Shadowrun 3e - Rigger 3

Page 211

JÁRMÛ KARAKTERLAP

JÁRMÛ Név:   Modell:   Típus: Irányítórendszer   Manuális:  I  N   Adatjack csatoló:  I  N   Rigóvezérlés:  I  N   Távirányító interfész:  I  N

JÁRMÛ TULAJDONSÁGOK Kezelés: Szonár nyom: Sebesség: Robotpilóta: Végsebesség: Vezérlés: Gyorsulás: Adaptációs Tartalék: Test/Hajótest: JIMR Tartalék: Páncél/Hajópáncél: Könnyű fegyverágy: Nyom: Nehéz fegyverágy: Karbantartási költség ([Teljes költség÷100]+[Stressz×10]):

Ülések: Leszállás/FElszállás: Bejáratok: Tárolás: Üzemanyag: Űrképz. határérték: Gazdaságosság: Mélység szint: Raktér: Stressz: Teherbírás: Teljes költség: Telepítés/Leszerelés:   Optempó (Karbantartási költség÷100.000):

ELEKTRONIKA Szenzorok: Szonár: ECM: ECCM: EM: EEM:

Szint

Fluxus Szint

JÁRMÛ MÓDOSÍTÁSOK / MEGJEGYZÉSEK

Módosított Fluxus

Max Fluxus

JÁRMÛ ÁLLAPOTJELZÕ Enyhe sérülés

Közepes sérülés

Súlyos sérülés

Megsemmisült

+1 CSZ –1 Kezd

+2 CSZ –2 Kezd

+3 CSZ –3 Kezd

Karambol próba

Nincs

25%

50%

Sebességcsökkenés

JÁRMÛ FEGYVERZET Fegyver típus

Mód

Lőszer

Sebesség

Hatótáv

Test

Rövid/Közepes/Távoli/Messzi

Sebzés

Kezelés

Hatóterület

Szóródás

1. 2. 3. 4. 5.

1. 2. 3. 4. 5.

Intelligencia

Nyom


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Shadowrun 3e - Rigger 3 by Milán Farkas - Issuu