作品審查

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中 華 電 信 數 據 菁 英 作 品 審 查 應徵人員姓名:徐嘉鴻 應徵職位: 3D 設計師
目錄 About me ......................................................................... 背景&應徵動機 ............................................................... 在多媒體領域中鍛鍊的專業技能,以及工作與在學經歷。 對於個人的成長背景與此次應徵中華電信3D設計師的動機。 作品集 UnrealEngine4 遊戲作品 & 程式運作影片 ...................... 3D場景作品 ................................................................... 次世代3D作品 ................................................................ 3D家具建模作品 ........................................................... 動畫作品 & ShowReel ..................................................... i ii p14 p16 p23 p8 p1
徐 嘉 鴻 Hsu , Chia Hung About me 2017 .11 - 至今 2016.11 - 2017.9 2012 .8 - 2016.6 賞霖創意 3D動畫助理 1994.07.04 台中 南區 工作經歷 & 學歷 專業技能 美商 Inspire Q 3D設計師 國立虎尾科技大學 多媒體設計系 InspireQ Furniture / 3D Modeler i-two / 3D Assistant 大囍設計 設計助理 Dassi Design / Design Assistant National Formosa University - MultiDesign 2022第31屆時報金犢獎  台灣區「第一名」 3D商品建模 新一代金點新秀設計 入圍 動游遊戲公司校外實習 第一名 3D次世代人物建模 3D室內空間場景渲染 Unreal 藍圖製作 AfterEffect 特效製作 Premiere 影像剪輯 illustrator 圖文編排 PhotoShop 影像編修 i 2020 .11 - 至今 國立台北科技大學碩士班 互動設計系 National Taipei University of Technology - Interaction Design 3D設計師

在過程

順利進行,以達成公司的目標與需求。

背景&應徵動機 我 出生於一個平凡而溫馨的家庭,父母從事教職,自小父母親的教育方式,在課業上要求我 自動自發,在待人處世方面要求甚嚴。父母對事開明,不會限制我們,從小就鼓勵我們去追逐屬 於自己的夢想。和諧的家庭生活培養我活潑、熱情、外向、樂觀開朗的個性,因此我的人際關係 良好,團體中合群又有獨到見解,勇於嘗試且獨立。我直率而幽默,心思細密,能將心比心,為 他人設想。我的榮譽心強,對課業有嚴格的自我要求,當表現不夠理想時,我能從中檢討學習, 並勇於接受下一次的挑戰。 在美國大型的家具品牌擔任3D設計師,需要理解美國商業行銷是十分的競爭,各家公司對於 最新科技都非常的敏感、不管是傳統產業或是新興行業,為了能夠在平台上曝光,公司也投入人 員開發AR、VR銷售的相關技術。我們也與美國最大的電商平台Overstock合作, 為Overstock 建造3D線上銷售商場。我擔任開發小組中專案組長一職,時常需與8名組員合作、溝通。
當中也時常關心組員們的狀態、在組員卡關時提供相對應的協助,並規劃良好的工作流程讓專案
在工作期間不斷精進自身技能外,我也報考了 國立台北科技大學互動設計系的在職研究所 , 在研究所的學習過程裡,我拓展了視野與各行各業的人交流。並在教授的指導下學習如何嚴謹審 慎地去面對問題、理解問題,有邏輯的去表達自己的論述。 我也將研究所所學運用於工作上,分 析問題以及了解上司的需求,與組員之間建立更良好的溝通。我認為與團隊一同規劃、討論、解 決問題是令人興奮以及愉悅的 ,而我也不斷朝著這個方向努力,期許有一天能夠將自己的想法運 用在更大型專案當中,有效的解決問題提升團隊效率,盡力的協助團隊並創造團隊價值。 我身處在此領域中也漸漸理解5G應用的多元性,不管是AR 、VR、XR或是其他商業領域的創 新性甚至於最新的元宇宙,都與5G息息相關,也常常思考如果能夠運用該技術結合生活當中,可 以帶給使用者對於購物、娛樂、感官體驗多大的變革。讓我最為感動的是貴公司將AR與VR的技 術結合在演唱會之中,讓觀影者即便隔著螢幕也能感受到意境的烘托、氣氛的渲染,讓觀影者都 動容不已,加入中華電信並結合相關專業是我的夢寐以求的事情, 如有機會我必定用盡全力利用 本身的專業,為貴公司的盡一份心力。 ii 最後我認為成長的過程有許多困難等著我們去解決去面對,而這些所得來的經驗就如同我 們的老師,不停止的在教導我們正確的事物,感謝在我生命中幫助過我的人 ; 感謝在我生命中 打擊過我的人,這些都會使我更加成長茁壯; 我想除了感謝、就只有感謝了吧。
作 品 收 錄 All in one 程式過程 2017 showreel
//UnrealEngine4作品:生存遊戲 All in one程式過程 1 遊戲方法: 此遊戲利用UnrealEngine4製作,是一款 生存遊戲,設定於中世紀時期,整體總共會有 四個階段到整個遊戲結束,每個階段會出現4 名AI角色進行攻擊,我們可以使用物理攻擊或 是魔法攻擊去進行反擊,當敵方清除完畢後, 會出現完成的標示WaveCompleted!!,並進行 下個階段的攻擊,直到完成整個關卡。 遊戲流程: 起始畫面 關卡開始 WaveCompleted!! 進入下一個層級 勝利 死亡 持續攻擊 玩家產生於起始位置 生成四名敵方AI角色 使用物理或魔法攻擊 敵人是否清除完畢 是否還有血量 T T F F 循 環 3 次
起始畫面 魔法攻擊使用 AI攻擊 AI攻擊扣血 藍色血量補充 AI清除完畢 階段完成 進行下一個階段 2 遊戲圖示流程
//UnrealEngine4作品:第一人稱闖關遊戲 3 遊戲方法: 此遊戲利用UnrealEngine4製作, 是一款跑酷遊戲,玩家必須通過一個又 一個的關卡,蒐集三個資源,才能完成 整個關卡,在途中有火焰以及火球的攻 擊,當血扣完後就會結束遊戲,並進入 選單介面。 遊戲流程: 關卡開始 死亡 繼續前進受到傷害 無法打開結束之門 打開結束之門 玩家產生於起始位置 是否碰到火焰 是否收集到三個資源 是否血量耗盡 T 勝利 T F FT F
起始畫面 接到兩顆球前往出口 當沒有得到三球時,門會提醒你要集3顆藍球 集完3顆球 會提醒你按F可以開門 出門後會出現選單         當觸碰到藍球會消失  當觸碰到火焰  當碰到會出現紅色介面以及扣血 當碰到後出現藍色介面  4 遊戲圖示流程
//UnrealEngine4作品:彈珠檯 5 遊戲方法: 此遊戲利用UnrealEngine4 製作,是一款彈珠檯遊戲,玩家可 藉由此遊戲回味童年的彈珠台,總 共有三條生命,遊玩的過程中累積 積分,當分數超過紀錄後,會出現 紀錄分數的介面,並記錄玩家進入 排行榜。 關卡開始 發射 得分 紀錄於分數欄 重新開始介面 繼續遊戲 玩家產生於起始位置 是否碰撞得分物件 是否死亡 T Reset 結束遊戲 進入排行榜 F 是否三條命用盡 是否有超越紀錄 FT FT FT
起始畫面 6 遊戲圖示流程
//UnrealEngine4作品:InteriorTour 起始畫面 此遊戲利用UnrealEngine4製作, 是一個運鏡導覽的項目,運鏡細節會 在影片中呈現,最後會可以進行整個 房間的環視。 7
//3D場景作品:日與夜 4 8
//3D場景作品:室內空間 //3D場景作品:吧檯空間 9
//3D場景作品:臥室空間 10
//3D場景作品:戶外空間 11
//3D場景作品:戶外空間 12
//3D場景作品:用餐空間 13
//次世代3D作品:TreeMan //次世代3D作品:monster 14
//3D作品: 源順食品 日穀物模擬 //3D作品: 源順食品 週穀物模擬 15
//3D作品: 家具製作 16
//3D作品:家具製作 17
//3D作品:家具製作 18
//3D作品:家具製作 19
//3D作品:家具製作 20
//3D作品:設計師家具模擬 21
//3D作品:設計師家具模擬 22
//2D動畫作品:數學小教室 2017showreel 23

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