ASIGN°2 TECGRAIS1 VALENTINA RAMÍREZ

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TECNOLOGIA GRAFICA I

MATRIZ DE BIT 3D PROCESAMIENTO DE IMAGENES, LOS MOTORES GRAFICOS, TARJETAS DE VIDEO

MAPA DE BITS Una imagen en mapa de bits, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz.

DIMENSIÓN 3D

COLOR Y RESOLUCIÓN Cada punto representado en la imagen debe contener información de color, representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

El concepto de una rejilla plana de píxeles se extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados vóxeles. En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la información del color. A pesar de que los vóxeles son un concepto potente para tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados. En consecuencia, a la hora de producir imágenes en tres dimensiones se utilizan más a menudo imágenes vectoriales 3D.

PROCESAMIENTO DE IMÁGENES Las imágenes de mapa de bits o bitmaps se codifican en una matriz de puntos sobre la que se ordenan los bits de información que representan el color de cada píxel. Las pantallas digitales usan tres colores básicos, y los combinan mediante un proceso de mezcla en cada píxel, entre los colores rojo, verde y azul (RGB).

MOTORES GRÁFICOS Es un software usado por aplicaciones y programas para dibujar gráficos en la pantalla de nuestro ordenador, smartphone o tablet. Cuando pensamos en la palabra motor, pensamos en máquinas de producción mecánicas, como un motor de combustión.

Representan fielmente la realidad. La mejor opción para fotografías gracias a su alto nivel de detalle. Al aumentar su escala pierden demasiada calidad. Si tienen mucha calidad pueden pesar bastante.

TARJETAS DE VIDEO Esta tarjeta está dedicada al procesamiento de datos relacionados con el vídeo y las imágenes que se están reproduciendo en el ordenador. alivian la carga de la CPU y del RAM, las cuales suavizan la salida de video. Las desventajas podrían ser que entre mejor sea la tarjeta de vídeo que quieras más cara es. Ventajas El Entorno Virtual La Variedad de Plataformas El Ambiente Gráfico en 3D Precio La Escalabilidad del Producto Desventajas Los proyectos pesan mucho Juegos Retro o 2D

TECNOLOGIA GRAFICA I ESTUDIANTE: VALENTINA RAMÍREZ C. I. 29.947.766


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