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DIADEMA LUMINOSA

Bitácora Diseño Estratégico IV

Sofía Luengo, Sofía Loera, Luz Jiménez


2. Definición de la Marca 2.1 Creación de naming 2.2 Acorde cromático 2.3 Logotipo 3. Definición del Producto 3.1 Qué NO debería de ser 3.2 Bocetos iniciales 3.3 Elección de propuesta final 4. Proceso Industrial del Producto 4.1 Planos 4.2 Renders 4.3 Cambios realizados 5. Identidad Corporativa 5.1 Creación del manual corportivo

Índice

1. Fase de Investigación 1.1 Investigación inicial 1.2 Investigación previa 1.3 Investigación de campo


En l a s i g ui e nte b i t áco ra s e d o cu menta el tra ba j o re al i z ad o y e l p roye c to d i señ a d o d u ra nte la m ate r i a d e D i s e ño Es t raté g i co IV. En l as s i g ui e nte s p ág i nas se d escri be el pro ceso i nve r t i d o p ara l l e g ar al p ro d u cto fin a l, d esd e la i nve s t i g ac i ó n i ni c i al , p as and o po r la d efin i ci ó n d e m arc a y p ro d uc to has t a e l pro d u cto term i n a d o .


1. Fase de Investigaciรณn


1.2 Investigación inicial Selección de usurios y entornos

Al comenza r e s te p roye c to s e no s p i d i ó q ue real izáramo s de m a n e ra i n di v i d ual una l i s t a d e profesiones , u s u a r i os u ofi c i o s , al m i s m o t i e m p o que el abora m os u n a l i s ta de e nto r no s y d e personas o gr u p os s oc i a l e s . Con el fin de i de nti fi c a r c u á l e s s o n l o s p ro b l e m as que diferente s u s u a r i o s p u e de n te ne r y e n q ué espacios; con l a fi n a l i da d de re co no ce r d ó nd e s e encuentra la ve rda de ra p ro b l e m át i c a.


Profesiones, usuarios u oficios

Personas, grupos sociales

Entornos

Ama de casa Velador Limpiaparabrisas Leñador Matemático Filósofo Esc ritor Rep artidor de pi zzas G u ardia de segur i d ad Albañil Conferenc ista Tatuador Contador Psicólogo Bailarín Profesor Doctor Ac tor Maq uillista Dentista Músico Fotógrafo Deportista S acerdote Luc hador G ranjero

Em b a ra z a d a s Mu s u l m a n es Fra il es Veget a r ia n o s Fres a s Ro c kero s H ip s ter G o d in ez C l avo s H ip p ies Ad u l to s P u b er to s Per s o n a s d e l a 3 ra ed a d B eb és Es t u d ia ntes V ia j a ntes Fo rá n eo s Pa s a j ero s Ho m o s ex u a l es S u rd o s Po l ít ico s N iñ o s Rel igio s o s Da l tó n ico s Per s o n a s co n d is c a p a c id a d

Do rm itorio B a ñ os C o cin as Pat io L avadero B ib l iotecas P Is t a de baile Qu i rófan o S a l on de en s ayo Es cen arios C in e Es tét ica A ntro B a re s O fi cin as B a n cos As ie ntos de teat ro S a l a de es pera Av ión Aeropu erto Zo na de em barqu e Lago Pa rq u e C afeterías Ma r P l aya


1. 2 Investigación inicial Investigación “DIY”

Posteriorme nte i nve s ti ga m o s e l tér m i no “ D I Y ” ( D o I t You rsel f ) , u n té r m i n o q u e da no m b re a to d o movimiento i n s p i ra do e n l a s i d e as d e co ns um o responsabl e , re u ti l i z a c i ó n y de a u to g e s t i ó n. Reu nimos i nfo r m a c i ón a ce rc a d e q ue e m p re s as mexicanas e s ta b a n a p l i c a n do e s te m éto d o p ara desarrol l arlo y a p l i c a r l o e n n u e s t ro p roye c to fi nal . Para ayuda r n os a ate r r i z a r l o s ap re nd i z aj e s o btenidos y a p l i c a r l o s de m a n e ra efi c i e nte al produ cto des gl os a m os u n a s e r i e d e c arac te r í s t i c as de cómo u n di s e ñ o D IY de b e r í a s er :

1. Sim p le s 2 . A p ila b les 3. Ensa m bl a bl e s 4 . Rá p id os a r ma r 5 . Pocos pa s o s 6 . A p r u e b a d e e r ro re s 7. C onte ner pa r te s s e m i- a r m a d a s 8. Mate r ial e s n e ce s a r i o s inc lu id os 9. Ins t r u cc i o n e s 10 . G ráfi co s e s pe c í fi co s 11. Em p a q u e


1.2 Investigación inicial Investigación “DIY”

E l D IY no se q u e da s ol o e n m a n u al i d ad e s , t rab aj o s artesanal es , gra c i a s a l i nte r n et, a l o s b l o g s y a l as pl ataformas de i n s p i ra c i ó n , e s te m ov i m i e nto s e ha popu l arizad o y h a co n s e gu i do q ue m uc ha g e nte s e atreva a rea l i z a r s u s p ro p i o s p royec to s . Final mente, con e s ta i nfor m a c i ón i ni c i al , p ud i m o s formar equ i p os de tra b a jo y e l e g i r e l us uar i o p ara comenzar a re a l i z a r l a i nve s ti gac i ó n p rev i a y l a investigación de c a m p o.


1. 2 Investigaciรณn previa Elecciรณn de usuario USUARIO: Tatuadores


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario Máqui na elec tro m a gnétic as (o de b ov i n a s ) Es u n mec a n i s m o co n u n ci rc ui to e l é c t r i co , compuesto p o r dos b ov i n a s q u e m ueve n l a ag uj a por proceso s de m a gn eti z a c i ón y d e s m ag net i z ac i ó n al abrirse y ce r ra r s e e l c i rc u i to e l éc t r i co . Máqui nas rotativas Consiste en u n m otor q u e t rans fo r m a s u movimiento c i rc u l a r a travé s d e un e j e e n un movimiento ve r ti c a l . Se s u e l e u s ar p ara f unc i o ne s en concreto , ya s e trate de s om b re ar o co l o rar. Máqui nas neum átic as S e trata de u n a m á q u i n a i nve nta d a e l año 2 0 0 0 y qu e funcion a m e di a nte a i re co m p r i m i d o , s i e nd o muy l igeras . E l a i re a p re s i ón m u eve a l a ag uj a.


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario La mayoría ti e n e n a s u di s p o s i c i ó n m uc has m áqu inas, con diferentes c a l ibra ci o n e s y a g u j a s para u n camb i o rá p i do du ra nte e l t rab aj o , s e g ún s e trate de deli n e a r, s o m b re a r o col o re ar. Cada tatuad or ti e n e s u s m á q u i n a s q ue ha c al i b rad o a su manera de tra b a ja r y a s u té cni c a d e t at uar, d e m anera que otro tatu a dor n o p o drí a t rab aj ar co n l as m áqu inas de l p r i m e ro. E l tatu a d o r y s u m ate r i al tienen qu e e s ta r e n co nso na nc ia y a r mo n í a . Todas l as m á q u i n a s de l m u n do n ece s i t an d e a g u j a s ( rou nd) que com p l eta n a l p i n ce l al te r nat i vo . S o n uno de muc h o s fa c tore s q u e dete r m i nan l a ca li d a d de l a image n e n l a p i e l , l a satura ci ó n , l a d efi n i ci ó n y agu deza de co nto rno s, so m bre a d o s y co lo re s .


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario Agujas S m all Round ( 3 , 4 o 5 p u nta s ) . Es ta s ag uj as s e us an para el abora r l í n e a s fi n a s a m ed i anas , d et al l e s pequeños y m e di a n os a s í com o co l o re s a e s c al a pequeña. Ade m á s , s e u s a n p ara m arc ar l o s contornos de l e s té n c i l de col o r gr i s , p ara q ue no s e pierda el dis e ñ o. Large Round. Se u s a p a ra l a e l a b o rac i ó n d e l í ne as medianas o gr u e s a s , i nte n s a s , conto r no s f ue r te s y grandes deta l l e s y tex tu ra s , a s í co m o p ara l a pigmentació n y e l s o m b re a do de pi ez as d e t am año mediano a gra n de . Es i de a l p a ra e l ab o rar é s t as lí neas fuerte s y col o re a r á re a s re d uc i d as , i g ual q ue para l as repre s e nta c i on e s e n co l o r o s o m b re ad o s en zonas deta l l a da s o com p l e ja s d e l d i s e ño .


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario 3 Round : se trata de u n a a gu ja d e t re s p unt as q ue pu eden est a r m á s o m e n os ce ñ i d as . S i e l d i ám et ro es correcto re s u l ta e n u n a s l í n e as m uy p re c i s as , s iendo u sa da ta nto p a ra l í n e as d e co nto r no , detal l es co m o p a ra co l o re a r, a unq ue s o l o p ara piezas de ta m a ñ o m e di o o p e q u e ño . 4 Round : fun c i on a i gu a l q u e l a ro und 3 p e ro p e r m i te contornos de u n n e gro m á s p rofund o , m ás i nte ns o , unos negros q u e s u e l e n co n s e g ui r s e m ás co n l a round 526. 5 Round : pe r m i te l a e l a b ora c i ó n d e l a i m ag e n, d e l col or, del s o m b re a do y de deta l l e s co m o ni ng una otra, no ne ce s i ta n do c a m b i a r l a ag uj a d urante e l proceso.


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario Flats Se trata de u n a s a gu ja s con p u nt a s a li n e a d a s paralelamente, c u atro o s e i s , p a re c i é nd o s e m ás a una pequeña c u c h i l l a q u e co r ta l a p i e l e nvé s d e perforarl a. Sirven para so m brea r y co l o rar p i ez as p e q ue ñas o medianas, pe r m i ti e n do u n a m oderad a e l ab o rac i ó n de detal l es. La simpl e d i s p os i c i ó n ge om étr i ca p aral e l a d e l as pu ntas ésta a gu ja p e r m i te q u e s e us e co n c i e r t a facil idad para tra b a r zo nas ceñida s y a n g o s t a s d e l diseño del tatu a je .


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario Las pu ntas de l a s a gu ja s va n to da s afi l ad as . Pe ro la manera d e afi l ar c a m b i a l a for m a e n l a q ue e l pigmento s e i nye c ta e n l a p i e l . En este senti do h ay do s a gu ja s di fe re nte s : Agujas d e punta l arga . No al m ace nan t anto pigmento p e ro s o n m á s p re c i s a s y m ás fác i l e s d e control ar. L a p i e l , e n s e r p e r fo ra d a, p re s e nt a m e no s resistencia c a p i l a r, co n q u e l a m áq ui na p ue d e trabajar co n m e n os h e r tz i o s , cos a q ue e q ui val e a menos fu erz a y p re s i ón . Agujas d e punta co rta . E l di á m etro d e l as ag uj as d e pu nta corta p e n etra e nte ra m e nte a l a p i e l .


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario Las agujas p u e de n s e r a ce ro i n ox i d ab l e o d e p unt a de carbón , a u n q u e é s ta s ú l ti mas s o n ya m uy anticu adas y re q u i e re n u n a ate nc i ó n e s p e c i al cuando se trata de s u l i m p i ez a y e s te r i l i z ac i ó n, siempre en a u to c l ave . La textura de l a s a gu ja s de p u nta d e c ar b ó n fac i l i t a l a introducc i ó n de l p i gm e nto p e ro p ue d e n ox i d ar s e , requ iriendo a s í m á s p re c a u c i ón .


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario E l tatuador p u e de e s coge r e ntre m uc has a g u j a s y máqui nas l a s n e ce s i da de s de c ad a d i s e ño . Es to impl ica que n e ce s i ta n de m á s d e una m áq ui na, equipadas c a da u n a de e l l a s co n l as ag uj as q ue pu eda nece s i ta r. Hacer un cam b i o e n m e di o de l p ro ce s o d e t at uar e s poco acons e ja b l e , ya q u e i m p l i c a m ani p ul ar l a máquina y e l de m á s m ate r i a l . En caso extre m o p u e de co n l l eva r l a co nt am i nac i ó n del materia l , cos a q u e s i e m p re s e t i e ne q ue ev i t ar. Además, ca da p a s o re q u i e re de ot ra c al i b rac i ó n, impl icando m á s m a n i p u l a c i ón de l a m áq ui na y una pérdida de ti e m p o de tra b a jo.


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario Tubos Los tubos s o n e l con du c to de l c ual s e s u j et a la a guja y tien e n do s f u n c i o n e s i m p o r t ante s : p o r un lado l e dan u n a b a s e p a ra coge r l a m áq ui na, y p o r el otro l ado , l a s p u nta s a l m a ce n an e l p i g m e nto y regul an su flu jo. Tubos d e u na so l a pieza: u n a s o l a p i ez a m et ál i c a que u ne tanto e l con du c to p ara l a ag uj a y e l pigmento com o l a b a s e . Tubos d e d o s piezas: a q u í s e s e p aran e l co nd uc to y la base para a ga r ra r l o . Tubos d e tres piezas: s on l a s m ás co m une s y m ás económicas , i m p l i c a n do a s í q ue hay una g ran variedad de p u nta s di fe re nte s .


1. 2 Investigación previa Materiales del usuario La m áqui na, l as aguj as y l o s tubo s t i e ne n q ue e s t ar todos en con s o n a n c i a . Los tu bos ti e n e n b oc a s di fe re nte s , d e m ane ra q ue no pueden s e r n i de m a s i a do a n c h as ni d e m as i ad o estrechas pa ra p o de r e s ta b i l i z a r a d e c uad am e nte a la aguja y pa ra opti m i z a r e l fl u jo d e l p i g m e nto . La base por l a q u e e l tatu a dor co g e l a m áq ui na, e l tubo y l a a gu ja e s u n a de l as p ar te s m ás importantes p or e l te m a de l a com o d i d ad . Cada sesión p u e de du ra r p e r fe c ta m e nte t re s h o ra s , por l o qu e la co m o didad da segur i d a d y p e r m i te al tatu ador tra b a ja r co n de s trez a y te ne r m ás e s p ac i o de maniobra b i l i da d.


1. 2 Investigación de campo Visita a Deadlist D ead li st es u n e s tu do de tatu a je s ub i c ad o e n Av. M igu el H igal go y Co s ti l l a . En l a visit a n o s di m o s ce u nt as q e n o ex i s te n prod uctos diseña do s espec i a le mnte p a ra tatuad ores, l a s p e r s o n a s q u e s e m ueve n e n e s te ámbito han a da pta do l o q u e ya ex i s te (c aj as d e herraientas, m e s a s de tra b a jo , i l um i nac i ó n) a s us necesidades . Los artícu l os q u e u ti l i z a n , s i n e mb arg o , f unc i o nan para real iza r s u s tra b a jo s ; c l a ro q ue p o d r í an s e r mejorados p e ro e n c u a nto a m o b i l i ar i o y al macenam i e nto de e s p a c i o e s t án re l at i vam e nte f u ncionando de a c u e rdo a l o q u e ne ce s i t an.


1. 2 Investigaciรณn de campo Visita a Deadlist


1. 2 Investigación de campo Visitas a estudios de tatuaje Visitamos d i fe re nte s e s tu di os d e t at uaj e d o nd e observamos com o tra b a ja b a n , como s e mov i a n e n su entorno, q u e m ate r i a l e s u ti l i z a b an, c ual e s e ran l as dificul ta de s q u e te n í a n y c ual e s e ran l o s aspectos a m e jora r e n s u á re a de t rab aj o . Rescatamos l os s i gu i e nte s p u nto s : 1. Usan una c aj a grande de her ra mi e nt a s fi j a d e metal (no es e s p e c i a l p a ra tatu a r ). 2. Las herram i e nta s q u e ti e n e n e s t án d e nt ro d e l o s cajone. 3 . Cuando es e n u n l u ga r ce r ra do la i lu mi n a ci o n s i es un pro bl em a p e ro a do nd e f ui m o s te ní a ventanas y l u ce s l e d e n e l te c h o.


1. 2 Investigación de campo Visitas a estudio de tatuajes 4. Ya existen a l gu n a s m arc as (c a s i to d as d e e s t ad o s u nidos), pero s on m u y c a ra s y deb e n d e s e r b aj o pedido; existe u n a e n Méx i co q u e e s m uy co s to s a y no de muy buena c a l i da d ( S o ul F l owe r ) https://www.so ul flower.co m .m x/ 5. Las herram ientas m á s i m p or ta nte s q ue t i e ne n e n los cajones s o n : Ra s tr i l l os , ge l p a ra p e g ar e l s te nc i l , j abón, l a bo l s a e s e s p e c i a l p a ra p unzo co r t ante s , esteril izan al fi n a l , e l a l co h ol e s l o m ás i m p o r t ante para l impiar m á q u i n a s . 6. E l regul a dor p u e de s e r de m uc has fo r m as y t ambién l a p i s tol a p a ra tatu a r ; h ay d e d i fe re nte s marcas y se a dh i e re n con i m a n es a l a s up e r fi c i e (al gunas co n u n a b a s e de tr i p i e co n i m ane s t ambién).


1. 2 Investigación de campo Visitas a estudios de tatuaje Molesti as No hay fuentes de po der ina l ám b r i ca s s o l o ex i s te una pu l sera p e ro m u y to s c a y e s to r b o s a. Las tintas de ntro de l os c a jon e s s e c ae n c uand o no esta l l eno to do e l c a jó n . Se mezcl an to da s l a s c i ta s de l o s t at uad o re s y no hay coordina c i ó n o s e gu r i da d co n e l c l i e nte s o b re las horas y e l u s o de l os e s p a c i o s . La i lum i nació n no es sufi c iente p ara i l um i nr e l áre a específica d e tra b a jo .


1. 2 Investigación de campo Conclusiones Actualmente, la iluminación es primordial para crear una excelente calidad en los tatuajes. Sin embargo no muchos cuentan con el equipo adecuado para llevar a cabo este trabajo de precisión, ya que no existen este tipo de productos especializados para los tatuadores dentro del mercado. Además no hay fuentes de poder inalámbricas que le permitan al tatuador tener libertad de movimieto y trabajar comodamente. Nos dimos a la tarea de diseñar un producto que facilite la tarea del tatuador utilizando la iluminación adecuada para mejorar la calidad de los tatuajes.


2. Definiciรณn de la Marca


2.1 Creación de naming Lluvia de ideas E l método d e “ l l uv ia de ideas” e s m uy út i l c uand o se trata de e l e gi r e l n o m b re de u na m arc a, c uand o comienzan a s u rgi r di fe rete s conce pto s , no m b re s , síl abas y l u ga re s , s e ge n e ra u n a l i s t a d e p o s i b l e s ideas que u n a vez q u e s e i nve s t i g a s u o r i g e n etimol ógico y s u defi n i có n s e p u e d e co m e nz ar a crear un co ncepto re l a c i o n a do a l o q ue nue s t ra marca dese a re p re s e nta r. D esde el co m i e n zo de c i di m o s q ue nue s t ro concepto te n dr í a q u e ve r co n l a i d e a d e cre a r , d e ayudar a l as p e r s o n a s a ver re a l m ente l o q ue t i e ne n enfrente. Co m e n z a m o s a con s i de rar p al ab ras q ue reflejaran la i de a de n u e s tro p roye c to s i e m p re u sando de i de a p r i n c i p a l l a de s c ri p c i ó n “ lu mi n a r i a para tatuado res”.

1. ke r - c re ar 2 . l uz - l ux - ve r/ b ri llo 3. ve r - v i d e re 4 . b r i l l o - l uz q ue m i te / b r i l l are 5. c re ad o r - c re ato r, o ri s 6 . Qui nto S o l To nat i uh/A z te c as 7. D ana - D i o s a d e l So l Vas c a 8 . S o l - he l i o s 9. A l um b rar - i l um i n a r 10 . Lum b rar 11. i n- l um i na 12 . Luz - f ue g o - e nfo ca r


2.1 Creación de naming Selección de naming

E l e g i m o s e l n o m bre ÁN IM A po rqu e a l i nve s t i g ar s u o ri gen eti m o ló gi co n o s d i m o s c ue nt a qu e si gn i fica d a r vi d a , “ u n s o p lo d e vida”. E l no m b re s u rge d e la n ecesi d a d d e d e m o s t rar q u e exi ste u n a ayu d a ex te r na a no sotro s qu e pu ed e d a rn o s la v i s i ó n y la l uz qu e n ecesi ta m o s.


2.1 Creación de naming Selección de Tipografía T IT U L AR - Gl ouc ester MT E x t ra C o n d en sed A a B b Cc D d E e F f G g H h Ii J j K k Mm N n Oo P p Qq Rr Ss Tt U u Vv W w Xx Yy Zz 0123456789¡ ! ¿ ? $ % & / () G E N E RA L - Ra l eway Aa Bb Cc D d Ee Ff G g H h I i J j K k M m N n O o P p Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 123 4 5 6 7 8 9 ¡ ! ¿ ? $ % & / ( ) G E N E RA L - Ra l eway B o l d Aa Bb Cc D d Ee Ff Gg Hh Ii J j K k M m N n O o P p Q q Rr S s Tt Uu Vv Ww Xx Yy Z z 012 34 5 67 8 9 ¡ ! ¿ ? $ % & / ( )


2.2 Acorde cromรกtico Colores Corporativos Colores primarios

Colores secundarios


2.3 Logotipo Bocetaje


2.3 Logotipo Ilustraciรณn vectorial


2.3 Logotipo Resultado final


2.3 Logotipo Colores secudarios


3. Definiciรณn del Producto


3.1 Que NO debería de ser Selección de características NO Colores vibrantes No telas Sucio Imprractico Díficil de usar Estorboso Grande Cables sueltos Desorganizado Pesado Distractores Antihigiénico


3.2 Bocetos iniciales SelecciĂłn de caracterĂ­sticas


3.2 Bocetos iniciales SelecciĂłn de caracterĂ­sticas


3.3 Elecciรณn de propuesta final


3.3 Elecciรณn de propuesta final


4. Proceso Industrial del Producto


4.1 Planos Medida del Resorte: 205 mm

Resorte Ajustable

25 mm

20 mm

USB Botón 105 mm

Diadema

6 mm Mini Led

ÁNIMA Alumnos Luz Andrea Jímenez Sofia Sanchez Loera Karen Sofia Luengo

Piezas Prof: Alejandra Santana

Diseño Estratégico 4 mm

Escala 1:1

Materiales

Pieza 1: Diadema

Plástico

Pieza 2: Botón On/Off

Plástico

Pieza 3: Mini Led

Led

Pieza 4: Cargador USB

USB

Pieza 5: Resorte Ajustable

Tela Elástica


4.1 Planos Resorte Ajustable

Tapa

Cargador USB

Botón On/Off

Cables

Pila

Diadema

Mini Led

ÁNIMA Alumnos Luz Andrea Jímenez Sofia Sanchez Loera Karen Sofia Luengo

Piezas Prof: Alejandra Santana

Diseño Estratégico 4 mm

Escala 1:1

Pieza 1: Pila Pieza 2: Botón On/Off Pieza 3: Mini Led Pieza 4: Cargador USB Pieza 5: Cables Pieza 6: Diadema Pieza 7: Tapa Pieza 8: Resorte Ajustable

Materiales Niquel Plástico Led USB Cobre Plástico Plástico Tela Elástica


4.1 Planos VISTA INTERNA

Cables

Pila

Botón On/Off

Mini Led

Cargador USB

ÁNIMA Alumnos Luz Andrea Jímenez Sofia Sanchez Loera Karen Sofia Luengo

Piezas Prof: Alejandra Santana

Diseño Estratégico 4 mm

Escala 1:1

Materiales

Pieza 1: Pila

Niquel

Pieza 2: Botón On/Off

Plástico

Pieza 3: Mini Led

Led

Pieza 4: Cargador USB

USB

Pieza 5: Cables

Cobre


4.1 Planos 10 mm

Resorte Ajustable

Cargador USB

Detalle A

10 mm Detalle A 35 mm Detalle B

6 mm Mini Led Diadema Detalle B

Botón

ÁNIMA Alumnos Luz Andrea Jímenez Sofia Sanchez Loera Karen Sofia Luengo

Piezas Prof: Alejandra Santana

Diseño Estratégico 4 mm

Escala 1:1

Materiales

Pieza 1: Diadema

Plástico

Pieza 2: Botón On/Off

Plástico

Pieza 3: Mini Led

Led

Pieza 4: Cargador USB

USB

Pieza 5: Resorte Ajustable

Tela Elástica


4.2 Renders


4.2 Renders


4.3 Cambios realizados Prototipos Prototipo 1: AcrĂ­lico


Prototipo 2: Silicรณn


4.3 Cambios realizados Conclusión Al experim e nta r con di fe re nte s m ate r i al e s no s dimos cuenta q u e n i n gu n o s e a cerc a l o s ufi c i e nte a la sel ección de n u e s tro m ate r i al fi nal ( p lá s t i co inyectad o) ; e l a c r í l i co e ra l i ge ro p e ro e l g ro s o r d e l material ha c i a q u e l a l u m i n a r i a l uc i e ra to s c a e i mpractica, m i e ntra s q u e e l s i l i có n e ra d e m as i ad o mol deabl e y n o otorga b a l a re s i s te nc i a ne ce s ar i a para conser va r l a for m a de l a c ab ez a ni l a protección i de a l p a ra e l c i rc u i to. Al final deci di m o s de ja r n u e s tro o b j eto s o l o co m o propu esta y e l a b ora m o s di fre nte s re nd e r s p ara representar e l m ate r i a l , l a for m a y l as p i ez as exactas de n u e s tra di a de m a l u m i no s a.


5. Identidad C o r p o ra t i va


5.1 Creaciรณn del manual corporativo Formas de Emplear el Logo

Uso Principal, Opciรณn recomendada.

Uso Especial 1

Uso Especial 2


5.1 CreaciĂłn del manual corporativo Elementos secundarios para la representaciĂłn de la marca Las ilustraciones acompaĂąan las aplicaciones de la imagen visual y ayudan a mantener la integridad de la marca.


5.1 CreaciĂłn del manual corporativo Elementos clave para la representaciĂłn de la marca

Los iconos rojos son elementos estilizados del imagotipo, representaciones simpliďŹ cadas que recuerdan a la imagen de la marca.


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Bitácora Ánima  

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