DIBUJO TÉCNICO
![]()
Un isométrico es un tipo de proyección en la que se representa un objeto tridimensional en un plano bidimensional, manteniendo las proporciones y ángulos entre las diferentes caras del objeto. Esta técnica se utiliza comúnmente en arquitectura, diseño industrial y videojuegos para mostrar objetos en perspectiva, brindando una visión clara y detallada de su forma y estructura.
Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados.
Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un mismo objeto, que se encuentra en el espacio, en planos diferentes. De este modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o más puntos de vista distintos del objeto en cuestión.
Laperspectivacaballeraesuna representacióngráficaendosdimensiones, sobreelpapel,deunobjetotridimensional.
Medianteestesistemaperspectivoseobtiene undibujodelafiguraqueparecereal.
Laperspectivacaballeraesunsistemade proyeccionesparalelasoblicuas,enlacual,el planoproyectantefrontalreproducelas dimensionesdelosvolúmenesrepresentados enél,ensuverdaderamagnitud.
luz y sombra dentro de una imagen sirven para generar ilusión de volumen y darle realismo. Esto se conoce mo claroscuro porque la imagen se logra a través de la cala tonal de los diferentes niveles de intensidad de la y que intrínsecamente afecta a las sombras. sombra es una región de oscuridad parcial o total, en nde la luz es obstaculizada por el cuerpo de un objeto aco, el efecto es una silueta bidimensional a manera de a proyección invertida del objeto. La forma de la sombra tá determinada por el ángulo que se forma partiendo de fuente de luz, pasando por los limites del objeto hasta la perficie donde éste se encuentra.