﻮن دﻓﯿﻮز ﻋﺎدي ﻓﻼ ﯾﻜﻮن ﻣﺸﻌﺎ‪ ,‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻗﻞ ﻣﻦ )‪ (0.5‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﺒﺪو ﻣﻌﺘﻤﺎ وﻋﻨﺪ‬ ‫اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ )‪ (0.5‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﻜﻮن اﺷﺪ اﺿﺎءة‪...‬اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ ھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪(1.0‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺛﻼﺛﺔ اﻋﻤﺪة ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎؤھﺎ ﺛﻼث ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻼﺳﺘﺸﻌﺎع )‪ ... (FLUOR. BIAS‬ﻓﺎﻻﯾﻤﻦ اﻋﻄﯿﺘﮫ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ )‪(1.0‬‬ ‫واﻻوﺳﻂ ﻗﯿﻤﺘﮫ )‪ (0.5‬اﻣﺎ اﻻﯾﺴﺮ ﻓﺎﻋﻄﯿﺘﮫ اﻗﻞ ﻗﯿﻤﺔ )‪...(0.1‬اﻧﻈﺮ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع‪:‬‬

‫‪113‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )‪:(ADVANCED TRANSPARENCY‬‬ ‫اﻟﻤﺘﺤﻜﻤﺎت ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺒﺮ ﺑﺎﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺳﺎﻣﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﯾﻊ‪:‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (TRANSP.‬وھﻲ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺑﯿﺌﺔ ﻣﺤﯿﻄﺔ )‪ ,(TRANSPARENCY ENVIRONMENT‬ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت‬ ‫اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ‪ ,‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻄﻔﺄه )وھﻮاﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( ﻓﺎن ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﯿﺘﻢ اﺧﺬھﺎ ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻓﻲ‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪﺛﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ )‪...(ENVIRONMENT‬اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻔﺘﺢ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﻤﻮﺟﻮد اﻗﺼﻰ ﯾﻤﯿﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ وﺗﺆﺧﺬ‬ ‫ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻓﻲ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﺪة )‪ (DENSITY‬وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﻓﻘﻂ ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدة ﻣﻌﺘﻤﺔ ﻓﻼ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﺪة‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﺧﺎﻧﺔ ﺷﺪة اﻟﻠﻮن )‪ : (COLOR‬وﺗﺤﺪد ﺷﺪة اﻟﻠﻮن اﻟﻤﻨﺘﻘﻞ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻤﻚ ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﻠﻮن ﻛﺎﻧﮫ ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫ﻧﻔﺴﮫ ﻣﺜﻞ ﻣﺎ ﻧﺮاه ﻓﻲ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪.(TINTED GLASS‬‬

‫‪ .2‬ﺧﺎﻧﺔ ﺷﺪة اﻟﺘﻀﺒﯿﺐ )‪ :(FOG‬وﺗﺤﺪد ﺷﺪة اﻟﺘﻀﺒﯿﺐ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف ﻓﺘﻤﻼ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف ﺑﺎﻟﻀﺒﺎب اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮھﺎ ﻣﻌﺘﻤﺔ ﻟﻜﻦ ﻣﻀﯿﺌﺔ‬ ‫ﻣﻦ داﺧﻠﮭﺎ‪ ,‬ﻣﺜﻞ ھﺬا اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ ﻧﺮاه ﻓﻲ اطﺮاف اﻟﺸﻤﻮع ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻀﺎءة‪.‬‬

‫‪114‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ )‪ (RENDER OBJECTS INSIDE RAYTRACED OBJECTS‬و ) ‪RENDER ATMOSPHERICS INSIDE‬‬ ‫‪ (RAYTRACED OBJECTS‬ﻓﮭﻤﺎ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻼﺟﺴﺎم او اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻻﺧﺮى )اﻟﻀﺒﺎب او اﻟﻨﯿﺮان( داﺧﻞ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ )‪:(REFLACTIONS‬‬ ‫وھﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻤﺎت اﻛﺜﺮ دﻗﺔ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﯿﺘﻦ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻧﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ : (TYPE‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس وﺗﻮﻓﺮ ﻧﻮﻋﺎن ھﻤﺎ )‪ (FDEFAULT‬وھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺣﯿﺚ‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻧﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ طﺒﻘﺔ ﺗﻜﻮن ﻓﻮق ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺎدة ﻋﺎﻛﺴﺔ )‪ (100%‬ﺳﯿﺨﺘﻔﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‬ ‫ﺗﻤﺎﻣﺎ وﻻ ﯾﻈﮭﺮ اﻻ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﻨﻮع اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪ (ADDITIVE‬ﻓﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻰ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﺘﺘﺼﺮف اﻟﻤﺎدة ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﯿﻜﻮن ﻟﻮن‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮز ظﺎھﺮا ﻣﮭﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ :(GAIN‬وﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ ﺳﻄﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬وﻛﻠﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻗﻠﯿﻠﺔ ﯾﻜﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫اﺷﺪ ﺳﻄﻮﻋﺎ اي اﻧﮭﺎ ﻋﻼﻗﺔ ﻋﻜﺴﯿﺔ‪.‬ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (1.0‬ﻣﺜﻼ وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى ﻻ ﯾﻈﮭﺮ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ھﻲ )‪.(0.5‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (0.5‬واﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (1.0‬ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮع‬ ‫ووﺿﻮح اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ‬

‫‪115‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAY TRACE CONTROLS‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻋﺪادات )اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺴﺮ( ﻧﻔﺴﮫ او ﺑﺎﻋﺪادات ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ ,(RAYTRACER‬وھﺬه اﻻﻋﺪادات ﺗﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺗﺤﺴﯿﻦ اداء اﻟﺮﻧﺪر وﺗﺴﺮﯾﻌﮫ‪.‬‬

‫وﯾﺠﺪر ﺑﻨﺎ اﻟﺘﻨﻮﯾﮫ ﺑﺎن اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ھﻨﺎ ﺳﺘﺆﺛﺮ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﺎن ﻟﺪﯾﻨﺎ ﻣﻮاد ري ﺗﺮﯾﺲ اﺧﺮى ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﻋﺪادات ﻟﻦ ﯾﺆﺛﺮ ﻓﯿﮭﺎ‪ ,‬اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻋﺪادات ﻛﻞ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﯿﺠﺐ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات‬ ‫اﻟﻌﺎﻣﺔ وﺗﻜﻮن ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ‪:‬‬ ‫‪RENDERINGRENDER SETUPRAYTRACERRAYTRACER GLOBAL PARAMETERS‬‬ ‫ھﻨﺎك ارﺑﻌﺔ اﻗﺴﺎم ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وھﻲ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول )‪: (LOCAL OPTIONS‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ‪ 4‬ﺧﯿﺎرات ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اول ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺎﺷﯿﺮ ھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ (ENABLE RAYTRACING‬وﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪,‬واﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪد ھﻞ ﯾﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ام ﻻ‪.‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻠﯿﮭﺎ )‪ (RAYTRACE ATMOSPHERICS‬ﻓﮭﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﺠﻮﯾﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻀﺒﺎب )‪(FOG‬‬ ‫واﻟﺤﺮاﺋﻖ )‪ (FIRE‬واﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻀﻮﺋﯿﺔ )‪ (VOLUME LIGHT‬وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬‬ ‫‪ .3‬اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ )‪ (ENABLE SELF REFLECT/REFRACT‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬاﺗﻲ اي اﻧﻌﻜﺎس اﺟﺰاء اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﺎى اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ‪..‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ اﺑﺮﯾﻖ )‪ (TEAPOT‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﻨﻌﻜﺲ اﻟﻤﻘﺒﺾ ﻋﻠﻰ ﺟﺴﻢ اﻻﺑﺮﯾﻖ ﻧﻔﺴﮫ اﻣﺎ اذا‬ ‫ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻛﺮة او ﻣﻜﻌﺐ ﻣﺜﻼ ﻓﻠﻦ ﯾﺤﺼﻞ اي اﻧﻌﻜﺎس ذاﺗﻲ ﻻﻧﮫ ﻻ ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﺟﺰاء ﺑﺎرزة ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ‪.‬‬ ‫وﻟﺘﺴﺮﯾﻊ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻌﻄﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر اذا ﻛﻨﺎ ﻣﺘﺎﻛﺪﯾﻦ ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻻ ﯾﺤﺘﻮي اﺟﺰاء ﺗﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬ ‫‪ .4‬اﻣﺎ اﻟﺨﯿﺎر اﻻﺧﯿﺮ ﻓﮭﻮ )‪ (REFLECT/REFRACT MATERIAL IDS‬وھﻮ ﺧﯿﺎر ﻗﻠﯿﻞ اﻻﺳﺘﺨﺪام‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﻣﺜﻼ ﻓﺎﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﺎدة ري ﺗﺮﯾﺲ ﻟﺠﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﯿﮫ‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﺎن ﻣﺘﻮھﺠﺎ ﺳﯿﻈﮭﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﺘﻮھﺠﺎ اﯾﻀﺎ‪.‬‬

‫‪116‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪: (RAYTRACER ENABLE‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﺣﺴﺎﺑﺎت اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎﺳﺎت )‪ (RAYTRACE REFLECTIONS‬او اﻻﻧﻜﺴﺎرات) ‪RAYTRACE‬‬ ‫‪ (REFRACTIONS‬ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﺬه ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ وﻟﯿﺲ ﻛﻞ ﻣﻮاد اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻋﺎﻛﺴﺎ ﻓﻘﻂ اي ﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎف‬ ‫ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻌﻄﯿﻞ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (RAYTRACE REFRACTIONS‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎن ﺷﻔﺎﻓﺎ وﻏﯿﺮ ﻋﺎﻛﺲ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻌﻄﯿﻞ ) ‪RAYTRACE‬‬ ‫‪ (REFLECTIONS‬وھﻜﺬا‪...‬وﺑﮭﺬا ﯾﺘﻢ ﺗﺴﺮﯾﻊ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺰر اﻟﻤﻌﻨﻮن )‪ (LOCAL EXCLUDE‬ﻓﮭﻮ ﻻﺳﺘﺜﻨﺎء اﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﺬه‪ ,‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ‬ ‫ﻧﺎﻓﺬة اﻻﺳﺘﺜﻨﺎء ﻓﻨﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪ اﺳﺘﺜﻨﺎؤه وﻧﻀﻐﻂ اﻟﺴﮭﻢ ﻟﺘﺤﻮﯾﻠﮫ اﻟﻰ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ اﺳﺘﺜﻨﺎء اﻟﻜﺮة اﻟﺰرﻗﺎء ﻣﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪:‬‬

‫اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ :(BUMP MAP EFFECT‬ﻓﮭﻲ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺮاﺋﻂ اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت وﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﻓﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻻﻧﻜﺴﺎرات ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ )‪: (FALLOFF END DISTANCE‬‬ ‫وھﻮ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺪود اﻟﺘﻲ ﯾﻨﺘﮭﻲ ﻋﻨﺪھﺎ اﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ وﻣﺘﻰ ﯾﺒﺪا ﺑﺎﻻﺧﺘﻔﺎء واﻻﺿﻤﺤﻼل‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ ‪ :‬ﻓﺨﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ (REFLECT‬ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﺿﻤﺤﻼل اﻻﻧﻌﻜﺎس و ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪ (REFRACT‬ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﺿﻤﺤﻼل اﻻﻧﻜﺴﺎر‪.‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺒﺪا ﻓﯿﮭﺎ اﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻻﻧﻜﺴﺎر ﺑﺎﻻﺿﻤﺤﻼل ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻛﻠﻤﺔ‪ ,‬وھﻲ ﻧﺴﺒﮫ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ‬ ‫‪ 100‬واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬ھﻲ اﻗﺼﻰ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﯾﺼﻞ ﻋﻨﺪھﺎ اﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻗﺒﻞ ان ﯾﺘﻼﺷﻰ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫‪117‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪118‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ )‪: (RAYTRACED REFLECTION AND REFRACTION ANTIALIASER‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﻈﺎھﺮة ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪﺛﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻓﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ﻟﻼﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻻﻧﻜﺴﺎرات ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﺧﺎص ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﺬه‪ ,‬اي اﻧﮭﺎ ﻟﻦ ﺗﺘﺒﻊ اﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﻜﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻜﻮن ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ )ﻣﻄﻔﺎه( ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﻟﺘﻔﻌﯿﻠﮭﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج اﻟﻌﺎﻣﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪RENDERING RAYTRACER SETTINGSRAYTRACER GLOBAL PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬

‫ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺗﺤﺖ ﻋﻨﻮان ‪...GLOBAL RAY ANTIALISER‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ‪ ..USE GLOBAL ANTIALIASING SETTINGS‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﺗﺒﺎع ﻧﻔﺲ اﻻﻋﺪادات اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج‬ ‫وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر‬ ‫‪ ROLLOUT‬ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﻟﺘﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة ‪RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS‬‬

‫‪ .2‬اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ ھﻮ ‪..FAST ADAPTIVE ANTIALIASER‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺜﻼﺛﺔ‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ واﻋﺘﻤﺎدھﺎ ﺑﺼﻮرة ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﻤﻌﺎﻟﺞ‬

‫‪ .3‬اﻣﺎ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻓﮭﻮ ‪ ..MULTIRESOLUTION ADAPTIVE ANTIALIASER‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺜﻼﺛﺔ‬ ‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﻤﻌﺎﻟﺞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ واﻋﺘﻤﺎدھﺎ ﺑﺼﻮرة ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫‪119‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS ROLLOUT‬‬ ‫ان اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻔﺮق ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ھﻮ ﻓﻲ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻠﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﺗﺘﻤﯿﺰ ﺑﮫ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺎن ﻣﺤﺘﻮﯾﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره‪.‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻛﯿﻒ ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻐﯿﺮ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻼت اﻟﺨﻤﺴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪:‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻛﻠﻤﺔ )‪ (N/A‬ﺑﺠﺎﻧﺐ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ ﻣﻈﻠﻞ ﻣﻌﯿﻦ وﻣﻌﻨﺎھﺎ )‪ (NOT AVAILABLE‬اي )ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮ( وﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ﻣﻄﻔﺄة وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪ MAPS ROLLOUT‬ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ‪.‬‬

‫اﻟﻰ ھﻨﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪120‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻟﻤﺴﺎﻋﺪﺗﻚ ﻋﻠﻰ ﻓﮭﻢ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫ﻣﺎھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮس ؟ او ‪RAY TRACING‬‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﻲ ﻣﺎدة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪ ...‬وﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺸﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة ‪...‬اود ﺗﻘﺪﯾﻢ ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﻋﻦ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ) ‪RAY‬‬ ‫‪ (TRACING‬ﺣﺘﻰ ﻧﻔﮭﻢ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ (RAY TRACING‬؟‬ ‫ان ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪:(RAY TRACING‬ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ طﺮق اﻟﺮﻧﺪر اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي ﻻﻧﺘﺎج ﺻﻮرة واﻗﻌﯿ ﺔ ‪,‬وذﻟ ﻚ ﺑﻌﻤ ﻞ‬ ‫ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ اﻟﺴﻄﻮح‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻢ ھﺬه اﻟﻤﺤﺎﻛﺎة ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت اﻟﺤﺴﺎﺑﯿﺔ اﻟﻤﻌﻘﺪة اﻟﺘﻲ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒ ﻊ اﺷ ﻌﺔ ﺿ ﻮء ﺗﺼ ﻮرﯾﺔ )وھﻤﯿ ﺔ( وھ ﻲ ﺗ ﻨﻌﻜﺲ وﺗﻨﻜﺴ ﺮ‬ ‫ﺧﻼل اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﯿﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﻻﻟﻮان ﻟﮭﺬه اﻻﺟﺴﺎم ‪...‬ﻓﯿﺘﻢ اظﮭﺎر ھﺬه اﻻﻧﻌﻜﺎﺳ ﺎت واﻻﻧﻜﺴ ﺎرات ﺑﺸ ﻜﻞ ﻣ ﺪھﺶ ﺑﻌ ﺪ اﻟﺮﻧ ﺪر‪...‬اي اﻧﻨ ﺎ‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺧﺮاج ﻣﺸﮭﺪ ﻣﻠﻲء ﺑﺎﻟﻤﺮاﯾﺎ ﻣﺜﻼ او اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻈﻼل اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺑﻨﺘﺎﺋﺞ ﻣﻤﯿﺰة ﺟﺪا‪.‬‬ ‫ﻓﻜﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء‪ ...‬؟‬ ‫ان ﻋﻣﻠﯾﺔ ﺗﺗﺑﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﺿوء اﻟﺗﻲ ﺗﺳﺗﺧدﻣﮭﺎ ھذه اﻟﺗﻘﻧﯾﺔ ﻣﺎﺧوذة ﻣن ﻣﺑدا رؤﯾﺔ اﻟﻌﯾن ﻟﻼﺟﺳﺎم‪...‬ﻓﯾﺟب اوﻻ ان ﻧﺷرح ﻛﯾف ﺗﻌﻣل اﻟﻌﯾن ﻟﻔﮭم‬ ‫ھذا اﻟﻣوﺿوع ﺑﺷﻛل اوﺿﺢ‪...‬اﻟﯾك ﺷرح ﻣﺑﺳط ﺟدا ﻟﮭذا‪:‬‬ ‫ﻓﻜﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﻌﯿﻦ ‪.....‬ان ﻣﺒﺪا رؤﯾﺘﻨﺎ ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﯾﺘﺤﻘﻖ ﺑﺴﻘﻮط اﺷﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ وارﺗﺪادھﺎ ﻟﻌﺪﺳﺔ‬ ‫ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ ﻓﯿﺘﻢ ﺗﻜﻮﯾﻦ ﺻﻮرة ﻟﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﺒﻜﯿﺔ اﻟﻌﯿﻦ‪...‬وﯾﺘﻢ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻮان ﺗﻠﻚ اﻻﺟﺴﺎم او درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮭﺎ او ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻄﺒﯿﻌﺔ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ‬ ‫وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻌﮫ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ اﻻﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن ﻣﺜﻼ ﺑﺴﺒﺐ طﺒﯿﻌﺔ ﺟﺰﯾﺌﺎﺗﮫ‪ ...‬ﯾﻘﻮم ﺑﺎﻣﺘﺼﺎص اﻟﻮان اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﯿﮫ ﻛﻠﮭﺎ‬ ‫وﯾﻌﻜﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ ﻓﻘﻂ‪.....‬ﻓﻨﺮاه اﺧﻀﺮا‪...‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻠﻘﮭﺎ اي ﻣﺼﺪر ﺿﻮﺋﻲ‪ ,‬ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻋﺪاد ھﺎﺋﻠﺔ وﺑﻜﻞ اﻻﺗﺠﺎھﺎت ﻓﻌﻨﺪ ﺳﻘﻮطﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﺳﺘﻨﻌﻜﺲ اﯾﻀﺎ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت‬ ‫ﻋﺪﯾﺪة‪..‬ان ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ ﻻ ﺗﺼﻞ اﻟﻰ اﻋﯿﻨﻨﺎ اﺻﻼ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﺗﻀﯿﻊ ﻓﻲ اﻟﻔﻀﺎء اﻟﺨﺎرﺟﻲ او ﺗﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﺟﺴﺎم ﻛﺜﯿﺮة ﻣﻦ‬ ‫ﺣﻮﻟﻨﺎ‪...‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﻨﺤﻦ ﻻ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ او ﺣﺴﺎب ﻛﻞ اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻠﻘﮭﺎ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﻧﮭﺘﻢ ﻓﻘﻂ ﺑﺎﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﺿﮭﺎرھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪...‬وھﺬه ﻧﻘﻄﺔ ﻣﮭﻤﺔ ﺳﻨﺮﺟﻊ اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺸﺮح ﻛﯿﻒ اﺳﺘﻔﺎد اﻟﻌﻠﻤﺎء ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻈﺎھﺮة ﻟﺘﻮﺿﯿﻔﮭﺎ ﻓﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي‬ ‫ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮه اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب‪ ...‬ﻓﺘﻤﺜﻞ ﻋﺪﺳﺔ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻋﺪﺳﺔ اﻟﻌﯿﻦ واﻟﻔﻠﻢ ﻓﻲ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﯾﻤﺜﻞ اﻟﺸﺒﻜﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻌﯿﻦ ﺣﯿﺚ ﺗﻜﻮن اﺷﻌﺔ‬ ‫اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻠﻢ واﻟﻤﻨﻌﻜﺴﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد ﻣﻮﻗﻊ وﻟﻮن وطﺒﯿﻌﺔ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻠﻢ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪121‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻗ ﺪ اﺳ ﺘﻔﺎد ﻋﻠﻤ ﺎء اﻟﻜﻤﺒﯿ ﻮﺗﺮﻣﻦ اﻟﻌﻤﻠﯿ ﺔ اﻟﺴ ﺎﺑﻘﺔ ﻟﻌﻤ ﻞ )ﺑﺮﻧ ﺎﻣﺞ او ﻛ ﻮد ﺧ ﺎص( ‪...‬ﯾﺴ ﺘﺨﺪم ﻟﻠﺮﻧ ﺪر اواظﮭ ﺎر اﻟﺼ ﻮر ﻓ ﻲ ﺑ ﺮاﻣﺞ اﻟﺮﺳ ﻢ ﺛﻼﺛ ﻲ‬ ‫اﻻﺑﻌﺎد‪....‬وذﻟﻚ ﺑﺘﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ او اﻟﻤﻨﻌﻜﺲ او اﻟﻤﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ‪...‬ھﺬا اﻟﺘﺘﺒ ﻊ ﯾ ﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﺘ ﮫ وﺣﺴ ﺎﺑﮫ ﻓ ﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﻻظﮭﺎراﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎھﺪ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎﻟﻲ اﻟﺠﻮدة ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎذا ﯾﻌﻨﻲ ﺗﺘﺒﻊ ﻣﺴﺎر اﻟﻀﻮء ھﺬا؟‬ ‫وﺑﺴ ﺒﺐ ﻛ ﻮن اﻻﺷ ﻌﺔ اﻟﺘ ﻲ ﺗﻨﻄﻠ ﻖ ﻣ ﻦ اي ﻣﺼ ﺪر ﺿ ﻮﺋﻲ ﺣﻘﯿﻘ ﻲ ﺗﻜ ﻮن ﺑﺎﻋ ﺪاد ھﺎﺋﻠ ﺔ وﺑﻜ ﻞ اﻻﺗﺠﺎھ ﺎت وﻻﻧﮭ ﺎ ﺗ ﻨﻌﻜﺲ ﺑﺎﺗﺠﺎھ ﺎت ﻋﺪﯾ ﺪة ﻋﻨ ﺪ‬ ‫ﺳﻘﻮطﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﯾﻀﺎ‪...‬وﻻن ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ ﻻ ﺗﺼﻞ ﻻﻋﯿﻨﻨﺎ اﺻﻼ وﻟﻜﻦ ﺗﻀﯿﻊ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺨﺎرﺟﻲ او ﺗﻤ ﺘﺺ ﻣ ﻦ ﻗﺒ ﻞ اﺟﺴ ﺎم‬ ‫ﻛﺜﯿﺮة ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‪...‬ﻓﺎن ﺗﺘﺒﻊ اﻻﺷﻌﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺬي ﻛﺘﺒﮫ ﻋﻠﻤﺎء اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ‪....‬ﯾﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﻜﻮس‪....‬‬ ‫ﻓﻤﺎ ﻣﻌﻨﻰ اطﻼق اﺷﻌﺔ وھﻤﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﻜﻮس؟‬ ‫ﻓﺒﺪﻻ ﻣﻦ اطﻼق اﻻﺷﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀ ﻮﺋﻲ اﻟ ﻰ اﻟﺠﺴ ﻢ وﻋﻜﺴ ﮭﺎ اﻟ ﻰ اﻟﻌﯿﻦ‪....‬ﺗﻌﻤ ﻞ ﺗﻘﻨﯿ ﺔ اﻟ ﺮي ﺗ ﺮﯾﺲ ﻋﻠ ﻰ اط ﻼق اﺷ ﻌﺔ )‪)(RAW‬و ھ ﻲ‬ ‫اﺷ ﻌﺔ وھﻤﯿ ﺔ ﻏﯿ ﺮ ﺣﻘﯿﻘ ﺔ( ﻣ ﻦ ﻋ ﯿﻦ اﻟﻤﺸ ﺎھﺪ اﻟ ﻰ ﻣﻨﻔ ﺬ اﻟﺮؤﯾ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻜﻤﺒﯿ ﻮﺗﺮ ‪) VIEWPORT‬اﻟ ﺬي ﯾﻜ ﺎﻓﺊ ﻧﺎﻓ ﺬة اﻟﻤﺸ ﮭﺪ اﻟﺘ ﻲ ﺗ ﺮى ﻣ ﻦ ﺧﻼﻟﮭ ﺎ‬ ‫اﻟﻌﯿﻦ(‪ ...‬وﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻌﮭﺎ )‪ (TRACE‬اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺛﻢ ﺗﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻤﺸ ﮭﺪ‪ ...‬اي ﯾ ﺘﻢ ﺗﺘﺒ ﻊ اﻻﺷ ﻌﺔ اﻟﺘ ﻲ ﺗﮭﻤﻨ ﺎ ﻓﻘ ﻂ‬ ‫ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﺴﻄﺢ اي ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻘﺎطﻊ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ اﻟﺴﻄﻮح ﻓﻘﻂ‪.‬ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ وﺑﺘﻜﺮار اطﻼق اﻻﺷﻌﺔ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت ﻣﺤﺴﻮﺑﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾ ﺪ واﺣﺘﺴ ﺎب‬ ‫طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻨﻔﺬ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ او ﺗﻨﻌﻜﺲ ﻛﻠﯿﺎ او ﺟﺰﺋﯿﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻋﺎﻛﺴﺎ ‪...‬‬ ‫وھذا ﺷرح ﻣﺑﺳط ﻻن اﻟﻌﻣﻠﯾﺔ ﻣﻌﻘدة وﺗﺗطﻠب اﺟراء ﺣﺳﺎﺑﺎت ﻛﺛﯾ رة ﺣﺳ ب ﻋ دد اﻻﺿ ﺎءات اﻟﺗ ﻲ ﻧﺿ ﻌﮭﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣﺷ ﮭد وﺣﺳ ب طﺑﯾﻌ ﺔ اﻻﺟﺳ ﺎم اﻟﻌﺎﻛﺳ ﺔ‬ ‫واﻟﺷﻔﺎﻓﺔ ﻓﻲ اﻟﻣﺷﮭد وﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺘﺎ طﻮﯾﻼ ﻻﺟﺮاء ھﺬه اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻠﺼﻮرة‪.‬‬

‫ﺑﻌد ھذا اﻟﺷرح اﻟﺗﻣﮭﯾدي ﻟﺗﻘﻧﯾﺔ اﻟري ﺗرﯾس ﺳﺎﻗوم ﺑﺷرح ﻣﺎدة اﻟري ﺗرﯾس واھم ﻣﺗﺣﻛﺎﻣﺗﮭﺎ وﻛﯾﻔﯾﺔ اﺳﺗﻌﻣﺎل ھذه اﻟﻣﺎدة‪.....‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪(RAY TRACE MATERIAL‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪122‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو‪ MATTE/SHADOW‬؟‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ﺷﺎدو ‪ MATTE/SHADOW‬ھﻲ ﻣﺎدة ذات اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺎص‪ ,‬ﻓﮭﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ )او اي ﺟﺰء ﻣﻦ اﺟﺰاءه( ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ‬ ‫وﻛﺬﻟﻚ ﺗﺠﻌﻠﮫ ﯾﺤﺠﺰ ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺧﻠﻔﮫ وﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻻ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ )‪ (BACKGROUND‬او ﺻﻮرة اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ‬ ‫)‪.(ENVIRONMENT MAP‬‬ ‫وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﯾﺎﺧﺬ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪ ...‬ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ ‪...‬اﻻ اﻧﮫ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﻘﻊ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻈﻞ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻻﺧﺮى اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪,‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﯿﮫ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت اﻻﺟﺴﺎم اﻻﺧﺮى ﻣﻦ ﺣﻮﻟﮫ اذا اردﻧﺎ ذﻟﻚ‪.‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻻ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري واذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻛﻤﺼﯿﺮ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻓﮭﻨﺎك ﻣﺎدة اﺧﺮى ﯾﺪﻋﻤﮭﺎ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ وﺗﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ ھﺬه اﻟﻤﺎدة وھﻲ ﻣﺎدة )‪.(MATTE/SHADOW/REFLECTION MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﺗﺎﺛﯿﺮ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ظﻼل او اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ اﻻ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة ؟‬ ‫‪‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ اﻟﯿﺴﺎر( وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ او ﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ ) ‪GET‬‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة‬ ‫‪(MATERIAL‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة )‪.(MATTE/SHADOW‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  MATTE/SHADOW‬‬

‫‪123‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪ MATTE/SHADOW‬ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻓﻘﻂ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺼﻔﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري( ﻓﻘﺪ ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺼﻔﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ‪Matte/Shadow Basic Parameters‬‬

‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ‪ 4‬اﻗﺴﺎم‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺴﻢ اﻻول ھﻮ )‪ :(MATTE‬ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ھﻞ ﻧﺮﯾﺪ اﺣﺘﺴﺎب ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪ (ALPHA CHANNEL‬ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ام ﻻ ؟‪.‬‬ ‫ان اﺣﺘﺴﺎب ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﯾﻔﯿﺪﻧﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻋﻤﻞ ﺗﺮاﻛﺐ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻮر ﻻظﮭﺎر اﺟﺰاء واﺧﻔﺎء اﻻﺧﺮى ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺎﺗﻲ ﻣﻌﻨﺎ ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﻮﺿﻮع‪.‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎﻧﺔ واﺣﺪة وھﻲ ‪ OPAQUE ALPHA‬ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻠﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻨﮭﺎ ﻟﻦ ﯾﺘﻢ ﺧﺰن اﻟﻤﺎدة ﻣﻊ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‪:‬‬

‫‪124‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻌﻄﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﯿﺘﻢ ﺧﺰن ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫‪ .2‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪ : (ATMOSPHERE‬ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﺎظﮭﺎر اﻟﻤﺆﺛﺮات اﻟﺒﯿﺌﯿﺔ وﯾﺤﺪد ﻓﯿﻤﺎ ﻟﻮ اردﻧﺎ ان ﻧﻈﮭﺮ ﺗﺎﺛﯿﺮ ظﺎھﺮة اﻟﻀﺒﺎب‬ ‫)‪(FOG EFFECTS‬ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت\ﺷﺎدو او ﻻ ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎر واﺣﺪ )‪ (APPLY ATMOSPHERE‬اي اظﮭﺎر اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﺒﯿﺌﯿﺔ ‪...‬و ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ‪ ...‬ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻧﺨﺘﺎر اﺣﺪ طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﻻظﮭﺎر اﻟﻀﺒﺎب ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة وھﻤﺎ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫‪ :AT BACKGROUND DEPTH‬ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ھﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﺣﯿﺚ ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻌﻤﻞ ﺗﻀﺒﯿﺐ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ ﺛﻢ‬ ‫ﯾﻘﻮم ﺑﺎﺳﻘﺎط اﻟﻈﻼل ﻓﻮق ھﺬا اﻟﻀﺒﺎب ﻟﺬﻟﻚ ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻠﻀﺒﺎب ﻓﻲ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻣﻦ ﺷﺪة اﻟﻈﻼل ﻟﻜﻮﻧﮫ طﺒﻘﺔ ﺗﺤﺖ ھﺬه‬ ‫اﻟﻈﻼل‪ .‬اﻣﺎ اذا اردت ﺗﺨﻔﯿﻒ اﻟﻈﻼل ﻓﯿﺘﻮﺟﺐ ان ﺗﺰﯾﺪ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ )‪ (SHADOW BRIGHTNESS‬وھﻲ ﻗﯿﻤﺔ ﺳﻨﺬﻛﺮھﺎ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﻔﻘﺮة‪.‬‬

‫‪125‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫‪ :AT OBJECT DEPTH‬اﻣﺎ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﮭﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻓﯿﻘﻮم اﻟﻤﺼﯿﺮ )اﻟﺮﻧﺪرر( ﺑﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﻈﻼل ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫وﻣﻦ ﺛﻢ ﯾﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﻀﺒﺎب‪.‬‬

‫‪ .3‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ )‪ : (SHADOW‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ھﻞ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه اﻟﻤﺎدة ان ﯾﺴﺘﻘﺒﻞ اﻟﻈﻼل اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﯿﮫ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻻﺧﺮى ام ﻻ؟ وﻛﯿﻔﯿﺔ ﺳﻘﻮط ھﺬا اﻟﻈﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ؟‪...‬وﻓﯿﮫ ارﺑﻊ اﺧﺘﯿﺎرات ھﻲ ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫‪ :RECEIVE SHADOWS‬ھﺬا اﻟﺨﯿﺎروﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮاﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬ﺳﯿﺴﻤﺢ ﻟﺴﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ‬ ‫ان ﯾﺴﻘﻂ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻈﻞ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻻﺧﺮى ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫‪: AFFECT ALPHA ‬ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﺎن اﻟﻈﻼل اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﻌﻄﯿﮫ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺳﻮف ﺗﺨﺰن ﻓﻲ ﻗﻨﺎة‬ ‫اﻟﻔﺎ‪.‬وھﺬا ﯾﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (BITMAP‬ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﻌﺪ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﯿﺎت اﻟﺘﺮاﻛﺐ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻮر‬ ‫)‪..(COMPOSITE‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﻘﺎدﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻓﻘﻂ اذا ﻛﺎن اﻟﺨﯿﺎر )‪ (OPAQUE ALPHA‬ﻣﻄﻔﺄ اي ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ‪.‬‬ ‫ان ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻟﻈﻞ )‪ (SHADOW BRIGHTNESS‬ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻋﺎﻟﯿﺔ ﻛﺎن‬ ‫اﻟﻈﻞ اﻛﺜﺮ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ وﺑﺬﻟﻚ ﯾﻜﻮن ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﯾﻌﻄﻰ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت\ﺷﺎدو اﻟﻘﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮫ وﯾﻜﻮن اﻟﻈﻞ اﻟﺬي ﯾﻨﻔﺬ ﺧﻼﻟﮫ اﺷﺪ‬ ‫ﺳﻄﻮﻋﺎ )ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻛﻤﻞ اﻟﻘﺮاءة ﻟﻠﻔﻘﺮة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ(‪.‬‬ ‫‪ :SHADOW BRIGHTNESS ‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﻗﺒﻠﮭﺎ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﻮة او ﺷﺪة ﺳﻄﻮع‬ ‫اﻟﻈﻞ‪.‬واﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎﻟﮭﺎ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ )‪ 0.0‬اﻟﻰ ‪...(1.0‬ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ)‪ (0.5‬ﻓﺎن اﻟﻈﻞ ﻟﻦ ﯾﺘﻨﺎﻗﺺ ﻓﻲ اﻟﺸﺪة ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ وﺗﻜﻮن ﺷﺪﺗﮫ ﻣﻌﺘﺪﻟﺔ‪ ...‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ 1.0‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى( ﻓﺎن اﻟﻈﻞ ﺳﻮف ﯾﺰﯾﺪ ﺳﻄﻮﻋﮫ ﻟﺪرﺟﺔ ﯾﺼﺒﺢ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻤﺎﺛﻼ ﻟﻠﻮن ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ﻓﯿﺨﺘﻔﻲ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪.‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (0.0‬ﻓﺴﯿﻜﻮن اﻟﻈﻞ داﻛﻨﺎ وﯾﻤﺤﻮ وﯾﻄﻤﺲ ﻟﻮن ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪126‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ :COLOR ‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮن ‪...‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن ﻟﻠﻈﻞ اﻟﺬي ﯾﺘﻢ اﺳﻘﺎطﮫ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو‪ .‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻟﻨﺨﺘﺎر اﻟﻠﻮن‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﯿﺪة اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ﻻﺳﻘﺎط ظﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻌﺪﯾﻞ ﻟﻮن اﻟﻈﻞ ﺣﺘﻰ ﯾﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ اﻟﻮان اﻟﻈﻼل ﻓﻲ اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﺖ‬ ‫ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﻈﻞ ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ‪ ..‬اﻻﻟﻮان اﻟﺘﻲ اﺧﺘﺮﺗﮭﺎ ﻻ ﺗﻨﺎﺳﺐ ﻟﻮن اﻟﻈﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﻓﮭﻲ ﻣﺒﺎﻟﻎ ﻓﯿﮭﺎ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻘﻂ ﻟﻤﺎ‬ ‫ﯾﻤﻜﻦ ان ﻧﻔﻌﻠﮫ ﺑﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬

‫‪ .4‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ )‪:(REFLECTION‬ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻓﯿﻤﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ﺗﻘﻮم ﺑﻌﻜﺲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺣﻮﻟﮭﺎ ام ﻻ ؟ ‪...‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ ‪:‬‬ ‫‪ :AMOUNT ‬وﯾﺘﻢ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس وھﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ ,100‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﻄﻔﺄه وﻏﯿﺮ‬ ‫ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻣﺎﻟﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ )‪.(MAP‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ :MAP‬وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻌﻨﻮﻧﺔ )‪ (NONE‬ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬

‫ﻣﻤﻜﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪى اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻣﺜﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (REFLECT/REFRACT MAP‬او ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (FLAT MIRROR MAP‬او‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪. (RAYTRACE MAP‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪127‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪...‬وﻛﯿﻒ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ؟‬ ‫ھﻨﺎك ﺣﺎﻻت ﻛﺜﯿﺮة ﻧﺤﺘﺎج ﻓﯿﮭﺎ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﺨﺪﻋﺔ‪,‬واﻟﯿﻚ اﻣﺜﻠﺔ ﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪..‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ اﻧﻨﺎ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ وﺿﻊ اﻻﺑﺎرﯾﻖ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة ﺟﺎھﺰة وﺑﻮﺿﻊ ﻣﺴﻄﺢ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (PLANE‬ﺗﺤﺘﮭﺎ‬ ‫واﻋﻄﺎؤه ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اظﮭﺎر اﻟﻈﻞ ﻟﮭﺬه اﻻﺑﺎرﯾﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎرع ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﻤﺴﻄﺢ ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﻤﺴﻄﺢ ﯾﻈﮭﺮ‬ ‫ﻓﻲ ال)‪ (VIEW PORT‬ﻟﻜﻨﮫ ﯾﺨﺘﻔﻲ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪,‬وﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮﻧﮫ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺮﻧﺪر ﻓﺎﻧﮫ ﯾﺴﻤﺢ ﺑﺎﺳﻘﺎط اﻻﺑﺎرﯾﻖ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻟﻠﻈﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺼﻮرة‪.‬‬

‫‪128‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﮭﻢ ﺟﺪا ان ﻧﻄﺎﺑﻖ اﺗﺠﺎه اﻟﻈﻞ ﻟﻼﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻊ اﺗﺠﺎه اﻟﻈﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻻﺻﻠﯿﺔ )اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ( وذﻟﻚ ﺑﺘﻜﺮارﺗﻐﯿﯿﺮ اﺗﺠﺎه اﻻﺿﺎءة‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺣﺘﻰ ﻧﺼﻞ ﻟﻠﻘﻨﺎﻋﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﺧﺰن اﻟﺼﻮرة ﻣﻊ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻟﻐﺮض اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﺣﺪ ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺼﻮر ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ‬ ‫ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب وذﻟﻚ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺮاﻛﺐ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻮر )‪ (COMPOSITE‬ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﺼﻮرة ﻧﮭﺎﺋﯿﺔ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺨﺰن ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺻﻮرة ﻣﻦ ﺻﻮر اﻟﺮﻧﺪر اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻓﯿﮫ وﻟﻜﻦ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ اﻻ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺨﺰن اﻟﻤﻠﻒ ﺑﺎﺣﺪ اﻟﺼﯿﻎ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻋﻢ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ وﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب‬ ‫اﺗﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻧﻌﻣل ﻣﺴﻄﺢ )‪ (PLANE‬وﻧﻀﻊ ﻓﻮﻗﮫ ﻧﻤﻮذج اﺑﺮﯾﻖ )‪ (TEAPOT‬ﺟﺎھﺰ‪ ...‬ﻧﻌﻄﻲ اﻟﻤﺴﻄﺢ ﻣﺎدة ﻣﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ‪...‬وﺣﺘﻰ ﯾﺘﻢ ﺧﺰن‬ ‫اﻟﻈﻞ ﻣﻊ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﮭﻢ ﺟﺪا اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (AFFECT ALPHA‬وﺗﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﺨﺎﻧﺔ ) ‪OPAQUE‬‬ ‫‪ (ALPHA‬اﻧﻈﺮ اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻻﺑﺮﯾﻖ ﻓﻘﻂ وﯾﺨﺘﻔﻲ اﻟﻤﺴﻄﺢ ‪...‬‬

‫‪129‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫ﻟﺮؤﯾﺔ اﻟﻈﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮫ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اظﮭﺎر ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬

‫‪‬‬

‫وﻟﺨﺰن اﻟﺼﻮرة ﻣﻊ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺨﺰن )‪ (SAVE‬ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر‬

‫‪ ‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة)‪ (SAVE IMAGE‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪ اﻟﺼﯿﻎ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ )‪ (.TIF‬او )‪ (.TGA‬او )‪ (.PNG‬وھﻲ اﻟﺼﯿﻎ اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺰن ﻗﻨﺎة‬ ‫اﻟﻔﺎ وﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب وﻧﻌﻄﻲ اﺳﻢ ﻟﻠﻤﻠﻒ وﻟﯿﻜﻦ )‪ (ALPHA03‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ )‪ (OK‬ﺗﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) ‪TARGA IMAGE‬‬ ‫‪ (CONTROL‬ﻧﺨﺘﺎر ‪ 24‬وﻧﻀﻐﻂ )‪.(OK‬‬

‫‪130‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻻن ﻧﻔﺘﺢ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب وﻧﺨﺘﺎر ﻣﻠﻒ )‪ (ALPHA03‬اﻟﺬي ﺧﺰﻧﺎه ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻻﺑﺮﯾﻖ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ اﻟﻈﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮫ وﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ اي ﻧﻮع ﻣﻦ اﻧﻮاع ﺗﺮاﻛﺐ ﻟﮭﺬه اﻟﺼﻮر ﻋﻠﻰ ﺻﻮر ﺧﻠﻔﯿﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻛﺎن ﻧﻀﻊ ھﺬا اﻻﺑﺮﯾﻖ ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة طﺎوﻟﺔ‬ ‫ﺧﺸﺒﯿﺔ‪.‬‬

‫وﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اداة اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب واﻟﻀﻐﻂ واﻟﺴﺤﺐ ﻋﻠﻰ اﻻﺑﺮﯾﻖ ﺳﻨﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺗﺤﺮﯾﻜﮫ اﻟﻰ اي ﻣﻜﺎن ﻧﺮﯾﺪه‬

‫‪131‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬ھﻨﺎك اﺳﺘﺨﺪام اﺧﺮ ﻟﻠﻤﺎدة وھﻮ واظﮭﺎر اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﯾﺤﺘﻮي ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ‪...‬ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة اﺗﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ ‬ﻧﻜﻤﻞ ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻤﻨﻈﺮ اﻻﺑﺮﯾﻖ واﻟﻤﺴﻄﺢ ﺑﺪون ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪...‬وﻧﺬھﺐ اﻟﻰ‬ ‫ﻗﺴﻢ اظﮭﺎر اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ (REFLECTION‬ﻓﻲ اﻋﺪادات ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت ﺷﺎدو ) ‪MATTE/SHADOW BASIC‬‬ ‫‪..(PARAMETERS‬وﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (FLAT MIRROR MAP‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (MAP‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫‪132‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫ﻧﻌﺪل ﻋﻠﻰ اﻋﺪادات اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (APPLY TO FACES WITH ID‬ﻣﻊ ﺗﺮك اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ )‪ (1‬ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ وﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﻊ اﺧﺘﻔﺎء اﻟﻤﺴﻄﺢ اﻟﺬي ﺗﺤﺖ اﻻﺑﺮﯾﻖ واﻟﺬي ﻟﮫ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ‪:‬‬

‫‪ .4‬ﺗﻄﺒﯿﻖ اﺧﺮ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪...‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻧﻤﻮذج ﺑﻨﺎﯾﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻧﺮﯾﺪ ادﺧﺎﻟﮫ ﺑﯿﻦ اﺑﻨﯿﮫ ﻓﻲ ﺻﻮرة ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ‪..‬ﻧﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ اﻟﺼﻮرة ﻟﻼﺑﻨﯿﺔ‬ ‫اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ)‪ (BACKGROUND‬ﺛﻢ ﻧﻄﺎﺑﻖ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻋﻤﻠﻨﺎه ﻣﻊ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﺑﻮاﺳﻄﺔ‬ ‫)‪ (CAMERA MATCH‬ﻣﺜﻼ‪..‬وﻻظﮭﺎر ااﻟﻨﻤﻮذج ﻛﻤﺎ ﻟﻮ ﻛﺎن ﻓﻌﻼ ﺑﯿﻦ اﺑﻨﯿﺔ ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﺤﺠﺰ اﺟﺰاء ﻣﻨﮫ ‪ ,‬ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ ﻧﻤﺎذج ﻟﺼﻨﺎدﯾﻖ‬ ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﻣﺎﻛﺲ وﻧﻄﺎﺑﻘﮭﺎ ﻣﻊ اﻻﺑﻨﯿﺔ اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﺛﻢ ﻧﻌﻄﻲ ﻛﻞ ﺻﻨﺪوق ﻣﺎدة ﻣﺎت‪ /‬ﺷﺎدو ﻓﺘﻘﻮم ﺗﻠﻚ اﻟﺼﻨﺎدﯾﻖ ﺑﺤﺠﺰ اﺟﺰاء اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫وﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ اﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ وﻛﺎﻧﻤﺎ اﻻﺑﻨﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ھﻲ ﻣﻦ ﻗﺎم ﺑﺤﺠﺰ اﺟﺰاء ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬

‫‪133‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻣﻦ اﻟﺠﺪﯾﺮ ﺑﺎﻟﺬﻛﺮ ان ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ﻟﯿﺴﺖ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻮﺣﯿﺪة ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﻲ اﺧﻔﺎء اﻻﺟﺴﺎم واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ﻓﮭﻨﺎك ﻣﻮاد‬ ‫وﻣﻌﺪﻻت اﺧﺮى ﺗﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻐﺮض وﻟﻜﻦ ﺑﻄﺮق اﺧﺮى‪..‬ﻣﻨﮭﺎ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﺎدة )‪ (MATTE/SHADOW/REFLECTION MATERIAL‬وھﻲ اﺣﺪ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻌﮫ وﺗﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻐﺮض‬ ‫ﻟﻜﻦ ﻓﯿﮭﺎ اﻋﺪادات اﺿﺎﻓﯿﺔ اﺧﺮى‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻤﻌﺪل )ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ( )‪ (CAMERA MAP MODIFIER‬واﻟﺬي ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺧﻔﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﻄﺒﻖ ﻋﻠﯿﮫ ھﺬا اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ‬ ‫ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻼ ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو‪MATTE/SHADOW‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪134‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﻮر ‪MORPHER‬‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺘﺤﻮﯾﻞ او )اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪ ( MORPHER‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ‪:‬‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗﻌﻤﻞ ﺟﻨﺒﺎ اﻟﻰ ﺟﻨﺐ ﻣﻊ اﻟﻤﻌﺪل ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ( )‪ (MORPHER MODIFIER‬ﻓﻤﻦ ﺷﺮوط ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ان‬ ‫ﯾﻜﻮن اﻟﻨﻤﻮذج ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ واﺣﺪا ﻋﻠﻰ اﻻﻗﻞ‪.‬‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ اﺳﺎﺳﻲ ﻓﻲ اﻻﻧﻤﯿﺸﻦ‪ ,‬ﻻﻧﮭﺎ ﺗﻐﯿﺮ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﺑﺎﻟﺘﺪرﯾﺞ وﺿﻤﻦ ﻣﺪة زﻣﻨﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﺮ‬ ‫ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻧﻔﺴﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﻤﻮرف )‪(MORPH‬ھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﺤﻮل ﺗﺪرﯾﺠﻲ ﻟﻠﺼﻮرة ﻣﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻰ ﺣﺎﻟﺔ اﺧﺮى ﻓﺘﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ان ﻧﺠﻌﻞ ﻧﻤﻮذج )وﺟﮫ ﺷﺨﺺ( ﺗﺒﺪا ﻓﯿﮫ اﻟﻮﺟﻨﺎت ﺑﺎﻻﺣﻤﺮار ﺑﺎﻟﺘﺪرﯾﺞ ﺗﻌﺒﯿﺮا ﻋﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻻﺣﺮاج او اﻟﺨﺠﻞ ﻣﺜﻼ ‪,‬‬ ‫وھﻜﺬا‪....‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :1‬ان اﻟﻤﺼﯿﺮ ﻣﻨﺘﺎل ري ﻻ ﯾﺪﻋﻢ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:2‬ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع واﺣﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﺳﻮف ﯾﻐﯿﺮ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ )ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ‪ ( RENDER‬ﻟﻠﻤﺎدة ﻛﻠﮭﺎ‬ ‫ﻟﺘﺼﺒﺢ ﻣﻦ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد‬ ‫ﻟﻔﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪,‬ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ ,(MATERIAL/MAP BROWSER‬وﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﺗﺤﺖ ﻧﻮع‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ال )‪ (MORPHER‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪135‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻣﻦ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ ,(MATERIAL‬وﺗﺤﺖ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ال )‪ (MORPHER‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻣﺮﺗﯿﻦ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ او ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺎدة ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 100‬ﻗﻨﺎة ﻟﻮﺿﻊ ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻣﻦ اي ﻧﻮع ﻧﺨﺘﺎره‪ ,‬وﻓﯿﮭﺎ ﻣﺎدة واﺣﺪة اﺳﺎﺳﯿﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻘﻨﻮاة ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻘﻨﻮاة ال‪ 100‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻮرﻓﺮﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ‪... .‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ) ‪MORPHER BASIC‬‬ ‫‪ (PARAMETERS‬وﻓﻲ اﻻﻋﻠﻰ ﻧﺮى ﻋﻨﻮان ورﻗﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪... .‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫‪136‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ارﺑﻊ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ وھﻲ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ)‪(MODIFIER CONNECTION‬‬ ‫)‪ (CHOOSE MORPH OBJECT‬وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ) ‪CHOOSE MORPHER‬‬

‫وﻓﯿﮫ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫‪...(MODIFIER‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﮫ ورﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ‪,‬وﯾﺘﻢ ذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (MORPHER‬ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺛﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪.(BIND‬‬

‫‪137‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اذا ﻛﺎن اﻟﻨﻤﻮذج ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻓﯿﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻛﻠﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة وﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻻن ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ واﺣﺪ ﻓﻘﻂ اي ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ رﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ اﺛﻨﯿﻦ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪.‬‬ ‫ﺑﻌﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (BIND‬ﺳﯿﺘﻢ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﻤﺎدة وﺳﯿﻈﮭﺮ اﺳﻢ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﻤﯿﻦ ﺧﺎﻧﺔ ) ‪CHOOSE MORPH‬‬ ‫‪ (OBJECT‬وﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ ﺣﺎل ﻋﺪم اﺧﺘﯿﺎر اي ﻧﻤﻮذج ﻓﺎن اﻟﻜﻠﻤﺔ )‪ (NO TARGET‬ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺳﻢ اﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (REFRESH‬ﻓﺘﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻟﻠﻘﻨﻮات اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮﯾﮭﺎ اﻟﻤﺎدة ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ ﻓﺘﺨﺺ اﻟﻤﺎرﻛﺮ اﻟﺨﺎﺻﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ )‪ (MARKER LIST‬ﻓﺎي ﻣﺎرﻛﺮ ﻧﺨﺰﻧﮫ ھﻨﺎك ﺳﯿﻈﮭﺮ ھﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪(BASE MATERIAL‬‬ ‫وھﻮ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ وﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (BASE‬ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮض ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪر وھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﻗﺒﻞ‬ ‫اﻋﻄﺎء اي ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻋﺒﺮ اﻟﻘﻨﻮات ال‪100‬ﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮرﻓﺮ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻗﺴﻢ )‪(CHANNEL MATERIAL SETUP‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺛﻼث ﺧﺎﻧﺎت وھﻲ ‪:‬‬ ‫رﻗﻢ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل واﺳﻤﮭﺎ ‪:‬وﻋﺪدھﺎ ‪ 100‬ﻣﺎدة ﻣﻦ ‪ MAT1‬اﻟﻰ‬ ‫‪MAT100‬‬ ‫ھﻨﺎك ارﺗﺒﺎط ﺑﯿﻦ ھﺬه اﻟﻘﻨﻮات ال‪ 100‬واﻟﻘﻨﻮات ال‪ 100‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻓﺎﻟﻤﺎدة رﻗﻢ ‪ 1‬ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﮭﺎ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻘﻨﺎة رﻗﻢ ‪1‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ‬

‫رﻗم واﺳم اﻟﻣﺎدة‬

‫اﻟﻘﻨﺎة اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ‬

‫ﻻ ﺗوﺟد ﻣﺎدة‬

‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻤﻮاد اﻟﻤﻮرﻓﺮ ال‪ 100‬اذا ﻟﻢ ﺗﻜﻮن ﻣﺸﻐﻮﻟﺔ ﺑﺎي‬ ‫ﻣﺎدة ﺗﻜﻮن )‪ (NONE‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة وﯾﻌﺮض‬ ‫اﺳﻤﮭﺎ داﺧﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ وﻛﻠﻤﺎ اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى‪.‬‬

‫ﺗﻮﺟﺪ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬

‫واﺧﯿﺮا ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪد اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻘﻨﺎة او اھﻤﺎﻟﮭﺎ‬ ‫ﻓﺎﻟﻘﻨﻮات اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺮغ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻻ ﺗﺆﺧﺬ ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ‬ ‫اﻟﻤﻮرف ﻟﻠﻤﻮاد‬

‫اﺧﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز ھﻲ )‪ (MIXING CALCULATION OPTIONS‬وھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ﻣﺘﻰ ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻌﻤﻞ‬ ‫ﺣﺴﺎﺑﺎت اﻟﻤﻮرﻓﺮ )ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى( ﻻن ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺤﺴﺎب ھﺬه ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺖ طﻮﯾﻞ ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻌﻘﺪة ‪.‬‬

‫‪138‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وھﻲ ﺛﻼث ﺧﯿﺎرات‬ ‫‪.1‬‬

‫)‪ (CONSTANTLY‬وﺗﺴﺘﺨﺪم اذا اردﻧﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ان ﯾﻘﻮم ﺑﺎﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻓﻲ ﻛﻞ وﻗﺖ‬

‫‪.2‬‬

‫)‪ (WHEN RENDERING‬وﻧﺨﺘﺎرھﺎ ﻟﯿﺘﻢ اﺟﺮاء اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﻓﻘﻂ‬

‫‪.3‬‬

‫)‪ (NEVER CALCULATE‬وﻧﺨﺘﺎرھﺎ اذا ان ﻧﮭﻤﻞ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﺗﻤﺎﻣﺎ‬

‫اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻨﻤﻮذج وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﻗﻠﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﯾﺠﺐ ان ﯾﺤﺘﻮي اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺪﻻ واﺣﺪا ﻋﻠﻰ اﻻﻗﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ)‪ ,(MORPHER MODIFIER‬ﻻن اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻟﻜﻦ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻮرﻓﺮ ﻻ ﯾﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ اﻻ اﻟﻰ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ واﺣﺪ ﻣﻨﮭﻢ‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ اﻟﻰ اﻟﻨﻤﻮذج وﻧﺮﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﺑﺎﺣﺪ اﻟﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﻟﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ‪:‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ وھﻲ اﻻﺳﮭﻞ ‪ :‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ واﻟﻤﺎدة ورﺑﻄﮭﻤﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻨﻤﻮذج وﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﯿﮫ‪ ...‬وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺨﺘﺼﺮة اﻟﺘﻲ ﺗﻀﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر )‪ (CONVERT TO‬وﻧﺤﻮﻟﮫ اﻟﻰ‬ ‫)‪ (CONVERT TO EDITABLE POLY‬او )‪ (CONVERT TO EDITABLE MESH‬ﻟﯿﺘﺤﻮل اﻟﻰ ﺑﻮﻟﻲ او ﻣﯿﺶ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ‪:‬‬

‫او ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻮذج اﻟﻜﺮة ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ وﻧﺨﺘﺎر )‪ (EDITABLE MESH‬ﻟﻨﺤﻮﻟﮫ اﻟﻰ ﻣﯿﺶ ﻗﺎﺑﻞ‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ‪:‬‬

‫‪139‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬ﻣﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ (MODIFY PANEL‬ﻧﺨﺘﺎر )‪ (MODIFY‬وﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮز )‪ (OBJECT SPACE MODIFIER‬ﻧﺨﺘﺎر‬ ‫اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻣﻮرﻓﺮ)‪ (MORPHER‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎءه ﻟﻠﻨﻤﻮذج وﯾﻀﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ ‪:‬‬

‫‪ .3‬ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮫ ﻗﺪ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻟﻠﻨﻤﻮذج وﯾﻈﮭﺮ اﺳﻤﮫ ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬ ‫ﻧﺨﺘﺎر ھﺬا اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﺳﻤﮫ ﺑﺎﻟﺰر اﻻﯾﺴﺮ ﻟﻠﻤﺎوس وﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر ) ‪ASSIGN NEW‬‬ ‫‪ (MATERIAL‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻮرﻓﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻮر وﺗﻜﻮن ﻣﺮﺑﻮطﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ اﯾﻀﺎ‪.‬‬

‫‪140‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .4‬ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺣﺮف )‪ (M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد وﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻄﺎرة‬ ‫)‪ (EYEDROPPER‬وﻧﻀﻌﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج وﻧﻀﻐﻂ ﻓﯿﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻟﺘﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ اﻻﻛﺘﻒ ﻓﯿﻮ )‪.(ACTIVE VIEW‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪...‬‬ ‫‪ .1‬ﻧﻌﻤﻞ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ رﻗﻢ ‪ 1‬و‪ 2‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ‬ ‫‪ .2‬ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺣﺮف )‪ (M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد وﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﺬھﺐ اﻟﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫)‪ (MATERIALS‬وﺗﺤﺖ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة )‪ (MORPHER‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫اﻻﻛﺘﻒ ﻓﯿﻮ )‪(ACTIVE VIEW‬‬

‫‪141‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﻧﺨﺘﺎر )‪ (CHOOSE MORPH OBJECT‬ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻦ ال)‪(VIEW PORT‬‬

‫‪ .4‬ﺑﻌﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﻤﻮذج ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ )‪ (CHOOSE MORPHER MODIFIER‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) ﻻن اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻤﻜﻦ ان ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻓﻨﺤﺪد ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اي ﻣﻮرﻓﺮ ﻧﺮﯾﺪ رﺑﻄﮫ ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة( ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ‬ ‫)‪ (BIND‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻨﻤﻮذج ورﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة ورﺑﻤﺎ ﺗﻼﺣﻈﻮن ﺑﺎن اﻟﺸﺮح ﻗﺼﯿﺮ وﻣﺨﺘﺼﺮ واﻟﺴﺒﺐ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﺑﺎن ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﺎدة ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﺧﺎص وﺑﺎﻟﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ)‪ (MORPHER‬ﻟﺬﻟﻚ ﯾﺤﺘﺎج ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻟﺸﺮح اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻛﺬﻟﻚ‪,‬‬ ‫وھﻮ ﻟﯿﺲ ﻣﻮﺿﻮع ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‬

‫‪142‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼــــﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ‪...‬‬ ‫ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT MATERIAL ...‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪ INK N PAINT‬؟‬ ‫ﻄﻰ ﻟﮭﺎ‪ ,‬ﻓﺒﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻤﻈﮭﺮ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد اﻟﺬي ﺗ ُﻌﻄﯿﮫ اﻻﻧﻮاع اﻻﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬه‬ ‫ﺗ ُﻌِﻄﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻈﮭﺮا ﻛﺎرﺗﻮﻧﯿﺎ ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗ ُﻌ َ‬ ‫اﻟﻤﺎدة ﺗ ُﻜِﺴﺐ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻈﮭﺮا ً ﻣﺴﻄﺤﺎ ﺣﺎﻓﺎﺗﮫ او ﺣﺪوده ﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺧﻄﻮط ِﺣﺒﺮﯾّﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻋﻨﺼﺮﯾﻦ اﺳﺎﺳﯿﯿﻦ ھﻤﺎ اﻟﺤﺒﺮ)‪ (INK‬اﻟﺬي ﯾﺸﻜﻞ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﺣﺪود ﻟﻠﺠﺴﻢ‪ ,‬واﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬اﻟﺬي ﯾﻤﻸ‬ ‫اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪدھﺎ ﺧﻄﻮط اﻟﺤﺒﺮ‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻨﻤﺎذج ﺗﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻣﺎدة اﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ وﻛﯿﻒ أﺻﺒﺢ ﺷﻜﻠﮭﺎ ﺑﻌﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫وِﻷّن ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ھﻲ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻻﻧﻮاع اﻟﻜﺜﯿﺮة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻊ اﻋﻄﺎء ﻧﻤﺎذج اﺧﺮى ﻓﻲ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻮادا ﻣﻦ اﻧﻮاع اﺧﺮى وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺻﻮر ﺑﻌﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺗﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﺷﻜﺎل ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد واﺷﻜﺎل ﻛﺎرﺗﻮﻧﯿﺔ ﻣﺴﻄﺤﺔ‬ ‫اﻟﻤﻈﮭﺮ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرﺗﯿﻦ اﻟﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻛﻤﺜﺎل‪..‬ﻓﻔﯿﮭﺎ ﻣﺰج ﺑﯿﻦ ﻧﻤﺎذج ﻟﮭﺎ ﻣﻈﮭﺮا ً ﻋﺎدﯾﺎ ً واﺧﺮى ﻟﮭﺎ ﻣﻈﮭﺮا ً ﻛﺮﺗﻮﻧﯿﺎ ً‪:‬‬

‫‪143‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ھﻲ ﻣﺎدة واﺣﺪة‪ ,‬اﻻ ان اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻣﻊ اﻟﻌﻨﺼﺮﯾﻦ اﻟُﻤﻜِﻮﻧَﯿﻦ ﻟﮭﺎ) اي ‪ INK‬و ‪ ,(PAINT‬ﻓﻌﻨﺪ‬ ‫اﻟﺮﻧﺪر ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻜﻞ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺘﻲ ﯾﻤﻠﺆھﺎ اﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬اوﻻ‪ ,‬ﺛﻢ ﯾﻘﻮم ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ وﺑﻌﻤﻠﯿﺎت ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﺮي ﻋﻦ‬ ‫اﻟﺨﻄﻮط اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻞ ﺣﺪود ﻛﻞ ﺳﻄﺢ ﻟﻮﻧﻲ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪھﺎ ﺑﺎﻟﺤﺒﺮ)‪.(INK‬‬ ‫ﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ان ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ﻓﯿﮭﺎ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺤﺒﺮ )‪ (INK‬و ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬ﻣﻨﻔﺼﻠﺘﯿﻦ ﻋﻦ ﺑﻌﻀﮭﻤﺎ‪ ,‬ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ اطﻔﺎء‬ ‫او ﺗﻔﻌﯿﻞ واﺣﺪة دون اﻻﺧﺮى‪ ,‬و ﻛﻞ واﺣﺪة ﻟﮭﺎ اﻋﺪاداﺗﮭﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‪ ...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼﺛﺔ اﺑﺎرﯾﻖ ‪...‬ﻓﺎﻻﺑﺮﯾﻖ اﻻﯾﺴﺮ ﺗﻢ ﻓﯿﮫ‬ ‫ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺤﺒﺮ ﻓﻘﻂ‪..‬اﻣﺎ اﻻﺑﺮﯾﻖ اﻻوﺳﻂ ﻓﻘﺪ ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻠﻮن ﻓﻘﻂ ‪..‬واﻻﺑﺮﯾﻖ اﻟﻼﺧﯿﺮ اﻻﯾﻤﻦ ﺗﻢ ﻓﯿﮫ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺤﺒﺮ واﻟﻠﻮن ﻣﻌﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:‬ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻻ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ واﺿﺤﺔ وﺟﯿﺪة اﻻ اذا ﻛﺎن اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻤﻨﻈﺮ ﻛﺎﻣﯿﺮا )‪ (CAMERA VIEW‬او ﻟﻤﻨﻈﻮر ) ‪PERSPECTIVE‬‬ ‫‪ ,(VIEW‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻠﻤﺴﺎﻗﻂ اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد‪..‬ﻣﺜﻞ )‪ (TOP VIEW‬او ) ‪ (FRONT VIEW‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻓﻨﺘﺎﺋﺠﮫ ﺗﻜﻮن ﻏﯿﺮ‬ ‫ﺟﯿﺪة‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪144‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺮﻧﺪر ﯾﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﯿﺊ ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪرﻟﻠﻤﺴﻘﻂ اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺠﺎﻧﺒﻲ‪ ,‬ﻟﻨﻔﺲ ﻣﺸﮭﺪ اﻻﺑﺎرﯾﻖ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻖ‪:‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة ؟‬ ‫‪‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ ﺟﮭﺔ اﻟﯿﺴﺎر( وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ او ﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة‬ ‫)‪(GET MATERIAL‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر )ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪.(INK N PAINT‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  INK N PAINT‬‬

‫‪145‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪ INK N PAINT‬ﻣﻦ ‪ 5‬ﻗﻮاﺋﻢ وھﻲ‪:‬‬

‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪ :‬ھﻨﺎك ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﺎدة وﺗﻈﮭﺮ‪ ...‬ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪ ...‬ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وھﺬا‬ ‫ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪.INK N PAINT‬‬ ‫ﻓﮭﺎﺗﯿﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮان ﻋﻦ ﻣﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪...‬وھﻤﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﻜﺎﻓﺤﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPPER SAMPLING‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪(MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﻓﻤﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻋﻦ ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻤﻮاد وﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪.....‬وھﻲ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪(BASIC MATERIAL EXTENSION‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪(PAINT CONTROLS‬‬ ‫‪ .3‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪(INK CONTROLS‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ )‪(BASIC MATERIAL EXTENSION‬‬

‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺑﻌﻀﮭﺎ ﺷﺒﯿﮭﺎ ً ﻟﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬واﻟﺒﻌﺾ اﻻﺧﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ‪...‬‬ ‫ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﺨﺎﻧﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اظﮭﺎر اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﺠﺴﻢ )‪ (2-SIDED‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻛﯿﻒ ﯾﻈﮭﺮ ال)‪ (2-SIDED‬ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫‪146‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (FACE MAP‬وﺧﺎﻧﺔ )‪ (FACETED‬وھﻤﺎ ﺗﻌﻤﻼن اﯾﻀﺎ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ : (FOG BG WHEN NOT PAINTING‬وﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻟﻀﺒﺎب ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮن )‪ُ (PAINT‬ﻣﻄﻔﺄه‬

‫)وذﻟﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (LIGHTED‬ﻣﻔﺮﻏﺎ(‬

‫ﻓﺎن اﻻﺟﺰاء ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﺼﺒﻮﻏﺔ ﺑﻠﻮن )‪ (PAINT‬ﺳﻮف ﺗﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (FOG BG WHEN NOT PAINTING‬ﻓﺎن ھﺬه اﻻﺟﺰاء ﺳﯿﺆﺛﺮ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻀﺒﺎب ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﯾﺆﺛﺮ ﻓﻲ اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (OPAQUE ALPHA‬ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎن ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﺘﻤﺔ )اي ﻻ ﯾﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎﺑﮭﺎ( ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻌﻄﯿﻞ اﻟﺤﺒﺮ‬ ‫)‪ (INK‬واﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬ﻣﻌﺎ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺒﻘﻰ ﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﻓﻲ ﺗﻌﻄﯿﻞ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺮوزات )‪ : (BUMP‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﺑﺪورھﺎ ﻣﻦ ﻋﺪة ﺧﺎﻧﺎت وھﻲ‪:‬‬

‫ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ او ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ‪ ,‬ﯾﻠﯿﮫ اﺳﻢ اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ ,(BUMP‬ﺛﻢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﻌﺪاد اﻟﺮﻗﻤﻲ واﻻﺳﮭﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ‪ ,‬واﺧﯿﺮا ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ...‬وھﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 3‬ﺧﺎﻧﺎت ‪ :‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ او ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ‪..‬وﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ‬ ‫ﻻدﺧﺎل رﻗﻢ ﺑﻘﯿﻤﺔ ﺳﺎﻟﺒﺔ او ﻣﻮﺟﺒﺔ و ﯾﻤﺜﻞ ﺷﺪة اﻟﺒﺮوزات ‪...‬واﺧﯿﺮا زر ﻟﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﮫ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﻤﯿﻞ اي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪ ,‬واﻻﻓﻀﻞ‬ ‫ان ﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدي )‪ (GRAYSCALE‬ﻟﻠﺘﻮﻓﯿﺮ ﻓﻲ اﺳﺘﮭﻼك اﻟﺮاﻣﺎت ﻣﻦ دون ﻓﺎﺋﺪة‪.‬‬ ‫ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﻌﻤﻞ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ ﺧﺮاﺋﻂ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻓﯿﺘﻢ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واﻟﻤﺘﻤﺜﻠﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء‬ ‫واﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ واﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻻﻋﻄﺎء اﻟﺸﺪة اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻣﻦ اﻟﺒﺮوزات‪ ,‬ﻓﺘﻌﻤﻞ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻋﻠﻰ ﺣﺪوث رﻓﻊ او ﻧﺘﻮء‬ ‫وﺑﺎﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﻓﺎن اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﺳﻮف ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺣﺪوث ﺧﺴﻒ‪,‬اﻣﺎ اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﻓﺘﻜﻮن ﺗﺪرﺟﺎ ﺑﯿﻦ اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﺒﺮوزاو اﻻﻧﺨﺴﺎف‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻢ ﺗﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (DENT‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﻤﺐ )‪:(BUMP‬‬

‫‪147‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻻزاﺣﺔ )‪ : (DISPLACEMENT‬ﺗﻌﻄﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮا ﻣﻌﯿﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮج وذﻟﻚ ﺑﺎزاﺣﺔ وﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻮاﻗﻊ اﻟﻨﻘﺎط ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺠﯿﻮﻣﺘﺮي اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ان ﻧﺤﻤﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ اي ﻧﻮع ﻻﻋﻄﺎء‬ ‫ھﺬا اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ‪.‬‬

‫وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﺧﺎﻧﺎت ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺮوزات )‪..(BUMP‬‬ ‫وھﺬه ﺻﻮرة ﺗﻮﺿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬

‫‪148‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻠﻮن‪(PAINT CONTROLS)...‬‬

‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬وھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﺋﯿﺴﻲ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﺑﮫ اﻟﺠﺴﻢ وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺎت اﻟﻠﻮن ﻣﻦ ﺷﺪة اﻟﻠﻮن‬ ‫ودرﺟﺎت ﺗﻈﻠﯿﻠﮫ وﻣﻨﺎطﻖ وﺷﻜﻞ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﯿﮫ ‪,‬وﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻮن ﻛﻠﮫ ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺛﻼث ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻟﻮﻧﯿﺔ رﺋﯿﺴﯿﺔ وھﻲ )‪. (HIGHLIGHT) (SHADED) (LIGHTED‬‬ ‫وﻛﻞ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ‪ 5‬ﺧﺎﻧﺎت ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ : (LIGHTED‬وﺗﻤﺜﻞ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﻤﻀﺎء ﻣﻨﮫ‪.‬‬

‫وھﻲ اھﻢ ﺧﺎﻧﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﻠﻮن ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬اﻣﺎ ﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺎن‬ ‫اﻟﻠﻮن ﺳﯿﺨﺘﻔﻲ وﯾﻈﮭﺮ اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺣﺪود ﺧﺎرﺟﯿﺔ ﻓﻘﻂ )‪ (INK‬وﺑﺘﻌﻄﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺘﻌﻄﻞ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻﺧﺮى ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﺗﺼﺒﺢ‬ ‫ﻣﻄﻔﺄة ﻓﯿﻜﻮن ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪..‬‬ ‫اﻟﻠﻮن اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻻزرق وھﻮ ﻣﺎ ﺗﺸﺎھﺪه ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫ﻓﻨﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﻠﻮﻧﻲ وﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻟﻮﻧﺎ اﺧﺮا ﺣﺴﺐ رﻏﺒﺘﻨﺎ‪.‬‬

‫‪149‬‬

‫‪ ,‬اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن ﻻي ﻟﻮن اﺧﺮ‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اذا ﻟﻢ ﻧﺮﻏﺐ ﻓﻲ ان ﯾﻜﻮن اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻟﻮن واﺣﺪ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﯿﺎﺧﺬ اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻜﻞ وﻟﻮن‬ ‫اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪ ,‬وﻟﻜﻦ اود ھﻨﺎ ﻟﻼﺷﺎرة ﻟﺸﻲء ﻣﮭﻢ وھﻮ ان اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﻠﻮﻧﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ وﻟﻜﻦ ﺳﺘﻜﻮن ﻣﻤﺘﺰﺟﺔ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ‪...‬واﻟﻠﻮن اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ‬ ‫اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ھﻮ ﻧﺘﯿﺠﺔ ھﺬا اﻟﻤﺰج‪ ...‬وﻧﺴﺒﺔ اﻟﻤﺰج ھﺬه ﺗﺘﺤﺪد ﺑﺎﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﻀﻌﮫ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮد اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﺴﯿﺘﻌﻄﻞ اﺳﺴﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﻟﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪...‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وھﻲ ﺗﻮﺿﺢ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ وﻛﯿﻒ ﺗﻤﺘﺰج ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻨﺴﺐ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره)اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﻦ‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر وﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ(‪ ,‬وﻛﯿﻒ ﺗﺨﺘﻔﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺮغ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ)اﻟﻨﻤﻮذج اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(‪:‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ ﻓﮭﻲ ﺧﺎﻧﺔ درﺟﺎت اﻟﻈﻼل اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )‪ (PAINT LEVELS‬وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺪد درﺟﺎت اﻟﻈﻼل ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻠﻮن واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ھﺬا اﻟﺘﺪرج ﻓﻲ اﻟﻠﻮن ﯾﻌﻄﻲ اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻈﮭﺮا ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وھﻲ ‪ 2‬ﯾﺒﺪو اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺴﻄﺤﺎ‪.‬‬ ‫وﺗﺘﺮاوح اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎﻟﮭﺎ ھﻨﺎ ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ ,255‬ﻟﻜﻦ ﯾﺠﺐ اﻟﺤﺬر ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء ﻗﯿﻢ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪ 10‬ﻻﻧﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﺨﺮب ﺷﻜﻞ‬ ‫ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻈﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ )‪ (6-4-2‬ﻣﻦ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﻠﯿﻤﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ‪:‬‬

‫‪150‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:‬ﻻﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺘﻈﻠﯿﻞ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﺎﻟﻢ ﺗﻜﻮن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن )‪(PAINT LEVELS‬‬ ‫ﺗﺴﺎوي ‪ 4‬او اﻛﺜﺮ ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 2‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻠﻮن واﺣﺪ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪: (SHADED‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻈﻼل ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮن واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻀﺎءه ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وﻟﻮن‬ ‫اﻟﻈﻞ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺳﯿﻜﻮن ﻣﺰﯾﺠﺎ ﻣﻦ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ وﻟﻮن اﻟﻀﻮء ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ‪.‬‬

‫وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ‪ :‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮا ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وﺑﺠﺎﻧﺒﮫ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﻋﻨﺪ ﺗﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ‬ ‫ﺗﺨﺘﻔﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ وﯾﺤﻞ ﻣﺤﻠﮭﺎ ﻧﻤﻮذج ﻟﻮﻧﻲ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﺸﻜﻞ ﻻﻋﻄﺎء اﻟﻈﻞ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻤﯿﺰا‪.‬‬ ‫اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﯾﻤﺜﻞ ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ وﯾﺘﺪرج ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮع ﺣﺴﺐ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺣﺪدﻧﺎھﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪...(PAINT LEVEL‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ اذا ﺣﺪدﻧﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 4‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (PAINT LEVEL‬ﻓﺴﯿﻈﺮ اﻟﻈﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ ﺑﺎرﺑﻊ درﺟﺎت ‪...‬اﻣﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة ﺳﻄﻮﻋﮫ ﻓﯿﻜﻮن ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ‬ ‫اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺤﺖ ﻛﻠﻤﺔ )‪ ,(SHEDED‬ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻘﺎدﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﻈِﮭﺮ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﺑﻠﻮن‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻗﺒﻞ اﻻﻧﺘﻘﺎل اﻟﻰ اﻟﺼﻮرة اود ان اذﻛﺮ‪ ....‬ﺑﺎن ﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺴﺎﺑﻖ اﻟﺬﻛﺮ‪...‬ﺳﯿُ ْ‬ ‫ﺑﻮﺿﻌﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪)...‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺬا اﻟﻠﻮن ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﯿﻌﻄﻲ ﻟﻮﻧﺎ ً أَﺧﺮ ﻟﻠﺘﻈﻠﯿﻞ ﺣﺴﺐ‬ ‫ازرق داﻛﻦ‬ ‫اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره(‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺳﻄﻮع اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬وﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ﺑﺎﺳﺘﺒﺪال ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﺎﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻻﻋﻄﺎء اﻟﻈﻞ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻤﯿﺰا ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﮭﺎ درﺟﺔ ﺳﻄﻮع ﻋﺎﻟﯿﺔ )‪ (70‬اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﺪرﺟﺘﮭﺎ )‪(10‬‬

‫اﻟﻤﺜﺎل ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻟﺜﻼث ﻛﺮات ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن ال)‪ (LIGHTED‬وھﻮ اﻻﺧﻀﺮ اﻟﻔﺎﺗﺢ‪...‬وﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ ﻋﺪد اﻟﻈﻼل اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‬ ‫)‪...(PAINT LEVEL‬واﻟﺬي ﯾﻤﯿَّﺰ اﻟﻮاﺣﺪة ﻋﻦ اﻻﺧﺮى ھﻮ اﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ال)‪ (SHADED‬ﻓﻘﻂ‪.‬‬

‫‪151‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﺳﺘﺒﺪﻟﻨﺎ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﻠﻈﻞ ﺑﺎﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )اﻻزرق اﻟﺪاﻛﻦ(‪...‬اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﺎﻋﻄﯿﻨﺎ اﻟﻈﻞ ﺷﺪة ﺑﻤﻘﺪار ‪,10‬‬ ‫اﻣﺎاﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﺎﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﺷﺪة ظﻞ ﺑﻤﻘﺪار ‪... 70‬ﻻﺣﻆ اﻻﺧﺘﻼف ﻓﻲ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻈﻼل ﻓﻲ ﻛﻞ ﺣﺎﻟﺔ ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﺘﺪرج ﺛﺎﺑﺘﺎ وھﻮارﺑﻊ ﺗﺪرﺟﺎت‬ ‫ﻻﻧﻨﺎ ﺛﺒﺘﻨﺎه ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪.(PAINT LEVEL‬‬ ‫وﺟﻮد ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ ال) ‪(SHADED‬ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‬ ‫ﻟﻮﺿﻊ اي ﺧﺮﯾﻄﺔ وﻟﻜﻦ ﺑﺎﺟﺮاء ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻮﺻﻮل ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﻤﯿﺰة‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻢ اﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﺪرج )‪ (GRADIENT‬ﻣﻊ ﺗﺪرج ﻟﻮﻧﻲ ﺑﻌﺪد‪ 4‬واﻋﻄﺎء اﻟﻈﻞ ﻟﻮﻧﺎ اﺳﻮدا‪...‬ادى ذﻟﻚ اﻟﻰ ھﺬه‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﻤﯿﺰة ﻓﻲ اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ‪:‬‬

‫‪152‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (HIGHLIGHT‬وﺧﺎﻧﺔ )‪ :(GLOSSINESS‬ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ﺗﻌﻤﻼن ﻣ ﻊ ﺑﻌ ﺾ‪ ,‬ﻓﺨﺎﻧ ﺔ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾ ﺖ ﺗ ُﺴ ﺘﺨﺪم ﻻظﮭ ﺎر واﻟ ﺘﺤﻜﻢ ﻓ ﻲ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪ ,‬اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﻓﺘ ُﺤﺪد ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻤﮭﺎ‪ ...‬ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺘﻔﻌﯿ ﻞ‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺑﻘﻌﺔ ﻻﻣﻌﺔ ﺗﻤﺜﻞ اﻧﻌﻜﺎس وﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻓﯿﮭﺎ‪ ,‬وﺑﺰﯾﺎدة ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﯾﺼﻐﺮ ﺣﺠ ﻢ ھ ﺬه اﻟﺒﻘﻌ ﺔ‬ ‫ﻣﺸﯿﺮا اﻟﻰ ﺗﺮﻛﺰ اﻛﺒﺮ ﻟﻠﻀﻮء وﺑﻌﻜﺲ ھﺬا اذا اﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ ﺻﻐﯿﺮة ﻟﻠﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﺑﺤﺠﻢ اﻛﺒﺮ‪.‬‬

‫ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬ان اظﮭﺎر اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج ﺳﻮف ﯾﻔﻘﺪھﺎ اﻟﻤﻈﮭﺮ اﻟﻜﺮﺗﻮﻧﻲ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻟﺬﻟﻚ ﯾﺠﺐ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺣﺬر‪.‬‬ ‫ﻻﺣﻆ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ و ﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ واﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ واﻋﻄﯿﻨﺎھﻤﺎ اﻟﻮاﻧﺎ ً وﻗﯿﻤﺎ ً ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬ ‫وﻛﺬﻟﻚ ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ﺑﻠﻮن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻓﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﻮﺳﻄﻰ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ اﻟﻰ ﻟﻮن زھﺮي ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪:‬‬

‫‪153‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺒﺮ‪(INK CONTROLS)...‬‬

‫ان اﻻﻋﺪادات ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺪد ﻛﯿﻒ ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎﺗﮫ ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ ﺧﻄﻮط اﻟﺤﺒﺮ‪.‬وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ‬ ‫رﺳﻢ اﻟﺨﻄﻮط واﻟﺤﺪود ﻟﻠﻨﻤﻮذج‪ ,‬واﻏﻠﺒﮭﺎ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻠﻮن )‪.(PAINT‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺨﺎﻧﺔ ﻧﻤﻮذﺟﯿﺔ وﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻣﻔﺘﺎح ﻓﯿﮭﺎ وﯾﺘﻢ ﺗﻄﺒﯿﻖ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﺔ ﻟﮭﺎ‪:‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻮظﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اول ﺧﺎﻧﺔ ھﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (INK‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺤﺒﺮ ﻛﺨﻄﻮط وﺣﺪود ﻟﻠﺠﺴﻢ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﻦ ﻣﻨﮭﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (INK QUALITY‬وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﺘﻔﻀﯿﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﺴﺮﻋﺔ ﻣﻘﺎﺑﻞ اﻟﺠﻮدة‪..‬اي اﻟﺘﻨﺎزل ﻋﻦ ﻣﯿﺰة ﻣﻤﻦ أﺟﻞ‬ ‫اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﻣﯿﺰة أﺧﺮى‪ ,‬ﻓﺎذا اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﺠﻮدة ادى ذﻟﻚ ﻟﺒﻄﺊ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻜﻦ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﺗﻜﻮن ﺑﺠﻮدة ﻋﺎﻟﯿﺔ‪,‬اﻣﺎ اذا اﺧﺘﺮﻧﺎ‬ ‫اﻟﺴﺮﻋﺔ ﻓﺘﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب ﺟﻮدة اﻟﺨﻄﻮط وھﻜﺬا‪.‬‬

‫ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺛﻼث درﺟﺎت ﻓﻘﻂ )‪ 1‬و‪ 2‬و‪ ,(3‬واﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ‪ 1‬وھﻲ اﻗﻞ ﺟﻮدة ﻟﻠﺨﻄﻮط‪ ,‬ان اﺧﺘﯿﺎر ﺟﻮدة ﻋﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺨﻄﻮط ﺗﺒﺪو ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﺎذج ذات اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﻜﺜﯿﺮة ﺣﯿﺚ ﺗﻈﮭﺮ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺠﻮدة ﺑﻘﯿﻤﺔ )‪.(1‬‬ ‫ان ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ھﻮ ان ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻤﺜﻞ اﺷﻜﺎل ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻔﺮش اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺳﻢ ھﺬه اﻟﺤﺎﻓﺎت اﻟﺤﺒﺮﯾﺔ وﻛﺬﻟﻚ ﻋﺪد اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫)‪ (SAMPLES‬ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ اﻟﺘﻲ ﺗﺆﺧﺬ ﻟﻌﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫‪154‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻻﺷﻜﺎل ھﺬه اﻟﻔﺮش واﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺧﺬھﺎ ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ اﻟﻮاﺣﺪ ‪:‬‬

‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻨﻤﺎذج اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻓﻲ ﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻻ ﺗﻮﺛﺮ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ وﺑﻤﺎ اﻧﻨﺎ ﻛﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ﺟﻮدة اﻟﺤﺒﺮ ﻓﺎن اﻟﺮﻧﺪر ﺳﯿﺎﺧﺬ وﻗﺖ‬ ‫اطﻮل ‪,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻻﻓﻀﻞ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﻮدة رﻗﻢ )‪ (1‬ﻟﻠﺤﺒﺮ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻻﺣﯿﺎن وﻋﺪم زﯾﺎدة اﻟﺠﻮدة اﻻ ﻓﻲ ﺣﺎل اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ ﻋُﺮض ﺧﻄﻮط اﻟﺤﺒﺮ )‪ :(INK WIDTH‬ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺮض اﻟﺨﻂ ﺑﺎﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وھﻨﺎك ﻋﺪادﯾﻦ ﺗﺤﺖ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ھﻤﺎ‪:‬‬

‫اﻗﻞ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻌﺮض اﻟﺨﻂ )‪ ... (MIN‬و اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻌﺮض اﻟﺨﻂ )‪(MAX‬‬ ‫وﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﻜﻮن اﻗﻞ ﻗﯿﻤﺔ )‪ (MIN‬ھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ ,(2‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ زﯾﺎدﺗﮭﺎ او ﻧﻘﺼﺎﻧﮭﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ او ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻌﺪاد ﻟﻼﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ‬ ‫ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻟﺤﺪود اﻟﻨﻤﻮذج وﻟﻜﻦ اﻟﺨﻂ ﻛﻠﮫ ﺳﯿﻜﻮن ﺑﺴﻤﻚ واﺣﺪ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻗﺪ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﺴﻤﻚ‪:‬‬

‫‪155‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﻓﯿﺘﻢ ذﻟﻚ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ ﻣﻌﺎ )‪ (MIN‬و )‪ ,(MAX‬وﻟﻜﻦ ﻗﯿﻤﺔ )‪ (MAX‬ﻻ ﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻣﺎﻟﻢ‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (VARIABLE WIDTH‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﻨﻲ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (MAX‬ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻن ادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺘﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﯿﻦ ﻟﺴﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻛﺎﻗﻞ ﺳﻤﻚ واﻗﺼﻰ ﺳﻤﻚ ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﺨﻄﻮط ﻣﺘﺒﺎﯾﻨﺔ اﻟﺴﻤﻚ ﺑﻘﯿﻢ ﺑﯿﻦ‬ ‫ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬اﻟﺘﺪرج ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﯾﺘﺎﺛﺮ اﯾﻀﺎ ﺑﺎﺗﺠﺎه اﻟﻀﻮء‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ ﺗﻐﯿﺮ ﻋﺮض اﻟﺨﻄﻮط )‪: (VARIABLE WIDTH‬‬

‫اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﻧﺔ ) اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى ﻟﺴﻤﻚ اﻟﺨﻂ ‪ (MAX‬اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪..‬ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ‬ ‫ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﯾﻌﻄﻲ ﺑﺴﺎطﺔً وﻣﻈﮭﺮا ً اﻛﺜﺮ ﻛﺎرﺗﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺨﻄﻮط ﻣﻦ اﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﻂ ﺑﺴﻤﻚ واﺣﺪ ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن او اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﺳﻤﻚ واﺣﺪ ﻟﻠﺨﻂ ﺑﻘﯿﻤﺔ ‪) 6‬اﻟﻤﻀﻠﻊ ﻓﻲ اﻟﻨﮭﺎﯾﺔ(‪ ,‬واﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻢ ﻣﺘﻐﯿﺮة ﻟﻠﺴﻤﻚ ﻣﻦ ‪ 2‬اﻟﻰ ‪) 6‬اﻟﻤﻀﻠﻊ‬ ‫اﻻﻣﺎﻣﻲ(‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ )اﻟﻤﻀﻠﻊ اﻻوﺳﻂ( ﻓﻘﺪ اﻋﻄﯿﻨﺎ ﺷﻜﻼ ﻣﺨﺘﻠﻔﺎ ﻟﻠﺨﻄﻮط ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع اﻟﺘﺪرج ) ‪ (GRADIENT‬ﻟﺘﻤﺜﻞ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﺨﻄﻮط‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺪرج ﺣﺴﺐ ﻗﯿﻢ اﻻﺳﻮد واﻻﺑﯿﺾ ﻓﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪...‬ﻻﺣﻆ ﺑﺎن ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻋﻄﺖ ﺗﻐﯿﺮا ﻣﻨﺘﻈﻤﺎ ﻋﻠﻰ طﻮل اﻟﺨﻂ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺘﻐﯿﺮ‬ ‫اﻟﻌﺸﻮاﺋﻲ اﻟﺬي ﯾﻌﻄﯿﮫ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﺨﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﻀﻠﻊ اﻻﻣﺎﻣﻲ‪.‬‬

‫‪156‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ھﺬه ھﻲ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﺪرج اﻟﺘﻲ اﺳﺘﻌﻤﻠﻨﺎھﺎ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪(GRADIENT MAP‬ﻻﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﺗﻌﻄﻲ ﺧﻄﻮطﺎ ﻗﻠﯿﻠﺔ اﻟﺴﻤﻚ واﻟﻤﻨﺎطﻖ‬ ‫اﻟﺒﯿﻀﺎء ﺗﻌﻄﻲ ﺧﻄﻮطﺎ ﺳﻤﯿﻜﺔ واﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﯾﻌﻄﻲ ﺗﺪرﺟﺎ ﺑﺎﻟﺴﻤﻚ ﺣﺴﺐ ﻗﯿﻤﺘﮫ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧ ﺔ )‪ :(CLAMP‬ﻛﻤ ﺎ ﻗﻠﻨ ﺎ ﻓ ﺎن اﻻﺿ ﺎءة ﺗ ﻮﺛﺮ ﻓ ﻲ اﻟﺨﻄ ﻮط ﻟﮭ ﺬه اﻟﻤ ﺎدة وﻓ ﻲ ﺑﻌ ﺾ اﻻﺣﯿ ﺎن ﺗﻌﻤ ﻞ اﻻﺿ ﺎءة ﻋﻠ ﻰ ﺗﺨﻔﯿ ﺖ ﺑﻌ ﺾ‬ ‫اﻟﺨﻄﻮط ﺑﺸﻜﻞ ﯾﺠﻌﻠﮭﺎ ﺷﺒﮫ ﻣﺨﺘﻔﯿﺔ‪ ,‬ﻓﺎذا ﺣﺪﺛﺖ ﺣﺎﻟﺔ ﻛﮭﺬه ﻧﻠﺠﺎ اﻟﻰ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺟﺒﺎر اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺤﺼ ﺮ ﻋ ﺮض‬ ‫اﻟﺨﻂ ﺑﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى واﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺪﻧﯿﺎ اﻟﺘﻲ ﺣﺪدﻧﺎھﺎ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﺿﺎءة ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻄﻮط‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﻘﺎدﻣﺔ وھﻲ )‪ (OUTLINE-OVERLAP-UNDERLAP-SMGROUP‬ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻣﺮه واﺣﺪة ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺘﺤﻜﻢ‬ ‫ﻛﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻧﻮاع اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‪.‬‬

‫ﻓﻤﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﻄﻮط اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺎرﺟﯿﺔ او داﺧﻠﯿﺔ او ﻣﺘﻘﺎطﻌﮫ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﺷﻜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج‪ ,‬ﻓﺘﻌﻄﻲ ﻛﻞ ﻧﻮع‬ ‫ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﻄﻮط ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻟﻮﻧﮫ وﺷﺪﺗﮫ وﺗﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻣﻨﺎﺳﺐ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬ ‫ﻛﻞ ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب اﻟﺬي ﺑﯿﻨﺘﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ ﻧﻤﻮذﺟﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﺖ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮاﺟﺪ ﺧﻄﻮط ال)‪ (OUTLINE-OVERLAP-UNDERLAP-SMGROUP‬ﻛﻠﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻮذج واﺣﺪ‪.‬‬ ‫ﺿْﺤ ُ‬ ‫َو ّ‬

‫‪157‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﻠﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻦ ھﺬه اﻟﺨﻄﻮط ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻟﻮن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻟﻜﻞ ﻧﻮع ﻟﺒﯿﺎن ﻣﻮﻗﻊ ذﻟﻚ اﻟﺨﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج‬

‫‪‬‬

‫اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ واﻟﻌﺪاد اﻟﺨﺎص ب)‪ : (BIAS‬ھﺬا اﻟﻌﺪاد ﻣﻮﺟﻮد ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪ ,‬وھﻮ ﯾﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة او ﺿﻌﻒ اﻟﺨﻄﻮط ﻟﺘﻠ ﻚ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬

‫ﻓﻜﻠﻤﺎ زادت اﻟﻘﯿﻤﺔ اﺻﺒﺤﺖ اﻟﺨﻄﻮط رﻗﯿﻘﺔ وﺿﻌﯿﻔﺔ وﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ ازدادة ﺷﺪة اﻟﺨﻄﻮط‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻘﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ )‪ (BIAS‬ﻟﺨﺎﻧﺘﻲ ال)‪ OUTLINE‬و ‪(OVERLAP‬‬

‫‪158‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ )‪ (WIDTH, OUTLINE, OVERLAP, UNDERLAP, SMGROUP, MAT ID‬ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫ﻟﻮﺿﻊ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺬي ﺷﺮﺣﻨﺎه ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﯿﻨﺖ )‪.(PAINT‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ذﻟﻚ‬ ‫ﻓﻘﺪ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ ,(OUTLINE‬ﻻﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﻤﺎﻛﺔ اﻟﺨﻄﻮط ﺣﺴﺐ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬

‫‪159‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﺑﺎﻟﻨﺴ ﺒﺔ ﻻﺧ ﺮ ﺧﺎﻧ ﺔ وھ ﻲ )‪ (MAT ID‬ﻓﮭ ﻲ ﺧﺎﺻ ﺔ ﺑ ﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑ ﺎﻟﺤﺒﺮ ﺑ ﯿﻦ اﻟﺨﻄ ﻮط اﻟﻔﺎﺻ ﻠﺔ ﺑ ﯿﻦ اﺟ ﺰاء اﻟﺠﺴ ﻢ ﻧﻔﺴ ﮫ اي ال )‪SUB-‬‬ ‫‪ (OBJECTS‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﺎﺧﺬ ﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺟﺰاء اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺎدة اﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ وﻓﻘ ﺎ ﻟ ﺮﻗﻢ )‪ (ID‬اﻟﺨ ﺎص‬ ‫ﺑﮫ‪.‬‬

‫او ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮط ﺑﯿﻦ اوﺟﮫ )‪ (FACES‬ﻟﻠﺠﺰء اﻟﻮاﺣﺪ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ )‪ (ONLY ADJACENT FACES‬ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺒﺮ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ ﺑﯿﻦ وﺟﮭﯿﻦ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫و )‪ (INTERSECTION BIAS‬وھﻲ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ اﻻ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﻌﻄﻠﺔ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺒﺮ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ‬ ‫ﺑﯿﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ وﻟﯿﺲ ﺑﯿﻦ اﻻوﺟﮫ‪.‬‬ ‫ﻣﺜﻞ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻧﺤﺘﺎﺟﮫ ﻓﻲ ﻧﻤﻮذج ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﺟﺰاءه وﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﻘﯿﺪ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺸﺮﺣﮫ ھﻨﺎ‪.‬‬

‫ﻣﺮﺟﻊ‪ :‬ﻟﻔﮭﻢ ﻛﯿﻒ ﻧﻌﻄﻲ ﻛﻞ )‪ (SUB-OBJECTS‬ﻣﺎدة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وﻓﻘﺎ ﻟﻞ )‪ (ID‬اﻟﺨﺎص ﺑﮫ‪ ,‬ﯾﺮﺟﻰ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ وﺗﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺷﺮح اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﺴﻂ ﻟﻜﻦ ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺘﻘﻨﯿﺎت واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات ﻣﻤﻜﻦ ان ﻧﻌﻤﻠﮭﺎ ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﺟﯿﺪة ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺬﻛﺮھﺎ ھﻨﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪160‬‬


‫ﺛﺎﻧﯿﺎ‪...‬‬ ‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد‬ ‫‪COMPOUND MATERIALS‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴــﺎدس‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ )‪(BLEND‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ او اﻟﺒﻠﯿﻨﺪ )‪(BLEND‬‬ ‫وھﻲ اول ﻣﺎدة ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد ‪COMPOUND MATERIALS‬‬ ‫ووﺿﯿﻔﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻧﮭﺎ ﺗﻤﻜﻨﻚ ﻣﻦ ﻣﺰج ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻋﻠﻰ وﺟﮫ واﺣﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ وﯾﺘﻢ اﻟﻤﺰج ﺑﻨﺴﺐ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻧﺤﺪده ﻧﺤﻦ ﻣﻦ ﺧﻼل‬ ‫ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ وﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪.‬‬ ‫وھﺬا اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻣﺎ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺰﺟﺎ ﺗﺎﻣﺎ‪,‬اي ان ﺗﺬوب اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ وﺗﻈﮭﺮ ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ ﺟﺮاء ھﺬا اﻟﻤﺰج‪,‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ )اذا ﻛﺎﻧﺖ‬ ‫اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﯿﻦ( ﻓﺘﻜﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﺰﯾﺠﺎ ﺑﯿﻦ ھﺬﯾﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ‪.‬‬ ‫او ان ﯾﻜﻮن اﻟﻤﺰج ﻣﻘﯿﺪا ً ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﯿﻦ ﻧﺤﺪده ﻧﺤﻦ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎدﺧﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ )اﺑﯿﺾ واﺳﻮد( ﺗﺤﺪد ﻟﻨﺎ ﻣﻨﺎطﻖ ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ وﻣﻨﺎطﻖ ظﮭﻮر‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗﺤﺪﯾﺪ طﺮﯾﻘﺔ ظﮭﻮر اﻟﺤﺎﻓﺎت ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻤﻤﺘﺰﺟﺘﯿﻦ )ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﻠﻤﺰج( ﻓﺎﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﺣﺎﻓﺎت‬ ‫واﺿﺤﺔ وﺣﺎدة او ﺣﺎﻓﺎت ﻣﺘﺪرﺟﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‪...‬ﻛﻞ ھﺬا ﺳﻨﻮﺿﺤﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻧﻌﺰزھﺎ ﺑﺎﻻﻣﺜﻠﺔ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﻰ ھﺬه اﻟﻤﺎدة واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ‬ ‫ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر او ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وذﻟﻚ ﺑﻔﺘﺤﮭﺎ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪.‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬

‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺒﻠﯿﻨﺪ‬

‫‪161‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺒﻠﻨﺪ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ ) ‪DRAG AND‬‬ ‫‪ (DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD BLEND‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﺳﺤﺐ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )او اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ( ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ‪,‬‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺎدة ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﻲ ﻣﺎ ﺗﺴﻤﻰ‬ ‫ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻮاص او اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز )‪. (PARAMETERS‬‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ان اﻟﻤﺎدة )ﺑﻠﻨﺪ( ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﺑﻠﻨﺪ ‪BLEND BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION‬‬

‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺜﺎﺑﺘﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻗﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ اﯾﻀﺎ‬ ‫ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻓﮭﻲ ﻣﺎ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪162‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﻠﯿﻨﺪ‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ وﻛﻤﺎ ﯾﺘﻀﺢ ﻣﻦ اﺳﻤﮭﺎ ھﻲ ﻣﺎدة ﺗﺴﺘﻀﯿﻒ ﻣﺎدﺗﯿﻦ او ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ‪ ,‬وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻌﺮض ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ‬ ‫ﻓﻲ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ‪:‬‬

‫‪ ...MATERIAL 1‬و‪MATERIAL 2...‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻧﺮى ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﺎن اﻟﺘﺤﻜﻢ ﯾﺸﻤﻞ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻠﺘﯿﻦ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪ ,‬واﺿﮭﺎرھﻤﺎ او اﺧﻔﺎﺋﮭﻤﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻛﺬﻟﻚ ﺗﺤﺪﯾﺪ‬ ‫ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎﺳﻚ‪...‬وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﻜﻮﻧﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻣﺎﺳﺒﻖ‪:‬‬

‫ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻧﺮى ﺑﺎن ﻣﺎدة اﻟﺒﻠﻨﺪ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ‬ ‫ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬ ‫وﻻن ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺎن ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ھﻲ ﻧﻔﺲ ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد اﻟﺘﻲ ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ اي ﻧﻮع اﺧﺮ وذﻟﻚ ﻣﺎ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ﻻﺣﻘﺎ ً‪.‬‬

‫ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ‪ ,‬ھﻨﺎك ﺧﺎﻧﺘﺎن ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﻤﺎ ب )‪ MATERIAL #30‬و‬ ‫‪ (MATERIAL # 31‬وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ )اي اﻟﺮﻗﻢ ‪ 30‬و‪ (31‬ﻻن ﻣﺠﻤﻮع ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﻲ ‪ 24‬ﻓﻌﻨﺪ‬ ‫ﻋﻤﻞ اي ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﯾﺘﻢ اﻛﻤﺎل اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ ﺑﺎﻟﺮﻗﻢ ‪ 25‬وﺻﺎﻋﺪا ‪.‬‬

‫ان اول ﻣﺎ ﻧﻼﺣﻈﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ اﺳﻢ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻠﺘﺎن ﺗﻜﻮﻧﺎن اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺑﻠﻨﺪ وھﻤﺎ )‪ MATERIAL 1‬و‪ ,(MATERIAL 2‬واﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻞ اﺳﻢ ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﻛﻤﺎ ھﻮ ﻣﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ) ‪MATERIAL‬‬ ‫‪ (#30STANDARD‬و )‪ , (MATERIAL #31STANDARD‬ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ﺗﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺨﻮاص ﺗﻠﻚ‬ ‫اﻟﻤﺎدة‪ ,‬واﻻطﺎر اﻻﺑﯿﺾ اﻟﻤﻨﻘﻂ اﻟﻤﺤﯿﻂ ﺑﻠﻮﺣﺔ اﻟﻤﺎدة ﯾﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ان اﻟﺨﻮاص اﻟﺘﻲ ﻓﺘﺤﻨﺎھﺎ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪.‬‬

‫‪163‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اي ﻣﻦ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد اﻟﻰ اي ﻧﻮع اﺧﺮ‪,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﻤﺎ ﺑﺰر‬ ‫اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺨﺘﺼﺮة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ‪CHANGE MATERIAL/MAP TYPE‬‬

‫‪164‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻦ ھﻨﺎ ﯾﺘﻀﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎن اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻤﻜﻦ ان ﺗﻜﻮن ﻏﺎﯾﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﻌﻘﯿﺪ ﻻﻧﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ وﺿﻊ ﻣﻮاد ﻣﺮﻛﺒﺔ داﺧﻞ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‬ ‫وھﻜﺬا‪...‬‬ ‫اﻟﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪ ,‬ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺘﻔﻌﯿﻞ )وھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ( ﯾﺘﻢ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﺗﻔﻌﯿﻞ او اﺧﻔﺎء اﺣﺪ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫اﻟﻔﺮﻋﯿﺘﯿﻦ او ﻛﻼھﻤﺎ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ داﺧﻞ اﻟﻤﺮﺑﻊ‪.‬‬ ‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ اﻻظﮭﺎر )‪ (INTERACTIVE‬وﻓﯿﮭﺎ ﻧﺤﺪد اي ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺸﺎھﺪ‬ ‫‪) VIEWPORT‬وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ ﺗﺤﺪﯾﺪ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺳﻮف ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻻن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻ ﯾﻘﻮم ﺑﺎظﮭﺎر ﻛﻠﺘﺎ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﻮﻗﺖ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﺑﻌﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ ‪ RENDER‬ﺣﯿﺚ ﺗﻈﮭﺮ ﻛﻠﺘﺎ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ(‬ ‫ﺗﺤﺖ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ھﻨﺎك ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺤﺠﺐ )‪ (MASK‬وﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﮭﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ ان ﺗﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ اﻟﻜﯿﻔﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‪,‬ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ﺗﺤﺪد ﻟﻨﺎ ﻣﺘﻰ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة او ﺗﺤﺠﺐ ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ )ﻣﻦ اﻻﻓﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ‬ ‫اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد(‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻘﯿﻖ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻓﻀﻞ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﻧﺴﺨﺔ اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ) ‪ ,( GRAYSCALE IMAGE‬ﻓﻔﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﺳﯿﺘﻢ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ وﯾﺘﻢ ظﮭﻮر او ﺣﺠﺐ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔﺣﺴﺐ ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‪ ,‬ﻓﺎﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﺳﺘﻜﺸﻒ ﻋﻦ‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪ ...‬واﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﺳﺘﻜﺸﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ﻓﻘﻂ ‪...‬وھﻜﺬا ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﺴﯿﻜﺸﻒ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﺰﺋﻲ ﻋﻦ اﺣﺪ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫ﺣﺴﺐ ﻛﺜﺎﻓﺔ ذﻟﻚ اﻟﻠﻮن ﻓﺎذا ﻛﺎن ﻏﺎﻣﻘﺎ ﺳﯿﻜﻮن ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ اﻗﻮى وھﻜﺬا‪.‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﺑﺴﯿﻂ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬ ‫اذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع اﻟﺘﺪرج )‪ (GRADIENT MAP‬ﻟﻠﻤﺰج ‪:‬‬

‫ووﺿﻌﻨﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺤﺠﺐ ‪: MASK‬‬

‫‪165‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻓﺮﻋﯿﺘﯿﻦ اﻻوﻟﻰ ﺣﻤﺮاء)ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ (R 183,G 65,B 14‬واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ زرﻗﺎء )ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ (R 0,G 128,B128‬ﻟﻌﻤﻞ‬ ‫اﻟﻤﺰج ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ‪:‬‬

‫ﻻﺣﻆ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ‪:‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻠﻮن اﻻزرق )اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ( ظﮭﺮ ﻛﺎﻣﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻣﻦ ﺧﺎرطﺔ اﻟﺤﺠﺐ ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ )اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ( ﻓﻘﺪ ظﮭﺮ‬ ‫ﻛﺎﻣﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﻣﻦ ﺧﺎرطﺔ اﻟﺤﺠﺐ‪ ...‬واﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ اﺿﮭﺮت ﺗﺪرﺟﺎ ﻟﻤﺰج اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ‪.‬‬

‫ﺗﻨــــــــــﻮﯾﮫ ‪:‬ھﻞ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﺧﺎﺻﯿﺔ اظﮭﺎر اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ‪ WIRE‬واﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‬ ‫و ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﺎن ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع واﺣﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﺳﻮف ﯾﻐﯿﺮ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ )ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ‪ ( RENDER‬ﻟﺘﻈﮭﺮ‬ ‫اﻟﻤﺎدة ﻛﻠﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻟﻢ ﻧﻐﯿﺮ اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪.‬‬

‫‪166‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﯿﻚ ﻣﺜﺎل ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﺬا‪:‬‬ ‫ﻓﻤﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ) اﻟﺤﻤﺮاء( اﻟﻰ ﺷﻜﻞ اﻟﮭﯿﻜﻞ وﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )اﻟﺰرﻗﺎء( وﻛﺎﻧﺖ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ان ﺗﻐﯿﺮ‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذج ﻛﻠﮫ اﻟﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﮭﯿﻜﻠﻲ ﺑﻌﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ ‪:‬‬

‫ﺗﺤﺖ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺤﺠﺐ )‪ (MASK‬ﯾﻮﺟﺪ ﻋﺪاد ھﻮ اﻟﻌﺪاد اﻟﺨﺎص ﺑﻨﺴﺒﺔ اﻟﻤﺰج )‪ (MIX‬وھﻮ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ وذﻟﻚ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫رﻗﻤﯿﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و ‪.100‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺳﺘﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ﻓﻘﻂ وﺗﺨﺘﻔﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪ ,‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬ﻓﯿﺘﻢ اﻟﻌﻜﺲ وﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪..‬وﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬ ‫ﯾﺘﻢ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﻨﺴﺒﺔ ﺗﺴﺎوي اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ اﺧﺘﺮﻧﺎھﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ اذا ادﺧﻠﻨﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 75‬ﺳﺘﻜﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻛﺜﺮ ﺿﮭﻮرا اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 25‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻈﮭﻮر اﻻﻗﻮى ﻟﻠﻤﺎدة رﻗﻢ ‪ 1‬وھﻜﺬا‪....‬‬

‫‪167‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﺜﺎل ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ اﻋﻄﯿﻨﺎ ھﺬا اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺑﻠﯿﻨﺪ وﻏﯿﺮﻧﺎ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ)ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ (R 255,G 0,B 0‬اﻣﺎ‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻐﯿﺮﻧﺎ ﻟﻮﻧﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻزرق )ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ (R 0,G 0,B 255‬وﻟﻤﻨﻘﻢ ﺑﻮﺿﻊ اي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ ﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج اﻟﻰ ‪ 75‬ﺟﻌﻠﺖ اﻟﻠﻮن اﻻزرق )اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ( ھﻮ اﻟﻤﮭﯿﻤﻦ ﻓﻨﺘﺞ اﻟﻠﻮن اﻟﺒﻨﻔﺴﺠﻲ اﻟﻐﺎﻣﻖ )اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(‬ ‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻰ ‪ 25‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ھﻲ اﻟﺘﻲ ﺳﻮف ﺗﮭﯿﻤﻦ ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻠﻮن اﻗﺮب ﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ وھﻮ اﻟﺒﻨﻔﺴﺠﻲ اﻟﻔﺎﺗﺢ‬ ‫)اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‪:‬‬

‫ﻟﻢ ﯾﺒﻘﻰ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة اﻻ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻﺧﯿﺮة وھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻨﺤﻨﻰ اﻟﻤﺰج )‪.(MIXING CURVE‬‬ ‫ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ وﺗﻔﻌﯿﻠﮫ‪ ,‬ﯾﺠﺐ اوﻻ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺘﻔﻌﯿﻞ )‪ ...(USE CURVE‬وھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ اﻻ اذا‬ ‫ﻛﺎﻧﺖ ھﻨﺎك ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ اي اﻧﮭﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻌﮭﺎ‪...‬ﻓﺎذا ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ھﻨﺎك ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ ﺳﯿﻜﻮن ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ھﺬا ﻣﻄﻔﺄ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ ﻣﻨﺤﻨﻰ اﻟﻤﺰج )ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر( وﺗﻼﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻛﻠﻤﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺬي اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وھﻮ ﻗﺴﻢ اﻻﻧﺘﻘﺎل‬ ‫)‪.(TRANSITION ZONE‬‬ ‫ﯾﺘﻜﻮن ﻗﺴﻢ اﻻﻧﺘﻘﺎل ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ رﻗﻤﯿﺘﯿﻦ ھﻤﺎ )‪ (UPPER‬و)‪ (LWER‬اﻟﻠﺘﺎن ﺗﻤﺜﻼن ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺤﺪود اﻟﻘﺼﻮى واﻟﺤﺪود اﻟﺪﻧﯿﺎ‪.‬‬

‫‪168‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻗﺴﻢ اﻻﻧﺘﻘﺎل ھﺬا ﯾﺤﺪد اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺼﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻤﻤﺘﺰﺟﺘﯿﻦ‪...‬ھﻞ ﺳﺘﻜﻮن ﻣﻤﺘﺰﺟﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﺪرﯾﺠﻲ او ﺑﺸﻜﻞ ﺣﺎد وواﺿﺢ‪ ,‬وﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ‬ ‫ھﺬا اﻻﻧﺘﻘﺎل ﻓﻲ اﻟﻤﺰج ﺑﺎﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ اﻟﻘﺼﻮى واﻟﺪﻧﯿﺎ )‪ (UPPER‬و)‪.(LWER‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﻜﻮن اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻘﺼﻮى )‪ (UPPER‬ھﻲ ‪ 0.75‬واﻟﺪﻧﯿﺎ )‪ (LWER‬ھﻲ ‪.0.25‬‬ ‫اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ ﻣﺘﺴﺎوﯾﺘﯿﻦ ﻓﺎن اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺗﻠﺘﻘﯿﺎن ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﻓﻲ ﺣﺪ واﺿﺢ وﺣﺎد وﻻ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك اﻧﺘﻘﺎل ﺗﺪرﯾﺠﻲ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪.‬‬ ‫وﻛﻠﻤﺎ اﺗﺴﻊ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ ﻓﺎن اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺳﯿﻜﻮن اﻛﺜﺮ ﺗﺪرﺟﺎ‪....‬وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ ﻓﻲ ھﺬذه اﻟﻘﯿﻢ‬ ‫ﺳﻨﻼﺣﻂ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺬي اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‪.‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ ‪:‬‬ ‫ﺳﻨﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﺴﺎﺑﻖ وﻧﻌﻄﻲ ﻟﻮﻧﺎ ً اﺣﻤﺮا ً )‪ (R 137,G 0,B 0‬ﻟﻠﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ‪ ,‬وﻟﻮﻧﺎ ً اﺧﻀﺮا ً )‪ (R 0,G 75,B 0‬ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﺣﺘﻰ‬ ‫ﺗﻜﻮن اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ اوﺿﺢ‪.‬‬ ‫ﺳﻨﻀﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (NOISE‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ ﻻﻧﮭﺎ اﻛﺜﺮ ﺗﻮﺿﯿﺤﺎ ﻣﻦ ﺧﺮﯾﻄﺔ ال)‪ ...(GRADIANT‬اﻟﺘﻲ اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ( اﺑﻘﯿﻨﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى واﻟﺪﻧﯿﺎ ﻛﻤﺎ ھﻲ اي ‪ 0.75‬و ‪.0.25‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﻘﻤﻨﺎ ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ وھﻲ‪ 1.0‬وادﻧﻰ ﻗﯿﻤﺔ وھﻲ ‪... 0.0‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ اﻣﺘﺰﺟﺖ اﻻﻟﻮان ﺑﺘﺪرج ﻣﻌﯿﻦ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺑﯿﻨﻤﺎ ﻛﺎن اﻟﺘﺪرج ﻋﻠﻰ اﺷﺪه ﻓﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر)ﻻﺣﻆ اﯾﻀﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻟﻠﺸﻜﻠﯿﻦ(‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﻔﯿﮭﺎ اﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻤﮫ ﻣﺘﺴﺎوﯾﺔ ﻟﻠﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى واﻟﺪﻧﯿﺎ وھﻲ ‪,0.5‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺤﺪ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﺻﺒﺢ ﺣﺎداً وواﺿﺤﺎ ً‬ ‫ﻓﻀﺎع اﻟﺘﺪرج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪.‬‬

‫‪169‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﺮح اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺎت ﻛﺒﯿﺮة ﻟﻌﻤﻞ ﻣﻮاد ﻣﻤﺘﺰﺟﺔ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﺑﺎﺷﻜﺎل ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ وﺣﺴﺐ ﺣﺎﺟﺘﻨﺎ ﻟﮭﺬا ﻛﻤﺎ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫ﺑﺎﺗﺒﺎع ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ ﻣﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺘﺪاﺧﻠﺔ‪:‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺒﺎﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺣﺠﺐ )ﺑﺎﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد( ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ ﺳﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ )وھﻲ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق( ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﻣﻦ ﺧﺎرطﺔ اﻟﺤﺠﺐ )‪ ,(MASK MAP‬اﻣﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ) وھﻲ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺖ( ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻣﻦ ﺗﻠﻚ‬ ‫اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ وﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪170‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻊ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ او اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ )‪(COMPOSITE‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ او اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ )‪(COMPOSITE‬‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ او )ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ ‪ ( COMPOSITE‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ‪.‬‬ ‫ﺗ ُﻌّﺮف ﻛﻠﻤﺔ )‪ (COMPOSITE‬ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي ‪...‬ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﺻﻮرة )‪ (IMAGE‬او ﺻ ﻮرة ﻣﺘﺤﺮﻛ ﺔ )‪ (MOTION PICTURE‬ﯾ ﺘﻢ اﻧﺘﺎﺟﮭ ﺎ‬ ‫ﻣﻦ ﺗﺮاﻛﺐ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺻﻮر او )ﺻﻮرة ﻣﺘﺤﺮﻛﺔ( اﻟﻮاﺣﺪة ﻓﻮق اﻻﺧﺮى‪.‬‬ ‫واﻗﺮب ﺗﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻜﻠﻤﺔ )‪ (COMPOSITE‬ھﻲ ) ُﻣَﺮّﻛﺐ ِﻣْﻦ(‪ ...‬ﻓﻤﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ ) ُﻣَﺮّﻛﺒﺔ ِﻣْﻦ( ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺮاﻛﺐ ﻓ ﻮق ﺑﻌﻀ ﮭﺎ‬ ‫اﻟﺒﻌﺾ ﻟﺘﻌﻄﻲ ﺑﺎﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻟﮭﺎ ﺻﻔﺎت ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ اذا اﺧﺬﻧﺎ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻮاد ﻣﻨﻔﺮدة ً‪...‬‬ ‫ﻟﺘﻮﺿ ﯿﺢ اﻟﻤﻌﻨ ﻰ ‪ :‬ﻓ ﻲ ﻣﺠ ﺎل اﻻﻧﺸ ﺎءات ﻣ ﺜﻼ ﯾﺴ ﺘﺨﺪم اﻟﻤﺼ ﻄﻠﺢ )‪ (COMPOSITE MATERIAL‬ﻟﻠﺘﻌﺒﯿ ﺮ ﻋ ﻦ ﻣ ﺎدة ﻣﻜﻮﻧ ﺔ ﻣ ﻦ ﻋ ﺪة ﻣ ﻮاد‬ ‫ﻣﺘﺮاﻛﺒﺔ ﻓﻮق ﺑﻌﺾ وﻣﺘﺮاﺑﻄﺔ ﺑﻄﺮﯾﻘ ﺔ ﻣﻌﯿﻨ ﺔ ﻟﺘﻌﻄ ﻲ ﻣ ﺎدة ﺟﺪﯾ ﺪة ﻟﮭ ﺎ ﺻ ﻔﺎت اﻓﻀ ﻞ ﻣ ﻦ اﻟﻤ ﻮاد اﻟﻤﻜﻮﻧ ﺔ ﻟﮭ ﺎ ﻣﺜ ﻞ اﻟﻘ ﻮة او اﻟﻌ ﺰل او اﻟﺨﻔ ﺔ ﻓ ﻲ‬ ‫اﻟﻮزن وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬واوﺿﺢ ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ھﺬا ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺖ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺒﻨﺎء وﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد ھﻲ ‪)...‬اﻟﺴﻤﻨﺖ‪...‬اﻟﺤﺼﺎ‪...‬اﻟﺮﻣﻞ(‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺖ وﻛﯿﻒ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد‬

‫وﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻻ ﺗﺒﺘﻌﺪ ﻋﻦ ھﺬا اﻟﻤﻌﻨﻰ ‪...‬‬ ‫ﻼﻋﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎه ﻓﻲ ﻣﺜﺎل ﻣﺎدة اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺖ‪...‬ﻓﺎن ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻮاد ﻻ ﺗﻤﺘﺰج ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ اﻟﺒﻌﺾ‪ ,‬واﻧﻤﺎ‬ ‫وﻟﻜﻦ ﺗﺮاﻛﺐ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻗﻠﯿ ً‬ ‫ﺗﺘﺮاﻛﺐ ﻓﻮق ﺑﻌﺾ‪ ,‬ﻓﺘُْﺨﻔﻲ ﻛﻞ ﻣﺎدة اﺟﺰاًء ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ‪...‬وﻛﻞ ھﺬا ﯾﺘﻢ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺨﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪.(ALPHACHANNEL‬‬

‫‪171‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪ (ALPHACHANNEL‬ﺑﺎﺧﺘﺼﺎر ھﻲ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (32-BIT BITMAP FILE‬وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ‬ ‫ﺧﺰن ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﻜﺴﻼت اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺼﻮرة وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ ﺑﺼﻮرة اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪ C‬اﻟﻤﻮﺟﻮد‬ ‫اﺧﺮ اﻟﻜﺘﺎب‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪...‬ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ ...(MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ... (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ )‪.(COMPOSITE‬‬

‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ‪...‬وﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪... (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ...(STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ )‪ (COMPOSITE‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ‬ ‫وأطﻼﻗﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪.(ACTIVE VIEW‬‬

‫‪172‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  COMPOSITE‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ھﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻤﺘﺮاﻛﺒﺔ و ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﺗﺮﻛﯿﺐ ﻣﺎ ﯾﺼﻞ اﻟﻰ ‪ 10‬ﻣ ﻮاد‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻮاﺣﺪة ﻓﻮق اﻻﺧﺮى‪ ,‬ﻟﺘﻌﻄﻲ ﺑﺎﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ﻣﺎدة واﺣﺪة ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان اﻟﻤﺒﺪا اﻻﺳﺎﺳﻲ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﺟﺰاء ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد واﺧﻔﺎء اﺟﺰاء اﺧﺮى ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬ ‫)‪ , (ALPHA CHANNEL‬وﯾﺘﻢ ھﺬا اﻻﺧﻔﺎء واﻻظﮭﺎر ﺑﺜﻼث طﺮق ھﻲ‪:‬‬

‫اﻟﺠﻤﻊ )‪ (ADDITIVE‬او اﻟﻄﺮح )‪ (SUBTRACTIVE‬اواﻟﻤﺰج )‪( MIX‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﻟﻔﮭﻢ اﻛﺒﺮﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪ (ALPHA CHANNEL‬ارﺟﻊ اﻟﻰ )اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪ ( A‬ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‬ ‫ﺗﺘﻜ ﻮن ﻣ ﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳ ﺖ ﻣ ﻦ اﻟﻤ ﺎدة اﻻوﻟ ﻰ وھ ﻲ اﻟﻤ ﺎدة اﻻﺳﺎﺳ ﯿﺔ )‪ (BASE MATERIAL‬وﺗﺮﻛ ﺐ ﻓﻮﻗﮭ ﺎ ‪ 9‬ﻣ ﻮاد اﺧ ﺮى ﻓﺮﻋﯿ ﺔ ﯾ ﺘﻢ ﺗﺴ ﻤﯿﺘﮭﺎ‬ ‫)‪ (MAT1‬اﻟﻰ )‪ .(MAT9‬وﯾﻜﻮن اﺳﻠﻮب اﻟﺘﺮﻛﯿﺐ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻮرﻣﻦ ﻓﻮق اﻟﻰ ﺗﺤﺖ وذﻟﻚ ﺣﺴ ﺐ ﺗﺴﻠﺴ ﻞ اﻟﺼ ﻮر اﻟﻤ ﺬﻛﻮر ﻓ ﻲ ﻗﺎﺋﻤ ﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿ ﺮات‬ ‫اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ )‪.(COMPOSITE BASE PARAMETERS‬‬ ‫ﺳﯿﺘﺒﺎدر اﻟﻰ اﻻذھﺎن ﺳﺆال ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ ظﮭﻮر ھﺬه اﻟﺼﻮر ﻣﻊ اﻧﮭﺎ ﺗﻮﺿﻊ ﻓﻮق ﺑﻌﺾ‪ ,‬ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﻔﻜﯿﺮ ﺑﺘﺮاﻛﺐ ھﺬه اﻟﺼﻮر ﺑﻨﻔﺲ اﺳﻠﻮب ﻋﺮض‬ ‫اﻟﻄﺒﻘﺎت ‪ LAYERS‬اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺜﻞ اوﺗﻮﻛﺎد او ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب‪,‬وﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ رؤﯾﺔ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺘﻌﺪدة ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬

‫‪173‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫)‪ (ALPHA CHANNEL‬ﺣﯿﺚ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ان ﻧﻈﮭﺮ او ﻧﺨﻔﻲ اﺟﺰاء اﻟﺼﻮر اﻟﻤﺘﺮاﻛﺒﺔ ﻓﻮق ﺑﻌﺾ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻄﺒﻘﺎت‪ ,‬ﻓﯿﻌﻤﻞ اﻟﻠﻮن‬ ‫ﻈِﮭﺮ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ ﻟﻠﺼﻮرة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ‪ ,‬ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﻔﻜﯿﺮ‬ ‫اﻻﺑﯿﺾ ﻣﻦ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻋﻠﻰ اﺧﻔﺎء اﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ وﯾﻜﻮن اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد ﺷﻔﺎف ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﯿُ ْ‬ ‫ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻛﺎﻧﮭﺎ ﺷﺮاﺋﺢ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺗﻢ رﺳﻢ ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ووﺿﻌﺖ اﻟﻮاﺣﺪة ﻓﻮق اﻻﺧﺮى‪.‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ رﺋﯿﺴﯿﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ )‪(COMPOSITE BASE PARAMETERS‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ ,MENTAL RAY CONNECTION‬وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﮭﻲ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ان اول ﻣﺎﻧﺮاه ﻓﻲ اﻋﻠﻰ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ )‪ (COMPOSITE BASE PARAMETERS‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ وﺗﺴﻤﻰ‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪ (BASE MATERIAL‬واﻟﻰ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﻜﻠﻤﺔ زر ﻻﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع ھﺬه اﻟﻤﺎدة )اﻻﺧﺘﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﻲ ‪( STANDARD‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ ‪ MATERIAL#25‬واﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ )‪ (BASE MATERIAL‬ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫‪MATERIAL#26‬‬

‫‪174‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ واﻻزرار واﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬

‫ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﺎن اول ﻣﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪ (BASE MATERIAL‬وﻧﻼﺣﻆ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﻧﻮع ورﻗﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ‪ ... MATERIAL#26(STANDARD) ...‬وﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫واﺧﺘﯿﺎر )‪ (CHANGE MATERIAL/MAP TYPE‬ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‪.‬‬ ‫ﯾﻠﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺴﻌﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ) ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة ‪ MAT1‬اﻟﻰ اﻟﻤﺎدة ‪ (MAT9‬اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ‪ ,‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﺳﻢ ﻛﻞ ﻣﺎدة‬ ‫ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮﻋﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﺗﺮاﻛﺐ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻮق اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻣﻦ اﻻﻋﻠﻰ اﻟﻰ اﻻﺳﻔﻞ وﯾﻜﻮن ﺑﺎﻟﺘﺴﻠﺴﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة ‪ 1‬اﻟﻰ اﻟﻤﺎدة ‪ 9‬اي ان اﻟﻤﺎدة ‪ 9‬ﺗﻜﻮن ﻓﻮق‬ ‫اﻟﺠﻤﯿﻊ واﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﺗﻜﻮن اﺳﻔﻞ اﻟﻜﻞ‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻزرار واﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪...‬واﻟﯿﻚ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة ‪ :‬ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة وﺑﺘﻔﺮﯾﻎ اﻟﺤﻘﻞ ﻟﻦ ﺗﺆﺧﺬ اﻟﻤﺎدة ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر‬ ‫رﻗﻢ اﻟﻤﺎدة وﺧﺎﻧﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮﻋﮭﺎ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎر‬ ‫ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻧﻮع اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﯿﺘﻢ اﺗﺒﺎﻋﮭﺎ ﻓﻲ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ وھﻲ ﺛﻼث اﻧﻮاع ‪:‬‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (A‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ ADDITIVE‬وﺗﻌﻨﻲ اﺿﺎﻓﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (S‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ SUBTRACTIVE‬وﺗﻌﻨﻲ طﺮح‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (M‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ MIX‬وﺗﻌﻨﻲ ﻣﺰج‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج وھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺗﺘﺮاوح ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪200‬‬

‫‪175‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان اھﻢ ﻣﺎﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ ھﻲ ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﺪﯾﺪ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ) ‪ (A,S,M‬وﺧﺎﻧﺔ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج واﻟﯿﻚ ﺷﺮح اﻛﺜﺮ ﻋﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫ان ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻧﻮع اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ھﻲ ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﺮاﻛﺐ ﻟﻠﻤﻮاد ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ ‪..‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﮭﻲ ﺛﻼث اﻧﻮاع‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (A‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ ADDITIVE‬وﺗﻌﻨﻲ اﺿﺎﻓﺔ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻟﺰر ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة ﺗﺴﺘﺨﺪم ‪ADDITIVE OPACITY‬‬

‫ان ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺟﻤﻊ اﻻﻟﻮان ﺑﺼﻮرة ﻋﺎﻣﺔ ‪ ADDITIVE‬ھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﺿﺎﻓﺔ ﻗﯿﻤﺘﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﻣﺜﻼ اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ‪.‬ان اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﺑﮭﺬه‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺳﻮف ﯾﻌﻄﻲ ﻟﻮﻧﺎ اﺷﺪ ﺑﺮﯾﻘﺎ ﻣﻦ ﻛﻼ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﻣﻨﻔﺮدة‪.‬‬ ‫‪ .2‬اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (S‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ SUBTRACTIVE‬وﺗﻌﻨﻲ طﺮح ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة ﺗﺴﺘﺨﺪم ‪SUBTRACTIVE OPACITY‬‬

‫وﺗﻌﻨﻲ ان اﻻﻟﻮان ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﯾﺘﻢ طﺮﺣﮭﺎ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪ .3‬اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (M‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ MIX‬وﺗﻌﻨﻲ ﻣﺰج ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬه اﻟﻨﻮع ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة ﺗﻤﺰج اﻟﻤﻮاد وﻓﻘﺎ ﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ‪AMOUNT VALUE‬‬ ‫وﯾﻤﺰج اﻟﻠﻮن ودرﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪث ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺒﻠﻨﺪ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﻤﺎﺳﻚ ﻣﻌﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪ .4‬ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج وﺗﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج واﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ھﻲ ‪ ,100‬ﻓﻔﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻻﺿﺎﻓﺔ )‪ (ADDITIVE A‬او اﻟﻄﺮح ) ‪SUBTRACTIVE‬‬ ‫‪ (S‬ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﻜﻮن ﺑﯿﻦ ال‪ 0‬وال ‪ 200‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﻻ ﯾﺤﺪث اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻠﻜﺒﻮﺳﺖ اي ان اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ‪ ,‬واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪100‬‬ ‫ﺗﻌﻨﻲ ان اﻟﻜﻮﻣﺒﻮﺳﺖ ﺗﺎﻣﺎ‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ ﺣﺎل ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪ 100‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻜﻮﻣﺒﻮﺳﺖ ﻣﻔﺮطﺎ ﻓﯿﮫ وزاﺋﺪا اي ان اﻷﺟﺰاء اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻮاد ﺗﺼﺒﺢ أﻛﺜﺮ ﻋﺘﻮﻣﺔ‪ ،‬اﻟﻰ ان ﺗﺼﺒﺢ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ اﺳﻔﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻏﯿﺮ ﻣﺮﺋﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:‬ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع واﺣﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﺳﻮف ﯾﻐﯿﺮ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ )ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ‪ ( RENDER‬ﻟﻠﻤﺎدة ﻛﻠﮭﺎ‬ ‫ﻧﺼﯿـــــﺤﺔ‪:‬ﻣﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ – ‪ (COMPOSITE MAP‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻓﻀﻞ‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﻛﻞ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪176‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜــﺎﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ ‪DOUBLE SIDED‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ان ﻣﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ )دوﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪ ‪ (DOUBLE SIDE‬ھﻲ ﺛﺎﻟﺚ ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﺣﺴﺐ ﺗﺮﺗﯿﺒﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪,‬وھﻲ ﻣﺎدة‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻻظﮭﺎر ﻣﺎدة اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﻣﺎدة اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﻣﺎﻛﺲ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﻣﺎدﺗﮫ ﻟﻮﺟﮭﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ‪,‬ﻓﮭﻮ ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة‬ ‫ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ اﻻﺳﺎﺳﻲ وﯾﮭﻤﻞ اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻻي ﻧﻤﻮذج‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻨﻤﺎذج ﻧﺤﺘﺎج ان ﻧﻌﻄﻲ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﯿﻦ ﻟﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ اﻻﻧﺴﺐ ﻟﮭﺬه‬ ‫اﻟﻤﮭﻤﺔ‪ ,‬ﺣﯿﺚ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻻﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻨﻔﺼﻠﺘﯿﻦ واﺣﺪة ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻻﺧﺮى ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ ﻧﻤﻮذج ﺑﮫ ﺛﻘﻮب ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺳﻄﺤﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ او ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ ﻓﺎزه )ﻣﺰھﺮﯾﺔ( واردﻧﺎ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة ﻣﺰﺧﺮﻓﺔ‬ ‫ﻟﺴﻄﺤﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ وﻣﺎدة ذات ﻟﻮن واﺣﺪ ﻟﺴﻄﺤﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻓﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ اﻻﻧﺴﺐ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﮭﻤﺔ‪.‬‬

‫وﻟﻔﮭﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻛﺜﺮ وﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ‪...‬ﯾﺠﺐ ان ﻧﻔﮭﻢ اوﻻ ﻛﯿﻒ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج او اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ان ﺳﻄﺢ اي ﻧﻤﻮذج ﻣﻦ ﻧﻤﺎذج اﻟﺜﺮي دي ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﻀﻠﻌﺎت او اوﺟﮫ ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﻀﻠﻌﺎت ھﻲ اﺷﻜﺎل ھﻨﺪﺳﯿﺔ )ﻣﺴﻄﺤﺎت( ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ‪ 3‬اﺿﻠﻊ او اﻛﺜﺮ‪...‬اﻣﺎ اﻻوﺟﮫ ﻓﮭﻲ اﯾﻀﺎ اﺷﻜﺎل ھﻨﺪﺳﯿﺔ ﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﻀﻠﻌﺎت‬ ‫ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 3‬اﺿﻼع ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻻي ﻧﻤﻮذج ﯾﺴﺘﺨﺪم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اوﺟﮫ ذﻟﻚ اﻟﻨﻤﻮذج ﻟﺮﺳﻤﮫ ‪,‬وﯾﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻀﻠﻌﺎت ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ وﺟﻮه ﺣﯿﺚ ﯾﻘﻮم‬ ‫ﺑﺘﻘﻄﯿﻊ ﻛﻞ ﻣﻀﻠﻊ اﻟﻰ وﺟﻮه ﻣﻦ ‪ 3‬اﺿﻼع‪.‬‬

‫‪177‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﯾﻮﺟﺪ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ وﺟﻮه اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ﻧﻮرﻣﺎﻟﺰ)‪ ( NORMALS‬ھﺬه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ اﺳﮭﻢ وھﻤﯿﺔ ﺗﺤﺪد اﺗﺠﺎه اﻟﻮﺟﮫ وﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫ﯾﻌﺘﻤﺪ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات وﻣﻨﮭﺎ وﺿﻊ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج‪ ,‬ﻓﮭﺬه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد اﺗﺠﺎه اﻟﻤﺎدة وطﺮﯾﻘﺔ ﺿﮭﻮرھﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻜﻞ وﺟﮫ ﻟﮫ ﺟﺰء ﺧﺎرﺟﻲ وﺟﺰء داﺧﻠﻲ ﻓﺎﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﺗﺸﯿﺮ داﺋﻤﺎ اﻟﻰ اﻟﻮﺟﮭﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ وھﻮ اﻟﺠﺰء اﻟﺬي ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻤﺎدة وھﻮ ﻣﺎ ﯾُﺆﺧﺬ ﺑﻌﯿﻦ‬ ‫اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر وﯾﺘﻢ اھﻤﺎل اﻟﺠﺰء اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﻮﺟﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ واﺗﺠﺎھﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻوﺟﮫ ﻟﻠﻨﻤﻮذج‪:‬‬

‫وظﮭﻮر اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ اﻻوﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﯿﺔ ﻓﻘﻂ ھﻮ ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻣﻊ اﻏﻠﺐ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪..‬وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺮﻏﺐ ﺑﺎن ﻧﻌﻄﻲ ﻣﺎدة ﻟﻠﺴﻄﺢ‬ ‫اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﻨﻤﻮذج وﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻧﺮﯾﺪ اظﮭﺎر ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﮫُ‪.‬‬ ‫ھﻨﺎ ﺗﺎﺗﻲ اھﻤﯿﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺼﻤﻤﺔ ﺧﺼﯿﺼﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻐﺮض‪ ,‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﻨﺸﺮﺣﮭﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﺑﺎﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ‪ :‬ﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ اﻛﺒﺮ ﻟﻤﻮﺿﻮع اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻓﻲ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ‪...‬ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻻول‪...‬ﺻﻔﺤﺔ ‪28‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ال‬ ‫‪ DOUBLE SIDED‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  DOUBLE SIDED‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬

‫‪178‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫)‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ال ‪ DOUBLE SIDED‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ ) ‪DRAG‬‬ ‫‪ (AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﺳﺤﺐ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )او اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ( ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ‪,‬‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺎدة ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﻲ ﻣﺎ ﺗﺴﻤﻰ‬ ‫ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻮاص او اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز )‪. (PARAMETERS‬‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ان اﻟﻤﺎدة )دﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪﯾﺪ( ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﻮاﺻﮭﺎ ‪DOBLE SIDED BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION‬‬

‫‪179‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺜﺎﺑﺘﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻗﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ اﯾﻀﺎ‬ ‫ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻓﮭﻲ ﻣﺎ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺑﺘﻄﺒﯿﻖ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻣــــﺜﺎل ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ ‪:‬‬ ‫ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺘﻄﺒﯿﻖ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻮذج ﻓﺎزة او زھﺮﯾﺔ ‪..‬ﺷﻜﻠﮭﺎ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﺳﯿﻜﻮن ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﺰھﺮﯾﺔ ﻟﮭﺎ وﺟﮫ داﺧﻠﻲ ﺑﻠﻮن ﺑﯿﺞ ووﺟﮫ ﺧﺎرﺟﻲ وھﻮ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺑﺰﺧﺮﻓﺔ ﺧﻀﺮاء وﻟﺘﺤﻘﯿﻖ ھﺬا ﻧﺘﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻧﻌﻤﻞ ﻧﻤﻮذج ﺑﺴﯿﻂ ﻟﻤﺰھﺮﯾﺔ وﻟﻠﺴﺮﻋﺔ ﻣﻤﻜﻦ ان ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻧﻤﻮذج اﻻﺑﺮﯾﻖ اﻟﺠﺎھﺰ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻟﺘﺤﻮﯾﻞ اﻻﺑﺮﯾﻖ اﻟﻰ ﻣﺰھﺮﯾﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ‬ ‫ﺗﻔﺮﯾﻎ ﻟﺤﻘﻮل اﻻﺟﺰاء اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻣﻦ اﻻﺑﺮﯾﻖ وﻧﺒﻘﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﮭﯿﻜﻞ ﻓﻘﻂ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫‪180‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬ﻧﻌﻤﻞ )ﺳﻜﯿﻞ( ﻟﻼﺑﺮﯾﻖ ﺑﺸﻜﻞ طﻮﻟﻲ ﻟﯿﻌﻄﻲ ﻣﻈﮭﺮ اﻗﺮب اﻟﻰ اﻟﻤﺰھﺮﯾﺔ‬

‫‪ .3‬ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮف ‪ M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد‬ ‫‪ .4‬ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻧﺨﺘﺎر ‪STANDARDDOUBLE SIDED‬‬ ‫‪ .5‬ﻧﺴﺤﺐ ﻣﻘﺒﺲ اﻻﺧﺮاج ﻟﻠﻤﺎدة وﻧﺴﻘﻄﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺰھﺮﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎھﺎ ﻻﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻨﻤﻮذج او ﻧﺨﺘﺎر اﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫‪ASSIGN MATERIAL TO SELECTION‬ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات‬

‫‪181‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .6‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻟﻤﺎدة اﻟﺪوﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪد ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺎدﺗﺎن اﻻوﻟﻰ ﻣﺎدة اﻟﻮﺟﮫ ‪) FACING MATERIAL‬واﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﻠﺠﺰء‬ ‫اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﻤﺰھﺮﯾﺔ( واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﺎدة اﻟﺠﺰء اﻟﺨﻠﻔﻲ ‪)BACK MATERIAL‬واﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﻠﺠﺰء اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﺰھﺮﯾﺔ(‬

‫‪ .7‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺮاﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‬ ‫‪ .8‬ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ ﺑﺠﺎﻧﺐ ‪DIFFUSE‬‬

‫‪ .9‬ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻟﻨﺨﺘﺎر ﺧﺎرطﺔ ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﻤﺰھﺮﯾﺔ ﻛﻤﺎﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫‪MAPSSTANDARDBITMAP‬‬ ‫‪ .10‬وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻧﺨﺘﺎر اي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻧﺮﯾﺪھﺎ وﻟﺘﻜﻦ ھﺬه ‪:‬‬

‫‪182‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .11‬ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ وﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻛﻠﻤﺔ دﻓﯿﻮز وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة‬ ‫اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻧﺨﺘﺎر ﻟﻮن ﺑﯿﺞ ﻣﺜﻼ ﺑﺎﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻨﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻠﻨﻤﻮذج وﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻓﺘﻜﻮن اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ‬

‫ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻨﻤﻮذج ﻗﺪ اﻛﺘﺴﺐ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﯿﻦ ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﮫ‪.‬‬ ‫ھﺬا ﻣﺜﺎل ﺑﺴﯿﻂ ﺟﺪا ً وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ ﻣﻮاد اﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﻟﺪﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪد‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪183‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﺳــﻊ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ؟‬ ‫ﻣﺎدة )اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ‪.‬‬ ‫ان ﻣﯿﺰة ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ھﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻋﻄﺎء ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ‪ ,‬ﻓﮭﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺎدة اﺳﺎﺳﯿﺔ )‪(BASE MATERIAL‬‬ ‫واﺣﺪة‪ ,‬واﻟﺘﻲ ﺗﺘﺎﻟﻒ ﺑﺪورھﺎ ﻣﻦ ‪ 10‬ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ )‪) (SUB MATERIAL‬وﻣﻤﻜﻦ اﺿﺎﻓﺔ اﻛﺜﺮﻣﻦ ھﺬا اﻟﺮﻗﻢ( اي ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء‬ ‫‪ 10‬ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ او اﻛﺜﺮ ﻻﺟﺰاء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة‬ ‫)ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫)‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة )ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او‬ ‫ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات او ﺳﺤﺐ واطﻼق )ﻣﻘﺒﺲ اﻻﺧﺮاج ‪OUTPUT‬‬

‫وﻻﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻧﻘﻮم اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫‪ (SOCKET‬ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة‬

‫‪184‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺴﻤﺎت اﻟﺠﺎھﺰة )‪ (PRIMITIVES‬اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﺒﺮ اﺣﺪى طﺮق ﺗﻜﻮﯾﻦ اﻻﺟﺴﺎم )‪ (OBJECTS‬واﻟﺘﻲ ﻧﺴﺘﻌﻤﻠﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻓﻲ‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟُﻤﺠ ّ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ .‬وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﺑﺸﻜﻠﮭﺎ اﻟُﻤﺠّﺮد اﻻ ﺑﺸﻜﻞ طﻔﯿﻒ ﻣﺜﻞ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﺑﻌﺎد واﻻﺣﺠﺎم اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻻﺟﺰاء اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻤﺠﺴﻢ واﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﻰ )‪ (SUB OBJECTS‬ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ‪ ,‬ﻓﯿﺠﺐ اوﻻ ﺗﺤﻮﯾﻠﮫ‬ ‫اﻟﻰ ﻣﯿﺶ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ او ﺑﻮﻟﻲ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ ,(EDITABLE MESH/EDITABLE POLY‬ﻓﺒﻤﺠﺮد ﺗﺤﻮﯾﻠﮫ اﻟﻰ ھﺬه اﻟﺼﯿﻎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻن‬ ‫اﻟﺪﺧﻮل اﻟﻰ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ ( MODIFY PANEL‬واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB-OBJECT‬اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻﺟﺰاء ھﻲ ‪:‬‬

‫‪VERTEX – EDGE – FACE – POLYGON - ELEMENT‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ِﻟﻠَﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ ( MODIFY PANEL‬ﺗَْﻌِﺮض اﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ ال )‪ (BOX‬ﺑﻌﺪﻣﺎ َﺣﻮﻟّﻨﺎه اﻟﻰ‬ ‫)‪(EDITABLE MESH‬‬

‫ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺤﺘﺎج اﻟﻰ اﻋﻄﺎء ﻛﻞ ﺟﺴﻢ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻣﻮادا ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪...‬ﻓﯿﺘﻌﺬر ﻋﻠﯿﻨﺎ ھﺬا ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﻮاد اﻟﻜﺜﯿﺮة اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪...‬ﻣﺎﻋﺪا ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ‪.‬‬ ‫ﻟﻜﻦ اود ان اﻧﻮه ھﻨﺎ ﺑﺎن ﺑﻌﺾ ھﺬه اﻻﺟﺰاء ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ اﻟﻤﻮاد وﻟﯿﺴﺖ ﻛﻞ اﻻﺟﺰاء وھﻲ ﺛﻼﺛﺔ اﺟﺴﺎم ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪:‬‬

‫اﻟﻮﺟﮫ )‪ (FACE‬و‪ ...‬اﻟﻤﺴﻄﺢ )‪ (POLYGON‬و‪ ...‬اﻟﻌﻨﺼﺮ)‪.(ELEMENT‬‬ ‫واﻟﯿﻚ اﻣﺜﻠﺔ ﺑﺴﯿﻄﺔ ﻻﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة ‪ :‬ﺗﺼﻮر ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻋﻤﻞ ﻧﻤﻮذج اﻟﻨَْﺮدْ ﻣﺜﻼ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )زار اﻟﻠﻌﺐ ‪ (DICE‬وﻛﻤﺎ ﻧﻌﺮف ﻓﮭﻮ ﯾﺘﻜﻮن‬ ‫ﻣﻦ ﺳﺘﺔ اوﺟﮫ ﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻧﻘﺎط داﺋﺮﯾﺔ ﺳﻮداء‪ ,‬ھﺬه اﻟﻨﻘﺎط ﺗ ُﻜﺎﻓﺊ اﻻرﻗﺎم ﻣﻦ واﺣﺪ اﻟﻰ ﺳﺘﺔ‪...‬وﻻن ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﻨَْﺮدْ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‬

‫‪185‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﯿﺴﺘﻮﺟﺐ ذﻟﻚ اﻋﻄﺎء ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اﻻوﺟﮫ اﻟﺴﺘﺔ ﻣﺎدة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ )ﺗﺤﺘﻮي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺬﻟﻚ اﻟﻮﺟﮫ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ( ‪....‬ﻓﻜﯿﻒ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻘﯿﻖ ذﻟﻚ‪...‬اذا ﻟﻢ ﯾﻜﻦ‬ ‫ﻋﻨﺪﻧﺎ ﻣﺎدة ﻓﯿﮭﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻋﻄﺎء ﻣﻮاد ﻣﺘﻌﺪدة ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ؟‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﺎﻟﻨﺮد واوﺟﮭﮫ اﻟﺴﺘ ّﺔ وﻋﻠﯿﮭﺎ اﻻرﻗﺎم ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ دواﺋﺮ ﻣﻦ واﺣﺪ اﻟﻰ ﺳﺘﺔ‪.‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﻣﺜﺎﻻ اﺧﺮ اﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا ‪...‬ﻓﻤﺜﻼ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة )‪ (WINDOW‬ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻛﻤﺎ ﻧﻌﺮف ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ذات ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪,‬‬ ‫ﻓﺠﺰء ﻣﻨﮭﺎ زﺟﺎج‪ ...‬واﻻطﺎر واﻟﻤﻘﺎﺑﺾ ﻣﻦ اﻻﻟﻤﻨﯿﻮم‪ ...‬ورﺑﻤﺎ ھﻨﺎك ﺷﺮﯾﻂ ﻣﻄﺎطﻲ ﻟﺘﺜﺒﯿﺖ اﻟﺰﺟﺎج‪...‬ﻓﻜﯿﻒ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻋﻄﺎء ﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ ھﺬه‬ ‫اﻻﺟﺰاء ﻣﺎدة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮى ﻟﺘﺒﺪو ﺣﻘﯿﻘﺔ؟ وﻛﯿﻒ ﯾﺴﺘﺠﯿﺐ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﮭﺬا اﻻﻣﺮ؟‬

‫ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ‪...‬ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺎدة ذات اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻤﺘﻌﺪدة )ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻﻧﺴﺐ ﻟﮭﺬه‬ ‫اﻟﻤﮭﻤﺔ‪ ...‬ﻓﻔﯿﮭﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻋﻄﺎء اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ‪10‬ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة اﺳﺎﺳﯿﺔ واﺣﺪة‪ ,‬وﺗ ُﻌﻄﻰ ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ ﺑﺪون‬ ‫ﺣﺼﻮل ﺗﻌﺎرض ﺑﯿﻨﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﺧﺎﺻﯿﺔ )‪ ...(ID‬وھﻮ رﻗﻢ ﻣﻤﯿﺰ ﯾُﻌﻄﻰ ﻟﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ واﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻠﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﺘﻈﮭﺮاﻟﻤﺎدة ذات )‪ (ID 1‬ﻣﺜﻼ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪ (SUB OBJECT‬اﻟﺬي ﯾﺤﻤﻞ )‪ (ID 1‬ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ دون ﺣﺼﻮل ﺧﻠﻂ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﺧﺮى‪.‬‬ ‫وﻟﺸﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ ﺳﺎﻋﻄﯿﻚ درﺳﺎ ﺑﺴﯿﻄﺎ وھﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﻜﻌﺐ ‪...‬ﺳﻨﻌﻄﻲ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮭﮫ اﻟﺴﺘﺔ ﻣﺎدة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮى‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻦ ﺗﻜﻮن ﺳﻮى ﻟﻮﻧﺎ ّ واﺣﺪا ّ ﻟﻘﻨﺎة اﻟﺪﻓﯿﻮز )‪ (DIFFUSE‬ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪...‬وﺧﻼل ﺗﻄﺒﯿﻘﻨﺎ ﻟﻠﺪرس ﺳﻨﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز واﻟﻘﻮاﺋﻢ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫‪186‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫درس ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ MULTI/SUB-OBJECT‬وﻣﻦ ﺧﻼﻟﮫ ﻧﺸﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‪:‬‬ ‫اوﻻً ‪ ...‬ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ ﻣﻜﻌﺐ ﺑﺴﯿﻂ‬ ‫ﻣ ﻦ ﻟﻮﺣ ﺔ اﻻواﻣ ﺮ )‪ (COMMAND PANEL‬ﻧﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﯾﻘﻮﻧ ﺔ‬ ‫ﻋﻠﻰ اول اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻓﯿﮭﺎ‬

‫)‪ (CREATE‬ﻓﺘﻔ ﺘﺢ ﻟﻮﺣ ﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟ ﺔ )‪ (CREATE PANEL‬ﻧﻀ ﻐﻂ‬

‫)‪ (GEOMETRY‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪ (STANDARD PRIMITIVES‬وﻣﻨﮭﺎ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻜﻌﺐ )‪(BOX‬‬

‫ﻓ ﻲ ﻣﻨﻔ ﺬ اﻟﺮؤﯾ ﺎ ﻟﻠﺴ ﻄﺢ اﻟﻌﻠ ﻮي ﻟﻠﻨﻤ ﻮذج )‪ (TOP VIEW PORT‬ﻧﺒ ﺪا ﺑﺮﺳ ﻢ ﻣﻜﻌ ﺐ ﺑ ﺎﻟﻨﻘﺮ واﻟﺴ ﺤﺐ ﺑﺸ ﻜﻞ ﻗﻄ ﺮي ﻓﯿ ﺘﻢ ﻋﻤ ﻞ ﻣﺮﺑ ﻊ ﺛ ﻢ ﻧﻄﻠ ﻖ‬ ‫اﻟﻤﺎوس ﻟﻨﺴﺤﺐ ﺑﺪون ﻧﻘﺮ ﻓﻲ اي اﺗﺠﺎه ﻧﺸﺎء ﻓﯿ ﺘﻢ اﻋﻄ ﺎء ارﺗﻔ ﺎع ﻟﻠﻤﻜﻌ ﺐ‪ .‬ﺑﻌ ﺪ اﻻﻧﺘﮭ ﺎء ﻧﻘ ﻮم ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ زر )‪ (ESCAPE‬ﻣ ﻦ اﻟﻜﯿﺒ ﻮرد او‬ ‫ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﺨﺮوج ﻣﻦ اﻣﺮ ﻧﻤﺬﺟﺔ اﻟﻤﻜﻌﺐ‪.‬‬ ‫ﻧﺬھﺐ اﻟﻰ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ ﻟﻠﻤﻨﻈﻮر )‪ (PERSPECTIVE VIEW PORT‬وﻧﻐﻂ اﻟﺰر )‪ (Z‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد ﻟﯿﺘﻢ ﺗﻜﺒﯿﺮ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻓﯿﺸﻐﻞ ﻛﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ً‪ ...‬اﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر )‪ (M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد اوﺑﺎﺣﺪ اﻟﻄﺮق اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﺗﮭﺎ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﺳﺎﺑﻖ‪.‬‬ ‫ﻣ ﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ ﻧﻘ ﻮم ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﺷ ﺎرة ‪ +‬ﺑﺠﺎﻧ ﺐ ﻛ ﻞ ﻣ ﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋ ﺔ اﻟﻤ ﻮاد )‪ (MATERIALS‬وﻣﺠﻤﻮﻋ ﺔ ﺳ ﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫)‪ (STANDARD‬ﻟﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤ ﻮاد وﻧﺨﺘ ﺎر ﻣ ﺎدة )ﻣﻠﺘ ﻲ ﺻ ﺐ اوﺑﺠﻜ ﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬وذﻟ ﻚ ﺑ ﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭ ﺎ ﺑ ﺰر اﻟﻤ ﺎوس اﻻﯾﺴ ﺮ‬ ‫وﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ )‪.(ACTIVE VIEW‬‬

‫ﻧﺘﺎﻛﺪ ﺑﺎن ﺣﺎﻓﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﻟﻮﻧﮭﺎ اﺑﯿﺾ ﻣﺘﻘﻄﻊ وﻣﻌﻨﺎه ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ‪.‬‬ ‫ﺛﻢ ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وال)‪ (PERSPECTIVE VIEW PORT‬وﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻓﺘﺼﺒﺢ‬ ‫ﺣﺎﻓﺎﺗﮫ ﺑﯿﻀﺎء‪.‬‬ ‫ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر و ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪ (TOOLBAR‬ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫‪ (SELECTION‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ‪.‬‬

‫) ‪ASSIGN MATERIAL TO‬‬

‫وھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺔ اﺧﺮى ﻻﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ وذﻟﻚ ﺑﺎن ﻧﺴﺤﺐ ﻣﻘﺒﺲ اﻻﺧﺮاج )‪ (OUTPUT SOCKET‬ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﺎدة وﻧﻄﻠﻘﮫ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ‪.‬‬

‫‪187‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪188‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ً‪ ...‬اﻛﻤﺎل اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻣﻊ اﻛﺘﺸﺎف ﻗﻮاﺋﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﺷﺮﺣﮭﺎ‪:‬‬ ‫ﻻ زﻟﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪...‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺎدة ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻟﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ )‪: (MULTI/SUB OBJECT BASIC PARAMETERS‬‬

‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ ‪...‬ﺟﺰء ﻋﻠﻮي ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 4‬ﺧﺎﻧﺎت وھﻲ ﺣﺴﺐ ﻣﺎﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﻣﺮﺑﻊ ﻓﯿﮫ اﻟﺮﻗﻢ )‪ (10‬و ھﻮ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﻻ ﺗﻘﺘﺼﺮ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ‪ 10‬واﻧﻤﺎ‬ ‫ﯾﻤﻜﻦ زﯾﺎدﺗﮭﺎ اﻟﻰ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SET NUMBER‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪...‬وذﻟﻚ‬ ‫اﻣﺎ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﻌﺪد واﻟﻰ اﺳﻔﻞ ﻟﺘﻘﻠﯿﻞ اﻟﻌﺪد ‪ ...‬وﻟﻤﺘﺎﺑﻌﺔ درﺳﻨﺎ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻧﻘﻮم‬ ‫ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﻰ ‪.6‬‬

‫ﺳﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﻮاد اﻟﻈﺎھﺮة اﻻن ھﻲ ﺳﺘﺘﺔ ﻣﻮاد ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻋﺸﺮة‪.‬‬

‫‪189‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ اﺿﺎﻓﺔ ﻣﺎدة او ﺣﺬﻓﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﯾﻊ ﻓﻨﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺣﺪ اﻟﻤﺮﺑﻌﯿﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ وھﻤﺎ ﻣﺮﺑﻌﻲ اﻻﺿﺎﻓﺔ واﻟﺤﺬف‬ ‫)‪ (ADD‬و )‪ (DELETE‬ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻻﺿﺎﻓﺔ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ اﺿﺎﻓﺔ ﻣﺎدة ﻓﻲ اﺧﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد وﺗﻜﺘﺴﺐ رﻗﻤﺎ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻋﻠﻰ رﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫ﻓﺎذا ﻛﺎن اﻋﻠﻰ رﻗﻢ ‪ 6‬ﻓﺎﻟﺮﻗﻢ اﻟﻤﻜﺘﺴﺐ ﯾﻜﻮن ‪ 7‬وﺗﻜﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻀﺎﻓﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫ﻣﻦ ﺟﮭﺔ اﺧﺮى ﻓﺎن اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﺬف ﺳﯿﺤﺬف اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ً واﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﺗﻤﯿﯿﺰھﺎ ﺑﻜﻮن اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ‬ ‫اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﻣﺤﺎطﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ‪..‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪‬‬

‫ﻻﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻛﯿﻒ ان ﻧﻤﺎذج اﻟﻤﻮاد ﺗﻜﻮن ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻌﺎ ﻓﺎرﻏﺎ ً ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬وﺗﻜﻮن‬ ‫وﺧﺎﻧﺔ وﺿﻊ اﻟﻤﺎدة ﻓﺎرﻏﺔ وﻣﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻠﻤﺔ )‪(NONE‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اﺿﻔﻨﺎ اي ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ ﺑﺎﻟﺰر )‪ (ADD‬ﻓﺎن ﻧﻤﻮذج اﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺪﯾﺪة ﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻛﺮة ﺑﯿﻀﺎء‪ ,‬وﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﻏﯿﺮ‬ ‫ﻓﺎرﻏﺔ واﻧﻤﺎ ﺗﺤﺘﻮي ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪.(STANDARD‬‬

‫اﻟﺠﺰء اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺟﺪول ‪...‬وﯾﻮﺟﺪ ﺳﺘﺔ اﻋﻤﺪة ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺪول ‪ ...‬وﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻮد‬ ‫اﻟﺜﺎﻧﻲ واﻟﺜﺎﻟﺚ واﻟﺮاﺑﻊ ﺧﺎﻧﺎت ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﯿﺘﻢ اﻟﺘﺮﺗﯿﺐ ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ ‪..‬وھﺬه اﻻﻋﻤﺪة اﻟﺜﻼﺛﺔ ھﻲ‪:‬‬ ‫)‪ (SUB-MATERIAL‬و )‪ (NAME‬و )‪(ID‬‬ ‫وھﻲ ﺗﻤﺜﻞ ﻋﻨﺎوﯾﻦ ﺗﻠﻚ اﻻﻋﻤﺪة وﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ ﻻﺣﻘﺎ‪.‬‬ ‫ان اول ﻋﻤﻮد ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺪول ‪ :‬ﯾﻤﺜﻞ ﻧﻤﺎذج ﻣﺼﻐﺮة ﻟﻠﻤﺎدة ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﯿﺮ رﻣﺎدي اﻟﻠﻮن وذﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻻول ﻣﺮة‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻊ اي ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﺨﺼﺼﺔ ﻟﮭﺎ ﻓﯿُْﺴﺘ َﺒﺪل اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺑﻨﻤﻮذج ﻛﺮة ﺻﻐﯿﺮة ﺑﯿﻀﺎء )‪..(SMALL SAMPLE SPHERE‬‬ ‫وﻋﻨﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة واﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻣﺜﻞ اﻻﻟﻮان او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻜﻞ ھﺬا ﺳﻮف ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻧﻤﻮذج اﻟﻜﺮة اﻟﻤﺼﻐًﺮ ﻟﻠﻤﺎدة ﻣﺒﯿﻨﻨﺎ ً ﺷﻜﻞ‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪.‬‬

‫‪190‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻲ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ اﻟﺒﺴﯿﻂ ﺳﺘﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻛﺮات ﻣﻠﻮﻧﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ﻟﻠﻤﺎدة وھﺬا ﻣﺎ ﺳﺘﺸﺎھﺪوﻧﮫ ﻻﺣﻘﺎ ً‪.‬‬ ‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪ :‬وﻓﻲ اﻋﻼه اﻟﻌﻨﻮان )‪ (ID‬وھﻮ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻌﺎت ﻓﯿﮭﺎ رﻗﻢ اﻻي دي )‪ (ID‬اﻟﺨﺎص ﺑﻜﻞ ﻣﺎدة وھﺬه اﻻرﻗﺎم ﻣﮭﻤﺔ ﺟﺪا وﯾﺠﺐ ان‬ ‫ﻧﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ ﻻﻧﮭﺎ اھﻢ ﻣﺎﯾﻤﯿﺰ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ﻋﻤﻠﮭﺎ ﻻﺣﻘﺎ‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻐﻂ ﻻﻋﺎدة ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ‬ ‫ﻓﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻻرﻗﺎم ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﻜﻮن اﻻرﻗﺎم ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﺑﺎﻟﺘﺴﻠﺴﻞ ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ 10‬وﻓﻲ درﺳﻨﺎ ھﺬا ﺳﺘﻜﻮن ھﺬه اﻻرﻗﺎم ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ 6‬ﺣﯿﺚ ان ﻛﻞ رﻗﻢ ﯾﺸﯿﺮ اﻟﻰ وﺟﮫ ﻣﻦ‬ ‫اوﺟﮫ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﺬي ﻋﻤﻠﻨﺎه‪.‬‬ ‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺜﺎﻟﺚ ‪ :‬وﻓﻲ اﻋﻼه اﻟﻌﻨﻮان )‪ (NAME‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻐﻂ ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻻﺳﻤﺎء ﺣﺴﺐ ﺗﺮﺗﯿﺒﮭﺎ اﻻﺑﺠﺪي ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ‬ ‫او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻘﻊ ﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ‪ ,‬ﺧﺎﻧﺎت ﻓﺎرﻏﺔ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اي ﺷﻲء ﻧﺮﯾﺪه ﻟﺴﮭﻮﻟﺔ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻦ ﻣﺎدة واﺧﺮى‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻄﺒﯿﻖ اﻟﺪرس ﺳﺎﻗﻮم ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﺳﻤﺎء اﻻﻟﻮان اﻟﺘﻲ ﺳﺎﻋﻄﯿﮭﺎ ﻻوﺟﮫ اﻟﻤﻜﻌﺐ وﺳﺘﻜﻮن ﺑﺎﻟﺘﺮﺗﯿﺐ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫‪RED - YELLOW – GREEN – WHITE – BLUE – MAGENTA‬‬ ‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺮاﺑﻊ ‪ :‬وﻓﻲ اﻋﻼه اﻟﻌﻨﻮان )‪ (SUB-MATERIAL‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻐﻂ ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﺳﻤﺎء اﻟﻤﻮاد ﺣﺴﺐ اﻟﺘﺮﺗﯿﺐ‬ ‫اﻻﺑﺠﺪي ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ‪.‬وﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﺧﺎﻧﺎت ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB MATERIAL‬اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻜﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ اﺟﺰاء‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ‪...‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ﻻول ﻣﺮة ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﺎرﻏﺔ وﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻠﻤﺔ )‪.(NONE‬‬ ‫ھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪, (SUB MATERIAL‬ﻓﺎﻣﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (NONE‬وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد او ﻧﺴﺤﺐ ﻣﻘﺒﺲ اﻻدﺧﺎل )‪ (INPUT SOCKET‬ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ وﻧﻄﻠﻘﮫ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻧﺨﺘﺎرﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪:‬‬

‫‪MATERIALSSTANDARD‬‬

‫‪191‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻧﻜﺮر ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺴﺘﺔ وﻧﻌﻄﻲ ﻟﻜﻞ واﺣﺪة ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬اﻻن ﺳﻨﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﺳﻢ ورﻗﻢ ﻛﻞ ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ )‪.(SUB-MATERIAL‬‬ ‫وﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن ﻛﻞ ﻣﺎدة ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد وﺗﺤﺖ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺸﯿﺪرﺑﻠﻦ‬ ‫)‪ (BLIN BASIC PARAMETERS‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ دﻓﯿﻮز)‪ (DIFFUSE‬ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ) ‪COLOR‬‬ ‫‪ ,(SELECTOR‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﺣﺴﺐ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ )‪: (OK‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﻛﻞ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻞ ﻧﻤﺎذج ﻣﺼﻐﺮة ﻟﻠﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻛﺮة ﺻﻐﯿﺮة)‪) (SMALL SAMPLE SPHERE‬اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‬ ‫ﻗﺪ ﺗﻐﯿﺮت ﻟﺘﺼﺒﺢ ﻛﺮة ﻣﻠﻮﻧﺔ ﺣﺴﺐ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻠﮭﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪192‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ :‬وھﻮ ﻋﻤﻮد ﯾﺤﻮي ﻣﺮﺑﻌﺎت ﺻﻐﯿﺮة ﺗﻤﺜﻞ ﻧﻤﺎذج ﻟﻮﻧﯿﺔ )‪ (COLOR SWATCH‬وھﻲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‪ ,‬ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﺮﺑﻊ ﺳﻮف ﯾﻌﺮض ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان )‪ (COLOR SELECTOR‬ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻻي ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ‬ ‫ﻣﻦ ھﻨﺎك‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ‪ :‬ﻓﻲ درﺳﻨﺎ ھﺬا ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﻤﺼﻐﺮة ﻟﻠﻤﺎدة وھﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﺼﻐﯿﺮة )‪) (SMALL SAMPLE SPHERE‬ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻮد اﻻول ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺠﺪول( ﺗﻈﮭﺮ ﺑﻨﻔﺲ ﻟﻮن ﻧﻤﺎذج اﻻﻟﻮان)‪) (COLOR SWATCH‬ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺨﺎﻣﺲ ﻣﻦ اﻟﺠﺪول( واﻟﺴﺒﺐ ان اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫اﺧﺘﺮﻧﺎھﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ﻣﺠﺮد اﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﻟﻮ وﺿﻌﻨﺎ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﺴﺘﻈﮭﺮ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﻧﻤﻮذج اﻟﻜﺮة‬ ‫اﻟﺼﻐﯿﺮة ‪ ,‬اﻣﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻮد اﻻﺧﯿﺮ ﻓﺴﯿﺒﻘﻰ ﻣﺤﺘﻔﻈﺎ ﺑﻠﻮﻧﮫ وھﻮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻟﺨﺎص ﺑﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﻔﯿﮫ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ‪:‬‬

‫‪193‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺴﺎدس واﻻﺧﯿﺮ ‪ :‬وھﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻌﺎت ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة وﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻮد ﻧﺮى ﻛﻠﻤﺔ )‪ (ON/OFF‬وﺗﻌﻨﻲ) ﻓﺘﺢ\اطﻔﺎء( ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪(SUB MATERIAL‬اﻣﺎ ﺗﻔﺮﯾﻐﮫ ﻓﯿﻌﻨﻲ اﻟﻐﺎء اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB MATERIAL‬واھﻤﺎﻟﮭﺎ ﻓﻼ ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺎ‬ ‫اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﺳﮭﻢ اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﯿﻒ ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ ﺟﺪﯾﺪة اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ‪ 10‬ﻣﻮاد ﻓﺎﻧﮭﺎ ﻟﻦ ﺗﻜﻮن ظﺎھﺮة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‬ ‫وﻟﺮؤﯾﺔ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻧﻀﻐﻂ )وﻻ ﻧﺤﺮر( زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﻤﺘﺤﺮك ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺒﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ او اﻻﺳﻔﻞ‪.‬‬ ‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻊ ﺗﻄﺒﯿﻖ اﻟﺪرس ﺑﺎﻧﺸﺎء ﻣﻜﻌﺐ واﻋﻄﺎﺋﮫ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻻن ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﻮﺿﻮع ﻣﮭﻢ وھﻮ اھﻢ ﻣﺎﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‪ ,‬وھﻮ ‪....‬ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ اﻟﻰ ﺟﺴﻢ ﻓﺮﻋﻲ ﻣﻌﯿﻦ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺮﺋﯿﺴﻲ؟ وﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻼ ﯾﺘﻢ ﺧﻠﻂ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد واﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺧﺬھﺎ؟ ﻛﻞ ھﺬه اﻻﺳﺌﻠﺔ ﺗﻮﺿﺤﮭﺎ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫راﺑﻌﺎ‪...‬ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻﻋﻄﺎء ﻛﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻰ ﺟﺰء او ﺟﺴﻢ ﻓﺮﻋﻲ ﻣﺤﺪد ﻣﻦ اﺟﺰاء اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺳﺎﺳﻲ‪...‬ھﻲ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮ رﻗﻢ اﻻي دي )‪ ,(ID‬وھﻮ رﻗﻢ ﻣﻤﯿﺰ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎءه ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪ (SUB OBJECT‬وﻧﻌﻄﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﻰ اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ) ‪SUB‬‬ ‫‪ (MATERIAL‬اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ظﮭﻮرھﺎ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ‪.‬‬ ‫ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺸﻜﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ً ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )‪ (STANDARD PRIMITIVES‬ارﻗﺎﻣﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ‬ ‫ﻄﻰ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )اي دي ‪ (ID‬وﺑﺪون ﺗﺪﺧﻠﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬا‪ ...‬ﻓﯿُْﻌِﻄﻰ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﺳﺘﺔ ارﻗﺎم ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ 6‬ﻛﻞ رﻗﻢ ﻟﻮﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮭﮫ اﻟﺴﺘﺔ ‪ ..‬واﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ﺗ ُﻌ َ‬ ‫ﺛﻼث ارﻗﺎم‪ ...‬واﺣﺪ ﻟﻠﺴﻄﺢ اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺜﺎﻧﻲ ﻟﻠﺴﻄﺢ اﻟﺴﻔﻠﻲ واﻟﺜﺎﻟﺚ ﻟﺠﺴﻢ اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ‪....‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫ﺷﻜﻞ ﯾﺒﯿﻦ ﻛﯿﻒ اﻋﻄﻰ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺟﺴﻢ اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ اﻟﺮﻗﻢ ‪3‬‬

‫ﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن وﻓﻲ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻤﻌﻘﺪة ﻧﺤﺘﺎج ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻻرﻗﺎم ﻟﻨﺘﺤﻜﻢ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻻﺟﺰاء اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وھﺬا ﻣﺎ ﺳﻨﻮﺿﺤﮫ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫اﯾﻦ ﺗﻮﺟﺪ ھﺬه اﻻرﻗﺎم؟ وﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ؟‬ ‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﺎن ھﺬه اﻻرﻗﺎم ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻗﺴﻢ )‪ (SURFACE PROPERTIES‬ﺗﺤﺖ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫)‪ (MATERIAL‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪194‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻗﺴﻢ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل )‪ (MATERIAL‬ھﺬا‪ ...‬ﻓﯿﮫ ارﺑﻌﺔ اﻗﺴﺎم ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ‪:‬‬

‫ﻓﺎﻟﻘﺴﻢ اﻻول ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (SET ID‬ﺗﻮﺟﺪ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻻﻋﻄﺎء اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ وﯾﺠﺐ ان ﻧﺨﺘﺎره اوﻻ ﻣﻦ ال) ‪VIEW‬‬ ‫‪ (PORT‬وﯾﻜﻮن اﻣﺎ )‪ POLYGON‬او ‪ ( ELEMENT‬او ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ اﻟﻰ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻨﮭﺎ ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮ رﻗﻢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﻌﻄﻰ ﻟﮫ اﻓﺘﺮاﺿﯿﺎ ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻔﯿﮭﺎ زر )‪ (SELECT ID‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪(SUB OBJECT‬اﻟﺬي رﻗﻤﮫ ﻣﻜﺘﻮب ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﯾﻤﯿﻦ‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪)...‬وھﻮ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 1‬ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ(‪ ...‬واﻻﺳﮭﻢ ﯾﻤﯿﻦ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻻﺧﺘﯿﺎر ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ اﻋﻠﻰ او اﻗﻞ ‪..‬وھﺬه ھﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‬ ‫اﻻوﻟﻰ ﻟﻼﺧﺘﯿﺎر‬ ‫واﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ھﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻼﺧﺘﯿﺎر‪ ..‬ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺳﺘ َﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗ َﻌِﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ)اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ (‬

‫‪195‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﺧﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ ﻗﺴﻢ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻓﻌﺒﺎرة ﻋﻦ )ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ(‪ ,‬ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮫ وھﻮ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ ) ‪SUB‬‬ ‫‪ (OBJECT‬اﻟﺬي ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﯿﮫ وﯾﺘﻢ اﻟﻐﺎء اي اﺧﺘﯿﺎر ﺗﻢ ﻗﺒﻠﮫ‪ ,‬اﻣﺎ اذا اﻓﺮﻏﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺎن اي ﺟﺴﻢ ﻓﺮﻋﻲ ﻧﺨﺘﺎره ﺳﻮف ﯾﻀﺎف اﻟﻰ اﻻﺧﺘﯿﺎر‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻣﺜﻼ اذا ﻛﻨﺎ ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 1‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪(SUB OBJECT‬ﺣﺎﻣﻞ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 1‬ﺳﻮف ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎره واذا اﻓﺮﻏﻨﺎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺛﻢ اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 2‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪ (SUB OBJECT‬ﺣﺎﻣﻞ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 2‬ﺳﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎره اﯾﻀﺎ ﻓﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر )اﻟﺠﺴﻤﯿﻦ اﻟﻔﺮﻋﯿﯿﻦ اﻟﺤﺎﻣﻠﯿﻦ‬ ‫ﻟﻠﺮﻗﻢ ‪ 1‬و‪...( 2‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﯿﮫ ﺷﺮح ﻛﯿﻒ ان اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪ (SUB OBJECT‬واﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB MATERIAL‬ﺗﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ اﻟﺮﻗﻢ ال)‪(ID‬‬

‫ﺑﮭﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺒﺴﯿﻂ ﺗﻤﻜﻨﺎ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء ﻟﻮﻧﺎ ﻣﺨﺘﻠﻔﺎ ﻟﻜﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﻤﻜﻌﺐ‪ ,‬وﺑﻮاﺳﻄﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﺑﺎﺗﺒﺎع ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻن ﻋﻤﻞ‬ ‫ﻣﻮاد اﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ واﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬

‫‪196‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻌﺎﺷـــﺮ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺘﻠﻤﯿﻊ )اﻟﺸﯿﻼك‪ ( SHELLAC MATERIAL‬وھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺎدﺳﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪COMPOUND‬‬ ‫‪(MATERIALS‬‬ ‫ان ﻛﻠﻤﺔ ﺷﯿﻼك ﻣﺎﺧﻮذة ﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ )‪ (SHELLAC‬وھﻮ )ﺷﻣﻊ اﻟﺷﯾﻼك او اﻟﻠك( ﻓﮭو ﯾﺳﺗﺧرج ﻣن ﺑﻌض اﻟﺣﺷرات وﯾﺴﺘﺨﺪم‬ ‫ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺘﻠﻤﯿﻊ… ﺳﻮاء ﻟﻠﺨﺸﺐ او ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻣﻊ اﻟﻄﻼء او ﻟﺘﻠﻤﯿﻊ طﻼءاﻻظﺎﻓﺮ وﻏﯿﺮھﺎ‪....‬اﻟﻤﮭﻢ ان اﻟِﺴَﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺸﯿﻼك‬ ‫ھﻲ اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻤﻌﺎن ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗ ُﻄﻠﻰ ﺑﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﺎن ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ھﻲ ﻣﺎدة ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ )‪ (SUPERIMPOSING‬اي وﺿﻊ اﺣﺪاھﻤﺎ ﻓﻮق اﻻﺧﺮى ﺑﺤﯿﺚ‬ ‫ﯾﻈﻞ ﻛﻼھﻤﺎ واﺿﺤﺎ اي ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ رؤﯾﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺖ ) وﺗﺴﻤﻰ ‪ (BASE MATERIAL‬ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﻮق )وﺗﺴﻤﻰ ‪(SHELLAC‬‬ ‫وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻈﮭﻮر ھﺬه ﺑﻮاﺳﻄﺔ )‪ ,(SHELLAC COLOR BLEND‬ھﺬه اﻟﻤﯿﺰة ﺗﺠﻌﻞ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻟﻠﺒﺸﺮة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺸﺨﺼﯿﺎت‪ ,‬او ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺎدة اﻟﻄﻼء ﻟﻠﺴﯿﺎرات اﻟﻼﻣﻊ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪...‬ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ ...(MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ...(STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺸﯿﻼك ‪ SHELLAC‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪197‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .1‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ‪) ...‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ‪ +‬ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ‬ ‫)‪ (MATERIALS‬وﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻟﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد(وﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪ ...SHELLAC‬اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ) ‪ACTIVE‬‬ ‫‪ (VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  SHELLAC‬‬ ‫ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫ﻣﻦ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ )‪ (VIEW PORT‬ﻧﺘﺎﻛﺪ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺮاد اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﮫ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻓﺘﺼﺒﺢ ﺣﺎﻓﺎﺗﮫ‬ ‫ﺑﯿﻀﺎء‪ .‬‬ ‫ﺛﻢ ﻧﺘﺎﻛﺪ ﺑﺎن ﺣﺎﻓﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﻟﻮﻧﮭﺎ اﺑﯿﺾ ﻣﺘﻘﻄﻊ وﻣﻌﻨﺎه ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ )اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‪ .‬‬ ‫ ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪ (TOOLBAR‬ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة‪ .‬‬

‫ )‪ (ASSIGN MATERIAL TO SELECTION‬‬

‫او ﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺐ ﻣﻘﺒﺲ اﻻﺧﺮاج )‪ (OUTPUT SOCKET‬اﻟﻤﻮﺟﻮد ﯾﻤﯿﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﺎدة )‪ (NODE‬وﻧﻄﻠﻘﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫)اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‪ .‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ رﺋﯿﺴﯿﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﺷﯿﻼك )‪(SHELLAC BASIC PARAMETERS‬‬

‫‪198‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ ,MENTAL RAY CONNECTION‬وھﻲ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺜﺎﺑﺘﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ‬ ‫ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻗﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ اﯾﻀﺎ ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬

‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﺷﯿﻼك )‪ (SHELLAC BASIC PARAMETERS‬ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻘﻂ‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ وﺗﺴﻤﻰ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪ (BASE MATERIAL‬وﺗﻜﻮن ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺑﻠﻦ ) ‪BLINN‬‬ ‫‪ (SHADING‬وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮذﻟﻚ ﻛﻠﮫ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ‪.‬‬ ‫واﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وﺗﺴﻤﻰ ﺷﯿﻼك )‪ (SHELLAC‬وﺗﻜﻮن ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺑﻠﻦ )‪(BLINN SHADING‬‬ ‫وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮذﻟﻚ ﻛﻠﮫ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ‪.‬‬ ‫واﺳﻔﻞ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ھﻨﺎك ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SHELLAC COLOR BLEND‬وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻮان اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫ﻓﺎﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺗﻌﻨﻲ ﺑﺎن اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )اﻟﺸﯿﻼك( ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺎ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪ ,‬ان زﯾﺎدة ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ زﯾﺎدة ﻣﺰج اﻟﻮان اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )ﺷﯿﻼك( ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‪ ,‬وﻻ ﯾﻮﺟﺪ اي ﺣﺪ اﻋﻠﻰ ﻟﻠﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﻀﻌﮫ ھﻨﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ زﯾﺎدﺗﮫ ﻻي رﻗﻢ ﻧﺮﯾﺪه ﻟﻜﻦ ھﺬا طﺒﻌﺎ ﺳﯿﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫زﯾﺎدة ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ وﻣﻔﺮط ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻄﻲ ﻣﻈﮭﺮا ﻏﯿﺮ واﻗﻌﻲ‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة واﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪199‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔـــﺼﻞ اﻟﺤﺎدي ﻋﺸﺮ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ‪TOP/BOTTOM‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم او اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ )‪ (TOP/BOTTOM MATERIAL‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺎدﺳﺔ واﻻﺧﯿﺮة ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ او )ﻛﻮﻣﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪.(COMPOUND MATERIALS‬‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﯿﻦ واﺣﺪة ﻟﻠﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻠﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻤﺰج اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻟﻠﻤﺰج‪ ,‬او ﻧﺘﺮك اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ واﺿﺤﺔ ﻓﻼ ﯾﺤﺼﻞ ﻣﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ واﻧﻤﺎ ﺧﻂ واﺿﺢ‬ ‫ﯾﻔﺼﻞ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻘﺎﺋﮭﻤﺎ‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﺤﺪد اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﺗﻠﺘﻘﻲ ﻋﻨﺪه اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪا دﻗﯿﻘﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﺌﻮﯾﺔ ﻓﯿﻜﻮن ﻓﻲ ﻣﻨﺘﺼﻒ اﻟﺠﺴﻢ او اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ او اﻟﻰ‬ ‫اﻻﺳﻔﻞ‪ ... .‬ارﺟﻮ ﻣﺘﺎﺑﻌﺔ اﻟﻘﺮاءة ‪...‬ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﻤﺰﯾﺪ ﻋﻦ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪...‬ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ ...(MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ...(STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب‬ ‫اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ‪ TOP/BOTTOM‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪) ,(MATERIAL/MAP BROWSER‬وﺗﻜﻮن‬ ‫ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ‪) ...‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ‪ +‬ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪(MATERIALS‬‬ ‫وﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻟﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد(وﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ‪ ...TOP/BOTTOM‬اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ‬ ‫ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪200‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  TOP/BOTTOM‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫ﻣ ﻦ ﻣﻨﻔ ﺬ اﻟﺮؤﯾ ﺎ )‪ (VIEW PORT‬ﻧﺘﺎﻛ ﺪ ﻣ ﻦ اﺧﺘﯿ ﺎر اﻟﺠﺴ ﻢ اﻟﻤ ﺮاد اﻋﻄ ﺎء اﻟﻤ ﺎدة ﻟ ﮫ وذﻟ ﻚ ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠﯿ ﮫ ﺑ ﺰر اﻟﻤ ﺎوس اﻻﯾﺴ ﺮ ﻓﺘﺼ ﺒﺢ ﺣﺎﻓﺎﺗ ﮫ‬ ‫ﺑﯿﻀﺎء‪.‬‬ ‫ﺛﻢ ﻧﺘﺎﻛﺪ ﺑﺎن ﺣﺎﻓﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﻟﻮﻧﮭﺎ اﺑﯿﺾ ﻣﺘﻘﻄﻊ وﻣﻌﻨﺎه ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ )اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‪.‬‬ ‫ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪ (TOOLBAR‬ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ‬

‫)‪ (ASSIGN MATERIAL TO SELECTION‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄ ﺎء‬

‫اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة‪.‬‬ ‫او ﻧﻘﻮم ﺑﺴ ﺤﺐ ﻣﻘ ﺒﺲ اﻻﺧ ﺮاج )‪ (OUTPUT SOCKET‬اﻟﻤﻮﺟ ﻮد ﯾﻤ ﯿﻦ ﻟﻮﺣ ﺔ اﻟﻤ ﺎدة )‪ (NODE‬وﻧﻄﻠﻘ ﮫ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺠﺴ ﻢ ﻓﯿ ﺘﻢ اﻋﻄ ﺎء اﻟﻤ ﺎدة ﻟﻠﺠﺴ ﻢ‬ ‫)اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‪.‬‬

‫‪201‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ رﺋﯿﺴﯿﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ‪TOP/BOTTOM BASIC PARAMETERS‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ ,MENTAL RAY CONNECTION‬وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﮭﻲ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬

‫‪202‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﯿﻚ ﺟﺪول ﺑﻜﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ وطﺮﯾﻘﺔ اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ‪...‬ﯾﻠﯿﮭﺎ اﻣﺜﻠﺔ ﺗﻮﺿﯿﺤﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪ : TOP MATERIAL‬وھﻲ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﻓﯿﮫ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﺤﻤﻠﺔ ﻣﺴﺒﻘﺎ ً ﺑﻤﺎدة ﻣﻦ‬ ‫ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ اﻟﻰ اي ﻧﻮع اﺧﺮﻧﺮﯾﺪه وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ‬ ‫اوﻻ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ‪ ..‬ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ‪..‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (STANDARD‬وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮاﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﺧﺮى‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وھﻮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة او ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ‪ :BOTTOM‬وھﻲ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ وﻓﯿﮫ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وھﻮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة او ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺑﯿﻦ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ )‪ (SWAP‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ‬ ‫اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد ﻓﺘﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﮫ ﻣﻜﺎن اﻟﻤﺎدة ﺳﻔﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫وﺑﺎﻟﻌﻜﺲ‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺰج )‪ :(BLEND‬وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ‬ ‫اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ وﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‬ ‫‪100‬ﯾﺘﻢ ادﺧﺎﻟﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رﻗﻢ‪ .‬ﻓﻌﻨﺪ ادﺧﺎل ‪) 0‬وھﻮ‬ ‫اﻻﺧﺘﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( ﻓﺎن اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‬ ‫ﺳﯿﻜﻮن ﺧﻄﺎ واﺿﺤﺎ وﺣﺎداﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪.‬اﻣﺎ ادﺧﺎل ‪ 100‬ﻓﺎن اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫ﺳﻮف ﺗﺘﺪاﺧﻼن ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺎﻣﻞ ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻮاﻧﺎ ﻓﺴﯿﺒﺪأ‬ ‫اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء اﻟﻰ اﺧﺮ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﺎن‬ ‫ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺮاﺋﻂ ﻓﺴﻮف ﯾﺤﺪث اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﻼﺣﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﻮﻗﻊ )‪: (POSITION‬ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻣﻜﺎن اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫وﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﻣﺎ ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و ‪ ,100‬ان ﻣﻮﻗﻊ اﻟﺮﻗﻢ ‪0‬‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ھﻮ ﻓﻲ اﺳﻔﻞ ﻧﻘﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎره ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻓﻘﻂ‪,‬اﻣﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 100‬ﻓﻤﻮﻗﻌﮫ ﻋﻨﺪ اﻋﻠﻰ ﻧﻘﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﺴﻢ واﺧﺘﯿﺎره‬ ‫ﺳﯿﻌﺮض اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﮫ ﻓﻘﻂ‪ .‬ووﻓﻘﺎ ﻟﮭﺬا ﻓﺎن اﺧﺘﯿﺎر رﻗﻤﺎ ﺑﯿﻦ ھﺬﯾﻦ اﻟﺮﻗﻤﯿﻦ‬ ‫ﺳﯿﻌﻄﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ‪...‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ﻋﻨﺪ ادﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ ‪ 50‬ﯾﺘﻢ اﻛﺴﺎء ﻧﺼﻒ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻌﻠﻮي ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﺑﺎﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻣﺎ اﻟﻨﺼﻒ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻨﮫ ﻓﯿﺘﻢ اﻛﺴﺎؤه ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ وھﻜﺬا‪...‬‬ ‫اﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﻼﺣﻘﺔ‪.‬‬

‫‪203‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ )‪ :(COORDINATES‬وھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﯿﺎت‪,‬‬ ‫وھﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺤﺪد ﺑﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺣﺪود اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪,‬‬ ‫اﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﺎﻟﺤﺪود ھﻲ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﻓﯿﻤﺎ‬ ‫ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرﯾﻦ وھﻤﺎ‪:‬‬ ‫)‪ :(WORLD‬وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اي ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻋﻠﻮﯾﺔ واي ﻣﻨﮭﺎ‬ ‫ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺳﻔﻠﯿﺔ وﻓﻘﺎ ﻟﻨﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﯿﺎت اﻟﻌﺎﻟﻤﻲ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ او‬ ‫)‪ ,(SCENE'SWORLDCOORDINATES‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﻠﻒ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ )‪ (ROTATE‬ﺳﯿﺘﻢ ﻟﻒ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﺤﺪود ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‬ ‫واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﮭﺎ دون ﺗﺤﺮك‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اﺧﺘﺮﻧﺎ )‪ (LOCAL‬ﻓﺴﯿﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎه اﻻوﺟﮫ وﻓﻘﺎ ﻟﻼﺣﺪاﺛﯿﺎت‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ او )‪(OBJECT'S LOCAL COORDINATES‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻠﻒ اﻟﺠﺴﻢ ﺳﯿﺘﻢ اﻟﺘﻔﺎف اﻟﻤﻮاد ﻣﻌﮫ‪.‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﯾﺸﺮح ﺧﯿﺎر اﻟﻤﺰج )‪ (BLEND‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ اﻟﻮان‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻨﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﻲ )‪ (WORLD‬ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (POSITION‬ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﻤﺌﻮﯾﺔ ‪ 50‬ﻟﻜﻞ اﻟﺼﻮر ‪....‬اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ‬ ‫ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج )‪: (BLEND‬‬

‫اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻟﻠﻤﺰج ‪ 0‬ﻟﮭﺬا ﻟﻢ ﯾﺘﻢ اي ﻣﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻨﻼﺣﻆ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ واﺿﺤﺎ ً‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﻼن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ‪ % 50‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ان اﻟﻤﺰج ﯾﺤﺘﻞ اﻟﺜﻠﺚ اﻻوﺳﻂ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ وﯾﺴﺘﻤﺮ اﻟﺘﺪرج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﯿﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ اﻟﻰ‬ ‫ان ﯾﺨﺘﻔﻲ ﻟﺘﻈﮭﺮ اﻻﻟﻮان ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ واﺳﻔﻠﮫ واﺿﺤﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ﻛﺎﻧﺖ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ وھﻲ ‪ %100‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺣﺼﻮل ﺗﺪاﺧﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺎﻣﻞ‪.‬‬

‫‪204‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﺜﺎل ﯾﺸﺮح ﺧﯿﺎر )‪ (POSITION‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ اﻟﻮان‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻨﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﻲ )‪ (WORLD‬ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (BLEND‬ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺌﻮﯾﺔ ‪ 0‬ﻟﻜﻞ اﻟﺼﻮر ‪....‬اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﻤﻮﻗﻊ )‪: (POSITION‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ اﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﮭﯿﻤﻨﺖ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ )اﻟﻠﻮن اﻻﺻﻔﺮ( ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺠﺴﻢ ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ % 50‬ﻓﻜﺎن ﻣﻮﻗﻊ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﺗﻤﺎﻣﺎ وﻧﻼﺣﻆ ان اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ اﻗﺘﺴﻤﺎ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫ﺑﺎﻟﺘﺴﺎوي‪.‬‬ ‫و اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ % 100‬ﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﮭﯿﻤﻨﺖ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ( ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﯾﺸﺮح اﻟﺨﯿﺎرﯾﻦ )‪ (BLEND‬و )‪ (POSITION‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺮاﺋﻂ وﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪:‬‬

‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻨﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﻲ )‪ (WORLD‬ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (BLEND‬ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺌﻮﯾﺔ ‪ 50‬ﻟﻜﻞ اﻟﺼﻮر ‪....‬اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﻤﻮﻗﻊ )‪(POSITION‬‬

‫‪205‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‪ ,‬ﻛﯿﻒ ان اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺘﺨﺪم اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺬي ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻤﺎدة‪...‬‬ ‫وﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ﯾﺴﺘﺨﺪم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻟﻼوﺟﮫ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺠﮫ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﻼﻋﻠﻰ وﺗ ُﻌﻄﻰ اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻟﻼوﺟﮫ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺠﮫ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﻼﺳﻔﻞ‪.‬‬ ‫وﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪ ...‬ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻻﺟﻮه اﻟﻤﺤﺼﻮرة ﺑﯿﻦ زاوﯾﺔ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪180‬ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﺗﺘﺠﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ اي ﺗﻜﻮن اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه‬ ‫اﻻوﺟﮫ ﻣﺘﺠﮭﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ وﺑﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﺗﺎﺧﺬ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن زاوﯾﺘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪ 180‬ﻓﯿﻌﺘﺒﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺘﺠﮭﺔ ﻟﻼﺳﻔﻞ وﻟﮭﺬا ﺗﺎﺧﺬ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ اظﮭﺎر اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻻوﺟﮫ ﻣﺠﺴﻢ ﺟﺎھﺰ )ﻛُﺮة ‪ (SPHERE‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وﻓﻘﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻤﺒﺪا‬

‫وﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺜﺮ وﺿﻮﺣﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻜﺮوﯾﺔ ﻣﺜﻞ )اﻟﻜﺮة( اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻤﺠﺴﻤﺎت ﻣﺜﻞ ) اﻟﻤﻜﻌﺐ واﻟﮭﺮم واﻟﻤﺨﺮوط( ﻓﺎﻻﻣﺮ‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ ‪ ,‬ﻻن ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺒﺪا اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﻲ اﺣﺘﺴﺎب اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻌﺘﺒﺮ ﻛﻞ اوﺟﮫ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻣﺜﻼ ﻣﺘﺠﮭﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺴﻔﻠﻲ‬ ‫اي اﻟﻘﺎﻋﺪة وﻣﮭﻤﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ ﺑﻘﯿﻤﺔ ال )‪ (POSITION‬ﻻ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺷﻲء‪.‬‬ ‫ﻟﺬﻟﻚ اذا ﺣﺎوﻟﻨﺎ اﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ ﻓﺎن اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﺴﻔﻠﯿﮫ ﻓﻘﻂ ھﻲ ﻣﻦ ﺳﯿﺴﺘﻠﻢ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﮫ‪ ,‬وﯾﻨﻄﺒﻖ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻟﮭﺮم واﻟﻤﺨﺮوط‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺒﻌﺾ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺠﺎھﺰة اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻮزﯾﻌﮭﺎ ﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺒﺪا اﻟﺴﺎﺑﻖ اﻟﺬي ذﻛﺮﺗﮫ‪:‬‬

‫‪206‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﺎﻋﻄﯿﻚ اﻣﺜﻠﺔ ﻟﻠﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺬ ﻋﻦ ﻗﺎﻋﺪة اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ‪:‬‬ ‫ﻣﺜﺎل ﻟﻤﺠﺴﻢ اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺠﺴﻢ ﻻ ﯾﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎھﺎت اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﯿﺪ‪ ,‬ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺠﺴﻢ اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ﻧﻔﺴﮫ )اي ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻘﺎﻋﺪﺗﯿﻦ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‬ ‫واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ( ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ اذا ﻛﺎن ﺧﯿﺎر اﻻﺣﺪاﺛﯿﺎت ھﻮ )‪...(WORLD‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮاﺋﻂ‪:‬‬

‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﺠﻮاﻧﺐ ﻓﯿﺘﻢ اﻟﺘﻮزﯾﻊ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاءي‪.‬‬ ‫اذا اﺧﺬﻧﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻄﻮاﻧﮫ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ واﺳﺘﺒﺪﻟﻨﺎ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﺎﻻﻟﻮان ﻓﺎﻟﺘﻮزﯾﻊ ﺳﯿﻜﻮن ﻋﺸﻮاﺋﯿﺎ ﻛﺬﻟﻚ اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪207‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﻮزﯾﻊ اﻟﻌﺸﻮاﺋﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻧﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﯿﺎت )‪ (LOCAL‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻧﻈﺎم )‪ ,(WORLD‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻨﻔﺲ‬ ‫اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ﺣﯿﺚ ﺗﻢ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﺎﻟﺘﺴﺎوي ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 50‬ل )‪: (POSITION‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﻟﻠﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻻرﺗﻔﺎﻋﺎت اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ) اﻟﻤﻜﻌﺐ واﻟﮭﺮم واﻟﻤﺨﺮوط( ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اﺣﺪ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻻرﺗﻔﺎﻋﺎت اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ) اﻟﻤﻜﻌﺐ واﻟﮭﺮم واﻟﻤﺨﺮوط(‪...‬ﻣﻊ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮاﺋﻂ )‪ (MAPS‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻣﻮاد اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﻟﻮان ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻣﺠﺴﻢ ﺟﺎھﺰ وھﻮ ﻣﻜﻌﺐ وطﺒﻘﺖ ﻋﻠﯿﮫ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺗﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ووﺿﻌﺖ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (DENT‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﺿﻌﺖ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪...‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﯾﻌﺘﺒﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻛﻞ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﻼوﺟﮫ اﻟﺨﻤﺴﺔ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﻋﻠﻮﯾﺔ‪..‬وﯾﻌﺘﺒﺮ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﻠﻘﺎﻋﺪة ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﺗﺘﺠﮫ ﻟﻼﺳﻔﻞ‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪208‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﺘﺠﺮﺑﺔ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻟﮭﺮم‬ ‫ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺤﻮﯾﻞ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ )‪ (EDITABLE MESH‬ﺣﺘﻰ ﯾﺴﮭﻞ ﺗﺸﻜﯿﻠﮫ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮫ وﺗﺤﻮﯾﻠﮫ اﻟﻰ ھﺮم وذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺎﻻداة ) ‪SELECT‬‬ ‫‪(AND UNIFORM‬‬

‫اﻻن ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر وﻧﺸﺎھﺪ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ‪...‬‬

‫‪209‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻻﺣﻆ ﺑﺎن ﻛﻞ اﻻوﺟﮫ واﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﺗﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎل ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻌﻠﻰ ﻻن زاوﯾﺔ اي ﻣﻦ ﺗﻠﻚ اﻻوﺟﮫ ﻣﺤﺼﻮرة ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‬ ‫‪180‬ﻓﻈﮭﺮت ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻘﺎﻋﺪة ﻓﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎل ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻰ اﺳﻔﻞ ﻓﻈﮭﺮت ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪...‬‬ ‫اﻻن ‪....‬وﻟﻨﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ‪...‬اذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اداة ال)‪ (SELECT AND UNIFORM‬ﻣﺮة اﺧﺮى ﻟﻜﻦ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺮه ﻋﻜﺴﻨﺎ اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻓﺠﻌﻠﻨﺎ‬ ‫اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻟﻠﮭﺮم اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‬

‫ﺳﯿﻜﻮن اﻟﺸﻜﻞ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺑﻌﺪ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫‪210‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن ﻛﻞ اﻻوﺟﮫ اﻟﺠﺎﻧﺒﯿﺔ واﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﺴﻔﻠﻰ ﻗﺪ ظﮭﺮت ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ وﻟﻢ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻻ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪.‬‬ ‫واﻟﺴﺒﺐ ھﻮ ان اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻋﺘﺒﺮ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻻوﺟﮫ ﻣﺘﺠﮭﮫ ﻟﻼﺳﻔﻞ ﺑﺰاوﯾﺔ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪..180‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫وﺑﺘﺠﺮﺑﺔ اﺷﻜﺎل اﺧﺮى ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ﻓﮭﻢ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺎﺗﺒﺎع ﻧﻔﺲ ﻣﺒﺪأ اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ‪TOP/BOTTOM‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪211‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ )‪APPENDIX (A‬‬ ‫ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ‪ANTIALIASING‬‬ ‫ﻟﺸﺮح ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ اوﻻ ان ﻧﻔﮭﻢ ‪...‬ﻣﺎھﻮ اﻟﺘﻌﺮج )‪...(ALIASING‬‬ ‫ظﺎھﺮة ﺗﻌﺮج اﻟﺨﻄﻮط ھﻲ ظﺎھﺮة ﻣﻨﺘﺸﺮة ﺟﺪا ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ )‪ ,(COMPUTER GRAPHICS‬وذﻟﻚ ﺑﺴﺒﺐ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﺤﺪودة ﻟﺸﺎﺷﺔ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﺼﻮر ‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﯾﺤﺎول اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻋﺮض اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﯿﻦ‬ ‫ﻓﺎن اﻟﺨﻂ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺴﺘﻘﯿﻤﺎ ﻛﻤﺎ ﯾﺠﺐ ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﻌﺮج او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )ظﺎھﺮة اﻟﺴﻠّﻢ ‪...(STAIRCASE EFFECTS‬ھﺬا‬ ‫اﻟﺘﻌﺮج ﯾﺴﻤﻰ )‪.(ALIASING‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻤﺜﻞ اﻟﺨﻂ اﻟﺬي ﯾﻌﺮﺿﮫ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪...‬واﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻮ ﺷﻜﻞ اﻟﺨﻂ ﻛﻤﺎ ﯾﺠﺐ ان ﯾﻜﻮن ‪:‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ‪ :‬ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج او اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ )‪...(ANTIALIASING‬‬ ‫ھﻲ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺎول ﺑﮭﺎ اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮج اﻟﺬي ذﻛﺮﻧﺎه واﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﺧﻄﻮط اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ اﻻﻟﻮان اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﻜﺮاﻓﯿﻜﯿﺔ‬ ‫)وﺧﺎﺻﺔ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﻨﺤﻨﯿﺔ او اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي(‪ ..‬وھﻨﺎك ﻋﺪة ﺗﻘﻨﯿﺎت ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺬا اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ واﺣﺪ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺎت ھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ‬ ‫اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪.‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ً‪ :‬اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪... SUPERSAMPLING‬‬ ‫)اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪ (SUPERSAMPLING‬ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ ﺗﻘﻨﯿﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ﺗﻮﺻﻠﺖ اﻟﯿﮭﺎ ﺷﺮﻛﺎت اﻧﺘﺎج ﻛﺮوت اﻟﺸﺎﺷﺔ )‪(GRAPHIC CARDS‬‬ ‫ﻋّﯿﻨَﺔ واﺣﺪة ﻛﻤﺎ ﯾﺘﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت )‪ (SAMPLES‬ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻟﻮاﺣﺪ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮﻧﮫ‪ ,‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺧﺬ َ‬ ‫ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ظﺎھﺮة اﻟﺘﻌﺮج ھﺬه‪ ,‬وﺗﺘﻢ ﺑﺎﺧﺬ َ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‪.‬‬

‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺮﯾﻔﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪...‬اﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪:‬‬ ‫ﻋﺮض اﻟﺤﺎﻓﺎت ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺘﻌﺮج‪ ,‬ھﻮان رﺳﻢ اﻟﺼﻮرة اﻟﻜﺮاﻓﯿﻜﯿﺔ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ‬ ‫ان اﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ﻣﺸﻜﻠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪ (ALIASING‬و َ‬ ‫اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﯾﺘﻢ ِوﻓﻘﺎ ﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ )‪ ,(PIXELS‬وﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﻣﻦ ﻧﻮع راْﺳﺘ َﺮ)‪...(RASTER IMAGES‬واﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ ھﻲ ﻣﺼﻔﻮﻓﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺼﻐﯿﺮة اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﺑﺎﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪ ,‬ﺗﻤﺜﻞ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﮭﺎ ﺷﻜﻞ اﻟﺼﻮرة ﻛﻜﻞ‪.‬‬

‫‪1‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﻋﯿّﻨَﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ واﺣﺪة )‪ (SAMPLE‬ﻣﻦ ﻣﺮﻛﺰ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة‪ ,‬وھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد ﻟﻮن‬ ‫ان ﻣﺒﺪأ رﺳﻢ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻻي ﺻﻮرة ﺗﺘﻢ ﺑﺎﺧﺬ َ‬ ‫ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻟﺨﻄﻮط اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اي ﻣﺸﻜﻠﺔ ﻻن اﻟﺨﻂ ﯾﺘﻢ ﺗﻤﺜﯿﻠﮫ ﺑﻤﺮﺑﻌﺎت )ﺑِْﻜِﺴْﻠﺰ( اﻓﻘﯿﺔ اوﻋﻤﻮﯾﺔ وﻛﻞ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﮫ ﻟﻮن واﺣﺪ‬ ‫ﻓﺎﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ﻟﻦ ﺗﻌﻄﻲ اﻻ ﻟﻮن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻧﻔﺴﮫ‪...‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺼﺎدف وﺟﻮد ﻟﻮﻧﯿﻦ او اﻛﺜﺮ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻓﻤﺜﻼ ﯾﻜﻮن ﺟﺰء ﻣﻨﮫ ﺑﻠﻮن ُﻣﻌَﯿّﻦ )اﺑﯿﺾ ﻣﺜﻼ( واﻟﺠﺰء‬ ‫اﻻﺧﺮ ﺑﻠﻮن اﺧﺮ )اﺳﻮد ﻣﺜﻼ( ‪...‬ﻓﯿﻜﻮن ﻟﻮﻧﮫ اﺳﻮد اذا وﻗﻌﺖ اﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻮداء ﻣﻨﮫ وﯾﻜﻮن اﺑﯿﻀﺎ اذا وﻗﻌﺖ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﺑﯿﺾ‪...‬ﻣﻤﺎ‬ ‫ﯾﻌﻄﻲ ﺷﻜﻼ ﻣﺘﻌﺮﺟﺎ ﻟﻠﺤﺎﻓﺎت‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬

‫وﺑﺴﺒﺐ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺣﺎﻓﺎت ﺣﺎدة )ھﻲ زواﯾﺎ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺒﻜﺴﻠﯿﺔ( ﻋﻠﻰ طﻮل اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ وﯾﻈﮭﺮ ﺗﻌﺮج ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫واﺿﺢ‪.‬‬

‫ﺴﻠﺰ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ‪:‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وھﻮ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﺎدﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻲ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻮان اﻟﺒْﻜ ِ‬

‫‪2‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻓﺎﻟﻔﻜﺮة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ھﻲ زﯾﺎدة ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻻﻋﻄﺎء ﺗﺨﻤﯿﻦ اﻓﻀﻞ ﻟﻠﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﻟﻮﻧﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ھﻮ‬ ‫ﻣﻌﺪّل اﻟﻮان ھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت ‪...‬وﯾﺘﻢ ذﻟﻚ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ ﻟﻠﺼﻮرة ارﺑﻊ ﻣﺮات ﻣﺜﻼ‪....‬ﻓﯿﺼﺒﺢ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ ‪ 4‬ﺑﻜﺴﻼت ﻣﺘﺠﺎورة ‪...‬ﺛﻢ‬ ‫ﻋﯿّﻨِﺔ اﻟﻮان ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ ‪...‬ﺛﻢ ﯾﺘﻢ ارﺟﺎع اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ‪...‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻠﻮن اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ‬ ‫ﯾﺘﻢ اﺧﺬ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ َ‬ ‫ھﻮ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻣﺰج ﺗﻠﻚ اﻻﻟﻮان ﻣﻊ ﺑﻌﺾ‪...‬طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﺰج ھﺬه ﺳﺘﻨﺘﺞ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻘﺎرﺑﺎ ﻻﻟﻮان اﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ اﻟﻤﺠﺎورة ﻓﯿﻌﻄﻲ ﺧﺪاﻋﺎ ﺑﺼﺮﯾﺎ ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﺨﻂ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ اﻗﺮب ﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻟﻠﺨﻂ اﻟﻤﺴﺘﻘﯿﻢ ‪...‬ھﻨﺎك طﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﺧﺬ ھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﺗﻮزﯾﻌﮭﺎ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪....‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﺎن طﺮﯾﻘﺔ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﻋﺪدھﺎ‬ ‫وﻣﻮاﻗﻌﮭﺎ ھﻮ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰ ﺗﻘﻨﯿﺔ ﻋﻦ اﺧﺮى‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪...‬ﻓﺎﻟﺨﻂ اﻟﻌﻠﻮي ﺑﺪون ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪....‬اﻣﺎ اﻟﺨﻂ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻓﻤﻊ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﺳﺘﺒﺪال‬ ‫ﺴْﻠﺰ اﻟﺒﯿﻀﺎء واﻟﺴﻮداء اﻟﺤﺎدة ﺑﺎﻟﻮان رﻣﺎدﯾﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﺪرج ﻗﺪ اﻋﻄﻰ ﺧﺪاﻋﺎ ﺑﺼﺮﯾﺎ ﻣﻤﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﺣﺎﻓﺎت اﻟﺨﻂ اﻛﺜﺮ اﺳﺘﻘﺎﻣﺔ ‪:‬‬ ‫اﻟﻮان اﻟﺒِْﻜ ِ‬

‫‪3‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ھﻮ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻌﻤﻠﯿﺔ زﯾﺎدة اﻟﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ ﻟﻠﺼﻮرة وارﺟﺎﻋﮭﺎ وﻣﺎھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﻨﺎﺗﺞ ﻣﻦ ذﻟﻚ‪:‬‬

‫‪4‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ داﺧﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ؟‬ ‫وﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﺸﻜﻠﺔ اﻟﺘﻌﺮج اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ‪...‬وﺗ ُﺴﺘ َﺨﺪم ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻮاﺿﻊ ﻛﺜﯿﺮة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﮭﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻌﻤﻞ ﺳﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﺷﺎﻣﻞ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬وﻛﺬﻟﻚ ﻣﻮﺟﻮدة ﻣﻦ ﺿﻤﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ(‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي او ﺑﺮاﻣﺞ اﻧﺘﺎج اﻻﻟﻌﺎب ﻻ ﺗﻌﺎﻟﺞ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﺣﺎﻓﺎت اﻟﺨﻄﻮط ﻓﻘﻂ ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺴﯿﻦ ظﮭﻮر ﻣﻨﺎطﻖ ﻟﻤﻌﺎن‬ ‫اﻟﻀﻮء )‪ (SPECULAR HIGHLIGHTS‬او ﺗﺤﺴﯿﻦ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺒﺮوزات ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة )‪ ,(BUMPS‬وھﺬه ﻣﺮاﺣﻞ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ‬ ‫ھﻨﺎ‪.‬‬

‫‪5‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪B‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ )‪APPENDIX (B‬‬ ‫ﻣﺎھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮس ؟ او ‪RAY TRACING‬‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﻲ ﻣﺎدة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪ ...‬وﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺸﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة ‪...‬اود ﺗﻘﺪﯾﻢ ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﻋﻦ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ) ‪RAY‬‬ ‫‪ (TRACING‬ﺣﺘﻰ ﻧﻔﮭﻢ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫ﻓﻤﺎھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ (RAY TRACING‬؟‬ ‫ان ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪:(RAY TRACING‬ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ طﺮق اﻟﺮﻧﺪر اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي ﻻﻧﺘﺎج ﺻﻮرة واﻗﻌﯿﺔ ‪,‬وذﻟﻚ ﺑﻌﻤﻞ‬ ‫ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ اﻟﺴﻄﻮح‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻢ ھﺬه اﻟﻤﺤﺎﻛﺎة ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت اﻟﺤﺴﺎﺑﯿﺔ اﻟﻤﻌﻘﺪة اﻟﺘﻲ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ ﺿﻮء ﺗﺼﻮرﯾﺔ )وھﻤﯿﺔ( وھﻲ ﺗﻨﻌﻜﺲ وﺗﻨﻜﺴﺮ‬ ‫ﺧﻼل اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﯿﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﻻﻟﻮان ﻟﮭﺬه اﻻﺟﺴﺎم ‪...‬ﻓﯿﺘﻢ اظﮭﺎر ھﺬه اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻻﻧﻜﺴﺎرات ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺪھﺶ ﺑﻌﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪...‬اي اﻧﻨﺎ‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺧﺮاج ﻣﺸﮭﺪ ﻣﻠﻲء ﺑﺎﻟﻤﺮاﯾﺎ ﻣﺜﻼ او اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻈﻼل اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺑﻨﺘﺎﺋﺞ ﻣﻤﯿﺰة ﺟﺪا‪.‬‬

‫ﻓﻜﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء‪ ...‬؟‬ ‫ان ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﻣﺎﺧﻮذة ﻣﻦ ﻣﺒﺪا رؤﯾﺔ اﻟﻌﯿﻦ ﻟﻼﺟﺴﺎم‪...‬ﻓﯿﺠﺐ اوﻻ ان ﻧﺸﺮح ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﻌﯿﻦ ﻟﻔﮭﻢ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﻮﺿﻮع ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ‪...‬اﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﺟﺪا ﻟﮭﺬا‪:‬‬ ‫ﻓﻜﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﻌﯿﻦ ‪.....‬ان ﻣﺒﺪا رؤﯾﺘﻨﺎ ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﯾﺘﺤﻘﻖ ﺑﺴﻘﻮط اﺷﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ وارﺗﺪادھﺎ ﻟﻌﺪﺳﺔ‬ ‫ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ ﻓﯿﺘﻢ ﺗﻜﻮﯾﻦ ﺻﻮرة ﻟﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﺒﻜﯿﺔ اﻟﻌﯿﻦ‪...‬وﯾﺘﻢ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻮان ﺗﻠﻚ اﻻﺟﺴﺎم او درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮭﺎ او ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻄﺒﯿﻌﺔ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ‬ ‫وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻌﮫ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ اﻻﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن ﻣﺜﻼ ﺑﺴﺒﺐ طﺒﯿﻌﺔ ﺟﺰﯾﺌﺎﺗﮫ‪ ...‬ﯾﻘﻮم ﺑﺎﻣﺘﺼﺎص اﻟﻮان اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﯿﮫ ﻛﻠﮭﺎ‬ ‫وﯾﻌﻜﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ ﻓﻘﻂ‪.....‬ﻓﻨﺮاه اﺧﻀﺮا‪...‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻠﻘﮭﺎ اي ﻣﺼﺪر ﺿﻮﺋﻲ‪ ,‬ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻋﺪاد ھﺎﺋﻠﺔ وﺑﻜﻞ اﻻﺗﺠﺎھﺎت ﻓﻌﻨﺪ ﺳﻘﻮطﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﺳﺘﻨﻌﻜﺲ اﯾﻀﺎ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت‬ ‫ﻋﺪﯾﺪة‪..‬ان ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ ﻻ ﺗﺼﻞ اﻟﻰ اﻋﯿﻨﻨﺎ اﺻﻼ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﺗﻀﯿﻊ ﻓﻲ اﻟﻔﻀﺎء اﻟﺨﺎرﺟﻲ او ﺗﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﺟﺴﺎم ﻛﺜﯿﺮة ﻣﻦ‬ ‫ﺣﻮﻟﻨﺎ‪...‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﻨﺤﻦ ﻻ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ او ﺣﺴﺎب ﻛﻞ اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻠﻘﮭﺎ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﻧﮭﺘﻢ ﻓﻘﻂ ﺑﺎﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﺿﮭﺎرھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪...‬وھﺬه ﻧﻘﻄﺔ ﻣﮭﻤﺔ ﺳﻨﺮﺟﻊ اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺸﺮح ﻛﯿﻒ اﺳﺘﻔﺎد اﻟﻌﻠﻤﺎء ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻈﺎھﺮة ﻟﺘﻮﺿﯿﻔﮭﺎ ﻓﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي‬ ‫ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮه اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب‪ ...‬ﻓﺘﻤﺜﻞ ﻋﺪﺳﺔ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻋﺪﺳﺔ اﻟﻌﯿﻦ واﻟﻔﻠﻢ ﻓﻲ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﯾﻤﺜﻞ اﻟﺸﺒﻜﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻌﯿﻦ ﺣﯿﺚ ﺗﻜﻮن اﺷﻌﺔ‬ ‫اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻠﻢ واﻟﻤﻨﻌﻜﺴﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد ﻣﻮﻗﻊ وﻟﻮن وطﺒﯿﻌﺔ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻠﻢ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪1‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪B‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫وﻗﺪ اﺳﺘﻔﺎد ﻋﻠﻤﺎء اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮﻣﻦ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻟﻌﻤﻞ )ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ او ﻛﻮد ﺧﺎص( ‪...‬ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺮﻧﺪر اواظﮭﺎر اﻟﺼﻮر ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺮﺳﻢ ﺛﻼﺛﻲ‬ ‫اﻻﺑﻌﺎد‪....‬وذﻟﻚ ﺑﺘﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ او اﻟﻤﻨﻌﻜﺲ او اﻟﻤﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪...‬ھﺬا اﻟﺘﺘﺒﻊ ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﺘﮫ وﺣﺴﺎﺑﮫ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﻻظﮭﺎراﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎھﺪ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎﻟﻲ اﻟﺠﻮدة ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻓﻤﺎذا ﯾﻌﻨﻲ ﺗﺘﺒﻊ ﻣﺴﺎر اﻟﻀﻮء ھﺬا؟‬ ‫وﺑﺴﺒﺐ ﻛﻮن اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﻄﻠﻖ ﻣﻦ اي ﻣﺼﺪر ﺿﻮﺋﻲ ﺣﻘﯿﻘﻲ ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻋﺪاد ھﺎﺋﻠﺔ وﺑﻜﻞ اﻻﺗﺠﺎھﺎت وﻻﻧﮭﺎ ﺗﻨﻌﻜﺲ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت ﻋﺪﯾﺪة ﻋﻨﺪ‬ ‫ﺳﻘﻮطﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﯾﻀﺎ‪...‬وﻻن ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ ﻻ ﺗﺼﻞ ﻻﻋﯿﻨﻨﺎ اﺻﻼ وﻟﻜﻦ ﺗﻀﯿﻊ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺨﺎرﺟﻲ او ﺗﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﺟﺴﺎم‬ ‫ﻛﺜﯿﺮة ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‪...‬ﻓﺎن ﺗﺘﺒﻊ اﻻﺷﻌﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺬي ﻛﺘﺒﮫ ﻋﻠﻤﺎء اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ‪....‬ﯾﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﻜﻮس‪....‬‬

‫‪2‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪B‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﻓﻤﺎ ﻣﻌﻨﻰ اطﻼق اﺷﻌﺔ وھﻤﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﻜﻮس؟‬ ‫ﻓﺒﺪﻻ ﻣﻦ اطﻼق اﻻﺷﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ وﻋﻜﺴﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻌﯿﻦ‪....‬ﺗﻌﻤﻞ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻋﻠﻰ اطﻼق اﺷﻌﺔ )‪)(RAW‬و ھﻲ‬ ‫اﺷﻌﺔ وھﻤﯿﺔ ﻏﯿﺮ ﺣﻘﯿﻘﺔ( ﻣﻦ ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ اﻟﻰ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ‪) VIEWPORT‬اﻟﺬي ﯾﻜﺎﻓﺊ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﺮى ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ‬ ‫اﻟﻌﯿﻦ(‪ ...‬وﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻌﮭﺎ )‪ (TRACE‬اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺛﻢ ﺗﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ...‬اي ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻊ اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﮭﻤﻨﺎ ﻓﻘﻂ‬ ‫ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﺴﻄﺢ اي ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻘﺎطﻊ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ اﻟﺴﻄﻮح ﻓﻘﻂ‪.‬ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ وﺑﺘﻜﺮار اطﻼق اﻻﺷﻌﺔ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت ﻣﺤﺴﻮﺑﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ واﺣﺘﺴﺎب‬ ‫طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻨﻔﺬ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ او ﺗﻨﻌﻜﺲ ﻛﻠﯿﺎ او ﺟﺰﺋﯿﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻋﺎﻛﺴﺎ ‪...‬‬ ‫وھﺬا ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﻻن اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ﻣﻌﻘﺪة وﺗﺘﻄﻠﺐ اﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﺣﺴﺐ ﻋﺪد اﻻﺿﺎءات اﻟﺘﻲ ﻧﻀﻌﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﺣﺴﺐ طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﻌﺎﻛﺴﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺘﺎ طﻮﯾﻼ ﻻﺟﺮاء ھﺬه اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻠﺼﻮرة‪.‬‬

‫‪3‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ )‪APPENDIX (C‬‬ ‫ﺷﺮح ﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪: (ALPHA CHANNEL‬‬ ‫اﻟﺘﻌﺮﯾﻒ ‪ :‬ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ھﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ او ﻋﺘﻮﻣﺔ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة‪ ,‬ھﺬه اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﯾﺘﻢ اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻟﻠﺼﻮرة وﺗﻜﻮن ﻣﺨﺰوﻧﺔ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﻧﻔﺴﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان اي ﺻﻮرة رﻗﻤﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﺮاﻓﻚ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺻﻔﻮف ﻣﻦ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺼﻐﯿﺮة ﺗﺴﻤﻰ ﺑﻜﺴﻠﺰ )‪.. (PIXELS‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‪:‬‬

‫‪ALL RIGHTS RESERVED TO:‬‬

‫‪GUNNAR GRIMNES - BUB PATTERN‬‬ ‫‪HTTP://ADF.LY/12603603/GUNNAR-GRIMNES‬‬

‫ﻓﻜﯿﻒ ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة او ﺗﺨﺘﻔﻲ ﻓﮭﻨﺎ ﻟﻨﺎ وﻗﻔﺔ ﻟﺸﺮح ﻣﺎھﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪ ...(ALPHA CHANNEL‬ﻻﻧﮭ ﺎ ﺳ ﺘﺘﻜﺮر ﻋﻨ ﺪﻧﺎ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻮاﺿﻊ ﻛﺜﯿﺮة‪.‬‬ ‫ﯾﻮﺟ ﺪ ﻓ ﻲ ﻛ ﻞ ﺻ ﻮرة ﻓ ﻲ اﻟﻤﻠﻔ ﺎت ﻣ ﻦ ﻧ ﻮع )‪ ,(24 BIT‬ﺛ ﻼث ﻗﻨ ﻮات ﻻﻋﻄ ﺎء ﻣﻌﻠﻮﻣ ﺎت ﻋ ﻦ اﻟﻠ ﻮن اﻻﺣﻤ ﺮ واﻻﺧﻀ ﺮ واﻻزرق ﻟﻜ ﻞ ﺑﻜﺴ ﻞ‬ ‫‪,‬وﯾﻌﺒﺮ ﻋﻨﮭﺎ اﺧﺘﺼﺎرا ‪ RGB‬وھﻲ اﻟﺤﺮوف اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻزرق‬ ‫‪BLUE CHANNEL‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ‬ ‫‪GREEN CHANNEL‬‬

‫‪1‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ‬ ‫‪RED CHANNEL‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ھﺬه اﻟﻘﻨﻮات ﺗﺤﺪد ﻟﻨﺎ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻜﻞ ﻟﻮن داﺧﻞ ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وﻛﻞ ﻗﻨﺎة ﻟﻮﻧﯿﺔ ﺗﺎﺧﺬ ﻗﯿﻤﺔ ‪ 8BIT‬ﻓﺘﻜﻮن اﻟﻘﯿﻢ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮع ‪. 24 BIT‬‬ ‫ان ﻛﻞ ﻗﻨﺎة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﻨﻮات ﻟﮭﺎ ﻛﺜﺎﻓﺔ او )ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ( ﺗﺤﺪد ﻣﺪى ﺗﺮﻛﺰ وظﮭﻮر ﻟﻮن ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وﺗﻜ ﻮن اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿ ﺔ ﺑ ﯿﻦ ‪ 0‬اﻟ ﻰ ‪ 255‬ﻓﺘﻜ ﻮن‬ ‫ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮع ‪ 256‬ﻗﯿﻤﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ﻓﻲ ﺻﻮرة اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﮭﺎ ھﻲ )‪: (R255,G 0,B 0‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ان ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﮫ ﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮھﻲ ‪) 255‬اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى ﻟﻠﻮن(واﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿ ﺔ ﻟﻠ ﻮن اﻻﺧﻀ ﺮ واﻻزرق ھ ﻲ ‪) 0‬اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟ ﺪﻧﯿﺎ ﻟﻠ ﻮن‬ ‫اي ﻻ ﯾﻮﺟﺪ ﻟﻮن(‪,‬ﻟﮭﺬا ﯾﻈﮭﺮ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺑﻠﻮن اﺣﻤﺮ ﺗﺎم ﻻن ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﻟﮫ ﻛﺜﺎﻓﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺤﻤﺮ ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻄﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻟﻮﻧﺎ اﺣﻤﺮا‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﻠﻔﺎت ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (32BIT‬ﻓﺒﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻘﻨﻮات اﻟﺜﻼث )‪ (RGB‬ﻓﮭﻨﺎك ﻗﻨﺎة راﺑﻌﺔ ھﻲ ﻗﻨ ﺎة اﻟﻔ ﺎ )‪ (ALPHA CHANNEL‬وﻟﮭ ﺎ ﻗﯿﻤ ﺔ ‪8BIT‬‬ ‫ﻓﯿﻜﻮن ﻣﺠﻤﻮع اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﻠﻒ )‪(32BIT‬‬ ‫ﺗﻢ اﻛﺘﺸﺎف ھﺬه اﻟﻘﻨﺎة ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﻌﺎﻟﻢ ‪ ALVY RAY SMITH‬ﻓﻲ ﻋﺎم )‪ (1996‬وﺑﻤﺸﺎرﻛﺔ ﺛﻼﺛﺔ ﻋﻠﻤﺎء اﺧﺮﯾﻦ وھﻢ‪:‬‬ ‫‪ED CATMULL - THOMAS PORTER - TOM DUFF‬‬ ‫وھذه ﺻورﺗﮭم وھم ﯾﺳﺗﻠﻣون ﺟﺎﺋزﺗﮭم ﻋﻠﻰ ھذا اﻻﻛﺗﺷﺎف‬

‫‪2‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫وظﯿﻔﺔ ھﺬه اﻟﻘﻨﺎة ھﻮ اﻋﻄﺎء ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪,‬وﯾﻌﺒﺮ ﻋﻨﮭﺎ اﺧﺘﺼﺎرا ‪ RGBA‬وھﻲ اﻟﺤﺮوف اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬ ‫‪ALPHA CHANNEL‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ‬ ‫‪GREEN CHANNEL‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻزرق‬ ‫‪BLUE CHANNEL‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ‬ ‫‪RED CHANNEL‬‬

‫ﻓﺎﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﻟﻘﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻨﺴﺒﺔ ‪) %100‬ﻓﺎﻟﺒﻜﺴﻞ ﺷﻔﺎف ﺗﺎم وﯾﻈﮭﺮ ﻛﻞ ﻣ ﺎ ﺗﺤﺘ ﮫ ﻣ ﻦ ﺻ ﻮر(اﻣﺎ اﻟﻘﯿﻤ ﺔ ‪ 100‬ﻓﺘﻌﺒ ﺮ ﻋ ﻦ ﺷ ﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻘﯿﻤ ﺔ‬ ‫‪) %0‬اي ان اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻣﻌﺘﻢ وﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎف وﻻ ﯾﻈﮭﺮ اي ﺻﻮرة ﻣﻦ ﺗﺤﺘﮫ(واﻟﻘﯿﻢ ﺑﯿﻦ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ ﺗﻌﺒ ﺮ ﻋ ﻦ درﺟ ﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔ ﺔ ﻣ ﻦ اﻟﻠ ﻮن اﻟﺮﻣ ﺎدي‬ ‫وﺑﺎﻟﻨﺘﯿﺠﺔ درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻻ ﺗﻜﻮن ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻣﻠﻮﻧﺔ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻟﻠﻮﻧﯿﻦ اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد وﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫ﺣﯿﺚ ﯾﻌﺒﺮ اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد ﻋﻦ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﻜﻮن ﺑﻘﯿﻤﺔ ‪) 100%‬ﺷﻔﺎف ﺗﺎم(‪,‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ ﻓﯿﻤﺜﻞ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻤﻌﺘﻤﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ‬ ‫واﻟﺘﻲ ﻻ ﺗ ُﻈِﮭﺮ اي ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ وﯾﻜﻮن ﺑﻘﯿﻤﺔ ‪) 0%‬اي ﻣﻌﺘﻢ او ﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎف( واﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﯾﻌﻄﻲ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﺣﺴﺐ ﻛﺜﺎﻓﺘﮫ‬ ‫اﻟﻮﻧﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻢ ﺧﺰن ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ھﺬه ‪....‬ﻓﻲ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﻜﺴﻼت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺼﻮرة ‪ ,‬وﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﺑﺮاﻣﺞ ﺧﺎﺻﺔ ﻻﻧﺘﺎج ﺻﻮرة ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ او ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ درﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪..‬ھﺬه اﻟﺼﻮر ﺗﻜﻮن ﺑﺼﯿﻎ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪...‬وﻣﻦ اﻟﺼﯿﻎ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻋﻢ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﻔﺎ ھﻲ ‪:‬‬

‫‪PNG, BMP, PSD‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻌﻤﻞ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﺮاﻛﺐ اﻟﺼﻮر ﻓﻮق ﺑﻌﺾ ‪:‬‬

‫‪3‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫‪ALL RIGHTS RESERVED TO:‬‬

‫‪DOMINIC ALVES -ALPHA CHANNEL USE E XAMPLE‬‬ ‫‪HTTP://ADF.LY/1GYEWJ‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻊ ﺻﻮرة اﻟﻤﻜﻌﺐ )اﻟﺼﻮرة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﺴﺮى( ﻓﻮق ﺻﻮرة اﻻرﺿﯿﺔ اﻟﻤﻨﻘﻮﺷﺔ )وھ ﻲ اﻟﺼ ﻮرة اﻟﻌﻠﻮﯾ ﺔ اﻟﯿﻤﻨ ﻰ(‬ ‫وﺑﻮﺿﻊ اﻟﺼﻮرة ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد )اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﺴ ﺎر( ﻓ ﻲ اﻟﻤﻜ ﺎن اﻟﻤﺨﺼ ﺺ ﻟﻘﻨ ﺎة اﻟﻔ ﺎ )ﻋ ﻦ طﺮﯾ ﻖ ﺑ ﺮاﻣﺞ ﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﺎﻟﺘﻌ ﺪﯾﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻮر ﻣﺜﻞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب(‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺼﻮرة ﺳﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻓﻘﻂ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﺴﺮى‪,‬ﻻن اﻟﻠﻮن اﻻﺑ ﯿﺾ ﻣﻨﮭ ﺎ ﺳ ﯿﻌﻤﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ وھﻲ )اﻟﻤﻜﻌﺐ( ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد وﻻﻧ ﮫ ﯾﻌﺒ ﺮ ﻋ ﻦ ﺷ ﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻘﯿﻤ ﺔ ‪ %100‬ﻓﺎﻧ ﮫ ﺳ ﯿُﻈِﮭﺮ اﻟﻤﻨﻄﻘ ﺔ ﻣ ﻦ ﺻ ﻮرة‬ ‫)اﻻرﺿﯿﺔ اﻟﻤﻨﻘﻮﺷﺔ( اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ )ﻛﻤ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺼ ﻮرة اﻟ ﻰ اﻟﯿﻤ ﯿﻦ اﻟ ﻰ اﻻﺳ ﻔﻞ( اي ﺻ ﻮرة اﻟﻤﻜﻌ ﺐ ﻓ ﻮق اﻻرﺿ ﯿﺔ اﻟﻤﻨﻘﻮﺷ ﺔ ﺑ ﺪﻻ ﻣ ﻦ اﻻرﺿ ﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻ ﺔ‬ ‫ﺑﮫ‪.....‬‬ ‫ﻟﻘﺪ اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﺑﻠﻮﻧﯿﻦ ﻓﻘﻂ وھﻤﺎ اﻻﺳﻮد واﻻﺑﯿﺾ‪ ,‬ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺨﺪم ھﺬه اﻟﺼﻮرة ﺑﺎﻟﺬات‪,‬وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ وﺟﻮد ﺻﻮر ﻟﻘﻨﺎة‬ ‫اﻟﻔﺎ ﺑﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ ﻣﻦ اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد واﻟﺮﻣﺎدي ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﺼﻮرة ﻣﺜﻼ‪:‬‬

‫‪4‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﺴﯿُﻈﮭﺮ اﻟﻤﻨﺎطﻖ ﺑﺪرﺟﺎت ﺣﺴﺐ ﺷﺪة اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺸﺮح ﻟﻔﮭﻢ ﻋﻤﻞ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم وﻣﺒﺴﻂ ﺟﺪا ﻻن اﻟﻤﻮﺿﻮع واﺳﻊ وﯾﻄﻮل ﺷﺮﺣﮫ وﻛﻞ ﺑﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﻣ ﻦ ﺑ ﺮاﻣﺞ اﻟﺘﻌ ﺪﯾﻞ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺼ ﻮر ﯾﻌﻤ ﻞ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ ﺧﺎص ﺑﮫ ﻟﻜﻦ اﻟﻤﺒﺪأ واﺣﺪ‪.‬‬

‫‪5‬‬


: ‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ‬ :‫او طﻠﺐ اﻟﻤﺴﺎﻋﺪة ﻓﻲ اي ﻣﻮﺿﻮع ﻣﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب‬..‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻌﻲ ﻟﻤﺘﺎﺑﻌﺔ اﺧﺮ اﻟﺘﺤﺪﯾﺜﺎت ﻟﻠﻜﺘﺎب و ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﺧﺮ اﺻﺪاراﺗﻲ‬ :‫ﺻﻔﺤﺘﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﯿﺲ ﺑﻮك‬

:‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻓﻲ ﺗﻮﯾﺘﺮ‬

:‫ﻣﻮﻗﻌﻲ اﻟﺸﺨﺼﻲ‬

: ‫ﺻﻔﺤﺘﻲ ﻋﻠﻰ ﻛﻮﻛﻞ ﺑﻠﺲ‬

https://www.facebook.com/3dsmaxgizmo-1677374195831874/

https://twitter.com/NorahAlSayel

/https://3dsmaxgizmo.wordpress.com

https://plus.google.com/105916138771285475493 ‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻓﻲ ﻣﻮﻗﻊ ﺧﻤﺴﺎت واﻟﺨﺪﻣﺎت اﻟﺘﻲ اﻗﺪﻣﮭﺎ‬

https://khamsat.com/user/3darchitect ‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻋﻠﻰ اﻧﺴﺘﻘﺮام‬

‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻋﻠﻰ ﺑﻲ ھﺎﻧﺲ‬

‫ﻗﻨﺎﺗﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﻮﺗﯿﻮب‬

https://www.instagram.com/norah_alsayel/

https://www.behance.net/norahs559909fc

https://www.youtube.com/channel/UCDvkCkI20my93uDDulCXMxw ‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻓﻲ ﺑﻨﺘﺮﺳﺖ‬

: ‫وﻟﻠﻤﺮاﺳﻠﺔ‬

https://www.pinterest.com/NorahAlSayel/

mailto:norasal06@yahoo.com

دليلك الشامل للاكساء- الكتاب الثاني- المواد  

بعد الانتهاء من كتابي الاول من سلسلة (دليلك الشامل للاكســــاء في برنامج ثري دي ستوديو ماكس) قررت ان اعمل بجهد لتقديم الكتاب الثاني من هذه...

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you