portfolio_tingya_huang

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PORTFOLIO TING YA HUANG


CONTENTS 個人資料

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記畫通

06

翻塊

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Wavepeeler

20

Fingerpeeler

24

樂球

28

咖啡護照

33

咖啡展示柱

34

變色咖啡杯

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平面設計

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RESUME

A B O U T ME & C O N T A C T

N a m e : 黃亭雅 TING YA HUANG B i r t h day : 1 9 9 5 / 0 1 / 0 4 P h o n e: 0 9 7 5 2 3 3 8 1 9 E m ai l: s um 8 4 o1 c4 @gm ai l.c om A d r e ss : 台南市永康區東橋二 街 97 巷 9 號

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EDU C A T I O N 2017 - 2019

國立成功大學工業設計研究所(人因與互動設計組)

2014 - 2017

國立中興化學系 (GPA=3.38)

2012 - 2014

私立港明高中

HOBBIES 游泳

打球

聽音樂

S KI L L S I llu s t r a t o r

P h otos hop

InDe sign

K eyshot

Rhinoceros

PROJECT 2 0 1 8 科 技 部計劃案 從 社 區 高 齡 者 之生活與行為進行穿戴 式數位用品設計與評估 De s i g n a n d Ev al uati on of Wea ra ble Digita l Devic e s for Elderly L i vi n g B e h av i or 2 0 1 9 人 機 互動研討會 減 緩 阿 茲 海 默 症之互動裝置設計 De s i g n i n g an Inter acti v e Devic e to Slow Progression of Alzheim er 's Di s e a s e 2 0 1 9 碩 士 論文 結 合 手 部 運 動 與空間能力訓練之遊戲 裝置設計 De s i g n o f Gam e Dev i ce Combine d with Ha nd Move me nt a nd Spa t i a l A b i li t y T r ai ni n g 5


記畫通


高齡化社會的來臨,對於高齡者休閒娛樂的 重視以及失智症的罹患率隨之增高,將兩者 議題結合,以簡單有趣與難度適中的方式進 行遊戲的設計。透過記畫通進行繪圖遊戲, 訓練高齡者的記憶力與認知能力,給予一個 新鮮的娛樂體驗,同時以人工智慧進行繪圖 相似度的分數計算,提供給使用者訓練程度 的參考數值以及雙人遊樂時的競爭參考。

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什麼是記畫通? 遊戲流程 1 開始頁面

2

遊戲為雙人對戰,玩家點選按鈕進入畫面

3 作畫畫布

點選按鈕,系統出題後有10秒記憶時間

4

點選按鈕,時間倒數,玩家作畫讓系統辨識

出題畫面

得分頁面

題目與圖畫相似度高者獲勝,接著再玩一次

遊戲特色

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訓練記憶力

影像相似度辨識

訓練手部協調 與靈巧度

雙人娛樂、對戰


運作原理 辨識相似度 使 用 感 知 雜 湊 演 算 法(Perceptual hash algorithm) 進行圖片相似度的換算辨識,首先縮小圖片、簡化色彩,接 著計算 DCT(離散餘弦變換),再對 DCT 值做運算得到 64 位數字串此 64 位值即為雜湊再將兩張圖之雜湊值做比較,不 相同位數越少代表圖片越相似。

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翻塊 2019

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翻塊 2 01 9


阿茲海默症人口提升 隨著人類工作型態改變,許多上 班族長期缺乏運動使得整體血液 循環降低,影響到腦部血液循環 逐漸降低的情況,促成乙型澱粉 樣蛋白 (Aβ) 容易堆積在海馬迴 附近,阻礙神經傳導與神經營養 因子的生成,造成神經細胞的壞 死,導致阿茲海默症的罹患率升 高。

Alzheimer 12


Alzheimer

阿茲海默症病徵 短期記憶受損 無法空間定位能力 腦部血液循環差 Aβ 堆積至腦部

現有解決方式 多運動增進血液循環 補充腦神經營養

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設計策略與方法

觀察一空間問題 空間關係能力弱 空間旋轉想像偏弱 空間定位能力偏弱

觀察一手指問題 觸覺辨識低 對準與擺放不準確 旋轉手勢使用率低

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焦點團體 將發現之問題與解決方法提出並 藉 由 團 隊 討 論 出 設 計 準 則 ,為 了 讓 中 高 齡 者 容 易 上 手 ,首 先 先 以 日 常 生活之動作進行手部活動之分析, 日常生活中最常使用之動作為旋 轉、握放、按壓與觸覺感知,因此 將這四項動作列入遊戲的手勢參 考,在空間能力訓練,以方位定位 相 對 位 置 、距 離 推 測 以 及 心 智 旋 轉 進 行 空 間 能 力 訓 練 ,討 論 整 理 後 根 據設計準則發想遊戲模式。

前測測試 使 用 者 配 戴 Arduino 彎 曲 感 測 手 套, 主 要 針 對 進 行 遊 戲 時 手指使用頻率的評估與測量。

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翻塊

什麼是翻塊?

遊戲裝置分為手部運動與空間訓練兩大部分,在三大空間訓練 當中,空間接合以圖形上的角度與形狀配對,空間排列以在棋 盤式空間的相對位置與整體空間定位的判斷訓練,心理旋轉則 分為兩小部分,在二維訓練當中,玩家需要以二維度的旋轉判 斷可能之方向與角度,在三維訓練當中,則是以方塊滾動的方 式預判往後的策略面向。

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互動遊戲

遊戲操作模式

遊戲介面 教學頁面

試玩操作

遊戲畫面

遊戲進度

過關畫面

失敗畫面

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裝置細節

DETAILS

1 3 6

2 5

4

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1

Charging board

2

18650 Lithium-ion battery

3

MPU-6050

4

Bluetooth HC-06

5

Arduino Pro Mini

6

LEDx6


互動遊戲

運作原理 遊戲硬體包含 mpu-6050 感測 器、 Arduino Pro Mini、藍 芽 模 組、、LED 燈 泡 與 鋰 電 池 18650, 藉 由 mpu6050 所 偵測到的加速度與角度數值傳輸 至 arduino 進 行 處 理 判 斷 再 由 藍芽模組以無線的方式連接至電 腦, 並 控 制 unity 軟 體 進 行 遊 戲上的操作。 19


WAVEPEELER 人體工學反手握削皮刀

2017

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Wavepeeler 2 01 8


模型製作

產品設計概念

現有問題 正向握持的使用者在削水果時,握持的方式不但較不安定,腕屈曲轉動次 數過多,且手部在移動過程中除了手腕轉動也會間接帶動肩伸展,對使用 者而言為一種負擔與傷害。

解決辦法 採用彎曲凹洞的構造,誘導使用者反向握持削皮刀,同時也使削皮刀在使 用上達到最佳之效能,並將手腕的傷害降至最低。

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使用方式 反手握進行削皮動作時,施力部位為手肘,因此較不易 傷害手腕。

正向握法使用時

反向握法施力容易, 且

易傷害到手腕

較不會傷害到手腕

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FINGERPEELER 簡單控制削皮刀

2017

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Fingerpeeler 2 01 8


模型製作

產品設計概念

現有問題 當我們在進行削皮動作時施力位置常會無法控制恰當,導致使用過程中的 不順暢。

解決辦法 藉由兩指施力的方式,達到省力且最容易控制的手勢進行削皮刀的設計。

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使用方式

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樂球

2018

文創商品設計一手機音響 28


設計理念 音樂為生活中讓人愉悅的一部分, 藉由播放音樂散播歡樂。 29


手沖咖啡店魅力設計

2019

咖啡護照

咖啡展示柱

變色咖啡杯

服務流程

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手沖咖啡感性體驗設計流程

問卷調查

EGM 訪談

數量化分析

設計提案

尋找合適訪談者

對手沖咖啡感性 感受訪談

將訪談後的結果 以數量化歸納

針對大多數重視 之感受進行設計

設計原理 親切感

專業感

收穫感

驚喜感

舒適感

向達人尋求對於台南手沖咖啡店的感受並從中探 求 其 魅 力 因 子, 接 下 來 以 顧 客 體 驗 旅 程 地 圖 與 KANO 歸 類 標 準 後, 進 行 問 卷 設 計 並 採 取 數 量 化 一類分析各個魅力因子的影響力,再將顧客經驗旅 程 地 圖、KANO 模 型 與 數 量 化 一 類 分 析 之 結 果 統 整,進行針對手沖咖啡店魅力的快速設計。

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咖啡護照

該咖啡店會在每位顧客等 待咖啡時進行一項試喝流 程, 服 務 人 員 能 夠 藉 由 顧 客選擇的喜好口味紀錄至 咖 啡 護 照 上, 同 時 將 咖 啡 護 照 放 置 吧 檯 前 方, 供 咖 啡師了解顧客之喜好並推 薦 當 日 咖 啡, 最 後 以 集 點 蓋章的方式讓咖啡師簽名 與寫下當日消費金額進行 結帳。

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咖啡展示柱

設計理念

放 置 在 吧 台 一 目 了 然 的 位 置, 將 其 中 挑 選 咖 啡 豆 的 過 程 透 明 化, 並 達 到 教 導 與 自 行 挑 選 的 效 果, 協 助 非 達 人 對於咖啡豆的認識與滿足達 人層面對於咖啡豆新鮮度的 要求。

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變色咖啡杯

設計理念 結 合 SCAA 的 風 味 輪 所 標 示 各 種 口 味所代表的顏色進行各項咖啡的顏色

SCAA Flavor Wheel

變 化, 對 非 達 人 而 言 會 是 一 種 驚 喜 感, 發 現 在 不 同 溫 度 上 咖 啡 杯 會 隨 著 溫度的下降而改變顏色,代表著一杯 咖啡的口味包含前中後韻,且能夠在 一杯咖啡中喝到不一樣口味與看見 不 一 樣 的 顏 色, 相 對 地 , 對 於 熟 知 S CAA 風 味 輪 的 達 人 或 許 會 了 解 其 中 設 計 的 巧 思, 同 時 也 能 因 為 這 項 細 微的變化而讓原本含有特別的咖啡口 感更增加一個層次的驚喜感。

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LOW

POLY

利 用 LOW POLY 做 成的哈士奇

利 用 LOW POLY 及 暖色系繪製的梅花鹿 36


封面雜誌設計

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採訪雜誌封面及內頁設計 封面設計

雜誌內容: 以自強街和新美街的比較,探討如何在時間之流中拿捏傳統與現代的平衡, 保有古都的風華卻又不與時代脫節,文中提到新美街的店商以及自強街的店 家各個理念,並且跟當地人聊天了解兩條老街的背後故事,最後希望給予啟 發以賦予街區新的意義與價值。

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目錄設計

內頁設計

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