3 minute read

Kdo si upa na volitve?

Besedilo in slike: Mojca Galun

Volitve so resna in pomembna stvar, kar pa ne velja vedno za predvolilne kampanje, ki so lahko zelo zanimive, glasne, šaljive in opazne - pogosto kar nekakšen cirkus, da bi le privabile in prepričale volivce. Večina tabornikov se (še) ne bo mogla udeležiti različnih volitev, ki nam bodo letos v Sloveniji polnile glave, zato vam predlagamo, da si priredite svoje v obliki strateške igre: vse od glasne kampanje do volilne loterije.

Advertisement

Sestavine za igro volitev:

• udeleženci (razdeljeni v ekipe po 6 oseb; 3-6 ekip),

• vodstvo igre (tričlanska žirija, dva voditelja loterije, še nekaj rok za podporo),

• volivci (iz papirja izrezani možički ali kakšna druga oblika), volilna skrinja,

• oprema za ekipe (v izbrani barvi: tempere, flomastri, barvice, papir in krep papir ter škarje in lepilo),

• za vsako ekipo en škaf z vodo, blatom in razno kramo,

• stari kovanci ali podobni predmeti, ki ponazarjajo denar,

• karton za loterijo z mrežo 10x10 polj,

• navodila za ekipe.

Priprave na kampanjo

Vse udeležence razdelimo v več ekip po vsaj šest udeležencev. Naloga vsake od ekip je priprava volilne kampanje za županske volitve.

Vsaka ekipa dobi svojo prepoznavno barvo in opre mo v tej barvi: pisala, papir ipd. Za pripravo imajo 20 do 30 minut časa.

Ekipe morajo najprej izbrati svoj kotiček, kjer bo njihov volilni štab, nato pa morajo določiti vloge članov ekipe: kandidat za župana, županov svetovalec, županova žena, maskota, šerif in bankir. Ti se bodo kasneje dokazovali na preizkušnjah. Če so ekipe večje, določite več vlog - a to pomeni tudi več preizkušenj.

Zaradi prepoznavnosti morajo biti štab in vsi člani ekipe “okrašeni” v izbrani barvi, izbrati pa si morajo tudi slogan (lahko pa tudi pesem) kampanje (npr. Če ti za naravno ni vseeno, vedno voli zeleno!).

Po 10 minutah priprav vodstvo igre skliče posvet kandidatov za župana, jim podrobno razloži, kako bosta potekali volilna tekma in volilna loterija, določi čas za začetek in razdeli vsaki skupini 18 papirnatih volivcev (oziroma po tri volivce za vsak krog, če je krogov več), ki jim omogočajo sodelovanje na volitvah.

Volilna tekma

Volilna tekma je sestavljena iz več krogov, v katerih morajo udeleženci pokazati določene spretnosti. Pred začetkom posamezne tekme imajo skupine 5-10 minut za pripravo. Za pristop k vsakemu krogu morajo ekipe vložiti po tri papirnate volivce, ki jih spravimo v volilno skrinjo.

Zmagovalca vsakega kroga določi tričlanska žirija, nagrada pa so vsi papirnati volivci tistega kroga.

1. krog: Govor kandidatov za župana. Kandidat za župana s pantomimo čim bolj zanimivo prikazuje svoj mogočni govor, ob njem pa stoji prevajalec (njegov svetovalec), ki z besedami pove, kar župan govori.

2. krog: Lepotno tekmovanje žen kandidatov za župana. Ocenjuje se, katera je bolje napravljena (lahko tudi čim bolj smešno), lahko pa jim pripravimo tudi nekaj izzivalnih vprašanj.

3. krog: Maskote. Predstavijo lahko svoje talente, njihov cilj pa je čim bolj nasmejati ljudstvo.

4. krog : Slogani. Vsaka skupina predstavi svoj slogan. Ocenjujemo usklajenost skupine, spevnost in všečnost.

5. krog: Šerifi : Vsak pravi šerif se mora znati postaviti zase, zato je njegova naloga, da zaigra svoj prihod v lokal in pokaže, da je glavni (naredi red v gostilni). Skupina z domiselnimi rekviziti pomaga odigrati sceno.

6. krog: Bankirji: Iz škafa s šaro in blatom, ki je 10 metrov oddaljen od štartne črte, morajo izkopati čim več kovancev. Vsakega posebej morajo prinesti v kozarec, ki ga na štartni črti drži ekipa, ki navija za svojega tekmovalca. Zmaga tisti z največ kovanci.

Da lažje spremljamo rezultate volilne tekme, se ob koncu vsakega kroga na tablo napiše število papirnatih volivcev, ki jih imajo skupine.

Volilna loterija

Ker so volitve zapletena stvar, obstaja tudi volilna loterija. Po koncu posameznega kroga vsaka ekipa dobi 4 loterijske lističe, ki jih lahko unovči med premori.

Loterija poteka na način potapljanja ladjic, le da so namesto ladjic na mreži skupine volivcev. Vsako skupino volivcev na mreži (10x10 polj) sestavljajo po štiri dotikajoča se polja, vsako polje pa lahko nosi od enega do pet volivcev. Primer postavitve poglej na sliki. Pred pričetkom igre ne pozabite pripraviti tudi teh volivcev!

Primer mreže za loterijo. Številke označujejo, koliko volivcev je na določenem polju. Prvi, ki izbere to polje, dobi vse volivce z njega.

Za vsak loterijski listič lahko ekipa izbere eno polje. Če izbere polje z volivci, prejme število volivcev, ki je zapisano na polju. To polje je potem izpraznjeno in ne prinese več volivcev, tudi če ga izbere še kdo.

Loterija mora biti zasebna, tako da druge ekipe ne poznajo izbir ostalih, zato je dobro, če je loterija v svojem prostoru in vanj ekipe vstopajo posamično.

Ob koncu vseh krogov volilne tekme ekipe prinesejo še volivce, ki so jih dobile na loteriji, vse skupaj seštejemo in razglasimo zmagovalca, ki ima največ volivcev.

Kot se za volitve spodobi, na koncu priredimo še zabavo za izvoljenega župana.

This article is from: