遊戲分析 | Game Analysis 遊 戲 分 析 框 架 很 多, 如 GAME、MDA、Octalysi, 此 處 用 的 是 從 我 從 遊 戲 企畫書中看到的確保遊戲可玩性的分析方法。包含用來確保規則的「玩家 目標」、用來確保道具互動的「玩家資源」、描述遊戲變化的「玩家差異」、 用來描述遊戲深度的「玩家策略」 玩家目標
玩家資源
玩家策略
金幣 兵力 對戰道具 任務破獲獎勵 景點攻占獎勵
陣營勝利 取得成就 探索所有景點 破解所有任務 戰鬥勝利
玩家合作策略 佔領與防守 金幣運用 路線規劃 對戰戰術
玩家差異
同盟隊友 兵種類型 景點路線 戰鬥技巧 玩家體力
開發時程規劃 | Development Plan
因開發壓力,遊戲素材選用線上素材包,把重心放在實作遊戲機 制上,這次嘗試用好入門的 Photon 和 MySQL
景點地圖 (GOMAP)
階
連線 (Photon)
技術
段
遊戲伺服器
對戰 ( 自行研發 )
企劃
美術
HCD 文件(包含 TA 及市場分 系統需求及關鍵技 析、競品比較、遊戲定位、 規
術
分析(MDA)、遊戲關卡設 計、模組、示意圖…)
劃 階
確認開發平台、系
段
統及使用技術、核 GDD(FLOW) 心功能可行性測試 Functional Map
製作燃燒圖
開
功能開發
配合功能修改遊戲開發文件
發
模組測試
及項目、項目刪減
階
系統整合,放入遊戲內容
段
系統運作測試
繪製 UI 及畫面素材
測
釋出 alpha 版
試
小規模使用者測試(設立測試任務、評估指標、白盒/黑盒測試)
營
釋出 beta 版
運 階 段
48
列出工作項目、確認整 體風格呈現、UI 設計
1. 公開測試、試辦活動 2. 規劃商業模式(合作計畫、遊戲介紹文件、投比賽…)
資料庫
此為較廣泛的開發 流 程, 此 外 還 有 描 述 開 發 功 能 流 程 的 GDD(Game Developement Document) 文件。 開 發 進 度 大 約 70%, 完成大部分 UI、地圖 模 組、 故 事 內 容、 對 戰系統測試。