
3 minute read
SIMBA SI CELE PATRU PROVOCĂRI HR
„Atenție, se închid ușile!” ar putea reprezenta o atenționare de temut pentru al nostru concurent din cadrul jocului „HR Escape Room”, dar, de fapt, oare chiar așa este?
Ei bine, iată-ne în camera în care al nostru Simba va trăi emoții greu de descifrat. Va fi nevoie de multă ambiție și determinare pentru a face față celor patru probe: Dezvoltare, Evaluare, Îndrumare, Motivare. Să vedem, deci, dacă el va fi alesul!
Advertisement
– Dezvoltare: pentru a trece de această probă, va trebui să fie dinamic și să vină cu 3 joculețe pentru icebreaker. Așadar, Simba a inventat următoarele:
1. Get to know me: Fiecare jucător trebuie să arunce mingea de la unul la altul. Cel care aruncă trebuie să spună o literă, iar cel care prinde mingea trebuie să se descrie, folosind acea literă;
2. Describe feelings: Fiecare participant trebuie să aleagă un obiect din camera respectivă, iar apoi să spună cum îl face să se simtă, printr-o descriere cât mai detaliată;
3. Imagine things: Fiecare persoană va spune trei elemente aleatorii, care să nu aibă legătură între ele, iar cel ales de către persoana în cauză va relata o poveste amuzantă, scurtă, folosind cuvintele menționate anterior.
Iar acum, Simba este cu adevărat dinamic. Se spune că o minte dinamică e o minte sănătoasă, așadar al nostru leu a cucerit inimile dezvoltatorilor. A trecut de prima etapă, dar urmează altele ceva mai anevoioase.
– Evaluare: pentru a trece cu bine de cea de-a doua provocare ce îi este pusă în față, Simba va trebui să aibă ochii ageri și o gândire de fier, deoarece va spiona trei ghizi în incinta încăperii, fiecare având un caracter divers. Doar alegând ghidul cel mai muncitor și amabil va reuși concurentul nostru va reuși să dea dovadă de un bun spirit de evaluare.
Ghidul numărul unu a fost destul de indiferent, făcând tot posibilul să evite orice persoană ar fi putut să îl deranjeze Mare parte din timp a petrecut-o într-un colț retras, citind o carte și, la un moment dat, chiar a plecat acasă, lăsând oamenii să se descurce singuri.
Cel de-al doilea ghid a venit mult mai devreme decât era nevoie, acoperind perioada în care primul a lipsit. A fost foarte amabil și respectuos cu ceilalți și chiar a aplanat un conflict apărut între două persoane.
Al treilea ghid a stat de vorbă cu prietenii săi, ignorând pe oricine altcineva care îi cerea ajutorul. Dar, când un copil a venit să îi spună că s-a pierdut, a făcut tot posibilul să îi găsească familia.
Simba a fost obiectiv și a considerat că cel de-al doilea ghid a fost cel mai bun, a arătat că este un evaluator excepțional și a reușit să treacă și de-al doilea obstacol din acest joc.
– Îndrumare: pentru a trece la ultima etapă din provocarea noastră, tânărului leu i-a fost întrebuințată sarcina de a forma unul din fanii înfocați ai jocului, ce doresc să participe la următoarea ediție.
Simba intervievează fiecare fan, vorbește cu ei despre toate probele jocului și alege recrutul potrivit pentru el Îl învață tainele HR-ului și îi dă multe taskuri, menite să îl familiarizeze cu provocările acestui departament.
În final, au fost analizate implicarea, dedicarea și modul de rezolvare al taskurilor făcute de recrutul lui Simba și s-a ajuns la concluzia că este un mentor excepțional, dând dovadă de îndemânare în instruirea celor ce vor să învețe.
– Motivare: pentru a finaliza această probă dificilă, Simba va fi pus la încercare, prin faptul că va inventa trei modalități, obiecte sau gesturi care să-i motiveze pe ceilalți jucători, așadar va fi un motoraș al bunăstării celor din jur.
Ideea 1: Acesta va scrie pe bucățele de hârtie citate sau cuvinte de încurajare, urmând le transforme într-un origami. Ca formă, va semăna cu un leu;
Ideea 2: Va avea la dispoziție un jurnal cu foi albe simple.
Pe acesta îl va moderniza după bunul plac și va scrie trei motive pentru care oricine trebuie să încerce lucruri noi în fiecare zi, cu tips & tricks adăugate și, evident, ce poate face diferit, astfel încât fiecare zi să reprezinte o motivație;
Ideea 3: Va compune o melodie intitulată „HăRnicuții lei ai lui Stitch” împreună cu o linie melodică specifică:
HR mă numesc
Și-am venit să vă motivez.
Stare bună mereu primesc
Însă știu și să dăruiesc.
Din stare proastă am să vă salvez
De toată monotonia pe toți să feresc.
Uite-așa, tânărul nostru concurent a trecut cu brio și de ultima probă din cadrul acestei ediții de „HR Escape Room”. Felicitări, Simba! Te-ai descurcat extraordinar pe tot parcursul concursului. Ai fost dinamic și ai creat cele mai ingenioase icebreakere, ți-ai activat spiritul evaluator și ai judecat perfect acțiunile ghizilor, ai îndrumat un fan spre începutul călătoriei sale în acest concurs și ai motivat ceilalți jucători să fie la fel de muncitori ca tine.
Ușile se deschid din nou în fața ta, unde toți susținătorii tăi așteaptă să te felicite. Dar asta nu e singurul lucru care te așteaptă după aceste uși, deoarece ți-am pregătit premiul , Coroana Departamentului HR! Poart-o mândru, pentru că acum regatul HR este pe mâini bune!










