Interfaz de Scratch 2 0

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a. Interfaz de Scratch 2.0

Scratch 2.0

El bloque de Datos se utiliza para crear variables y listas de datos. (En la versión anterior Scratch 1.4, se denomina “Datos”). El bloque de Más Bloques se utiliza para crear subprogramas (bloques de instrucciones) que se repetirán en varios objetos (programación recursiva) o para sumar extensiones como la de la Picoboard, Wedo o Leap Motion. Estos nuevos bloques tendrán sus propios procedimientos y funciones. Pestaña Disfraces Los disfraces (costumers) se pueden ver y editan clicando la pestaña Disfraces. En el objeto por defecto del scratch, se observan dos disfraces o costumers

Interfaz del Editor de Disfraces. Susana Oubiña Falcón (CC BY)

El objeto “gato” (sprite1, de la siguiente imagen) presenta dos disfraces: costume 1 y costume 2. En la imagen se observa el disfraz actual del objeto, costume1, que está resaltado en azul. Ese disfraz se puede editar y modificar con el editor de objetos. Además, el orden de los disfraces también se puede cambiar, sin más que arrastrarlo hacia otro. Al hacer clic en la X del disfraz resaltado, se abre un menú que nos da opción a eliminarlo o duplicarlo. Finalmente, podemos crear un disfraz nuevo. Esto puede realizarse de 4 formas, que se resumen en la tabla “Creación de disfraces”:

Susana Oubiña Falcón

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