ThomasvandenHeuvel - Werkboekimmersivespace

Page 1

Immersive Space Thomas van den Heuvel C1K


Opdracht

1

Drie Immersive Ruimtes

Zoek (tenminste) drie voorbeelden van ruimtes die je ‘immersive’ vindt. De gevonden beelden moeten heel verschillend van vormgeving, stijl en sfeer zijn. Beschrijf per afbeelding waarom je vindt dat hier sprake is van ‘immersiveness’ (welke kenmerken van dit begrip zie je er in) en probeer ook (kort) de vormgeving te beschrijven en de sfeer die dat tot gevolg heeft. Zet de afbeeldingen plus de beschrijving op je ISSUU-account.


Van: http://imgkid.com/tool-album-cover-art.shtml

Tool: Aenema Album Cover Onlangs liep ik “The Pot� van de band Tool op YouTube tegen het lijf na een lange tijd. Ik heb wat meer van hun werk beluisterd en bekeken en wat mij opviel waren de album covers. Deze zijn erg apart, met veel terugkerende vormen en veel kleur. Ze geven het gevoel alsof ik een half uur geleden een Superman snoepje naar binnen heb gewerkt. Met de muziek van de band op de achtergrond, dat vaak over drugs gebruik gaat, is het plaatje compleet.


Van: http://www.getdomainvids.com/keyword/world%20of%20warcraft%20inn/

World of Warcraft Tavern Dit inmiddels tien jaar oude spel is niet voor niets zo populair. De mega grote wereld zit vol met sfeervolle plekjes, van crypten die overlopen met undead, tot groene valleien met verschillende soorten fauna. Zelf speel ik dit spel al zo’n acht jaar (af en aan). Het gevoel om deel te zijn van zo’n grote fantasy wereld is niet te toppen. Sommige spelers spelen al tien jaar met hetzelfde karakter, je zou kunnen zeggen dat het een soort tweede leven is. In deze game is er ook “roleplay” te vinden, dit zijn mensen die totaal in de huid van hun karakter kruipen en zo ook interacties hebben met andere mensen die hetzelfde doen. Nu doe ik dit zelf niet, maar het verhaal boeit mij wel erg en elke patch (update, of vordering in het verhaal) vraag ik mij weer af hoe de omstandigheden in de wereld gaan veranderen. Ook buiten het spel zelf ben ik er mee bezig en heb ook een aantal boeken gelezen om mij te verdiepen in de lore van Warcraft. Ondanks dat er zoveel sfeervolle, immersive plekjes zijn in Warcraft, heb ik gekozen voor een van de herbergen. Door de middeleeuwse stijl van inrichting, de belichting door middel van de open haard en de verschillende kaarsen die op de gevulde tafels staan, brengt het haast een huiselijk gevoel bij mij op.


Van: https://www.pinterest.com/pin/366832332123960325/

Op de stad Ik vind deze foto erg immersive, het lijkt namelijk net alsof je zelf op het dak zit. Ik weet niet hoe het bij u zit, maar ik krijg altijd de kriebels in mijn knieeĂŤn wanneer ik van hoge plekken naar beneden kijk, deze sensatie krijg ik bij deze foto ook. Een aantal kenmerken die we in de foto terug zien komen is voornamelijk de POV, je kunt het ook een foto in vogelvlucht noemen, doordat je een foto van bovenaf hebt.


Opdracht

2

Objecten in een ruimte

Google (afbeeldingen) op ‘empty space’, ‘espace vide’, ‘leeren Raum’, (hoe meer talen, hoe meer mogelijkheden) enz. en zoek een geschikte afbeelding van een lege ruimte. Zoek vervolgens een aantal objecten (of fotografeer die), ‘knip’ die uit in Photoshop en plaats deze zó in de ruimte dat het beeld een bepaalde sfeer krijgt. Probeer het zo te doen dat de ontstane stemming ook op de toeschouwer over komt. Breng de bedoelde sfeer onder woorden in een bijschrift. Voorzie de objecten van schaduw en pas eventueel kleur en belichting aan om de indruk ‘in de ruimte aanwezig te zijn’ aannemelijk te maken.


Photoshop tijdelijk kaduk

Stuk


Opdracht

3

Ideevorming: Ruimtevragen, Mindmaps en ABC brainstorm 1. Beantwoord de volgende vragen. 2. Maak een uitgebreide mindmap van alledrie de ideeĂŤn die je hebt voor mogelijk werelden/ immersive spaces. 3. Bedenk voor elke letter van het alfabet iets wat met je (gekozen) wereld te maken heeft.


Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?

De eerste ruimte die ik mij kan herinneren is mijn kamer in de Ommersteinsestraat, waar ik vroeger heb gewoont.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?

Ik kan me nog herinneren dat mijn bed aan de rechterkant bij het raam stond met daarboven een plank met een radio met een timer, deze ging automatisch uit na de ingestelde tijd. Ook had ik een kleed op de grond dat een cartoon stad uit beelde waar je op kon spelen met auto’s enzovoorts. Ten slotte kan ik een kist herinneren waar het speelgoed in zat.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?

Ik denk de grote hal van de HCC beurs in de Utrechtse beurs hallen.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?

Een van de kleinste ruimtes (waar ook echt iets te doen was) was achter de klerenkast van een van mijn basisschool vrienden. Een van de klerenkast deurtjes was leeg en de achterplaat was eruit, dat gangetje ging naar een kleine ruimte waar een computer stond.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?

Ik voel mij prettig in ruimtes als het niet te open en groot is, dus knus, en de belichting zacht, geelkleurig is.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?

Ik voel me niet prettig, zoals hierboven als stond, in open, grote ruimtes. Deze ruimtes hebben meestal een blauwe, kille gloed en zijn koud bij je voeten.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling maken?

Heel cliche, maar dan moet ik toch de hemel en de hel zeggen. Ik ben niet gelovig, maar op verhalen en film itteraties van deze omgevingen kun je toch voor jezelf een voorstelling daarvan maken.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Het einde van een zwart gat.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. Het ruimteschip uit de film Alien, een van de eerste horror films die ik heb gezien. Wat me erg bijbleef was de beklemmende sfeer van de ijzeren ruimtes en de schachten die door het schip heen liepen.


Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Ja, de omgeving daarentegen is niet zo vrolijk, het is de Aarde uit de film Wall-E. In die film is de Aarde ĂŠĂŠn grote vuilmisbelt.

Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. Wat voor belichting geeft jou het fijnste gevoel in een ruimte?

Ik vind het het fijnste wanneer er een geel/oranje belichting is in de ruimte.

Wat voor belichting vind je minder fijn?

Ik heb een hekel aan belichting van TL buizen, dat is heel wit en sterk en geeft mij een wat kil gevoel.


Mindmap 1 – Bijen 1. Honing 2. Geel 3. Zwart 4. Korf 5. Koningin 6. Bijennest 7. Strepen 8. Bee movie 9. Honey Loops 10. Cornflakes 11. Groente 12. Fruit 13. Mensen 14. Steken 15. Haartjes 16. Vliegen 17. Kleur 18. Bloemen 19. Geur 20. Natuur 21. Lavendel 22. Paars 23. Tuin 24. Bomen 25. Gras 26. Picknick 27. Mandje 28. Zon 29. Uitsterven 30. Uitsterven mens 31. Save The Honey Bee 32. Facebook 33. Organisatie 34. Vergif 35. Anti-insecten 36. Dood 37. Apocalyps 38. Bruin 39. Afbrokkelen 40. Gebouwen 41. Alleen 42. Grim 43. Bleek

44. Verlaten 45. Supermarkten 46. Leeg 47. 50% weg 48. Maskers 49. Witte pakken 50. Bijenhouders 51. Gasmaskers 52. Gele pakken 53. Velden


Mindmap 2 – Drugs 1. Wiet 2. LSD 3. Trippen 4. Bad 5. High 6. Slapen 7. Crack 8. Vuil huis 9. Werkeloos 10. Hoge funtie 11. Druk 12. Kleuren 13. Hypno 14. Ruimte 15. Therapie 16. Afkicken 17. Verleiding 18. Roken 19. Bong 20. Naalden 21. Littekens 22. Emotioneel instabiel 23. Verslavend 24. Tintelingen 25. Warm 26. Munchies 27. Knieën 28. Focus 29. Door de grond zakken 30. Gewichteloos 31. Interventie 32. Familie 33. Verwoesting 34. Lichaam 35. Dood 36. Paddo’s 37. DuckTV 38. Beavis and Butthead 39. Humor 40. Zoet 41. Explosie 42. Stronken 43. Alchohol

44. 1+1=3 45. Overgeven 46. Paranoia 47. Ontgiften 48. Depressie 49. Zinloos 50. Niet vooruit te branden


Mindmap 3 – Fantasy 1. Orcs 2. Elven 3. Diversiteit 4. Oorlog 5. Eer 6. Magie 7. Wapens 8. Kastelen 9. Hutten 10. Nomaden 11. Facties 12. Nerdy 13. Wonderlijk 14. Kleurrijk 15. Grim 16. Aparte werelden 17. Verleden 18. Helden 19. Antagonisten 20. Demonen 21. World of Warcraft 22. Dood 23. Grote steden 24. Monumenten 25. Politiek 26. Wildernis 27. Aparte flora 28. Aparte fauna 29. Culturen 30. Architectuur 31. HiÍrarchie 32. Democratie 33. Dictatuur 34. Geschriften 35. Talen


A: B:Bloemen/bestuiven C: D: E:Eten F:Fruit G:Groenten H:Honing I: J: K:Korf L: M:Mensheid


N: O: P: Q: R: S: T:Tuin U:Uitsterven V:Vergif W: X: Y: Z:


Opdracht Research

4

Verzamel materiaal over je onderwerp. Probeer informatie te vinden over verschillende aspecten van het onderwerp en verschillende visies er op. Gebruik hiervoor ook je mindmap. Kijk of er beelden bestaan van jouw wereld of van zaken die daar in voorkomen. Onderzoek hoe andere vormgevers zich met die wereld of dat onderwerp hebben beziggehouden. Noteer of kopieer alles wat je tegenkomt, ook als je het niet nodig denkt te hebben (later misschien wel). Denk ook aan tekst, video, geluid. Probeer niet alleen ‘plaatjes te zoeken van….’ maar ga op zoek naar informatie die jouw wereld speciaal kan maken. Naar dingen die jou kunnen helpen een pakkende (immersive) sfeer te realiseren. Zet het belangrijkste dat je gevonden hebt bij elkaar in een beschrijving. Zet de highlights in je werkboek (pdf op ISSUU).



Opdracht Scenario

5

Je bedenkt: - een titel voor jouw wereld. Je maakt: - een beschrijving van jouw wereld in het algemeen, waarin je ook de sfeer in jouw wereld, maar ook jouw visie op die wereld overbrengt. - een beschrijving van de vormgeving. - een beschrijvingen en schetsen van de drie ruimtes. - een beschrijvingen van de verschillende (inter)acties die per ruimte kan plaatsvinden. Probeer – door de manier waarop je de wereld beschrijft – de sfeer en eventueel de emoties die je wilt oproepen over te brengen. De setting bepalen kan je daarbij helpen. Zijn er speciale omstandigheden (weer, temperatuur, tijdstip, etc.)? Waar vindt het plaats? Wat voor licht is er te zien? Wat hoor je? Zijn er hoofdpersonen of objecten die je kunt beschrijven? Wat gebeurt er? Wat verandert er? Welke emoties heeft dat mogelijk tot gevolg?


Voordat de uiteindelijke keuze werd gemaakt voor mijn Adobe Flash animatie hebben we in de klas in kleine groepjes met elkaar de verschillende ideeën van elkaar bekeken en besproken. Het idee van een fantasy wereld viel gelijk af (eigenlijk al voordat ik het klaslokaal in was gelopen), omdat het nogal standaard was. Ik was er zelf ook huiverig voor dat er dan toch naar de clichés werd gegrepen bij het ontwerpen van de wereld en de eventuele architectuur en karakters. Het werd dus kiezen tussen de onderwerpen drugs en bijen. Met drug is natuurlijk veel aparts te doen, maar een goed verhaal erbij verzinnen (met voorkeur met een bepaalde boodschap) zou waarschijnlijk uitkomen op een uitgebreide versie van Mister Mackey’s (South Park) bekende uitspraak “Drugs are bad m’kay?”. Toen hadden we dus de bijen over, wat ook mijn keuze is geworden. Ik vind het ook wel mooi om, in zeker opzicht, door te weven op de opdracht van Mdesign, wat ik over de natuur in het algemeen deed. In deze opdracht schets ik de wereld in woord en beeld met verdere uitleg tot mijn onderwerp keuze.

Titel wereld: Bees.

Beschrijving wereld in het algemeen, waarin de sfeer beschreven wordt, maar ook mijn visie op de wereld:

Voor verduidelijking van de volgende vragen zal ik de eerste opzet van het verhaal opschrijven, een kleine story arch. Het eerste deel van het verhaal is in de huidige tijd, er zijn nog gewoon bijen en de wereld ziet er nog vrolijk uit en staat nog vol planten. Het tweede deel van het verhaal is ook in de huidige tijd, waarbij op een overdreven manier wordt uitgebeeld hoe de bijen aan het uitsterven zijn. Het derde deel speelt zich 5 jaar na het uitsterven van de bij af, wanneer de mens ook ten onder gaat. Het verhaal gaat dus door verschillende fasen heen, van rustig, kleurrijk en sereen, naar grim, kleurloos en verlaten.

Beschrijving van de vormgeving:

Voor de vormgeving had ik een schets stijl ala Tim Burton (Nightmare Before Christmas), waarbij ik net iets meer de lijntjes uit de tekeningen laat lopen.


Beschrijving en schetsen van de drie ruimtes:

De eerste omgeving is rustig, een veld met een boom, wat bloempjes, picknik plekje, een bijennest dat aan de boom hangt en een blauwe lucht is wat het eerste scherm vult. Op de achtergrond ziet men een tractor rijden die stoffen verspreid, dit is anti-insecten spray voor de gewassen van de boer. Deze tractor is in de eerste ruimte het eerste slechte teken in de animatie. De tweede omgeving is in een fictieve stad waar op de muur een graffiti tekening is te vinden met daarop de tekst “If we go, we are taking you with us!“ met daarnaast een bij. De stad is al in een wat slechtere conditie en we zitten nu tegen de avond aan te hikken. De derde omgeving ziet de ficitieve stad zonder enig leven, de tijd is niet te bepalen, de stad is grauw en levenloos. Beschrijvingen van de verschillende interacties die per ruimte kan plaatsvinden: Ruimte 1: - Klikken op het bijennest laat de bijen eruit komen en de tulpen die naast de picknik plaats staan bestuiven. - De tractor die op de achtergrond de gewassen met anti-insecten stof besproeit. - De zon, waar men op kan klikken om naar de volgende ruimte te komen. Ruimte 2: - Klikken op de graffiti bij laat hem sterven en op de grond vallen (zieltje ala Pikmin erboven?). - Klikken op de spray can op de muur laat een groen spray wolkje verschijnen, als in de verf voor op de muur, maar ook als symbool voor het vergriftigen van de bijen. - Stroompje water dat het rioleringssysteem instroomt met daarin verschillende objecten (bijen, bladeren enzovoort). - Half dode bloempjes. Ruimte 3: -



Opdracht

6

Standpunt en belichting

Maak een maquette van één van jouw drie ruimtes. Hoe en waarmee je dat doet, mag je zelf weten. Maak een reeks foto’s van die maquette vanuit verschillende standpunten en met verschillende belichtingen en kadreringen. Zorg ervoor dat je een verschil in sfeer en uitdrukking krijgt. Benoem of beschrijf de verschillende effecten. Geef aan welke foto jouw ruimte het beste in beeld brengt (standpunt, belichting, kadrering) en waarom.


Kuntselprocess:


Opdracht

7

Vormgevingsoefening / stijlonderzoek Kies een object uit jouw immersive space. Welke (vorm)kenmerken heeft het nodig om in jouw space te passen? Wat moet het uitdrukken? Beschrijf de kenmerken van het object en de sfeer die dat object volgens jou uit moet drukken. Ga het object op tenminste 5 verschillende manieren ZELF visualiseren. Probeer tot een vormgeving te komen die past bij de sfeer van jouw immersive space. Varieer in techniek, kleurgebruik, bewerking, enz. Probeer uit! Gebruik bijvoorbeeld verschillende softwarepakketten en methodes. Denk daarbij aan fotobewerking, vectortekening, potloodtekening, etc. Geef aan welke van de 5 vormgeefstijlen het beste past bij de sfeer die je over wilt brengen en waarom.



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.