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Introducción
I N T R O D U C C I Ó N
El aprendizaje significativo es importante en el estudiante porque permite que logre nuevas ideas y desarrolle la capacidad de interpretar y de adquirir los niveles de conocimientos. Este tipo de aprendizaje debe considerar a la educación como un plan general que abarque métodos, técnicas y recursos didácticos que prioricen el proceso y el trabajo en equipo, dinamizando la enseñanza y la formación en general. El aprendizaje significativo es un enfoque teórico que establece que el principal protagonista es el estudiante ya que el es quien construye su conocimiento haciéndolo parte de su esquema cognoscitivo mediante un proceso de aprendizaje dinámico y autocrítico. De allí sale el rol importante que cumplen en la actualidad las TIC, pues vertiginosamente se han convertido en uno de los pilares principales en el proceso de enseñanzaaprendizaje, ya que han brindado aportes relevantes para el desarrollo futuro de la educación. Entonces entendemos a las TIC como un método efectivo que pueden mejorar la relaciones entre profesor, alumno y las actividades académicas diarias ya que las tics permiten que el conocimiento se registre, se almacene y se comparta con otros. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativoprofesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Las gamificaciones tienen muchos beneficios que ayudan a generar retroalimentaciones oportunas a los estudiantes, proporciona información al docente del curso, fomenta la relación entre pares y en equipos, promueve instancias de aprendizaje activo, mejora los aprendizajes de los estudiantes y motiva a los estudiantes a participar activamente en la clase.
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