ASIGN°3 TECGRAIS1 VALENTINA RAMÍREZ

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RENDERIZACIÓN Y RASterización de

imágenes

RENDERIZACION El renderizado es el proceso de convertir la información 3D en una imagen 2D. Para crear imágenes que parezcan fotorrealistas, Dimension simula la forma en que la luz se comporta en el mundo real. Los rayos de luz rebotan en los objetos de la escena y se ven afectados por los materiales con los que interactúan.

VENTAJAS Puede ser inmerso en algo similar a una realidad virtual con volumen, espacios funcionales, decoración y accesorios que no existen aún en la vida real. se incluye en el proceso de diseño, ya que propone modificaciones y observa los resultados.

DESVENTAJAS Para algunos profesionales ha sido un gran esfuerzo adoptar incluso las herramientas digitales 3D más básicas. La representación gráfica de la arquitectura sigue siendo un proceso de múltiples pasos que a menudo requiere el uso de más de un programa, y exige exportar e importar diversos elementos. Estas herramientas son potencialmente un peligro para los arquitectos

IMPORTANCIA Justamente lo que se logra con un render es reproducir una futura realidad, reinterpretando el entorno real de donde se va a emplazar dicho proyecto arquitectónico, mediante una imagen creada en computadora.

RASTERIZACIÓN Es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits.

VENTAJAS La imagen es muy clara; transmite sutilmente el flujo de cambios de colores, sombreados y sombras.

DESVENTAJAS Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o videos tomados en el "mundo real" prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato rasterizado.

IMPORTANCIA La rasterización es actualmente la técnica más popular para producir gráficos 3D en tiempo real. Las aplicaciones en tiempo real deben responder inmediatamente a lo qué el usuario haga y por ende producir al menos 25 cuadros por segundo para conseguir una animación suave.

Tecnología gráfica I Estudiante: Valentina Ramírez C. I. 29.947.766


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