les autres communautés. Le cas de Mankind montre que la construction d’un monde ludique ne peut faire sens que si elle est mise en relation un phénomène social et économique non négligeable. ils sont déconnectés, puisque leurs personnages et leurs sible par Internet. Ils se définissent habituellement par Le joueur incarne un personnage doté de caractéristiques loppe ses installations sur des planètes, participe à la en dehors du jeu. Quand ils sont déconnectés, ils ont la 69