svåra att komma in i om man inte har samma habitus eller intressen. Och samtidigt betonar hon att jämställdhetsproblemen som kan förekomma inte är specifika för spelindustrin. – Visst kan lönen vara lägre för en kvinna, men det är inte något som är bundet till bara spelindustrin, utan det är något universellt, säger Kantanen. – Och visst kan det finnas personer som måste bevisa sin kunskap för att de är kvinnor, men inte heller det är specifikt för spelindustrin, säger Rantanen.
Både män och kvinnor spelar
Ser man på hela finska befolkningen är andelen som spelar ungefär lika stor hos män och kvinnor. Så hur kommer det sig att en produkt som konsumeras av både män och kvinnor produceras nästan helt och hållet av män? Och vilka nackdelar kan detta ha? Under seminariet Women and Computer Games på Hanaholmen den 2 april konstaterade före läsarna att det finns fördelar som går förlorade i en allt för homogen arbetsgrupp. Idéerna blir ensidiga, talang förbises och i slutändan blir demo kratin lidande. Stereotyper förstärks i spel en, både med tanke på kvinnliga och manliga karaktärer, och alternativa roller blir sällsynta. KOOPEE HILTUNEN, direktör för Neogames, säger att det finns få kvinnor bland startupen, som ofta är början till stora spelsatsningar. Han påstår att i stort sett alla startups grundas av män. Detta är en industri som hypas mycket just nu och ser stora investeringar. Bara Innovationsfinansieringsverket Tekes har finansierat spelindustrin med 65 miljoner euro under de senaste åren. Vad som är faktorn bakom att få kvinnor grundar startups är en viktig fråga, som också den borde få ett svar.
Andelen (%) internetanvändare som spelat datorspel under de senaste 12 månaderna i Finland (2012)
– DET ÄR VIKTIGT ATT OCKSÅ KVINNOR HAR FÖREBILDER. ATT DET FINNS FRAMGÅNGSRIKA SPEL SOM SKAPATS AV KVINNOR FÖR ATT SE ATT DET ÄR MÖJLIGT, SÄGER JONNA RANTANEN (TILL VÄNSTER).
Anställda i spelindustrin 2011–2012
Källa: Gamedeveloper Index 2012
En hel del yrkeshögskolor och ett par universitet erbjuder utbildning i spel relaterede ämnen.
Källa: Videogames in Europe. Consumer Study. European Summary Report (Nov 2012)
totalt åldern 16 –24 25–34 35–44 45–54 55–64
kvinnor
män
54
67
76 66 56 44 35
81 75 79 60 47
HÄR KAN DU STUDERA SPEL!
Aalto-universitet, Game Design and production
MÄN
84%
KVINNOR
16%
Tampereen Yliopisto, Tampere Research Center for Information and Media Centria Ammattiokorkeakoulu Metropolia Ammattikorkeakoulu Jyväskylän Ammattikorkeakoulu Kajaanin Ammattikorkeakoulu Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Lahden Ammattikorkeakoulu Karelia Ammattikorkeakoulu Oulun Ammattikorkeakoulu Tampereen Ammattikorkeakoulu Turun Ammattikorkeakoulu Källa: Neogames.com
17