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1995-­  

1996-­  

歷 年 作 品 照 片 1997-­  

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2001-­  

跨越夢境與現實的疆界

START

_偉展_

1995-2000 作品‧集


建築需要觀眾, 觀眾棲身建築之中獲得身心的庇護, 而觀眾的評論更絕對是建築部分的靈魂。 設計是一個“搜尋模型” “了解需求”“共生永續模式”,

而我的設計過程討論也發軔於此, 一路企圖滿足我對建築的想望到底。 雖然大部分的設計作品只企圖展現最後凝固的意象, 然而勉力附加於設計影像旁情境般的設計說明或廣告, 卻又有為賦新詩強說愁之嫌, 而大部分的建築師總是狡狤地保持緘默。 讓人不禁臆度什麼時候將要出現一套符合媒體口味的流行說辭; 雖然安靜可將擾嚷冗長的設計過程沉澱下來, 讓觀眾無拘無束地保有評論空間, 然而,因為設計者總在設計過程中大量不斷地自我對話。 若設計者願意從需求者的角度思考, 並且做出誠實的對話、批評與反思, 觀眾則可透過對話的分析得出客觀的評論。 如此一來,

作品集前言

Preface of Portfolio

設計過程的寫作本,不僅是設計作品的酒釀, 是設計者的誠實筆記而已。 就所有限的作品與有限的探索, 設計結論甚至是設計模型, 僅清楚呈現“我的設計過程”一些現象而已, 作為自己的設計筆記, 也作為與您談談設計觀點的素材。


2000 —漫畫館 1998 —美術館 1997 —消防隊


-2000-

沉思« 坐在窗邊的角落 發呆 也是一種享受

新竹市立漫畫圖書館

Caricature Libary

2000 —漫畫館 1998 —美術館 1997 —消防隊

Portfolio

01


1995-­  

-2000-

新竹市立文化中心

1996-­   1997-­  

漫畫當然很迷人。 漫畫迷人處之一,在於它和童年成長經驗如此緊密相繫。 租書店曾經是許多人小時候流連忘返的地方, 而漫畫更是許多小朋友共同的語言。 漫畫的記憶也一直融為大人及小孩認知空間的一部份。

新竹市政府

1998-­  

東大溝

1999-­  

交通動線

2000-­   2001-­   開放空間

老闆是㆒㈠㊀一個和藹可親的歐巴桑。 這小小的店«

依然

開放空間

視覺景觀

基地位置

記得小時候巷尾轉角的那家租書店。

給㆟人的感覺是昏黃的燈光、小板凳、 灰塵滿佈的書架以及 站或坐的㆗㊥中小㈻㊫學生。 租書店曾經是許多㆟人小時候流連忘返的㆞地方, 而漫畫更是許多小朋友共同的語言。 漫畫的記憶 也㆒㈠㊀一直融為大㆟人及小孩認知空間的㆒㈠㊀一部份。

由㆞地表面ĺ掀起【V.動詞】

CASEX:漫畫圖書館

02 Portfolio


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1996-­   1997-­   1998-­   1999-­  

眷村 一字排開的屋頂,

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訴說著制式規定下的框線與格子 屋頂下卻又是一段段感人肺腑的故事«

2001-­  

積木設計

使用材料:透明投影片 使用材料:六小時

■ 都市容器- 漫畫

無限的可能性

1999年新竹的夏天很熱鬧。 在七月中旬至九月中旬, 新竹市舉辦了一連串的「漫畫」相關活動。 其活動內容包括: 漫畫嘉年華會、漫畫同人誌表演、 漫畫原畫展、第三屆亞洲漫畫高峰會議等等的活動。 台灣現代漫畫50年的歷史, 新竹人佔相當重要的地位-第一本本土兒童漫畫全數由尋竹的漫畫家包辦, 第一個漫畫團體也在新竹成立, 「諸葛四郎」的畫家葉宏甲也是新竹人。 漫畫新生代曾正忠、阿推、湯瑪士等也都是新竹孩子。 由此可見, 原來我們的風城也很漫畫。

03 Portfolio


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1996-­   1997-­   1998-­   1999-­   2000-­   2001-­   有免費的漫畫可以 看«.. 是本館的賣點之一。

喜歡人多的地方, 尤其是公共開放的空間。

【作品名稱】:六米立方

在這裡,你必須要表現出良好的教 養, 有禮貌懂禮讓

教育,也能在輕鬆的環境中做到。

在那裡, 沒有階級、 沒有身份、 沒有負擔, 只有快樂與享受。

漫畫館就是這樣的一個地方。 04 Portfolio


-2000-

入口廣場

走進平面,發覺«空間是跳動的, 閱讀漫畫、閱讀空間, 它能帶給你什麼? 教學行政區

走上樓梯, 不過是閱讀到下一格漫畫(空間)。 那種空間韻律,如同一篇故事, 人,不知不覺的成為劇中的主角。

圖書館表演廳

9 1.漫畫公園 2.戶外展演台 3.觀眾席 4.入口廣場 5.大廳Lobby 6.辦公室 7.廁所 8.服務台 9.閱覽室 10.景觀㈬㊌水池 11.㆞地㆘㊦下停車場入口 12.會議室

10

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7 2 3

1

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8 一層平面圖

6

6

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1996-­   1997-­  

光線 是一種自然的引導

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漫畫主題館

2001-­  

社區意識,從溝通開始 從溝通的橋樑開始。。

社 區 活 動 中 心 設 計

內庭,創造室內外無阻礙空間

1.漫畫開架閱覽室 2.閱報區 3.漫畫期刊室 4.親子閱覽室 5.網路區 6.書庫典藏室 7.視聽教室 8.教室 9.廁所 10.咖啡區 11.庫房 12.服務台 13.卸貨區 14.清潔維修準備區 15.停車場

1 15

2

10

12 3

5

4

9 13

11 筿 皌 筿

6 14

7

7

7

8

8

9

地下一層平面圖

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1996-­   1997-­   1998-­   1999-­   2000-­   2001-­  

選擇 在新竹

【作品】:建築師事務所及住宅

只是因為天時、地利、人和罷了!

1.漫畫藝廊 2.多目的使用空間 3.儲藏室 4.廁所 5.辦公室 6.研究室

3

2

4

6 6 6

ㄥ 旅

5

1

1

1

1

二、三層平面圖

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1996-­  

【作品名稱】:消防隊設計

1997-­  

在著手細部設計時, 才發現 自己對材料與構造的認知有多麼的欠 缺了 這樣, 到也很誠實的反映出空間的個性。

1998-­   1999-­   2000-­   2001-­  

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A=C+E/2l.ert34-­34de%

0352eS@AA%

01 02 03 07 05+1 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 48 51 53 76

開放,自然是一種邀請。

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-2000-

自然 就是世界上最美的一幅畫。

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辦公大樓設計

1997-­   1998-­   1999-­  

前期: 漫畫館以堆積木的概念發展

中期: 積木開始轉動

後期: 轉動後的積木與被掀起的地表

2000-­   2001-­   我不是很清楚« 建 構 在 垂 直 與 水 平 向 度 上 的 量 體 與 版 牆

看漫畫與做設計是不是都是一種過程 得到經驗與價值感的過程 激發想像空間的過程 是很過癮的« 至少我很喜歡看漫畫 也很喜歡做設計

10 Portfolio


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請 保 持 安 靜

1999-­   2000-­  

P

2001-­  

2000 —漫畫館 1998 —美術館 1997 —消防隊 【美術館設計】

11 Portfolio


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-1998-

1996-­   遠離都市塵囂的喧鬧,

1997-­   1998-­   1999-­  

管 理 大 學 校 園 規 劃

難得的是,我們的城市之中還保有« 美麗的河畔,與幽靜的美術館庭院。

2000-­   2001-­   4 東門城軸線

1 3

2 12 Portfolio


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【作品名稱】:大建盃LOGO設計施工

5 1

3

4

2

1:LOBBY 2:行政空間 3:展示藝廊 4:大展示室 5:戶外展示區 6:雕塑展示區 7:演講廳 8:販賣部 9:餐飲室 10:典藏室 11:停車場

7

城市發光體

9 8

5

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入夜後,建築開始發光 都市中的人們,開始明白自己身在何方。 11

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幾何量體與純淨的玻璃盒, 實、虛間的對話, 是巨大卻又穿透, 是實體卻又輕質, 人,穿梭在虛實之間« 多美的雕塑品!

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畫框,裡面的主角是他?還是你自己?? 【作品名稱】:集合住宅設計

1

1 4 2 1

3

5

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3

1:小展示室 2:展示藝廊 3:大展示室 4:戶外屋頂展示區 5:圖書室 6:研究室

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1995-­  

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1996-­  

【山坡地集合住宅設計】

1997-­   1998-­   1999-­   2000-­   2001-­   在初期設計階段, 我嘗試著運用純粹的幾何量體, 來建構建築雕塑品。

線性的觀賞動線, 穿梭在其中, 產生了「流動」。 動線的力量, 使得入口處的量體產生非水平的傾斜, 在這裡,我運用一個虛體, 反應「動態」所帶來的變化。 營造入口意象。

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設 計 研 討 會

DM

2000-­  

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2001-­  

作 品 名 稱 : 仁 愛 圓 環 學 生 競 圖 優 勝

在參觀者動線安排上, 從基地外進入基地的過程中, 我們將觀眾的目光集中在傾斜的玻璃量體上(發光體),

觀眾的心情是需要被照顧的。 經由入口廊道之引導, 進入量體底下的半戶外空間, 將基地外喧鬧的交通,經由較大的遮簷隔絕。 這樣的空間安排是由喧鬧 ĺ寧靜的過程。 進到室內大廳,三層樓的挑空,與天光的採集, 營造出碩大莊嚴的空間感, 在這裡, 空間就是主角!

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1995-­  

-1997成果展入口裝置藝術設計施工

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2000 —漫畫館 1998 —美術館 1997 —消防隊

【作品名稱】:清大第三招待所競圖(第二名) 17 Portfolio


1995-­  

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1996-­   1997-­  

城市之中需要有Image的存在

1998-­  

告訴城市中的居民««訊息

它明確的意指一個訊息

建築²本身就是個符號 1999-­  

告訴我們

2000-­  

Whatµs this?

2001-­  

【作品名稱】:漫畫圖書館設計

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1995-­  

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1996-­  

符號

實體

1997-­   1998-­  

隊員宿舍

1999-­   2000-­  

消防車庫

2001-­  

餐廳<消防水管>

具 像 化 過 程

行政區<消防水塔>

新埔國小地下停車場競圖(第二名)

19 Portfolio


-1997-

訊息

符號

警 鈴

任 務 指 示 編 組

0

30

行為

著 裝

㆖㊤上 車 出 發

到 達 現 場

開 始 救 災

60

90

390

450

實 際 行 動

任 務 完 成

1050

TIME

時間:以秒為單位 地點:消防分隊→災難現場 動作:跑;快速移動 任務:救人第一 20 Portfolio


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消防水管之結構理性²

2001-­  

符號擴大為空間之行為, 藉由與功能、結構之對應, 消防水管成了空間使用 之From\Space\order>

誘導性符號之結構化² 藉由裝飾架構之獨立化與功能化 消防分隊成了帶有符號之掩蔽物 其表現概念之一般化圖解 促使其成為富於誘導性的建築 ---------視覺空間中之符號先於形式

【作品名稱】:某營區攀岩場及高跳塔 雙生現象² 消防分隊之機能中 同時具有住宿及行動之對立性空間 反應公\私,內\外之空間關係 在此以消防水管之形象 擴大為各機能細節 以統一體內保持對立並存之元素

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中華大建盃LOGO

2002.05.23 23:48 終於完成了! 要感謝的人太多了, 女友鮪魚、學弟阿政、煥章、建築師等等« 實在感謝大家!!! 我愛你們。

支持我的學弟

My computer

Show space

呼« 終於趕出來了 要知道當兵之中不太有時間做自己的事 尤其是在辦公室中 這一個星期以來,每天都是從工地回來後 才有時間坐在電腦前«拼死命的趕製作品集 這段時間我要感謝軍中弟兄們的諒解,也替我解決不少公事 「鮪魚」我的女朋友« 精神上的支持與鼓勵,實在是太感動了﹝雖然你遠在宜蘭﹞! 學弟妹們«至少你們還支持我«« 感謝大家。

My airmax 95¶

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jan.Protfolio1995-2000