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vitesse réduite ou à vitesse maximale et que de futurs drivers devraient permettre de rendre la vitesse dynamique et donc de réduire le niveau sonore. En attendant, les amateurs de silence seront déçus.

DU SILENCE OU DES JEUX La Radeon HD 2900 XT nous laisse une drôle d'impression. Ni bonne, ni mauvaise, entre les deux. Grâce à son positionnement tarifaire de 400 euros, soit en face des GeForce 8800 GTS 640 Mo, ses résultats ne sont pas mauvais, bien qu'en dessous de ce qu'on est en droit d'attendre avec antialiasing.

utilisation des unités de calcul 5D et un antialiasing plus efficace. Reste qu'il est difficile de prédire dans quelle mesure AMD va pouvoir améliorer ces deux points. Nous reviendrons bien entendu sur nos recommandations si un changement significatif intervenait.

Par contre, pour atteindre de tels résultats, le Radeon HD 2900 consomme beaucoup plus, 50 % de plus et est nettement plus bruyant. L'avantage au GeForce 8800 GTS donc ? La réponse serait oui si AMD ne faisait pas un geste sympathique en offrant trois jeux à venir avec toutes les Radeon HD 2900 XT : Half-Life 2 Episode 2, Team Fortress 2 et Portal. Un bonus non négligeable que chacun évaluera à sa juste valeur d'après l'intérêt porté à ces jeux.

Un convertisseur DVI/HDMI propriétaire est nécessaire pour que le son soit intégré dans la connexion HDMI.

Notez que cette conclusion concerne ce que la carte offre aujourd'hui. Cette architecture a en effet du potentiel à offrir via de nouveaux drivers, avec une meilleure

GEFORCE 8800 ULTRA : LE ROI EST MORT, VIVE LE ROI Alors que les GeForce 8800 dominent le marché haut de gamme et deux semaines avant qu'AMD ne revienne dans la course, nVidia a décidé d'enfoncer le clou en sortant une GeForce 8800 boostée. GEFORCE 8 ntroduite il y a six mois, l'architecture GeForce 8 est la première à avoir supporté DirectX 10. Qui plus est, elle s'est directement montrée très efficace grâce à l'architecture de son shader core et à un nombre élevé d'unités de filtrage des textures.

I

Le shader core des GeForce 8, contrairement à tous les autres GPU, est entièrement scalaire, ce qui signifie qu'à chaque cycle et pour chaque élément traité (vertex ou pixel) une opération simple (scalaire) est traitée au lieu d'une opération vectorielle plus complexe, à la manière d'une unité SSE par exemple. En contrepartie, beaucoup plus de ces éléments sont traités en parallèle puisque le GeForce 8800 dispose de 128 de

Puce Technologie Fréquence GPU (MHz) Fréquence du shader core (MHz) Processeurs Unités de texturing ROP Mémoire (Mo) Fréquence DDR (MHz) BP mémoire (Go/s) HDR FP16 + FSAA DirectX 10 HDCP Prix

ces pipelines ou processeurs scalaires qui sont, qui plus est, cadencés à une très haute fréquence grâce à un fonctionnement de type double pumped comme les ALU du Pentium 4. L'intérêt d'une architecture vectorielle est de maximiser le nombre d'unités de calcul. Ajouter des composantes à une unité vectorielle est en effet moins coûteux en termes de transistors que d'ajouter des unités scalaires indépendantes. En contrepartie, les architectures vectorielles souffrent d'un rendement variable. Par exemple, si une unité 4D

8800 Ultra

8800 GTX

8800 GTS

8600 GTS

8600 GT

8500 GT

G80 90 nm 612 1 512 128 x 1 32 x 2 24 768 1 080 96,6 Oui Oui Oui 750 euros

G80 90 nm 575 1 350 128 x 1 32 x 2 24 768 900 80,5 Oui Oui Oui 550 euros

G80 90 nm 500 1 200 96 x 1 24 x 2 20 640 800 59,6 Oui Oui Oui 400 euros

G84 80 nm 675 1 450 32 x 1 8x2 8 256 1 000 29,8 Oui Oui Oui 200 euros

G84 80 nm 540 1 180 32 x 1 8x2 8 256 700 20,9 Oui Oui Optionnel 160 euros

G86 80 nm 450 900 16 x 1 4x2 4 256 400 11,9 Oui Oui Optionnel 100 euros

Hardware magazine juin/juillet 07

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