Создание интерьеров в 3ds Max. Руководство дизайнера

Page 51

| Моделирование. Геометрические объекты | 53

для компьютера также возрастает пропорционально увеличению числа сегментов. Поэтому выставляем такое значение сегментации, которое может обеспечить необходимо четкую форму объекта, но не более того. Когда подобных объектов в сцене сотни, работа заметно замедляется. Далее нам еще не раз придется столкнуться с сегментацией. Smooth (Сглаженность) — параметр, отвечающий за сглаженность формы объекта. Попробуйте немного понизить значение сегментации и при этом отключить сглаженность. Вы увидите, что сфера станет граненой. Hemisphere (Полусфера) позволяет отсекать часть сферы снизу. Значение данного параметра варьируется от нуля до единицы. При единице сфера отсекается полностью. Slice (Часть) позволяет также отсекать часть сферы, но уже не снизу вверх, а в отношении радиуса. Сначала необходимо поставить галочку слева от надписи Slice On, чтобы включить данную опцию, а затем, оперируя параметрами Slice From (Отрезать от) и Slice To (Отрезать до), непосредственно указать, какую именно часть сферы мы урезаем. Как видите, даже такой простой по форме объект, как сфера, имеет множество параметров. При их помощи можно совершенно видоизменить сферу, превратить ее в совершенно иной объект (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Две сферы, одна из которых преобразована на уровне параметров в абсолютно иной объект


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.