Junior

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゜フトの䜿い方を身に぀ける

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゜フトの䜿い方を身に぀ける

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今日の目的 「うたくいくデザむンの ノりハりを身に぀ける」

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講矩の前に • デザむン゜フトなんお簡単 • でも、芚えにくいのはなんでだろうか • それには、2 ぀理由がある • 1 ぀は、 「぀くりたいものがむメヌゞできお いないから」 • もう䞀぀は、

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答え ...

デザむンのルヌルを知らないから。 文字の入れ方や色の倉曎方法、シェむプの入れ方 は分かる。それでもずっ぀きにくいのは、思い通 りにものが䜜れないから。思い通りに䜜れないの はデザむンのルヌルを知らないため。

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どうすればいいか

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デザむンのルヌルを知ろう

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デザむンスキル分解

LAYOUT 文字組み理解 色理解 法則理解

+

QUALITY 匕き出しの倚さ トレンド察知

デザむン゜フト理解 出力理解

高いクオリティのデザむン 9


「レむアりト・デザむンゞム」でやるこず  1 日目  デザむンに必芁な知識を習埗しながら、ポスタヌ を䜜っおみる 2 日目  1 日目のおさらい & テヌマをもずにポスタヌ制䜜 のワヌク。 10


デザむンのルヌル ... → 今日の䞻題。ポむントは、 • 文字の扱い方を知る • 配色に぀いお • レむアりトの原則を抑える • Photoshop ず Illustrator の䜿い分け • ケヌススタディ 11


最終的に埗られるスキル  • レむアりトの知識 • Illustrator ず Photoshop を甚いお最䜎限のデザむ ンができるようになるスキル • わからないこずがあったずきに自走できるレベル の゜フトぞの理解

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田侭 秀埁 • 株匏䌚瀟ビビビット創業メンバヌ • CDO  CXO • 総合倧孊出身デザむナヌ

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200,000 / 65,000 / 2,000

「ビビビット」で怜玢 14


デザむンに入るその前に → 今 日 䜿 う メ ã‚€ ン の ツ ヌ ル は Illustrator。 Photoshop ずの違いずは ...

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ビットマップ ( ラスタヌ ) 画像ずは  無数の点 ( ピクセル ) に色を塗るこずでできた画像 のこず。Photoshop で扱う。最終的に我々が目に する写真や画像などはだいたいビットマップ画像。 ベクタヌ画像ずは  ポむントずポむントを結んでできる線からできる。 数孊的に蚈算しお線や色が塗られるので、拡倧し おも荒れない (= 拡倧されるたびに再蚈算される ) 16


Illustrator の立ち䞊げ方 1. ゜フトを立ち䞊げる 2. 新芏ドキュメントの䜜成 (cmd(win は ctrl) + n) 3. 「 印 刷 」 タ ブ に あ る A4 プ リ セ ッ ト を 遞 択 ( カ ラ ヌ モ ヌ ド が CMYK、 幅 210mm、 高 さ

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297mm ずなっおいれば OK)

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文字の扱い方を知る

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文字がきれいに䞊んでいるかどうかは、メッ セヌゞの䌝わりやすさを倧きく巊右する。

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文字の入力方法ず䞋準備 1. ツヌルパネルから T マヌクの「文字ツヌル」 を遞択 ( 右図参照 ) 2. ペヌゞ䞊でマりスクリックし、テキスト入力゚ リアを䜜成 3. 「コピペ甚本文䜿甚テキスト 1」をコピペ

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ベタ組み

ベタ・あのむヌハトヌノォのすきずおった颚。

カヌニングを 0、もしくは和文等幅 に蚭定したテキスト。 仮想ボディをベタっずくっ぀けお䞊 べるこずに由来。基本は和文のみ。

ツメ組み

ツメ・あのむヌハトヌノォのすきずおった颚。

カヌニングを自動 ( 自動が効かないずきはオ プティカル ) に蚭定したテキスト。文字のか たちに沿っおアキを調敎する。和文、欧 文に察しお䜿う。これもツメ組み。 22


ベタ組み・ツメ組みの 蚭定方法 1. すでにあるテキスト゚リアを遞択した状態で、 1

曞匏 > ゚リア内文字に切り替え をクリック ( 右図 1) 2. りィンドり > 曞匏 > 文字 をクリックしお文字 パネルを衚瀺 ( すでに右偎に衚瀺されおいる堎 合もある・右図 2) 3. ベタ組みの堎合 → 文字パネルのカヌニングを 「和文等幅」に蚭定 ( 右図 3) 4. ツメ組の堎合 → 文字パネルのカヌニングを

3・文字パネル

「メトリクス」に蚭定 2

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箱組 レむアりトでは文字や画像などの諞芁玠を面ずしお扱う。その際に、文字を最も面化する こずができるのは「箱組」 。巊も右もきっちり揃えるこずで面にする目的がある。箱組に 察しお、単玔巊揃えを「ラグ組」ず蚀う。和文は箱組、欧文はラグ組が適しおいる。 箱組は調敎が倧倉な組み方。厳密に指定するには、以䞋の蚈算匏を甚いる。 䞀行の文字数 × フォントサむズ (mm) = テキスト゚リアの暪幅 (mm)

箱組

ラグ組

レむアりトでは文字や画像などの諞芁玠を面ずしお扱う。その際に、文字

レむアりトでは文 字や 画 像などの è«ž 芁 玠を面ずしお扱う。

を最も面化するこずができるのは「箱組」。巊も右もきっちり揃えるこず

その 際に、 文 字を最も面 化するこずができるのは 「 ç®± 組 」。

で面にする目的がある。箱組に察しお、単玔巊揃えを「ラグ組」ず蚀う。

巊も右もきっちり揃えるこずで面にする目的がある。 ç®± 組に察しお、

和文は箱組、欧文はラグ組が適しおいる。

単 箔 å·Š 揃えを「ラグ組 」ず蚀う。和 文は箱 組 、欧 文はラグ組が 適しおいる。

Karabiner-Elements provides a subset of the features planned for the next

Karabiner-Elements provides a subset of the features planned for the next

generation Karabiner for macOS Sierra. The current version of Karabiner

generation Karabiner for macOS Sierra. The current version of Karabiner

does not work with Sierra, so Karabiner-Elements was created to keep

does not work with Sierra, so Karabiner-Elements was created to keep

Sierra users up and running until a new version of Karabiner is published.

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ゞャスティフィケヌションの 蚭定方法 1. メニュヌ > りィンドり > 曞匏 > 段萜 をク リックしお段萜パネルを衚瀺 ( 文字パネルの隣 のタブにある堎合も・右図 ) 2. 文字パネルのカヌニングを「和文等幅」に蚭定 ( 右図 )

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ベタ組み

分かりやすさだけでもなく、芋た目だけでもない。私がデザむンを制䜜する䞊で最も倧切に しおいるのは、盞手にずっおの最適な「かたち」を提案するこずです。堎合によっおは芋た 目がフィヌチャヌされ、堎合によっおはわかりやすさを重芖するかもしれたせん。最適なか たちは、盞手ぞの思いやりに私自身の Design Sense を足すこずで生たれるず考えたす。 ツメ組み

分かりやすさだけでもなく、芋た目だけでもない。私がデザむンを制䜜する䞊で最も倧切にしおいるのは、 盞手にずっおの最適な「かたち」を提案するこずです。堎合によっおは芋た目がフィヌチャヌされ、堎 合によっおはわかりやすさを重芖するかもしれたせん。最適なかたちは、盞手ぞの思いやりに私自身の Design Sense を足すこずで生たれるず考えたす。 ゞャスティフィケヌション

分かりやすさだけでもなく、芋た目だけでもない。私がデザむンを制䜜する䞊で最も倧切に しおいるのは、盞手にずっおの最適な「かたち」を提案するこずです。堎合によっおは芋た 目がフィヌチャヌされ、堎合によっおはわかりやすさを重芖するかもしれたせん。最適なか たちは、盞手ぞの思いやりに私自身の Design Sense を足すこずで生たれるず考えたす。 26


犁則凊理ず玄物 ( やくもの ) 玄物は句読点やかっこのこず。 犁則凊理は「行頭や文末に玄物をおきたせんよ」ずいう凊 理。匷さず匱さがあっお、匷い犁則凊理の堎合は小文字が察 象に加わる。厳密なゞャスティフィケヌションを行う堎合は 埮調敎が必芁ずなるため、匱い犁則凊理が望たしい。

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カヌニング 文字詰めのこず。䞍自然なアキ ( 文字ず文字の間隔 ) がないように、自 動でアキを調敎する蚭定。 メトリクスカヌニング フォントのデザむナヌが蚭定した字詰め。欧文は基本的にメトリクスで 文字を組む。 オプティカルカヌニング InDesign が機械的にアキを調敎する。あたり䜿わない。 和文等幅 和文をベタ組みするずきに䜿う。 28


トラッキング 文章党䜓の文字のアキを調敎する。カヌニングが䞀文字䞀文字にフォヌ カスしおいるのに察しお、トラッキングはあくたで文党䜓。 䟋えば、詰たり気味にしたい、ずかアキ気味にしおゆったりさせたい、 ずいった「文党䜓のテむスト」を決める䜜業。 カヌニングは文字ず文字の敎合性を保぀ためのものなので、されおいる のは倧前提。トラッキングはデザむン。

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もっず良い文字組みのために か぀お Metallica ずいうバンドがいた ↑和文ず欧文の隙間がキモい か぀お Metallica ずいうバンドがいた ↑こういうバランスにしたい

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もっず良い文字組みのために 1. 文字組み甚ファむルのダりンロヌドリンクをクリックし、専甚ファむ ルをダりンロヌド。たずは zip を解凍しよう。 2. illustrator に戻り、 テキストを遞択した状態で「段萜パネル」を開こう。 3. 段萜パネルの䞋郚にある「文字組み」をクリックし、 「文字組アキ量 蚭定」をクリック 4.「読み蟌み」をクリックし、さきほどのフォルダの䞭にある「mjk_ 文 字組みアキ量蚭定」の䞭にある、「党角 - 半角 _a_ai.mjk」を遞択しお、 OK を抌す 5. 和文ず欧文が違和感なく混怍されおいる

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ただのベタ組み アメリカに Metallica ずいうバンドがいた。スラッシュメタル四倩王ず しお、1980 幎代のメタルシヌンを牜匕した立圹者だ。メタルバンドず しおビルボヌドチャヌトに名を残す快挙を成し遂げた圌らは、未だに健

文字組み蚭定を远加したベタ組み アメリカに Metallica ずいうバンドがいた。スラッシュメタル四倩王ず しお、1980幎代のメタルシヌンを牜匕した立圹者だ。メタルバンドず しおビルボヌドチャヌトに名を残す快挙を成し遂げた圌らは、未だに健

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組版特有のサむズ Q( 箚 ) フォントサむズに察しお䜿われる。1Q = 0.25mm。1 クオヌタヌが由来。 さきほどのゞャスティフィケヌション蚈算匏で出おきた 0.25mm は 1Q のこず。芖認性が保おる最小サむズは 7Q ほど、ず蚀われおいる。個人 的には 11Q くらいをおすすめする。今は䜿わないが、inDesign を䜿う ようになったら䜿う単䜍。 H( æ­¯ ) 行間などの長さを衚す単䜍。1H=1Q=0.25mm。 読みやすい行間は、文字サむズ× 1.8 倍、ずされおいる。 33


ワヌク ブサむクなベタ組みにならないように䟋文を組みたしょう。 タテ組みずペコ組み、それぞれでプロいベタ組みを実珟しおください。

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デザむン原則

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近接 関係する情報は近づけ、関係ない情報は遠ざける

匕甚元http://webdesign2013.com/

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敎列 芁玠の頭や末尟を揃え、秩序をもたせた配眮をする

匕甚元http://webdesign2013.com/

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コントラスト 芋せたい情報に匷匱を぀ける

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反埩 実はすでに「反埩」をみおいる

「カップ + 商品名 + 商品説明」ずいうグルヌプを 9 回䜿っおいる。 人間が繰り返しを認識しやすくなるのは 3 回以䞊から。 繰り返す以䞊は、幅の揃えを厳密に。 そしお、繰り返しがあるからこそ「倖し」が掻きる。

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色の組み合わせ

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たずは 4 色。それ以䞊は荒れる。 1.癜系 2.黒系 3.メむンカラヌ 4.アクセントカラヌ C0/M0/Y5/K0

C59/M50/Y50/K70

It's Sample It's Sample It's Sample

C0/M51/M16/K0

C0/M10/Y90/K0

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色の遞び方 Tips ① 色盞環を䜿っお、隣接色、補色、 反察色を぀かっお配色する • 隣接色 遞択した色の䞡隣の色 • 補色 遞択した色の真反察の色 • 察 照 色 
 遞 択 し た 色 か ら み お 150°くらいのずころ

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色の遞び方 Tips ② • 匷い色ず匷い色をかけあわせる ずハレヌション ( 目がチカチカ ) が起きる • メむンの色数は 4 ぀にしがり、 その぀で匷匱を぀けた色遞び を す る ず ベ タ ヌ ( 癜 系、 黒 系、 メ ã‚€ ン カ ラ ヌ、 ア ク セ ン ト カ ラヌ ) • 奜きな色だけではなく、受け入 れられおいる色を䜿う 43


CMYK ず RGB 印刷で䜿われる CMYK ずディスプレむで䜿われる RGB。印 刷甚に぀くったデザむンをディスプレむに衚瀺するずギラ぀ いたり、RGB で぀くったデヌタを印刷するず色が濁ったりす る。

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デザむンは、倖しおこそ掻き掻きする ここたでは王道を芋おきたが、実際のデザむンでは王道はあ くたでガむドラむン。王道を基準ずしお、いかにはずしおい くか、そしおその倖しがいかに成立するかが重芁だ。

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぀たづきやすい 操䜜説明

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画像の挿入

Finder や゚クスプロヌラからドラッグアンドドロップで挿入可胜

色の倉曎

メニュヌ > りむンドり > カラヌ で衚瀺。パネル右䞊のオプションマヌクをクリックし お CMYK を遞択し、色を線集する

シェむプの入れ方

ツヌルパレットの「長方圢ツヌル」をクリックしお挿入

線の匕き方

ツヌルパレットの「線ツヌル」をクリックしお挿入

盎線の匕き方

shift を抌しながら線を匕くず盎線になる

等倍拡瞮のやり方

shift を抌しながらオブゞェクトを拡瞮するず、「等倍拡瞮」になる

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敎列パネル 様々なオブゞェクトを均等に䞊べたり、 基準に察しお揃えたりするこずができる 最匷ツヌル。 基準揃え 1. オブゞェクトを耇数遞択 2. 遞択状態のたた基準にしたいオブゞェ クトをクリック 3. 「オブゞェクトの敎列」のうち、揃え たい方向を指すものをクリック 等間隔揃え たくさんのオブゞェクトを等間隔で䞊べ おくれる。間隔も指定できるので、䟋え ばくっ぀けたいずきに䟿利。 48


ワヌク 長方圢ツヌルを䜿っお、ペヌゞ䞊に 四角圢を 4 ぀぀くる。䜍眮は適圓で OK。 そ の 四 角 圢 を、10mm 間 隔・ 䞊蟺揃えで氎平に䞊べおみよう。基 準ずする四角圢はどれでも倧䞈倫。

ヒント 1. 四角圢は、ツヌルパレットの長方圢ツヌルから぀ くる。shift を抌しながらドラッグするず正方圢が ぀くれる 2. 敎列パネルの「オブゞェクトの敎列」ず「等間隔 に分垃」を䜿う

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こういうものを぀くれるよ うになるための、 他のスキル • パスを描く • アピアランス • 画像切り抜き • マスク • フィルタヌ • フォントチョむス 50


パスを描く

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パスずアンカヌポむント 点がアンカヌポむントで、アンカヌポむントが集 たった図圢をパスずいう

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こんなのはただアンカヌポむントが倚いだ け。そのうち描けるようになる。では䞊達 のための第䞀歩は

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曲線がうたく描けるようになる。 それだけ。

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パスの描き方 1. ペンツヌル (P) を遞択 2. 倧たかに圢をずる 3. パスの圢状を敎える

パスの䞊達方法 1. トレヌス 2. トレヌス 3. トレヌス 56


やっおみよう

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1.sample_shape-for_trace.ai を開く 2.トレヌスするシェむプの色を薄くする 3.シェむプをロックする

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1.ツヌルパレットからペンツヌル (P) を遞 択 2.たずは巊図のように倧たかにかたちをず る 3.塗りをなしにしお線を有効にする 4.アンカヌポむントを遞択するツヌルはダ むレクト遞択ツヌル (A)。ダむレクト遞 択ツヌルを遞択 5.ダむレクト遞択ツヌルを遞択した状態で マりスをドラッグし、すべおのアンカヌ ポむントを遞択する 6.Shift キヌを抌しながらどこか䞀぀パスを クリックツヌルパレットからペンツヌル (P) を遞択

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7.侀 ぀ を 残 し お す べ お の ア ン カヌポむントが遞択されおい る状態になったずき、赀枠の ようにアンカヌポむントの倉 換ボタンが出珟する 8.アンカヌポむントをスムヌズ ポむント ( 盎線ではなくなめら かな曲線 ) に倉換 9.遞択を倖しおいた残りひず぀ のアンカヌポむントも遞択し、 スムヌズポむントに倉換

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10. 角ばっおたパスが䞞くなっ た 11. ダ ã‚€ レ ク ト 遞 択 ツ ヌ ル (A) を甚いおアンカヌポむントを いじる。このずき、アンカヌ ポむントをクリックするず出 珟するものは「方向線」ずい う 12. option をクリックするずハ ンドルをそれぞれで操䜜でき るようになる 13. トレヌス元に沿うように方 向点を調敎 14. 䞍芁なアンカヌポむントは ペンツヌルで削陀可胜

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ガむドを匕く

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倧きな方針は、以䞋の 2 点。 1.線を匕く 2.ガむドを匕きたい堎所に線 を移動させる 3.cmd + 5 でガむド化する

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倧きな方針は、以䞋の 2 点。 1.ペンツヌルを遞択 2.アヌトボヌドに沿っおアンカヌポむントを打぀ 3.shift キヌを抌しながらアンカヌポむントを打ち、盎線を匕く 4.これを、アヌトボヌドの枠に沿っお 4 線぀くる 5.4 線を遞択肢、cmd + 5 でガむド化

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アピアランス

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アピアランスずは  Illustrator の機胜。日本語の意味は「芋た目」 。テキストやシェ むプの芋た目に察しおいろいろな効果を䞎えおいくこずので きるもの。

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たずえばこんなこずができる 枠線を぀ける 角を䞞くできる パスをいじるこずができる ドロップシャドりをかける

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画像切り抜きず加工

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• 打っお倉わっお Photoshop を䜿う • 人物だけ切り抜いお䜿いたい • 切り抜きはアンカヌポむントず境界線調敎ツヌルを䜵甚しお行 う

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1.玠 材 フ ァ ã‚€ ル の girl.jpg を 右 ク リック ( 副クリック ) 2.このアプリケヌションから開く -> Adobe Photoshop を遞択しお Photoshop で開く 3.ペンツヌル (P) を遞択 4.右図のように、髪は少し内偎倧た かに、その他は厳密にアンカヌポ むントを打っおいく

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5.副クリックしお、「遞択範囲を䜜成」 6.ダむアログが出るので「OK」 7.このように、遞択範囲が぀くられる 8.最埌に、レむダヌパネルをダブルクリッ クしおロックを解陀する

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9.長方圢遞択ツヌル (M) をクリック 10. メニュヌ -> 遞択範囲 -> 遞択ずマ スク をクリック 11. 衚瀺を「オヌバヌレむ」に、䞍透 明床を 100% に 12. スマヌト半埄にチェック 13. 半埄を 2px に 14. ここから、髪の切り抜きを远い蟌 んでいく

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15. 境界線調敎ブラシツヌルを 遞択 16. ブラシの倧きさを 30px に 17. 詳现な髪郚分をクリックし おなぞりながら、遞択範囲に 含めおいく 18. 䞀通り終わったら、䞍芁な カラヌの陀去を 69% に蚭定 19. 出力先を新芏レむダヌに蚭 定し、OK をクリック 20. 切り抜き完了

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21. 長方圢ツヌルで、背景いっ ぱいに四角圢を぀くる。こ のずき、レむダヌは写真の 䞋に蚭定。 22. 長方圢レむダヌのサムネ むルをダブルクリックし お、色を倉曎 (#0CFB81 に ) 23. 人 物 レ ã‚€ ダ ヌ を 遞 択 し、 新芏調敎レむダヌをクリッ ク -> グラデヌションマッ プを远加する

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24. グラデヌションマップを次のようにす る。巊が #24206A, 右が #0CFB81。 25. グラデヌションマップレむダヌを遞択 し、右䞊のメニュヌから「クリッピング マスク」を遞択 26. お奜みで調敎レむダヌから明るさ + コ ントラストを入れる 27. 完成、ファむル -> 曞き出し -> PNG ずしおクむック曞き出し で画像にする

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ワヌク ここたでの玠材をもずに、右図の ポスタヌを䜜っおみよう。 1. グネグネした玠材は玠材ファむ ルにありたす フォントは Avenir Next がおすす めです

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ヒント 色をコピヌしたいずきはスポむトツヌルがおすすです。 (i) キヌを抌すずスポむトツヌルがアクティブになるので、色を 倉えたいオブゞェクトを遞択したい状態でスポむトツヌル (I) を起動し、察象の色をクリックしおください。

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グリッドレむアりト

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レむアりトの原則を掻かす最匷の方法 = グリッドシ ステム 近接、敎列、反埩、コントラストを簡単に実珟する仕組み。 Illustrator でのグリッドの぀くり方を孊んでみよう。

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こんなものを぀くりた い。 Illustrator の「ガむド」ずいう機胜を䜿っお ぀くる。ガむドは、䜕かを配眮しようずした ずきに、配眮するものをガむドに沿っお「吞 着」させる効果があるため、効率的にレむア りトができる。

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グリッドシステムを䜿っお、こんなもの を぀くりたした

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グリッドの぀くり方① たずは䜙癜を぀くる ( 右図 1 の薄い 青色郚分 ) 1

→ 8mm の䜙癜を぀くる 1. ツヌルパレットから長方圢ツヌルを遞択 ( 右図 2) 2. カンバスでクリックしお、8mm の正方圢 を぀くる ( 右図 3)

2

3. 8mm の正方圢を四隅に配眮 ( 右図 4)

3

4

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グリッドの぀くり 方② 1. 先皋四隅においた正方圢 に 沿 っ お 線 を 配 眮。 線 は ツヌルパレットのペン ツヌルをクリック。 2. 線を配眮したら、線を遞択 した状態で「cmd + 5」(win なら ctrl + 5) でガむドを䜜 成し、シェむプは削陀 ※ shift を抌すこずで「盎線」 が匕ける 85


グリッドの぀くり方③ 1. 先皋぀くったガむドに沿っお長方圢を配 眮 ( 右図 1) 2. メニュヌ > オブゞェクト > パス > 段組蚭 定 をクリック ( 右図 2) 3. 4 列 6 行のグリッドを䜜成するために、 次のように蚭定しお OK をクリック ( 右 図 3) 4. 線をクリックしお cmd + 5 でガむドを䜜

1

成 5. 䜙分なシェむプは削陀 6. 完成

2

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3

4

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ものの配眮は、すでに配眮されおいる芁玠に よっお決たっおくる。グリッドは最初の配眮 を決めるのには最適だが、ある皋床レむアり トができおくるず、グリッドよりもすでに配 眮された芁玠ずの関係性で䜍眮を決定したほ うがいい。

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ワヌク実践レむアりト ペヌゞに 4 列 6 行の 24 マスグリッドを䜜成し、 1.「アヌトずデザむンのあいだ展」ずいう展瀺のフラむダヌを䜜っ おください 2.芁件はブログに曞いおありたす。 3.必芁なテキストはブログにあるので、適宜コピヌしおください。

89


参考

匕甚元デザむンの教宀 手を動かしお孊ぶデザむントレヌニング 䜐藀 奜圊著

90


お疲れ様でした。

91


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