MSX News n°5

Page 1


MANETTES MSX PHUPS NMS 8250 • 128 KODE MEMOIREVIVEUTLlSATEUR • 128 KODE MEMOIREVIVe VIDEO LECTEURDE DlSOUmE 3'112 OOUBlE FACE CLAVIER DETACHABlE

SONY I-B 75 F

950 F T.T.C. 79O f T.T.C.

~V20 (64KO)

+ 1 catoudl8 MUE cu BALANCE YAMAHA YIS503 F (32 KO) + 3 catouches gral\Jles

650 F

SOOY JS 75 .. IlFRA FOUGE..

249 F

OUICKSHOT5 HYPERSH:lT (KONAMij JOY8All (HAl) SVl2 TJRAUTOMATIOUE cmJNVJ200

120 F 99 F 190 F 125 F 125f

lIVREAVEC: TRAITEMENT DE TEXTE IMPRIMANTES

GESTION DEFICHIER TABLEUR AGENDA MSX 005

2990 FT.T.C.

SONY PRNC 41. TABLE TRACANTE.4 COULEURS

PLUS DE 100TITRES EN CARTOUCHESHAL & KONAMI

990 F

PRN 09. IMPRIMANTE MATRICIEllE PHILIPS NMS 8255

MEMESCAAACTERISTKlUES OUELENMS 8250 AVEC'LECTEURS DEDISQUETTES

3490 F T.T.C.

CUALITECOURRIER. 7S CPS PHILIPS Vv\I010

2 690 F 690 F

NMS 1421

1 990 F

----- - - - - - - - - - --- - - - - ---- - - - - - ---- - - - - _.

-:; .4:========

PRENOM NOM ADRESSE

Bon de commande à découper ou à recopier pUs à retollTlel' accompap de \IOtre régement

à : MAUBERT ELECTIlONK:, 49, Bd 5aint-Genna;n, 75005 PARIS OJanlité

Référence

Prix lJlitaire

Prix tltal

TEL : • 35 F pou- ~s logiciels 90 F peu les ordnaletJ'S

Fraisde pat "

MAUBERT ELECTRONIC IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR 49, Bd Germ"n 75005 PARIS - Tél. : 43.29.35,85

ROM

~ ~230F PlANETELlOOLE 230F

SPACE CAMP """" NSPECTEUR Z

ZIO F ZIO F

a.BERT

ztJF

IIEGAROM

LOGICIELS POUR MSX HAL· KONAMI CARTOUCHES PLUS DE 100 MODELES DISPONIBLES SOCCER

~JS

PFPOlS AOAD FGHTER

GAlAGA

CIlQJS OWI.E

HYPEA SPORT 2 C()W; BAKERY TRAQ( NI) FELD 2

t.K>ttŒY N:.NJ9IY

TM:. PLOT

SlPER Bl1.AAO

HEAVYaolm

SPAŒ TROœl..E

STEP LP WE (I.lJSC EOlTOR)

FRlXT SEARCH

PROllOA99F CARTCJ..IQE OlNCSHOT

DISOlETTE GREE NBERET

zao F 315 F

Iii F

RED u:>HTS Of AMST'ER[l,l,M (STRP POIŒA PARlANT)

LAYOOCK (7ZJlQ

l ll51 F :MS F

~

~F

LESPASSAC-FRS

ou 'w'ENT (AVEC LA B.DJ

_ 320 F

ururARS 10:DISOl.ETTE. c :CNrrCllJCŒl

TBJ(Jl (Dl

om:e.

HCU ~ONE

ET POUH LA PREMIÈRE FOlS... CARTOUCHE A 79 FT.T,C. I.4lSTUl Qi N

~F

QESS GAME

CARTOUCHE A149 FT.T,C. CALcu.(8A1.ANCé)

OlSOum ES MSX 2 SAD l.IAX (120 IQ WOR.D GClLF

CARTOUCHE A 199 F,T.T.C. HYPEFI SPORT1 EDDY 2

VAMPIRE KJU.ER MSX 2 t«>l.E N ot'.E SPECIAL EGGERl»<02 w.zE Of GALKlUS PENGUI<" ' _ tNT~

CARTOUCHE A230 F T.T.C. liT'PER SPORT 3

290F 290F 230F 230F 230F 230F

~ATT ACK SPAΠAn AQ(

270 F(M$x 2l

IOE (C) TœBO PASCAl(O) USE!ASE

SilO F

74$ F 4QOf

LOGO lC)

890F

Bl.AN

;soF

UTlUT AIRES MSX 1

MS STOCK t.OCSTAT

MXCAlC~~~~

17SF '''F 175f

Ir.lWMATH

17SF

MX BASE

t75F


SEPTEMBRE/OCTOBRE 87

MSXNEWSN°5

SOMMAIRE NEWS 4 Editorial, Made in Japan 5 Dernière Minute

FUTUR 26 Micro News 1

27 ABONNEMENTS

TESTS 6

Invasion, Krakout, Survivors

DOSSIER

7

Jet Fighter, Zomi, Skramble, Milk Race, Formation Z. Sprinter Rasterscan. Stormbringer, Void Renner, lOth

30·35

8

MUSIQUE 36·37 Le clavier PHILIPS NMS 1160

Frame 9 Top Secret 11 Knighnnare 2 12 QBert

;

"

,

Le retour des consoles de jeux

LE COIN DU PRO

42 MXTELX

13 TNT 14 Hydlide 16 Relies, Chima Chima, Beach Head 17 Metal Oear

43 SOFT FONCTION

49 MSX dans les airs TECHNIQUE 44-47 V9938 : Adressage de la VRAM

B.D. 18-19 Hard-soft

48 LOGO LISTINGS 50·56 PARA, MASTERMIND

EVASION 20-21 Bandes dessinées 22-23 Musique

57 COURRIER

LIVRE 24 Pratique du MSX2

58 PETITES ANNONCES """'"-<

MSX NEWS est édité par SANDYX S.A. au capital de 250.000 F

151, rue du Faubourg Salnt-Antoine 75011 PARIS. TEL: 43.38.32.32Directeur de la pubUcadon Jean·Michel Betté Rédacteurs en cher: Jean -Micbcl Berté et Jean-Michel Maman Fabrication et administration: Isabelle Bcné - Maquette: Jean-Marc Gasnot Chers de rubriques. Musique: François Bensignor B.D. : Jean-François Hodo et Jean-Michel 8eI1é - Consultant B.D. : Dominique Véret Rédacteurs: André Schrniu, Jean-François Balaiœ, Eric Von Ascheberg. Correspondants permanents : U.s.A. : Mina CosneCroy. Japon : Fwninori Takahashi, Anglete"e : Ouistian Allwood, Belgique: Gérard Van Haàcrcn, France (lIbI'd): Patrick Wibaut. Photogravure: PSC/AAGP -Impression : Imprimerie La Hay~Mureaux Dépôt légal: 1981 n° 23613 ·ISSN 0984-9629 -1llm"1b.tJoo NMPP Copyright MSX NEWS. Paris 1987 .. Tirage de et nllllléro : 30 000 exemplaires 3


EDITO Ca bouge beaucoup dans le monde de l'informatique et nous en faisons autant! Ceci est le dernier numéro de MSX NEWS qui change de nom et s'appellera désorma is MICRO NEWS.

nowelles rubriques : l'une consacrée à la musique . l'autre a ux bandes dessinées. toutes d eux animées par des spécia listes Qui vous feront partager leur passion a u fil des numéros. Pour les abonnés. rien de changé. Ils rec evront leur loumo l c omme à l'accoutumé. Nous tenons à remercier tous ceux qui nous écrivent. Nous avons tenu compte de toutes vos sug gestions p our l'éloboration de MICRO NEWS qui sera. en cela et p lus que jamais. votre journal! Alors le 1S novembre prochc ln (M ICRO NEWS sero ége -amant b imestriel) n'oub liez pas de d emonder MICRO NEWS à votre lib raire 1

Ne vous affo lez pas. vous n'a llez ri en y perdre . bien au c ontraire 1 En effet. so ns modification du prix de vente du numéro qui reste à 19 F. MICRO NEWS sera un jo urnal p lus épais. plus luxue ux et plus coloré où vous retrouverez intact votre magazine MSX adoré avec en prime des articles supplémentaires sur les nouvelles donnes de l'informa tiq ue-élec troniq ue de demain : CD.1. c onso les de jeux. ordinate urs. le tout ag rémenté d e rubriques évasion et loisirs : m usiq ue . communications. hi-fi. vidéo. bandes d essinées. etc. Ce numéro-c i vous d onne d éjà un a pe rç u d e ce que sera MICRO NEWS avec un d ossie r sur les c o nsoles d e jeux et d eux

Fidèle jusqu'ô 10 fin ô 10 tradition des journea ux MSX. ce numéro est sorti en retord ! Nous nous en excusons mais nous sommes en plein déménagement et nous opérons cctuejement une réorganisation totale du joumal : nos erreetifs grandissent en effet avec rarrivée de n0uveaux c olla borateurs que vous découvrirez

dons MICRO NEWS.

pour MSX1 ! Voilà qui va réjouir plus d'un MSX Maniac en France ! Ca s'appelle : Super Lay dock Mis sion Strlker. Des tee-shirts et des badges de colonel Laydock sont disponibles au Japon. (T&E Soft).

MADE IN JAPAN La France à l'honneur dans deux nouveaux jeux japonais: Arsène Lupin : notre gentleman cambrioleur national est le héros du demier jeu de Software Oinernat k , le département jeux vidéo de la firme cinématographiqueTOHO, célèbre dans le monde entier pour ses fims de monstres (ct MSX NEWS n03). Ce jeu en megarom MSX2 est le plus accompli de tous les jeux de la TOHO à ce jour, les graphismes étant de tout beauté. Arsène Lupin doit y résoudre de nombreuses énigme s et y affronter maints ennemis dans des lieux aussi divers que des

catacombes, des châ teaux, des égouts et mê· me se risqu er sur les aiguilles d'une énorme horloge 1

La suite de Hydlide : Hyd lid e 2, l' Eclat des Ténèbres. en megarom MSX1 .

Le Mont Saint-Michel apparait dan s une autre megarom MSX2 : PROJECT A PART 2, où r acteur kung -fu Jackie Chan, déjà héros d'une ca rtouche MSX, réapparaît dans un périple qui le mènera sur les mers au terros de la navigation à voile.

Chez Konami, le célèbre se iemeneer. avec ses planètes aux bras de feu , dont nous vous partons déjà dans MSX NEWS n02 . sera bientôt dispon ible en France pour MSX1 sour le nom de Gradius 2 ou Neme si s 2 et il lait la couverture de ce numéro!

Epldémles de suites ou numéros deux au Japon!

Knightmare 2 est déjà disponible pour MSX1 The Maze of Galious.

La suite de LAYDOCK en cartouche 2 megarom 4

Eggerland Mystery 2 (Cartouche Hal MSX1 ) est aussi enfin disponible! Lode Runner 2 bientôt en France? ! Le film Labyrlnth (avec David Bowie) sort au Japon en rom et megarom (Chez Pack-ln-video).

vaxot,

superbe jeu en 3· en ca rtouche pour MSX1 (Heart devrait arriver prochainement en France ainsi que Super Tritorn (megarom MSX2 de chez Xain). Comme nous vous ravons annoncé en juillet, le MSX2 sans lecteur de disquettes prochainement importé en France à un prix "moins che r tu meurs", sera très certainement le SANVO Wavy 23, avec sa dégaine en forme de requin-marteau!

o

Som


, 1

EGGERLAND POUR TOUS

ELLES ARRIVENT!

Enfin la solut ion génia le aux

Les nouveautés Konaroi 1 FI , cou rse de voitures , se ra s u i vie de Nemesi. 2 , l e fameux

angoi s ses des pos s esse u r s de MSX 1 qui se dés olent

de ne pouvoi r acqué ri r le!3 cart ouches mégarom

MSX 2. Eqgerland Myst_ry 2 est une rnégarom MSX 2 qui fon ctionne sur tous les MSX 1 ou 2 ' I l suffit

d 'introduire la c a r touc he dans le siot 2 du MSX 1 o u d a n s le s lot 1 du HSX 2. To ut en gardant le même graphisme, l' ordinateur t ravaillera e n

sereen 2 sur un HSX 1 et en s ereen 5 sur u n MSX 2 , avec

donc p l us de cou l e u r s et des sp r i tes mul t ico lo r e s.

OLE

1

,

En Espagne le MSX est t ou j ours vaillant et le magazine :INPUT M$X, qui ex iste depui s deux a ns, affiche une sant é luxuriante a vec s e s pages -pleines -de coul eu rs 1

EUROPE La soc i é t é hollandai se Aackos of t s e lanc e d a ns la c ommerciali sation de s cart ouches ave c deux titres j a p ona i s qu 'elle distribue en Europe Ralies et Topple

Tuer n'est pas jouer.

nouveautés anglaises s ont s orties ces jours-ci:

tiré du nouveau James Bond reprend le ecène r i o du film : dans huit tableaux succes s i fs , de Gibraltar en Afgha -nistan , vous incarnere z le c élè - bre agent secret et af fro nt ere z vos ennemis d u KGB (l'horrible tueur Néc ros , Koslov l 'agent double et la splendide Kara) . (Cassette Domarkl

Ace of Aces ( l ' a s des as)

Flash Gordon,

Salamander . Les deux c a r t o u c he s seront pour MSX 1 et 2 .

Carré d'as en Angleterre ! Quatre excellentes

excellente simula tion de bataille aérienne en 1943 entre mo s qu i t os et avions allemands. Il faut aussi atta quer des navires et des t rains en évitant les missiles v 1. (Cassette U.S.Gold)

Musique Les modules SFK-Ol et SFG- Ol peuvent dés ormais êt re transf ormés en SFG05 pour 59 0 F et 79 0 F. Une exclusivité CLAVI US : 42 .49.59.39.

KNIGHTMARE 2 INTERACTIF ET A MEMOIRE ! Th. Maze of Gali oua est une cartouche pleine de eeeecuccee ! Si vous l'insérez dans le port -cart ouche ~l de vot re MSX et que vous insérez la c a r touche a -Bert dans le port Jr02, vou s aure z 100 f oi" plu" de flêches, de pièces d ' a rgent , et de clefs ! De p lus, vous pou r r e z dans c e jeu conserver vos a cquis (armes, pouvoirs , tal is mans) , même s i vous éteigne z l' o r d i nateur et retirez la cart ouche , et ce sans limite dans le temps 1 Il suffit pour c e l a de noter un mot de passe pers onnel qui vou s s e r a donné en cou r" de partie, et de le redonner pa r la s u ite . Ce nouveau procédé de codage e xc l usi f , créé par un algorythme c omp l exe , o uv re -t il la voie à une nouve l l e générat i o n de jeux à mémoire 7

encore un héros de film et de bande de""inée ! Vous aurez 2 4 heures pour sauver la t erre , menacée par les mi"siles de l 'inf.ame Ming . Votre vaissea u s pa t i a l s 'est éc rasé sur la planète de Mi ng , qui est protégé par ses gardes -robots. Il vous faudra trouver la caverne du Prince Barin, qui vous aidera dans votre t.ache, mai s attent ion le temps passe . .. Ce jeu sera c e r t a i nement un bestseller car il all ie de très beaux qra phi"mes à une a c t i o n excitante , le t out enrobé d 'un prix mini , mini .. .

Death Wish 3, tiré du f iLm avec Charles Brons on : armé de votre fameux 47 5 Magnum, d ' un fu sil à pompe , d'un la nce-roc ket e t d'une mit r a i l lette, vous décidez de rendre vous -même la justice dans les r ues de New-York où r ègnent en mattres l e s gang s qui font règner la terreur. (Cas s ette Gr e ml i n )

(Cassette Ma stert r on i c l

Zip .

5

6

6

•••••••


JET FIGHTER Aux commandes d'un Jet de combat, vous devez réaliser deux missions. La première, d entraln ement. consiste à abattre un jet ennemi

survolant votre espace aérien. Pour ra seconde, il faut aller chez l'ennemi lâcher un missile stratégique. L'écran

représenteletableau de bord du jet, très complet,

de la réserve de fuel au radar, en passant par la vitesse verticale , l'horizon artificiel, la température du laser de tir... Au-dessus, la vue du cockpit. c'est-à-dra le ciel le plus souvent, ou le jet adverse, ou les lignes terrestres ennemis en cas de descente en piquée. Le graphisme ne vous donnera pas le malde rair mais Jet Fighter est une bonne simulationclassique de combat aérien, difficile à maîtriser. (cassette

Galaxians. Vous savez, cette nuée de petits vaisseaux spaciaux qui s'aqitent vers vous et qu'U faut descendre comme des moineaux! Zomi apporte un petit -plus- : le choix entre la mitraillette (tir long et continu) et le canon à un coup. La première arme est plus efficace, mais ses projectiles sont plus lents, et très coûteux en munitions... Un authentique classique dont on aurait tort de se priver. (cassette Aackosoft)

la fois terrestre et aérien, et peut-être même maritime, si vous réussissez à récolter assez d'unités d'énergie pour suivre sur merrennemi en déroute. Le tout est servi par un graphisme de bonne qualité, et une animation rapide. Letypemême du -mini-prix- idéal. (cassette Aackosoft)

SPRINTER MILK RACE La course du lait ? Etrange 1Mais pourtant une vieille tradition anglaise : au mois de mai, des cyclistes de toutes les nations viennent participer à une course de 1000 Miles à travers l'Angleterre. Vous êtes un des 64 concurrents au départ, et vous allez devoirparcourir treize étapes éprouvantes. Et gagner chacune! Tout J'art consiste à savoir s'économiser, à éviter les voitures et les trous de la route, et à ramasser de temps entemps du lait pour reprendre des forces. La maniement est simple et rapide, et le jeu terriblement amusant. Mais la route est longue, très longue, de Newcastle à Londres... (cassette Mastertron fcs)

~

1

Aackosoft)

SKRAMBLE

ZORNI Vous avez déjà joué à Zornl ! Dans un café ou dans une salle de jeux, par exemple... Il s'agit tout bonnementd'une version conforme du célèbre

Remplacez le K par un C. Ehoui, vous avez à nouveau un grand classique des jeux d 'arcades , Une restitution parfaite du jeu d'origine, avec les mêmes cavernes, les mêmes missiles, les mêmes réservoirs de fuel à détru ire en lâchant des bombes, les mêmes goulots à franchir en ralentissant à la toute dernière seconde !.. Des villes à détruire viennent agréme nter la partie et apporte une petitetouche de "Detender". Un habile cocktail entre deux jeuxvedettes. (cassette Aackosoft)

FORMATION "Z" La planète Monaut

est en danger. Bien sûr, vous êtes son seul et demierdéfenseur. Armes: un laser pourfrapper à distance ,un "big bang· pourdétru ire par explosion. Le co mbat est à 6

Prenez le train en marche 1Sprinter est une simulation ferroviaire, voilà qui va nous changer des motos, formules 1, et autres Boeings... Le joueur prend le rOle du machiniste d'un train à grande vitesse. A lui de régler la vitesse, les demandes d'aiguillages, de lire correctement les signalisations pour ralentir à la vitesse correcte dans un virage dangereux, etc. Bref, c'est exactement comme se trouver aux commandes du TGV. Et on s'aperçoit alors que le voyage, entrain, n'est pas sl·pépère·... Original et réussi. Le graphisme n'est pas éblouissant mais parfaitement -lisible-. C'est déjà beaucoup ! (cassette Aackosoft)


KRAKOUT 55 murs de briques à volatiliser 1Pas très nouveau? D'accord, mais une fouled'options transforme le thème banal

OJ casse-brique en une exploration baroœe de casse-t ète successifs. Vousd~ezonze

types de briques, et une c:oneetion impressionnante de 1:lonus" : ils ralentissent la balle. ou raccéièrem. ou collent la balle à la raquette. ou provoquent des explosions qui cassent les briques par

INVASION Des envahisseurs

contrOle"t maintenant la météo de votre pay s! If1l)Ossible de les

laisserrégler ainsi la pjrle elle beau terros... Mettez donc sur pied une offensive généralisée. Vous avez un armement puissant et diversifié : unités-radars, infanterie, chars lourds et rl éqers", unités explosives, droTdes àgago 1Il va donc vous falloir réfléchir et agirvide, comme stratège et comme combattant. Mission : détruire la station atmosphérique ennemie. Vous disposez donc vos unités aux alentours et leurdormez desordres au clavier ; raffrontement peut ccrwrercer. Et là, lrwason devient un vrai wargame. Oui mettre en première ligne? les Strîders.lents mais très pu issants au corps-à -corps ? Ou les Hover Armour, qui tirent à longue distance? Invasion est une simulation de combat dans le futur extrêmement riche et complexe. Ses

pans entiers. ou vous fournissent un boudier, ou transfonnent la

raœene en lance-missile. ou mJltiplient votre score, ou grossissenl la balle. En

plus, en débot de partie, vous pouvez régler tous les paramètres :,défilement des ëcrars. vitesse de balle, types d'ennemis. type de raquette, effets

sonores, etc, etc. Krakout est parfait graphique ment, et très. très rapide.

( cassette Gremlln)

SURVIVORS Nous sommes en 2087 et Je monde a été dévasté par une guerre nucléaire. Il y a pounant encore un minier de survivants, en hibernation... Pas pour Iongtel'11lS, car les radiations envahissent même les abris les plus hermétiques 1 A vous donc de téléguider un groupe de droldes jusqu'aux survivants, pour les téléporter surune autre ptan ète.Les drofdes sont trois: le -1- creuse rapidement destunnels ; le -2" est seul capable de téléporter les survivants ; le ~- a une force herculéenne. et peut déplacer lesrochers qui bouchent le passage. Rochers, tunnels... Ca ne vous rappelle rien? Boulder Oash, par exerrore I l es rochers peuvent s'ébouler. chaque tableau doit être résolu en un certain temps, et des droïdes rn.rtants (pervertis par les radiations) rodent un peu partout pour détruire les

subtilités ne se dévoilent CJJ'au bout de quelques parties. Vous apprendrez ainsi à organiser les troupes de manière efficace, et à lesfaire intervenir au bon moment. trameurs. il faut aussi mémoriser toutes les commandes au clavier, ce qui n'est pas le plus simple...Enfin un jeu de combat qui fait davantage appel à la stratégie et à la réflexionqu'à la vitesse de tir au joystick 1Et, ce qui ne gâche rien, les graphismes sont fins et lisibles. (cassette Mastenronlc)

7

vôtres. Une imitation finalement réussie, et qui a la mérite de multiplier la difficulté par trois : chaque droïde est irdispensable etdol être soigneusement préservé pourque la mission réussisse I II s'agil alors de planifier tous les déplacements. et certains tableaux serroieot. au premier abord. vraiment ifTllOssibles à résoudre 1 Et pourtant, avec beaucoup de patience, tous sont possibles. Dommage seulement qu'il n'yen aitque sept : on en redemande ! Un jeu terrible etpassionnant. (cassette Atlantls)


RASTER SCAN Le chauffage est en panne 1Très ilquiétart ,,",and on se trouve au beau milieu des solitudes

gaGées de respace, dans un vaisseau isolé à pkJsieurs diZaines d'années-kJmière de la ~s proche stationservice... Très inqJîétant aussi de s'apercevoirque les droides de controle et de réparation sont

corrcèterrere détraqués... Tant pis : même "buggés·, ils

peuvert encore sauver la s ituation. D'ailleurs, l 'écran

de mon MSX me donne encore quelques précieux renseignements : une vue de La salJe où se trouve le croTde. sa position sur un plan élargi de la base, les objets CJli transporte, et

ses niveaux de tests, fuel. puissance. danger. Il n'y a plus ~'à le téléguider soigneusement. Voyons... Pas une seule instrudion à lui donner. Tous les objets, toutes les actions, tous les problèmes et leurs

scutcœ sont purement graphiques. JI faut d'abord trouver le générateur central, q.Ji gère toute fénergie dJ vaisseau, et

Résutlat : il faut apprendre à comaître les caraco téristÎQJes de chaOJne si vous ne voulez pas voler enéclats Il'ememi est hargneux et nolT'tlreux, et balance une bonne dizalne d'armes différentes. I"l'itoyable et étourdissant. cassette Mastertronlc

lui redonner sa ration de fuel avec un tuyau. hélas sectionné... Puis il faut filer

vite vers les moteurs : cables grinés... Enfin, 1 faut remettre en marche le scanner, sorje pont supérieur âJ vaisseau: sans lui, le pilotage est totalement aveugle 1 .. Une aventure mecanicotechnk;o-droTdo·SF : les bricoleurs patients vont se régaler 1 Cassette Mastertronlc "slrrplets". Mais

STORM BRINGER

fensemble fail. un bon bgiciel -mini-prix-. cassette Mastertronlc

Encore un voyage dans le temps dramatique. Le cnevaser Mag~e en a été victime, et a ainsi donné naissance à un double de lIi·même, un très méchant,le Storrrbringer. Il est clone urgent de retrouver ce mauvaisfrère, qui a entrepris de détruire rurweœ.u y a un hic : d étruire le Stormbringer, ce serait aussi détruire le Chevalier Magique, c'est-àdire vous suicider. Une seule solution alors : supportrer ses assauts, falfaiblir, et vous fondre en lui pourne redevenirqu'un... n ne reste plis qu'à partir à tavermrre à travers une rTlJltitude de contrées fabuleuses. Tous les choix d'actions se fonl à fade de menus, présentés dans des tenêtres d éroutantes. Un procédé agréable, etair et rapide, qui a déjàtait ses preuves dans lejeu Spellbound. On est plus proche du jeu d'aventure classique quedes jeux

VOID RUNNER En fonnatlon de combat 1La série d' aff ronlements spatiaux qui va suivre mérite le détour. Carcette fois, vous n'êtes pas à la tête d'un seul et pauvre vaisseau pour essuyer le feu de rennemi : vous disposez d'une armada ccrrolète ! Ils sont très disciplinés. Ils suivent rigoureusement les ordres âJ vaisseau-amiral, que vous dirigez. c'est-à-ore qu'ils copient ses mouvements, et tirent en même temps que kJi. Hélas, ce n'est pas partaü : tous les vaisseaux ne tirent pas simJtlanément dans la même direction, d'autres effectuent des mouvements "en miroi..(ils partent à gauche si vous allez à droite, en haut si vous allez en bas) et toutes sortes d'autres bizarreries... Bien sûr, d'une phase de combat surrautre, la formation de votre aimada change.

darcade-avemure aujou rd'tlJi habituels. Les dessins sont un peu

8

FRAME Assoiffé de strlkes et de spares ? Frame est une excellente slmrlatlcn de bowling qui restitue bien toutes les finesses ciJ jeu. Huit joueurs peuvent s'affronter en même temps , en seo ou en équipes.letoumoi se déroule en trois manches. Pourch~qJe lancer, vous fixez la vitesse de ta boule en stoppant un curseur mobile (el pas dans la zone d'erreur si possble ~ . Une zone distincte vous permet de doser les effets droAs, gauches, ou centrés. Et vous voyez votre coup partir en trois dimensions : superbe 1Et bien sûr, le programme caJcu letout seul les scores, c'est plutôt reposant... Big!un 1 cassette US Gold


TOP SECRET GAMES MASTER

HARD·COPY

Pour bénéficier des avantages incomparables de la cartouche Games Master

Le hard-copy de Cheese 2 est assez puissant pour imprimer n'importe quel dessin (en screen 7) sur une imprimante

(ou Cheat Cartridge) avec Vampire Killer, il suffit d'enficher Vampire Killer dans le Slor 1 et Games Master dans le slor 2. Le jeu apparaît alors directement et lorsqu'on clique pour jouer. un petit menu apparaît qui penne! de choisir un tableau avec un nombre de vies presque inflllU... 99 1• A retenir pour la plupart des cartouches

Konami MSX2 megarœn.

PLANETE MOBILE Pour passer à l'étape supérieure. lorsque l'on se trouve au tableau de la salle 5 (visible sur le recto de la pochette de jeu) il faut se positionner comme sur le tableau de la pochette et appuyer sur le touche "graph". On accède alors... après tout, vous le verrez vous-même mais gare au monstre qui est plus facile à détruire si vous êtes sur le côté droit de

l'écran !

CHEESE 2 Travaille en screen 7 (16 couleurs au choix panni 512). Il a toutes les fonctions classiques (cercle, ligne, point, carré, loupe, copie. etc.). La procédure de sauvegarde s'ef fectue par l'instruction "copy". Pour le charger sous basic et pouvoir utiliser les dessins dans vos progranunes basic taper : copy "le nom du progr .CHE" TO(I.I) Instruction intéressante : la glace (pas à la vanille) qui permet de reporter les dessins sur l'écran. Point faible . pas d'instruction "gomme", mais on peut effacer une figure avec J'instruction "peindre". Avec de la patience. ça marche! Il faut peindre en couleur de fond. tvidemment !

MSX. Cheese 2 ne fonctionne qu'avec la souris.

Pour débloquer la plupan des jeux MSXI qui semblent ne pas tourner sur MSX2, voici l'ultime poke : POKE &HFFFF. &HFF = Drives 720 K (pour Sony aussi) POKE &HFFFFfoM. = Drives 360 Kou VG8020

~ol(C

t'<\,rf"p'

VAMPIRE KILLER

HYLDLlDE

Au tableau 12, pour sortir du tableau il faut se mettre devant une porte noire et, au clavier. descendre et monter en même temps. Ceci pennet de passer à un étage supérieur. il y a 4 étages en tout n faut trouver la bonne porte à chaque fois. Borme chance !

Toutes les armes !

Pour tous les programmes MSX2, nous vous signalons l'existence d'une instruction permettant d'afficher à J'écran la vtdéo-ram, ce qui permet de visualiser les sprites utilisés par ce programme : personnages. paysages. armes, trésors. potions et autres talismans. Mode d'emploi : charger le programme normalement. puis faire un resee, enlever la disquette ou la cartouche. On retombe en basic. il faut alors taper le programme suivant : 10 SCREEN A.I 20 SET PAGE 1.1 : COLOR = RESTORE 30 GOTO 30 A = Variable numérique de 0 à 8 qui équivaut au mode d'affichage pour le jeu. Exemple Vampire Killer = SCREEN S. Achtung pour les cartouches ! Vous savez tous qu'en enfichant ou enlevant une cartouche de l'ordinateur allumé. on risque de provoquer un court-circuit parfois fatal pour l'ordinateur. Alors les bidouilleurs curieux, à vos risques et péri1s ! Possesseurs de MSX PlllUPS, nous vous avons compra !

9

~-t\AA

L'EPEE VORPALE : Elle permet de faire plus de dégâts aux monstres. LE BOUCUER : Il absorbe une bonne partie des dégâts non magiques. LA LANTERNE : Elle pennet de voir tout ce qui est invisible. notamment les murs des cavernes. LA CROIX : Elle réduit les pouvoirs du vampire, LE BUOU : n réduit les pouvoirs des sorciers et vous facilite la tâche. LA CLEF : Elle permet de pénétrer dans le château de l'ile du dragon. Indispensable. bien sûr... LA BOUILLOIRE : Je vous laisse le plaisir de découvrir... LES FAlRIES : Elles sont le but de vos recherches ! LA POTION : Très utile. Redonne des forces quand votre vitalité tombe à zéro. Presque l'équivalent d'une vie supplémentaire... Ne cherchez pas tout de suite la clef : le plus urgent. c'est d'obtenir l'épée Vorpale et la potion. Quant à la lanterne, mieux vaut revenir en arrière • que s'aventurer plus loin sans elle...

••


Choisir une calculatrice PROMOTION RENTRÉE SCOLAIRE SCIEN1lAQUE CASIO FX82B SHARP EL 506P TEXAS TI 3D

PROGRAMMABLES 118,00 F 150,00 F 109,00 F

FINANCIERES CASIO BF 100 CANON. FIN"ANCIAL • _ SHARP EL 731 EL 733

HEWLETTE PACKARD

CASIO FX 180P FX4000P SHARPEL512

178,00 F 420,00 F 220,00 F

HP l1C HP 15C HP 41 CV HP41 CX

TEXAS TI 57·2 CANON F73P

209,00 F 250,00 F

GARANTIE 5 ANS

380,00 F 749,00 F 1430,00 F 1890,00 F

270,00 F 280,00 F 270,00 F 450,00 F GRAPHIQUES

. HEWLETT PACKARD HP 12C 890,00 F HP 1 390,00 F PROGRAMMABLES

CASIO FX700DG FXBOODG SHARP EL 9000

860,00 F 1 100,00 F 950,00 F

HAWLETT PACKARD HP2BC

1950,OOF

Machines à écrire électroniques CANON 561 S70 Connectable comme IMPRIMANTE PROMOTION S 200

1 980,00 F 2480,00F

SHARP PA31 00 - = = = = = = = = 2 200,00 PA 1050_ 2590,00

1 980,00 F

Ordinateurs de poche I-P-RO -M -O -TI-O-N-S-H-AR - P- P-C-1-24-7-'4-K-O-RAM---390-,00-FI ...C-A-SIO-S-C1-EN-TI-FI-Q-UE-F-X-7-90, - P - - - - -89000F ---, , 8 Ka RAM extensible à 16 Ko SHARP SCIENTIFIQUE PC 1402 · 10 Ko RAM PC 1403 ·8 Ka RAM

890,00 F 990,00 F

SCIENTIFIQUE· STATISTIQUE PC 1425 ·8 Ka RAM PC 1450· 4 Ka RAM

1 550,00 F 1 350,00 F

Option mémoire Cartè Mémoire

Casio PB 1000 • 8 Ko • extensible à 40 Ka RAM

1 900,00 F

CANON X07 ·16Ka· Extensible à 24 Ka L" ré avec INTERFACE VIDÉO (PÉRITEL)

1 490,00 F

, - - - - - - - - - - - -------------- - - - - - - - - - - - - - ,

à découper ou à recopier puis il retourner accompagné de vetre réglement par chèque bancaire à MAUBERT 1 1 ELECTRONIC, 49 Bld Saint-Germain, 75005 PARIS 1 1 BON DE COMMANDE

1 QUANTITÉ

1

RÉFÉRENCE

PRIX UNITAIRE

PRIX TOTAL

1

NQM PRÉNOM ADRESSE

I ffi ~ S D E ~ T'

• 35 F pour toute calculatrice de moins de 1550 F 1L... 90 F pour les autresmodèles, ainsi que les machines

TÉL:

,

ID

1

1 1 1 1 _.


~j.1

KNIGHTMAR E Il Le Labyrinthe de Galious Les grandes vedettes ne meurent jamais... Et ne c onnaissent pas non plus le repos! Voici de nouvel/es épreuves pour le pauvre Popolon. oup de théâtre 1 Ceux d'entre VOIlS qui avaient réussi ft mener ft bien Knightmare ' " ". croyaient bien avoir réuni pour toujours le brave Popolon et sa douce et torride üaœëe, Aphrodite... Pas du tout : c'était en fait un piège ! Pendant que Popolon recherchait Aphrodite. le démoniaque Galious attaquait son château abandonné. et s'emparait de leurs fils divin. pour aller l'enferm er au fin fond de son repaire 1 L'effroyable labyrinthe de Galious... Courage. Popolcn ! Dès le premier écran. il faut choisir : suivre la corniche vers la droite ou vers la gauche. monter ou descendre l'tcheUe... Quatre directions qui ne sont qu'un début, car le labyrinthe de Galious mérite bien son nom : une succession d'écrans remplis de plates-fames. d'échelles. de précipices. de rivières souterraines. de passerelles volantes. ete. ete. Au départ, Pcpolon est bien démuni : une pauvre épée pour combattre au contact. et la

pcssibüté de faire de petits sauts pour franchir

les

ravins.

escalader

les

corniches. Et comme d'habitude chez Konami, les armes et les pouvoirs magiques peuvent ëee cachés n'importe où : sous ces insupponables rochets qui bouchent si souvent le chemin, par exemple, ou derriêre ces murs de briques qui sc cassent parfois... On retrouve ainsi. sur bien des points. les diffICultés et le décor de Vampire Kilïer. Il faut sauter et sortir l'épée en plein saut pour

atteindre certains "bonus" sonder tous 1

les murs, se méfier des chauves-souris

qui volent au hasard et font retomber Popoton du haut des échelles... Il y a aussi des squeleues redoutables. des boules qui rebondissent., des jets de fumée qui jaillissent des murs, des tentacules qui se dressent hors de la rivière, et une bonne dizaine de monstres divers (dont des répliques de Popolon. en

La magie au pouvoir

Jamais encore les objets magiques n'ont trës méchant). Sans compter. ft chaque tt6 aussi nombreux : 48 au total. tous nouvelle étape, un monstre géant ft avec des pouvoirs düférents ! C'est donc vaincre dans un combat impitoyable 1 un véritable jeu d'aventures. d'autant que. d'après nos calculs. le labyrinthe de Galious comporte au moins 70 salles et donc écrans.•.Méga Ran oblige 1 Le graphisme est parfait et varié. On n'y retrouve toutefois pas la touche de folie de canouches comme Nemesis ou L'Oiseau de Feu. dommage. N'esp&ez pas non plus une suite conforme du premier Knightmare : ici, la vitesse de tir importe bien moins que la recherche tactique des objets magiques et la connaissance du labyrinthe. En fait. beaucoup de salles se passent facilement quand on les a dtjà visitées au moins une fois. Par exemple. on appteud ainsi que toucher tel rocher fait aussitôt apparaitre les chauves-souris ! Un univers quasiment in.!puisable. 1 explorer méthodiquement.. Cartouche Konami MSX 112 11


QBERT De toutes les couleurs ! Le QBERT nouveau est arrivé : une version bien plus complexe que la première, une véritable leçon de géométrie dans l'espace! ommcnçons (en douceur) par

le jeu à un seul joueur : Qbert, étrange bipède manchot , apparaît au sommet d'un agencement de cubes. Pour l'instant. les face s des cubes sont bleues et marron. Dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous découvrez le "modèle" : un cube dont la face avant est

marron, la face supérieure et la face droite, bleues. E n dépl açant Qbert, vous allez devoirrendre les cubes du champ de jeu semblables au modèle. Q uand Qbert

saule sur le côté, ou vers l'avant. ou vers l'arrière, il fait pivoter le cube avec lui dans la direction de son saut. L'orientation des faces peut ainsi être changée. Par exemple, si la face supéricure d'un cube est marron, Qbcrt doit sauter en avant : le cube pivote, et la face supé rieure devient la face avant Le cube se fait semblable au modèle, et devient rose el noir : il ne bougera plus, un de fait, ouf ! •

Un casse-tête infernal

? KONAMI c'est l'horreur : six couleurs différentes par cube, les fac es sont toutes distinctes. Bref, on en arrive aux insolubles problèmes de rotations du fameux Rubik's Cube ! C'est pourtanl bien pire : les cubes du Rubik's sont tournés par vos doigts, peu de risque de fausses manipulations... Mais quand il s'agit de faire sauter Qbcrt de cube en cube, avec un joystick, sans le fa ire basculer dans le vide! Et de plus, vous êtes lim ité dans le temps... En toul, le programme vous propose cinquante tableaux, et cinq niveaux de jeu. A partir du trentième tableau, on vous demandera deux rangées de cinq cubes réussis au lieu d'une ; à partir du quarantième, trois rangées au lieu de dcux.; Si vous réussissez à aller jusqu'au bout en moins d'un mois de travail quotidien, vous êtes vraiment un champion !

Si vous réussissez à aligner cinq cubes semblables au modèle. le tableau est fin i: au suivant ! Le modèle change alors, ainsi que l'agencement des cubes. Il faut préciser que les cubes sont comme suspendues dans le vide. Attention donc à ne pas se tromper de direction de saut. vous perdez alors un Qbert sur les trois de départ.. Le temps de résolution de chaque tableau est chronométré; environ une minute et demi, c'est parfois peu. Un tableau non résolu à temps fait perdre une vie. A partir du dixième tableau, les choses se compliquent encore. Les cubes ont Wrappy et les autres des faces de trois couleurs, et le modèle demande encore plus de mouvements et Dernière ct ultime difficulté : vous de recherches ! Au vingtième tableau, n'êtes pas seul ! Sur les cubes sc 12

promène une foule de personnages. Des "gentils", les Slimes : si Qbert les attrape, ils peuvent lui permettre, selon leur couleur, de sauter plusieurs cubes, d'être invincible, de stopper le chronomètre, ete. Des très méchants : le Yuggle-Yuggle, qui détruit les eubes dont la face supérieure est de sa eouleur ; Mokie, mortel au moindre contact ; Whodunnit, qui poursuit inlassablement le pauvre Qbert ; enfin, Howzzlt, le plus déloyal, qui retourne les cubes que vous avez déjà réussis! Heureusement, les créateurs de Qbert ont prévu un niveau de jeu sans aucun méchant, pour les malheureux débutants... Merci, du fond du coeur ! Enfin, il vous reste à convaincre un ami de jouer contre vous dans la version à deux joueurs. Chacun a son Qbert et son modèle de cube personnel ; mais il n'y a qu'une série de cubes pour les deux... La partie se joue en trois ou cinq manches, comme au tennis. Et elle est d'autant plus acharnée qu'il est possible de pousser dans le vide son adversaire en sautant sur le cube où il se trouve ! Conclusion : un logiciel extrêmement difficile, ex trêmement ép uisan t, extrèmement passionnant ! Cartouche Konami MSXl 1 l\IS X 2.

-


T.N.T Il Y a du Rambo dans l'air...

projectile reçu vous en c:nh. sans vous tuer immM ia' ement ; merci 1) vous parviendrez dans la zone de jungle. Et l'écran est vraiment touffu ! Au point que l'ennemi disparait par instant derrière la végétation et que. três vite, vous ne savez plus trop bien où vous en êes.; Ces; sans doute le moment de recourir l ia lOUChe 4 du clavier, qui vous donne un poignard. Le corps-à-corps est un bonne solution : maintenez le bouton de tir appuyé et avancez sans trembler. Mais ça ne passe pas toujours.•• Avec de la chance et beaucoup de courage, vous arriverez aux abords de la clairière et du camp de Khe Sanh : un chemin étroit, lim ité par deux murs de pierre. y mène. Bref. il va falMSX2 loir se battre, encore et encore. 64K 128 K\iRi1 Alternez la mitraillette ( quand l'ennemi est trop nombreux) et le couteau (pour vous débar·

e héros. par essence, est solitaire. Comme vous en êtes un. un mu. on vous a parachuté en pleine jungle. Pas un

a.

compagnon, pas un animal domestique, rien, rien pour vous soutenir. Si ce n'est une invincible rage de vaincre, qui doit vous mener jusqu'au coeur du camp ennemi. Evidemment. vous en êtes encore três éloigné, Une grande étendue de marais. puis une jungle sombre e l

épaisse, vous séparent de la base de Khe Sahn. En route 1 L'ennemi apparait tout de suite, en ligne, face à vous. Il utilise

trois types d'armes. comme vous : la mitraillette. le fusil. la grenade. Mais il a aussi trois gros avantages: d'abord, il n'est pas limi ~ en munitions ; ensuite. il a envoyé à votre

rencontre plusieurs centaines d'hommes (il faut au moins ça)

; enfin, il n'a pas li appuyer sur les touches 1-2-3 du clavier pour changer d'arme tout en continuant à tirer Iréné-

ûqœment avec le joystick... Dur, dur ! L'épreuve du marais est déjà terrible. Il ne faut pas se laisser éblouir par le graphisme. superbe : ennemis en treillis,

eaux marécageuses, plantes tropicales. bancs de sable e t serpents venimeux. on s'y croirait ! Il s'agit donc d'avancer courageusement ven le haut de l'écran (scrolling vertical) et de progresser sans

recevoir de projectiles. sans se bloquer dans la végétation, et sans marcher sur un serpent ! C est souvent beaucoup pour un seul homme. et tes accidents regrettables sont nombreux... On comptera une bonne vingtaine d'essais !

le choix des armes Comme pour le reste du jeu, nous vous recommanderons, dans un premier temps. la mitraillette : très coûteuse en munitions. mais au moins. vous faites du dégat ! Il vaut mieux attaquer chaque adversaire par le flanc, en diagonale plus prëcisément r car l'ennemi a une certaine tendance à tirer d'abord droit devant lui. Vous pourrez donc le toucher (un seul coup suffiL..) avant qu'il ait eu le temps de dire ouf! Au bout d'un loog combat, et si vous avez encore assez d'énergie (chaque 13

rasser des 001&). 1NT rappelle imsistibkment les jeux d'arcade du style Green Beret, três en vogue depuis la "naissance" de Rambo. Ce serait mentir

que de dire que TNT se joue en finesse. Loin de là ! Mais les amateW'S de beaux écrans. de tir rapide. et de avnhar c violents se régaleront Le choix des différentes annes apporte en outre une petite touche tactique l ne: pas négliger... Et une mention spéciale pour la page de présemaron, remarquablement dessinée. et soutenue par une mus ique un peu courte, mais efface.

Disquette Infcgrames MSX 2


~lM •

YDLIDE Joyaux et dragons Le royaume où vous viviez paisiblement est maintenant envahi par le~ monstres les plus cruels. Et en plus. ils ont enle vé votre flOnciJe 1 Trop. c'est trop!

LES MONSTRES

~:' est un des fRIDÎC'ZS jeux

sc sur MSX2. mais il est oin d'être dtpas~ : sa concep-

. serait même plut6t futu:riste ! L'actim se d&ou1e dans un monde médiéval fCJl"lement inspiré de Tolkien (son oeuvre litléraire a déjà engendrt Donjons et Dragons, Runquest, ete), peuplé pat des monstres vraiment atrOCCS. Pourtant le royaume de Fairyland. jusqu'alœs protégé des démons par trois joyaux, vivait dans la paix et le bonheur. Mais les joyaux ont été volés et les forces du mal se déchainenLM Sim. héros du jeu. ne peut donc plus SU~ porter ce désastre.•• d'autant que sa flancëe à été dérobée avec les joyaux ! Vous entamez donc avec lui un long périple parseœë de monstres et d'armes rnagiqces, Plus vous tuez de monstres. plus votre expérience augmente. et plus votre vitalité et votre forte croissent Quel· ques fioles précieuses vous redonnent aussi de la vigueur. Malheureusement. les monstres ont la mauvaise habitude de devenir de plus en plus redoutables au fur et à mesure que vous vous renfor-

cez! Donc. reposez-vous de temps en temps : Hm s'allonge et, selon la nature du sol. rëcupêre plus ou moins vite. Le royaume de Fairyland est composé de 2S écrans, plus QueSques caves : un ensemble redoutable qui vous réserve des surprises (mtf.ez-vous de l'asphyxie etde la ooyade). Un plan est indispensable ! Les décOrS sont superbes, agrémentés de três jolis jeux d' arbres. Peut-être les pecsonnages sont-ils un peu petits_ Pour les monstres, pas de problème : ils sont abominablement variés, par leur graphisme comme par leurs pouvoirs. Ce n'est pas le cas de la musique, répétitive et plutôt banale. On notera avec plaisir qu'il est toujours possible de: sauver une partie en cours pour repartir du point où 00 s'est arrêlt. T. et E. Soft a donc réussi un jeu l la fois captivant et subtil. malgré un sujet initialement banal. Et un coup de chapeau pour la page de présentation. tout boonement géniale.

CHAUVES-SOl"IUS ET CRAU· VES-SOURIS GEA.v rES : No au moindre contact, Je vous coosej)Je commem ! vivement de les attaquer par les cO&ls EEL : La seule "<01 des les tuer est de les lXJU"Uivrc Cl de leur asséna de ou par le dessus. KOBOLD : Ce sont les ëees k::s plus violents coups d3m le dos. prenez garchétifs et pitoyables du royaume. Si de néanmoins l kus coops de queue. vous restez sur la défensive. ils ne DRAGON : Ce serait vraiment gâcher le jeu que de vous révéler peuvent vous atteindre. SCORPION : Le moindre coup de comment le tuer... Ce SODl des Ropers queue engendrera les pires dégâts aussi HYPER: je vous conseille de les attaquer pat le violets qui se sont aventurés hors du

SU ME : Ces hcmè&es JnoIlSbts gluants vous pomperont voue toagie

<!CSSus. SORCIERS : 0 est conseillé d'éviltt leurs boules de: feu puis de se jeter sur eux au corps ft corps. mais pas par le desYX1s

ROPER : Si vous êtes sûr de vous. auaq,uez-les de face. sinoo procédez par traîtrise, WISP : Je n'ai aucun conseil ft vous donner. c'est bien trop facile. GOLDARM ET LES L ADY· AMR : Ce sont comme vous des chevaliers. mais au service du mal : la ruse s'impose 1 V Al\.fPlRE : D faut ft tout prix l'auaquer par derritte car ses mcnures vOUS draineront une quanti~ inestimable de vitalité,

labyrinthe. Ces moesres D'entrent en jeu qu'à un très haut niveau.

GOBLIN : Grands !IO b1 'ts noirs armés de massues. Ne p atlaQuez jamais par le dessous. VARALYS : Le dernier monstre. Anaquez le toujows en mode Defend et jamais sur les cornes. mais n'oubliez surtout pas que quand vous vous restaurez, lui ne se restaure pas.; Une fois ce monstre tué. Jim obtiendra la troisième FAIRY et vous vous verrez rougir sous les baisers de votre bien-aimée 1 GRENTUNS : Des chevaliers franchement faibles... SHELTON : Ces squelettes ne vOUS ~ guàe d'ennuis !

TRUCS ET ASTUCES viendront pas vOUS ennuyer. • La saIIe C5 est d'un calme étonnanL • On ne peut entrer dans lile E 1,2 • Vous ne pourrez trouves: la potion et le diamant vert que tœsque l'eau aura qu'après avoir ~ le dragoo. • Quand vous serez emré dans le tté uansfamée en 'erres. -, château, vous devrez prendre la tombe centrale de la troisième salle. puis ressortir et aller chercher les objets magiques sur les anciens CO!JCS d'eau. Puis revenir tuer le veralys. _ Si vous di visez la salle située sous celle du Varalys en 4 parties égales el

que vous vous placez au milieu du côté gauche (vous me suivez. j'espère) de la panie supérieure droite. les she1lO1lS ne 14


DECODEURS RTTY - CW - AMTOR PACKET RADIO FAC-SIMILE

o

o

- .. .•.• - - -- -

,,"

~ "

i· -

o

nouveau UA • PK 232. ContrOku de Pado.eT Radio. ~

-·- '

1 ... ~.

~

..,

-, ._,

~

_ , ~. 1

POCOM • UR

im_

~ion

300. 1200,2400, 4800 el 9600

bllWs. Cléco<l&ge lit PO""""'"' pou' CW. AnY (Baudol el ASCI ~ . AMfOA. PACKET. HF 81 VHF. Modem VHFIHFICW. a.no. passant.. aulomatoque.

-~

-. -1 -1.. ' · ····

.

" , i 1

Il -

6coo1Omique. POCOM • AJrR 2000. Now-.. llé<:<>doIk6 oo1omatique

.,..,. .,. .,.

~

ASCII · AMTOA : mode L (FEQlAROj - CW :~. •.,..,- _ Mon/l... ON i1 iC01PQt'. V _ ON : 4 • 010

moa/""nute. aulomal;qu. - RTTY : 45,S • 300 _ AMTOR : 100 b&>d a. Sortie : UHF (CCIA••~ ......,...,f __

ccw'ipOeIl. ' DiQileIot RGa · P..... lolle c . F\J OOQ 11I. ct>ege LCD 2 x eo cer~ , 2 pegeS dol 680 cerect ..

~ ------ ---- -. --

-1

.

- -

-

-' ..

-,

Tl!LI!AUDI!R· nA 550. ~ '''''.~ ........... sel AIfIchage our /le.... vidéo. Sorties impfimarlI.. 81 TTl.

RTTY : B8udoI el ASCII - TOR (ARQ'FE0l.....ff\ctIagfI ..... ècrDrl 'IiOloo el sottie RS 232C. POCOM • AIR 2010.1dem AfR 2000 avec ON. POCOM • AFR 8000. klem AFR 2000 avec CW 81 affipar ai!llalJ" liqYiOea.

TIlL.ALUNlA • CWJl 880.

Vitesse 6OI9QI120118ll'240 VllVl. p.Jjmentil.1ion 12 Il

avec:

~

~2 5

par <l;sq.>ell8.

~

vidOoelUHf,

GENERALE ELECTRONIQUE SERVICEiS

G.E.S. LYON: 48 , rue Cuvier, 69006lyon, tél. : 78.52.57.46, G.E.a. COTE D'AZUR: 454, rue des vacqueoes. 06210 Mandelieu, tél. : 93.49.35,00. G.E.a. MIDI: 126 , rue de la l imone, 13000 Marseille, tél. : 91.80.36.16. G.E.a. NORD: 9, rue de 1'.AJouette, 62590 Estré&--Cauehy, tél. ; 21.48 ,09.30 & 21.22.05.62. G.E.a. CENTRE: 25, rue Colette, 18000 Bourges, tél.: 48.20.10.98.

Tél. : 11) 43.45.25.92 Télex: 215546 F GESPAR Télécopie: (1) 43.43.25.25

Prix reveoceu-s et el(l)Ol1ation. Garantie et se-ace après·vente assurés par fI09 soee. Vente directe ou par COITespondance au. particuliers et au. revereecrs. Nes pri. peuvent varier sans pré<l",;s efI tcoceco des cours monétaife-s internationaux. les spécifICations techniques peuvent être modrliiles sans préavis des constructeurs.

68 et 76 avenue Ledru-Rollin 75012 PARIS

EMETTEURS-RECEPTEURS YAaSU . " 72.R.T,...-, ,,, l « MHz nouveau mo<les. 10 W, 220 V el 12 V. 1432 MHz.

7.TQX. Transcei_ com-peel, '6<:ePtioo' 100 30 MHz. ~ YAaSU • "

T~

Opt"",s : réce\)t"", ~ ..._

el

~32

MHz.

RECEPTEURS-SCANNERS 60 Il 905 MHz

_e$.

y AI!SU • FRQ 9S00.Récêpleur """''''''''

"" 60 MHz à 905 MHz. T""", modes, 100 Opbon inlertace de lélécomm8nde

~ ..................

lic>nIr6c:eptio li m, 2 m fl 70 cm, T~ modes ..... lOUl... _ . Etaoe final • MR f ~ 2 2 , Bolle de ~ HF M/lomabQue. PH de 10 Hz ' 100 kHz Ile< _ . WaI· ~ diQilaI el SWR moilre. 10 lMmoires . Scanning 1Mmoir. . fIIl>11nijee Filtre 600 Hz, mu. eudio. IF notch. SpeecI1 ~ , ~, noise~, AGe, merqueur. etté00ItIfl<Ie! ~ HF. l00W HF, 10W Vl' FI UHF, En option , CAT· Sysllom pour Apple Il 00 RS232C.

pour AP PlE Il.

ifl ""_

26·30 MHz 60-sa MHz 115~178 MHz 210-260 MHz 410-520 MHz YASHIO·

""""""se

BLACK .....GUAR · BJ 200S. No u ..._ , Récêpteur - - . - port_ . AM· FM. 16 _

....

noul/eau YAESU • " bIe

lM

280AII.Tran"";_

port.

1« MHz. Toos modes, 2 VfO, 10 mémoi·

scarnng. ~ bIArIkIlI. 2,5

W.

60·89 MHz 118-136 MHz 138-174 MHz 406-495 MHz AOR • MX 8&OE.Récêpleur $CAMIlr per. AM· FM. 20 mémoires. PQids 560 g. ~ 1~5 • 65 x ~~ mm ~sa"" ameme). _

I8II

nouveau

T&7QXll. Tran~ dkamélrique ..........Ie twelin .... gle. C(X)-YAESU •

"

~

g6no!orale de 500 l<Hz • 30 MHz en réception, ém_ l>lIndoes amol"," . T~ modes + entMe AFSK el PIK:l<.el , 100 W. ~· .....-rtMion 13.8 Vd<:. ~ ..... OS 238 x 93 x 238 rrrn, poids ~ ,5 kg Cpt"", interfaoe de l~ pour ~ Il ou RS 232<: al ClIoI'IOUCtIe MSX.

nouveau YOSU • "

231'1. Tr_ ·

'*- ~ 1«

"01l"e e t it Le pl LIS fTTC 2.3

/0

(1-

MHz . FM, 10 ..... ,..... .. Boiber QUli. Atrk:!Iage LCD ~

"*.....

et S-moilre 2 • 5 W sui'ten1 pedc alimentet"",.

YAl:SU • " 73A. 1dem . 30 MHz '" 1 • 5 W sui -

mlI" vent

YdSU • "

T, ~

AOA • AR 2002F,Réocepleur scsnnet' ""

727R.

portebIe

1« · 1411 MHz et ~30­ «0 MHz. F~ , 0, 5 WI 5 W. l0 .......... '

..,.,..,.. Tt"'''''e cerIIIl _ .

1 d 'appel

POUl

cheQue

_

.

AIfic:heo;je LCO ~ III SVOX. Vo/lmoilre teneiM _ , CAT-

SC:enning.

"*...

System.

pedc _ _ eOOr1.

25 Il 550 MHz 800 Il 1300 MHz

nouveau

CW, RTT't'

escu,

JIS) , TOR (.O.RQ, FEC, "'MTORI, ....FfI 110, el 650 Hz, AIlIcIIage LCD de 2 • III oarectè<M, Sorbe

(BAUDOT,

Tl!LI!RUDI!R • FXR 660. M<..- Mute rMolutio<1

cnaoo

l>IInijee

"~"

Al!A • PK 232C. ~ lT'IO<lèle 10us rno<leI .. FAX. TELErtEADEIt _ ......_

tOOO. ~

!<Hz' _1",". Modules

~.

,..U:IIIUD1:R • CD .'0. Deoo<lIIuI RTTY : Bau<:loI 81

de r

~

liiiiiÎiIÏIII

H MHz • 550 MH. al "" 800 MH• • 1300 MHz, AM 1 N8f M. Climensions: 138 x ao x

"'" ~

-'" •

....... _. 'M"

,~.;.-.;:":..-

~~

.• •• • • r: "•• •• • •• •

liii

• •• • •

'-

AOR • MX 420011:. R6cepleur scanner ~

mobd.. III ~ ... (nOn illuslrel

2.250 Frrc


METAL GEAR La liberté ou la mort ! Ce type-là est peut-être plus fort que Rambo... Plus armé en tout cas! Et la mission est vraiment impossible...

n peu d'écume à la surface de l'eau... Noue héros arrive. Il jaillit du flOt et escalade sans effort le mur d'enceinte Le voici dans la place ! Mais où ? Et pour quoi faire 7 Un message radio va nous renseigner. Changement d'écran. le "big boss" parle : il faut se glisser dans la citadelle ennemie. Eviter absolument de se faire repérer par les gardes. Trouver

ses armes et ses moyens de défense sur le terrain. Et surtout délivrer les otages, enfermés au quatre coins de ce repaire. Enfin, si possible: survivre.

Un endroit très fréquenté L'ennemi lutte apparemment de toutes ses forces contre le chômage. et a engagé un nombre considérable de gardes. D'ailleurs, ils sont extrêmement dévoués et accomplissent leur travail avec beaucoup de zèle. La preuve : dès qu'ils aperçoivent "le héros" (son nom est tenu secret), ils lui tirent aussitôt dessus. appellent tous leurs petits copains. et déclenchent l'alerte générale... Au début donc, mieux vaut être discret comme un fantôme. Comme les différentes salles sont encombrées de murets. de chars et de caisses, la tactique consiste à se cacher derrière ces abris et à en jaillir dès que les gardes ont le dos tourné. On finit d'ailleurs par deviner leurs mouvements. Avec un peu de patience, notre héros finit par rencontrer des camions, et il y trouve une carte magnétique, une ration de survie. et des jumelles. La carte magnétique permet d'ouvrir certains passages et d'avancer dans la citadelle. C'est précieux : les portes franchies délimilent les sections du jeu, et, si vous mourez. vous repartez juste

r

.lW'"r- - ,

HO

lelà de la dernière porte...et non au début! ation de survie redonne des forces au IS. Il en a besoin: la barre rouge qui indique le niveau baisse gereusement dès qu'il y a combat : un garde; la ration remet ce niveau dment à son maximum . Attention: mieux vaut manger la ration avant de mourir ! Quant aux jumelles, nous n'avons pas réussi à les utiliser! Sans doute n'avonsnous pas été assez loin.•• Car le masqueà-gaz, lui, révèle vile son utilité ! Une salle pleine de gaz nocif sera fatale au héros négligent.. On mettra donc le masque avant d'entrer. Mais pour sortir, il faut utiliser la carte magnétique, et le héros ne peut se servir que d'un seul objet à la fois... Moralité : foncez. à travers la porte qui s'ouvre sans attendre une totale asphyxie! 16

L'enfer! La citadelle est immense; chaque salle est dessinée avec un luxe de détails éblouissant ; des surprises innombrables attendent le héros : rouleau mëtalique qui menace de l'écraser, pièges dans le dallage, caméras de surveillance, gardes cachés dans des camions, etc, ete. Bref, c'est du MSX2 en cartouche. et de la meilleure veine. On retrouve l'imagination de Vampire Killer, et l'ambiance de Rambo. Avec plusieurs écrans annexes: un pour le choix des armes, un pour les objets ramassés, un pour la radio qui permet de contacter le Big Boss. Metal Gear ne vous demandera pas de tirer dans tous les sens (il vaut même mieux l'éviter, le boss vous l'a demandé),mais pas mal de tactique et d'astuce.

Cartouche Konami • MSX 2


_

_ _ _ __

RELICS

--= ~ !!!!!~~i1lI CHIMA CHIMA

_

BEACH-HEAD Assaut général !

Vous avez dit bizarre?

Un oeil de bralse.; Relies est vraiment un jeu bizarre. Le thème d'abord : vous etes un pauvre spectre informe. et vous panez à la recherche d'un corps qui puisse vous accueillir. Le premier que VOllS reœontrez, c'est un lapin ! Pas très noble. mais au moins il saute haut et loin..• Vous vous trouvez en fait au royaume des ombres, dans un château dont vous parcourez les salles. To us les personnages que vous rencontrez ne sont pas vos ennemis. Cc.tains iront jusqu'à vous donner leur corps (salut. le vilain lapin !) et leurs pouvoirs. D'autres vous tueront au premier contact Moralité : il faut vite apprendre à les reconnaître... Souvent. en s'approchant. ces pero sonnages vous parlent, dans toutes sortes de langues. Ce message s'affiche en bas de l'écran : il est toujours incompr éhensible ! Comment le décoder ? A vous de trouver... Il est d'ailleurs possible de s'emparer d'objets au fil des salles, et certains sont indispensables. Vous connaissez votre état de santé par divers indicateurs (dont un coeur qUÎ bat de façon répugnante !). Ajoutez à tout

cela que le but de votre mission vous est absolument inconnu. et vous aurez compris : Relies n'est pas un jeu comme les autres! Mais très prenant.. Cartouche mega-rom Aackosort

Au tout premier contact, Chima Oûma déçoit un peu. Le champ de jeu est simple, une sone de petit labyrinthe avec quatre routes circulaires se rejoignant en un carrefour central. A ce

carrefour. vous. ou Otima : un gros oeil monté sur pattes ! Au centre de chacune des quatre routes. un ordinateur. qui

COMPUTER PRQGRAM

KH/IM <H/IM PRIVATE EVE

'"

commence à s'agiter... Pour faire naître des démons qui vont vous poursuivre! Une variante du Pee-Man '1 Non. Chima lance des boules de feu qu'il dirige le long des routes. Une seconde pression sur le bouton de tir : boum I, la boule de feu explose et détruit tout autour d'elle. Et même Chirna. s'il traine dans le coin... Il s'agit donc d'installer Chirna dans un emplacement stratégique d'où il puisse piloter tranquillement ses boules de feu. L'ennemi est rapide. il faut bien choisir le lieu et le moment d'explosion. De plus. si une même explosion tue trois démons. Chima se voit offrir une superbe voiture... pour passer au tableau suivant ! C'est d'ailleurs son intérêt. car les démons sont à la longue trop nombreux pour t ire exterminés... Un logiciel tout en finesse, difficile et passionnant à maîtriser. Cassette/disquette AackosoR 17

Beach-Head n'est plus un jeu cœnme les autres : c'est devenu un classique, un véritable point de référence pour les logiciels de combat guerrier. La mission se décompose en trois parties : d'abord. conduire votre flone vers une plage stratégique pour y établir une tête-depasser par pont. Mais faut-il l'embouchure de la baie en étant repéré à coup sûr, ou se faufiler par un détroit discret... mais miné 1! Une fois votre flotte repérée, le combat aérien commence : un exercice de tir amusant où il faut bien régler la hausse des canons. Si quelques-uns de vos navires en réchappent, la plage est à vous. Vous y -débarquez alors un certain nombre de chars (moins vous aurez subi de dommages pendant la uaversée, plus vous pourrez en débarquer), qui doivent se frayer un passage au beau milieu des forces terrestres ennemis. Et enfin, c'est fB1taque finale de ta forteresse, défendue par un énorme canon... A vous d'en détruire tes points stratégiques avant d 'êue frappé à mort ! Une aventure

guerrière passionnante, seul ou à deux joueurs. sur trois niveaux de difficulté. En fait, le niveau de jeu le plus élevé ("hann est presque impossible à réussir.

Cassette/disquette Aackosoû


." "



NOUVEAU FORMAT ! oup de chapeau aux Editions J'AI LU. qui rééditent dèsormcs en format de poche quelques uns des pI.Js grands noms de b B.D.• de Binet à Tordi. en possa1l par Prott. Mord il a . Franquin et Gotlib (RHAA LOvaY....J. Nouvea u format de poche. mols attention les planches ne sont pas réd uite s ou format de poche. Non 1Plus Judicieux 1les auteurs euxm êm es ont redécoupé leurs planches pour trcnstormer par exemple un a lbum de 48 pages en un mini a lbum de 160 pages. Désorma is Quand kJ B.D. vous manque dons le métro. au resto. SUT b lune ou ailleurs. vous pourrez sortir de votre poche les aventures de Gaston l a gatte ou de Gil Jourdan.

STAN CAIMAN EST EPATANT! Son auteur François Thomas aussi 1 Dandy courtois. scénortste et dessinateur. il a ime les femmes. mals attention une seule à b fo<s 1 Son héros. Stan Ca;' mon. en est SUbmergé (c urieux pour un crocodile. !sn'if ?). Mo~ tié homme. hobiné d'otpcço . chaussé bicolore (standing obnge). moitié crocodile avec une belle "g ueute' rehaussée

Excellente initiative 1 Chers Bédéphiles vous pourrez a insi vous procurer cette année plus de 46 titres signés des plus grands noms de 10 B.D. et à un prix luI aussi tout petit. (Liste sur demande aux EdJtionsJ'A I LU . 27 rue Cassette . 7 = PARIS). ,

LAIYNA Du nouveau chez Dupuis. je dIrais même plus : du renouveau cers leur politique. On s'était habitué à des produits ou look Dupu;s : Spirou et Fantasia. Sophie et Cie . Gaston lagaffe. en passant par les SChtroumphs. Benoit Briseter et les outres... Sons changer leur tond. les Editions Duputs vont éditer des a lbums d ifférentsde leur production. Loiyna en est un exemple et même un très bel exemple. René Hausman. te dessinateur. s'il est un nouveau dons la bOnde dessinée. est avant tout un I lustrateur ou talent Immense. ses oeuvres : la forêt secrète. l e roma n de renard. Les fables d e La Fontaine. Les contes de Perrault et Le bestiaire insolite. (Autant de grands a lbums d :spenibleschez Dupuls.) loiyno. c 'est un peu le livre de la ~ng!e au pays merveilleux des Elpnes. des lutins et tées. Après rœscssioot de ses parents. Lcr,no e st éduquée dans b torêt enchantée par les mag~ ciens. Dans ce milieu téérique e e apprend les rites magiques. sous roeil bienveillant de rno-ome SOlNag e qui ra pris sous sa

protection. Mals un jour. des cbosseurs capturent le protecteur. réquilibre de 10 forêt est perturbé . Le pëtlt monde qui rhab ite se révolte et laiyna va parti' délivrer son amI... Le graphisme de Hausmon reste celui de rmustrateur. ce qui ajoute encore plus de charme 0 cette oeuvre originale. lolyna - t e Forteres.se de PierreParHausman et Dubois Ed~ians Dupe• .

dun monocle. Stan Caïman évolue dons un d écor dont le quot~ dien est peuplé de c réatures callipyges aux poitrines m posantes. Il les aime et les frappe. "Rien de tel qu'un état semlcomateux pour révéler le nIveau de d istinction d'une temme". pense Stan. En dehors de sa passion pour les femmes. Stan aime l'art et sa fort une. il doit cette dernière à ses qualités de faussaire (le plus grand de New York) . Mais avant tout II adore les vieilles 'Peuçsot'. berlines vertes avec housses de skaï. et protège-volant en schprountz. Après le terrible accident qul a eu en c ompagnie d 'une de ses nombreuses

20


,1

o

;,'-

1

0

0

'1\-,

«'tJ 0

femmes. Stan Calman se retrouva dans la clinIque du docteur Synovitch. Peu Importe le sort d e

sa passagère. sa tristesse est

. •

G

d'une portle de la planète . causé par le dérèglement d 'une centrale météo ro logique chargée de rég lementer les saisons,

grande quand Il apprend que sa be lle 203 est fichue. Nlcephore Toupet. son fidèle et lubrlque valet (q ue l'on découvre da ns le 1er a lbum des aventures de Sta n Caïmon) va essayer d e le consoler en fabriquant (avec les restes de sa défunte passagè-

re)

un

machin

déco-corotlt.

cub iste. esthétique et fonc tionnel. qui. oh génie du fidéle va let.

secoue la salade 1 Né [e t er Avril 1951 à Paris. Fra nçois Thom as. a près une c a rrière dans la publlcffé (c'est lu[ qui a fait le logo du mariage de Pilote et Chartlel s'est c onsacré d epuis 1981 à la bande dessinée : "l a c racheuse du cirque Zarotr (1 981) aux Editions du Cygne ainsi que 'CROCO DREAM' ( 1982l et en 1984 apparition c hez Pilote de Stan c oïmo n. qui se

concrétise chez Dargaud en 1985 avec "Stan Carman le héros chic à 10 queue verte" suM par "Stan Caimon est épatonr. Stan Caïman est épatant de FrançoisThomas Ednlons Dargaud ,

NEIGE Passionné d 'ésotérisme et de fantastique . Didier Convard est déjà c onnu des a mateurs de B.D. pour ses albums "Les HuJt Jours du Diable" et • Le Neuvième Jo ur d u d iable" (Editions du Lombard). Il s'est associé au dessinateur Christian Glne pour créer. en tant que scénartste. le premier a lbum d'une saga prometteuse : Neige. Cet a lbum fait beaucoup penser ou film ' Ma d Mox 2" avec son post-apocalyptIatmosphère q ue. Ici a ussi l'humonité a été pre.. que entièrement anéantie. non par un cataclysme nuc léaire mals par un refroidissement

Ainsi donc. au vIngt-et-unlème siècle. les Etats-Unis d 'Europe se trouvent-ils plongés dans un hIver rigoureux et sans f in où la neige. le froid et la glace sont le lot quotidien. C est la ' malédlction d 'Orion' . du nom de l'ordInateur responsab le de c ette catastrophe. C'est d ans ce décor q ue se déroulent les aventures de Neige. enfant d ont les parents ont été tués et qui devient amnésiq ue. Il cherchera Inc onsc iemment à les venger et retoumera dons 10 ville fortifiée. Il y rencontrera Lenton et. à ses côtés. comb attra les hordes barbares qui assiègent les remparts, Et Lenton lui fera déc o uvrir les réserves du sérum q uI guérit le mal d 'Orlon... NEIGE - "Les Brumes Aveugles" par Glne et Convard Editions du Lombard

21

LA NUIT DES FRELONS Au d ix-sept[éme slécle. pendant la guerre de Trente Ans. un cirque ambulant s'Installe pour quelques jours à lverols, un petit vI[lage. Le vieux Sharon. qui fait portle du c irque , est prêt à tout pour gagner un écu et Il profite de la fête pour prostituer ses deux tilles : Tania et Anla, Lazare. un jeune fermier vivant seul avec sa mère, tombe amoureux de Tanja et J'enlève à l'emprise de son père. Ce demler les pousulvra. a Idé par quelques coquins qu'II aura soudoyés. Lazare trouvera a ide et refuge chez Guyon. son oerrû-rrère. mals sa mère sera brülée vive , suite aux fausses accusations de sorcellerie de Sharon, La vengeance de Lazare et Tania sera terrible...

LA NUR DES FRELONS

LA NUIT DES FRELONS por MareRenIer et DovaMe EditionsCasterman


SAINT JULIAN

Personnage étrange à la blondeur fragile enveloppée de cuir noir. Julian Cape plSsMe l'ardeur troublante et tourmentée des rockers devenus mythes. Si l'on peul déceler sur scène. au travers de sa plastique corporelle, l'ambigüïté animale du Bowie première période. sa voix et ce

qu'elle exprime. à travers un jeu où le reptile le dispute au félin, évoque sourdement le fantôme de l im Morrison et l'ectoplasme d 'Iggy Pop. Que l'on ne s'y trompe pas, cependant, Julian Cape n'est pas une simple éponge qui

aurait absorbé ses principales influences. Julian Cape a déjà su créer les bases de son propre mythe. Non pour avoir intitulé son superbe et récent album "Saint Julian" (par dérision et provocation), mais bien pour avoir

connu une trajectoire extrêmement aventureuse à travers le rock des années 80.

SUZANNE VEGA "Solitude Standing" (A&M!Polydor).

Suzanne Vega est de ces artistes qui vous enveloppe dans leur intimité dès la première note. Ici, pour parvenir à capturer votre attention dans l'instant même où ses lèvres effleurent le micro et où sa voix, entre la gravité du songe et le velours de l'attente amoureuse, frôle voue oreille frémissante, sa témérité va jusqu'à laisser courir la mélodie a cappella de la première chanson du disque et à n'en dévoiler le play back instrumental qu'à la dernière. Entre les deux extrémités de cette boucle, huit perles où l'émotion s'ourdit des rêves et des éclairs de lucidité dans un tourbillon de poésie elliptique. Musique pour la tendresse ou pour le vague à l'âme, ce disque ~ut vous être une précieuse compagme.

se lascérer le ventre avec les extrémités cassées. Pour éviter que ce genre de scène ne se répète, son management lui fait fabriquer un pied en tubulures beaucoup plus solides, sur lequel il peut Julian Cape apparaît sur la scène post- également s'appuyer s'il chancelle. Et punk/new wave de la fm des années 70 à c'est à partir de là que se développe ce la tête d'un gang ravageur issu de la qui est devenu aujourd'hui son principal région de Liverpool, Tbe teardrop gimmick de scène : cette sorte de ~lodes. Un album manifeste. perchoir de perroquet qu'il manie tour à "Kilimanjaro" sort en 1980. Mais tour comme un objet sexuel, une arme très vite, la personnalité chaotique du ou une entrave ridicule à l'expression de leader du groupe engendre sa rupture. son corps. Oiseau de nuit prêt à tenter toutes les Le retour fracassant de Julian Cope expériences, Julian Cope s'est choisi sur la scène rock 87 est aussi inespéré la dérive pour mode de vie : l'alcool et que magistral. Avec son titre fétiche, l'acide, qu'il ingurgite en abondance "World Shut Your Mouth" ("Monfinis sent par le priver de son meilleur de Cenne la"), il signe l'une des chansons potentiel anistique. Ainsi les deux les plus lucides et les plus cinglantes de premiers albums qu'il enregistre en solo la production anglaise récente. Quant à se révèlent décevants. Adepte de ce ses spectacles, le public parisien pourra "dérèglemem de tous les sens prôné par enfin juger de la cohésion exemplaire de Rimbaud, Julian dérape bientôt, poussé son nouveau groupe et de l'étrange fascipar son désir auto-desrrœteur. Lors d'un nation exercée par ce rocker illumin é par concert à Londres, il brise, en plein la rédemption, le 12 octobre à l'Elysée délire, son pied de micro et entreprend de Montmartre. A ne pas manquer.

TERENCE TRENT D'ARSY "/ntroduclng The Hard Llne Accordlng to Terence Trent D'Amy'· (ces).

D'Arhy a dû tomber tout petit dans la marmite du beat. li le prouve ici avec une superbe démonstration de virtuosité sur tous les registres. On regrettera seulement que les orchestrations et arrangements ne soient pas à la hauteur de la qualité vocale du jeune homme et qu'il n'ait pas su choisir un producteur pour le canaliser dans sa fougue juvénile. Cela dit, ce premier album suffira amplement à nous faire patienter jusqu'au prochain.

SAUF KEITA rsoro: (SyllartlEMf). La voix la plus pure de l'Afrique de

l'Ouest enfin enregistrée dans les conditions optimwn offertes par les

Bombardé au sommet des rut-parades anglais à peine son premier 45 tours sorti, puis avec le second, enfin avec cet album, Tererce Trent D'Arby est incontestablement LA sensation de cette année 87. En plus de son beau visage métis, le garçon possède, en effet, une voix à faire se damner plus d'un petit blanc en mal de réussite, alors même que l'inspiration principale de la pop anglaise actuelle vient du rythm & blues, de la soulou du funk. Américain,

22


studios parisiens. Si nous avons attendu Touré Kunda recevaient succès et longtemps, que dire de Sa lit. fui -m ême 7 honneurs, Salif Kerta, l'albinos, vivait Emmigré en France depuis quatre ans la vie des emmigrés maliens et sénéaprès une alléchante peoposltion de galais. Et pourtant, la beauté de "Som" contrat, le grand maître du chant rnandin- semble proportionnelle à l'intensité des gue se retrouvait, pour de sombres his- souffrances vécues par son auteur. Entre toires de contrats et de luttes d'inûuen- l'impérieux appel à la danse de "Sore ces, livré à lui-même et à ses démons. (A frikit et l'émotion déchirante de Têtu et incapable de la moindre conces- "Sanni Kegniba". Salü, épaulé par les sion, Salif entamait une longue traver- deux merveilleux arrangeurs que som sée du désert, jouant peu et sans François Bréant et Jean-philippe Rykiel, moyens, vivant d'expédients. réalise ici l'un des plus beaux joyaux de Pendant que les Mory Kame et autres la musique africaine moderne.

OMAR AND THE HOWLERS "Hard Times ln The Land Of Plenty" (CSS).

CONCERT PREVUS Septembre: - J ohnny lIaUyday : l partir du 15 à Paris (POp Bercy). - R.E..\I. : le 16 à Paris (La C;ga!e). • T he Cali + X +10 000 Ma· niaes : le 17 à Paris (La Cigale). • Stranglers + Little Story: le 19 au Bol d'Or.

Bob

- Peter Gabriel + Youssou N'Dour : le 23 l Strasbourg, le 24 à Lyon, le 26 à Toulouse.

Vous êtes fatimJé des tous ces ersatz que l'on vous refi le pour du rock'n'roll? Vous aimez ce qUI est \TaÎ, brut, rude et bien balancé? Vous appréciez SW10Ut ces voix de hurleurs trempés au whisky et au tabac ? Vous êtes en particulier très amateur du son texan des Fabulous Thunderbirds ou de 7Z Top, cet héritage direct du rock et du boogie des bluesmen noirs du Sud ou vous avez la nostalgie de Creedcnce Clearweter Revival ? Alors vous pouvez acheter ce disque les yeux fermés. Il est fait pour vous !

• Trasbing Doves : les 2S et 26 à Paris (Looomotive). - Blow Monkeys : le 26 à Paris (La C;gale).

- Rosie Vela : le 28 à Paris (La

C;ga!e).

Octobre : Créole & the Coconuls : le JO à Paris (Zénith). •

MICROTCHATCH

il lance un magazine tournant

autour de la musique, mais certainement pas exclusivement réservé au rock . Face au PAF, rockers, • Le Salon de la Musique rendez J'autre joue.... ouvre ses portes au public du mardi 15 au dimanche 20 septem- • Bruce Sprinsleen annonce, à bre. de IIh à 19h. à la Grande la surprise générale, la sortie de . Halle de La Villette. Si l'on sait son prochain et neuvième album, déjà que tousles instruments possi- intitulé "Tunnel of Lon ", à la bles et imaginables seront cuisinés fin septembre. Pour qui oous à la sauce MIDI, gageons que les prend-il '! Croit-il que plus personsoft musicaux, qui faisaient une ne ne se souvient des repons et entrée timide sur le Salon 86, y des atermoiements qui ont jalonn é auront cette année une place de la sortie de presque tous ses disques'! Serait-ce là une manoeuchoix. vre destinée à relancer les ventes, • Rien ne va plus pour le rock à la bien maigres par rapport au score télé. Même l'excellent Rock Re- prévu, du coffret live de cinq port disparaît. avec le départ disques sorti l'année dernière '! A d'Antoine Decaunes pour TF1, où sUivre...

23

Kid

- Bob DII~n + Tom Petty : le 7 à Paris (POp Bercy). • Julian Cope : le 12 à Paris (Elysée Montmartre). • Bryan Adams : le 14 à Paris (Zbtith). • Chris Isaak : les 14 et 15 à Paris (La C;ga!e). le 16 à Nancy.

• Wild Ones : le 16 à Paris (La C;gaIe).

• Kooi & the Gang + Da n Band + SOS Band : ! partir du 17à Paris (Zbtith). • J ohn Hiatt : le 20 à Paris (Locomotive). • Stephan Eicher : les 21 et 22 à Paris (La Cigale). • Mint Juleps : les 29 et 30 à Paris (Théâtre de la Ville).


~;zz;;;;;;:rrga =--

-

-

-

-

-

-

RATIQUE DU MSX2 Enfin un livre sur le MSX2 ! Ecrit par Eric Von Ascheberg, pionner du MSX ." France, ce recueil très complet de 292 pages s'annonce comme un fu /ur best-seller, Jusqu'à Il !

id

le possesseur de MSX2

désirant programmer, ou tout simpleœeœ exploiter un peu mieux son ordinateœ n'avait presque aucun renseigneliiccl à sa disposition. Cet ouvrage ccmble un vide certain en tant que p-emier livre consacré spécif"l"'"""" au MSX2.

Ce livre a t~ conçu pour apprendre au lecteur à maîtriser toutes les possibilités du M5X2. puis ceci étant fait. pour servir de manuel de référence. Il sera également d'une grande aide pour le développeur de logiciels. Il aborde en e ffet tous les aspects permettant de

programmer le MSX2 de manière effi cace. notamment en langage machine. Il suffit de citer quelques titres de chapitre pour s'en persuader : "Les 51015 et le Mcmory Mapper" . "BIûS (Basic Input Output System", "Les variables système et les books". "Le

processeur graphique (V9938)". Notons quepour chaque foncti on décrite, l'auteur précise s'il s'agit d'une spécificité M$X2

ou si la fonction existe également sur MSX1. Comme. par ailleurs. le livre aborde des sujets qui n'avaient encore

jamais été traités (par exemple, comment créer de nouveaux mots clefs en Basic), il pourra aussi être fort utile aux possesseurs de MSX1. "Pratique du MSX2" comporte certains atouts. Le premier est l'illustration de chaque fonction par un ou plusieurs exemples en langage machine ou en Basic. La compréhension se trouve ainsi facilitée et le lecteur ne se trouve jamais dépourvu face à un texte qu'il ne comprend pas. Le second atout consiste en une présentation originale du BIaS. Il s'agit tout d'abord de la présentation la plus complète à ce jour. avec toutes les routines du MSXl et celle du MSX2. Mais cette liste du BIa S présente l'avantage de donner tous les éléments indispensables à une utilisation immédiate. Par exemple la routine SNSMAT (lecture du clavier) est suivie par le détail de la matrice clavier en AZERTY. Ainsi lorsque l'on fait appel à cette fonction. il n'est pas nécessaire de consulter une table cinquante pages plus loin. L'atout suivant concerne le processeur

vidéo. En effet, l'auteur consacre plus de 70 pages au fantastique V9938 et donne enfin le détail de toutes ses possibilités. Le dernier atout. et non des moindres. est la présence du chapitre six "Des applications types". Ce chapitre montre la marche à suivre et donne des listings pour. par exemple: "Traiter les erreurs liées aux disquettes", "Détourner le RESEr, "Manipuler la souris en langage machine", "Utiliser les codes C1RL et ESC", "Passer des paramètres du Basic au langage machine", "Trouver de la ram en pages 0 et 1" ou encore "Faire de la musique en langage machine". L'ouvrage "Pratique du MSX2" est sans conteste LE livre sur le MSX2 que tout le monde attendait. Comme il donne de surcroît de nombreux renseignements sur des fonctions MSXl (codes ESC, simuler une cartouche, t'instruction CAU) dont personne n'avait encore parlé, "Pratique du MSX2" devrait devenir l'ouvrage de référence sur le système MSX.

ANCIENS NUMEROS COMMANDEZ-LES VITE AV f>NT OU'lLS NE SOIENT INTROUVABLES 1 MSX NEWS W1 : L'article définitif sur Nemesa, le Music Module, les fichiers BATCH, Meurtres St.J l'Atlantique, Konami et les tableaux magiques, les jeLlX MSX2 plein écran, Magical Kid WIl, Lode Rooner, The Goonies, Illusions, Choplifter, Twin Bee, Midnight Brothers, Philips Père Noêl, les jeux de rôle, ete. MSX NEWS N02 : PerYJuin Adventure, Vampire Kilier, Dracula mode d'emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco, l'Héritage, Kid Kit, les Passagers du Vent, l'AHaire, Regale, le OOS, le Sooy HBF·700F, l'Affaire Vera Cruz, Coaster Race, Pippols, DLrlkshot Les Trucsdu Caïd, Made inJapan, B.D. Rôle : le Mort·Vivant ete. MSX NEWS N°3 : Les Monstres Attaquent, Sony Hara Kin, Aackosoft Story, Konami, Hale in One Pro, Krightmare, Eggertand Myste!y, Winler Games, Bridge, Music Editor, Computer Mates, Soft cale, Soft Manager, le Proœsseu Vidéo V9938, Transfert MSX1·MSX2, Memory Ma~r , VG8235 : Designer, Listing :20.000 Ksousles mers, B.D. : UnRock d'Enfer,ete. MSX NEWS ~4 : L'Oiseau de Feu, Samouraï, King Kong 2, Super Rambo Special avec le plan complet, Zanac, Arkanoïds, Come on Picol. Future Kn~ht, Alpharoid. Space S!>JWe. Break-n, Skooter, Planète Mobile. Ping·Pong. H\ll9r-Sports 1.2.3. FelX!. Sea King, Fire Hawk, Gangman, Term inus, etc, Adressage des registres du V9938, Basic récursif, Trucs el astuces, Listings: 20.000 K sous les mers (suite) + Mission Spéciale, B.D. Rôle : Jouez au loup-garou, l'imprimante PH ILIPS NMS 1421 , Aackotext, Bilan Plus, Phitel, Max Headroom, premier héros digital de l'histoire. Les anciens numéros de MSX NEWS vous seront envoyés dès réceptiondevotrechèque libellé à l'ordre de SANDYX S.A. 151, rue du Faubou'll Salnl·Antoine 75011 PARIS. LE PORT EST GRATUIT. PrIx du numéro : 19 F, sauf MSXNEWSN°1 =7 F, 24


LE LIVRE QUE VOUS ATTENDIEZ! 256 PAGES, 185 F

----------------------- - - - -------------BON DE COMMANDE à retourner o c c o mpogné d 'un chéque de 185 F à l'ordre de SANDYX - 151. rue du Foubourg Soint-Antoine - 750 11 PARIS

Nom Adresse

Prénom

Code p o stal

~lIe

25

_ _ _


CO-I LE FUTUR D'AUJOURD'HUI EST DEJA LA DEMAIN La révolution technologique permanente qui secoue le monde à coups de puces et de circuits imprimés semble tendre, à long terme, vers une certaine unicité. Des domaines qui, auparavant, s'ignoraient, vont, dans un futur très proche, fusionner pour préparer l'espace électronique du troisième millénaire.

600 MEGA OCTETS!

incorrecte. les deux systèmes appartenant, en fait. à des âges Le CO,I, ou compact-dise interactif. technologiques différents. Quoique ... sera en 1988, l'exemple le plus frappant dans l'esprit, on y retrouve une certaine dece rapprochement. Il trouvera sa place similitude puisque le CD·I sera un entre votre téléviseur et votre chaine hi- standard avec compatibilité entre les fi et sera tout à la fois lecteur de disques marques. initié par PHILIPS et SONY compact et de vidéodisques ainsi et suivis par toutes les grandes qu'ordinateur de haut niveau. Tous les compagnies japonaises. disques laser actuels tourneront sans Nous ne pouvions donc pas. à MSX problème sur le CD-I mais celui-ci NEWS, ne pas nous sentir directement pourra aussi lice des disques d'une durée concernés ! maximale de ... 20 heures ! Et même. Et vous. amis lecteurs. comptez en codage phonétique. il permettra de certainement sur nous pour vous tenir stocker jusqu'à 10 (XX) heures d'écoute 1 informés sur t'évolution de ce support Il pourra également stocker et restituer révolutionnaire. Après tout, nous des images (de 5 500 à 60 ()(X) suivant pensons être bien placés pour com-le procédé de stockage) ainsi que du muniquer avec des groupes comme texte en quantité phénoménale grâce à la PHILIPS. avec qui nous entretenons des capacité de ses 600 m éga-octets orchestrés par le processeur 68070 de Signetics, compatible avec le célèbre 68OCX) de Motorola. Inventé par PlllLIPS, qui en partagea les brevets avec SONY afm d'en faire un standard. le CO-I règnera probablement sur le monde électronique de demain, comme l'a fait auparavant la cassette audio. autre invention de PHILIPS volontairement mise dans le domaine public.

MSX3 Maisau fait,SONY·PHILIPS • standardcompatibilité, ne voilà -t-il pas, chers MSX Maniees, une chanson que nous connaissons bien ? Certains ont même parlé. à propos du CO-I. de MSX3 mais l'appellation est

26

relations aussi amicales que professionnelles. Vous trouverez donc dorénavant dans ces pages des informations régulières sur le CD-I mais aussi sur tout ce qui prépare les loisirs électroniques de demain, notamment les consoles de jeux japonaises dans lesquelles sont impllquées, au niveau développement, des sociétés que nous connaissons bien (pour le jeu Nemesis, Konami a vendu entre 300 et 400 000 cartouches MSX et entre deux et trois... millions de cartouches Nintendo 1). C'est pourquoi nous allons changer le nom du journal car ce ne sont plus là uniquement des "news MSX" (malgré un fameux air de famille) mais bien plutôt des "MICROS NEWS" !



• Fanas des [eux-vidée, ne fréquen. tez plus les bars. Branchée sur votre télé, la console de jeux Sega vous permet pour 990 F d'inviter vos ennemis préférés chez vous. Une définition de véritable jeux d'ercedes, une bibliothèque de jeux sans cesse renouvelée, la console de jeux.vidéo Sega ne vous lassera • • lamaIs. Tant mieux, la partie est toujours • gratuIte. PI_ interactif flVl'e evec 3

jel,j~

,u Qf


l

•> .•

,

- ~-! '"


LE RETOUR DES CONSOLES DE JEUX Au commencement était le jeu... ouvenez-vous, c'était supposé

être un tennis mais l'écran était désespérément sombre et

les raquettes n'étaient que de petits rectangles blancs qui dans la version luxe . pouvaient, ô suprême raffinement, changer de taille . Il y avait un bruitage censé représen ter le

son d'une raquette : en fait un simple bip.

trex, mais, en 1984. le marché s'effondra bru talement. Mattel arrêta la fabrication de ses consoles. suivi de v ectrex, Philips (Vidéopac) et C,B.S. (Colecovision). Jack Trarniel, ex -Commodore, racheta Atari à la Wamer. Ce fut la d ébacle des consoles de jeux avec l'arrivée des ordinateurs familiaux: Apple, Commodore, One. MSX, Amstrad, etc. Vous connaissez la suite.

"v ous n'avez pas connu ça, vous les jeunes qui faites les blasés devant Commando et Arkanord ! Ah mes pauv'p'tits z'enfants vous n'connaissez

pas vot' bonheur, c'est grand-père qui vous l'dit ! ~

En 1983 au Japon,

Et oui grand-père a raison, le monde a

NIN1ENOO, respectable société- de Kyoto fondée en 1889 et spécialisée dan s les cartes à jouer, lance sur le

bien changé en dix ans, surtout les produits infonnatiques qui évoluent plus en

marché national une console de jeux : la Nintendo Entertairunent System. Réactions aux Etats-Unis et en Europe : là où Atari, Mattel et compagnie se sont cassés les dents, comment les Japonais pourraient-ils réussir '! Eclat de rire général... 1987 : les Américains et les Européens rient encore, mais ils rient jaune. Une fois de plus les Japonais se sont montrés plus malins. Nintendo a vendu plus de dix millions de consoles au Japon. En 1985, les Japonais ont acheté vingt millions de cartouches Nintendo et, ce ue même année, le mensuel "Family Computer" dédié à la console, a atteint en six mois un tirage de 600 (XX) exemplaires. Aux Etats-Unis, où Nintendo a lancé la console en 84185 avec une campagne de pub de vingt millions de dollars, les ventes ont augmenté de 350% en 1987 et le nombre de consoles vendues dépassera les tro is millions fin 87. Konami y prévoit un chiffre de ventes

six mois que d'autres en plusieurs années. Et la console de jeu d'antan avec son seul tennis ou ping-pong en mémoire coûtait, pour l'époque. presq ue le mê-

ATARI

me prix qu'aujourd'hui un ordinateur MSX2.

Puis vint Atari ... et sa console VCS 2600 lancée en France en 1981 (déjà !). Véritable révolution pour l'époque. le je u n'était pas en mémo ire dans la machine mais s'e nfichait dans celle-ci par l'inter-méd iaire d'une cartouche (air connu...). C'était en couleurs et il y avait des graphismes qui, à l'époque , nous portaient aux nues... La console Atari VCS 2600 se vendi t à douze million s d'exemplaires dans le monde ! D'autres consoles arrivèrent ens uite : Mauel, vldéopac, Colecov ision, vcc-

La fameuse console Atari VCS 2600 n'a, en fait,jamais cessé d'être commercialisée. Habillée d'une nouvelle robe, clic est disponible sous la référe nce 2600 GP au prix de 390 F. Les an ciens classiques tels le tennis, football, Ms Pac Man, Dig Dug sont disponibles à 90 F pièce. Il existe d'autres cartouches à 45 F : Joust, Jungle Hunt, Kangaroo, etc. On annonce même dix nouveau tés pour septembre ! A l'occasion du Slcob sera commercialisée une autre console Atari, la XE Games , qui est, en fait, l'ancien ord inateur 800XL ou XE, recarrossé et dépourvu de son clavier. Cette console pourra donc recevoir les cartouches encore disponibles pour les 800XL, parmi lesquelles Pole Position, Gala-

xian. Pac man, etc. La XE Games coûtera 730 F avec une manette et une cartouche. Vingt nouveautés sont annoncées po ur septembre. Un pistolet avec un jeu sera disponible (165 F) et la console sera également disponible en version informatique avec un clavier 128 K, un lecteur de cassettes. deux manettes et une cartouche pour 1090 F. On retrouve là la volonté dc Jack Tramiel, patron d'Atari, d'ê tre présent sur tous les fronts de la micro : 520 et 1040 ST. compatible PC. consoles. Et.. Jack Tramiel a promis une superconsole basée sur le processeur 68000 e t compatible avec la gamme des ST mais aucune date de commercialisation n'est actuellement envisagée. Afin de vous tenir régulièrement informés, une rubrique Atari s'ouvrira dès le prochain numéro dans Micro News avec un test de la console XE et de ses nouveaux jeux.


de canouches Nintendc de trente milHom de dollars. ëgaïemem pour fm 87. En effet. Koeami, ainsi que d'autres

grands éditeurs de jeux. développent des jeux pour la console Nintendo mais sous réserve d'une autorisation préalable et avec l'obligation de passee par Nintendo pour la commercialisation.

VVV'V Mais Nintendo n'est plus seul sur le marché de la console de jeux et ce. depuis 1985, date Alaquelle la firme japonaise SEGA a commercialisé sa console. la Sega Master System. Créée en 1951 et travaillant à l'origine à l'entretien des juire-boxes. la société Sega s'est spécialisée. dès 1960. dans le développement des jeux d'arcade. Elle emploie mille personnes dont trois cents po ur la recherche et le développement Contrairement à Nimendo. Sega d évelop-

pe elle-même tous les jeux disponibles sur sa console. On y retrouve donc tous les grands classiques d'arcade de la marque qui font fureur dans Je monde entier : Hang On. Out Run, Rocky. Actioo Fighter, Space Hamer, Ninja ete. Sur le plan commercial. les chiffres de vente des consoles Sega sont de beaucoup inférieurs à ceux de Nintendo : environ deux millions de consoles vendues, dont près de la moitié aux Etats-Unis. Sega a souffert de son arrivée tardive sur le marché, aussi bien au Japon qu'aux Etats-Un is où la console n'est apparue qu'en 1986.

0000 C'est avec tambours et trompettes

citaires sur les six cbatœs ! Bien avant ce déferlement. Nîntendo refuse déjà la vente puisque le stock initial de 50 (XX) consoles est dép vendu au principal distributeur. La demande risque fon d'être supérieure aux disponibilités de fin d'année. Chez Sega. te rëapprovisionnemem semble moins aléatoire et la fume compte également vendre environ 50 000 consoles d'ici fm 87. Les consoles de jeux sont donc loin d'avoir dit leur dernier mot. ce qui est assez logique puisque 90% des ordinateurs sont utilisés uniquement pour le jeu. Cousines du MSX par leur ascendance japonaise. l'utilisation des cartoucbes et des soft-cards ainsi que par le voisinage des marques (Konami développe surtout sur MSX et Nintenœ, en dehors des machines d'arcades) les consoles de jeux auront dorénavant dans MICRO l'ŒWS une rubrique bien à elles !

que les deux consoles arrivent en France puisque Nintendo prépare pour les fêtes une campagne publicitairedc quinze millions de francs soit 300 spots publi-

LA CONSOLE NINTENDO LOOK : un boîtier gris-beige. presque

1

un cube. Juste deux boutons. START pour mettre le contact. RESET pour réinitialiser le jeu. A l'avant. les deux prises pour les boitiers de commande. A l'arrière. la prise d'alimentation (le transformateur n'est pas intégré). une prise pour le cordon-antenne (l'image passe alors par le tuner de la T V). et une prise RYB pour moniteur ou entrée péritélévision ( notre exemplaire n'était pas encore équipé du cordon aux norme françaises). O n appréciera la grande longueur de tous les cordons. qui permet de s'éloigner de l'écran sans aucun tiraillement

\

~

.......

"-

Pas de logement pour les cartouches de jeu ? Si. pourtant : une trappe discrète s'ouvre à l'avant. la cartouche se glisse dans un tiroir. qu'on enclenche alors en l'abaissant. On referme la trappe : ni vu, ni connu ! Le système présente un avantage : pour changer de cartouche. il fa ut désenclencher le tiroir. ce qui déconnecte aussitôt les circuits électro-niques de la console. et peut éviter certains dommages.

Stan (débul de jeu et pause en cours de partie). Le tout est ultra-plat, bien en main, et A notre goût très précis.

LES COMMAI\TIES : Nimerdo. comme Sega, se rallie aux "micro-joysticks".Une petite croix sur laquelle vous exercez de faibles pressions, et qui rappelle les commandes des jeux à cristaux liquides sophistiq liés. Plus deux boutons de tir. une touche Select (variames de jeu). et une touche

La console Nintendo dispose aussi d'un

fusil pour certaines cartouches de tir. Bonne prise en main. mais sa précision nous a semblé parfois approximative...


LES CARTOUCHES ,

8z ~ z

tJ)

w

~

otJ)

z o <>

Advenrure Il sur MSX. Très amusant, et vraiment long à explorer de fond en

plates el plutôt larges. S'erclcncbem sans problème. Si la boite sem ble un peu vieillote (carton noir), l'intérieur est remarquablement conçu : la cartouche se glisse dans un pochette en plastique où tient aussi la règle. Epatant

comble!

faible graphiquement, Une trouvaille humoristique : le chien qui va ramasser les canards touehés...ou se moque de vous quand il revient bredouille! GYROMJTE est livré avec le robot, Sur l'écran. vous êtes un vieux professeur perdu dans un labyrinthe. et qui doit aller éteindre une série de bombes.

pour k rangement.

LE ROBOT, eh oui. la console en coffret luxe est accompagnée d'un robot! Il est utilisé avec certaines cartouches. Les actions

qu'ont effectue sur l'écran sont répcrcurées sur le robot (qui tourne, lève les

DUCK HUNT est livré avec le fusil. Un tir au canard à trois niveaux de difficulté faisant varier le nombre de

bras. ouvre ou ferme ses pinces. saisit des objets), puis répercutées sur J'écran. La fiabilité est excellente. et t'étonnement complet! Frarcbement nouveau.

LES J EUX DE BASE, 1-tARIO BROTIŒRS est livré avec la cœsole. Cesr un jeu d'exploration et. d'adresse. Mario saute des obstacles. écrase des monstres, descend dans des tuyaux, fouille des grottes. casse des murs. ete. Une cartouche dont ta philosophie de jeu (adresse et exploration) rappelle beaucoup Penguin

"......-. ~

canards. leurs

trajectoires, leur vitesse. Amusant, mais un peu répétitif. et assez

Seulement, des portes bleues et rouges bloquent d ivers passages. Vous pouvez déplacer le professeur o u actionner le robot. Sous votre commande. le robor doit saisir deux toupies. les faire tourner avec son "lanceur", et le poser sur des loge-ments. Le logement rouge ouvre les portes rouges. le logement bleu. les portes bleues... Stupéfiant et prodigieusement énervant ! Une excellente trouvaille cependant. à laq uelle on reprochera seuleme nt son coût. plutôt élevé...


terminer la course qui est chronométrée. Par contre, si vous ne forcez pas trop et restez en piste, vous aurez droit à des de pointe peemeuam de frôla les 300 prolongations du temps de jeu qui vous KM. fi Y a tro is niveaux de difftcultés. permettront de compléter le circuit Au bout de quelques minutes. on est Chaque partie du circuit doit être parcourue dans un temps limite de 4 minutes avant une nouvelle prolongation de 4 minutes. Les paysages changent tout le long du circuit qui vous mènera au bord de la mer, dans le désert puis, à la troisième prolongation, la nuit tombe et l'on passe un pont qui mène à une grande ville qui sera traversée de nuit Au petit matin, on émerge dans la campagne pour le œmier tronçon du parcours. On est alors félicité (sympa !) et commence alors Je deuxième circuit, plus difficile que le premier. Et ainsi de suite... Les qualités de Hang On sont exceptionnelles : le jeu est d'abord extrêmement bien dosé pour rester très prenant sans être ni trop facile ni trop difficile. On reste toujours en haleine sans se trouver découragé par de trop fréquentes chutes. Ensuite, on retrouve les véritables sensations d'une grosse moto, conquis d'emblée : c'est là un très grand ce qui n'est pas un mince compliment. jeu qui prend littéralement aux tripes et ce avec les mèmes lois : il faut d'une façon puissante et irrésistible. trouver le bon compromis entre !me Ceux qui ont fait de la m oto grande vitesse et les risques de dérapage retrouveront les mêmes sensations avec et de dé portement avec sortie du circuit les risques et les frais en moins ! Il vaut et choc éventuel et ne pas heurter non mieux éviter de freiner, comme sur une plus les autres concurrents. ce qui n'est vraie moto, mais plutôt "lever la main" pas évident dans les tournants sunout car sinon la moto dérapera dans les lorsque l'on veut toujours les déJXlSSCf ! tournan ts si la vitesse est excessive et Attention ! Ne commencez surtout pas 1 les pots d'échappement frotteront par jouer à Hang On la veille d'un examen terre dand une gerbe d'étincelles. Vous ou si un autre travail urgent vous attend risquez alors de sortir de la piste ct de car ce jeu est très difficile à abandonner. rencontrer un obstacle. Si vous êtes Un très grand jeu donc et une fonnidabJe détruit trop souvent vous ne pourrez entrée en matière pour la console Sega.

SEGA : PREMIERS PAS Commercialisée plus récemment que la Nimcndo, la console Sega a un Look plus moderne : elle est fi ne et élancée.

Elle est livrée avec deux manettes plates avec deux boutons de contrôle semblabics aux manettes Nintendo mais il y a un petit extra : un mini joystick que l'on peut visser au milieu. La console possède une pcute alimen-

tauon externe de 9 V ainsi qu'un adaptaleur RVB d'où pan. la prise péritel. Sur le devant de la console se trouvent le bouton de mise en marche, deux en-

trées pour les manettes ainsi que l'entrée pour les cartes format cartes de crédit. Sur le dessus: une louche rcscr et une touche pause ainsi que l'entrée cartou-

cbcs. Sous la console on voit un bus d'extension prévu pour des accessoires futurs. HA."-iG ON

La console est livrée avec le jeu Hang

On. une course de motos en format

carte. l e jeu s'enfic he donc par le devant et l'on est tout de suite agréablement surpris par la similitude de graphisme avec

le célèbre jeu d'arcade. Le bouton dro it sert à accélérer, celui de gauche à freiner et le joystick à manœuvrer et à passer les vitesses. La seconde se passe aux environs de 100 KjH et la troisième à 200 KIH environ. la vitesse


VOTRE CONSOLE DE JEUX IIY la m e illeure simu lation de con d u ite q ue vous connaissez to us .

LA CONSOLE avec 2 poignées + 1 je u

PISTOLET INTERACTIF

A bord d'un hélicoptère sou ve z

avec 3 super je ux

des o ta ges derrière les lig nes

de tir dont .

e n ne m ies .

AUTRES JEUI 169 219 219 219 219 219 219 219 219 269

F: F: F: F: F: F: F: F: F: F:

F 16 F1'HTEI BLACK BEll IIII1JA WOIIDEI BOY WOILD 5IAIID PIlll QUAITn ASTIO WAil 101 1 PIT POT FAIITAST ZOIIE SECln CO_AIlDO SPACE HAIIIEI

MARKSMAN SHooT!NG

Dons 10 demeur e de Dracula

cherchez le trés or, mols oltent ian aux 'on tOmes .

.- - - -- ----- - -- --- - - - - - - - - - - BON DE COMMANDE Nom

_

Prén om ~

Ad resse

Entraine ment o u tir do n s les condition s des agents du FBI.

- ---- - - --- - -- - - - ------ - Je vOus comm ande : o Console SEG A o Pistolet interac tif + 3 [eux Cartou ches de jeux ;

_ _

T~ .

_

Cd Post.

_ o Fra,s deportcooso/e :

Ci-je"" chéQue a l'ordre de MSX VIDEO CENTER (Oé lai d e livrai son rapi<le )

A remplir et

449 F

o

_

V i ll e

990 '

SOF

o f rais de oort pistolet etlou) c artouches 30 F TOTAL·

a. retourner accompagné de votre règlement à : USX VIOEO CENTER. 89 bis rue de Olarenton 75012 PARIS


c(

1;3

LE PHASER ET SES JEUX

en en w

Voyons maintenant les trois jeux qui, sur une même cartouche, --' oen sont offerts avec le pistolet-pha z ser : Marksman Shooting, Trap o Shooting, Safari Hunt u Mais d'abord le phaser lui-même est un pistolet long de 30 cm, de type science fictioo. léger et maniable, avec une ru bonne prise en main. II est de couleur noire, comme la console et ressemble comme un frère au pistolet Nintendo qui, lui, est de couleur grise, comme sa console. On connecte le phaser dans ' le port joystick nO l et la cartouche s'enfiche sur le dessus. Les trois jeux apparaissent en titres sur l'écran et l'on fait son choix en tirant sur l'un d'eux.

MARKSMAN SHOOTISG Ce jeu reproduit un stand de tir animé avec différentes cibles qui surgissent et disparaissent, jamais là où on s'y attend, II y a un score minimum pour chaque .tableau. Avec la succession des tableaux augmentent les séquences d'apparitions des cibles et leur vitesse alors qu'elles restent visibles de moins en moins longtemps. Si l'on manque une cible, le point d'impact apparaît sur l'écran, ce qui permet de corriger le tir. Le nombre de balles est illimité. Certaines cibles s'abattent en avant, d'autres tournent sur elles-mêmes dans un bruitage très réaliste. A la fin de chaque épreuve, un tableau donne le score, le nombre de cibles atteintes, le pourcentage de tirs réussis et le pourcentage nécessaire pour passer à fétape suivante.

Une autre eattouehc: avec deux jeux de

SAFARl HUNT

tir est déjà disponible (Shooting Gallery) et d'autres jeux de tir (attaque de

TRAP SHOOTING

n s'agit d'une chasse aux animaux sauvaC est un ball-Trap classique ou tir aux pigeons d'argile, Il Y a dix cibles qui seront lancées par groupe de deux. l'une après l'autre, On dispose de trois balles pour chaque paire de cibles. Le score marqué dépend de la vitesse avec laquelle la cible est abatwe. Si le pigeon est abatw juste aprës la sortie de la fosse, le score est plus élevé, Après une série de huit ou dix cibles le décor change et les pigeons peuvent être lancés de trois ball-traps différents. Il y a quatre sites différents : la prairie. le bord de mer, le désert, le lac de montagne. Les deux derniers sont les plus beaux et ces décors sont três agréables à l'oeil

instinctif. surtout dans Marksrnan Sbooting. Les sensations et la corrélation entre voue adresse à tirer et les scores

ges d'abord sur les bords d'un lac. puis dans la jungle et ensuite dans une forêt Toutes sortes d'animaux apparaissent et disparaissent plus ou moins rapidement : canard, poisson, lapin, araignée, chauve-souris, singe, panthère, oiseau , ours ; chaque animal ayant une valeur de points diffaentt. Trente balles sont disponibles pour chaque tableau. L'ours doit être touch é plusieurs fois, il se relève et repart en sens opposé comme dans le célèbre jeu de foire d'antan. Ces trois jeux sont très divertissants et le phaser est exuêm emem précis, ce qui rend le tir fort agréable. On peut regarder par le viseur pour essayer d'obtenir un tir très précis ou bien pratiquer le tir

obtenus sont alors très proches d'un véritable tir au pistolet ou à la carabine.

benque, far-west) apparaîtront d'ici ~L

CONSOLE SEGA Caractéristiques techniques Microprocesseur : ZXSO Mémoire RAM : 64 Ko Mémoire ROM : 128 Ka Vidéo RAM : 128 Ka 64 cœteurs disponibles Haute résolution: 256 X 192 points en 16 couleurs Nombre de caractères sur l'écran .

448 Motifs graphiques : 256 Son : 3 voies sur 4 octaves Les jeux sont disponibles

sous forme: • de cartes (son-cards), format cartes de crédit, de 256 K - de cartouches de 1 méga • de cartouches de 2 méga (La console possède deux entrées : une pour les cartouches, une pour les canes). Prix Publks

Console Sega + 2 rnanet1eS + Hang On : 990 F Pbaser (pismIet) + 3 jeux : 449 F Cane 256 K : 169 F

Canooche 1 méga : 219 F Cartouche 2 méga : 269 F 35

jeu


MUSIC CREATOR ET ENFIN LES JOIES DU Jean-Claude Paulin, ex-musicien professionnel fana de M5X, avait été un peu frustré par le Music Module (un peu normal pour un pro). Le :"1\15 1160 l'a mis musicalament K.O. en cinq sets car, avec le clavier et son logiciel, le Music Module est devenu un redoutable instrument qui • comblera a ussi bien le néophyte avide de divertissement que l'amateur désirant se perfectionner et acquérir de vraies bases. ~

Grrr... ContrairemenI • la foule enthousiaste, je fus jadis déyu pu l'objet bigarré. Ah,

certes 1 La technologie mise en oeuvre et les riffs en mémoire m'émurent quelque peu. mais pas longtemps. Comment satisfaire un individualiste de mon acabit. avec: une m alheW"cuse lip mélodique éternellement lributairc d'accompagnemenu imposés. Est-fi 6 combien frus.. Iran! de ne pouvo ir disposer à souhait des 9 voix polytimbrales d'un instrument lUX sonorités spectaculaires! Quelle R créa_ tien" possible 1 Restait à prier Iri:s fort Sainte Cécile pauonne des musiciens. pour que les conccpleUrS de chez Philips daiencnl concevoir un clavler Cl JUl1Dtn un lo&icie1, exploitant lU mieux les possibilités vimlelles du boitier contreversé, En attendant des jours meilleurs, lU placard le luxueux gadgct 1

(akt des sons ou composer), f un ou rautre devra être chargé à partir de la page de prisentation. ou bien du logiciel sur lequel on oeuvre. Les menus, à base d·ic6nei représentatifs des fonctions. rendent toute tâche aisée lU point que l'on se passe très vite de la notice. d'ailleun fort explicite et dé"illée. Sipa. kms que celle-ci recèle. en outre" un véritable abréié de musique i nnte:n1ion ob néoph,.....

Miracle! Miracle en effet, que lOn.je de son canon oblong 1 Un magnifique clavier S octaves, ma foi d 'excellente facture (avec pupitre).

lICCOmpagné

d'une

disquette

estampillée "MUSIC CREATOR" et d'un recueil conUquenl de mélodies. Connecti cene fois au clavier mirifique., le -MUSIC MOD ULE' dédaigné. réa pparaît bien vite dam un port cartouche de mon M SX. La disquel1e introduite da.n5 la fente prévue à cet effet el ùn doigt tremblant posé sur la

souche ESC (el non l'inverse). j'allume fébrilement la bête. En avant la zizique !

Tralala "SoWld Creator" offre Q W1C part : la possibilité de retravailler facilement. en modifiant quatre paramètres (sustain. brightness. colour 1 el cojcur 2). les quelque5 60 woorités existantes. Ainsi.. en faisanl preuve de gout el de patience, on peul se constituer de nouvelles bibljoIhèques de sons lOut i fait convaincants. Le volume est règlable et les fainéanu peuvent s'en remeure au hasard et à la fonction "undom" pour modifier aléatoiranent le 50n choisi. "Sound Crea1Ol" permet d'autre part : un tr.vail d'échantillonnage plus sophistiqué ( el possible à partir d'un instrument MIDI) pc la division de l'khantillon en 2. 4. 8 ou 16 intervallei. choix de la fréquence d"échantil10fVlage (4. 8 ou 16 Khz) et bouclage 000ping) d'un échantillon d'après le pcsmonnemen t des fiè:ches de bouclage. Selon la division choisie au &!:p.rt. il est possible de SlOCker jusqu~a 16 échantillons (nu· mér0té5 de 1 à 16). Ceux-ci peuvent être "jou&" sur le clavier music al (ou MI DO, ou bien utilisés dans le "Sample

sequencer" (sêquenceur dëchantillons). A nou::r que MUSIC CREATOR propose d·originc 8 sens de banerie échantillonnés prêts i cuire. Le "Sample sequencer" se programme comme une

Tralali "MUSIC CREATOR" est formé de de ux logiciels distincts ne pouvant coexister ensanble en mémoire : "Sound Creator" et "Composer". Ainsi.. selon le but

36


CLAVIER PHILIPS: MUSIC MODULE! boire à rythmes (en (ait c'en est une) avee 16 pu maximum polU' chacune da 4 séquences disponibles, Ce. 4 séq~ peuvent être combinéel en un -song- de 16~.

Tralalère Fmaliti de ce qui précède, le Thmposer" offre IOUle facilité pour CCIn1po1« et bar· moniser une mélodie en mode "rut time.. ( templl réel) ou ~Itep cime- (temps ~

compoK). En temps réel, deux possibilités offertes au futur Mozart :

• louer normalement

lUI'"

wnr.

le davier en

mode polyphonique ("9 chUlJlcls mode", soie 9 notes simultanées) sous raccomp.. gnement ou non d'un rythme de batterie sélectionné. • louer en mode "S iep tirnct (clavier sépan!;). Dans ce cas, on peut b1ln::menl délermîne:r le poiru de 5ép:ralion du c:1lVier. Ainsi. la partie puche eJt dédiée à l'accompagnement aulOm&lique (avec accords. batterie et lipe de bG se) el: la pne droite 1 la lip mélodique, La aoeortb selon leur type (majeur, mineur. septième ou mineur septième). s'exëcetent avec un., deux ou IrOlt doigts. Le mode d'lICCOmpagnement do it êce préala. blement choisi parmi les 13 disponibles (pop. rock. country. valse, funk. . disco, cle.).

Dans Cel deux cu, len de l'enn!p.Irement. un mmclltur DpWe l ' ~ de l'oeuvre en mémoire de .cm interprétation.

lU

fur et à

JnCIW'C

En temps d6c0mpoJ<6. le travail de composition l'effectue par l'écriture da notes de la ligne mélodique sur une seule portée en clé de Sol. avec indÎcetion IOUS celle-ci des aocords cuiiespolldantl (l0 types <raccords : scpc:ièmc majeur, neuvième., minew septième quinte dîntinuée. eu:. ). L'kriture se réalise à p.tir du clavier mUlical ou MIDI. aprà Jéleerion du type de note ou d'.xoud. A sîp\alu ici une phu arande abondance da signes mwicawt (armacure à la clé., maure. bcTe de reprise. liaison. coda. eIC,) el la possi~ de tnnsposcr, L'im· preuÎOJCl des putitions sur imprimante MSX se limite malheureusement à un hlltd..c:opy de la panée qui défùe à

1'6aan.

Sonl mtx!jfi . blu en temps réel ou dkomposé : la sonorili de chEunc da 9 voU. ( en puisanI. dans la bibliothèque). IelD" volwne el le tempo &én6nl, Qe plus.. t. fonction "ensemble" comme sœ nom

rindique. autorise un meilleur effet d'en· semble par de IUbw

écarts entre les

veix.

Tralalilalère FId6Ie à la lime commerciale du Mus~ Module. "MUSIC CREATOR" ne laiuc PM etU).e une entib'e hberUi à l'utilisaIelD" (homW en "reaI lime" 9 voies).

Domm.age

musM:ien averti capable de faire sa propre cuisine. En ~"'n· che., l'amatelD" troUVeR ici un compromis inespéré pour rélaboralion mée de plUI' le

mélodies otclIutréa d'une remarquable qualit6 sœore (on peul se faire la main avec les 100 partitions du recueil). Si )es thèmes de démon&tration donnent une idk jusle du pouibilit6s du K:l,iciel. un minimum de tn;ni.l permet de réafucr w''C'''UP mieux (.1. si). Et puis, quel ma-

cnifique outil d"DÙtiation._ 1

EXAF MSX CENTER 70UT LE MSX EN aElGIOUr Dlgltallset.n. lectet.n code bœte . modems, tables traçantes (trois d'envol matériel : 100 F.}eux: et ace 8 ssoires :20 F)

Agent olliclel KONAMI Correspondant pour la Belgique de MSX Video Center. EXAF MSX CENTER 226 A. avenue Louise - 1050 BRUXELLES Tél. : 02/649.29.73 - 02/649.18.89 31


IMPRIMANTES MSX SONY PRNC-41, COULEUR : 990 F SONY PRN·M09 : 2 690 F PIULIPS NMS 1421 : 1 990 F

89 bi • rue de Charenton, 75012 PARIS · Tél.: 43.42.18.54 +

CLAVIER MUSICAL PlULIPS NMS 1160 : 990 F TABLETTE GRAPHIQUE PHILIPS NMS 1150 : 990 F

Ouvert du mardi a u samedi de 10 h à 19 h Métro : Ledru-Rollin ou Gare de Lyon MANETI'ES DE JEUX MSX

PROMOS '" •••

QUICKSHOT 7 : 75 F QUICKSHOT 2 : 125 F OYPAD SONY JS-33 : 99 F SONY JS-C75 (1 infrarouge) : 195 F

ORDINATEUR CANON V20 + 1 CARTOUCHE MUE (musique) ou BALANCE Ueu de calcul) : 790F

*** IMPRIMANTE CANON T22-A : 790 F *** MANETTE CANON VJ-200 : 99 F

SONY JS-75 (i infrarouge, avec capteur) : 245 F JOYBALL (tir auto.) :190 F SONY PRO JS-70 : 350 F ARCADE nJRBO : 240 F HYPERSHOT KONAMI : 99 F TRACK-BALL CAT : 350 F SOURiS PHILIPS SBC 3810 ou NEOS MS-I0 : 350 F CLAVIERS ET SYNTHETISEURS YAMAHA

ORDINATEUR + UNE CARTOUCHE + IMPRIMANTE + MANETTE: 1 590 F PHILIPS MUSIC MODULE NMS 1205 : 790 F

*** TROIS MONITEURS COULEUR PHILIPS A PRIX FOUS 1 ORDINATEURS

1

MSX2 • PHILIPS VG 8235 C. Livré avec le moniteur couleur VS 0070 (résolution : 600 z 285. pitch : 0,42, touche de commutation monochrome , écran enn-reüet, même eeuleur et design que l 'ordinateur) + 3 JEUX : 3 990 F • PHILIPS NMS 8250 + MUSIQUE

MONITEURS COULEUR

LECTEURS DE DISQUETTES MSX

contrôle ur HBK·30 : 2 990 F

1 LECTEUR DE CASSETTES

MSX

PHILIPS VYOO30 : 350 F

DISQUETTES PAR 10

• PHILIPS NMS 8255 (2 Drives) +3JEUX :3490F

ACCESSOIRES MSX

SONY HBD 3 0-W (72010 +

MODULE + 3 JEUX : 3 290 F

CLAVIER MUSICAL YK-Ol : 790 F SYNTHETISEUR FM SFK-Ol : 790F SYNTHETISEUR FM II PRISES MIDI 4 VOIES sro-o5 : 1 690 F SEQUENCEUR 8 PISTES DMSI: 1 250 F

5 "1/4 MD/lD : 49 F 3 "1/2 MF/ 2 DD (l3S TPI) :190 F CASSETTE C20: 5 F (11 ", 50 F)

MONITEUR MONOCHROME

PHILIPS CM 8801 : 2 290 F PHILIPS VS 0070 : 2 290 F

1

PHILIPS CM 8832 : 2 690 F

PHILIPS 7502: 990 F

38

CABLE HI-FI POUR MUSIC MODULE : 65 F CABLE MAGNETO: 65 F KIT D 'AZIMUTAGE MAGNETO :

95F CABLE IMPRIMANTE: 250 F ROULEAU PAPIER SBC 431 : 35 F 2 ROULEAUX PAPIER CANON TP221 : 120 F RUBAN SBC 427 : 89 F RUBAN SBC 428 : 110 F RUBAN SBC 436 : 135 F CARTOUCHE DONNÉES SONY HBI-55 : 95 F SONY RS-232C : 990 F SYNTHETISEUR VOCAL MSX 1

(français) K7 : 290 F DISQUETTE: 350 F PORT RALLONGE SYNTHE VOCAL : 120 F BOITE 40 DISQUETTES 3"1/2 : 120F BOITE 150 DISQUETTES 3"1/2 : 195 F


1 1 JEUX EN CASSET 1ES

JEUX EN CASSET 1ES A 29 F

........

BMACIt WACItER

ADVENTVRJ: QUUT ARKTMOVE

CHOROg CHICU N c:HA&1t

80VL or A ROB01' SPACE IlUaTERI SPACE RE8CVIt 8WEET ACORlf TORMOn.

CONGO

VEaTRON

CRIBBAGIt DARU DLUlOND lII1'fIt EDDΠKIDD.rotO' CHA l l E NGE FRONT UNI:

wnrrEJl OLYXPIca WORLD C'l1P BOOCER

ABTRO PLUMBER

BACKGAJO,ION BARMTOJU('" BUZZ orP

CHACJt 'li pop

A 95 F

ARXANom

zoor

AtTA.CK:

0..J!'TIU'U"'' 'ef4.J

TOIlATOU AU REVOIR MONTT AVENGEIl BAnIAN BEAKIUD...

IlACXGAMVON

IIOOLDER nus 1.:1

IIIA1lI'ISTORMER

aUCK ROGERS

CHAOrNPOP CHoPOg

CTB"''''' DARXWOOO .......

........

OP tHE EAR'IH liIJl,K RACE

DEATH WlIIH S

KR. DROm MOON RIDER MSXARTI9T NOR8EMAN

P&nTAQftAaI

PITFAlL 2 RED"OON

RIVER RAID

AUCHOIX: IlSO

....

RASTUSCAN IlALVACE 8CENiIPEDE SHARC&HUNiER.

GHOST1IUlI'TERS GROG'. RJ:VENCI: HEAD 0VEJl KEElS

anvr:asulan

HERO

ADRL\lf MOLE THEHEJST

Tl1ER l'f'"UT PM JOllER

......,..

.JACX nm ·N I'lIPPP r .....

MAZU trNLIMI'TED MOLECULE MAN MR. WONGS LOO"

LAmm. .

BO'

BU8tt1l BLOCK CAHlfON BAU. CAS1l.E

BlACXITAR CHILL... COLONT DYNAMITE D.Uf

n un

rIRE HA'" FlASH GORDON rOOf·VOlLET FORMU'lA ONE IDftlLATOR

........

HOPPIOk HUon.ER lNVADERS

INVAaION

.,JACKU a WIDE Jl1JOIN ' ,JACK

JOCI[ IT

........

IOOOHTUB I.AZT .l0 Nt:8

WUTA:'tT MONTT NVTO' Kn.X OCTAGON agUAD OH NO

MAR'i1ANOme MA.aTER 0'1 THE

........

10111 rR.,I,Mlt

THItDlARY0..

THE WAT 0 ..

n ....

TRADBI47Ep '"N'TER EVI:.Hn WlN'TER. Q.uŒa

WORM IN PARADISIt

vm WOOD """"'ON

COMPILATIONS

PANEL PANIC

COMPILATIONS 4. 5. 8. 7 CV: 95 F/D : 120 F)

8NOOKER.

CO.lO"IIA'i101'1 01 (keatipMe. &00.. KM AttacL s . . - a . .tc COMPILA'i1DN a

ROB01'WARS ROCKET aOGER .!:AIONG OHARX N....... ' BXTHA'"

BR;,••

[Kick it. Hoppet.

M_.

ape.ce a_-. 0 ..."UI

CO.lO"IIA'i101'1 •

(lc.,

IIPACIt WALB;

oncw.

STO'"

.........

TER"'"""

TUanLU

nnSTARI

VIDEOPO"n

(EU. . . MaAlc KJ..ft. a.an..terwla'. ZoId •• aMrlI: H . .tft) : sa ..

=01.00

JaDIDT

EN CASSEl. ES A 75 F

ALlEl't • APEMA!l S1'RDtES AGAIN

l a IWfO "ET arr WILLY

(L·Urltaa:e. P)'ftI....a..re eompte, lmqee, Rf.lem.ent de compte. (loUfe., 1 &7 AwUo. 1 al,.. . ete•••) Jt'7 •• D: 2S. r MU CI • ...Ica {Gnot'_ a-.DfC> . . . . .t. V. .,.,. GIUlfrt(htll45 r

1 OR 2

AUTOROUTE

XNIGHTLOIt&

" BXTRA

BOUlQ)ER

IBt.Qct, DUk Warrlot, SD bock-ou.t" aapet

cm'

MAMl C MINER MATHEM

OO l'll'fECt10 N CRAZT GOlI

IŒA.'f1NG or LD'E NlGRTSHAD It

CUBIT

NIl'lJA 1 •• 2

D-DAT

on... WEU.

EJŒR.ION rooTBALLER. OF

P'VNCHT SftAKI: Pt1J'fNER STARQt1AK& 1HE HEIST TUIIt CURa

THE TEAR

F'ORMAnON Z rtl'ZZBALL GtmP'RlGHT

HOT SHOE

TOP ROUZR VALJn'll WHO DARU WINI WJZ.ARD'8 LAIR

II\11'WPHRET

ZORl'O

HARVEY' 8M!TH SHOW.,JUMPER

SlUCON DRL\Ma (S_ wbLIl. Retllnl to U ... Wo,. la ParadiM) 101a.,

S07ER SEI' ERS 1 (.Jct eo... bet, Nortll .... HeUcoptfl', 111.. Hebt &7 : 1411r :D : na" SUPER ERS 2 (Drome. 'nia. e-Jued)

c.n.

1t1 :145f',D :

:a

puzn E

aPAaMAU: AtTACK B7U ""

)1

CARTOUCHES A 149 F L _ -"':'::o:.""",,,,,,,c.:.:..:c::"-''--_

ClRcua CHAIlUZ

,OLIZaBALL aUPER en uA"."WS

nmWRECX

......n.ar

CARTOUCHES A 190 F AZ'rfAR'i1C

AD""'""""

Ana.E11C L\J'ID OGGERUoND

InliUn GREUBERET HOLE IN ONE PRO HYPEIl &PORT 1 o. 2 INSPECTEUR Z LODE RUf'lNEJl TW>NBEE MAGICAL laD wu:

.......

PiPPOU PLANE'TI: MOBILE RAID ON IIt1J'fGEUl'IG BAT Jt<UCB BXTJAGn.Ul BPACO CA>O' 8UPERCOSRA

TANX IIATTAUON 1'0..... TRACII: A.'m FI:f:U)

= 'M ' TIl: AR Jro!fG ru 1

MIDNiGHT

BROTHERa

Bo"'l'"

an '

PlC'n11lE

"" CHIN.

MOPlR.oUllGER

COIiPOiiJtHiTS (IJe_J ea r COIiPUTER HlTS 10 (10 Jeg:.cJ 14. r

8URVIVORS

aUTAM·.RU PAl'rI'S DRAGON AtTA(Z. FRUIT IURCH HEAvr BOnNO

HOL& il'f ONE

m O;;PERAn OffS 6PLiJ) X1I'IO Bl ...,NTER

CARTOUCHES A 79 F

R1d.u. ameck Wec:Ut, Robot Wanl DVNXIHOT

COMPlL4110N7

KACAtTACK

1 JEUX

XRAXoar

0Cl0PUB

PROPESSIONAL

r

O1AP5Har 80RCERY

HOWARD THE DUCJl: il'f 1Ekl'IA'i1Ol'1AL

JEUX EN CASSEl iESA49 F

7"

PROMO : ADAPTATElDt + l.JItU

RUft:.n

EGOT EIŒHAUl'BLB nmJR.E XNlGItt . . . .EOVER

PANIgUE

roua WW .016 i

lHA1UC HONt ER BWEETACORN

RET'DRlf TO EDElf

DECAnn.ON DEMONL\. DESOLATOR

BOFT-cARD ADAPTATEUR

l'RONTUNZ

p.uT'P'lNnRll

ADSORBER

r

SOFT-CARDS A 99 F

COlI.IIIlC 8HOCJ[

.,J OURI'(ET C ENTER

CASSET lES PRIX DIVERS L'An'A1RIt VERA CRUZ 165 r lA GUTIt D'AIlT1LIAC 245 r IlANDRAGORIt 245 .. OK'XN\ PlAZ'IETIt INVIIau: 246

CONGOBONOO

' CE

BMX III1UlATOR BOOM BOARDEUO

1

17a.,

Ul'fllEUEVABLE

(N,&bu u de. a_frlpL Ilalf:latiore) ; 145.,

39

A1ieD"

f

CARTOUCHES A 230 F

O<OON.

.

........ .......,....

......,

B06CONIAN DIG D UG

ro<mWJ.

............. HTPDt aAI.LT HTPDt II'ORT , JWlcra VAUZT

"' ...,...

1OO0HnIAU

.".... nNGUIN ADVE Nt't"RE Pil'IIQ PONG gBERT

ROADnGHTD

TElOO.

nm oooMEO THE KAZEor

o.woos

TIl: AR Jtt=IIIG

ru 2


ISIMULATEURS V OLICOMBAT ! EGOERlA1m KYaTERT:lI I :130 P' (MU 1 6::ll H OLE IN ONE I PECIAL :ISO ,. METAL OUR l eo ,. SUPER JtAIOIO IPECIAl. :leo P' VAKPDU: KU 1 n 2 80 ,.

JEUX AACKOSOFT

CUBE lMTiAnoN AU BAUC (4 .....ue. + ...... -.Q 21111,. DlALOGtlE AVEC tnIE 1lA.11f'I:R" 1 E 178 P' lMTiAnOfll AU .....IC 1 OU 1 178,. IIIIICJtOPROCa.J:t1It 11. ,.

e. ...tw : 811,.. d"qlH'Ua : 120 P' eaanlW $$t 1 71r· dJ.qaaU. . . . : " , .

..........om

~DUCATIFS

MJLoIA ... AI'IGLo\lI 1 ou 1 185,. NOR 1H ;;; " HElJOOPiLk N. DEUTlCHwtJRJ(œD las ,. 0a."WEU.$8$ CJ:OQ1lAPHI& 178" erce erce LiRE VITZ ET 1IlEn 1711 r POlARITAR 1.000 180 r (C) POUCE LOlI OUSANIYOI 185 .,. ACADEWY'''' MASftRVOIC&

RUCH H!',I,I)

""""CO:

BRL\X·J!If CHD<A CH"'"

CHOI"P'Ea 1 . . . COle ON PICOT

coNn1lm

COCRAGEOUI

PRoncroa >EUca

WORDeTOR& 155 r lICt DIME:RT P'KASE

"""""'ER

1001175,.

DA,", PA'I1tOL

lo\JU>R"O DELlCHT".

DOrA

IClEl'lCE

nRSro.

ncnoN $8$

U1'EJlMUfATOR. U. rt.IGKT DECK

..............

IKDOTER

0RnI0CRACJ[

188

r

STAR IEEIŒR tA-tr'oaoœSe) 110 r

'NAXE

anlTORT ITAR n GlITER tu I TU WAR I $8$

INCA .JET BOMBER

....

........

un: If( THE rMT

THET1WK

""",osa

TOPPL&ZD'

MCJtO DRA". PAI!IT" .,./120 J'(Dt CHZEAI' 0 + IOUlUI seo ,. (D) COLOR PACK lN.,. !:DDT 0 180,. (C) EDDT 0 + T'RACK BALL 4eo .,. (e) CAIIEI DESIGI'ŒR 85 " IUT 8IT PRlNT IAB ses ,. (e) KATVVU 148" KU AJtn8T Il ,.

ASTRQII08 190 ,.

unllODUCTlOfll A lA KtJSJ g tlE 1'18 r llUEae"(c) IIOSIJ[ 15 P' RTTHIIAIf1NI 190 ..

JEUX

CASS·~~~I~IES/DISQUEIIES PRIX DIVERS

GREtI'f BERET D 145 ,.

L'HERITAGE 11111'/1811" IlLUSIONS 14 8 "/190,. LODI: Rt1N'NER D 190 r MACADAM B11MPER. 110 r/l90 r MEtlRTRE IUR L'AnANngv& 255 "/318" PT'ROMA1'II4' r /leo r REGAT& 190 " /290"

JEUX DISQUETIU MSX 2 BAD MAX (720 Xl 2eo,.

lAYDOCK (720 Xl 290

MATHS r

LU PA8SAGERS DU VENT 320 .. RED LJGHTS or AMSTERDAM 180,. RENDEZ·VOUS AVEC RAMA 343,. THl1l'ft)ERBAU. 145 P' T.N.T. 190.,. WORlD GOLF 210 r

Aa.'5 P

BATTL& or KID'WAT 1:10,. DAMIIUITERI 120 P

oJtJIIP nT es r ruQHT PATH 7:rt

es r

I17ACS AROliL& lU,. .,.., l'UeR'!' ~'r'O&" 6riil1A& 40 120,.

'/&_'" IDl

JEUX DE SOCŒ'IE ET REFLEXION 8AC1tCAlOlON.af'IT IN r (CI

BRIDGE KleE mr..u eee l'/lI.e. l' (ft)

CH.l.ItRNtlb

f.I~U_'.4 ••• 1)

nœ ~IŒU a.um

01

'

_. /lao. {l)l

THE CHESI o.uo: II (MIIU,3D) 110 P' (DI CJŒaa 1LU'ttR 1815., CUlEDO 1" ••plo) 110,. CONFUSm lJnua5e aDJ.')" P'/120,. tDI ECHECII (Lorieillk) no P' MASTD. aŒA 41 P' KONOPOLT (_ aalla") 120 r OTHELLO COMPETITION 185 P' BOrT MAlfAGER 1110 r (Dl TAROT NlCI: IDEA8 250 r

GRAPIDS_

MUSIQUE

CHOPPER 2 , 145" L'AITADU: 2eo " HYDUD E 290" I NFil'a 2eo r

ACE 01'

llAlANCE " P' (C) oIr: OOM7TE (ealeal + 4 Je_l U S ,. LE MlNOTAI1RJ: 180 .. MONKEY' ACADEMT 141 F (e) lICt POl'fcrIONI 175 l' MXMAn18 175r

40

.. V

UTILITAIRES MCJtO BAU: (Dblr; + ll7I 310 P' MCJtO TUT (DIak + K7) seo r BAlIoo-GEST 1" F B1LAI'f PLUS (Comptablllt6 MU2l "0 r (Dl COMPtri'ER1lATEa CALC (Table..,. + Gn.phlalll'" _ fna9al.1 4eo l' (C) COMPtri'ERMA'iU 11tXT (T~ + F1elûen + IIIaIUnf, ... rn......,410 "(C) DEVPACU5 r DEVPAC &0, s.o r (D) DR aMlC ET IIll.UG lU" IUT 8IT CALe 141 ,. MICRo-rRO (lCl t 4 d"b + IUnea : Wonbtar, Datutal'. cale.tar. etel. ... fraAça18)11S1O l' (Dl MlNlCALC l n r MX ll.UI: 175,. MX CA1.C 1.,. .. lICt QRAPH 175 l' MX ITAT 175 r MX l TOCK 17& .. l a TELX seo P' (D) MTBA81t 410 r(C) ODIN IA".nnbkllf} 320" PID'i'EL 110 r PRlNT % PIU:A ns r /255 r (D) IOrT CALe {MU: I l 480 r (D) sor!' J'OfIcnOfllI( MU: 1 1490 r (DI 80rT CRAPH (MU 1 )410 F (D) IOn l TOCX (IIU 2 ) 520 ,. TASWORD (c a maia'" 150 p'/Ies r (Dl TEX 115 r'iU F(D) TURBO PASCAL 790 r (DI TURBO 'iVi'OR 380 r (D) TtIR80 DATA BASIC 8H,. (D) 'tVORDlTORl: (e. tna....., I 85 P'


LIVRESMSX CLEF POUR MU 150 F ASSEMBLEUR ET PERlPHERIQUES DESMSX llOF MUSIQUE SUR MSX YAMAHA 185 F JEUX D'ACTION, HASARD ET REFLEXION 110 F 40 PROGRAMMES PEDAGOGIQUES EN BASIC

lNl11AnON AU BASIC lOS F GUIDE DU GRAPHISME 110 F 5 6 PROGRAMMES 78 F

JEUX D'ACTION 58 F JEUX EN ASSEMBLEUR 78 F

ROUTINES GRAPHIQUES EN ASSEMBLEUR 78 F PROGRAMMES EN lANGAGE MACHINE 78 F TECHNIQUES DE PROGRAMMATION DES JEUX

MSX95F

INTRODUCTION AU MSX lOS F GUIDE DU BASIC 128 F BASIC MSX : METHODES PRATIQUES 120 F PROORAMMES EN ASS&MDl.EUR US

EN ASSEMBLEUR 98 F

ASTROLOGIE. NUMEROLOOIE. BIORYTHMES 98 F

r

LE LIVRE DU MSX 110 F

MSX EN FAMUJ E 120 F

TRUCS ET ASTVCR POUR UR.X 14D Il'

LA. DECOUVERTE DES M SX 150 F

PROGRAMMES POUR MSX 75 F

PRATIQUE

DU MSX2

(256 p ages) Pour les envols en Province, utüteez ou recopiee le bon de command e. Afin de réduire les frais d 'envol et d 'èvtter les erreurs. nous n 'acceptons pas les envola en contre-remboursement, N'oubl1ez donc pas de joindre un chèque à votre commande. N'ou bl1ez pas n on plus les frais de port (20 F pour les jeux et a ccessoires et 90 F pour le mat ërtell à ajouter au montant de la commande. 51 vous dèetrez un crëdtt par correspondance. appel ez-nous a u të tephone : (1) 43.42.18.54 ou êcrtvez-nou e. Dans les deux cas, précisez le m a t èrtel désiré ainsi q ue le montant de versemen t com ptant (de lO 20 % du prix total) et le n ombre de mensualités souhaitées. Les crédits en ma gasin son l lmmédlatemen t traites par Minitel. Tou. n~ envoia logiciels ou matérlela sont falte le jour même dès réception do votre courrier, Trets personnes travaillent au service des envols afin que vous. am1s de Province. soyez servis presque aussi rapidement que nos am1s de Parts, qui ont la chance d 'avoir leur caverne d 'Ali-Baba MSX à portée de métro 1 Pour les logiciels étrangers. nous praUquons souven t l'importation e n direct. c'est pour vou s l'assurance d'être le premier servi a u meilleur prix. Nous sommes le aeul m agasln en France uniquement con..erë au MSX et tous nos amb clients ne s'y trompent pas : notre com péte nce . notre dynamisme et le véritable service que nous offron s sont notre meilleure pubUclté, Notre volu me de vente nous perme t de vous proposer dea prlz 'tonn.nte llo~ueur d'année sur tout le magasin. et non pas seu lement quelques prtx alléchants, habilement pœtuonn ëe sur des produits d'appel. Dans la jungle tnformettque où les p r1X change n t si vite, nous avons toujours mis un point d 'honneur lors d es baisses de pr1X (et elles sont frequentee 1) , faire une riactuall..Uon lmm'dlate de nos prix. En cas de d ou te, n 'hésitez d onc pas à nous a ppeler pour vërtâer un pr1x. â

DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

CRÉDIT CREG IMMÉDIAT

Bon de commande Il. retourner Il. MSX VIDEO CENTER· 89 bis. me de Charenton - 75012 PARIS

Nom Prénom

_

o J e vous commande le matériel suivant :- - - - - - - - - - - - -

Adres s e Pour un prix d e : o Frais de port Jeux. livres et Ville - - - - - Code postal - - - accessoires : 20 F o Frais de port matértel: 90 F Marque d 'ordinateur MSX TOTAL 41


MXTELX Au service des serveurs Neuf routines pour faciliter toutes les relations minitel-MSX, et un seul cable de connection ! Simple ? Oui, mais pour les initiés. Les logiciels de tëlécommunication MSX sont à la mode : après Phitel, voici Mxtelx. Pourtant. les deux produits ne s'adressent pas du tout au même public: Mxteix est un outil pour programmeurs expérimentés. une sone de boite à outils pour concevoir ses propres programmes

de télécommunication. Les routines sont entièrement écrites en langage-machine. mais leurs résultats sont accessibles par des instructions Basic.

L'installation ne vous demandera guère plus de deux minutes: un cable unique relie l'ordinateur MSX au minitel. et le logiciel de gestion des communications. surdisqueue, se charge automatiquement à la mise sous tension. Enfantin pour le moment... Le logiciel, entièrement écrit en code-

machine (donc ~s rapide) compone neuf routines essentielles : . transfert de page : une page vidéotexte (c'est-à-dire un écran du minitel) peut être transférée dans la mémoire du MSX. Ce type de page, même d'appa-

rence graphique. est composée de caractères. il est possible de connaître. sous Basic, le nombre de carectêres chargés.

- recherche : cette routine recherche une chaine de caractères spécifiée et fournit la position du ou des caractères

- translert de caractères : un nombre de caractères, choisi par l'utilisateur, est transféré dans la mémoire du MSX. Une insuuction Basic permet alors d'utiliser cene chaine de caractères. Utile pour transférer un ou plusieurs noms triés dans le fichier d'un serveur. - cha1nes : pour transférer une chaine de caractères du MSX vers le minitel. L'ordinateur devient (un peu) un centre serveur. Le nombre de caractères nan-

suivants.

- mémoire : retourne le nœnbœ de caractères dans la zone de réceptioo. - visualisa tion : affichage sm- l'écran du MSX du contenu de la zone de réception. Retourne sous Basic le nombre de carsctêres affcbés à Iécran, - filtre : supprime les caractères graphiques et codes d'affichage. Retourne le nombre de corrections effectuées. Bref une série d'outils exuèmement

smis est connu,

précieux pour les programmeurs avertis, - codes : même opération, avec un qui peuvent configurer leurs applications code, dont la valeur ASaI est relDUmée au point par point. fis sont en outre sous Basic. Indispensable pour envoyer assistés par des exemples de des codes de commande. programmes pour chaque routine. - touches : permet de gblérer, à partir Mxtelx est un logiciel haut-de-gamme. du MSX, les touches spéciales de réservé aux spécialistes. On regrettera fonctions du minitel. Ainsi, le code 1 seulement. même pour eux, une notice correspond à la touche Envoi. L'in- trop concise, suuction L=USR5{l ) provoquera donc, à Editeur : Audiosonic partir de l'ordinateur. l'équivalent d'une Disquette et cab le action sur la touche Envoi du minitel. MSXlet2

LISTINGS ... GAGNEZ DES BONS D'ACHATS MSX VIDEO CENTER! Envoyez-nous vos meilleurs programmes sur MSX, sur cassette ou disquette, nous les testerons pour les publier dans MSX NEWS. Tous les auteurs publiés recevront des bons d'achat MSX VIDEO CENTER. Attention : vous devez avoir créé vous-méme le ou les programmes que vous nous envoyez. Remplissez et joignez à votre envoi lecoupon ci-dessous, Nous attendons vos chefs-d'oeuvre avec impatience. Merci et bon courage 1 Nom Adresse Ville

Prénom Code Postal

;;;deS~g;;;;;;;e:s:====================

Téléphone Trtre(s) duou des programmes Jautorise MSX NEWS à publier le 6sti"9 de ces programmes, dont je garantis étre fauteur. Date:

Signature : 4Z


Des courbes alléchantes Toutes les représentations graphiques de fonctions mathématiques : courbes, surfaces, projections 3-D, animation d'images compilées. oft Fonction est un utilitaire

qui, à partir d'une équation rnathémati que donnée par lutilisateur, trace les courbes graphiques qui lui correspondent Un exercice fastidieux souvent demandé au lycée. et que votre MSX peul maintenant réaliser en une toute petite poignée de secondes.•• Les manipulations sont extrêmement simples. et ce grâce au système Soft view. commun aux logiciels PhilipsAP Soft. qui fait ressembler l'écran du MSX à celui d'un Maclntosh : fenêtres, menus déroutants. sélection des options par curseur déplacé avec une "souris" ou un joystick. On commencera donc par ouvrir un fichier. où l'on indique la nature de la

fonctionmalhématique(cartésienne,paramétrique. "polaire", différentielle d'ordre

1 ou 2), sa formule, son échelle de représentation, son mode de tracé (traits continus ou points), et la précision de ce tracé à l'intérieur des bornes inférieures

et supérieures des valeurs numériques utilisées. Ensuite, il suffi t de lancer l'exécution du tracé, el la courbe s'affiche à côté des caractéristiques de la fonction, dans une seconde fenêtre. Le menu fichier permet alors de stocker cette réalisation, ou de la mettre en page pour une sortie soignée el commentée sur imprimante. Toutes ces options sont valables aussi bien pour les courbes que pour les surfaces. Les surfaces sont des représentations en 3 dimensions ( de d'animation vraiment étonnants (restitution d'une courbe d'oscilloscope par 1l1X' frac tal). Le menu IMAGE est sans nul doute le exemple). plus spectaculaire : il s'agit d'un uti- En Fait, Soft Fonction recouvre toutes litaire très complet de dessin : crayon, les applications graphiques, de la simple formes géométriques, remplissage de courbe X,Y aux surfaces en 3-D, en formes, palette de couleurs, etc, Vous passant par n'importe quelle génération l'utiliserez pour votre agrément, ou pour d'image, avec ou sans animation. Il ne animer des représentations graphiques. faut guère plus d'une heure pour Les images créées par le menu peuvent maîtriser toutes les possibilités du en effet être sauvées sous forme logiciel. Un outil parfaitement compilée, et donc être affichées commode et fiable, dans la droite ligne successivement à l'écran à très grande des programmes AP Soû, vitesse. On obtient ainsi des effets Disquette Philips MSX 2

/

LYL CL~ 1YE S OL Le spécialiste MSX Nord-Est 2, rue de l'Etape - 51100 REIMS

26.88.42.90 + Tous les périphériques MSXl ou 2 : Souris, Music Module, Imprimantes, Tablette graphique, Clavier musical, Bras robot... Plus de 300 logiciels en stock. 43


V9938 ADR ESS A G E DE LA RAM vaut d'entrer dans le vif du sujet clarifions quelques ---=::1 notions de base.

Le registre d'adressage R14 Vous exprimez toujours l'adresse en

octets, sous Conne quelque peu tarabis-

Un registre double du calculateur Z80 permet de mémoriser des valeu", allant de 0 à 65535 (FFFFH). Comme ces registres servent entre autres choses. à adresser des cases mémoire. la conclusion s'impose d'emblée: pas d'adresse au delà de cette valeur. On se tire d'affaire en organisant la mém oire en tranches, allant chacune de 0 à 65535. Ce sont les fameux SIOlS. On retrouve la même organisation en VIDEORAM, à cette nuance près que la division par 16 K n'existe pas pour le programmeur. Pour 128 K de Vram, on aura donc deux plages de 0 à 65535, Cest bien à dessein que j 'utilise le mol "plage" et non pas le terme "page" qui recouvre une réalité légèrement différente et peut donc prêter à confusion. Abstraction faite du Basic, vous disposez en MSX2 de 3 possibilités pour lire ou écrire en VRAM.

Les routines du BIOS étendu La position que vous voulez lire ou écrire est exprimée sous fonne d 'adresse. en octets, (donc en valeurs de 0 à 65535). Vous vous situez automatiquement sur la page dite "active", donc sur la plage 0 ou sur la plage 1. c'est selon. La notion de page "ecuve" par opposition à page "de display" est ici primordiale en même temps qu'implicite. Nous nuancerons pour sereen 5 et 6,

cotée. mais cene fois-ci vous précisez sur quelle plage vous désirez inter-

tence de ce troisième mode d'accès à la VRAM. Les différentes possibilités de _définition d'écran viennent to ut compliquer.

En SClUn 7 et 8. on se situe par la force des choses de pan 0 11 d'autre de la barrière de 65535. En screen 5 et 6 on dispose de 2 écrans de part et d'autre de cette barrière. En utilisant les routines du bios étendu il faut alors se situer page 0 ou 2, en

venir. En clair. vous pouvez lire ou écrire une page non active pour le sys; tème d'exploitation. Il y a donc entre A et B une similitude : gérer des adresses. et une dîfférence fondamentale: adressage explicite ven la plage 0 ou 1 en B.

ajustant les adresses. Avec R14 on se situera sur plage 0 ou l, en ajustam également les adresses (+8000H).

Les registres de commande spécialisés

Contenu de "écran pour chaque screen

Nous trouvons ici un troisième type d'approche. On ne parle plus d'ad=ses. mais de coœdonnées. répondant par là aux spécifications du cahier des charges déposé à Iaconception du V9938. Tout se passe comme si vous aviez affaire à un seul écran. paniculièrement long, que nous présenterons en détail dans

Jusque là nous avons surtout défmi les voies d'eccês. Voyons à présent ce que cache le paysage, en arrêtant d'emblée que la topograple MSX2 est beaucoup plus simple que celle de la nonne

notre prochaine étude, consacrée précisément aux transferts par registres de commande. Il suffit pour le moment de noter l'exis44

MSXl. En screen 5 nous avons 256 dots (points) à la ligne. Chaque dot est mémorisé sur un demi octet, ce qui donne 128 octets à la ligne. Les dots, et donc les octets, se suivent à la queue leuleu, Sans problèmes de pixels comme


,

par le passé. Les adresses des tables figurent en annexe. Le contenu de chaque octet est évident : 2 coloris

panni 16 codifiés SUt 2 fois 4 bits. Sereen 5 offre l'avantage d'accepter les sprites am élior és tout en présentant la structure simplifiée de la vidéo. En sereen 6 on trouve déjà une d éfini-

tion de 51 2 alors qu'une ligne écran ne totalise toujours que 128 octets. On obtient ce résultat en mémorisant 4 dots li. l'octet. soit un coloris par 2 bits. Sur 2 bits on ne peut évidemment mémoriser que des valeurs allant de 0 li. 3. La concJusion s'impose d'emblée : screen 6 est limité li. 4 celais par écran, Les "grincbeux"

diront même 3 puisque 0 correspond à la valeur "transparent". On peut améliorer la situation de 2 manières:

• Rendre le 0 accessible li. la palette: il suffit pour ce raire de positionner Il 1 le bit 5 de RS. Valeur R8 li. t'initialisation : 8 li remplacer par 28H. En basic VDP(9)=VDP(9) OR &:H20: attention à partir de R8 chiffrer R+l dans l'instruction VDP. En utilisant 0 comme coloris ordinaire

on écrase dans tous les cas le coloris du fond. aussi le gain n'est il guère

appréciable. - Jouer sur la palette, en modifiant les

composants des coloris lM . Comme en screen 6 on dispose de trois écrans de réserve qu'il est possible de displayer tour à tour après avoir modifi é la palette. on peut entrevoir des effets heureux en partant de 3 coloris par écran. En screen 7 on trouve une définition de 512 points pour 256 octets par ligne. Chaque octet prend en compte 2 dots valeurs de 0 à 15 chaque fois. Les peints sont moitit moins larges qu'en screea 5. On notera que les calculs de positionnement sont particulièrement faciles. puisque chaque ligne compte 256 octets. n suffit d'incrémenter le compteur contenant les multiples de 256 à chaque changement de ligne, En screen 8 on change de philosophie. On ne mémorise plus un numéro de coloris parmi 16. mais la colposition du coloris c'est-à-dire sa composante verte, rouge et bleue. Comme les valeurs des composantes se situent entre 0 et 7 il faut 3 bits pour écrire une composante. Soit au total 9 bits: Un bit de trop.

On taille dans le vif en réduisant la composante bleue à 2 bits, ce qui nous donne dès lors 256 valeurs possibles donc 256 coloris. sur le schéma suivant :

7 6 5 4 3 2 1 0

Composante

1-+--1--1 1 1 1--6eoe 1 1-- - Re",. 1----- Vert. Sur une ligne &:ran on dispose 2S6 octets ainsi structurés, la défmition étant ramenée à 256 en screen 8. Les cotoris possibles sont bien évidemment ceux qui ont une composante bleue fa ible (Oà3).

Niveau d'intervention

Routines du 810S étendu l09HWRTVRM • Ecrit la VRAM adressée par HL (admet FFFFH)

- En entrée Adresse en HL. donnée en Accumulateur - Modifie AM IODHRDWRM - Lit la VRAM adressée par HL (ad-

metFFFFH) - En entrée Adresse en HL - En sonie donnée en Accumulateur - ModifleAF Voici quelques routines utiles : 13DHSETPAG - Changement de page - En eneëe : Page active en ACPAGE : FAF6H Page de display en DPPAGE: FAFlH - Modifie l'accumulateur.

Avanr de passer à l'adressage lui-

IllHCHOCU<

même, une dernière précaution s'impose: défmir avec précision à quel niveau nous allons intervenir. En clair, allons-nous cocrt-circuiter ou non le système d'exploitation ? Prenons. à titre d'exemple. un changement de page, Si nous utilisons. pour ce faire, la routine du BIOS étendu le changement de page est dûment répertorié par le système d'exploitation en région de communication, Si par contre nous activons directement le registre R2 le changement de page aura certes lieu. mais ne sera consigné nulle part. Pour le système d'exploitation. rien n'est fait et un adressage ultérieur par routine du BIOS ciblera la page primitivement mëmœtsée en ACPAGE

- Changement de coloris de l'&:ran • En entrée : Screen en Accumulateur Coloris avant plan en FORCLR : F3E9H Coloris du fonf en BAKCLR : F3EAH Coloris du bord en BDRCLR : F3EBH - Modifie tous les registres.

(FAF{;H).

4l

8DHSCALXY - Corrige les coordonnées erronnées - En entrée: X en BC.Y en DE - En sortie : X en BC.Y en DE - Les coordonnées erronnées sontramenées au gabarit du screen . Modifie A 115HCLSSUB -as traditionnel Modifie registres.

tous

les


Voici enfm deux petits programmes qui rendront service à ceux qui d'entre vous seraient rebutés par le besoin de

Bloc 1 :

passer des coœdonnëes aux adresses. Les coordonnées ne sont pas cœuro-

Bloc 2 :

SU< H

10

INPUï'COORDON NEE X-;X 30 INPUïCOORDON NEE Y'";Y

Pl

RR CP lR

L

•NZ.P2

SU< L P2

P3

40 IF A=8 GOTO 90 50 X::INT(X/2)

IF A<>6 GOTO 80 70 X=INT(XIl) 80 IFA<1TIlEN 60

CP

7

lR

SU<

Y::INT(Y12) XC,P3 90 xs.-HEX$(X) 100 IF lE'{ X$<21l1EN E

Il)

H.E

-.

XS::-O"+X$

110 Y$::HD::S(Y) 120 PRL'Ioï -.tH" :

YS<XS

En screen S et 6 il faut éventuellement ajuster les adresses.

Adressage de la VRAM en R14 Ceux de nos lecteurs qui ont blanchi sous le harnais MSXl connaissent d éjà l'auto-iacr émentation. V9938 à son tour présente cette fac ulté de la VRAM à s'auto-incrémenter. c'est-àdire à recevoir les informations ou à les donner en se décalant d'une positian vers l'amont de chaque transactian. Il suffit d'amorcer la pompe par un adressage initial et ensuite de lire ou d'écrire sans autre préoccupation. Ce n'est pas de ceue manière que travaillent VPEE K et VPOKE. ni d'ailleurs les routines de lecture ou décriture du BIOS étendu, Par là s'explique leur relative lenteur. Ces instructions répètent l'adressage pour chaque octet. Si donc vous avez une série d'octets à lire ou à écrire. évitez pareille gabegie et passez par le registre R14.

XOR A

(

LD

On éclate d'abord l'octet haut en 2 demi-octets 9 et Le demi-octet de droite est repris tel quel. mais le

demi-octet de gauche est éclaté, le tout sous la forme schématisé ci-dessous.

INP1JrSCRE~~

20

(

A,4

BIT

6.0

lR

UI

B.

paramétrable comme suit : En entrée X en HL,Y en DE. Sereen en Accu. En sortie adresse en ID. : Modilie AF 8 z,P I

constitué par l'octet

bas. ici CD

lées par ces programmes. La routine en langage machine est

CP lR

n est

9 B 7 65 4 3 2 1 0

I-t-- f-- -j 1 1 1--.

RES U> RES 6.0) SET 6.0)

Passe en bloc

2

1-- - - 3 1- - - - - -· ,( En bloc 2 les octets 6 et 7 deviennent Codes pour indiquer le sens du U3n5fen : 00 pour lire. 0 1 pour écrire. NOIre octet de poids fort, initialement 1 9B. devient donc lB pour lire, SB pour écrire

2, en provenance des bits 6 et 7. Le bit 3 indique le multiple de 6SS3S et permet donc de déterminer la plage de la VRAM visée.

1-- - - - -j P"'. perd... 1 1 1-"" bloo 2 ""","do 1 --1- 65535000 ' f- - - Entiè<omenl à o Ceue mise en forme de l'adresse n'est guère commode, aussi je vous propose une petite routine qui fait le travail En entrée, DE contient l'adresse. En sortie, on trouve en Accu. le bloc 3, en D le bloc 2. en E le bloc: 1.

Calcul de l'adresse Ce registre est au d épart peu sympalhique car il impose une trituration de l'adresse, A défaut d'autre terme je dirais que l'adresses est éclatée en trois blocs. Prenons comme exemple la valeur 9BCDH.

.....

Même chase poor bit, œDetldeA

Pour lin= Pout ~

Adressage Effectuons à présent l'adressage par R14 en mode· direct, sans oublier d'interdire les interruptions. - Envoya' BkIe :1 pu port 1

DI Ln

our - Envoya' kl ~&istre

OUT • &voya BkN: 2

Le

AJ1 (99H).A

(Blox 3)

14.Bil7 11 A.SEll (99H),A

A,n(Bloc 2) (99H).A

OUT • fn voy el' Bloc l " LD A,n (Bb: 1) OUT (99H).A -Envoya ICI donn6cll lUivft: par port O LD A,x OUT (9SH),A - Ou ftnllcr lei dcnnh.l.wvre par port 0

765 432 10

defilU"' Si bi16 de D 11 poIitiClllDel' bit 0 de

A.D et E sont directement utilisables au sortir de ceue routine pour effectuer l'adressage.

LD

Le bloc 3 reçoit en positions 0 et 1 les deux bits perdus par le bloc

RIlleDir FIIlIlrUaicD ,p ~"Vttteeas

lR ZJ'2 SET I,A (P2 (P2

1

Bloc 3 :

PI

SET O,A BIT 7,D

) Pb&eO ) Plqe 1

IN A,

(98H)

Boucler sur ces dernières instructions et fi nir par El. Pour modifter en mode Registre les pages de display il faut jouer sur R2. au niveau des bits S et 6. les autres bits restant dans l'état d'initialisation. Scncn 5d616543210 00 PaeeO 01 hce1 10 Palle 2 11 h,e3 Saem7 et 1

00

01

Pale 0 Pa,e 1

Pour conclure, Je signalerai deux points :

Les modes d'accès en VRAM décrits ici ne sont pas les plus performants. Pour avoir la perfection au niveau vitesse de transfert, il faut recourir aux registres de commande. On les abor-

46


dera la pochaine fois. Néanmoins. pour de petits uansfens, R14 est utile.

II me parait opportun d'attirer voue attention sur les nombreux "trous" que laisse le système d'exploitation dans la VRAM. Pour être inutilisés ces "trous" n'en constituent pas moins de la mémoire. Vous pouvez l'utiliser pour y stocker des données ou des modules que vous appelez en RAM le moment venu. Vous pouvez surtout y stocker des images ou des des données Bées à la VRAM (SPRfIES), éléments à transférer vers les plages utiles de la Vram le moment venu.

1•

/

.....

\

\

: 76lXlH - 767FH : 7680H - 769FH

Sprite

: 1800II - 7FFFH

: 1400H -7SFFH

aeolcralOl'

Llblc

%7136 Ocuu 512 Ocuu I2BOcuu

"""'" "'''""'"

<XXlO Il

<XXlO Il

Pauun name. tabk

Paae. 0

8000 Il

6AOOII

------..... ' - -.....-' ----

7400 11

Paae. 1

1<XXlO Il 18000 Il

7«JO Il 7680 11 761..0 H

7800 11 8000 11

• _"'1

)J., '-,

-

Spritc all1Ü:JuIc LlI»c PlIIeuc table

SprilC cdor table

acœ Il

/

,. . . . ..

---

: oc:œH • 69FFH

,-'. /

name. table Sprite ae.ne.rator Llble Sprilc wlor Llble Sprite aUril» LIbk

: FCXXlH • 77FFH : F800H • 79FFlI

<XXlO Il 1<XXlO Il

aooo "

'"'' ""'" "'" ""'" ".""'" " ""'" 512 Ocuu

: FAOOn· 7ASOH : FASOH - FA9RI

PlIIe.ueLlI»c

\

: lXXXlH • D3FFH

PatLml

---------------------------------- - --------

<XXlO Il D4OO 11

-------

RJOO II

F800 Il FAOOII

FASO Il

----_ -.....---

----- - ---- ------------- ---------------

, Paae JUivantt.

DESIGNER : LA SOLUTION

Pour charger fichier

Pou r

stocker page écran

Pour st ocker fichier

Pour l'oir la VRAM

10 SCREEN S : SET PAGE 1 20 cosv (52.16) • (243,207), 1 Ta

IOSCREEN S

"nom"

20 SET PAGE 1 30 G01'030 Pour enle ver le cadre

IOSCREEN S 20 corv (52,16) • (243.207). 1 Ta (0.0), 0 30 GOTO 30

47

de

sous

forme

de

IOSCREENS 20 corv (52,16) • (243.207). 1 Ta (0,0),0 30 BSAVE "nom.SCS",O,&HFAAO.s

Lorsque vous avez réalisé votre dessin final et que vous désirez le sauvegarder pour pouvoir l'utiliser ultèrieurcmcnt sous basic, il vous faut cliquer sur l'icOne sauvegarde (pour plus de sûreté), puis une fois votre dessin à J'écran, effectuer un RESET pour vous retrouver sous basic, pois taper les petits programmes suivants :

forme

forme

IOSCREENS 20 CÜPY "nom" TO (23,7) 30 G01'O 30

L'a rticle sur l'utilisation des dessins créés par Designer (l\1SX NE\VS n? 3) comportait des er re urs que vous avez été nombreux à nous signaler. Voici enfi n le dénouement à ce gra\'e problème extstentlet.,;

sous

sous

Pour charger sous forme de paRe écran

IOSCREENS 20 BWAD "nom.SCS".s 30 G01'O 30

de

Nous remercions Monsieur Bernard VIVIEN pour les précieux renseignements qui nous .ont permis d'effectuer cette mise au pomt.


LOGO, , C'EST SIMPLE • Excellent oum d 'InItIation à l'Informatique, le LOGO est un langage plus simple que le Basic car plus vIsuel et donc accessible d ès le plus Jeune 6g e. II n 'en reste pas moins un langage à lui-m êm e, rapide et performant et la cariouche LOGO est d 'ailleurs livrèe avec un gros livre de pages. A notre dema nde, et pour c oïnc ider avec la sortie de cet ariicle écrit par Guillaume Andrieux, 6gé de 13 ans. PHILIPS a accepté de baisser le prix d u LOGO afin que plus d 'enfants puissent p rofiter de cet excellent pragramme d 'éducation Informatique. LOGO. de nombreuses personnes vous ont déjà dit que ce programme permettait de déplacerune

tortue sur votre écran à raide d'unclavier et qu'il est plus simple et plus 1

facile d'apprendre le LOGO que le BASIC, ou tout autre langage informatique. mais cela ne veut pas dire que l'on ne peut pas faire beaucoup

de choses avec. Je vais vous donner quelques unes des possibilités du LOGO. Vous pouvez diriger une ou plusieurs tortue(s) en

créant, soit en en choisissant une parmt ceaes proposéespar

même temps. les ordres que vous donnez sont des abréviations des mots français correspondants.

Ex : AV pour AVance. TG pour Toume à Gauche, Pour faire uncarré par exemple. vous pouvez soit donner tous les ordres d'un coup, soit le faire côté par côt é pourpouvoir visualiser si rorere donné convient à ce que vous vouliez faire. Avec LOGO, il vous sera facile de changer ta couleur de la tortue, et (ou) sa forme, soit en la

AN[N ON ((J]IDS

une tortue-camon. Vous pouvezcréerdes sons aigus ou graves. courts ou k>ngs. qui. à la suite lesunsdes autres, forment une petite rTXJsique. En changeant la forme de la tortue et le décor, vous pouvez représenter vos personnages de jeux MSX.Vous pouvez sauvegarder vos programmes LOGO sur disquettes ou cassettes. LOGO vous intéresse ? Alors courez vite chez voire marchand MSX.

LOGO, GrAce aux ordres doMés en LOGO, vous pouvez facilement créer des lormes géomélriques (carré. rond, triangle, etc.) de différentes tailles mais vous pouvez aussi créer des paysages (mer. montagne, campagne)... Vous pouvez mettre de faction sur voire écran, comme (par exemple) transformer la tortue en voiture et la faire avancer plus ou moins vite jusqu'à ce qu'elle se cogne contre

cartouche PHI LIPS

BIMENSUEL - UN JEUDI SUR DEUX-

][NW01RMAT][~1[JlIDS

6 F seulement!

Le premier journal d'annonces classées exclusivement réservé à l'informatique ! TOUS LES MICROS (achat, vente, échange) • CLUBS - TELEMATIQUE EMPLOIS (offres, demandes) - FORMATIONS - SERVICES - BOUTIQUES

ORNS rOUTE LR FRRNCE EN KIOSQUES ET L1 BRRIRIES N°2 : 24 Septembre N°3 : B Oct o b r e 48


MSX DANS LES AIRS Du nouveau sur MSX ! Vous pourrez désormais écouter parler votre correspondant russe ou japonais ( ou de tout autre partie du monde) par l'intermédiaire de votre ordinateur. La société GE'S commercialise en effet un récepteur à ondes courtes YAESU FRG 8800 qui, couplé à votre ordinateur par l'intermédiaire d'une cartouche "CAT SYSfEM" pour MSX 1 ou 2. permet la gestion des mémoires et des fréquences du récepteur avec visualisation en

L

couleur sur votre écran. On peut

••• •

'•.

amsr, à l'aide du clavier de l'ordinateur. choisir les stations ou les fréquences désirées et les mémoriser dans les différents modes de transmission : AM, FM. BLU. CW (télégraphie), télétype. On peut également. avec l'adjonction

radio-amateur), de signaux télégraphiques. d'images d'agences de presse (photos d'actualité. canes météorologiques) et des photossatellite de m étéo-sai, GES devrait commercialiser sous

d'une classique interface RS-232C,

peu sa propre RS·232C MSX. la MX-OlE de la marque japonaise

accéder à la réception en clair de

Tclcreader.

signaux télétypes (agences de presse,

25 ANS DE TYPOGRAPHIEA VOTRE SERVICE NE VOUS lAISSEZ PAS DËPASSER PAR LE TEMPS. VOm ESOLUTION POURVOmECOMPOSlnON, VOUSLA TROUVEREZ CHEZ NOUS EN ËCONOMISANT 40 % SUR VOmEFABRICATION, (unité photo. poste de saisie. écran graphique)

cu

ËTUDESET UVRAiSON EN MAIN DE VOTRE ATEUER DE COMPOSITION SUR MACINTOSH une formation typographique vous est ossurée

ERGO 29/31.jlUE DES BOULElS -750 11PARiS

TEL. : 43/ 48/56/89 49


_ 0_

•••••••••••• •••••• ••••• •.. •• P ARA

28 ; 30 ' 40 ' 50 '

••

••

60 ' 70 '

80 ' 90 ' 1 00 ~ 1 10 ' 120 '

13 0 ' 140 '

Rê.l i.6 p. r

31 51 0 DATA , 124 520 DATA , 255 5 3 0 DAT A 540 DATA 5 550 DATA , 192 560 DAT A 570 DATA 580 OAT A , 239 5 9 0 0 ATA , 2 40 6 0 0 DATA 61 0 DAT A 6 20 DATA 6 3 0 DATA 255 64 0 DATA

•• ,

• Dominique e t Er i c * • • • BOURNAZEL • •• _u r CANON V20 MSX •' •••••••••• •••••••••••••••

ISO ' 16 0 COLOR2, l, I :CLEAR50 00 :SCREENl,2,O :KEY OFF: .... I DTH3 2 17 0 KEYl, · WID1H2 9" . CHRS ( 13 ) : KEY2 , · SCREEN OM +CHRS (13l 18 0 FORI - &HOOOO TO &HOO IG

19 0 RE AOA:PQKEI.A:NEXT 200 OEFUSR-& HOOOO ;X-USR CO) 2 10 DATA 33,0,0,17,65 ,6,205 , 7 4 ,0,71,203 , 47,176,205,77,0,35,205,32 , 0,200,24, 239 220 DEFINTE-G . I,N, X, Y 230 FORI~48 TO 9 6 STEP8: VPOKE( B19 2 + I / B >,

650 DATA 6 6 0 DATA , 255 6 7 0 DATA ,224 680 DATA 6900AT A 7 0 0 DATA

LOCATEI O, l O:PRINT - t BASIC M5X 1" LOCATEI O, Il : PRI NT-, 1" LOCA1EI 0,12 : PRINT - 1 PR ES ENTE 1" ," LOCATEI O,13 :PRINT · '

320 330 3 40 350 360 370 380 390 4 00 4 10

o

192,7, 7 ,6,6 ,6 ,7 , 7 , 7 193,255 ,25 5 , 6 8 ,68,68,255 ,255 ,25 19 4, 192 , 19 2 , 19 2, 19 2 ,192 , 19 2 , 19 2 18S ,255,255 , 127 , 127 ,63 ,63 ,3 1 , 31 186 ,15,15,7,7,3 , 3,1,1 2 0 8 , 2 3 9 , 2 3 9 , 2 3 9 , 2 3 9 , 2 3 9 , 2 3 9, 2 3 9 187 , 254, 254,2 52, 2 5 2 , 2 4 8 , 2 48, 2 40 · 188 ,224, 224,1 92 ,1 9 2 ,1 28 , 128 , 0 , 0 11 2 , 0 , 0 , 0,1 , 7,31 ,1 2 7 ,25 5 1 13, O, 3 , 31, 2 55 , 25 5,25S ,255,255 114 ,62 ,255 ,255, 2 55 , 2 55 ,25S,2 5 5, 115 , 0, 19 2, 2 48, 2 5 5, 2 5 5, 2 5 5 , 2 5 5, 2 116 , 0 , 0, 0 ,0 , 192 , 24 0, 252, 25S 1 17,255,255,25 5,2 55 ,255 ,255,255 1 18, 255 ,255, 255 , 2 5 5 , 2 5 5, 2 5 2 , 2 40 119 , 255, 255, 2 5 5 , 2 55 ,224 , 0 , 0 ,0 12 0 , 2 55 , 2 47,231, 199,1 9 9 ,7 , 7, 3 1 21 ,25S ,255, 255 , ~55 ,239,2 0 7 ,1 43

• 15

71 0 DATA 122 , 0 ,128 , 192,22 4,24 0 ,252,25 4 ,2

55

290 ' 300 ' 310 '

2 0 7 ,25S, 129, 129, 129 , 129 , 129,129

55

241 : NEXT 2 40 LOCATE1D ,9 :PRINT",,-----------,"

250 260 270 280

184,124 ,124,124,124,12 4 , 124 ,124

REDEF .

720 0AT A 123 .192,224 ,252 ,255,255 ,255, 2 55 ,255

CARAC1ERES

~ ~

F OR N=l TO 7 0 READA AC- A. e F ORM-AC TO AC. 7 READ NO VPOKEM,NO NEXT :NEXT DATA 77,198 ,238 ,254, 214 ,198,1 9 8, 19 8,

,

~U~H~ l#r

CDVI.f!' ",

420 DAT A 101,63,127 ,255,248 ,240 ,240 , 2 5 5 ,

f,t,,4 /J4J8

255 430 DATA 97,255,255,255,2 4 0, 2 40,240 ,2 5 5 ,

255 4 4 0 DhTA 4 5 0 DATA 240 460 DATA 470 DATA 5 4 8 0 DATA 4 9 0 DATA ,240 500 DATA

98 ,2 52,2 54 ,255 , 31,15,31, 255,254 99 ,255,240,240,24 0,24 0,240,240 ,

4 (ud

10 0, 2 52, 0, 0 , 0, 0,0,0 ,0 102 , 2 5 2,254, 2 5 5 , 3 1 , 15 , 15 , 2 5 5 , 2 5 10 3 , 2 5 5 , 15 , 15 , 15 , 15 , 15 , 15 , 15 104 ,255,247,243 ,24 1,240,240 ,2 40 105 ,252,192 ,224 ,240,248,124,62,

50

!.u


730 DATA 7 40 DATA 750 DATA 7 60 DATA 30 770 DATA ,224 780 DATA 7 790 .0AT A

124, 0 , 0, 0,0,1 9 2, 248 ,252,255 125,15,7, 0, 0, 0, 0, 0 , 0 178,159,31,31 ,15 ,3 , 0 , 0,0 179,128,192,224 , 240,248,248,60, . 136 ,255 ,255,255 ,25 5 , 2 55 ,251,24 0 1

150,255,255, 255 , 2 5 5 ,255,255, 6 3, 128,255,255 ,255 , 2 55,255 ,25 4 ,252

,50

,

30 0 DATA 129, 255 ,2 5 5, 2 5 5 , 2 5 5, 191 ,63 ,63,6

31 0 DATA ,2 55 a20 DAT A 830 DAT A ,254 8 40 DATA 850 DAT A 8 6 0 DAT A 8 7 0 DAT A ,255 880 DATA 8 9 0 DATA 9 0 0 DATA 91 0 DAT A

130,224, 24 0, 2 5 2 , 2 54,255 ,255 ,255 131 ,0 ,0,0 ,0 , 0 ,1 28,224 ,24 0 152 ,1 2 7, 19 1,223 ,239,247,251,253 153,129,66, 36 ,16 ,8,36 ,66 ,129 132 .63 ,63 ,63 ,15 , 3,0,0,0 133,2 5 5 ,239, 2 0 7 ,143,15, 15,15,7 134,24 0,248, 2 52,252 ,254,254,255 13 5,1,3 ,15,63 , 255 ,255 ,255 ,255 14 4,127,63,15 ,3 , 0,0,0,0 14 5,128,192 ,224,240,112,56,8 , 0 14 6 , 0 , 2 5 2, 2 5 5 , 2 5 5 , 2 5 5 , 2 5 5 , 2 5 5 ,2

55 920 DATA 147 , 0 , 0 , 0,128 ,240,255,255,255 930 OAT A_ ~ 6 0 , 2 5 5 , 25 5 ,2~5 . 2 5 5 , 2 5 5 , 2 5 5 , 25 5 , 255 940 OATA 161 , 0, 2 5 2,2 55,255,255, 2 55,255, 2

55 950 DATA 960 DAT A 970 DATA 980 DATA , 255 990 DATA

55

162 , 0, 0 , 240,255 ,255, 255 ,255 ,255 163, 0, 0, 0,128,240,255,255,255 164 , 0,0, 0 , 0, 0,0 ,192, 24 0 165,252, 255,255,255 ,255,255,255

130 0 131 0 1320 1330 1340 1350 136 0 1370 1380 1390 1400 141 0 1420 1430 1440 14 5 0 1460 147 0 1480 1490 1500 15 10 15 20 15 30 15 40 15 50

166,0,128 ,240 ,252,255 ,255 ,255,2

10 00 DATA 167 ,0 ,0, 0 , 0,0 , 192,240 ,252 10 10 DA TA 168,0 ,128 , 192,224,240,248,252 , 254 10 2 0 DAT A 16 9,12 8, 19 2 , 2 24, 240 , 24 8 , 2 5 2 , 25 4 , 2 55 1030 DAT A 4 0,255 ,128 ,128,128,1 28 ,128 ,128 ,255 104 0 DAT A 4 1,255, 0 , 0 , 0 , 0 , 0 . 0 , 2 5 5 1050 DATA 4 2,255,1 ,1 ,1 ,1 ,1,1,25 5 · 1060 DATA 209 , 0 , 2 4 , 4 4 , 9 4 , 12 6 , 60 , 2 4 , 0 1070 DA TA 249 ,0 , 2 4, 4 4 , 9 4, 12 6 ,60 ,24 ,0 1080 DATA 87,0 , 0 , 1 19 , 6 6 , 9 8 , 6 6 , 1 14 , 0 1090 DATA 8 9 , 6 0, 6 6 , 1 53 , 16 1 , 16 1 , 15 3 , 6 6 , 60 10 9 1 DAT A 4 8 , 48,72,204,20 4 ,204,72, 4 8,0 11 0 0 REH 111 0 li EH 1120 REH REDEF . SPRI TES 1130 RE'" 11 4 0 RE'" 1150 v S - ~OO · 11 6 0 OJ"'A S (28 ) 1170 FORN- l TO 28 1180 F ORI-l TD 8 1190 READA 12 0 0 AS CN l_AS ( N )+CHRS (A ) 1210 NEXT :NEXT :I- l 1220 F ORN- l TO 28 ST EP4 12 3 0 S P R I TE$ ( I l - AS ( N l +AS ( N+ I ) + AS ( N+2 ) + AS (N+3 ) 1240 I -I+l : NEXT 1250 CLS :GOTD 324 0

DATA 80, 160 ,192 , 128 ,128 ,128,64 ,96 REM PO I NT DATA 0 ,0 , 0, 0 , 0,35,1 00 ,164 DATA 3 6 ,36 ,36 , 1 15 ,0 ,0 ,0 ,0 DAT A 0 ,0 ,0, 0 , 0,1 42, 8 1 , 8 1 DATA 81, 81 ,8 1 ,14 2, 0 , 0, 0, 0 REM AVANT BATEAU DAT A 0 , 0 , 0 , 0 ,0 ,22 4 ,127,63 DATA 31 , 8 , 7, 3 ,1 , 0, 0, 0 DAT A 0, 0 ,0 , 0 , 0 , 0,255,255 DATA 2 5 5, 0, 2 5 5 , 2 5 5, 2 5 5 , 2 5 5, 2 5 5, 12 7 REM ARRIERE BATEAU DATA 0 ,0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,25 5 , 255 DATA 255 ,0 ,255 , 255 , 2 5 5 , 2 55 ,2 5 5 ,254 DATA 0 , 0 ,0 ,0 , 0,7, 254 ,252 DATA 2 48 , 16 ,224, 19 2 , 128, 0 , 0, 0 REM REQ UIN DATA 0 ,0, 0 ,3, 6,14,31, 3 1 DAT A 63 ,63 ,63,127 , 12 7 , 2 5 5 ,255, 2 5 5 DATA 0, 60, 126,254 , 126 , 1 24,~~~,248 DATA 224 ,1 2 8 , 0 , 2 24 , 2 4 8 , 24 8 ,24 0, 24 0 REM BATEAU COULE DATA 0,0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0 DAT A 1 ,3 ,7,14 , 29 , 5 9 , 1 19 , 2 3 9 DATA 0 ,0 , 2 4 ,56 ,120 ,56 ,1 20,232 DATA 216, 184, 12 0 , 2 4 8 , 248 , 24 8 , 240, 2 2

4

156 0 1570 15 8 0 15 9 0 160 0 16 10 16 2 0 1630

51

DAT A DAT A DATA DAT A REM REM REM

P ARA DANS L 'EAU 0 , 0 ,0 ,0, 0 , 0 , 0 ,3 37 ,39 , 2 0 ,1 9 , 15 , 3 , 3 , 0 0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0,0, 128 72 ,20 0 ,80 ,1 4 4 , 2 24 ,1 28 ,1 2 8 , 0 AFFI CHAGE

DECOR


' U '. 1

1

1

!

1640 REM 16S0 REM

5,95,95,95 .95 ,95,95.95,95 1870 DATA 32,32.95.95,95 .95 .95,95,95.95 , 95,95.95,95,95 .95,95 .95.95,95 .95.95,95,9 5,95.95,95,95,95, 95 ,95.95 1880 DATA 32.32,95 , 1 12. 113 ,11 4. 1 15,1 16, 9 5,95 ,95,9 5 .95 ,95 ,95,95 ,95 .95,95 ,95 ,95 ,95 .95 ,95,95.95 ,95 .95 ,95 ,95 ,95 ,95 18 9 0 DAT A 32 ,32 , 135 , 1 17 , 1 18; 11 9 , 12 0, 121, 12 2, 9 5, 9 5, 9 5, 9 5,95, 9 5.95, 9 5 . 9 5, 9 5. 9 5 , 9 5, 95.95,95,95 ,95 ,95 ,95 ,95 ,95 ,95 ,95 1900 DATA 32 ,32. 1 17, 117 .123. 124 ,95, 125, 1 78.179 ,95.95 .95,95 .95 .95 .9 5.95 , 9 5,95 ,95 , 95,95.95 ,95 ,95,95 .95 .95,95,95.95 1910 DATA 32,32 , 136 ,150,128 , 129,130,131, 95 , 95 ,9 5 , 9 5 ,95 , 9 5 . 9 5 . 9 5 , 9 5 , 9 5 . 9 5 , 9 5 . 9 5 , 9 5 . 95 . 184 ,95 , 95 , 9 5 . 9 5 . 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 1920 DATA 32,32,153 ,95,95,132,133,134.95 , 9 5, 95,95 , 9 5. 9 5 , 9 5 , 9 5. 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 192,193,194 . 95 ,95,95,95,95,95,95 1930 DATA 3 2 ,32.1 5 3 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 14 4 . 14 5 . 95,95.95.95.95,95,95,95,95,95.95 ,95,95,1 8 5 ,208 ,187 ,95,95,95.95,95,95 ,95 1940 DATA 32 ,32 ,153.95,95,95,95 ,95 ,95,95 . 9 5, 9 5, 9 5, 9 5, 9 5 , 9 5, 9 5 , 9 5 . 9 5 , 9 5, 9 5, 9 5,1 8 6 ,208,188 ,95 ,95,95,95.95,95 ,95 1950 DATA 32,32 , 153 , 2 19,219,219,2 19, 219 , 219 ,2 19 ,2 19 ,219 ,219 ,2 19 ,219,219,219 ,219, 219.219,219 ,219,219 ,2 19 ,2 19,219.219,2 19, 219.219 ,2 19 ,219 1960 DATA 32.32,1 53 .2 '9 ,2 19,219,2 19,219, 219.219,219,219,219 .219,219,2 19,219,219, 219.219 .219 ,219,219,219,219,219,219,219, 219,219,219,219 1970 DATA 32 ,32,153 .219,219.219,219.219. 219 .219,219,219.219.219,219,219 ,219,219,

1660 \JS·"OO" :XS.·OO·:DIMA(572) 1670 FOR I-O 10 30:PUTSPR ITEI. <O,O),O.O :N EXT : FOR 1-88 10 224 STEP 8:VPOKE(8192+1 1 B) . 16:NEXT :LOCATEO.O:V J-3 :PRINT" I P - S CO RE HI -SCORE RES T '

16BO LOCAlEI3, I O: PR INT" GAME" ;N I 16 9 0 VPOKE (8 192+96/ 8), 17 170 0 ' 17 10 ' 1720 •

17 3 0 ON PH GOTO 1740 , 178 0 1740 XI-OOO· 1750 LOCATE7 . 1: PRI NTX$ : LOCATE29 . 1 : PRI NT" 03 "

1760 IF Hl ()Q THEN LOCATE16. 1 :PRINTUSING • • • • • • • ·;HI ELSE LOCATE20,l:PRINTVS 1770 GOlO 1 7 9 0

17BO LOCATE3.1 :PRINTUSING· ••• • • • ·;SC :LOC ATE7 .1 : PRI NT " O· : LOCATE16 . 1 : PRI NTUS I NG- "

•••• · ; HI :LOCATE20. l : PRI NT"O' :LOCATE29, 1: PR INP03-

1790 LOCATEO, 2 180 0 FORt-! TO 672 181 0 READ A 18 2 0 P RINT CHRS (A) ; 18 30 NE XI : GOTD 2 100 184 0 DAT A 32 ,32, 3 2, 3 2, 3 2, 32, 3 2, 3 2, 3 2, 3 2 , 32 ,32 , 32 , 32 , 3 2 , 32 ,32,32,32,32,32,32,32 ,3 2 ,32 ,32.32.32,32,32,32,32 18 5 0 DATA 32 . 32 , 95,95 ,95,95.95. 95 .95 ,95, 95 ,95,95 .95 .95 ,95, 9 5, 9 5, 9 5 , 9 5 . 9 5, 9 5, 9 5 , 9 5,95 ,95.95 ,95,95,95.95,95 18 6 0 DATA 32,32 ,95.95.95,95,95,95,9 5,95, 95,95,95.95,95,95,95.95 ,95.95.95.95.95,9

r -- - -- - - - - r =: - l ,5018

P"'Ri5

""HM.,

,--,V"[E NTE .

DI5QUES J) 1/ ••

e

--..,

PoUIR5 C.iNÉMA!

S-F:!..!J....,

52

1


~ _ 'lU 2440 0-INT (RND ( I ) '192+1 ) 2450 IF A<1 04 THEN A-I 04 · 2 4 60 IF--8< 10 4 - -THEN B*1 04 2470 IF 0< 104 THEN 0- 104 2 480 I F A>224 THEN A- 2 24 :A X--AX 2 4 90 IF A<1 0 4 THEN A-I 04 :A X- -AX 250 0 IF B<1 0 4 THEN B-I 04 :Bx - - 8 X 2 510 IF 8 >20 8 THEN B-20 B : BX- -BX 2520 IF 0> 192 THEN O- 19 2 :0X--OX 2530 IF D<1 0 4 THEN O-1 04 :0X--OX 2540 C-STICK (I ) OR S T I CK(O) 2 5 S 0 IF C- 3 AND X< - 2 20 THEN X-X +I0 2560 I F C- 7 AND X>-2 4 THEN X-X - 10 2570 IF X< - 7 2 AND SO>O THEN 3070 2SBO I F e O>7 THEN P LAY "L64 V1S0 4 B0 6 B" 2590 PUTSPR I TE1. ( X. Y ), 8,3 : P UTSPR IT E2, ( X+ 16,Y) ,B , 4 2600 P UTSPR I TE 11 , ( A,El , 9 , 1 2 6 10 PUTSPR ITE1 2 ,(B , F l, 13, 1 2620 PUTSPR ITE1 3, ( D, G) , 10, 1 2630 IF A<X+2 0 AND A>X- B AND E>=Y -16 THE N 2720 2640 IF 8 <X+20 AN D B>X-B AND F >- Y- 16 THE N 2 750 2650 IF D<X+ 20 AN D O>X-8 AND G>=Y-16 THE N 2780 2660 I F E>- I S O THEN RX-A : RY- I 1 : CD=9 : GOTO 2810 2670 I F F >-lS0 THEN RX-B :RY-12:CO=13 :GOT o 2810

219 , 2 19 ,219, 2 19 , 219,219, 2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 .219 , 2 19 19 80 DATA 32,32, 160,160, 16 1 , 16 2 , 16 3, 16 4 , 2 19 , 2 19,21 9 , 2 19 , 219,219, 2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 21 9 , 21 9, 2 19 , 2 19 , 2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19.219 ,21 9 1990 DAT A 3 2 ,32 , 160,160 , 160 , 160 , 160 , 16 5, 166,1 67 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 219,2 19 , 2 19 ,219,219, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,219,2 19 , 2 19 2000 DATA 3 2 , 3 2, 160,160, 160 , 160, 160, 160 , 1 60 ,1 6 0 ,168, 2 1 9 , 2 19,219 , 2 1 9 , 2 1 9 , 2 19 , 2 19, 2 19 ,219,2 19, 2 19 , 2 19 ,2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 . 219, 2 19 , 2 19 20 10 DAT A 32,32 ,21 9 , 21 9 , 2 19 ,219, 2 19 ,2 19 , 2 19 ,219 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19, 2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,219, 2 19 , 2 19 2 020 DATA 32 ,32 , 21 9 , 2 19,219,219 , 2 19 ,219 , 2 19 ,219 , 2 19 , 2 19 ,2 19,219 ,2 19 , 2 19 , 2 19 ,219 , 219 ,2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 21 9 ,2 19 , 2 19 , 2 19 2 0 30 DATA 32 ,32,32 , 3 2 ,32,32,32 ,32 , 3 2 , 3 2 , 32 ,32,32, 3 2 ,32 , 32,32 , 32, 3 2, 32, 3 2,32 ,32 ,3 2 , 32 ,32, 32 , 3 2 ,32,32,32,32 2 0. 0 DATA 3 2, 3 2 , 3 2 , 32 , 32,32,32, 32,80,65, 82 ,65 , 3 2,32, 40, 41, 41, 4 1, 4 1, 4 1, 4 1, 4 1 , 4 1 , 4 2 ,32,32, 3 2, 3 2 ,32,32, 32 , 32 2 04 1 LOC ATE 3, 3:PRINT " ~HHM ~ Y Y ~ ~ ~ ~ èbOo

JY ~ -

2 042 LOC ATE3,18 :PRINT-YYYYYYYYyyyyyy yyyy

YY'yyyyyyyy"

2 050 REM. 2060 REM 2070 REM OEFIN . COULEURS 2080 REM 2 090 REM 2100 VPOKE(8192 +65 /8),15 '16+1 2110 VPOKE(8192+200/ 8 ) , 10'1 6+7 2120 VPOKE(8 192+72 / 8),15 '16+ 1 2130 VPQKE(8 192+80/8 ), 15 '16 + 1 21 40 VPOKE(819Z+90/ S ), 15 * 16+ 1 2150 VPOKE(8192 +88/8) ,S ' 16+5 2160 VPOKE(8 192+40/8), lS * 16+ 1 21 70 VPOKE(8 192 +48/8) , 15 ' 16 + 1 21 8 0 VPOKE(8 192+56/ 8) , 15 '1 6+1 • 2190 VPOKE(8192+104/8l , 16+1 2 2 00 VPOKE(8192+2 19/ 8 ) , 4 * 16+4 221 0 VPOK E(8192+112/8) , 2 '16+5 2220 VPOK E(81 92+120/8 ) ,2 , 16 +5 2230 VPOKE ( 8 192+ 178/ 8) , 2 * 16 +5 2240 VPOKE( 8 192+ 13 6/ 8) , 2 ' 16 +' 2250 VPOKE(81 92+152/8l.1'+' 2260 VPOKE (8192+160/8 ), 10'1'+4 2270 VPOKE (81 9 2+128/8 l,2 '16 +5 2280 VPOKE (8 19 2+ 144/8 ) .2 *16 +5 2290 VPOKE (S 19 Z+1 8 4 /8 l .1 '16+S 2300 VPOKE( 819Z+1 92/ 8). 15 '16+5 23 10 VPOKE( 819Z+208/ 8l , I ' 16 +6 2320 VPOKE( 8192+ 16B/ B), 10 '1 6+4 : VPOK E (SI9 2 +4 0 /8 ),1 0 '1 6+ 1 2330 REM 2340 REM 2350 REM BOUCLE P R I NC I P ALE 2 360 REM. 2370 REM 2380 PP-0 :SO-0 : VI -3:CT-I:OS_-02" 2 3 90 MU- 1 : E- 2 4 : G- 2 4 : F - 2 4 : X_ 16 0 : Y_ 13 6 2 400 IF VI-3 THEN LOCATE29,I : PR INTO$ 2 4 10 ON P H GOTO 2420,3530 2420 A-INTe RND( 1 >-1 9 2 +1 ) 2 430 B- INT (RNO( 1 ) * 19 2 +1 )

'f--- -_

_

-

2680 IF G> - I S0 THEN RX-O :RY- 13: CD- I O:GOT o 28 10 2690 E-E+I+PP:F-F+2+ PP : G- G+3+P P 2700 A- A+A X:B-S+BX: O_O+ DX 27 10 GOTO 2480 2 720 PUTSPR I TE l l ,(O ,O) ,O ,O :PLAY "T25SV 150 5AS " :PUTSPR TTEn . (A .F ) . l~ . ? ·~ r=~ r+l n n ·T~_

53


TH+I OO 2730 FORI -l TO 50 :NEXT :PUTSPRITEO, (0 ,0) , O,O : E_2 4: A_ I NT( RNO( 1) t I 92 +1): I F A<1 04 TH EN A- I 04 274 0 SO- SO+ l : GOTO 29 40 2750 PUT5PRITEI2, CO .0),O,O : SEEP:PLAV-T25 5V1505AS ":PUTSPR ITEO ,( S, F),15,2 :SC-SC +I0 0 : TH- TH+I 00 2760 FORI- l TO SO:NEXT: PUTSPRIT EO , (0,0), O,O :F _2 4 : 8 _ I NT( RNO C 1) t I92~ l l : I F S<1 0 4 TH EN S- 104 2770 8 0-80 + I :GOTO 2940 27S0 PUTSPR IT EI 3 , (0 , 0 ) "a , 0 : 8EEP :PLAV- T25 5VI505AS " :PUTSPRI 1EO, ( O, G), 15 , 2 :SC- SC+I0 O: TH- TH +IOO 2790 FORI -l Ta 50:NEXT : PUTSPR I TEO, (0 , 0) , O, O:G_24 :0_I NTCRNO CI ) t 192+ 1 ) : I F 0 <1 04 TH EN 0- 104 2800 80-80+ 1 :GOTO 29 40 28 10 8EEP:PUTSPRITER V, CRX, 150 ) , CO , 7: PLAV - T255V1S06F ": FORJ - I O TO RX:PUTSPRI TEI0, C J,1 49 ) ,1 4 , S :NEXT: PLAV· M20000V 15S9L202 AAA 4A 2D3C0 2B 4B 2A 4 A 2GM4A " : VI - VI- l 2820 IF PLAV ( O) -- I THEN 2820 ELSE 2830 2830 IF VI -O THEN 2860 2940 2810 BEEP : PUTSPRI TERV, ( RX, 150 ), CD, 7 :PLAV - T2 55VI 506 F- : FORJ - I 0 TD RX: PUTSPR I TEI0, (

J, 149), 14, 5 :NEXT :PLAY"M20000V15S9L202AAA 4A 203C02B 48 2A 4 A 2GM4A - : VI - VI-l 2820 IF PLAY( O) - -I THEN 2820 ELSE 2830 2830 IF VI -O THEN 2860 2840 LOCATE29,I:PRINTVI-l:LOCATE29,I :PRI NT-O · 2850 FORI- l TO 25 00 :NEXT :PUTSPRI TE I 0, (0 , 0 ),O ,O: PUTSPR I TE3 ,( O,O), O,O 2851 IF RY- 11 THEN E- 2 4 : A- I NT( RNO( I ) t I 9 2 + 1 ) : IF A<1 04 THEN A-I 04: GOT0 2540 ELSE 25 40

2852 IF RY-12 THEN F-24 :B-INT (RNO (I )t192 +1-) : I F - B*I 0 4- Tt1EN-8-t 04 : 00 T0 2540 -ELSE 25 40

2853 IF RY- 13 THEN G- 24 : 0 -I NTCRNOCl lt 19 2 +1 ) :IF 0< 104 THEN 0-1 04:GOT0254 0 ELSE 25

40

2860 FOR 1-1 TO 2000: NEXT :FOR 1-0 TO 30 : PUT SPR IT EI , ( O, O>, O, O:NEXT : CLS 2870 LOCAT EO,O :PRI NT " I P-SCORE HI-S CORE RESP 2880 LOCATE3 ,I : PR I NTUSI NG"M ••• MM " ;SC:LOC ~TE16,I:PRIN T US I NG -M.MMM . "; H I : L OCA T E 2 9 , 1

:PRI NT- 00 - :LOCATE13 , 11: PRI NT- GAME OVER" 2890 FOR 1-1 TO 3500 :NEXT 2900 GOTO 3180 29 10 REM 2920 e o-0 : SC- O: TH- 0 : OS- " 03 " : LOCATEI 4 , 22 :

Spécialiste Dépannage

HI ·FI MAGNeTOSCOPE

V.H .S . - V2000

STATION TECHNIQUE Service Après-Vente toutes marques

Dépannage Rapide en etetier Intervention A domicile

HI ·fl

Maonéloscope Ullh'ision Pose d"anl ennes individuelles - cc uec uve s Sonorisalion ConHal d"enl re tie n Projecteur cinéma tludes lec hn ique s " Ré alisations Vente Compo sanls • Pièces dél achées Kils tleclroniqu es Ordinaleurs el logiciels

M" 5 .X .

9, bd Jean -Jau rès (R N 7) 91100 CORBEIL -ESSONNES

Tél. : 60.89 .06 .03

R M el A,C ~Vfy 3 18 ,193893

54


.,0 , ,

1

i ;

PR INT- C» » » » ' 2 9 30 GOl O 2200 2940 REM 29 50 REM

2960 REM

MAR. 'AGE

SCORE

2970 REM 2980 REM

2990 IF SC>- Hl T~ EN HI-SC : LOCA1 EI G, l :PRI NTUS I NG· M••• • • ·: HI 30 00 LOC AlE 3 , l : PRINTUS I NG· ••••• • · j S C

3010 IF TH-> SOOOO I AND VI <11 l HEN PLAY"T 2 55V15 0 6 CG07C C06GC" : V! =VI + I: LOCATE2 9 , l: P R! NTVI - l : LOCATE29,l : PRl NT" O": TH- Q 3020 IF PLAY( O>-- l THEN 3 020 3030 IF 8 0 > 10 THEN 3 15 0 3040 IF eo-o THEN 2540 3050 LOCA1E13+80 , 22 :PRINT " .· 3060 ON CT GOTO 25 40 . 3 100

LOCATEI0, 4 :PRINT " X·X"X.X.X'X.X· LOCAT EI0.5 :PR INT". .LOCATE I 0 . 6 : PRI NT· X ab a t ab et X· LOCATE I 0 , 7 : PRI NT-· c d CI h l cg . LOCATEI 0, 8 :PRI NT " X 1. LDCATEIO, 9 :PRINT· . X. X. X. X" X" X• • VPOKE ( BI92+40/8 ) , 16 1 LOCATE1 2 , 15 :PR INT·REALISE PARLOCA TEI 0, 17 :PRI NT· 0 W E BOURNAZEL " LOCATE22,21 :PRI NT - Y MSX 1987 " FOR TG- l TD 5 0 VPOKE(BI92 +209/ B) ,6 *16+1 VPOKE(8192+249/8 ) , 4*16+1 FOR .I . l . ..ID....2.00:NEXT VPOKE( B192+209/S). 4 *16+l VPOKE ( B192+249/B ).6 *16+1 IF STR IGCO) OR STRI Gel ).-l THEN 392

34 40 3 450 3460 3 470 3 4BO

FOR 1.1 TD 2 00: NEXT ON KEY GOSUB3510 ,3520 NEXT :PH.2 :Nl .2 :CL5: GOTO 3 480 BO-O:PP-O:TH-O:SC_O ' FOR 1·0 Ta 3 :PUTSPRITEI, (O,O ), O. 0 : N

o

3070 PP-PP+ .S : CT-2 30a o IF 90 - 10 THEN LOCATE13 +BO. 2 2 :PRI NT" ' " : MO-20 0 0 : BEEP : PLAY"T2SSVlS03AQ4B03A038 • : 8 0 - e O- 1 3 090 IF PLAY( OJ--l THE N 3090

31 00 IF 8 0 <>10 AND 80 <>1 THEN LOCATEI3+B O, 2 2 :PRI NT")· 3 110 IF BO-l THEN LOCATE14 , 22 :PR INT"( " :X . X+8 :SC- SC+300 :CT- l 3120 IF PP) 3 THEN PP- 3 3130 SEEP:PLAY"M9999T25 5V I 5SS0SS-: SC-SC+ 3 00 +MO : TH- TH+3 00+MD: SO· SO- l : MO- 0 314 0 FORI-1 TO BO:NEXT :GOTO 2940 3150 PUTSPRI TE l , eO, O) , O, O:PUTSPRI TE2 , ( O, 0 ).O,O: PUTSPRI TE3 .( X. Y) , B. 6: BEEP : PLAY- M2 OOOT25s v I 5s e Ol A02 A0 3 A0 4AOSA06 A0 7AOBAR" :V I · vI -I 3 160 aO- 0: LOCATEI 4 . 2 2 :PRI NT· ( »» » » .· 3 170 I F PLAy eO).- } THEN 3170 ELSE 2B30 3180 CLS 3 1500 REM 3 200 ;;;: EM 32 10 ôi! ;::M PRESENTATI ON 3220 "l EM 3 230 ",EM 32 40 V ~C ~ E e e I 9 2 + 9 6 / 8 ) , 1 6 . 2 + 1 3250 VPCKE( 8 19 2 +10 4 / 8 ) , 16*2+1 32 6 0 VPC KE( 8 19 2 +8 8/ 8 ) . 16.1 5+1

EXT

3 490 VPOKE eS 192+4S / B),241 :VPOKE eS192+561 S ) , 24 1:VPOKE e8 19 2 +100/S ),241 :VPOKE e8192+ 4 0 /8 ), 16 1

3 500 RESTOREl S30 :GOTO 1670 35 19 CL5:PH .1 : NI -l : AX-0 :BX.0:OX_0 :GOTO 3 470

3520 CLS :PH-l :N I-2 : AX-S :8x. 4:0X_3 :GOTO 3 4 70

3 5 30 REM 3540 REM 3 5 S0 REM JE U AUTOMATIQUE 3 5 60 REM 3S70 REM 35BO NB-l 3590 AX- S :8x-4:0X.3:xX.8 3600 E- 24 :G- 24 : F. 24 :X_ 160 : Y_ 13 6 36 10 A- I NT( RNDel ). 19 2 +1 ) 3620 B-INT (RNO el ) *1 92+l ) 36300·}NT eRNO(1 ) *192+l) 3640 I F A<104 THEN A-l03 3650 IF a< 104 THEN a -l 03 3660 IF 0< 104 THEN 0-103 3670 IF NB.O THEN FORI - 1 TO 20 :PUTSPRITE I. eO. Ol, O. O: NEXT: GOTQ 3 180 3680 IF A>224 THEN A- 224 :AX-- AX 3690 I F A<' 04 THEN A.l04 ;AX.- AX 3700 IF 8 >208 THEN e .208 :8X. -BX 3710 IF 8 <104 THEN e.l 04:BX--8X 3720 IF 0 >192 THEN 0-192 :DX. -DX 3730 IF 0 <1 0 4 THEN 0 -1 04 :0X. -OX 3 740 IF X<- 72 THEN X-72 : XX- -X X

C-...= ::;;::-~_ _

.

3270 3 280 3290 3300 33 10 3320 3330 3 340 33 50 3360 3 370 3 3 80 3 390 3 400 34 10 3420 34 30

-- -= "=>.•.-

55


3750 IF X>-22 4 THEN X-2 2 4:XX--XX 3760 C=ST RIG<O) OR S TR I G( I) 3770 I F C--l THEN NB-O 3780 ~ U T S~RITEl, < X, V ), 8,3 :~UT S~ RI T E 2, ( X+ 16 ,Y) , 8 , 4 3790 ~UT S~ RI T E11 , ( A,E) ,9 , 1 3800 P UTSPRITE12 , <8, F ),13, 1 3810 P UTSPRI TE1 3 , ( D, G ), 10 , 1 3820 I F A<X+20 AND A>X- B AN D E>-Y- 16 THE N PUTS PRITE l l , ,O, O : P UTSPRI TE3, (A, E ), 15 , 2 :FOR 1-1 TO 10 0 : NEXT : PUTSP R I TE 3, <O, O), O, 0: A-INH RND< 1 ) * 192+ 1-) : E-24 : GOT03640 3830 IF 8 <X+20 AND B>X-8 AN D F >- V- 16 THE N PUTSPRITE1 2" O,O: P UTSPRITE3 , (B , F ) , 15,2 : FORI _ I Ta 100 :NEXT :PUTSPRITE3, <O, O), O, O

3910 . 3860 IF F >-1 5 0 THEN RX=B : RY- 12:CO=13 :GOT D 39 10 3870 IF G>-150 THEN RX= D:RY-1 3 : CO- I O : GOT D 3 91 0 3880 E_E + 1+P P: F _ F +2 +P P:G _G+3+PP 3890 X-X +XX: A- A+AX :8=B+BX : O-D+DX 3900 GOTO 3640 39 10 PUTSPR ITERV , ( RX , 150) ,CD ,7:~ OR J=1 0 T o RX:P UTS PRI TE 10 , <J , 14 9 ) , 14 , 5 : NEXT : F OR I = 1 TD 200:NEXT:PUTSPR I TE I0 , ( O, O) , O,O : NB=O :GDTD 3670 3920 KE.V< l} DN 3930 KEV( 2)O N 3940 FDRI - 15 TD 17 : LDCATEI O,I :PR I NTS TRI N GS< 16, " M) : NEXT 3950 LDCATE 12,1 5 :PRI NT MF1 - GAME 1" 3960 LOCATE I 2 , 17:PR INT"F2 - GAME 2 " 3 970 GOTO 3370

:R- T N T(~Nn(l \ .lQ?1 1·~~?4 ·r,nTn~~~ n

38 40 IF D<X+20 AND D>X-8 ~N D G> -V-16 THE N PUTSPRITE 13 , , O, O : PUTS PRI TE3, <D, G ) , 15, 2 : FOR I - l TD 100 :NEXT:PUTSPRITE3 ,< O, O ), O,O :D= } NT<RNO< 1> *192+1) : G=2 4 : GOT03640 3850 IF E>- 150 THEN RX - A: RV-ll : CO=9 :GDT O

r#

4

4

~I

--

56


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ !!~ 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,

Nous croulons sous les lettres et les félicitations! MSX News vous remercie de votre confiance. Rambo-Moto

Trop contents..•

Monsieur, Je voudrais savoir si Rambo existe sur MSX1 et également s'il y a plusieurs chOix pour les logiciels

Bonjour,

con::emant les courses de moto (vitesse)?

P.S. votre magazine est super 1 LEJEUNE Jean-François, MONTPELLIER

Je voudrais me mettre en contact avec d'autres personnes possèdant un MSX pour échanger idées et jeux. Je lis votre revue avec attention, seulpetit regret. vous manœez dobjectivité et jugeztout bien. ERNOULT Vincent, ALENCON

Réponse Nous ne pouvons tester tous les jeux existant sur MSX, il y en a trop 1 Nous donnons donc la priorité à la qualité, à fheure actueJ/e en ce qui explique souvent France est "Speed King" notre enthousiasme.

Réponse : Rambo existe en cartouche pour MSXt. il a été testé dans MSX NEWS n02. La seule course de moto disponible

encassette.

Nemesis

De /a couleur !

RéfXJns8 : La fluctuation prix n'est pas des partiwlière au MSX mais se retrouve dans toute la micro-informatique familiale. Elle est düe à la rapidité de J'évolution technologique et à la guerre des prix entre fabricants. entre autres. Amstrad s'est. dès le début. positionné à un prix très attractif en proposant un ensemble complet avec moniteur et magnéto incorporé. La réussite d'un ordinateur tient très souvent plus ci la stratégie commerciale et publicitaire qu'à sa qualité propre. 1/ n'y aura pas d'ordinateur MSX3 te/ que nous le connaissons actuel/ement mais le C.D.I. a été qualifié parcet1ains de MSX3.

Encore de cou/eur!

/a

Félicitations pour votre revue ~i est géniale mais un peu "maigre" pour une revue bî-mestrieJle. Pourriez-vous tester pus de logiciels et mettre des photos d'écran en couleurs. SAEZ Franck, PERPIGNAN

Bravo pour votre tout jeune magazine qui se Monsieur, garnitde plus en plus. Jal acheté le dernier chefJ'espère que le nombre d'oeuvre de Konami sur de pages va continuer à MSX1(2) : NEMESISqui augmenter et que [es est absolument génial. photos d'écran vont Malgré le fait d'avoirfranchi prendre de la couleur. les 8 tableaux (jusQU'au Quelques questions : cerveau de la cité de Xaerous), je ne me suis pas Pourquoi y-a-toi! une constante fluctuation des tassé. mais faimerais prix du rratëœr MSX? connaitre tous les secrets CornrT'lent expliquez-vous de Nemesis. la réussite ~e connait Votre journal est super 1 encore la gamme Amstrad VIAEN E Alex, (ordinateurs maintenant MONTARGIS dépassés. machines peu Réponse: Ces secrets ont pratiques et basic peu été révélés en détail dans puissant) alors que la réussite du standard MSX MSXNEWSn'l. se tait toute petite? A quand Je MSX3 ? GillES Stéphane, DEOLS

Réponse : Voici : plus de tests, plus de couleurs et pius de pages !

Vive Konami ! Jai 14 ans et j'habite en Suisse. Pour avoir votre joumal (qui d'après moi est meilleur que Micro MSX et micro ID) fai du m'abonner car il n'était pas ctspcobte Ci. Pourles logiciels Konami, enSuisse on n'a pas de chance, par

* 57

exerrcle Sarroural, testé dansvotre rurrërc d'été, en Suisse on ne Je recevra œe début septembre 1 Mais en attendant un logiciel Konami de ski alpin et que votre journal soit en couleurs, je vous dis merd et à bientôt. MAURIS Stéphane, GENEVE Réponse : SamouraTn 'est pas encore disponible en France car MSX NEWS devance ractuaJit~ !

Toujours

de

/a

couleur l Votre journal manque de couleurs et j'aieu beau chercher dans le nO4, pourqool n'y- a-t-g pas une page de rubriques Top Secret? Jai essayé lescartOUChes Games Master et Green Beret mais pccrœot r1 "game" n ~rrodify" ne marchent? (Ouestion irJllossible Q. Mais en attendant le numéro 5, je crois que je vais moisir 1 Un lecteur incognijQ, ILE DE FRANCE Cher lecteur incognito. ne moisissez-plus. vo;;; le nOS avec plus de couleurs. plus de pages et votre chère nuxaue ! Recherche Contacts pour aber un club MSXl &2 intercontinental. Même si possible dans les pays comma le Japon, U.S.A., Espagne, Portugal, Belgique, Allemagne, etc.

Contacter Frédéric GEORGENS, Le Lauzas

343aO LE MAS DE LDNDRE (FRANCE) Tél : 67 55 03 98


Vends o rdinateur pt-nu ps 8235 MSX2. Elat neuf. Lecteur de disquette intégré, SOIJris MSX, deux logiciels Philips. Le tout

2000

F.

KAUFMANN 60.

Contacter tel,

43

70

M.

SANYO PHC28L + magnétophone + 13 magazines + 2 Ivres pour programmer + cordons + jeux (Nemesis, l'Heritage). Prix à déballr8. Tel

27

96 39 65 79.

Vends SANYO PHC 28 S + 15 jeux originaux (carouches Super Cobra, Monkey Aeademy, Midnight eunding, K7 Ma nie Miner, Jet Set Willy , Nija, Knight rime , ete) + imprimante vw0020 avec papier. le tout, très bon état, pour 2000 F à débattre. Mathieu A NGOT, 29 av. BaillyOucroquel 59 130 Lambersart. Tel 20 55 55 40. Vends VG5000 + cables + 2 logiciels Oe tout très bon état, dans mallette) + extension va 521 6 + mo niteur monochrome vert (SM 7502), valeur 1600 F. Vendu 1200 F. Demander FABIEN (Silly Le long, Oise) tel

448808 70. Vends CXSM2 + clavier YK01 + jeu Kgnithlore : 3000 F. OUVIER (Paris 11°) tel 47 00 03 03 aptés 18 h.

Vends CANON V 20 parlait étal, garanti 10 mois : 500 F avec 10. eric Sibertln, tel 42 22

MCOun

Vends VG 8020 MSX1 + manette Yeoo DJS 100 + Music MOdule (cartouche, 10, 2 guides). le tout : 1790 F. Eaire à M. LAVAUD, 3 rue ciJ C6taau do France 33 130 Dremü-Lafage, ou tel 61 83 63 96.

alimentation sur batterie,

de sortie

41350 Vtneuij.

Achète les cartouches HIGHWAY STAR, JUNO FIAST, SONY GRAPHIC MASTEA, MUSIC STU DIO, et COASTE A RACE. Achète aussi Bee Cards el modules ciJ Japon. PHIUPPE, tel 48 08 17 25 (le soir).

Imprimante VW0020 : 1000 F. Eric SlBERTlN 36 rue Madame 75006 Paris. Tel 42 22 49 ... Cause

emploi, vends imprimante VWOO20 sous garantie ( Décembre). 1000 F. Con tact 9l" DELATTRE, lei 30 3880111.

Vends SONY 700F (2500 F) garanti 10 mois. Cherche jeux à échanger (Nemesis. Galaga) à Dijon Lyon . PATRICK, tel 78 3735 98 ou 80 56 82 07.

Vends

Vends SONY HB 501F + moniteur Philips monochrome vert + logiciels + cordon cie liaison. Le tou t 1SOO F à débattre . Ventes séparées : micro 1000 F, moniteur 500 F). Jean-Michel GROS, tel 91 48 62 13

double

Vends Imprimante MSX CANON avec prises, papier, notice. Trés bon étaL 1000 F. LOPEZ A. Tel 47 75 21 70.

Vends TOSHIBA HX10 + Philips vw0010 + 22 jeux non piratés 20 K7 et 3 csrtcucnes + ruban sup.. _ papier. 1000 F le "ut. ROUCAIROL L Res. Concorde Bat A 13700 Marignane. Tel 42 88 34 50.

n

(trèl urg ent). Vends SONY HB-700F, souris, et nombreux solts . le tout neuf, sous garantie, 3900F. OU....ler FRIANT, 43 av. de la Motelle n240Champs/Mame . Tel 60 05 04 51.

1 58

Vends TRACK BALL MSX etai neuf dans emballage origine 200 F. Tel 64 49 75 02. Vends adaplateur Pérltel - VG 5000 250 F. Guillaume BAUGAUD, tel 60 06 30 56.

Vends

MC 810 48 Ko (peu servi) avec doc technique , accessoires , interface imprimante. Vends VG 8020 avec doc et accessoires. HARDY Jean-Claude. 4 rue de la FOlét. "'le Chlteau' , HuisseaulCosson 41350 VlOOlIil.

Achète SFG 01 ou SFK 01 d'occasion à prix raisonnable. eric LEJEUNE 11 av. de la Garo Bat1 38210 Tullins. Tel 76 35 19 37.

+5V!+ 12'1//-12V aY9C contrôle état de charge. HARDY JeanQal.lde 4 rue de la Forêt -te ChiteaU-, HuisseaulCosson

Cause achat MSX2, vends micro

Vends ordInateur PHIU PS VG 8010 + écran Philips n52, ou séparément Etat neuf. Con tacter Fabien COLLET au 33 67 51 07, lIpfès 19 h30.

Chapeaux n 870 Vulainesls. Tel 64 23 rr n après 1Sh.

Vends

4906.

Vends SONY HBF 75 MSX1 550 F + cartouche banque de données, adaptateur Solt Card, 12 re vues, 2 livres : 500 F. BERGAMO Remo 5 rue de Bagnolet 93260 les Ulas. Tel 39 90 32 le soir.

Vends SONY HBF-S01 F MSX1 avec ou sans moniteur haute résolution graphique + jeux + foystick + livres MSX. 4000 F le tout à débattre. Arnaud THIOLUER 16 rue des

acheté Fé't'.87 : 2900 F. imprimante labl.t...çante SONY PANC 41.4 Couleur : 1750 F. OUVIER, tel 60 50451 .

Vends YAMAHA MSX 503 F avec cartouche Atllaltic Adventure : 600 F avec facture. manuel, emballage et conten u d'origine, fournaux MSX. Ou échange le Yamaha, cartouche, Thewreck el moniteu r contre MSX2 complet a....ec lecteur de disquelles. PHIUPPE, tel 48 08 17 25, le soir.

PHIUPS VG 8020 + moniteur monochrome Phifips + lecteur K7 Philips 06450 + imprimante Philips 80 col. IfINOO20 avec log iciels MSX "Home Office' (traite ment de tex te , fichiers), AackoteXl, MSX Stal, MSX Graph, pour 2000 F. Christia n ROUZlES, 4 1 rue des entrepreneurs 75015 Paris . Tel 45 78 17 04 l1pfès 201'1.

Vends .ynth6 YAMAHA SFGOS. logiciel Voicing-Programm Il. Clallier YK-20. le tout, neuf,

Vends

Achéte

d'occasion,

bon état, toUI IIvr.., revu.., bulletin do liaison, ete, sur le MSX, de France el pays é trangers. Raymond JEGAT, Kerdrain, 56690 Landevant Tel 97 56 ;4 58


Carte 256 K F-16 Fighter V'::'J5 êtes 0\; . cOlM\CJf'odes d'un oVen de

ccecct iccce f.16. ~ œre sinJotion ieee, te 01.1ce vereessce esr de trou.~~ ... -. . -'"I i'

~, .,

..

• . t1 .-.-,.. --,

r.,

·r ,...

ver el de détruire l'avion eroem IOUI en

resTonlen voi le plus Io~te'l' ps possib'e.

Cartouche 1048 K S\ •

World soccer faites des pesses, des corners, etc ... , dribblez. tccdez. Treversez la défense adverse, logez10 bele dons le bul dans le dos du gordien. ?etr.'et oussi des ceœltes pour œocrtoger un "'C1('I nul.

......_--' .....

SEGA, UN CERVEAU UIASU BIEN S'ENTü ER

Enduro Racer

Volez au cesses des cosccles. coupez les vircqes en épingle à cheveux.. ,donsune course contre 10 montre du plus hoot niveau.

Cartouche 2096 K

Control Stick

Manette de commande pe rformante pour jo ueurs exig ea nts

Out Run

Space Harrier

Une superbe simulation de conduite.

Sur une olorèie lcirseœ, de pois DIeS

Scvez-vos moîtriser ce bolide sur des porcccrs vcrës 00 accélération, déropoge, freinage s'enchaînent rccdereu.

petiij dfogoro vivaient enpoix, PMv c ce Clu'~S

soient eecc ès cor ces cécves cruelles. Vous êtes !e1Jl' Oe"'l>ef es»'

Pistolet « Light Phaser »

Gangster town

LES JEUX D'ARCADES DANS UN FAUTEUIL

Age, d;J fSl, vous redec'ez un gang. Après vous ê-e e..nooé au 11', visez es ~nemis cers des COUfSeS pclVI'Wi°es, ell , dors des bars e' 00 nfg'\l«-OS.

Ught Phaser P1sro!'ET INT t~

~ ~-;

LM: AVEC 3 . :-~~


1.. pPri<>lIDAllCP d... monMun PlIRlPS. C'Nt ~ -.ci ~ Iaqualitlo. tou.1Mo .~... de la p roduetioo. <ianf. ~ cboa d... ~tk:ia1U. d... compognt... <ianf. la rigu.ur d... conU'OlH de qualiU. r... perform&nc:'l' d... monite\ln PHiLlPS. ce -ont '" pN. dO' .. s.mme : - lif;ibiliû et nett.ftl d e r imqe, me~r oonln-o te et ~l,l!'l' plw oonronable ~ • leur da1Ie - . l t -. - imap optimale tout point de l'kraa lTio:e .~ focua d ynamiq - IIOl'\iIr .l>diIOpour ~ aklforat.un de ...... cM la fiabiliU de te<:~ et COmP'M-'"U d~doppk et prod uiu pu PHILIPS. c'...t mm la prU.e

en upecu: e'1:0n0miq..... d.... 1ew r+aliN. tioncompt<' (...1on dn 1H modêIH. difffo~nu I)"PH de phoaphore, commutateur monochrome.•uppwt indinable_ La gam.me de monil.eun PHILlPS. " I.ranlie de ti~r le nwiIWur put; ~...-otre o rdinateur. .f moniteun couHur : • 4 rnolullo... dltffo..n tet · 3 rompatibln m M . I ....mpottible carte.. ar.phlqUH ....uleur (CGA - PGA~ .f moniteun monochromH : . 3 t)pn de pho.pho.. . 1 ....mpottible lB\{.

PHI L1P5 C'est déjà demain


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.