CZĘŚĆ IV. PROGRAM GROMADY
Dzień 3. Popołudnie. Żegnamy się z jaskiniowcami CELE Podsumowanie cyklu. ZAMIERZENIA Po zajęciach zuchy będą wiedziały, co oznacza piąty punkt Prawa Zucha. FABUŁA Zuchy przekonują Szamana, aby przeniósł Uruka i Uuk w czasy świetności ich plemienia. Jaskiniowcy twierdzą, że drugi raz nie dopuszczą do rozpadu grupy. Dziękują zuchom za pomoc. KRĄG RADY Uruk proponuje, aby zuchy nakłoniły szamana do dołączenia do ich plemienia. Zuchy muszą przedstawić mu korzyści, jakie będzie miał z przyłączenia się do grupy. Burza mózgów: jacy jesteśmy w grupie? GRY I ĆWICZENIA Zuchy udowadniają szamanowi, że jako grupa są: silne (zawody w przeciąganiu liny), zgrane (potrafią stworzyć mur, przez który nikt nie przejdzie), bezpieczne (stoją ciasno w kręgu, zadaniem „obcego” jest wedrzeć się do środka), pomysłowe (szaman wskazuje dowolny przedmiot, a zuchy wymyślają jego zastosowania), bliskie sobie (dobrze się znają) (zuchy siadają w kręgu, jedna osoba
myśli o którymś z zuchów, zadaniem reszty jest zadawać pytania, na które można odpowiedzieć tylko: „tak” lub „nie” – w ten sposób zgadują, o kogo chodzi). PIOSENKI I PLĄSY Szaman zgadza się dołączyć do plemienia, zuchy wykonują swój ulubiony pląs. MAJSTERKA Zuchy przygotowują pożegnalne prezenty dla Uruka i Uuk. Mogą wykonać: amonit – trzeba narysować jego kształt świecą na kartonie, a następnie zamalować ciemną farbą, mamuta – rysunek trzeba wykleić wełną tak, by przypominała sierść. ZZZOIT Szaman odprawia rytuał przeniesienia w czasie. Jaskiniowcy odchodzą tyłem i wracają do swojej epoki. TEATR SAMORODNY Zuchy zastanawiają się, czego nauczyły się od jaskiniowców. Każda szóstka wymyśla scenkę, która pokazuje, jak należy się zachowywać, żeby gromada nigdy się nie rozpadła. KRĄG RADY Zuchy układają Kodeks Przyjacielskiego Postępowania, który podpisuje każdy członek gromady.
Dzień 3. Wieczór. Porządkujemy teren wykopalisk POŻYTECZNE PRACE Zuchy udają się na swoje stanowisko archeologiczne, by posprzątać po
wykopaliskach. Podczas prac porządkowych znajdują tam znaczki sprawności „jaskiniowca”.
161