بازی ماینکرافت چیست؟

Page 1

‫مارکوس شغل امن خود در ‪ Midasplayer‬را رها کرده بود تا این کار را انجام دهد‪ .‬خوش بگذره‪ .‬او‬ ‫عاشق صحنه مستقلی بود که در دنیای بازی به وجود آمده بود‪ .‬در حالی که برای او سخت بود انگشتش‬ ‫را روی چیزی بگذارد که دقیقا ا او را جذب میکرد‪ ،‬بازی ماینکرافت چیست؟ اما در آنجا احساس‬ ‫میکرد که در خانه است‪ ،‬خیلی بیشتر از توسعهدهنده یکی از استودیوهای بزرگ و جاافتاده صنعت‪ ،‬که‬ ‫چیزهای زیادی میدانست‪.‬‬ ‫مارکوس از کار در دو تا از موفق ترین شرکت های بازی سازی سوئد متنفر بود‪.‬‬ ‫پاتوق آنلین مورد علقه او انجمن بازی ‪ TIGSource‬بود‪ ،‬محل ملقات توسعه دهندگان مستقل‪ ،‬جایی‬ ‫که مارکوس )در آن زمینه به نام ‪ Notch‬شناخته می شود( به سرعت گروهی از دوستان و آشنایان خود‬ ‫را پیدا کرد تا با آنها در مورد بازی صحبت کنند‪ .‬او عاشق خلقیت سوزان صحنه مستقل بود‪ ،‬تمرکز آن‬ ‫بر مفاهیم جدید و جالب بازی به جای گرافیک استادانه و دست نوشته های گران قیمت‪ .‬او دوست داشت‬ ‫که هر برنامه نویسی پروژه های خود را به طور کامل کنترل کند‪.‬‬ ‫یک ناظر بیرونی که در این زمان کار خود را می دید احتمال ‪ h‬خود را تکان می دهد‬ ‫خواندن مارکوس که از کودکی آرزوی بازیسازی را داشت‪ ،‬این افتخار را داشت که در دو تا از‬ ‫موفقترین بازی ماینکرافت چیست؟ شرکتهای بازی سوئد کار کند‪ Avalanche .‬تولیدات هالیوود مانند‬ ‫را با بودجه تقریبا ا نامحدود توسعه داد‪ Midasplayer .‬در خط مقدم توسعه قرار داشت و پتانسیل جدید‬ ‫وب را به شدت آزمایش کرد‪ .‬با این حال‪ ،‬مارکوس به قدری از هر دو نفر متنفر بود که استعفا داد‪ .‬چه‬ ‫چیزی او را به اشتباه مالید؟‬ ‫شاید این چیزی بیشتر از رهایی از دست رئیسی بود که به او می گفت هر روز چه کاری انجام دهد‪" .‬‬ ‫‪ "Indie‬در لغت به معنای مستقل است‪ ،‬که یک فرد می تواند یک بازی را بدون اینکه یک شرکت‬ ‫بزرگ کمیسیون بدهد‪ ،‬توسعه دهد‪ .‬تفسیر خود مارکوس از این مفهوم کمی متفاوت است‪ .‬او احساس می‬ ‫کند که ایندی موضوعی از خودانگاره است‪ .‬این در مورد ایجاد بازی برای خود است‪ ،‬جایی که هدف آن‬ ‫کسب درآمد نیست‪ ،‬بلکه ایرانیان سایبر ساخت بهترین بازی ممکن است‪.‬‬ ‫از بسیاری جهات‪ ،‬این یک تعریف گویاتر است‪ .‬به جز برخی استثناهای باورنکردنی‪ ،‬صنعت بازی با‬ ‫سایر مشاغل خلق متفاوت است‪ ،‬زیرا پیشروترین طراحان بازی بازی ماینکرافت چیست؟ به ندرت‬ ‫برای کارهایشان مانند موسیقیدانان یا کارگردانان مشهور فیلم شناخته می شوند‪ .‬در دنیای بازی‪ ،‬این‬ ‫ناشران یا استودیوها هستند که پس از انتشار بازی مورد استقبال قرار می گیرند‪ ،‬به ندرت افراد‪ .‬این به‬ ‫این دلیل است که توسعه بازی‪ ،‬در بیشتر موارد‪ ،‬یک دستاورد جمعی است‪ .‬در پروژهای با چند صد‬ ‫برنامهنویس‪ ،‬تقریبا ا غیرممکن است که فقط به یک شخص به عنوان مغز یا بیننده پشت کل چیز اشاره‬ ‫کنیم‪ .‬از طرف دیگر‪ ،‬در صحنه مستقل‪ ،‬یک برنامه نویس مجرد می تواند یک بازی از خودش را کنار‬ ‫هم بگذارد و پشت همه چیز از دید اولیه گرفته تا اجرا بایستد‪ .‬میتوان گفت که صحنه مستقل‪ ،‬که به‬ ‫هنرنمایی نزدیکتر است تا توسعه سیستمها‪ ،‬برای اولین بار به توسعهدهندگان بازی هویتی برای پذیرفتن‬ ‫داده است‪ .‬مارکوس هرگز بازی ماینکرافت چیست؟ خود را یک برنامه نویس جاوا‪ ،‬گرافیست یا‬ ‫موسیقیدان نمی دانست‪ .‬او خود را یک بازی ساز ساده و ساده می بیند‪ .‬صحنه مستقل تنها جایی بود که‬ ‫او می توانست همین باشد‪.‬‬


‫زمانی بازی ماینکرافت چیست؟ که مارکوس در ‪ Jalbum‬در توسعه وب کار می کرد‪ ،‬خود را به این‬ ‫واقعیت کنار گذاشت که چک حقوق ماهانه او از بازی های توسعه داده نمی شود‪ ،‬اما همچنان بهتر است‬ ‫در طول روز روی چیز دیگری کار کند تا بتواند عصر خود را سرمایه گذاری کند‪ .‬آخر هفته ها در‬ ‫پروژه های خودش در ابتدا‪ ،‬او جالبوم را بیشتر به عنوان بلیط خروج از ‪ Midasplayer‬دیده بود‪ .‬حال‪،‬‬ ‫چند هفته بعد‪ ،‬او در واقع از آن لذت می برد‪ .‬بازی ماینکرافت ساو با کارل مانه‪ ،‬مدیرعامل‪ ،‬آشنا شد‪.‬‬ ‫مارکوس به یاد می آورد که اولین برداشت او از ماننه‪ ،‬برداشت یک تاجر معمولی بود‪ ،‬و اگرچه‬ ‫مارکوس کمترین علقه ای به تجارت نداشت‪ ،‬شور و شوق کارل مانه چشمگیر بود‪ .‬او جوان بود و‬ ‫سریع فکر می کرد و قبلا در سی سالگی سه شرکت را اداره کرده بود‪ .‬اولی بند کفش می فروخت‪،‬‬ ‫دومی یک استودیوی ضبط صدا در مرکز استکهلم بود‪ .‬سومی جالبوم بود‪.‬‬


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.