Создание интерьеров в 3ds Max. Руководство дизайнера

Page 302

304 | Глава 9 |

Рис. 9.21. Выделены полигоны, формирующие плафон

Эту операцию мы сделали для того, чтобы получить возможность редактирования данного объекта на уровне полигонов. Раскройте структуру подобъектов данной модели (см. рис. 3.47) и выйдите на уровень редактирования подобъекта Polygon (Полигон). В окне проекций Front выделите все полигоны, входящие в форму плафона лампы, как на рис. 9.21. В окне редактора материалов выделите слот с только что созданной белой текстурой и при помощи кнопки совмещения текущей текстуры с выделенной моделью (см. рис. 6.60) наложите эту текстуру на выделенные полигоны. Выделите остальные полигоны, входящие в форму данного объекта, и аналогичным образом наложите на них золотистую текстуру. Получается примерно как на рис. 9.22.

Рис. 9.22. Затекстурированный светильник в интерьере


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.