آموزش برنامه نویسی اسکرچ

Page 1

‫در کلسا ما از سن ‪ 3‬سالگی به زبان برنامه نویسی نزدیک می شویم‪ ،‬آموزش برنامه نویسی اسکرچ کودکان را با مفهوم الگوریتم‬ ‫آشنا می کنیم و با بدن خود دنباله ای از دستورالعمل های مرتب شده )الگوریتم ها( را آزمایش می کنیم که به آنها اجازه می دهد تا‬ ‫یک کار را حل کنند‪ ،‬و شروع به کار با روبات های زمینی کنند‪ .‬یا فعالیت های ‪) unplugged‬قطع شده( که از طریق آن به مفاهیم‬ ‫برنامه نویسی خود مانند حلقه ها‪ ،‬رویدادها‪ ،‬شرطی ها‪ ... ،‬نزدیک می شوند بنابراین گام به گام به لحظه شروع زبان برنامه نویسی‬ ‫بلوک با ‪ Scratch Jr‬می رسیم‪.‬‬

‫در کلسا درسا ما در گوشه و کنار کار می کنیم و در عرض ‪ 5‬سال گوشه برنامه نویسی را ایجاد کردیم که در آن تبلتی با ‪Scratch‬‬ ‫‪ Jr‬نصب شده است‪ ،‬آنها به صورت جفت می آیند‪ .‬گوشه همچنین دارای کارت هایی با پیکتوگرام های دستورالعمل است که تعداد‬ ‫صحنه های مورد استفاده در پروژه‪ ،‬تعداد پسا زمینه ها و کاراکترها‪ ،‬بلوک های مورد استفاده با رنگ و ‪ ...‬را نشان می دهد و آنها‬ ‫داستان خود را در حین برنامه نویسی به دنبال آن دستورالعمل ها اختراع می کنند‪ .‬تعداد صحنهها‪ ،‬شخصیتها‪ ،‬پیچیدگی بلوکهای‬ ‫انتخابشده با رشد و تعمیق دانش و آموزش برنامه نویسی اسکرچ استفاده از برنامه افزایش مییابد‪.‬‬

‫هنگامی که آنها با کارت ها مسلط شدند‪ ،‬به چالش کشیده می شوند‪ ،‬به عنوان مثال‪" ،‬شما باید خرچنگی را برنامه ریزی کنید که با‬ ‫حرکت به چپ و راست‪ ،‬در نیمه راه پرش حرکت می کند و در یک صخره ناپدید می شود‪ ".‬به آنها گفته نمی شود که از کدام بلوک‬ ‫ها استفاده کنند‪ ،‬بلکه این آنها هستند که باید تصمیم بگیرند از کدام بلوک ها برای حل چالش های مختلف استفاده کنند‪.‬‬

‫و هنگامی که آنها بر برنامه تسلط پیدا کردند‪ ،‬آنها را آزاد می گذاریم تا یک داستان‪ ،‬یک داستان یا یک بازی را بر اساسا آنچه در‬ ‫کلسا درسا کار می کنیم‪ ،‬برنامه ریزی کنند‪ .‬آموزش برنامه نویسی اسکرچ همه این کارها توسط معلم و حتی خود همکلسی ها‬ ‫نظارت می شود که در صورت بروز تردید یا مشکل راهنمایی می کنند‪.‬‬

‫در گوشه برنامهنویسی‪ ،‬کارتهای آموزشی با پیکتوگرام‪ ،‬چالشها اضافه میشوند‪ ،‬ما هرگز هیچ منبعی را حذف نمیکنیم‪ ،‬اگرچه از‬ ‫قبل در حال برنامهنویسی داستان یا بازی هستیم تا هر جفت کودک هنگام ورود به گوشه بتوانند موادی را انتخاب کنند که به بهترین‬ ‫وجه برای آنها مناسب است‪ .‬آموزش برنامه نویسی اسکرچ امکانات شما یا منافع‪.‬‬

‫روش شناسی و آموزشی کاربردی‬ ‫‪ Scratch Jr‬برای استفاده از روش های فعال مانند کار در گوشه یا آموزش مبتنی بر پروژه )‪ (PBL‬عالی است‪ .‬برای معلم می تواند‬ ‫راهی برای ارائه پروژه ای باشد که باید انجام شود و انگیزه و علقه دانش آموزان را برای بررسی این پروژه بیدار می کند‪ .‬برای‬ ‫دانشآموز‪ ،‬این میتواند محصول یک پروژه باشد‪ ،‬باید یک داستان یا یک بازی درباره همه چیزهایی که در طول آن آموختهاند شرح‬ ‫دهد‪ ،‬این به ما امکان میدهد تا بررسی کنیم که تا چه حد همه چیزهایی را که در طول پروژه به آنها پرداخته شده است‪ ،‬درونی‬ ‫کردهاند و یاد گرفتهاند‪ ،‬بنابراین همچنین منبعی عالی برای ارزیابی دانشآموزان ما خواهد بود‪ ،‬زیرا آنها باید استراتژیهای تفکر و‬ ‫یادگیری مانند به خاطر سپردن‪ ،‬به کار بردن‪ ،‬تجزیه و تحلیل‪ ،‬کلمی کردن‪ ،‬آموزش برنامه نویسی اسکرچ اجرای آنچه آموختهاند را‬ ‫تا زمانی که داستان یا بازی خود را خلق و اختراع کنند‪ ،‬به کار ببرند‪.‬‬


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.