StudioGamer #1

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ingrediente ¨survival¨ y la sensación de tensión constante que desprende la primera mitad del juego además de todos los elementos de infiltración que son sin duda lo mejor – o como mínimo lo más original- de éste título. Por suerte, se vuelve a recuperar un poco en el tramo final de la aventura, donde además, dispondremos de las armas más macabras y originales del juego. No es que esos momentos de ¨shooter¨ estén mal (todo lo contrario, están a un nivel superior a algunos juegos del género, podemos usar coberturas y la IA de los enemigos es realmente buena), pero es un cambio radical y no hubiera estado nada mal intentar dar un equilibrio más marcado entre un estilo y el otro, en vez de decantar las fases directamente a una opción o la otra. Gráficamente Manhunt es un juego con una estética muy original, con una ambientación macabra, absurda y muy oscura, y con unos toques ¨gore¨ tan polémicos y violentos como espectaculares y bien trabajados. La gran mayoría de veces vamos a visitar escenarios exteriores abiertos, muy grandes y con algunas casas o interiores accesibles. Todos ellos con una paleta de colores muy acorde con la ambientación del juego (no existe el sol en Manhunt), calles de-

terioradas, con basura por todas partes, cementerios de coches, obras, o edificios e interiores llenos de sangre en las paredes, que se caen a trozos y con lavabos mugrientos. EL modelado de los personajes es sencillamente excepcional. James es tal y como te lo imaginarías sabiendo su historia (serio y con una pinta de peligroso que da miedo), mientras que los enemigos tienen un gran diseño (hay de muchos tipos) y todos ellos con detalles absurdos (máscaras de hockey a lo Jason, bolsas tapando la cabeza etc..) y representando a distintas bandas que se han formado como los ¨Hood¨ o los ¨Wardogs¨ con sus propias armas, por poner un par de ejemplos. El nivel de detalles es notable y el uso de la luz y las sombras bastante bueno (aunque no supera a los de la primera entrega de Splinter Cell). Es una pena que todos los escenarios se parezcan demasiado entre sí -exceptuando algunos de puntuales- y que las texturas no estén al nivel de otros juegos de la época (aunque no son malas y sobretodo son mejores que los juegos anteriores de Rockstar como los primeros GTA de PS2). Tampoco los modelados de algunos personajes secundarios están a la altura de los principales y sus animaciones son algo pobres. No obstante, los tiempos de carga solo ocurren al principio de

Situaciones duras

Manhunt es un juego polémico, pero no podemos negar que parte de su gracia está en los detalles macabros que lo caracterizan Las ejecuciones son bestiales. Hay 4 grados de violencia (uno a desbloquear) y no se pueden hacer con las armas de fuego

El aspecto de algunos enemigos es aterrador, solo de pensar que tú fueras James ya da escalofríos, o cazas o eres cazado

El juego está lleno de detalles morbosos. ¿Qué os parece cortar la cabeza a un enemigo y después usarla para lanzarla y despistar a los enemigos?

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