Touchrugby

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F. ESCUDERO


1.

NOCIONES BÁSICAS…

ORIGEN: Años 60 (siglo XX). En Australia, para luego extenderse al resto del mundo. Surge como juego de entrenamiento en el rugby.

CARACTERÍSTICAS: Modalidades: MASCULINA, FEMENINA, MIXTA. Jugadores: 6x6 Dimensiones: 70x50m Se juega con las manos y una pelota de rugby Sencillez de reglas. Adaptabilidad al terreno de juego, número de jugadores/


2.

EL JUEGO

Colocar la pelota en el suelo detrás de la línea de anotación del equipo rival. Después de que un equipo anota, el juego se reanuda en medio campo y sacando el equipo

que recibió el tanto. Se puede pasar o correr con el balón. Cuando un jugador con balón es tocado, el juego se para y ese jugador lo reanuda en el

mismo punto donde recibió el TOUCH. En el momento en que un equipo recibe 6 toques, la posesión cambia. El toque o TOUCH: puede ser en cualquier parte de la persona, su ropa o pelota. debe ser con la mínima fuerza.



3.

CAMBIO DE POSESIÓN

EL BALÓN CAE AL SUELO O ES INTERCEPTADO. EL SCRUM ES TOCADO CON POSESIÓN DEL BALÓN. EL SCRUM SE INTERNA EN LA ZONA DE MARCA. UN EQUIPO RECIBE EL SEXTO TOUCH. ROLL BALL O TAP KICK MAL SACADO. UN JUGADOR EN POSESIÓN DEL BALÓN PISA FUERA DEL CAMPO. HAY PASE HACIA ADELANTE.


4.

El ROLLROLL-BALL

CUANDO

SE PRODUCE TOUCH SOBRE LA PELOTA O EL ATACANTE.

LA PELOTA TOCA EL SUELO O SALE FUERA.

EL BALÓN ES INTERCEPTADO O NO HAY CONTROL.

SE ES TOCADO SIENDO SCRUM.

SE RECIBE EL SEXTO TOUCH.

SE SACA

CON EL RIVAL A 5M

RODANDO LA PELOTA ENTRE LAS PIERNAS NO MÁS DE 1 METRO.

TAMBIÉN PASANDO POR ENCIMA DEL BALÓN.

ADEMÁS

EL JUGADOR QUE RECIBE, SCRUM, PUEDE PASAR Y/O AVANZAR, PERO NO ANOTAR DIRECTAMENTE.

SI HUBO TOUCH, EL SAQUE LO REALIZA EL JUGADOR QUE LO RECIBIÓ.


CUANDO SE

5.

El PENAL

INICIA EL JUEGO.

LOGRA UN TANTO.

SEÑALA FUERA DE JUEGO.

REALIZA UN TOUCH FUERTE.

DESPLAZA EL BALÓN.

PASA HACIA ADELANTE.

HACE OBSTRUCCIÓN.

SACA EN UN LUGAR INCORRECTO.

SIGUE CORRIENDO CON UN TOUCH.

REALIZA ROLL-BALL DE MÁS DE 1M.

SE SACA (TAP-KICK)

CON EL RIVAL A 10M

TOCANDO EL BALÓN CON EL PIÉ PARA LEVANTARLO.

ADEMÁS

EL CÓMPUTO DE TOQUES QUEDA A CERO.

EL JUGADOR QUE SACA, SCRUM, PUEDE PASAR, AVANZAR PERO NO ANOTAR DIRECTAMENTE.


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