Folleto Expogame

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EXPOSICIONES

EL PROGRAMA TALLERES

CONFERENCIAS



CONFERENCIAS TALLERES Su objetivo principal son charlas, pero tambiĂŠn se harĂĄn talleres, competiciones y exposiciones de las novedades del mundo de los video-juegos. CONSTRUYAMOS EL FUTURO 3

EXPOSICIONES

Expogame es un evento orientado a fomentar el sector del ocio digital como una alternativa laboral para el futuro.


CONFERENCIAS Viernes ---------------------------------------------6 Sรกbado ---------------------------------------------8 Domingo -----------------------------------------12 EXPOSICIONES Viernes -------------------------------------------15 Sรกbado -------------------------------------------16 Domingo ----------------------------------------17 TALLERES -------------------------------18 Dร NDE IR -------------------------------20 AGRADECIMIENTOS ----------------21 PRO EXPOGAME ---------------------22


CONFERENCIAS

VIERNES 15/06

12.00

Acreditaciones

16.30

Charla de Inauguración (Diego Fernández)

17.00

El futuro de los juegos para móviles (Xavier Carrillo)

18.30

Tendencias en el mundo de los videojuegos (Mesa redonda)

19.30

La distribución digital de videojuegos (Gabe Newell)

Unity. Democratizando el desarrollo de videojuegos (John Riccitiello)

12.00

El desarrollo independiente (Kati Levorana)

14.00

Mujer y programadora (Rachel Nabors)

17.00

De ingeniero a game developer (Dr. David Alonso)

18.30

Monetización de proyectos (Mesa debate)

19.00

Función del artista gráfico en la creación de videojuegos (Jaime J)

DOMINGO 17/06

10.00

Los mundos persistentes. Minecraft (Markus “nitch” Persson)

12.00

Women Gamers Developer (Kim Swift)

14.00

Despedia (Diego Fernández) 55

EXPOSICIONES

10.00

TALLERES

SÁBADO 16/06


CONFERENCIAS

VIERNES 15/06 CHARLA DE INAUGURACIÓN

Diego Fernández EL FUTURO DE LOS JUEGOS PARA MÓVILES

TALLERES

Xavier Carrillo Costa · Fundador y CEO de Digital Legends. Digital Legends Entertainment (DLE) es uno de los desarrolladores de juegos móviles de gama alta más importantes del mundo. La compañía ofrece una excelente experiencia de juego para teléfonos inteligentes, tabletas y televisores conectados en todos los sistemas operativos que funcionan con su tecnología patentada Karisma.

OTROS

DLE cuenta con la confianza por los editores de juegos, marcas globales y fabricantes de dispositivos. Es reconocida por su tecnología multiplataforma de última generación. 6


CONFERENCIAS

TENDENCIAS EN EL MUNDO DE VIDEOJUEGOS (MESA REDONDA)

Xavier Carrillo Costa, Gabe Newell, John S. Riccitiello - Moderador: Diego Fernández LA DISTRIBUCIÓN DIGITAL DE VIDEOJUEGOS

Steam es una plataforma de juegos digitales de PC de Valve Corporation, en funcionamiento desde 2003, y que ha conseguido posicionarse en el mercado como un estándar en la industria de videojuegos. En Steam puedes acceder a una biblioteca de más de 12.000 juegos (datos de enero de 2017) que puedes comprar en Steam Store asociándolos a tu cuenta personal, pudiendo descargarlos, instalarlos y jugarlos en cualquier PC, mientras cumpla los requerimientos mínimos de cada juego. Steam es la plataforma líder de distribución digital de juegos de PC.

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EXPOSICIONES

TALLERES

Gabe Newell · Fundador y CEO de Valve Corporation, propietaria de la plataforma STEAM.


CONFERENCIAS

SÁBADO 16/06 UNITY. DEMOCRATIZANDO EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

John S. Riccitiello · CEO de Unity

TALLERES

Unity Technologies es el creador de Unity, una plataforma de desarrollo de extremo a extremo flexible y de alto rendimiento para crear experiencias 3D y 2D interactivas. El potente motor central y el editor de Unity sirven como base para que los desarrolladores y diseñadores creen rápidamente juegos o aplicaciones hermosos y los lleven fácilmente a través de múltiples plataformas: dispositivos móviles, sistemas de entretenimiento hogareño, computadoras personales y sistemas integrados.

OTROS

En el corazón de las iniciativas de democratización de Unity, encontrará soluciones y servicios para construir juegos y audiencias. El mercado de contenido digital de Unity Asset Store respalda los esfuerzos de los desarrolladores al proporcionar soluciones de ahorro de tiempo y de dinero para 8

desafíos difíciles de producción, diseño y arte. Los nuevos servicios integrados, como Unity Cloud Build amplían la plataforma para una mayor productividad en la creación, prueba e implementación, mientras que Unity Everyplay y Unity Ads ayudan a los desarrolladores a conectarse con sus audiencias y adquirir usuarios mediante el intercambio de repeticiones de juegos en redes sociales y ofreciendo un alto red de publicidad de calidad.


En 2009 Rovio lanzó Angry Birds, un videojuego de puzzle exclusivo para Nokia. Este ha sido descargado más de mil millones de veces, siendo el 25% de las descargas de pago, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos del Apple App Store.

CONFERENCIAS

El año 2003, tres estudiantes de la Universidad Tecnológica de Helsinki, Niklas Hed, Jarno Väkeväinen y Dikert Kim participaron en la competencia de desarrollo de juegos para móviles «Assembly Demo Party», patrocinada por Nokia y HP. La victoria con el juego multijugador en tiempo real King of the Cabbage World obligó al trío a crear su propia empresa, Relude. El juego lo vendieron a Sumea y estos cambiaron su nombre a Mole War, que se convirtió en el primer juego multijugador en tiempo real comercializado para celulares en el mundo.

Rachel Nabors · Program Manager Microsofft (rachelnabors.com) Rachel Nabors comenzó a contar historias en línea cuando era adolescente con sus galardonados cómics web. Su amor por las tecnologías web se transformó en una carrera en desarrollo front-end, donde ha trabajado con Mozilla, el W3C y ahora Microsoft. Ella atiende a la comunidad de animación web a través de Animation at Work Slack y su boletín de animación web. Cuando ella no está viajando por el mundo, dando charlas o besando cachorros, puede encontrarse sentada en Seattle bebiendo una taza de té elegante.

TALLERES

Kati Levorana · CEO Rovio

MUJER Y PROGRAMADORA

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EXPOSICIONES

DESARROLLO INDEPENDIENTE


CONFERENCIAS

PASO DE INGENIERO A GAME DEVELOPER

Dr. David Alonso Ingeniero Informático y Máster en Imagen, Publicidad e Identidad Corporativa. Imparte las asignaturas Fundamentos de la Programación y Programación II en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

TALLERES

Director del primer grado en España en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, que imparte ESNE y UCJC, del que ha sido responsable de su lanzamiento y de la elaboración de su plan de estudios. Así mismo ha participado en la creación de otras titulaciones de ESNE y UCJC aprobadas, como el Grado en Diseño Multimedia y Gráfico y el grado en Diseño de Interiores. Director del I Congreso Internacional de Arte Diseño y Desarrollo de videojuegos en La industria Creativa.

OTROS

MONETIZACIÓN DE PROYECTOS (MESA DEBATE)

Rachel Nabors, Jaime J, Kati Levorana · Moderador: Diego Fernández 10


Detrás de la lógica de funcionamiento del sistema hay también mucho de psicológico: una app de pago, aunque sea por un precio irrisorio, frena a muchos usuarios. Una app aparentemente gratuita, no. Y una vez probada, si de verdad es buena, quizá acaben deseando comprarla del todo.

CONFERENCIAS

por fín alcanzó la veintena, estudió Publicidad y Relaciones Públicas. Después, dedicó su vida a su verdadera pasión: los videojuegos. Ahora mismo trabaja como Artista 3D y Game Designer para Risin’ Goat, aunque pasa la mayor parte de su tiempo modelando escenarios 3D y realizando pequeños proyectos de diseño (bocetos, ilustraciones, identidad corporativa).

TALLERES

‘Freemium’ es un neologismo que viene de la unión de las voces inglesas ‘Free’ (gratis) y ‘Premium’ (de pago). Es una app que te descargas de forma gratuita pero que tiene compras incluidas, o servicios complementarios que sólo se pueden usar si pagas. Es decir, puedes usar parte de la app de forma gratuita, pero si quieres todo su potencial tendrás que pasar por caja.

Jaime J. · Risin’goat Nació en el año de gracia de 1985. Desde que era un niño, destacó en artes gráficas. Se especializó en la pintura de frescos cuando tenía apenas cinco años. Su madre no compartía su entusiasmo. Cuando ya 11

EXPOSICIONES

FUNCIÓN DEL ARTISTA GRÁFICO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS


CONFERENCIAS

DOMINGO 17/06 LOS MUNDOS PERSISTENTES. MINECRAFT

Markus “nitch” Persson · CEO Mojan studio

OTROS

TALLERES

En 2009, el diseñador de videojuegos independiente Markus “Notch” Persson lanzó un trabajo en progreso que rompería todas las reglas de la industria para lograr el éxito. Parte aventura exploratoria, parte creativa herramienta de construcción, Minecraft evolucionó de un clásico de culto en un éxito sin precedentes, cosechando miles de ventas diarias. A fines de 2010, Notch fundó su propio estudio de desarrollo, Mojang.

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CONFERENCIAS

WOMEN GAMERS DEVELOPER

Kim Swift · Desarrolladora de videojuegos en Valve

Graduada de DigiPen, Kim Swift y un grupo de sus compañeros desarrollaron Narbacular Drop, un juego basado en el portal que luego se presentó a Valve, lo que llevó a Gabe Newell a ofrecerles personalmente contratarlos para que pudieran crear el juego aclamado por la crítica Portal.

DESPEDIDA

Diego Fernández

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EXPOSICIONES

TALLERES

Diseñadora de videojuegos estadounidense conocida por su trabajo en Valve con juegos como Portal y Left 4 Dead. Swift fue presentado por Fortune como una de las “30 Under 30” figuras influyentes en la industria del videojuego. Ella fue descrita en Mental Floss como una de las mujeres más reconocidas en la industria y por WIRED como “un artista que empujará al medio hacia adelante”.


TALLERES

VIERNES 15/06

17.30

Los robots como facilitador del aprendizaje (David Moreno)

SÁBADO 16/06

12.00

Ser gameplayer en Youtube (El Rubius)

18.00

Trabajar con Realidad Aumentada (Javier Pérez)

DOMINGO 17/06

OTROS

TALLERES

12.00

14 14

Crea tu primer video juego con stencyl (Jonathan Chung)


CONFERENCIAS

VIERNES 15/06 LOS ROBOTS COMO FACILITADOR DEL APRENDIZAJE

David Moreno · Co-Fundador de Rockbotic

Es un medio de aprendizaje basado en el diseño, construcción y programación de robots. La primera fase es teórica. En ella los niños desarrollan el pensamiento abstracto y la resolución de problemas mediante el análisis y su simplificación en vías que puedan resolver fácilmente. Pasando posteriormente a la construcción y programación de los modelos. 15

EXPOSICIONES

TALLERES

El uso de robots permite aglutinar ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Fomentan la imaginación, despiertan inquietudes y ayudan a los niños a comprender mejor el mundo que les rodea. Las dinámicas de grupo diseñadas por Rockbotic se basan en el trabajo en equipo, desarrollando las dotes de comunicación, asunción de distintos roles, responsabilidad y analítica para la toma de decisiones.


CONFERENCIAS

SÁBADO 16/06 SER GAMEPLAYER EN YOUTUBE

TRABAJAR CON REALIDAD AUMENTADA

El Rubius · Youtuber

TALLERES

Son muchos los Gameplayers que se han hecho famosos gracias a Youtube y sabemos que actualmente hay una moda en crecimiento constante.

OTROS

Aprende todos los secretos para crear un canal de game plays de éxito de la mano de una de las leyendas. Una clase práctica donde conocerás que herramientas utilizar, cómo crear tu canal youtube, y como conseguir seguidores fans de tus vídeos.

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Javier Pérez · Desarrollador VR en Virtual Games VR pasó de la ciencia ficción a la nueva tecnología de consumo más emocionante. Oculus ha pasado de enviar primeros kits de desarrollo a presentar realidad virtual a millones de personas con Gear VR para lanzar el poder de inmersión de Rift. Aunque en un principio es un entretenimiento que supone una pequeña inversión extra con respecto a otros.


CONFERENCIAS

DOMINGO 17/06 CREA TU PRIMER VIDEOJUEGO CON STENCYL

Jonathan Chung · Co-fundador y CEO de Stencyl

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EXPOSICIONES

TALLERES

Crear videojuegos es el sueño de muchos, sobre todo después de haber pasado muchas horas de diversión con sus títulos favoritos. La idea de desarrollar algo similar es simplemente maravillosa. Pues hacer un videojuego no es tarea imposible, incluso para aquellos sin conocimientos de programación.


CONFERENCIAS

Sร BADO 16/06

TORNEO COUNTER STRIKE 11.00

Ronda1

17.00

Ronda 2

EXPOSICIONES

PRESENTACIONES DE VIDEOJUEGOS 13.00

Presentaciรณn God of War

19.00

Presentaciรณn Far Cry 5

DOMINGO 17/06

TORNEO COUNTER STRIKE 11.00

Ronda Final

PRESENTACIONES DE JUEGOS

OTROS

13.00

18 18

Presentaciรณn Yakuza 6


EXPOSICIONES

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TALLERES

CONFERENCIAS


CONFERENCIAS

¿DÓNDE IR? Expogame se celebrará en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga, localizado en Avenida José Ortega y Gasset nº 201 si vienes en coche, o también puedes usar las líneas 4, 19 o 22 de la EMT. Puedes echarle un ojo al plano del palacio para ir a tus eventos favoritos.

TALLERES

Sala Confer. 2 Sala Multiusos

Prensa

Restauración Pabellón 1

Mercancías

Sala Confer. 1

OTROS

Pabellón 2 Restauración

Vestíbulo Restauración

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Patio Central

Sala Expo. Auditorios


CONFERENCIAS

AGRADECIMIENTOS PROMUEVE

EXPOSITORES

Agencia IDEA

MÁS INFO EN: EXPOGAME.COM 21

EXPOSICIONES

TALLERES

COLABORAN


CONFERENCIAS

PRO DE EXPOGAME

TALLERES

CONFERENCIAS

Acreditaciones

Robots

Inauguraciรณn

Gameplayer Youtube

Juegos para mรณviles

Realidad Aumentada

Tendencias Videojuegos

Stencyl

Distribuciรณn Digital

Counter Strike Ronda 1

Desarrollo Independiente

Counter Strike Ronda 2

Mujer programadora

Counter Strike Ronda Final

Gamer developer

Pres. God of War

Monetizaciรณn proyectos

Pres. Far Cry 5

Artista grรกfico

Pres. Yakuza 6

Women Gamers Developer

OTROS

EXPOS/TORNEOS/PRESENT.

Unity. Desarrollo Videojuegos

Minecraft

Despedida

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TALLERES



expogame.com


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