Inhalt
1
HINTERGRUNDINFORMATIONEN: BILDSCHIRMSPIELE ALS
ÜBERLIEFERUNG VON MYTHEN .................................................................................... 3 1.1
ZUR VERBINDUNG VON MYTHEN UND BILDSCHIRMSPIELEN ....................................... 3
1.2
ZWEI MODELLE FÜR DRAMATURGISCHEN AUFBAU EINER GESCHICHTE...................... 8
1.2.1
Cambell’s Heldenfahrt ....................................................................................... 8
1.2.2
Storywriting nach Christopher Vogeler ........................................................... 10
1.3 2
LITERATUR ................................................................................................................ 13
UNTERRICHTSMATERIAL FÜR DREI ARBEITSEINHEITEN ......................... 14 2.1
WELCHE INHALTE GIBT ES IN BILDSCHIRMSPIELEN? ................................................. 15
2.2
ARBEITSAUFTRAG: IDENTIFIZIERE INHALTE VON BILDSCHIRMSPIELEN .................... 16
2.3
CAMPBELL MONOMYTHOS: DIAGRAMM EINER ABENTEUERFAHRT .......................... 17
2.4
ARBEITSAUFTRAG: DIAGRAMM DER ABENTEUERFAHRT FÜLLEN .............................. 18
2.5
THE HEROES JOURNEY – EINZELNE PHASEN DER HELDENREISE ............................... 19
2.6
ARBEITSAUFTRAG: STATIONEN EINER HELDENFAHRT .............................................. 20