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Espacio P煤blico & Fabricaci贸n Digital octubre 18-24 www.art-ificial.org


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AW2 Staff Conferencias Lugar Maquinas CNC Programa Requerimientos Inscripción y Costos Evento Anterior 9.1 Jardín de Rostros 9.2 Mesas Paramétricas 9.3 Árbol ARTificial


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AW2 - ARTificial Workshop No2 http://www.art-ificial.org/inicio

AW2 - ARTificial Workshop No2 [Lima+Atenas] Espacio Público y Fabricación Digital El AW2 es un Taller/Seminario intensivo de Fabricación Digital que aborda el tema del “Espacio Público”, es impartido por ARTificial con la asesoría de la ONG INTERacciones y está abierto a todos los diseñadores del continente Latino-Americano con interés en el desarrollo de propuestas para la re-activación del “Espacio Público” y a la aplicación de Rhinoceros+Grasshopper, orientado a la fabricación digital. Parte esencial del Seminario Será la exploración de la manera y en la que el Griego-ateniense utiliza el “Espacio Público” y la superposición de propuestas que modifiquen la aproximación que los Peruano-limeños tienen hacia el “Espacio Público”. Finalmente las propuestas serán diseñadas y fabricadas mediante el uso de medios digitales: Software Paramétrico (Rhinoceros+Grasshopper) y maquinas de Fabricación Digital. Objetivos y generales: El rol del diseñador será más cercano al de provocador de reacciones. La presencia de un objeto que forma parte del paisaje urbano no es inocente, los elementos fisicos del espacio público logran sobre si mismos una atracción y una repulsión al mismo tiempo. Los ciudadanos son los principales actores del Espacio Público y su comportamiento natural en este revela la condición real de la Ciudad. ¿Es posible cambiar la condición actual de una ciudad mediante la modificación de los elementos que componen el paisaje urbano?


Alcances técnicos: •Aprendizaje de criterios de diseño paramétrico. •Aprendizaje del uso de Software con capacidades asociativas y paramétricas. •Asesoría en el desarrollo de un proyecto desde el diseño hasta la fabricación. •Uso de maquinas de fabricación digital (Milling machine) •Optimización para diseño y corte de piezas en Madera. Duración del AW2: 18 a 22 de Octubre 7pm a 10pm Seminario de Rhinoceros+Grasshopper 23 a 24 de Octubre 9am a 10pm Taller intensivo de Fabricación El AW2 está dirigido a: Estudiantes y profesionales en los campos de: Diseño, Arquitectura, Urbanismo, Diseño Industrial y cualquier interesado en materializar en el lapso de una semana una propuesta para cambiar la condición de la ciudad de Lima a través de uno o varios objetos Urbanos.


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Staff

http://www.art-ificial.org/aw2/staff

Dirección AW2 M.Arch. Evengelia Vlachopoulou Master in Advanced Architecture - Self-sufficient Habitats/ IaaC > Barcelona Spain, Sostenibilidad y Urbanismo evitavlachopoulou@art-ificial.org Argos-Grecia. Sub-Dirección AW2 M.Arch. Luis F. Odiaga Master in Advanced Architecture - Digital Tectonics/ IaaC > Barcelona Spain, Diseño paramétrico y fabricación Digital luisodiaga@art-ificial.org Arequipa-Peru. M.Arch. Higinio Llames Master in Advanced Architecture - Digital Tectonics/ IaaC > Barcelona Spain, Postgraduate degree in Design, Image and Architecture by ELISAVA > Barcelona Spain, Diseño paramétrico y fabricación Digital higiniollames@gmail.com Santo Domingo-República Dominicana.


Director INTERacciones Arq. Octavio Montestruque octaviomontestruque@art-ificial.org

Coordinadora General AW2 Bach.Arq. Angeles Maqueira angelesmaqueira@art-ificial.org

sesores Mg.Arq. Boris Barriga Falc贸n (sistemas estructurales y materiales) borisbarriga@art-ificial.org Sebastian Guerra (Grasshopper y Rhinoceros) diegotorres@art-ificial.org Diego Torres (Grasshopper y Rhinoceros) diegotorres@art-ificial.org Daniel Castro-Cordano (dise帽o y comunicaci贸n) danielcastrocordano@art-ificial.org


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Conferencias

http://www.art-ificial.org/aw2/staff

Conferencias (Abierto al público)

“Uso de Medios Digitales en Arquitectura” Martes 19, 6pm Pablo Herrera:

http://www.espaciosdigitales.org/ Lima, Bogotá, Valparaíso, Medellín, Sao Paulo, Santiago de Chile, Ciudad de México y en La Habana. SIGraDi, CAADRIA, UPC-Lima.

“Fab Lab Lima” Martes 19, 7pm Beno Juarez:

http://www.fablablima.org/ Urbanismo-Arquitectura, Auto-organización, Socio-Innovación planetaria, FABLAB Lima, FabAcademy.

“Semiotica de las rejas y las celosias limeñas” Miercoles 20, 6pm Daniel Castro-Cordano

http://www.art-ificial.org/ Artes Visuales, interdisciplinariedad Verosimilitud, placebos sociales, WRONGarchitecture, ARTificial.


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Lugar

http://www.art-ificial.org/aw2/lugar/

Local: El AW2 se desarrollará en la ciudad de Lima-Peru. Corriente Alterna Escuela de Diseño será la sede del AW2


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máquinas CNC

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Gracias al Auspicio de Diversidad Publicitaria , tendremos una CNC milling machine con cama libre de 78cm X 90cm en las instalaciones de Corriente Alterna Diseño para uso exclusivo de los participantes del Taller. Se trabajara sobre un Volúmen máximo de fresado de: 780mm x 900mm x 250mm Los materiales que se utilizarán son: MDF de 18mm y CartonPlast de 2mm


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Programa

http://www.art-ificial.org/aw2/programa

18 a 21 de Octubre 7pm a 10pm Seminario de Rhinoceros+Grasshopper 22 a 24 de Octubre 9am a 10pm Taller intensivo de Fabricación Programa: Día 1 - Lunes 18 de Octubre 18.00-22.00 Conferencia Indtroducción al Taller: Presentación y planteo de objetivos Diseño Planteamientos preliminares de los participantes. Día 2 - Martes 19 de Octubre 18.00-22.00 Conferencia Pablo Herrera: “Uso de Medios Digitales en Arquitectura” Conferencia Beno Juarez: “FABLAB Lima” Seminario Grasshopper+RhinoCeros Introducción. Día 3 - Miercoles 20 de Octubre 18.00-22.00 Conferencia Daniel Castro-Cordano:”Semiotica de las rejas y celosias limeñas.” Seminario de Grasshopper+RhinoCeros para optimizar procesos de fabricación digital. Día 4 - jueves 21 de Octubre 18.00-22.00 Seminario Grasshopper+RhinoCeros, Enroute. Día 5 - viernes 22 de Octubre 10.00-22.00 Taller Intensivo de Fabricación Día 6 - sábado 23 de Octubre 10.00-22.00 Taller Intensivo de Fabricación Día 7 - domingo 24 de Octubre 10.00-22.00 Taller Intensivo de Fabricación


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Requerimientos http://art-ificial.org/projects/requisitos/

Conocimientos previos: Uso de herramientas básicas de algún software para modelado en 3d (AutoCAD, Max, Viz, SketchUP, etc.) Los talleres brindaran los criterios básicos para que cada estudiante desarrolle su proyecto, no es necesario conocimiento previo de RhinoCeros. Hardware y Software: •Computador Portátil, 2GB de Ram, procesador Intel Centrino Duo o superior. •Windows XP o Vista. •Rhinoceros 4.0 SR8 versión de prueba gratuita valida por 30 días •Grasshopper Rhino plugin 0.6.0059 descarga gratuita por Internet •PanelingTools V4 Rhino Plugin descarga gratuita por Internet •Kangaroo 0.01 (funciona dentro de Grasshopper) Rhino Plugin solicitud de descarga gratuita por Internet •WaveBird 0.2 value types (funciona dentro de Grasshopper) Rhino Plugin descarga gratuita por Internet •Rabbit v0.2 (funciona dentro de Grasshopper) Rhino Plugin descarga gratuita por Internet Durante el Taller: Todos los participantes deberán traer un computador portátil para uso personal desde el primer día del Taller que cumpla con los requerimientos mínimos, arriba descritos, y Rhinoceros 4.0 SR8 Instalado y funcionando (versión de prueba gratuita valida por 30 días). El equipo de asesores ayudará a los participantes a realizar una correcta instalación de los Plugins para su uso durante todas las fechas del Taller.


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Inscripción y Costos http://art-ificial.org/aw2/inscripcion-y-costos/

Inscripción: Todos los interesados en participar del AW2 deben llenar la ficha por internet al siguiente link: http://www.art-ificial.org/aw2/inscripcion-y-costos/ para su pre-inscripción gratuita, recibirán un acuse de recibo del llenado de la ficha y posteriormente una confirmación de estar pre-inscritos en el Taller a través de un correo electrónico. Costo del Taller: S/. 850 Estudiantes S/. 1 150 Profesionales Forma de pago: Depósito o Transferencia Bancaria. Banco de Credito del Peru, BCP Cuenta en Nuevos Soles, No: Código Cuenta Interbancario (CCI): 00219311928244101214 Depósito Local: 19319282441012 (cuenta a nombre de: Guerra-Odiaga) Una vez realizado el pago se deberá enviar una copia del voucher de depósito o una constancia de la transferencia a: inscripciones@art-ificial. org hasta el mismo 18 de Octubre(fecha de inicio del Taller) pagos realizados antes del 01 de Octubre tendrán 20% de Descuento El costo Incluye: •Seminario de Rhinoceros + Grasshopper. •Tutoría y seguimiento durante la duración del Taller. •Materiales de fabricación y el uso de máquinas de fabricación digital. •Certificado de Asistencia.


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Evento Anterior

http://art-ificial.org/project/acerca-del-taller/

El AW1 Se realizó del 19 al 24 de Abril del 2010, fue dirigido por Krystian Kwiecinski & Luis Odiaga y fue producido por ARTificial: Sebastian Guerra, Angeles Maqueira, Boris Barriga Falcón, Octavio Montestruque, Juan Pava, Daniel Castro-Cordano, Patrycja Soltan, Irina Moreno y Javier Odiaga http://art-ificial.org/projects/interlocutores/ Se realizó en Corriente Alterna Escuela de Diseño http://corrientealternadiseno.edu.pe/ La totalidad del taller se desarrollo en las aulas y auditorio de la reconocida institución limeña en su local de Miraflores. Finalizado el Taller se tuvo una exhibición de los trabajos realizados en la galeria de dicho centro. Gracias a su Director: Fernando Jara. Las maquinas de fabricación digital utilizadas durante el taller de fabricación fueron auspiciadas por Diversidad Publicitaria http://peruvisual. com/index.html Gracias a su Gerente: Mario Barbier. Los participantes del AW1 fueron Pierre Alexander Ortiz Bouroncle, Arely Amaut Gomez Sanchez, Benjamin Padilla Bautista, Richard Kennith Asto Altamirano, Gabriel Alfredo Morote Arias, Johnatan Karloft Salazar Cáceres, Arturo Ramirez Centurión, Luis Jose Celi Pérez, Kenny Saul Matias Santos, Giancarlo Vargas Tarapa, Christian Laurie Huerta, Edgar Gonzales Zavaleta, Diego Rozas Silva. http://www.art-ificial.org/projects/ participantes/ Luego finalizado el AW1 se realizó un ensamble y exhibición del Arbol ARTificial en la Sede Central de la Casa Ida http://lacasaida.org/ Entre los auspiciadores y promotores del evento estuvieron: Corriente Alterna Escuela de diseño, Diversidad Publicitaria, Arcadia, Empresa YuraSRL, IaaC, Fablab Lima, WRONGarchitecture e INTERacciones. http://art-ificial.org/projects/organizadores/


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Evento Anterior .1 Jardin de rostros http://art-ificial.org/jardin-de-rostros/

Jardin de Rostros [LandSchaft faces] --------------------------Definición en Rhino-Grasshopper por: Krystian Kwiecinski Producción y Ensamble por: Pierre Alexander Ortiz Bouroncle, Arely Amaut Gomez Sanchez, Benjamin Padilla Bautista, Richard Kennith Asto Altamirano, Gabriel Alfredo Morote Arias, Johnatan Karloft Salazar Cáceres, Arturo Ramirez Centurión, Luis Jose Celi Pérez, Kenny Saul Matias Santos, Giancarlo Vargas Tarapa, Christian Laurie Huerta, Edgar Gonzales Zavaleta, Diego Rozas Silva. Maquinaria (CNC-milling machine): Diversidad Publicitaria: Mario Barbier Mayo 2010 --------------------------El “Jardin de rostros” es un proyecto de diseño paramétrico por Krystian Kwiecinski concebido como parte AW1, con el objetivo de generar una topografia artificial obtenida a partir de las imágenes de los rostros de los participantes del taller, la topografia fue posteriormente fabricada con el uso de MDF de 5mm.


Los elementos para la creación del “Jardin Artificial”, son imagenes (13 una por cada uno de los participantes.)

Una superficie de doble curvatura sobre la que se proyectará una imágen y se generarán los movimientos topológicos.

La definición de Grasshopper permite insertar un imagen, analizar sus valores tonales y devolver una una nube de puntos.Ω


Las piezas a ser cortadas son organizadas dentro de las dimensi贸n es de las planchas de MDF.

Las piezas son cortadas una a una con el uso de una milling de 2 1/2 ejes y un util de 3mm de diametro.

Las piezas son ensambladas y cada elemento es inserto dentro de un tejido aleatorio.


Finalemente la Imágen es transformada en un “Jardin ARTificial” un “LandShaft of faces”

La geometría es posteriormente optimizada para ser fabricada con el uso de una milling de 2 1/2 ejes sobre MDF de 5mm.

Los perfiles de corte son organizados y enviados para su fabricación.


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Evento Anterior .2 Mesas Paramétricas http://art-ificial.org/mesas-parameticas/

Mesas Paramétricas [Y - Parametric table(s)] --------------------------Diseño y Definición en Rhino-Grasshopper por: Krystian Kwiecinski; link to: Y- Parametric Table Producción y Calado de Detalles: Luis F. Odiaga, Sebastian Guerra. Maquinaria (CNC-milling machine) y Acabados: Diversidad Publicitaria: Mario Barbier Abril 2010 --------------------------La “Y - parametric table” es un proyecto de diseño paramétrico por Krystian Kwiecinski en Rhino-Grasshopper como una mesa adaptable capaz de adoptar diferentes medidas para satisfacer diversas necesidades. Krystian envió desde Varsovia hacia Lima y por correo electrónico 3 variaciones generadas a partir del modelo paramétrico en archivos de Rhinoceros, para la posterior producción y afinado de detalles en manos de Luis F. Odiaga y Sebastian Guerra en los talleres de Diversidad Publicitaria. Estas mesas fueron desarrolladas para ser utilizadas durante el AW1 organizado y dirigido por ARTificial.


Archivo recibido y generaci贸n de rutas para calado y corte con RhinoCam

Simulaci贸n de calado y corte con RhinoCam

CNC Milling Machine, 煤til esferico para calado sobre Contrachapado de 25mm. (Talleres de Diversidad Publicitaria)


CNC Milling Machine, Ăştil de 6mm para corte sobre Contrachapado de 25mm. Talleres de Diversidad Publicitaria.

Detalles del Calado sobre Contrachapado de 25mm.v


Piezas cortadas y detalle de las uniones.

Acabado Final de las piezas.

Ensambaldo final de las mesas.


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Evento Anterior .3 Árbol ARTificial http://art-ificial.org/mesas-parameticas/

Arbol ARTificial --------------------------Definición en Rhino-Grasshopper por: Luis F. Odiaga Producción y Ensamble por: Daniel Castro-Cordano, Sebastian Guerra, Irina Moreno, Angeles Maqueira, Octavio Montestruque. Diseñadores de las variaciones: Pierre Alexander Ortiz Bouroncle, Arely Amaut Gomez Sanchez, Benjamin Padilla Bautista, Richard Kennith Asto Altamirano, Gabriel Alfredo Morote Arias, Johnatan Karloft Salazar Cáceres, Arturo Ramirez Centurión, Luis Jose Celi Pérez, Kenny Saul Matias Santos, Giancarlo Vargas Tarapa, Christian Laurie Huerta, Edgar Gonzales Zavaleta, Diego Rozas Silva. Maquinaria (CNC-milling machine): Diversidad Publicitaria: Mario Barbier Mayo 2010 --------------------------El Arbol ARTificial es un proyecto desarrollado como culmen del AW1 Se planetó una definicion en Grasshopper que permitiera modelar una sección de un arbol con una base y 3 o 4 ramificaciones superiores, se estipulo que cada sección mediría 35cm de alto y que los diametros de transición empezando por el tronco bajo serían: 30cm, 12cm y 6cm. Finalmente las piezas fueron cortadas con el uso de una CNC-milling y ensambladas.


“Como proceso análogo al evolutivo, y más precisamente al desarrollo rizomático de una planta, el Árbol ARTificial se vale de una definición básica inicial para luego desarrollarse paramétricamente en miniprocesos diferentes pero hermanos, miembros de una misma especie: un mismo gen original compartido, pero expuesto a las condiciones de la voluntad individual de cada uno de sus diseñadores (14 en este caso particular) con el potencial de explorar casi infinitas soluciones.”

Modelado y desarrollo de definición en Grasshopper


Uno de los 14 dise帽adores modificando la definici贸n en Grasshopper.

Modelo digital de uno de los elementos en RhinoCeros.

Renderizados de variaciones digitales.


14 Variaciones Fisicas

“Este juego, regido por simples reglas básicas, desarrolla cada una de sus partes ignorando las particularidades de las demás. La única certeza de saber dónde termina el paso anterior acerca este ejercicio al proceso de un cadáver exquisito.” “Y es que la elección del producto final (y su método) no es arbitraria. No solo se escoge un árbol como modelo estructural y procesual, sino que finalmente se trata de la romántica reagrupación del cadáver desmembrado de algún árbol que fue.”


La recurrente ‘frialdad’ de la fabricación digital orientada a la optimización de estructuras resumidas se deja de lado en beneficio de una densidad que permita intimidad y un nivel de resolución que, en el límite de las referencias orgánicas, opta por dejar expuesto el ‘pixel’ para evidenciar su germen digital y el potencial latente de sus formas: la configuración específica de este árbol es solo una de las inconmensurables posibilidades que albergan sus logaritmos generadores.


ARTificial release 2010

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