CGW

Page 85

CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Даже, в то время, директор американского отделения Михаил Кац не может дать точного ответа на этот вопрос. Зато именно он рассказал всему миру знаменитый анекдот, действие которого происходит незадолго до презентации Мега Драйв и выхода оного на рынок видеоигровой индустрии. Дело было так: Кац на тот момент являлся директором игрового подразделения Атари, но эта должность всё равно позволила ему узнать, что представители Сеги предлагали боссу Атари – Джеку Трамьелу (Jack Tramiel) - присвоить приставку Мега Драйв, дабы от лица Атари выпустить её на рынок видеоигр. Но он наотрез отказался! Мотивировав своё решение тем, что цена соглашения для него слишком велика. Хотя на самом деле, это был последний шанс Атари снова вернуться в старое русло, но босса корпорации больше интересовал их новый проект Atari ST. Думаю, сложно представить, как чувствовал себя Трамьел, когда осознал весь потенциал Мега Драйв, но повернуть время вспять он уже не мог. Ещё одной из особенностей Mega Drive на западе является различное кодирование, подразделяющееся на PAL/SECAM и NTSC. Последнее относилось ко всей Северной Америке, некоторым странам Южной Америки и Японии. Многие фанаты задавались разумным вопросом: к чему все эти кодировки, когда можно было бы сделать универсальную систему, которая работала бы в любом уголке света? Ответ сколь прост, столь и прозаичен: данное разделение на регионы должно было пресечь незаконный/ чрезмерный импорт картриджей в другие страны, так как, обычно, одна и та же игра выходила в Японии, США и Европе в совершенно разные сроки. К радости всех фанатов Мега Драйв, данная тактика имела успех лишь на очень короткий срок. Народные умельцы быстро нашли способ миновать сию хитрость. Они встроили в приставку два переключателя, позволявших обмануть ее и открывали новую нишу для геймеров и для пиратов.

[ 85 ]

Наступила золотая эра журналов, посвященных компьютерным и приставочным играм. Издания появлялись один за другим, как грибы после дождя. Журналы, которые писали исключительно про Мега Драйв, уже не поддавались счету (самые известные представители: Beep! Magazine, Mega Drive Fan, Game Fan, Mean Machines Sega, Sega Visions Magazine, Sega Magazin и др.). Но особенной популярностью пользовались, конечно же, мультиплатформенные журналы, которые писали про игры всех систем. Так как в то время ещё не существовало в природе никаких Интернет-сайтов, форумов и новостных лент, потребители действовали в основном по решениям и оценкам бумажных изданий. Доходило до того, что один единственный журналист, мог своей критикой крайне серьёзно испортить цифры продаж любой игры. Всемирное продвижение приставки принесло Sega плоды в виде около 30 миллионов проданных консолей, в основном стоящих у западных игроков. Два года спустя Super Nintendo удалось побить границу в 50 миллионов проданных экземпляров, но огромную долю продаж составил именно японский рынок, тот самый, на котором у Сеги всегда были серьёзные проблемы. Но повторить успех Sega Genesis на Западе Nintendo в этом поколении консолей так и не удалось. Битва гигантов или «Genesis does what Nintendon’t» Но и на Западе Сеге было крайне нелегко, так как Nintendo вел войну по принципу «все средства хороши». Так, например, Nintendo заставлял магазины отказаться от продажи и рекламы Мега Драйв. Но это было ещё не самое страшное. Более серьёзное давление почувствовали разработчики видеоигр, которым Nintendo поставила чёткий ультиматум: «Кто производит игры под Генезис, для того приставки от Nintendo закрыты навсегда». Это была вербальная тактика ведения боя, которую совершенно невозможно пред-


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.