تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور

Page 1

‫در کلسا ما از سن ‪ 3‬سالگی به زبان برنامه نویسی نزدیک شدیم‪ ،‬تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور کودکان را با مفهوم الگوریتم‬ ‫آشنا کردیم و با بدن خود دنباله ای از دستورالعمل های مرتب شده )الگوریتم ها( را آزمایش کردیم که به آنها اجازه می دهد تا یک‬ ‫کار را حل کنند و شروع به کار با روبات های زمینی کنند‪ .‬یا فعالیت های ‪) unplugged‬قطع شده( که از طریق آن به مفاهیم برنامه‬ ‫نویسی خود مانند حلقه ها‪ ،‬رویدادها‪ ،‬شرطی ها‪ ... ،‬نزدیک می شوند بنابراین گام به گام به لحظه شروع زبان برنامه نویسی بلوک با‬ ‫‪ Scratch Jr‬می رسیم‪.‬‬

‫در کلسا درسا ما در گوشه ها کار می کنیم و در عرض ‪ 5‬سال گوشه برنامه نویسی را ایجاد کردیم که در آن تبلتی با ‪Scratch Jr‬‬ ‫نصب شده است‪ ،‬آنها به صورت جفت می آیند‪ .‬گوشه همچنین دارای کارت هایی با پیکتوگرام های دستورالعمل است که تعداد صحنه‬ ‫های مورد استفاده در پروژه‪ ،‬تعداد پسا زمینه ها و کاراکترها‪ ،‬بلوک های مورد استفاده با رنگ و ‪ ...‬را نشان می دهد و آنها داستان‬ ‫خود را در حین برنامه نویسی با پیروی از این دستورالعمل ها اختراع می کنند‪ .‬تعداد صحنهها‪ ،‬شخصیتها‪ ،‬پیچیدگی بلوکهای‬ ‫انتخابشده با رشد و تعمیق دانش و استفاده از برنامه افزایش مییابد‪.‬‬

‫هنگامی که آنها با کارت ها مسلط شدند‪ ،‬تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور چالش هایی برای آنها ارائه می شود‪ ،‬به عنوان مثال‪" ،‬شما‬ ‫باید خرچنگی را برنامه ریزی کنید که با حرکت به چپ و راست‪ ،‬در نیمه راه پرش حرکت می کند و در یک صخره ناپدید می‬ ‫شود‪ ".‬به آنها گفته نمی شود که از کدام بلوک ها استفاده کنند‪ ،‬بلکه این آنها هستند که باید تصمیم بگیرند از کدام بلوک ها برای حل‬ ‫چالش های مختلف استفاده کنند‪.‬‬

‫و هنگامی که آنها بر برنامه تسلط پیدا کردند‪ ،‬آنها را آزاد می گذاریم تا یک داستان‪ ،‬یک داستان یا یک بازی را بر اساسا آنچه در‬ ‫کلسا درسا کار می کنیم‪ ،‬برنامه ریزی کنند‪ .‬همه این کارها توسط معلم و حتی خود همکلسی ها نظارت می شود که در صورت‬ ‫بروز تردید یا مشکل راهنمایی می کنند‪.‬‬

‫در گوشه برنامهنویسی‪ ،‬کارتهای آموزشی با پیکتوگرام‪ ،‬چالشها اضافه میشوند‪ ،‬ما هرگز هیچ منبعی را حذف نمیکنیم‪ ،‬اگرچه از‬ ‫قبل در حال برنامهنویسی تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور داستان یا بازی هستیم تا هر جفت کودک هنگام ورود به گوشه بتوانند‬ ‫موادی را انتخاب کنند که به بهترین وجه برای آنها مناسب است‪ .‬امکانات شما یا منافع‪.‬‬

‫روش شناسی و آموزشی کاربردی‬ ‫‪ Scratch Jr‬برای استفاده از روش های فعال مانند کار در گوشه یا آموزش مبتنی بر پروژه )‪ (PBL‬عالی است‪ .‬برای معلم می تواند‬ ‫راهی برای ارائه پروژه ای باشد که باید انجام شود و انگیزه و علقه دانش آموزان را برای بررسی این پروژه بیدار می کند‪ .‬برای‬ ‫دانشآموز میتواند محصول یک پروژه باشد‪ ،‬باید یک داستان یا یک بازی درباره همه چیزهایی که در طول آن یاد گرفتهاند شرح‬ ‫دهد‪ ،‬این به ما امکان میدهد تا بررسی کنیم که تا چه اندازه همه چیزهایی را که در طول پروژه به آنها پرداخته شده است‪ ،‬درونی‬ ‫کردهاند و یاد گرفتهاند‪ ،‬بنابراین همچنین منبعی عالی برای ارزیابی دانشآموزان ما خواهد بود‪ ،‬زیرا آنها باید استراتژیهای تفکر و‬ ‫یادگیری مانند به خاطر سپردن‪ ،‬به کار بردن‪ ،‬تجزیه و تحلیل‪ ،‬کلمی کردن‪ ،‬اجرای آنچه آموختهاند را تا زمانی که داستان یا بازی‬ ‫خود را خلق و اختراع کنند‪ ،‬به کار ببرند‪.‬‬

‫از طریق ‪ ، Scratch Jr‬ما کار مشارکتی را تشویق میکنیم‪ ،‬زیرا داستانها را میتوان در گروههای کوچکی که روی همان داستان‬ ‫روی یک تبلت کار میکنند اختراع و ایجاد کرد‪ .‬اما می توان با چندین تبلت یک پروژه مشارکتی ایجاد کرد که در آن حرکات یا‬ ‫تصاویر چندین صفحه را در بر می گیرند‪ ،‬تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور حرکات شخصیت ها را می توان به گونه ای تلوتلو کرد‬ ‫که به نظر می رسد بین تبلت ها حرکت می کنند‪.‬‬


‫نه تنها به ما این امکان را می دهد که به زبان برنامه نویسی بلوک نزدیک شویم و به توسعه صلحیت دیجیتالی کمک کند‪ ،‬بلکه به‬ ‫توسعه صلحیت زبانی )اختراع داستان‪ ،‬نوشتن آن‪ ،‬دیالوگ های شخصیت ها‪ ،‬شفاهی کردن اعمالی که قرار است انجام دهند( کمک‬ ‫می کند‪ .‬خارج‪ ،(... ،‬صلحیت منطقی‪-‬ریاضی )توالی اعمال‪ ،‬شمارش هنگام قرار دادن یا جابجایی اشیاء در شبکه‪ ،‬مفاهیم‬ ‫فضایی‪ ،(... ،‬صلحیت استقلل و ابتکار شخصی )توسعه ابتکار در هنگام حل مسائل‪ ،‬رعایت قوانین‪ ،‬خودکنترلی‪ ،‬بازی مشترک‪،‬‬ ‫احترام به نوبت عمل‪ ،(... ،‬شایستگی یادگیری تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور برای یادگیری )پرسیدن‪ ،‬مشاهده‪ ،‬دستکاری‪ (... ،‬و‬ ‫بسته به موضوع داستان یا بازی ساخته شده‪ ،‬فرهنگی و شایستگی هنری‪ ،‬صلحیت اجتماعی و مدنی نیز قابل کار است و صلحیت‬ ‫تعامل با دنیای فیزیکی‪.‬‬


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.