Zoe Zeng Portfolio 2019-2022

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/ EDUCATION 台灣科技大學設計系 研究所

曾 筠晴

甲組(工業設計) 準備入學

Zoe Zeng

明志科技大學 工業設計系

Ming Chi University of Technology Department of Industrial Design P (+886)965-497-385 M yuncing0928@gmail.com

明志科技大學 工業設計系

國立彰化高級商業職業學校 廣告設計科

/ WORK EXPERIENCE 華碩電腦股份有限公司 / 設計中心 CM F材質設計開發室 實習生 趨 勢 研 究.設 計 策 略.專 案 協 作

2020.9- 2021.10

/ EXTRACURRICULAR ACTIVITIES 明志科大工業設計系 / 系學會 美宣長

明志科大工業設計系 / 系排 球隊經理

/ SOFTWARE SKILLS ADOBE

AI,PS,PR,XD,AE

3D MODELING

Solid w orks,Ke ysh ot ,Coreld raw


/ COMPETITION 金點新秀設計獎-產學合作類 決審 中

2022

O NE-STOP 肌力加油站

第八屆新一代產學合作 金獎 . 惠 生 大 藥 局

ABOUT ME 2022

我 是 曾 筠 晴,來 自 彰 化。

就 個 性 而 言,我 是 個 責 任 感 強、理 性 與 感 性

掌 中 戲-預防長者失智桌遊

第八屆新一代產學合作

共 存、執 行 力 高 的 人。

2022

銀獎 . 家 樂 福X台北 醫 學 大 學

目 前 就 讀 明 志 科 技 大 學 工 業 設 計 系 四 年 級,

O NE-STOP 肌力加油站

EC-SOS

大專院校創新創業教育計畫 計畫 執 行 中

2020台灣設計展

大三時期於華碩電腦股份有限公司-設計中 2022

蓪鈿效應-工藝推廣扎根計畫 銀獎 . 蓪 宵

勢 研 究 以 及 設 計 策 略,並 整 合 及 追 蹤 產 品 線 調 性 之 差 異,參 與 多 項 專 案 協 作,接 觸 與 學

校 教 學 不 同 的 專 業 領 域,擴 展 自 己 的 視 野 2020

佳作 . 蓪 心 燈

育秀盃創意獎

心 之 材 質 設 計 開 發 室 實 習 一 年,主 要 參 與 趨

外,也 獲 得 主 管 與 同 事 們 對 於 我 專 業 能 力 及 責 任 感 的 肯 定。

除 此 之 外,也 積 極 參 與 系 上 活 動,大 二 時 擔 20 20

複賽 入 圍 . LIFE + 災 難 搜 救 無 人 機

任 系 學 會 的 美 宣 長,於 大 四 的 畢 籌 會 擔 任 副

美 宣 長 的 職 位,也 擔 任 過 系 上 活 動 的 總 召, 從 學 校 活 動 到 實 習 工 讀,我 透 過 不 同 經 驗 來 累 積 自 己 應 對 與 解 決 問 題 的 能 力,從 各 種 不 確 定 中 學 習,從 挫 折 中 成 長,並 成 就 現 在 的 自 己。

在 進 入 研 究 所 的 階 段 後,我 會 持 續 保 有 對 設

計 的 熱 情、仍 以 積 極 負 責 的 態 度 學 習 各 項 事 物,與 教 授 學 習 如 何 深 入 探 討 問 題,並 建 立

能 夠 自 己 獨 立 思 考 的 能 力,拓 展 自 己 的 設 計 思 維。



DESIGNS O N E -STO P 掌中戲 蓪宵 S pa r k l e U p

肌力加油站

Muscle strength training station

預防失智銀髮桌遊

The board game of Dementia prevention

傳統工藝-蓪草燈具

Traditional craft-T.papyrifer lamp

氣泡水機再設計

Sparkling water machine redesign


DIET MYTHS

SARCOPENIA TRAINING


2O22 新一代產學合作 銀獎

2022_May

ONE-STOP 肌力加油站

O N E -STO P 整 合 家 樂 福 的 食 物 與 北 醫 的 醫 療 資 源,為 偏 鄉 長 者 設 計 活 動,透 過 互 動 體 驗 讓 長者進行運動預防肌少症,了解飲食均衡的重

要 性 與 破 除 飲 食 迷 思,達 到 緩 老 防 病 的 作 用。

Work_ 資料蒐集、問題發現、服務規劃、資訊整合 平面設計、3D渲染、廠商接洽

Collaborate with_ Ori Yang Pei-Ching Ho


現況調查

Current Application

城鄉資源差距,一直以來是台灣大眾所關注的社會議題之一。

在偏鄉,除了生活物資缺乏之外,最重要的是醫療資源相較於城市來說嚴重不足。

全國有52鄉鎮沒有健保藥局, 共有37萬人受影響。

沒有健保藥局之鄉鎮市區

超高齡鄉鎮(65歲以上老人比率超過20%)

重點缺乏資源:

醫療資源

生活物資

教育資源

就醫不易

攝取單一化

教育程度低落

偏鄉痛點

Pain Point Of Remote Areas

65歲以上,每10人有1人肌少症

50-70%的慢性疾病, 來自於錯誤的飮食

社區老人有5-10%營養不均

國內65歲以上老年人,肌少症盛行率

長 者 常 因 為 飲 食 認 知 錯 誤,利 用 錯 誤

社區老人有5-10%營養不均偏鄉高

歲 以 上,男 性 增 加 為 1 8 . 6 %、女 性 1 5

取 不 足,也 會 降 低 免 疫 力,增 加 感 染

不 多,但 由 於 取 得 的 食 材 可 能 不 夠 豐

男 性 約 為 9 . 4 %、女 性 約 9 . 8 %;而 8 0 %,顯 示 年 齡 越 高,罹 患 肌 少 症 機 率 越高。

的 飲 食 方 式 而 導 致 惡 化;然 而 營 養 攝 機 會,或 是 肌 少 症、骨 質 疏 鬆 等 問 題。

齡 者 通 常 自 煮,營 養 不 良 的 高 齡 者 並 富 或 容 易 偏 向 單 一 化,所 以 營 養 不 均 衡的問題較常見。


實地訪查

Field Survey

台北醫學大學於新北市石碇區巡診

從醫療巡檢的訪查中我們發現,即使有固定駐點的醫療服務,但礙 於 人 力 與 運 送 限 制,看 診 的 設 備 不 多,居 民 也 因 為 交 通 不 便,所 以 人流很少。

家樂福內湖概念店

藉由參訪家樂福概念店,了解除了現有的零售模式之外,家樂福更

以「每個人都值得最好的」理念推行食物轉型理念,推廣不用農藥、 化學肥料的有機蔬果,希望我們將這些理念帶進設計中。

服務缺口定義

Service Gap

服務多元但太分散 家樂福&北醫

民眾參與誘因不足 資源多但沒有整合

罹患肌少症機率高 偏鄉長者

普遍飲食認知錯誤 缺乏人與人的互動


設計定義 Definition

「體驗」是消費者終止或持續服務的一個重要因素(Hui&Bateson,1991) ,

而服務體驗是以提高顧客整體體驗為出發點, 關注顧客主觀的情感與個人反應(Schmitt,1999) 。

提供更好的醫養護體驗 傳遞正確生理&飮食常識 提高身體機能、緩老防病

HOW MIGHT WE

“ 如何藉由家樂福行動超市2.0,為偏鄉社區創造更好的醫養護體驗 ” 設計切入點 /

摺疊桌椅設計,方便帶往活動地點&提供互動 活動流程制定,進行肌少症運動&宣導飲食

製作材質-蜂巢紙板 環保

內芯100%回收紙

耐重

強度媲美木板

輕盈

可輕鬆搬運 & 節省運費


目標族群&場域

Target group & field

本專案另外與家樂福宜蘭店合作,宜蘭店在隻行動超市出車據點通常為【四季部落】與【南山部落】 。

宜 蘭 四 季&南 山 部 落

痛點需求

容易腰酸背痛、手麻腳軟

生理老化,容易營養不良

擁有常見的飲食認知錯誤

55歲以上長者

活動內容與目的

ICONS

Activity content and purpose

ICONS 17 ICONS: COLOUR VERSION

ICONS

為了預防和延緩肌少症的

ICONS 發 生,就 要 在 年 輕 時 讓 肌

17 ICONS: COLOUR VERSION

ICONS

肌少症目前並無藥物可醫 ICONS

40

40

治,最 有 效 的 方 式 是 飲 食

力 最 大 化,在 中 年 時 盡 量 維 持 肌 力,在 老 年 時 讓 流 17 ICONS: COLOUR VERSION

ICONS

40

和 運 動。良 好 的 飲 食 和 運 動對於預防失智等老化相 關疾病也有幫助。

失最小。

17 ICONS: COLOUR VERSION

一起做運動

健康飲食推廣 When an icon is on a square, that square must be proportional 1 x 1. background.

活動細節定義

Do not alter the colours of the SDG icons. In January 2018, the United Nations launched a revised design of Icon 10, as seen on this page

Activity details definition

When an icon is on a square, that square must be proportional When 1 x 1. an icon is on a square, that square must be proportional 1 x 1. background.

初步認識肌少 症

Do not alter the colours of the SDG icons.

background.

學習運動+正確飮食觀念 Do not alter the colours of the SDG icons.

藉由互動遊戲複習

「實際吃」的體驗

Inof January 2018, the United In January 2018, the United Nations launched a revised design Icon 10, as seen on thisNations page launched a revised design of Icon 10, as seen on this page When an icon is on a square, that square must be proportional 1 x 1. background. Do not alter the colours of the SDG icons. In January 2018, the United Nations launched a revised design of Icon 10, as seen on this page

測試有無肌少症

預防肌少症運動

學習最簡易 之 測量方式

宣導飮食迷思

擁有正確觀念 回家也能自己做

團康小測驗複習

透過合作答題 產生互動感

享用健康餐盒

對家樂福食品 產生高度信賴


活動流程示意圖

Activity flow diagram

① 肌少症運動 /

分為「暖身」 、 「肌力」與「緩和」三個階段的運動,

透過運動讓長者學習運動,並了解、預防肌少症。

② 破除飲食迷思 /

利用桌上的宣傳板進行飲食宣導,透過

問答的方式教導長者正確的飲食觀念。

③ 互動問答 /

利用肌少症運動中用到的彈力帶與彈力球,如

左 圖 兩 兩 互 動 答 題,複 習 知 識 同 時 活 動 筋 骨。

④ 領取健康存摺&餐盒 /

「實際吃」的餐盒可讓長者在運動後補足能

量,回家後可透過健康存摺複習相關知識。

飲食迷思範例:

Q:雞蛋膽固醇很高,一天只能 吃 一 顆?

A:膽固醇有八成是身體自行 製 造 , 只 有 兩成來自食物,所以雞蛋的 膽 固 醇 不 如想像中高,一天可以吃不 只 一 顆!


設計物-健康存摺

Design object-health passbook

設計物-宣導板

Design object-propaganda board 【家樂福食物轉型計畫】中的有機食物:

非籠飼雞蛋、古早雞、結球萵苣、透明鮮乳、黑 纖米、石虎香蕉。

蒐集六種食物常見的飲食迷思,透過互動問答 的方式讓長者理解,提供更健康的飲食觀念。

【古早雞】宣導板



2O22 新一代產學合作 金獎

2022_May

預防失智銀髮桌遊 【掌中戲】結合雲林在地傳統文化布袋戲,透過

布袋戲的人物特性轉化為口語、肢體、記憶,訓

練長者各方面的能力,利用堆疊積木訓練空間 感與抓取,增進儲備認知能力。

Work_ 資料蒐集、遊戲設計、玩法驗證、平面設計 3D渲染、廠商接洽

Collaborate with_ Ori Yang Pei-Ching Ho


議題發現-失智人口逐年上升 Existing Problem 1

人口老化伴隨著認知障礙的風險愈趨嚴重,失智症是現今高齡社會無可迴避的重要議題,也

因為無法治癒,所以「預防」與「延緩」即是可以切入的方向。失智症之病程長達8至10年,其

照 護 的 難 度 與 龐 大 的 照 護 成 本 將 危 及 全 球 社 會 經 濟 發 展,特 別 是 長 期 照 護 體 系 的 負 擔。

2020年2月人口統計資料估算,

台灣65歲以上老人共3,467,151人

19%

8%

輕度認知障礙

確診為失智症人口

桌遊認知活動的介入,可以顯著提升老人的定向力、注意力、 記憶力、語言能力等認知功能 (賴柔秀, 銀髮桌遊活動介入對老人認知之成效探討, 2018)

增加運動

人際社交

推 廣認 知 刺 激 活 動

提升認知儲備能力

議題發現-傳統文化式微 Existing Problem 2

另一方面,隨著科技的發展及娛樂的多元化,臺灣傳統文化「布袋戲」逐漸式微,布袋戲藝術 在年輕人不諳閩南語的時代變遷下逐漸凋零,卻是長者們童年時的重要回憶。


問題歸納

Problem Induction

主要問題

發展方向

預防&延緩 失智人口數逐年上升↗

結合傳統文化

解決方法

.結合肢體運動 .增加人際社交 .活化腦力

轉化文化元素

傳統文化逐漸式微↘

我們希望透過萃取傳統文化元素帶入桌遊設計,透過懷舊治療的方式、增加與團體互動 的經驗,有益於長者社會化並提高生活品質,對於提升長者認知儲備有更大的幫助。

【掌中戲】能做些什麼?

將桌遊結合雲林布袋戲

透過遊玩桌遊的過程

藉由思考如何堆疊與回答問題

除了宣揚文化更帶有其他功能性

有益於長者社會化 提高生活品質

提升認知儲備能力

開拓不同的可能

讓長者彼此進行交流

用輕鬆的方式活化腦力


布 袋 戲 台 之 元 素 轉 化:搭 建 物

Performance and Stage Transformation : Structure

透過引導手冊的內容介紹, 讓玩家藉由手冊先了解布袋戲的文化、角色特徵、口白肢體, 並將內容帶入到遊戲的問題卡中。

樓梯

瓦片

布 袋 戲 台 之 元 素 轉 化:問 題 卡

Performance and Stage Transformation : Question Card 布袋戲大致可將角色分為「生、旦、淨、末、丑、雜、獸」 ,

掌中戲將每種人物在台上的個性轉化為遊戲問題卡中的「口語」 、 「肢體」 、 「記憶」 。

【生】

【旦】

【淨】

【末】

【丑】

【雜】

【獸】

台上台下互動較多

外型較有記憶點

不說話,多用肢體表達

口語

記憶

肢體

口語

記憶

肢體


遊戲規則

Question Card Design

遊戲目標

最先將搭建物+4隻人偶 疊超過舞台面者獲勝!

起始設定

開始遊戲! 步驟一

② 一起閱讀布袋戲手冊

② 依照問題卡上指示作答

① 先將舞台組裝完畢

③ 每位玩家選一款人偶

步驟二

① 答對可擲骰子

② 依照骰子上的搭建物 進行擺放

!注意!

搭建物都有規定的方向性

橫向

直向

步驟三

① 若搭建物無法再放上去 可放在旁邊(上限三個)

② 如搭建物倒塌,重新疊 回去即可

① 最年長玩家進行抽牌

(不會的話可翻閱手冊)

步驟四

① 重複上述步驟進行遊戲 ② 最先將角色超過舞台出 演,且四隻人偶都擺上, 即為獲勝!


介紹手冊設計

Existing Problem 2

透過引導手冊的內容介紹, 讓玩家藉由手冊先了解布袋戲的文化、角色特徵、口白肢體, 並將內容帶入到遊戲的問題卡中。

掌中戲-預防失智銀髮桌遊 介紹影片




2O2O台灣設計展 蓪鈿效應-工藝推廣扎根計畫 銀獎

2020_September

蓪宵

在現今社會的變化與產業轉型之下,蓪草技 藝受到相當大的挑戰與威脅。

蓪宵期望透過傳統工藝以及現代燈具的結 合,讓蓪草擁有更多樣的使用性、變化性。

Work_ 前端發想、概念草繪、產品渲染 Collaborate with_ Sherry Huang Ori Yang Pei-Ching Ho


發展動機

Motivation

在現今社會的變化與產業轉型之下,蓪草技藝受到相當大的挑戰與威脅,曾經在台灣發展百

年以上的蓪草產業,隨著塑製品削價量產而沉寂30年之久。除此之外,在地創生及環保設計 也逐漸成為大眾重視的議題之一。

蓪 宵 期 望 透 過 傳 統 工 藝 以 及 現 代 燈 具 的 結 合,讓 蓪 草 擁 有 更 多 樣 的 使 用 性、變 化 性。

蓪草工藝

Tetrapanax papyrifer

拍草

砉刀

婁刂草

縛草

將每一根蓪草芯按粗

將婁刂草刀的刀刃在

將一小段蓪草芯至於

用紙鎮將削好的通草

用 木 製 的 量 具 比 對,

變 得 更 鋒 利。以 免 手

力 滾 動 蓪 草 芯,同 時

到 一 個 量 之 後,切 除

細 分 類,削 平 兩 端,再

依照所需的尺寸先劃 一 刀 再 掰 開,成 為 一 段段的備品。

磨 刀 木 上 來 回 乾 磨, 上 的 油、汗 沾 染,婁 刂

草石容易滑落而造成 危險。

磚 板 上,五 指 平 均 施 順 著 銅 線,微 調 刀 削 的 力 道,將 通 草 芯 削 成連貫的紙。

紙 先 壓 在 一 旁,累 積 多 餘 的 邊,再 用 藺 草

繩或塑膠繩綁起收 納。


蓪草特點

Features Of Tetrapanax papyrifer

蓪草外徑 特性 空心

蓪草髓心 用途

木製品

特性

蓪草紙 用途

特性

用途

柔軟性高

軟木塞

吸濕可染色

蓪草紙

吸濕可染色

中藥材

輕薄

人造花

易塑形

藝術材料

可透光

藝術材料


設計概念

Design Concept

將蓪宵由下往上拉的樣子,突顯通脫木「通」的意象,在臥房時可當夜

燈使用,透過調節卡榫自訂燈光大小,即使完全緊閉也能從縫隙透出 微光,內部蓪草紙做成花的造型吸取精油擴香可幫助睡眠。


將上蓋轉開後可加入精油, 使蓪草紙吸取擴香

可自由調節卡榫, 決定燈具亮度

完全閉合也能通過 縫隙透出微光


產品爆炸圖 Exploded View

皮革握把

上蓋

壓克力外罩

蓪草花 蓪草花底座 LED燈片 燈光調節器 電線放置槽

底座

螺絲


蓪鈿效應-工藝扎根計畫成果展覽 大同108舊城再生基地



2020_April

SPARKLE UP Sparkle up改變氣泡水機的擺放方式, 透過吊掛在牆上節省桌子空間, 並讓使用者可以平視機身,

改善以往將水瓶轉入卡榫必須彎腰的困擾。

Work_ 前端發想、概念草繪、模型製作、產品渲染 Collaborate with_Ori Yang


問題發現

Problems Exprolation

市面上的氣泡水機都是放置於桌上,雖然鋼瓶重量偏重,依內部零件的體積而言,

若平常使用氣泡水機的機會不多,當氣泡水機又只能放在桌上的話,就會有佔空間的困擾。 而將水瓶卡入溝槽時,因無法平視氣泡水機,必須彎下腰才能對準卡榫,比較麻煩。

重點問題

Problems

180°

放置 於 桌 上 佔 空 間

無法平視 導致難以對準水瓶卡榫

無法確認鋼瓶氣量

不常計算一日攝取水量

設計輪廓

Design Outline

改變擺放的方式

Change the placement

利用APP紀錄水量與鋼瓶氣量

Use APP to record water volume and cylinder gas volume

讓使用者能夠平視氣泡水機

Users to look straight at the sparkling water machine


造型發想

Sketch Idea

綜合針對重點問題以及考慮使用者

的 使 用 體 驗,透 過 外 型 結 構 以 及 改 變 普 遍 的 擺 放 方 式,進 而 設 計 出 與 市面上不同的氣泡水機。


設計概念

Design Concept

因 家 中 的 流 理 台 大 多 偏 低,無 法 平 視 氣 泡 水 機,將 水 瓶 轉 入 卡 榫 的 過 程 通 常 沒 辦 法 一 次 對 準。 於是我們將氣泡水機擺放的方式改變為掛在牆上,不僅可以省去放在桌上的空間,也能讓使用者可 以平視氣泡水機,在外殼加上LED顯示燈,瓶口對準卡榫處時就會提示已對準,改善以往轉入水瓶 時必須彎腰的困擾。

產品細節

Product details

LED顯示燈 Cue light

當瓶身對準卡榫時,LED顯示燈將亮起提示

背蓋溝槽 Back cover groove

可將氣泡水機掛在牆上,省去桌上空間。


產品爆炸圖 Exploded View

按鈕 上蓋 LED顯示燈

輸出氣體管 按壓零件 後蓋 二氧化碳鋼瓶 前蓋 側蓋 接水槽


模 型 製 作&測 試 Modeling & Testing



操作流程

Operating procedures ST EP 1

利用後方溝槽 將本產品掛在牆上

ST EP 4

ST EP 2

將側邊蓋打開 放入鋼瓶並蓋上

ST EP 5

對準卡榫處時 LED亮起即表示已對準

按壓上方開關 將氣體灌入水中

藉由連接APP 可計算一日攝取之水量

透過APP也可得知鋼瓶內 剩餘之氣量

ST E P 3

將水瓶口對準卡榫

ST E P 6

得到一杯清涼的氣泡水


目標族群

Target audience 氣泡水的功效:

有效緩解便秘|活化腦力、促進血液循環|緩解三高|幫助體重管理 參考氣泡水能帶來的效益,我們將目標族群分為三類, 分別為:老年人、上班族以及家庭主夫or主婦。

老年人

the elderly

體 內 的 尿 酸 可 以更快的 排 出,減 緩 痛風

UI設計

上班族

office workers

有固定收入、生活質量提高, 會利用能力所及範圍享受生活

家庭主夫or主婦 homemaker

每日做大量家事,飲用氣泡水 可排出體內的乳酸,消除疲勞, 緩解肌肉酸痛

User Interface

在使用者頁面中可藉由年齡設定分配族群,提供使用者一日建議攝取的水量及計算,透過系統與 產品連結,可隨時追蹤鋼瓶內剩餘氣量,不必擔心要享用氣泡水時卻沒有二氧化碳的窘境。



EXPERIENCE A S US 華 碩 電 腦 實 習

材質設計開發室

明志科大工設系學會

美宣長

Internship in ASUS Corp.CMF

Minister of Artistic Design



華碩電腦設計中心 實習生 材質設計開發室 Corp.CMF 2020.08 - 2021.09

在 大 三 期 間,透 過 學 校 的 工 讀 實 務 實 習 機 會,到

華 碩 電 腦 設 計 中 心 的 材 質 設 計 開 發 室 實 習, CO R P. C M F 主 要 工 作 項 目 包 含:趨 勢 研 究、設 計 策略、兩端產品線整合以及專案協作。

透 過 一 年 的 實 習,學 習 前 端 趨 勢 研 究 到 設 計 策 略,如 何 將 資 訊 整 合 轉 化 為 設 計 元 素 並 應 用 至

提 案 中,並 透 過 多 次 的 專 案 協 作 學 習、思 考 C M F 的運用及變化,了解專案的設計過程。


趨勢研究:事物發展或變動的大方向

A general direction in which something is developing or changing.

宏觀趨勢研究

Macro Trend Research

/摘要/

宏 觀趨 勢 的 目 標 有三個,分別是:

建 立 一 個 完 整 的 世 界 觀、探 索 外 部 的 變 化

未對外公開資料

跟 觀點、並 尋 找 有 價值的題目。

找 到 有 價 值 的 題 目,進 而 碰 撞 出 一 些 未 來 創 新的 火 花。

資 料 來 源 包 含 趨 勢 平 台 STY LUS 跟 WG S N 的 上 百 份 報 告,以 及 其 他 來 源 的 大 量 資 料 跟 案 例,透 過 歸 納 整 理,讓 趨 勢 研 究 在

「個人」 、 「社群」 、 「社會」 、 「 文 明 」四 種 規

未對外公開資料

模 層 次 的 涵 蓋 範 圍 盡 可 能 地 全 面,作 為 未 來 產 品 規 劃、創 新 方 向、行 銷 溝 通 等 的 思 考 起點。

/參與章節/永續責任 Responsible Sustainability

未對 外 公 開 資 料

未對外公開資料

未對外公開資

未對外公開資料

未對外公開資


未 對 外 公 開 資料

未對外公開資料

未對外公開資料

未 對 外 公 開 資料

未對外公開資料

未對外公開資料

資料

資料

未對外公開資料

永續責任 Responsible Sustainability

永續責任的章節主要探討在人境物系之

間該如何追求永續平衡,從商業模式、建 築空間到服務、產品與行銷,品牌重新關 未對外公開資料

注永續性議題。

因為過多廢棄垃圾為地球環境帶來衝擊, 可持續性與可負擔性的需求不斷被推動, E0 2 的資源永續利用蒐集持續創造永續 材料的可能性的案例作為參考。


設計趨勢研究

Design Trend Research

以 設 計 為 中 心 作 為 研 究 內 容,透 過 整 合 N e l l y R o d i、W G S N 還 有 宏 觀 趨 勢 報 告 轉 化 為 適 合 華 碩 2022 - 2 0 2 3 的 設 計 趨勢,作為未來1-2年可運用在各領域的趨勢及風格。

未對外公開資料

ROG STRIX 之 CMF 策 略 CMF Strategy Of ROG STRIX

在 C M F St rateg y 中負責STRIX的章節,以RO G 世界觀的調性以及STRIX強調的精神訂定To ne & M a n n e r,從 中 學 習 思 考 如 何 將 原 有 的 顏 色 深 耕 轉 變 為 長 期 應 用 色,同 時 制 定 新 色,在 過 程 中 幫

助 蒐 集 其 他 品 牌 的 類 似 色 及 產 品 應 用,讓 新 色 導 入 能 更 加 有 說 服 力,並 整 合 未 來 C M F 在 不 同 面 向 更具 體 的 表 現 方式。

未 對 外 公開資料

未對外公開資料

未對外公開資料

未對外公開資料


Gaming CMF 設 計 策 略

Gaming CMF Strategy

未 來 兩 年 C M F 的 設 計 策 略,在 整 個 過 程 中 思 考 如 何 將 原 有 的 設 計 及 工 藝 持 續 深 耕 及 進 化,一 方 面 思 考世界觀的內容延伸應用至之後Tas kfo rce中,在CMF Strateg y 報 告 前 端,協 助 整 合設計中心兩端在M ate ri a l & F inis h的主要效果。

設計策略架構

外部&內部 不同面向的資源

未對外公開資料

制定設計語言 CMF設計準則

相關元素應用 新、舊色整合

各產品線工法 &調性整合

整合MF具體表現方式 產品線調性制定


專案協作

Project Synergy

在 實 習 的 一 年 之 中,總 共 參 與 1 1 件 的 跨 B U 專 案 協 作,提 供 產 品 圖 面 以 及 學 習CMF表 現 的 創 新 點,學 習 如 何 從 趨 勢轉化延伸至後續設計策略、及應用到各項跨BU的專案,從中摸索每個產品線 的 調 性 差 異,也 了 解 每 個 專 案 的 設 計 需 求 及 考 量,在 設 計 上 我 也 會 不 斷 嘗 試 利 用 跳 脫 量 產 的 思 維 增 加 提 案 的 創新度、有趣性,也從多次提案過程中了解量產限制及設計方法。

ROG STRIX Z690 SERIES_ MB-Z690-E 利 用 壓 克 力 雷 雕 過 後 呈 現 雙 層 透 光 的 特 色,雷 射 內 雕 及 印 刷 P C B 零 件 圖 形,亮 燈 時 會 達 到 不 同 層 次 及 透 視 到底下P C B的效果,也能表現ST R I XC MF 前端材質整合的透顯效能效果。

Strateg y中

此概念運用於ROG STRIX 2 0 2 1 年上市的Z 6 9 0 系列 E/F/G主機板上。

ROG ST R I X Z6 9 0 -E 量 產 版 本


asus & ROG z690 SERIES MB 透 過ASUS 到 R O G中 各 產 品 線 的 主 機 板 專 案 練 習 調 性 表 現,即使都是R O G的MB, 也 會因為 產 品 線 的 調 性 定 義 及 設 計 需 求,看 到 整 體 效 果的差異性。

OTHE R M B P R OP O S A L

GAMING PATTERN TASKFORCE 協 助ROG ST R I X & T U F G A M I N G 的 Patter n 繪 製,從 通用的角度出發,思考透過連續或是字型讓未來 專 案上的 使 用 能 夠 更 加 順 利 且 不 受 限 制。

未上市產品


其他專案協作

Other Project

ASUS ODD

T U F GAMI NG CMF REFRESH

RO G X NYJAH HUSTON

未上市產品

ROG F1 L I GHTI NG

ROG HE RO L I GHTI NG


GAMING競爭品牌分析

Competitor Analysis Of Gaming

從 市 面 上 的 電 競 品 牌 抓 取 1 0 個,以 整 合 角 度 出 發,站 在 消 費 者 的 立 場 思 考,從 不 同 面 切 入,包 含 代 表 品 牌 門 面 的 官 網、C M F 如 何 表 現 品 牌 調 性,相 同 工 法 如 何 創 造 不 同 視 覺 感 受 等 等;分 析 各 個 品 牌 經 營 的 調 性 及 方 法,並 分 析 R O G 之 優 劣 勢,期 望 讓 設 計 中 心 能 夠 更 加 了 解 G A M I N G 各 競 品 近 況。



明志科大工業設計系 系學會 美宣長 2019.01 - 2020.05

在 大 二 到 大 三 期 間 擔 任 系 學 會 的 美 宣 長,負 責 大 小 活 動 的 主 視 覺 製 作,及 活 動 中 所 有 道 具 的 製 作 分 配,在 這 一 年 間 也 負 責 宿 營、帶 動 中 小 學

的 副 召,透 過 這 些 經 驗 學 習 自 己 除 了 工 業 設 計 領 域 以 外 的 事,包 含 平 面 能 力 或 是 應 對、危 機 處 理能力。


明 志 科 大 工 設系帶動中小學-Pokem on夠funGO冒險 2o18_ 插畫設計

曾筠晴

標準 字、排 版

曾筠 晴

帶動中小學活動核心意義在於與偏鄉小朋友互動並了解彼

此 生 活,用 從 小 孩 到 大 人 都 知 道 的 P o k e m o n 為 主 題,共 分 為 五 個 小 隊 並 配 合 屬 性 及 顏 色 進 行 主 視 覺 創 作。

1 1.海報 2.隊牌 3.名牌

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明 志 科 大 工 設系迎新宿營-謀殺入門課_ 罪名未成立 2o19_ 海報設計

曾筠晴

標準字、排版

曾筠晴

迎 新 宿 營 利 用 類 似 影 集《Ho w to Get A way w ith Mu rder》的概 念,以 故 事 串 連 三 天 的 活 動,營 造 懸 疑 且 詭 異 的 感覺。




明志科大工設系春酒-豬進你心裡 2o19_ 海報設計

曾筠晴

將 工 設 系 常 見 的 元 素 與主題融合,豬進你心裡意指希望

讓 學 長 姊 留 下 美 好 的 回憶,結合美式復古的概念,及飽和 度 較 低 的 配 色,希 望 擁有復古且溫暖的感覺。



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