DIGI-HYVE Digihyvinvointiosaamisen edistäminen Maria Kääriäinen, Aino Peltonen, Mimmi Saarinen, Sanna Tiuraniemi, Johanna Jylhä-Ollila, Riina Jämsä, Krista Hylkilä, Niko Männikkö
Julkaisu on tuotettu Digi-Hyve -hankkeessa (2022–2023). Tekijät: Maria Kääriäinen, Aino Peltonen, Sanna Tiuraniemi, Mimmi Saarinen, Johanna Jylhä-Ollila, Riina Jämsä, Krista Hylkilä, Niko Männikkö Julkaisija: Oulun yliopisto, Oulu 2023 Kuvat: s. 1 iStock, s. 3 Andras Vas (Unsplash), s. 8, 12, 13, 16, 19, 28 Shutterstock, s. 9 Uriel Soberanes (Unsplash), s. 10 Freepik, s. 17 Nardo (Pexels), s. 23 Rodion Kutsaiev (Unsplash) Ulkoasu ja taitto: Design Inspis Oy
DIGI-HYVE -TIIMI TOIVOTTAA
Tervetuloa Digi-Hyve -hankkeen loppuraportin pariin! Tarve Digi-Hyve -hankkeelle syntyi käytännön kokemuksen ja tutkimustiedon pohjalta. Digimedian käyttö (some ja digipelaaminen) ja nuorten hyvinvointiin liittyvät haasteet ovat lisääntyneet. Nuorten parissa työskentelevät ammattilaiset ovat kokeneet haasteelliseksi tunnistaa nuorten digimedian käytöstä aiheutuvia hyvinvointivaikutuksia ja ohjata nuorten digimedian käyttöä hyvinvointia edistäen. Tämän vuoksi oli tarpeellista kehittää verkkokoulutus, joka edistää ammattilaisten osaamista digimedioiden käytöstä sekä hyvinvointivaikutuksista. Digimedioiden käytöllä voi olla sekä positiivisia että negatiivisia vaikutuksia, joihin hankkeessa kehitetyssä koulutuksessa paneudutaan! Koulutus tarjoaa ammattilaisille myös keinoja nuorten digimedian käytön ohjaamiseen. Tässä loppuraportissa kerromme teille hankkeestamme ja kehittämästämme koulutuksesta, antoisia lukuhetkiä raportin parissa!
3
Tutustu hankkeen nettisivuihin!
Tietoa hankkeesta
Oulun yliopiston ja Oulun
Hankkeen päätavoitteena oli
Hankkeen kohderyhmänä olivat
Hankkeessa työskenteli viisi
ammattikorkeakoulun yhteis
kehittää nuorten parissa toimivien
Pohjois-Pohjanmaalla toimivat
hanketyöntekijää, joita tuki
hanke, jonka rahoittajana toimi
ammattilaisten ja opiskelijoiden
ammattilaiset, jotka työskentelivät
kaksi asiantuntijaa.
Euroopan sosiaalirahasto (ESR)
digihyvinvointiosaamista lisäävä
nuorten parissa.
ja Pohjois-Pohjanmaan
DigiWellPRO-verkkokoulutus.
ELY-keskus. Hankkeen toiminta-aika oli 1.8.2022–31.10.2023.
Monialaisen verkkokoulutuksen kehittäminen ja ammattilaisten digihyvinvointiosaamisen edistäminen
4
Hanke lukuina
3
webinaaria
280
Hankkeeseen osallistui yli
400
osallistujaa webinaareissa
henkilöä
3
työpajaa
5
1
julkaisua
koulutus
esitystä
128
15
henkilöä
asiantuntijavierailijaa
5
yritystä ja organisaatiota
DigiWellPRO-koulutuksen aloitti
21
20
suoritti loppuun
72 %
koulutuksen aloittaneista
Digi-Hyve -hankkeen työpaketit Työpaketti 1
Työpaketti 2
Työpaketti 3
DigiWellPRO-verkkokoulutuksen kehittäminen ja pilottikoulutuksen toteuttaminen
Verkkokoulutuksen (3 op) toteuttaminen
Hankkeen johtaminen, viestintä ja arviointi
Koulutus perustuu tutkimustietoon ja
Järjestetään webinaareja (I–III) digihyvin-
Koulutus kehitetään monialaiseksi
sisältää monipuolisesti digimateriaa-
vointiosaamisen edistämiseksi
ja työelämälähtöiseksi hyödyntäen
leja, podcasteja ja palvelutarjottimen
yhteiskehittämisen menetelmiä
sekä ohjaa digihyvinvointiosaajien
(mm. työpajat)
verkostoon
Arvioidaan DigiWellPRO-verkkokoulutuksen vaikutusta ammattilaisten digihyvinvointiosaamisen kehittymiseen
Koulutusta kehitetään pilottikoulu-
Markkinoinnin ja viestinnän tukena
tuksesta saatujen palautteiden
hyödynnetään monipuolisesti eri kanavia
perusteella
6
Hankkeen tulokset Työpaketti 1
Työpaketti 2
Työpaketti 3
• DigiWellPRO-verkkokoulutus kehitettiin
• DigiWellPRO-verkkokoulutus
• Hankkeessa järjestettiin kolme
syksyllä 2022
• Koulutuksen kehittämisessä hyödynnettiin työpajoista saatua tietoa
• Koulutuksen pilotti toteutui 16.1.–12.2.2023 • Koulutusta kehitettiin pilottikoulutuksesta saatujen palautteiden perusteella ja kehitettiin valmis DigiWellPROverkkokoulutus
• Verkkokoulutuksessa hyödynnettiin
(3 op) toteutui 13.3.–23.4.2023
• Koulutus sisälsi digitaalisen palvelutarjottimen, joka kokosi yhteen eri palveluntarjoajia
• Lisäksi tehtiin yhteistyötä Pohjois-Pohjanmaan digihyvinvoinnin verkoston kanssa, johon hankkeessa mukana olleet ammattilaiset ohjattiin
webinaaria digihyvinvointiosaa misen edistämiseksi
• DigiWellComp-mittarilla arvioitiin DigiWellPRO-verkko koulutuksen vaikutuksia ammattilaisten ja opiskelijoiden digihyvinvointiosaamiseen
• Viestinnän ja markkinoinnin tukena käytettiin monipuolisesti somea sekä verkostoiduttiin erilaisissa
monipuolisesti myös digimateriaaleja:
konferensseissa ja tapahtumissa
videoita ja podcasteja
7
Maailma muuttuu
Digitalisaatio
Maailma muuttuu
Digitalisaatio Digitalisaatio on muuttanut nopeasti maailmaa sekä mahdollis tanut erilaisten digimedioiden syntymisen ja leviämisen. Erilaiset digimediat, kuten sosiaalinen media (some) ja digipelit, ovat vaikuttaneet merkittävästi nuorten arkeen ja hyvinvointiin.
Suomalaisista 18–29-vuotiaista internettiä käyttää
Yli 20 tuntia viikossa lähes 90 %
Tässä raportissa tarkoitamme digimedialla somea ja digipelaamista.
Yli 51 tuntia viikossa noin 30 %
9
Mikä some? Suomessa 16–34-vuotiaista yli 90 % käyttää vähintään yhtä somekanavaa
Sisällön tuottajina itse käyttäjät
Keskiössä yhteisöllisyys ja vuorovaikutus
Käyttäjillä henkilökohtainen profiili, joilla he linkittyvät eri alustoille
Palvelut mahdollistava teknologia Web 2.0
Tutustu Oulun yliopiston DigiWellbeing -tutkimusryhmän somekanaviin @digiwellbeing_oy
@digiwellbeing 10
Mikä digipelaaminen? Digipelaaminen Suomessa Pelaamista jonkin digitaalisen päätelaitteen kautta
Pelaa digipelejä päivittäin
Pelaa digipelejä viikottain tai useammin
10–19-vuotiaat
10–19-vuotiaat 42,2 %
20–29-vuotiaat Verkossa tai verkon ulkopuolella
76,2 % 20–29-vuotiaat
24,4 % 30–39-vuotiaat
66,7 % 30–39-vuotiaat
20,8 %
Ensisijaisesti ilman rahapanosta (vrt. rahapelit)
11
48,0 %
Uusi ilmiö
Digihyvinvointi
Uusi ilmiö
Digihyvinvointi Digihyvinvointi on yksilöllinen kokemus tasapainosta digimedian käytön hyötyjen ja haittojen välillä. Käytön tulisi olla tarkoituksenmukaista, turvallista sekä edistää fyysistä, psyykkistä ja sosiaalista hyvinvointia (terveyttä). Digimedioiden hyvinvointivaikutukset voivat olla positiivisia ja/tai negatiivisia. Hyvinvointivaikutukset ovat seurausta:
• käyttötavasta (mm. aika, intensiteetti) • yksilöllisistä tekijöistä (mm. luonteenpiirteet, persoona) • ympäristötekijöistä (mm. läheiset, koulu)
13
Digimedian käytön vaikutuksia Positiiviset vaikutukset
Negatiiviset vaikutukset
• Lisää onnellisuutta
• Vaikeus kontrolloida digimedian käyttöä
• Helpottaa vuorovaikutusta ja yhteydenpitoa
• Vaikeus sitoutua arjen aktiviteetteihin
• Rentoutuminen ja ajanvietto
• Fyysisen aktiivisuuden vähentyminen
• Lisää yhteisöllisyyttä
• Ahdistus ja masennus
• Vahvistaa ihmissuhteita
• Uniongelmat
• Vähentää yksinäisyyttä
• Keskittymisvaikeudet
• Mahdollistaa tunteiden ja itsensä ilmaisun
• Lisääntynyt impulsiivisuus
• Parantaa minäkuvaa ja itsetuntoa
• Yksinäisyys, eristäytyneisyys
• Tarjoaa onnistumisen kokemuksia
• Riitatilanteet läheisten kanssa
• Fyysistä aktiivisuutta lisäävät alustat
14
Digimedian käyttö osana elintapoja Digimedian käyttö on osa nuorten elintapoja ja se tulisi huomioida monipuolisemmin nuorten terveyden ja hyvinvoinnin edistämisessä.
15
Maailma muuttuu
Ongelmallinen digimedian käyttö
Maailma muuttuu
Ongelmallinen digimedian käyttö Ongelmallinen digimedian käyttö on toimintaa, joka aiheuttaa merkittävää haittaa toimintakyvylle ja hyvinvoinnille. Tällöin käyttö on kontrolloimatonta, toistuvaa, runsasta ja epätarkoituksenmukaista. Digimedian merkitys on liiallisesti korostunut, käytön kontrolloiminen (esim. aika, intensiteetti, toistuvuus) on vaikeutunutta eikä lopettaminen onnistu tiedostetuista haitoista huolimatta.
17
Ongelmallisen digimedian käytön
Hyvinvointihaitat Syy-seuraussuhteet eivät ole täysin selviä. Ongelmallinen käyttö voi aiheuttaa haasteita, mutta myös erilaiset haasteet (esim. masennus) voivat aiheuttaa ongelmallista digimedian käyttöä. Ongelmalliseen digimedian käyttöön liittyy samanaikaissairastavuutta.
Psyykkiset
Sosiaaliset
• Masennus, ahdistus
• Yksinäisyys ja eristäytyminen
• Stressi
• Sosiaalisten suhteiden
• Pakko-oireinenhäiriö (OCD), aktiivisuuden ja tarkkaavuuden häiriö (ADHD)
• Impulsiivisuus ja keskittymisvaikeudet • Heikentynyt itsetunto • Matalampi koulu- ja työsuoriutuminen
korvautuminen verkkosuhteilla
• Riitatilanteet läheisten kanssa
• Heikentynyt yhteenkuuluvuuden tunne
• FOMO (fear of missing out)
18
Fyysiset • Vähentynyt fyysinen aktiivisuus
• Uniongelmat ja unen laadun heikentyminen
• Niska- ja hartiaseudun sekä ranteen kiputilat
• Lisääntynyt päihteiden käyttö
Uutta osaamista tarvitaan
Digihyvinvointiosaaminen
Uutta osaamista tarvitaan
Digihyvinvointiosaaminen Ammattilaisen digihyvinvointiosaaminen on digimedian käytön hyvinvointivaikutusten tunnistamista, tarvittaessa käyttöön puuttumista ja hyvinvointia tukevaan käyttöön ohjaamista.
Digihyvinvointiosaamisen osaamisalueet
Digihyvinvoinnin käsitteen ja merkityksen ymmärtäminen
Digimedian käytön ja sen hyvinvointivaikutusten tunteminen
Digimedian käytön tunnistaminen ja puheeksiotto
20
Ongelmallisen digimedian käytön hoidon tarpeen tunnistaminen ja palveluihin ohjaaminen
DigiWellPRO-koulutus Sisältää kuusi moduulia, jotka käsittelevät digipelaamista ja sosiaalista
Sisältää kirjallista materiaalia, asiantuntija
mediaa, digimedioiden hyvinvointia edistävää ja heikentävää käyttöä
vieraiden kanssa tehtyjä podcasteja ja
(ongelmakäyttö), muutamia mediaympäristön ilmiöitä sekä käytännön
videohaastatteluita.
keinoja nuorten digihyvinvoinnin edistämiseksi ja ongelmien varhaiseksi tunnistamiseksi. Koulutuksen suorittaneet saavat digitaalisen osaamismerkin DigiWellPRO, jota voi käyttää
Moduulit:
digihyvinvointiosaamisensa tunnistamiseen ja
1. Johdanto
4. Ongelmakäyttö
2. Digipelaaminen
5. Digitaalinen mediaympäristö
3. Sosiaalinen media
6. Tukeminen
tunnustamiseen (esim. CV, LinkedIn).
Osallistujien digihyvinvointiosaamista ja sen kehittymistä mitattiin DigiWellComp-mittarilla.
21
DigiWellPRO-koulutuksen moduulit 1
Johdanto • Digitalisoituminen ja digihyvinvointi
3
Sosiaalinen media
Digipelaaminen • Pelilajityypit ja suosituimmat pelit • Pelien koukuttavuus
Ongelmakäyttö
• Somen määritelmä
• Toiminnallinen riippuvuus
• Some käsitteenä ja suosituimmat
• Ongelmallisen median käytön riskiprofiilit
sovellukset
2
4
• Somen rakenteelliset piirteet ja niiden koukuttavuus
• Käyttöön vaikuttavat motivaatiotekijät
• Ongelmallisen digimedian käytön tunnistamisen haasteet
• Ongelmallinen digipelaaminen
• Somen käytön
• Ongelmallinen somen käyttö
• Motivaation vaikutus
vaikutukset
digipelaamiseen
hyvinvointiin
• Ongelmallisen digimedian käytön hyvinvointivaikutukset
• Digipelaamisen vaikutukset hyvinvointiin
22
5
Digitaalinen mediaympäristö • Moni- ja medialukutaito • Mis- ja disinformaatio • Mielipidevaikuttaminen osana terveysviestintää ja -valintoja
6
Tukeminen • Kohtaaminen ja varhainen puuttuminen
• Ongelman tunnistaminen ja erilaiset työkalut (kyselyt yms.)
• Haitta- ja vihasisällöt
• Motivointi muutokseen
• Haitallinen toiminta
• Palvelutarjotin
verkossa
• Vanhempien tukeminen
• Median multitaskaus
23
DigiWellPRO-koulutuksen jälkeen osaat Tunnistaa ja selittää digihyvinvoinnin käsitteen
Tunnistaa media ympäristöön liittyviä haasteita (esim. haitta- ja vihasisältö, seksuaalinen ahdistelu ja kiusaaminen)
Tunnistaa yleisimpiä nuorten käyttämiä digi medioita sekä ymmärrät niiden sisällöt
Tunnistaa digimedian (digipelaaminen ja sosiaalinen media) hyvinvointivaikutuksia
Löytää keinoja nuorten digimedian käytön tukemiseen terveyttä ja hyvinvointia edistäen
Tunnistaa ongelmallisen digimedian käytön sekä ohjata nuoren tuen piiriin mahdollisimman varhaisessa vaiheessa
24
Selittää ongelmallisen digipelaamisen ja ongelmallisen sosiaalisen median käytön käsitteet sekä tunnistaa niiden hyvinvointivaikutuksia
DigiWellPRO-koulutus Verkkokoulutus toteutettiin Moodleympäristössä
Osallistujat jaettiin satunnaistamalla kahteen ryhmään
Ryhmä 2 suoritti pakopelimuotoon rakennetut oppimis tehtävät Google Forms:lla
Kolme tuutoria ohjasivat osallistujia sisällöllisissä ja tekni sissä kysymyksissä tarvittaessa
Osallistujilla oli kuusi viikkoa aikaa suorittaa koulutus omaan tahtiin
Osallistujien digi hyvinvointiosaamista mitattiin ennen ja jälkeen koulutuksen
25
Ryhmillä oli käytössä sama oppimateriaali Moodlessa
Koulutuksen suorittaneet saivat virtuaalisen osaamismerkin
Ryhmä 1 suoritti oppimistehtävät Moodlessa
DigiWellPRO-koulutuksen suorittaneet (hlö) Koulutusryhmät
Ikäjakauma
Sukupuoli
26
Koulutustausta
Työskentely- tai opiskeluala
Työllisyystilanne
DigiWellComp-mittari Osallistujien digihyvinvointiosaamista mitattiin Oulun yliopiston DigiWellbeing -tutkimusryhmän kehittämällä DigiWellComp-itsearviointimittarilla Mittari koostui taustatietokysymyksistä ja Likert-asteikollisista väittämistä (1 =en osaa laisinkaan, 2=osaan huonosti, 3=osaan kohtalaisesti, 4=osaan hyvin ja 5=osaan kiitettävästi) Mittarilla mitattiin neljää eri digihyvinvointiosaamisen osa-aluetta:
• Digihyvinvoinnin käsitteen ja merkityksen ymmärtäminen (9 väittämää)
• Digimedian käytön ja sen hyvinvointivaikutusten tunteminen (23 väittämää)
• Digimedian käytön tunnistaminen ja puheeksiotto (9 väittämää) • Ongelmallisen digimedian käytön hoidon tarpeen tunnistaminen ja palveluihin ohjaaminen (14 väittämää)
28
Osallistujien digihyvinvointiosaamisen kehittyminen DigiWellPRO-koulutuksessa I = digihyvinvoinnin käsitteen ja merkityksen ymmärtäminen II = digimedian käytön ja sen hyvinvointivaikutusten tunteminen III = digimedian käytön tunnistaminen ja puheeksiotto IV = ongelmallisen digimedian käytön hoidon tarpeen tunnistaminen Keskiarvo
ja palveluihin ohjaaminen Asteikko: 1 = en osaa laisinkaan 2 = osaan huonosti 3 = osaan kohtalaisesti 4 = osaan hyvin 5 = osaan kiitettävästi Ennen koulutusta
Koulutuksen jälkeen 29
DigiWellPRO-koulutuksesta saatua palautetta
”
Mielestäni tällainen koulutus, jossa
Hienoa, että oppimateriaaliin oli ihan
Mielestäni koulutus oli kattava katsaus
on videoita ja podcastejä on hyvää
konkreettisesti suoraan linkitetty esim.
digihyvinvointiin. Koin saavani moni
vaihtelua pelkkään lukemiseen ja sitä
erilaisia testejä ja sivustoja, joista saa-
puolisesti tietoa niin hyvistä kuin huo-
kautta opiskelemiseen. Tällaiset eri-
da apua. Hyvä ja monipuolinen kurssi
noista vaikutuksista sekä monenlaisista
laiset oppimisen vaihtoehdot lisäävät
tärkeästä aiheesta!
lähteistä, mihin voin tutustua vielä jälkikäteen tarkemminkin.
kiinnostusta ja antavat mahdollisimman monelle eri oppijalle mahdolli suuden omaksua asioita itselleen parhaalla tavalla.
Mielestäni koulutus oli mielenkiintoinen, ajankohtainen, sisälsi sopivasti materiaalia ja kiinnostavasti tuotu esille, mukavia testejä, artikkeleita, sivustoja, pod-
Hyvä koulutus kaikenkaikkiaan :)
casteja jne. Mielekäs koulutus suorittaa.
30
Asiasisältö erinomainen ja miellyttävässä muodossa!
”
DigiWellPRO-verkkokoulutuksen suorittaminen tulevaisuudessa Koulutus tulee osaksi Oulun yliopiston JOY-toimintaa
DigiWellbeing-tutkimusryhmän nettisivuilla ja somekanavilla
(jatkuvan oppimisen yliopisto) MOOC-kurssina.
tullaan tiedottamaan verkkokoulutuksen aloitusajankohdista. @digiwellbeing_oy
DigiWellPRO-verkkokoulutus on kaikille avoin ja
@digiwellbeing
maksuton. Opintoihin ei ole pääsyvaatimuksia.
Saat kurssin suorittamisesta 2 opintopistettä sekä digitaalisen DigiWellPRO-osaamismerkin.
31
Tämä julkaisu on tuotettu Pohjois-Pohjanmaan ELY-keskuksen ja Euroopan sosiaalirahaston rahoittamassa Digi-Hyve – Hyvinvointia tukevien digitaitojen edistäminen -hankkeessa. Hankkeen päätoteuttajana toimi Oulun yliopisto ja osatoteuttajana Oulun ammattikorkeakoulu. Hanke toteutettiin 1.8.2022–31.10.2023.
www.oulu.fi/fi/projektit/digi-hyve