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Proyectos y actividades educativas para jóvenes de 15 a 21 años

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CARÁCTER

Área de desarrollo

BINYO

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD Un juego de Bingo que se refiera a las características personales, bien puede llamarse BINYO. Esta actividad propone que los participantes escojan algunas características de su personalidad de un listado previamente preparado entre todos, y llenen con ellas una tarjeta para jugar una muy particular modalidad de Bingo que permitirá profundizar el conocimiento de sí mismos y de sus compañeros y compañeras.

LUGAR

Local de la Comunidad.

DURACIÓN

Aproximadamente 2 horas.

PARTICIPANTES

La Comunidad, trabajando individualmente y por equipos.

OBJETIVOS DE ESTA ACTIVIDAD 1. Profundizar en el conocimiento de sí mismo y de los demás. 2. Identificar aspectos de su personalidad que los y las jóvenes pueden superar. 3. Valorar características personales positivas y ponerlas al servicio de los demás.

CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES OBJETIVOS EDUCATIVOS 14-15 a 17-18 años 1. Conozco mis capacidades y limitaciones y puedo proyectarlas para mi vida adulta. 2. Me acepto tal como soy, sin dejar de mirarme críticamente. 3. Sé que soy capaz de lograr las cosas que me he propuesto. 4. Me propongo metas que me ayuden a crecer como persona. 5. Participo en proyectos que me ayudan a cumplir las metas que me he propuesto. 6. Reconozco en mi equipo una comunidad de vida y acepto las críticas y recomendaciones que mis compañeros y compañeras me hacen.

Idea original

Vania D’Angelo Dohme, Equipo REME Brasil.

17-18 a 21 años 1. Conoce sus posibilidades y limitaciones, aceptándose con capacidad de autocrítica y manteniendo a la vez una buena imagen de sí mismo. 2. Es el principal responsable de su desarrollo y se esfuerza por superarse constantemente. 3. Reconoce en su grupo de pertenencia un apoyo para su crecimiento personal y para la realización de su proyecto de vida.

MATERIALES Generales: 1 pliego de papel, rotuladores (marcadores o plumones), al menos 50 trozos de papel de aproximadamente 6 x 3 cm, una bolsa plástica o de tela. Por participante: 1 tarjeta de cartulina o papel, lápiz, 15 fichas pequeñas (botones, frijoles, u otro elemento similar a los que se utilizan para jugar lotería).

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