Destins: 2 l'etoile de la destinee

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- Je tiens à la vie. N'insiste pas, je n'irai pas plus loin. Tu vois ce vieil if? Continue à marcher dans cette direction et tu trouveras ce que tu cherches. Si vous acceptez de payer Goupil, rendezvous au 153. Si vous refusez de le régler avant qu'il ne vous ait conduit à l'Arbre de la Connaissance, rendez-vous au 167. 399 L'elfe s'empare d'un long poignard qu'il dissimulait sous sa tunique. Votre épée vous permet de le maintenir à distance, mais il se déplace avec une incroyable vélocité. Deux solutions s'offrent à vous : plonger en avant et frapper d'estoc (rendez-vous au 291) ou parer les attaques de votre adversaire en attendant de trouver une faille dans sa défense (rendez-vous au 271). 400 Obéissant à leurs chefs, les survivants de l'avant-garde austrasienne troquent leurs arbalètes contre des cognées. Vous ordonnez alors aux archers placés sous vos ordres de concentrer leur tir sur les bûcherons. Le résultat est à la hauteur de vos espérances : une nuée de flèches empêche les hommes de l'Ouest de mettre leur projet à exécution, et la tête de la colonne des arbalétriers austrasiens est mise en déroute. Les rescapés fuient à toutes jambes mais... soudain, les elfes poussent une plainte déchirante. - Que se passe-t-il ? demandez-vous aux archers qui vous entourent. Qu'avez-vous ? Vos alliés sont victimes d'un mal mystérieux dont vous découvrez l'origine quelques secondes après qu'ils se sont tous effondrés, inanimés. Une machine monstrueuse, un titan de métal, vient d'abattre l'Arbre de la Connaissance ! Vous comprenez alors, hélas trop tard, que l'existence des elfes était étroitement liée à celle de l'Arbre de Vie. Votre aventure se termine ici. A un contre des milliers, vous n'avez plus la moindre chance de mener votre quête à bien.


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