Kroniki Archeo. Dookoła świata
9+
pudełko: 265x265 I plansza do gry, kostka, żetony, karty, pionki I gra: A. Sobich-Kamińska
- uczestnicy gry wcielają się w postaci swoich ulubionych bohaterów serii Kroniki Archeo i podróżują po całym świecie, odwiedzając niezwykłe miejsca - w trakcie podróży, przy użyciu kart Pomocy oraz żetonów Zagadki i Niebezpieczeństwa, starają się zebrać jak najwięcej punktów i przeżywają liczne przygody
Strategiczna gra planszowa, idealna nie tylko dla fanów serii „Kroniki Archeo”
Kroniki Archeo. Dookoła świata
EAN 5901761114836
Gry edukacyjne pudełko: 260x230 I plansza, karty, pionki I gra: A. Daukszewicz, D. Bylica, A. Sobich-Kamińska, A. Zacheja - zestawy edukacyjne dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym - dzieci poznają cyfry, litery, sylaby, Polskę i świat, ludzkie ciało oraz tarczę zegara, mogą również powtarzać wiadomości zdobyte w klasach I-III szkoły podstawowej - świetna zabawa połączona z utrwaleniem wiedzy, ćwiczeniem pamięci i spostrzegawczości
Bawię się. Pamięć EAN 5901761115420
Gram. Sylaby
GRY I PUZZLE
EAN 5901761115468
104
Poznaję Polskę
EAN 5901761115482
Bawię się. Litery
EAN 5901761115451
Gram. Przepisy drogowe EAN 5901761115475
Poznaję Europę
EAN 5901761115499
Bawię się. Liczby
EAN 5901761115437
Szkolny Omnibus
EAN 5901761115536
Poznaję świat
EAN 5901761115505
Bawię się. Spostrzegawczość EAN 5901761115444
Poznaję zegar
EAN 5901761115529
Poznaję zwierzęta EAN 5901761115512
4+
6+