Proyecto

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INTRODUCCION La herencia es un mecanismo para definir una nueva clase a partir de otra. La nueva clase puede añadir características sin tener que reescribir toda la clase de nuevo. Permite adoptar automáticamente las características los objetos comparten campos y métodos que hacen aproximadamente lo mismo donde tendríamos posibilidad de almacenar ambos tipos de objeto Las clases nos permiten identificar campos y métodos que difieren entre una clase y otra. También añade los métodos y los objetos en la cual puede ser utilizado en la clase hija


Desarrollo En la creación de la clase se especifica el método sin parámetro y la otra clase extiende a la primera clase quiere decir que recibe una instancia en el método principal recibe el mensaje de la clase hija con extends aunque no se ponga el mensaje automáticamente muestra el mensaje heredado, también la clase que proporciona el código se llama la superclase y la clase que hereda o la que recibe el código se llama la subclase. Mediante el polimorfismo podemos variar las clases de un objeto que ha heredado de otra clase se crea una instancia para poder llamar el mensaje las clases hijas, podemos hacer que las clases pueda modificar el mensaje y se anula el sobrescribir y se añade un polimorfismo y se aísla de la clase llamada, se puede heredar y sobrescribir en la cual acepta direcciones de la clase padre


Conclusi贸n La herencia es la permitir la creaci贸n de una clase existente y tiene la capacidad de un objeto pueda adquirir varias formas en la cual se puede asignar a otro objeto que hereda y se pueda implementar a las clases hijas.


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