Valoran News - 1ª Edição

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ENTREVISTA COM

MELÃO13

Nessa edição conversamos com o caster sobre sua vida, o sonho da narração e obviamente sobre , venha conferir!

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ANALISE RESUMOS GUIAS INFORMAÇÕES CURIOSIDADES

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Editor Chefe Guilherme Diego Edição Rogério Santos Guilherme Diego Resumo Bernardo Pereira Thiago França Colunistas João Paulo Luis Eduardo de Freitas Vinicius Morellato Traduções Thiago França Guilherme Quintal Revisão Thiago França Multimidia e SEO Roberto Honorio

PARCEIROS:

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Olá, amantes de League of Legends, é com prazer que trago a vocês a primeira, de muitas, edições da Valoran News. Por meses elaboramos a revista e pensamos nos diversos modos de trazê-la a publico. Desde o término do Liga dos Fans, tenho me perguntado sobre o que poderia fazer, bem, não sei se achei a resposta, porém fiz de uma das minhas ideias um projeto e hoje trago e apresento a vocês a Valoran News. Nessa edição, vocês verão o fruto de meses de planejamento e meio mês de trabalho duro, espero que gostem. Como sempre, iremos fraquejar, encontraremos sempre algo para

melhorar, e vocês, eu tenho certeza que acharão muito mais. Então peço que nos ajudem a crescer, opinem, mandem e-mails, digam o que querem ver, pois, a revista nós fazemos, porém, ela é para vocês! Essa revista não contou com a ajuda do público, porém as próximas serão basicamente “ditadas” por vocês leitores. Na revista vocês encontrarão: informações, guias, conteúdo sobre o lore e personagens, análises, resumos entre outros, cada edição com sua singularidade. Sem mais delongas, bem vindos, Invocadores, à Valoran News!

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ESSE ESPAÇO É DEDICADO AO LEITOR, MANDE -NOS SEU E-MAIL PELO ENDEREÇO: v n . l e i t o r @ g m a i l . c o m QUEM SABE NA PRÓXIMA EDIÇÃO VOCÊ ESTARÁ AQUI COM A GENTE! 8


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Eai pessoal, beleza? Bem vindos à primeira edição da Revista do Hue! Para começar nossa revista com chave de ouro (espera, não era fechar?), eu trago pra vocês um guia de (se preparem): Jungle Heimerdinger! Por Yakkut

“Não, Joãozinho, por favor, não me reporta! Jungle Heimer é bom!” Antes que vocês ignorem completamente meu guia e corram para o suporte da Riot para me reportar, deixem-me mostrar alguns motivos do por quê de jogar de Jungle Heimer: 1º Motivo: Por que não? Huehuehuehue 2º Motivo: É divertido, principalmente quandos seus oponentes rirem de você, simplesmente para morrer para suas imponentes Torres logo depois! 3º Motivo: Heimer pode derrotar o Dragão sozinho logo ao level 6! 4º Motivo: Sendo bem jogado, Heimer- dinger pode fazer uma grande diferença nas teamfights, com sua Granada de Concussão e suas Torres combinadas com o seu Ultimate! 5º Motivo: Você gosta de ser diferente! Agora falando sério, Jungle Heimerdinger não é tão ridículo quanto você pensa. É divertido, obviamente não tem a melhor clear speed, mas sua jungle route

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é totalmente segura (com meu setup de Runas/Talentos é possível terminar sua rota nivel 4, com os dois buffs e com vida e mana cheias!), seus ganks são fortes se você conseguir acertar sua granada, e seu potencial de interrupção nas teamfights é grande. Apesar de todos esses lados bons, Heimerdinger não deve ser visto como um pick competitivo, ou, sejamos honestos, como um pick “sério”. Com isso, quero dizer: Não pegue Heimer jungle em um ranked game a menos que você queira ouvir seus aliados brigando com você e possívelmente trollando. Infelizmente é assim, Heimerdinger jungle é considerado um “troll pick”. Por isso os aconselho somente a jogar de Heimer Jungle em Coop vs AI/Custom Games ou então Normal Games com um time completo. Qualquer dúvida, comentário, xingamentos ou declarações de amor, é só escrever para mim no seguinte email: vn.guides@gmail.com Prometo que irei ler todos, porem agora vamos ao guia:


Talentos Com essa página de talentos, juntamente com a página de runas a seguir, e o modo como eu jogo na jungle com o Heimer, é possível terminar a rota nível 4, com a vida e a mana cheias! “Por que você não pega 21 na árvore ofensiva?” Porque eu não acho que um ponto para dar 4% a mais de dano em um alvo com 50% menos de vida seja melhor do que um pouco de Movespeed/Regeneração de Mana! Se alguém tiver uma ideia melhor em relação à distribuição desses pontos e quiser sugerir, só entrar em contato comigo que eu irei expor sua opnião aqui na revista!

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Runas 9 x Marcas Vermelhas de penetração mágica Pela simples razão de toda habilidade do Heimer causar dano mágico (9x de Velocidade de ataque não valem a pena, por o dano de ataque base do Heimer ser baixo) 9x Selos Amarelos de Armadura Esses são necessários e basicamente insubstituíveis, pois você está indo jungle, e estará alternando o dano das creeps neutras com suas torres. 9x Glifos Azuis de Poder de Habilidade Todas as habilidades de Heimer escalam com AP (com excessão de seu ult). Essas runas fazem com que o dano de Heimer aumente, portanto aumentando sua jungle speed e seu dano no geral. 3x Quintessencias de Poder de Habilidade Mesmo motivos dos Glifos

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Summoner Spells

Smite porque você está jungle, e sem Smite você não irá conseguir ir jungle corretamente.

Flash porque o Heimer não tem nenhum escape ou gap closer (Habilidade onde o personagem teleporta ou se move rapidamente de um local a outro. Exemplo: Distorção da LeBlanc, Corrida das Sombras do Shen, Fatiar e Picar do Renekton, etc.). Flash te ajuda a escapar de situações críticas ou avançar em seus oponentes!

Skills Bots Tecnotúrgicos de Reparação - Heimerdinger dá às Torres aliadas e Campeões que o cercam Regeneração de Vida au mentada.

H-28G Torre da Evolução - Heimerdinger instala uma torre metralhadora. As torres metralhadoras ganham mais capacidade quando esta habilidade aumenta. (Causam metade do dano em torres.) Explicação: Heimerdinger constrói uma Torre Metralhadora com 275.0/290.0/305.0/320.0/335.0 de Vida e 30/38/46/54/62 (+0.2) de dano mágico (metade de dano a torres). Máx.: 1/1/2/2/2 torre(s). Heimerdinger armazena peças suficientes para uma nova torre a cada 25.0 segundos. Cada nível desta habilidade concede um grau de aprimoramento: Nível 2: Ataques da torre reduzem a armadura e resistência mágica do alvo em 1 (máx.: 50) Nível 3: Máximo de torres aumentado para 2 Nível 4: As torres ganham um adicional de 125 de Vida Nível 5: Os ataques da torre causam dano em área Custo 70/80/90/100/110 de Mana Alcance 250

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Micro-Foguetes Hextec - Heimerdinger lança foguetes de longo alcance atingingo seus inimigos mais próximos. Heimerdinger atira 3 Micro-Foguetes perseguidores de inimigo, atingindo os alvos próximos a ele. Cada foguete causa 85/135/185/235/285 (+0.55) de dano mágico. Custo 65/85/105/125/145 de Mana Alcance 0 CH-1 Granada de Concussão - Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano à unidades inimigas e atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas cegas. Heimerdinger lança uma granada, causando 80/135/190/245/300 (+0.6) de dano mágico em unidades inimigas e cegando-as por 1/1.5/2/2.5/3 segundo(s). Os inimigos que forem diretamente atingidos são atordoados por 1,5 segundos. Custo 80/90/100/110/120 de Mana Alcance 925 MELHORIA!!! - Passivo / Ativo: Passivamente aumenta a Redução do Tempo Recarga. Ative para curar todas as Torres de Evolução e fazer com que deem tiros congelados, que reduzem a Velocidade de Movimento por um curto período. Passivo: 10/15/20% de Redução de Recarga. Ativo: Todas as Torres de Evolução ativas são curadas com 100% de sua vida máxima e disparam tiros congelantes que diminuem a velocidade de movimento em 20/25/30%. Além disso, seus Microfoguetes Hextec disparam 5 foguetes em vez de 3 e sua CH-1 Granada de Concussão se desloca mais depressa. Custo 90 de Mana Alcance 280

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Ordem de Skill Obviamente, upe suas Torres o mais rápido possível, pois sem elas você não conseguirá fazer a jungle route perfeitamente. Eu upo a Granada de Concussão antes dos Mísseis pelo simples motivo de a Granada de Concussão ser bem mais efetiva na jungle. Ela pode acertar até 4 inimigos, onde os mísseis podem acertar somente 3, além disso, ela cega os inimigos e os atordoa, reduzindo muito o dano recebido. E também é seu único CC (tirando o slow do ult). Pegue o ult sempre que possível!

Itens Core Build: Tabi Ninja + Adaga da Sorte da Kage (Estilhaço de Gelo Verdadeiro) + Armadura do Caçador (Ampuleta de Zhonya) + Medalhão do Solari de Ferro. Itens a se considerar: Rylai, Égide (Baluarte), Capuz da Morte, Flamula do Comando, Espírito da Aparição Espectral. Itens de começo: Couraça de Pano + 5 poções de vida P:Por que começar com Couraça de Pano e Flâmula do Comando é um ótimo não Machete do Caçador? item para o Heimer, principalmente R:Porque você vai alternar o dano das quando seu objetivo é o split-push. monstros neutros com suas torres. Se você permitir que somente suas torres levem 1º Recall: Bota + 1 Ward + Potion dano, elas irão morrer rápidamente e você não irá conseguir fazer sua jungle route. Se sobrar ouro após comprar Com o Machete do Caçador é possível fazer os itens acima, compre: Tomo sim, mas não é tão seguro quanto com a Amplificador (Se possível, já Couraça de Pano. comprar a Kage) Logo em seguida: Ninja Tabi e Armadura Égide/Baluarte são ótimas esco- do Caçador lhas quando você precisa ajudar a proteger seu carry nas lutas. Sempre lembre de comprar wards!

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deverá fazer: gankar, voltar pra sua jungle, ou dar counter-jungle. Não é recomendável começar no buff vermelho, pois o Heimer necessita da mana para completar sua jungle route! Logo após o level 6, Heimer consegue solar o dragão com poucos itens (Tabi Ninja, Adaga da Sorte de Kage, Armadura do Caçador e Poções). Tudo que você precisa é de 1 sentinela detectora e algumas sentinelas normais. As sentinelas normais serão usadas para te dar visão das entradas da jungle inimiga, enquanto a sentinela detectora será usada para tirar alguma sentinela do time inimigo que se encontra logo em frente ao dragão. Comunique-se com seu time! Caso você tente solar o dragão, informe ao seu time o que você irá fazer. Isso é muito importante, comunicação é a chave pra vitória!

Mid Early Começo do game! Peça ajuda do seu time para matar os Lobos e o Buff Azul, isso ajuda muito (você consegue fazer sem ajuda, mas leva muito mais tempo!). Sua jungle route básica deve ser: Lobos -> Buff Azul -> Bruxas -> Lobos -> Buff Vermelho -> Você estará level 4, e praticamente com a vida e mana cheios. Você pode agora: 1 – Gankar 2 – Voltar pra sua jungle (caso seus aliados não necessitem de ganks) 3 – Counter-Jungle (Seria a opção ideal caso seu time não necessite de ajuda. Tome muito cuidado ao invadir a jungle inimiga! Preste atenção nos campeões inimigos e se não há wards por onde você passar!)

Procure começar a andar junto com seus aliados, para controlar objetivos como torres e o dragão/barão. Sempre “warde” o dragão, ele é extremamente importante no começo e no meio do jogo. Quando estiver tentando derrubar torres inimigas, lembre-se que suas próprias torres são alvos priorizados pelas torres inimigas.

Late

Procure manter-se junto ao seu time o tempo todo. Compre o máximo de sentinelas que você pode (sim, você deve ajudar seu suporte a “wardar”), “wardando” sempre o Barão e as entradas para sua jungle. Heimer também é um bom campeão para split push, principalmente com itens como Flâmula do Comando. Lembre-se de se comunicar com seu time quando for fazer algo assim, para não gerar conflitos Outra jungle route: entre seus aliados, afinal de contas isso Lobos -> Buff Azul (Com ajuda do time, é algo muito perigoso, principalmente no não use Golpear) -> Buff Vermelho (Use final do jogo, onde os dois times procuram Golpear) andar juntos, tentando achar uma brecha Você deverá estar level 3 após essa rota. no time inimigo. Novamente, você terá que julgar o que

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Teamfights

Concussão é muito importante. Ela não precisa atordoar um alvo para ser efetiva, Em lugares fechados o Heimer pode então tente acertar os atacantes de longa ser um campeão ótimo para teamfights. distância que estão atrás. Quando ultado, o slow de suas torres pode atrapalhar muito os inimigos, sem contar Comentários Finais com o blind e possível stun de sua granada! Esse foi o primeiro Hueguia da Valoran Procure se comunicar com seu time em News, pessoal! Por favor, enviem seus relação ao seguinte: se você deverá ajudar comentários e guias para nós! Toda crítica a proteger seu carry, ou se você deve lutar (construtiva) é bem vinda. Espero que tenham gostado, e até a próxima! normalmente. Caso você não precise cuidar do Fontes: seu carry, o que você deve fazer em uma h t t p : / / b r. l e a g u e o f l e g e n d s . c o m / p t - b r / teamfight é: posicionar suas torres de c h a m p i o n s / 7 4 / h e i m e r d i n g e r _ o _ i n v e n t o r _ modo que elas consigam acertar o maior idolatrado número de campeões inimigos possível. “Ulte” quando necessário (quando suas torres estiverem prestes a morrer ou quando você necessitar do slow). Procure utilizar sua granada no carry inimigo, a fim de cegá-lo, ou então utilize-a para proteger seus aliados com o stun. Caso você precise proteger seu carry, o que você deve fazer é o seguinte:

1 - Mantenha-se perto do seu carry o tempo todo; 2 - Procure posicionar suas torres no caminho dos campeões inimigos que venham atacar seu carry (Entre os campeões e seu carry); 3 – Utilize sua granada para atordoar ou cegar os campeões inimigos que venham atacar seu carry; 4 – Utilize seu ult quando necessário para dar slow nos campeões inimigos; 5 – Itens como Égide/Baluarte, MEdalhão do Solari de Ferro e Estilhaço do Gelo Verdadeiro Ice são ótimos para ajudar a defender seu carry. Dicas em geral (tiradas do site de League of Legends) • O posicionamento de torres pode ser um fator decisivo na batalha. Contra a maioria dos inimigos colocar pares de torres é o melhor método, mas se tiverem muitas habilidades de efeito de área suas torres podem ser destruídas rapidamente. • Posicionar torres em arbustos pode levar à um ataque surpresa a seu favor. • O componente cego da Granada de

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Cansado de conteúdos que não te interessam? Você quer escolher o que você verá aqui? Bom, se a resposta for sim, você esta no lugar certo! Toda semana de lançamento de uma edição, faremos uma redação aberta, a fim de trocar ideias com vocês e escolher o conteudo da próxima Valoran News!

http://www.twitch.tv/valorannews 20


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Conheça mais sobre Continente do League Of Legends que faz parte do nome da revista.

Valoran é o continente onde se

situam todos os mapas jogáveis, e é de onde a maioria dos campeões que usamos no jogo vem. Mesmo sendo algo tão importante para o jogo, pouca gente

Desde os tempos mais antigos, os

povos que habitavam a região de Valoran lutavam entre si. Independente da época, o que mais prevalecia como arma nestas

sabe sobre a história do lugar, sobre os guerras, era a magia. Os invocadores (que acontecimentos passados, ou até mesmo eram líderes políticos) usavam runas e o que é o League of Legends na lore do

poderes mágicos fortíssimos para aniquilar

jogo. E é para isso que eu estou aqui! exércitos inimigos ou para reforçar os seus Darei a vocês, nesta primeira edição, próprios, sem se preocupar com os danos um pequeno resumo dos acontecimentos que este uso abusivo de magia poderia importantes de Valoran, da criação da causar a longo prazo. Essas guerras liga, e das cidades que conhecemos. foram chamadas de Guerras Rúnicas.

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encontraram para controlar as guerras. O propósito da liga era justamente ter um lugar onde os confrontos políticos de Valoran pudessem ser resolvidos de um jeito organizado e sem maiores danos. Tendo a sua sede no Instituto da Guerra, a liga teria a autoridade para decidir o resultado dos conflitos entre as nações participantes.

A liga escolheu as cidades mais

influentes de Valoran e as denominou Cidades-Estado. Estas nações receberiam diversos

direitos

e

proteções

dentro

da liga, assim como o direito de ter um emissário de sua nação residindo no Instituto da Guerra, que participaria de votações e decisões representando sua O problema é que devido a esse show de feitiçaria pra todo lado, a fragilidade de

Runeterra

(a

dimensão

onde

fica

Cidade-Estado, em assembléias realizadas lá dentro. Existem atualmente 8 cidadesestado reconhecidas pela liga. São estas:

Valoran) começou a ser percebida. As duas últimas Guerras Rúnicas chegaram a mudar a geografia do território de Valoran em

proporções

tempestades

e

drásticas.

Terremotos,

outras

catástrofes

começaram a ser desencadeadas pelo uso descuidado de magia. O medo de que uma nova guerra rúnica surgisse e destruísse de vez toda a vida em Valoran começou

a

aterrorizar

as

pessoas.

É ai que foi criado o famoso League

of Legends, que nada mais é do que a solução que os principais magos de Valoran

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Demacia É

uma cidade governada por humanos, que tem

como seus principais ideais a virtude e a justiça. São reconhecidos como inspiração à várias outras cidades de Valoran. São grandes inimigos de Noxus, desde séculos atrás quando as duas cidades foram formadas. Jarvan IV, o filho do atual rei, e Garen, o lider da vanguarda destemida, são exemplos de campeões que nasceram nesta cidade.

Noxus

É também uma cidade governada por

humanos, porém é exatamente oposto de Demacia. Aqui os mais capazes procuram poder a qualquer custo, montando assim uma cidade completamente caracterizada pela força militar.

O comandante das forças armadas é

também o governador deste lugar. O grande general Swain e a renomada assassina Katarina são exemplos de campeões que nasceram nesta cidade.

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Ionia

É uma ilha localizada no mar a leste de

Valoran, preenchida por árvores antigas, rios tranquilos e altas montanhas.

É uma nação pacífica, que após ataques

de Noxus decidiu juntar-se à liga.

O monge Lee-sin e a capitã da guarda

Irelia são exemplos de campeões que nasceram nessa cidade.

Zaun

É conhecida por suas inúmeras indústrias,

laboratórios e pela grande poluição que isso gera.

Apesar

disso,

seus

moradores

são

orgulhosos de sua cidade pois a consideram a mais livre de Valoran. Sendo aliados de Noxus, e participaram das invasões feitas em Ionia. O alquimista Singed e o cientista louco Dr. Mundo são exemplos de campeões que nasceram nessa cidade.

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Piltover

Localizada no nordeste de Valoran, é conhecida

como “A Cidade do Progresso”. Diferente de Zaun, esta cidade é conhecida por seus avanços científicos e tecnológicos limpos e inofensivos ao ambiente, o que gera certa rivalidade entre as duas cidades. São conhecidos também por sua baixa taxa de criminalidade. A xerife Caitlyn e o herói de Piltover, Jayce, são exemplos de campeões desta cidade.

Bandle City

É a cidade natal da raça Yordle. Localiza-se na

parte sudeste de Valoran e é reconhecidamente desenvolvida em questões militares e industriais, mesmo que para a maioria das outras nações essa cidade pareça simples e rural.

O escoteiro Teemo e a atiradora Tristana são

exemplos de campeões que nasceram nessa cidade.

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Bilgewater

É uma cidade portuária localizada numa ilha a

sudeste de Valoran. É uma importante parada para navios que navegam por aquela região, o que atraiu riqueza e influência, tanto quanto atraiu piratas.

O

caçadora exemplos

capitão de

pirata

piratas,

de

Gangplank Miss

campeões

e

Fortune, desta

a são

cidade.

Freljord Localizada no norte de Valoran, é uma cidade montanhosa coberta por gelo e neve. Antes separada em grupos devido a guerras internas, Freljord agora vive com seu povo unificado, governados por um rei e uma rainha.

A arqueira Ashe e o chefe dos ursine Volibear são exemplos de campeões que nasceram nessa cidade.

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Nessa edição, nosso colunista oficial, João “Menó do Alien” Paulo, fez uma pequena analise do desenvolvimento do jogo desde a Season1. No texto ele mostra as mudanãs feitas pela Riot dentro do League of Legends em relações ao game em si e ao patchs .

Ele ainda fala sobre: - Sistema de presentes - Novos ícones de Invocador - Remakes Gráficos - Sistema de Honra

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Hoje falarei para o pessoal mais

a gente jogava ARAM em Summoner’s

novo e relembrarei os mais antigos,

Rift ou AllBot no Cristal Scar), tínhamos

sobre a política de lançamento de

um sistema de filas ranqueadas que

campeões que a Riot adota, que veio

era mal visto por alguns jogadores,

sofrendo umas mudanças bem legais

que o achavam injusto e muito difícil

proporcionando um League of Legends

de se alcançar uma boa posição no

cada vez mais atualizado.

ranking, além de que alguns campeões mais antigos necessitavam tanto de

Quem já joga há um tempo, deve

ter percebido que antigamente, para

um remake gráfico quanto um de habilidades.

ser mais preciso, do início da season 1 até o meio/final da season 2, o ritmo

Do final da Season 2 para cá, vimos

de lançamento dos campeões era bem

esse ritmo mudar, a Riot diminuiu a

diferente do atual. A Riot lançava em

média de campeões lançados por mês e

média 4 campeões por mês, fazendo

realizou atualizações em outros setores

com que a quantidade de campeões

do jogo como por exemplo:

do jogo crescesse cada vez mais, com isso atraindo cada vez mais jogadores e

- Sistema de presentes

tornando o jogo bem dinâmico no que diz

- Novos ícones de Invocador

respeito à atualizações.

- Remake Gráfico em Summoner’s Rift - Sistema de Honra

Não que isso fosse ruim, pelo

contrário, era muito bom, pelo menos eu

Além disso tivemos mudanças que

ficava ansioso por cada patch que vinha

influenciaram mais no jogo, assim como:

trazendo um novo campeão e possíveis buffs ou nerfs nos já existentes. Agora,

vendo por outro lado, isso fazia com

Agora podíamos jogar ARAM sem que

que houvesse um desequilíbrio, pois

um trollzinho ficasse mad com o time e

campeões eram lançados semanalmente,

invadisse a jungle ou desse recall sem

enquanto a hud não sofria alterações

morrer para comprar itens e recuperar hp

desde o inicio da Season 2, não tínhamos

e mana). Hoje já temos o novo mapa de

um mapa de ARAM (para quem é novato,

ARAM e modo matchmaking do mesmo.

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O novo mapa Proving Grounds (


que já foi anunciado.

Riot realizou remake gráfico de alguns champions como Annie, Ryze, Ashe, Kayle, Soraka, TF, Tryndamere, Gankplank, Janna, Katarina e prometeu que todos os 40 champions que são os chamados ‘’originais’’ receberão remakes (sem exceção).

O novo sistema de filas ranqueadas que substituiu o sistema de ELO por Pontos de Liga e cria um sistema de 5 divisões por Tier, fazendo com que o matchmaking seja mais eficiente, buscando jogadores que estão em um mesmo tier ou até mesmo divisão que você.

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E a nossa última grande atualização que foi a chegada do Tribunal no servidor brasileiro , no qual os jogadores podem ‘’julgar’’ os casos de outros jogadores que cometeram infrações como Abuso Verbal e Linguagem Ofensiva com a opção de punir ou perdoar, fazendo com que estes possam sofrer penalidades que vão desde a 1 dia sem jogar à suspensão permanente da conta.

No final da pré-season e inicio da season 3, tambem tivemos a chegada da nova HUD, muito mais interativa, com sistema de busca de itens e animações.

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Com essas mudanças percebemos um maior equilíbrio no que diz respeito as atualizações do jogo, fazendo com nenhum lado fosse prejudicado e com que o jogo recebesse atualizações em sua totalidade. Então é isso pessoal, essa é minha visão sobre essas mudanças que a Riot tem tomado em relação as suas atualizações. Espero que vocês tenham gostado! Um abraço e uma ótima semana!

QUER TER SEU TEXTO PUBLICADO? Para ter seu texto publicado é simples, basta escrever um texto sobre League of Legends, expressando suas opiniões, vontades ou qualquer coisa que quiser e enviar para o e-mail:

R

E

S

U

M

I

N

D

O

1- Escreva um texto sobre League of Legends. 2- Revise e inclua imagens e fontes utilizadas

v n . l e i t o r @ g m a i l . c o m 3- Anexe todo o conteúdo e nos enviar por e-mail com Após isso é esperar, nós aval- o título [Texto do Leitor] iaremos seu texto carinhosa e atenciosamente, se ele for e-mail: vn.leitor@gmail.com bom e se encaixar na edição, será publicado com seu nome. OBS: Não esqueça do título do seu texto, acompan Lembre-se de escrev- he nossas redações abertas er bem para evitar qualquer para ficar por dentro dos asconstrangimento, certifique- suntos pedidos pela galera. se que está certo sobre tudo o que foi escrito, confira qualquer fonte utilizada e inclua-a no final do texto e, por último, mande imagens que você tomou como base ou gostaria de ter publicadas em seu texto.

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Valoran News :Bom, primeiramente, queria agradecer por dar essa entrevista Melão, é uma honra ter você aqui nessa primeira edição. Melão13:Valeu! Foi uma honra ter sido chamado pra esse Liga dos Fans 2.0. LdF foi um dos primeiros lugares que me abriu espaço no mundo dos games.

V:Você assume-se in-game como support (um dos mais loucos com o qual já joguei diga-se de passagem), hoje qual herói você daria como “pick certeiro” nessa role pra quem esta jogando ranked? M: Se é pra jogar de suporte, que seja pra se divertir, certo? Então sou meio inconsequente jogando de suporte haha V:Então, antes de qualquer pergunta Em ranked vc tem que carregar, não imrelacionada ao game, vamos falar um porta sua posição. Sendo assim, eu recopouco de você como Gustavo e não mendo suportes agressivos e que tenham com o nosso querido Melão. Quem é potencial de BIGPLAYS. Gosto muito de você fora dos game, nome, idade, son- Lulu, porque ela tanto pode ser agressiva, hos, e tudo mais, quem é o cara por com muito poke e harass, como pode ser trás do Melão13 assim dizendo? defensiva, com o seu Crescimento ViranM: Não tem nenhum cara por trás do te, Capricho e 80% de lentidão lvl1 com o Melão, TÁ ME TIRANDO? Hahaha Lançar Purpurina. Como já disse, me chamo Gustavo, tenho 23 anos e estou vivendo o sonho! Poder V:Antes de ser narrador você já era viver do game é um sonho antigo que um pró-player. Quando bateu aquela sempre pareceu distante, mas agora pos- ideia de tipo “Quero narrar”? E como so dizer que sou um cara realizado. Tenho foi isso? um dos melhores empregos do mundo. M: Nunca fui “pro player”, porque pro player é uma pessoa que é profissional no V:E quando surgiu a paixão pelo jogo, que ganha a vida com isso. Hoje, inLeagueofLegends, digo, quando você felizmente no Brasil, ainda é realidade para virou e disse “é disso que quer o viv- poucos. Mas eu me metia a jogar contra er”? uma galera boa nesse joguinho. Cheguei M: Com o LoL foi amor à segunda vista. no servidor brasileiro com um ranking meDigo isso porque sempre tive preconceito diano, então encarava uma galera boa nas com qualquer jogo online que não fosse ranqueadas, e meu time, apesar de não FPS. Um amigo conheceu o LoL, me apre- ser muito skillado, a gente era dedicado sentou e eu não fui muito com a cara. e jogava junto há muito tempo. A gente Lembro até hoje da minha primeira par- estava ali entre o segundo e o terceiro estida: entrei sozinho, pickei Cho com re- calão dos times no início do LoL no Brasil. viver e curar, joguei 5 minutos, feedei e A transição pra narração foi meio doida. dei ragequit porque não tava entendendo Eu comecei comentando jogos ao lado do NADA haha Toboco como uma brincadeira, mas gosDepois dei outra chance pro jogo e me apa- tei muito de fazer isso e percebi que tinha ixonei. Agora, o momento em que eu falei jeito pra coisa. Depois de perceber que eu “vou tentar viver dessa parada” foi quan- não era um bom jogador, resolvi dar uma do a Riot anunciou o campeonato da BGS. chance ao casting. E, felizmente, deu muiEu ainda tentava como jogador, treinamos to certo. Sempre estive no lugar certo e bastante, mas não foi o suficiente pra clas- na hora certa, com pessoas excelentes e sificar. Mas, nesse meio tempo, comecei a cheguei onde estou hoje com dedicação e comentar nas transmissões da BGL, em sorte. sua primeira edição, e fui me apaixonando por este lado do jogo e percebi que dali V:Hoje o que é mais prazeroso pra também podia vir uma chance de viver do você Melão, e quando falo isso digo no esporte eletrônico. E aí foi isso, estamos termo de satisfação, narrar ou jogar? aqui hoje! M: Que pergunta difícil! Narrar é muito prazeroso, como ouvi o Xuminator - narra-

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dor de SC2 - dizendo recentemente, narrar é ser aquele espectador privilegiado, e isso é sensacional! Mas, no final das contas, eu sou gamer. Desde sempre gamer! Fora que jogando eu me sinto melhorando como narrador. No final das contas cada um dá um prazer diferente.

V:Como sua família hoje encara o fato de que você é um Narrador de um Game-Online? M: Meus pais, como a maioria dos pais, nunca gostou que eu passasse tanto tempo dedicando ao game. Mas eu nunca deixei de fazer minhas coisas por causa do jogo: no colégio eu nunca peguei uma recuperação sequer e na faculdade passei direto em tudo também. Eu sempre separei bem o game das minhas responsabilidades. E outra, que também serve como dica pra galera: sempre tive um diálogo aberto com meus pais, e eu sempre expliquei para eles quão importante o game é pra mim. Quando a narração foi se estabelecendo como uma fonte de renda, meus pais ficaram preocupados com meu futuro profissional, pois eu estava recém-formado como psicólogo, profissão que requer muita dedicação no início da carreira e eles não viam com bons olhos eu estar me dedicando a outra carreira, que na visão deles não passava de um hobby. Mas, como eu disse, eu sempre tive um diálogo bacana com eles e sempre expliquei tudo que estava acontecendo. Eles só foram ficar tranquilos e ver que a coisa era séria quando eu fui contratado pela X5, há quase 2 meses atrás.

Hoje creio que a maioria já sabe, mas você faz parte da x5, como rolou esse convite e o que você pensou na hora? Era algo esperado? M: O convite veio vindo aos poucos. Primeiro, eu fiz 11 das 12 transmissões da primeira temporada da Brasil Gaming League, que na época era gerenciada pelo Gaules, hoje um dos sócios da X5. Depois, o que eu acredito ser a grande virada na minha carreira, eu fui chamado para fazer a transmissão da Mega Acervus Cup, um evento muito tradicional que rola em Botucatu, interior paulista. Quem ficou responsável pela transmissão foi o pessoal da Legends Union, que hoje também fazem parte da Agência X5. Logo depois, fui chamado para narrar a Nvidia Geforce GTX Invitational, que foi a estreia do LoL na Arena X5. Quando me chamaram para a reunião, eu já estava com o “sim” na ponta da língua, porque é um pessoal excelente para se trabalhar ao lado. A experiência que a galera da X5 tem é surreal. Aprendo muito e me divirto todo santo dia! V:Qual dica você daria para quem esta começando hoje tanto no competitivo V:A contratação rolou logo em seguida quanto na narração? do convite, ou você parou para pen- M: Se dedicar muito e não deixar NENHUsar? Pelo motivo que você estava na MA chance escapar. Pros jogadores, parNex na parte do NexTV e tudo mais. ticipar de todos os campeonatos possíveis M: Não tinha como parar para pensar. Era e imagináveis que vocês puderem jogar, a chance da minha vida de poder me sus- treinarem muito com seu time e também tentar com o game. Minha passagem pela sozinhos nas filas ranqueadas. Para quem NexTV, braço de transmissão da Nex Im- quer narrar, façam um canal no Youtube petus, foi crucial para eu estar onde estou e postem vídeos seus narrando partidas hoje. Aprendi muito lá dentro. Toda a dire- inteiras, corram atrás de eventos pequetoria da Nex é sensacional! Eu conheci boa nos para narrar, para adquirir experiência parte do pessoal da Agência X5 por causa e começarem a ficar conhecidos. O cenário da NexTV. Minha gratidão para com o Vex, tá só engatinhando, ainda há muito espaço o Jan, o Zigueira e tantas outras pessoas para times, jogadores e narradores. da Nex é eterna. Os caras acreditaram em mim lá no começo, me ensinaram muito e, V:O que você espera do futuro do LoL no final das contas, me apoiaram e ficar- no Brasil? am felizes quando fui chamado para entrar M: O LoL no Brasil, em pouco tempo, na Agência X5. acredito que vá se igualar em termos de

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Bom melão, para finalizarmos, vamos fazer um jogo rápido! Eu vou citar algumas coisas e você “responde” com uma palavra ou duas no máximo! Vamos la!

Los Hermanos Uma comida Filé à parmegiana com purê de batata e mandioquinha Uma cidade São Paulo Se pudesse quem você gostaria de conhecer? Emma Stone Se pudesse dar a spell de “Reviver” para alguém, quem você traria de volta? Stanley Kubrick Que spell te ajudaria mais nos dias de hoje? Purificar

Um time Tricolor Paulista Uma paixão Games! Um jogo (não vale LoL) Counter-Strike Uma banda

Mas então é isso Melão, valeu garotão, agradeço em nome de toda Valoran News, somos muito gratos por essa entrevista. Estamos sempre abertos a você e quando quiser aparecer para nossos Aram’s, colunas ou até mesmo entrevistas, sinta-se a vontade, além

habilidade com o cenário norte-americano. Acredito que conseguiremos uma vaga na final mundial deste ano e não vamos fazer feio. Mas, para bater de igual pra igual com as grandes equipes europeias e asiáticas, ainda acho que falta muito. Os times e jogadores brasileiros precisam de experiência internacional. Espero que abram espaço para nós em grandes eventos lá fora!

Melão hoje apresenta o programa “Sem Dodge” pela x5TV, vale a pena conferir!

Facebook: http://www.facebook.com/melao13 Twitter: https://twitter.com/TVdoMelao Youtube: http://www.youtube.com/MELAO13 Canal da x5: http://www.twitch.tv/x5tv2 40


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em, no ultimo “big patch” tivemos a chegada do novo mapa de ARAM, mais conhecido como “Howling Abyss”, porem Riot é Riot e nunca lançaria algo sem complicar ou enfeitar um pouquinho né? Alem do mapa, recebemos ícones representando facções/guildas que brigavam pelo o poder de Freljord (lugar onde se localiza o Howling Abyss), e junto com o mapa uma história de mil e uma “tretas”. Esses dias, enquanto jogava comecei a reparar em algumas coisas curiosas, não que afetem o game, e sim que enfeitam e resolvi interagir para posteriormente escrever e contar algumas curiosidades do mapa! Então vamos la:

Do lado azul é um pilar próximo à segunda torre, e do lado roxo, uma parte do chão quebrado que desmorona um pouco mais: 3 – Bandeira de Freljord Dividida

Essa é uma curiosidade meio babaca, pois creio que essa todos vimos, porem pensei nela por uma lado mais “maluco”. Mais pro lado azul, vemos a bandeira de Freljord dividida em três partes com a cor vermelha e dois símbolos cortados. Uma vez que “todo o mapa é azul” (na realidade é composto de cores frias), a bandeira é a única coisa que foge da linha e é composta por cores quentes (vermelho e amarelo). Na minha concepção o vermelho significaria 1 – Vendedores ou o sangue derramado ou a cor da nobreza juntamente com o amarelo, a divisão Logo que nascemos damos de cara com 2 dos símbolos seria a divisão dos povos e vendedores. O do lado azul é um espirito, a divisão em três seria referente as três que se você reparar bem leva consigo o guildas. berrante (que da origem a um dos itens do novo mapa), na lore ele conta que foi posto 4 – Lei da ação e reação de guardião caso os Observadores voltassem a atacar. Se você observar, ainda vera Algo curioso no Howling Abyss é o mapa seu corpo congelado em uma espécie de se destruir conforme algumas ações são altar, de onde ele sai para interagir, e volta tomadas, e para quem pensa que era só a quando você ultrapassa a linha do shop- torre, bom, esta um tanto enganado. Mesping. Além disso, ele solta a seguinte frase mo assim começamos por elas: “podiam ter matado o meu Javali”, o que me faz acreditar que o espirito pertença a As torres tem 4 estágios Inteiras (1), Garra do Inverno e não aos Avarosianos. Pouco destruída (2), Muito destruída(3) e Do outro lado vemos um vendedor comum, Destruída(4) (eu classifiquei assim huehuaparentemente um arqueólogo que não ebr). O estagio 1 é enquanto nenhum dano pode completar as pesquisas devido ao foi causado, a transição para o 2 ocorre espirito (acredito nisso pela frase .....). Se entre 1400 ~1300 de life, para o 3 entre observarmos, o vendedor tem alguns itens 600 ~700 de life e a 4 é quando a torre conhecidos por perto, em cima da bancada quebra (ou seja chegando a zero): vemos o Houglass, encostado ao lado esquerdo um escudo que lembra o Egide da Além das torres, se você notar, na parte de Legião, e na caixa da direita o Cálice e dois cima terá uma outra ponte já quebrada ao itens que lembram o pergaminho do Ryze meio, essa ponte tem um certa mania de e a espada do Garen. se quebrar quando sai a primeira morte do game (morte por execução conta). 2 – Cuidado aonde pisa A ultima coisa que reparei foi o mapa pela No início do game existem dois pontos do parte da ponte principal, a parte do meio esmapa que quebram ao você passar por toura e a corrente fica balançando quando perto, e esse mesmo é visível a todos do a primeira torre do time roxo é destruída. game, logo, podem declarar a posição do adversário no mapa.

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5 – Vidas Bom essa é uma curiosidade que pode lhe ajudar! O controle da vida nesse mapa pode ser essencial para que você ganhe, costumo brincar que controlar a vida aqui é a mesma coisa que controlar o Dragon no 5x5. A vida nasce aos 3:10 e a partir que é pega demora 40 segundos para voltar, lembrese sempre disso e bom GG pra ti! 6 – AI MAIS QUE COISA MAIS CUTICUTICUTI LINDUXA NOSSA *----* SOQN! Não deixem esse bichinho te encantar, em minha opinião esses demônios (como eu os batizei) são o pega trouxa mais foda que já vi alguém fazer! Essas ovelhinhas fofinhas (Poros) que correm de você nada mais fazem que revelar sua posição, uma vez que você se aproxima ela se move para longe assim claramente podendo mostrar a posição dos seus adversários, evitando assim que seu time de face check sem pelo menos uma orientação do que ira achar por lá. A dica que eu dou é: “sempre empurre esses bichinhos para o bush adversário para sempre ter noção de quando a um inimigo la!” Por o bichinho ser um objeto interativo você pode pingar nele, muita gente quando percebeu deve ter perguntado o nexo

disso, agora pense no que falei... O ping poderia significar que é para alguém movimentá-lo para algum lugar! Genial não? Um jeito de evitar isso, é ir com talento distribuido de forma que você ganhe o biscoito, eles atraem os poros e posteriormente podem alimenta-lo (Quando 7 pessoas alimentão o Poro ele vira um Porão) Caso você se canse, há um jeito de eliminar essas criaturas. “MUAHAHAHAHAHAH”, quando levadas para sua base e empurradas para perto da “fonte” elas se tornam alvos vulneráveis. Eu consegui acertar um hit de Ashe nele enquanto a minha torre acabava de matalo com um burst. 7 – EASTER EGG MAXIMO! Bom, não tem muito que explicar, quando você joga com uma das 3 princesas de Freljord, e vence no Howling Abyss (Seja Custom Game ou no ARAM mesmo), se você esperar cerca de meio minuto é ativado um Easter Egg. Nesse EE, a câmera começa a se movimentar e você tem a voz de Lissandra narrando a história do Howling Abyss e da guerra de Freljord, tudo isso dublado em português. Eu ouvi 3 vezes e gravei um vídeo que esta no YouTube do ValoranNews para quem tiver a curiosidade de ouvir a história.

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Jarvan é um ótimo iniciador de lutas e que pode focar o ad carry do outro time rapidamente. Suas habilidades, listadas a seguir, contribuem para que Jarvan IV seja um campeão completo. Cadência Marcial(Passiva) O ataque básico inicial de Jarvan IV em um alvo causa dano físico bônus. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por uma curta duração.

Ataque do Dragão (Q) Jarvan IV estende sua lança, causando dano físico (70/115/160/205/250 [+1.1]) e diminuindo a Armadura (10/14/18/22/26%) de todos os inimigos em seu caminho. Se a lança tocar em Estandarte Demaciano (E), ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando ao ar os inimigos em seu caminho. Custo:45/50/55/60/65 Alcance: 770 Égide de Ouro (W) Recebe, temporariamente, um escudo que absorve até 50/90/130/170/210(+20/ 25/30/35/40) de dano para cada campeão inimigo próximo) de dano por 5 segundos, e causa 15/20/25/30/35% de Lentidão em inimigos ao redor por 2 segundos. Custo: 65 de mana Alcance: 600 Estandarte Demaciano(E) Jarvan ganha passivamente um bônus de velocidade de ataque (10/13/16/19/22%) e armadura (10/13/16/19/22). Ao ativar Estandarte Demaciano, Jarvan o lança em uma área próxima, causando (60/105/150/195/240 (+0.8)

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de dano mágico aos inimigos e concedendo velocidade de ataque passivamente aos aliados ao redor. Custo: 55 de mana Alcance: 800 Cataclisma (R) Jarvan Salta em um campeão inimigo, causando dano físico (200/325/450 [+1.5]) e criando uma arena impenetrável ao seu redor. Ativar novamente destruirá o terreno criado.

Observando um pouco as habilidades de Jarvan, fica claro que pode ser usado tanto como um tank, pois seu W proporciona um escudo que gera maior quantia de abosrção dependendo do número de campeões inimigos próximos, além de seu E que proporciona armadura passiva; quanto como um “Ad bruiser”, aquele AD que pode focar um campeão adversário para eliminálo rapidamente da luta (geralmente o ad carry), pois conta com velocidade de ataque passiva e redução de armadura com seu Q. O gap closer (capacidade de se mover rapidamente pelo mapa, focando um campeão inimigo; pode ser um pulo, uma corrida etc) deste campeão o torna um bom jungler. Além de fazê-la de forma eficaz, tem ganks precisos, principalmente após adquirir seu ultimate, utilizando-o após se aproximar com seu E + Q. É clara a preferência deste campeão como jungler, pois foi utilizado como tal em 97.52% das partidas da última semana, apesar de esporadicamente aparecer como solo top ou mid.


* Os comentários a seguir são feitos por mim baseados nos dados retirados e adaptados do Elobuff. Quais itens fazer para o Jarvan IV, dependendo de cada role escolhida? Lembrando que estes são dados baseados em jogos ranqueados de alto nível na última semana, comentados para este campeão em destaque e que cada escolha varia de jogo para jogo. Jogando como jungler os 10 itens mais comprados foram: • Medalhão do Solari de Ferro – Aparece em 46.87% dos jogos; • Navalhas de Madred – Aparece em 33.86% dos jogos; • Passos de Mercúrio – Aparece em 31.91% dos jogos; • Cinto do Gigante – Aparece em 29.91% dos jogos; • Espírito do Lagarto Ancião – Aparece em 20.73% dos jogos; • Baluarte Rúnico – Aparece em 19.63% dos jogos; • Presságio de Randuin – Aparece em 19.07% dos jogos. • Lantera de Wriggle – Aparece em 18.33% dos jogos; • Espírito do Golem Ancião – Aparece em 18.10% dos jogos; • Capa de Fogo Solar – Aparece em 18.01% dos jogos. • Cristal de Rubi – Aparece em 16.31% dos jogos;

Fica clara a opção mais tank para o Jarvan IV, com muitos itens que dão vida, armadura e resistência mágica. Os três itens mais vitoriosos foram: • Capa de Fogo Solar – 58.79% vitórias; • Presságio de Randuin – 58.43% vitórias; • Baluarte Rúnico – 58.01% vitórias.

mendado quando o time adversário possuir dois campeões que se beneficiem de AP. Jogando como ad bruiser os 10 itens mais comprados foram: • O Cutelo Negro – Aparece em 48.34% dos jogos; • Lâmina de Doran – Aparece em 32.53% dos jogos; • O Brutalizador – Aparece em 31.36% dos jogos; • Cinto do Gigante – Aparece em 25.38% dos jogos; • Presságio de Randuin – Aparece em 22.96% dos jogos; • Capa de Fogo Solar – Aparece em 22.55% dos jogos; • Espada do Rei Destruído – Aparece em 20.66% dos jogos; • Hexdrinker – Aparece em 19.22% dos jogos; • Armadura de Warmog – Aparece em 18.67% dos jogos; • Malho Congelado – Aparece em 17.15% dos jogos. A Lâmina de Doran pode ser um item inicial para garantir vida, ataque e regeneração de vida (garante 5 de vida por golpe), embora eu recomende pots e wards para um solo top, por exemplo. Mesmo jogando como ad bruiser, muitos itens de vida são comprados. A Espada do Rei Destruído combina bem com Jarvan IV devido a sua velocidade de ataque passiva.

Os três itens são efetivos para tankers, ou seja, Jarvan IV se sai melhor com estes itens em partidas nesta posição. OBS: Baluarte Rúnico é altamente reco-

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Os três itens mais vitoriosos foram: • Último Suspiro – 75.51% vitórias; • O Cutelo Negro – 72.97% vitórias; • Armadura de Warmog – 69.64% vitórias. Note que os itens mais comprados não são os que garantem mais vitórias, o que mostra que cada jogo tem uma necessidade diferente de itens. COMENTÁRIOS

SOBRE

A

IMAGEM.

Abates, mortes, assistências, ouro recebido, média de vitórias, dano causado e dano recebido, são dados que têm como base a média do desempenho em cada jogo ranqueado solo com elo > 2000. Utilização em partidas é um dado que tem como base os últimos 3 dias em jogos ranqueados solo em qualquer elo. Chance de vitória é um dado que tem como base a chance de vitória (50%) ou derrota (50%), ou seja, Jarvan IV tem +1.07% de chances de vencer, além dos 50% base: 51.07% de chance de vitória.

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ESL Brasil Open No fim de semana do dia das mães (11 e 12 de maio) tivemos a 2ª etapa classificatória para o Campeonato Brasileiro de LoL, com a participação de mais de 200 equipes. Serão 4 etapas classificatórias no total, os 8 primeiros times em cada etapa pontuam, no final, os 8 melhores participarão do Campeonato Brasileiro, que será realizado entre os meses de julho e agosto, sem data e local definidos ainda. Desta vez, o CNB e-Sports Club ficou com o 1º lugar após vencer KeyD Team por 2x0. Durante a 2ª partida, um dos jogadores do KeyD Team teve problemas de conexão, o que prejudicou muito a equipe e acabou dando a vitória ao CNB. Destaque para o fair play dos jogadores da CNB, que não se aproveitou da vantagem, esperando o retorno do oponente, que acabou não acontecendo.

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Após esta etapa, o ranking ficou assim: 1/2 – CNB e-Sports Club – 175 pontos 1/2 – Keyd Team – 175 pontos 3 – RMA eSports – 75 pontos 4/5 – playArt – 50 pontos 4/5 – Playoff eSports – 50 pontos 6 – paiN Gaming – 40 pontos 7/8 – 2Kill Gaming – 20 pontos 7/8 – AceZone – 20 pontos

Os membros da equipe de LoL, do semXorah Gaming, anunciaram sua saída da organização. A notícia foi dada através do facebook do jogador “yeTz”. A organização já está em busca de novos jogadores para sua nova equipe de League of Legends. Os jogadores que compunham o time: Giovanni “gioKarah” Vargas – Top Lane; Diogo “Shini” Rogê – Jungler; Mateus “yeTz” Vieira – Mid lane; Daniel “SagaZ” Gomes – AD Carry; Rafael “Drill” Leite – Support.

O KeyD Team já tem vaga garantida no Campeonato Brasileiro, por ter vencido o AGE Campinas. Haverá mais um torneio presencial que garantirá vaga ao vencedor. Mesmo já tendo a vaga, é interessante para a equipe continuar participando por causa da pontuação, que pode garantir uma posição melhor para definir contra quem jogará durante o Brasileiro. http://www.teamplay.com.br/noticias/

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No começo do mês de maio, a playArt Gaming anunciou a contratação de jogadores para sua equipe de League of Legends. Os jogadores, que vieram da Vince Te Ipsum, estão participando das classificatórias para o Brasileirão de LoL e encontram-se no 4º lugar do ranking, com 50 pontos. Gabriel “Zun” Juliano – Top Lane; Arthur “Gunner” Basilio – Jungler; Gustavo “Minerva” Queiroz – Mid Lane; Jonathan “Jow” Nascimento – AD Carry; Roberto “Anjinho” Buzzoleti – Support. E como reservas: Daniel “DOP” Costa Luiz “Adept” Antonio Neiva. http://www.teamplay.com.br/noticias/ league-of-legends/10780-sx-perde-suaequipe-de-lol

http://mycnb.com.br/riot-da-detalhessobre-3a-etapa-de-brasileirao/ A terceira etapa do classificatório para o Campeonato Brasileiro já tem data e local marcados!


Com o encerramento da Summer Promotion, das 12 equipes que disputaram, 4 teriam vaga garantida para a LCS Summer (verão no hemisfério norte). Dos competidores envolvidos, 84 vieram da Challenger Qualifiers, 4 do Ranked 5s Qualifiers e os outros 4, que tentam recuperar a vaga,

caíram da LCS Spring. A 1ª fase da competição aconteceu em séries melhores de 3, entre os times que vieram dos torneios classificatórios. As partidas foram as seguintes:

Os vencedores da 1ª fase enfrentaram os 4 times que foram rebaixados, em séries de melhor de 5. Eis os resultados:

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Dos 4 times classificados para a próxima etapa da LCS, teremos 3 times novos: MYM, Alternate e SNS, somente CW permaneceu. Os dinamarqueses procuram uma nova organização, uma vez que a Copenhagen Wolves acabou com sua equipe de League of Legends. Os jogadores tem suas vagas garantidas, apenas precisam encontrar uma nova organização. Para quem não acompanhou, seguem as formações dos times classificados: Team ALTERNATE Adrian “Kerp” Wetekam – Top lane; Alvar “Araneae” Martin Aleñar – Jungler; Carl “ForellenLord” Lückman – Mid; Jakub “Creaton” Grzegorzewski – AD Carry; Alexander “Jree” Bergström – Support. Sinners Never Sleep Morten “Zorozero” Rosenquist – Top lane; Kai “Noonia” Gade – Jungler; Erlend “Nukeduck” Holm – Mid Lane; Erik “Tabbz” van Helvert – AD Carry; Bram “wewillfailer” de Winter – Support.

Meet Your Makers Jakub “Kubon” Turewicz – Top lane; Konrad “Mokatte” Kukier – Jungler; Krystian “Czaru” Przybylski – Mid lane; Marek “Makler” Kukier – AD Carry; Marek “Libik” Kregiel – Support.

Copenhagen Wolves Dan “Goodbro” van Vo – Top Lane; Dennis “Svenskeren” Johnsen – Jungler; Soren “Bjergsen” Bjerg – Mid lane; Kasper “TheTess” Poulsen – AD Carry; Martin “Deficio” Lynge – Support.

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As partidas da Summer Promotion norte-americana ocorreram entre os dias 10/05 e 12/05. O sistema de partidas foi o mesmo utilizado no europeu, 8 times vindos dos torneios classificatórios se enfrentariam, os vencedores disputariam as vagas contra os 4 times que caíram da LCS: CLG, Dignitas, MRN e Complexity. A 1ª fase da competição aconteceu em séries melhores de 3, entre os times que vieram dos torneios classificatórios. As partidas foram as seguintes:

Os vencedores da 1ª fase enfrentaram os 4 times que foram rebaixados, em séries de melhor de 5.

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Para a próxima edição da LCS NA, teremos apenas 2 equipes novas: Velocity eSports e Quantic Gaming. Dignitas e CLG mantiveram suas vagas, para alívio dos fãs, principalmente do CLG, já que HotshotGG disse que encerraria as atividades da equipe caso fossem desclassificados pelo Azure Cats. As formações dos novos participantes da LCS: Velocity eSports Cristian “Cris” Rosales – Top lane; Andrew “Nk Inc” Erickson – Jungler; Joseph “Vileroze” Bourassa – Mid; Ainslie “maplestreet” Wyllie – AD Carry; Evan “Evaniskus” Stevens – Support. Quantic Gaming An “Balls” Le – Top lane; Will “Meteos” Hartman – Jungler; Hai “Hai” Lam – Mid Lane; Zachary “SnEaKyCaStRoO” Scuderi – AD Carry; Daerek “Lemonnation” Hart – Support. Counter Logic Gaming George “HotshotGG” Georgalidis – Top lane; Steve “Chauster” Chau – Jungler; Austin “Link” Shin – Mid lane; Yiliang “Doublelift” Peng – AD Carry; Zaqueri “Aphromoo” Black – Support. Team Dignitas Alan “KiWiKiD” Nguyen – Top lane; Alberto “Crumbzz” Rengifo – Jungler; William “scarra” Li – Mid lane; Michael “imaqtpie” Santana – AD Carry; Jordan “Patoy” Blackburn – Support.

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Aatrox é um guerreiro lendário, o único restante dos cinco de uma raça antiga conhecida como Darkin. Ele empunha sua massiva espada com graça e pompa, dilacerando legiões inteiras com um estilo hipnótico a se contemplar. Com cada adversário derrubado, a lâmina vívida de Aatrox bebe de seu sangue, fortalecendo-o e alimentando sua campanha brutal e elegante de carnificina. A primeira das lendas de Aatrox é tão velha quanto a própria história. Ela fala de uma guerra entre duas grandes facções l e m b r a d a s somente como o Protetorado e os Senhores Arcanos. Ao longo do tempo, os Senhores A r c a n o s venceram uma série de vitórias esmagadoras, deixando-os prestes a obliterar seus inimigos declarados para sempre. No dia do confronto final, o exército do Protetorado se viu em desvantagem, exaustos e mal equipados. Eles já aceitavam a inevitável derrota.

com uma potente sede pela batalha. Seguiram Aatrox na luta, cada um deles lutando com a força furiosa de dez até que alcançaram uma vitória muito improvável. Aatrox desapareceu depois daquela batalha, mas a recém descoberta fúria do exército do Protetorado permanecia. Seu surpreendente triunfo os levou a muitos outros, até que eles finalmente conseguiram voltar para casa vitoriosos. Seus compatriotas os chamaram de heróis, mas, embora eles tenham salvado sua civilização inteira da destruição, a escuridão permeava a mente de cada guerreiro. Algo dentro deles havia mudado. Com o passar do tempo, suas memórias da batalha se desfizeram, sendo substituídas por uma revelação repugnante: seus atos de heroísmo foram, na verdade, atrocidades brutais cometidas pelas suas próprias mãos. Contos como esse aparecem nos mitos de muitas culturas. Se há de se acreditar em todos eles, então a presença de Aatrox mudou o curso de algumas das mais importantes guerras da história. Embora essas histórias o retratem como um salvador em momentos ruins, o verdadeiro legado de Aatrox pode ser um mundo repleto de conflito e discórdia.

“Alguns lutam por honra. Outros, por glória. A única coisa importante Justamente quando toda a esperança é que haja luta.” Aatrox parecia estar perdida, Aatrox apareceu entre os soldados do Protetorado. Com pouco mais que algumas palavras, ele reergueu os soldados para lutar até o último minuto, antes de se jogar no confronto. Sua presença inspirou os guerreiros desesperados. A princípio, eles somente assistiam, espantados, conforme esse guerreiro desconhecido abria caminho através dos inimigos com seu corpo e espada se movendo em uníssono, como se fossem um só. Logo, os guerreiros se perceberam tomados

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Poço de Sangue (Passiva) Aatrox armazena parte do custo de vida de suas habilidades no Poço de Sangue, que lentamente se esvazia até um valor base enquanto ele não estiver em combate. Quando Aatrox perder toda sua vida, ele faz uso do Poço de Sangue e recupera a quantidade de vida armazenada. Voo Sombrio Aatrox flutua no ar e se lança na direção de um alvo. Inimigos na zona de impacto são lançados para o alto, enquanto inimigos próximos sofrem dano. Sede de Sangue Aatrox se cura a cada três ataques. Ativar Sede de Sangue habilita Preço em Sangue.

A durabilidade de Sede de Sangue mantem a vida de Aatrox cheia, permitindo-o acumular recursos durante a fase das rotas. Aatrox se destaca como duelista, podendo alternar para Preço em Sangue para dano pesado em rajada ao enfrentar seu oponente de rota. Depois da troca, Aatrox pode voltar para Sede de Sangue para recuperar sua vida. Quando ele estiver pronto para terminar o trabalho, Massacre é uma adição significativa para um combo em rajada que já é potente. Se a rota não estiver sendo boa para Aatrox, o efeito de lançamento de Voo Sombrio pode ser usado para armar emboscadas para seu caçador da selva. Ou se Aatrox tiver expulsado seu inimigo para fora da rota, ele pode investir agressivamente, com total certeza de que o deslocamento de Voo Sombrio e a lentidão de Lâminas da Aflição ajudarão em sua fuga quando seus inimigos chegarem atacando. Mesmo quando as coisas saírem totalmente erradas, Poço de Sangue oferece uma segunda chance para garantir abates ou fazer uma fuga rápida.

Preço em Sangue: Em vez de curar Aatrox, dano bônus é concedido a cada três ataques. Aatrox perde vida com base no dano bônus causado. A mobilidade de Aatrox dá a ele uma habilidade inata para pressionar os Lâminas da Aflição carregadores inimigos nas lutas em equipe. Aatrox dispara um ataque Sede de Sangue concede a Aatrox muita em linha reta que causa dano durabilidade enquanto ele baila contra e lentidão aos inimigos em iniciadores e tanques inimigos. Quando seu caminho. Parte do custo ele vê uma oportunidade de alcançar um de vida é devolvido a Aatrox carregador inimigo, Voo Sombrio fecha o caso Lâminas da Aflição cerco e faz com que a pancadaria comece. acerte um Campeão inimigo. Quando Aatrox está bem no meio, a rajada em área de efeito e o alcance extra Massacre de Massacre e a lentidão de Lâminas da Quando ativado, Aatrox causa Aflição impedem a fuga de inimigos de dano aos inimigos em sua alto valor. Durante este tempo, a cura volta instantaneamente. Pela constante de Sede de Sangue e efeito duração de Massacre, Aatrox de ressurreição de Poço de Sangue o ganha bônus em velocidade mantêm vivo por tempo suficiente para de ataque e alcance. Massacre que ele elimine os inimigos mais frágeis. não tem custo de vida.

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Se a equipe de Aatrox estiver na defensiva, o uso preciso de Lâminas da Aflição pode causar lentidão em vários inimigos e abre uma oportunidade para que aliados em fuga batam em retirada. Como alternativa, ele pode conduzir inimigos com Voo Sombrio e criar uma oportunidade para o restante de sua equipe para chegar e atacar novamente. Caso se concentrem em Aatrox, a durabilidade de Sede de Sangue

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e o Poço de Sangue o mantêm na luta, dando aos seus companheiros de equipe uma chance de acabar com os inimigos enquanto ele ressuscita e dá o golpe final. Aatrox é um Campeão corpo-acorpo dependente de ataques básicos que se destaca como duelista e lutador em equipe. Sua mecânica embutida de durabilidade e de fuga faz dele uma escolha ideal para a rota top.


No dia 17/05, o Riot Void anunciou um AMA (Ask Me Anything) do campeão Aatrox. A discussão ocorrera no fórum da Riot Brasil, no anuncio feito pelo site oficial, Void apresentou o seguinte texto: “Aatrox, a Espada Darkin, chegará cortando tudo em League of Legends em uma atualização futura. Preparando-se para o massacre que está por vir, eu - RiotVoid - serei o anfitrião de um AMA (Ask Me Anything) no fórum brasileiro. Não deixem de vir na próxima terça-feira, 21 de maio, às 14:00 (horário de Brasília) e dê um fim às suas perguntas.” Então dia 21 (Terça) fiquem a vontade para participarem e perguntarem qualquer coisa que queiram saber do novo campeão.

Texto retirado do site oficial do League of Legends Brasil. 67


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Nas ultimas atualizações tivemos o acréscimo do “Arsenal”, sistema que visa facilitar seu “Buy Back”. É um sistema muito simples de ser usado, mas dúvidas podem surgir e fizemos este guia para saná-las.

Primeiro Contato 1 – Adiciona Arsenais para serem personalizados (Não sei se existe limite, porem já fiz 50 Arsenais e não ocorreu nenhum erro); 2 – Salva as Modificações (Uma coisa interessante é que você pode modificar vários Arsenais e quando clicar em salvar ele salvará todas as mudanças); 3 – Retornar Ação (Desfaz a ultima modificação feita); 4- Deletar Arsenal; 5 – Aqui ficam os Arsenais gerais, ou seja, que são utilizados por todos os personagens; 6 – Aqui ficam os Arsenais que são dedicados a múltiplos personagens; 7 – Arsenais para campeões específicos; 8 – Simulador da Loja (Aqui você selecionará os itens e os arrastará para os blocos); 9 – Cria novos blocos; 10 – Blocos existentes (é possível mudar o nome dos blocos);

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11 – Nome e vínculo do Arsenal (Exemplo 1 é o nome do Arsenal que esta vinculado a todos os campeões e todos os mapas; 12 – Vincular mapa (Aqui você pode selecionar a quais mapas deseja vincular seu Arsenal); 13 – Vincular personagens (Aqui você escolhe os personagens que deseja vincular ao seu Arsenal).


Como

Selecionar

seu

Arsenal 3 – Uma dica de organização do seu Arsenal:

O arsenal é vinculado aos personagens e mapas, logo você não seleciona os Arsenais, eles serão selecionados de acordo com suas escolhas, por exemplo: Eu faço um Arsenal chamado “Valoran News”, esse Arsenal por sua vez será vinculado à Lissandra e ao Mapa Summoners´Rift, logo após, eu faço um outro Arsenal denominado “Valoran News 2”, esse por sua vez ,ligado ao mesmo personagem do anterior, porém no mapa TwistedTreeline. Quando eu for jogar um 5x5 e pegar Lissandra, ao entrar no game e acessar o shop os itens Recomendados na verdade serão o do Arsenal “Valoran News”. Porem se eu entrar em um 3x3 com o mesmo personagem o Arsenal que sera “selecionado” sera o “Valoran News 2”.

básicas

Duas

e

perguntas curiosas.

- Consumíveis (Ward Verde e Rosa, e potion de mana e de vida) - GP5 (os itens de Gold que você faz) (se vc for support) - Start itens / Core (Se for em outras lanes que não support) - Build (Os 6 itens que você costuma fechar) - Situacional (Itens situacionais)

4 - Disponha os itens na sequencia de importância, assim você nunca se perdera na compra. 5 – Organize e padronize seus Arsenais para melhor acesso dos mesmo e assim uma melhor edição (caso necessário) Bom essa foi uma rápida explicação e algumas dicas de uso do novo sistema, espero que gostem, caso queiram deixe sua opinião no facebook da Valoran News.

P: O que acontece se eu vincular mais de um Arsenal para o mesmo champion e mesmo mapa? R: Naturalmente do lado do nome do seu Arsenal (na loja dentro do jogo) a uma flecha que por sua vez, serve para você voltar a base para os “Recomendados”, logo apareceram os 2 Arsenais para serem selecionados. P: O que ocorre se eu colocar itens que acumulam (wards e potions) em packs? R: Bom eles vão ficar em formato de pack para compra, e cada vez que você comprar ele reduzira um, quando chegar ao ultimo ele permanecera la porem sem nenhum “stack”

Dicas com

para se a nova

dar bem ferramenta:

1 – Não crie vários blocos. Com apenas 3 ~4 você pode fazer uma bela organização. 2 – Como respondido acima, o consumível continua no bloco mesmo você comprando todos os “repetidos”, logo não vale apena por ele em mais de um bloco e muito menos packs.

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