libro de sacrógrito

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El libro de Sacr贸grito



La diosa me a permitido compartir mis enseñanzas con mis demás hermanos, solo aquellos que estén dispuestos a dar su vida para proteger a sus allegados, quienes saben que el dolor es el verdadero aliado, y quienes, tienen la destreza para estar para sus compañeros, serán quienes logren dominar las enseñanzas de la grandiosa Sacrógrito. Shobatsu.



Un escrito de Incarnam Al principio de los tiempos de Incarnam, una perfecta armonía reinaba en el archipiélago celeste. Tal felicidad exasperaba asombrosamente a las criaturas diabólicas, que frecuentaban el plano de la Fab’hugruta en el que por su parte, los demonios preparaban una invasión para crear algo de desorden. Una noche, fueron a Incarnam y comenzaron a sembrar el pánico. Devoraban jalatós, tiraban del cabello a las aventureras y de los pelos de la nariz a los aventureros, emitían gases malolientes, riéndose maliciosamente, orinaban en las paredes de la taberna y en los vasos de los clientes... Las víctimas de su ensañamiento se contaron por miles. Las quejas de aquellas jóvenes almas llegaron a oídos de la diosa Sacrógrito. La sangre de la Dama Escarlata hirvió hasta el punto de estar fuera de sí y se puso en marcha hacia Incarnam para dar libre curso a su colérica venganza. Por la voluntad de la diosa, la tierra se cubrió de picos afilados y piedras cortantes como cuchillas. Era como si el lomo del dragón de


piedra que sostenía el archipiélago erizara sus escamas para atrapar a los intrusos. Enseguida, los demonios no pudieron poner los pies, patas o zuecos en el suelo sin sentir incontables dolores. Incarnam era ahora tan inhóspita como la Fab’hugruta, por lo que decidieron volver por donde vinieron. Así, gracias a la intervención de la diosa Sacrógrito, el archipiélago recuperó su serenidad... Pero la armonía original se había perdido irremediablemente. Hoy en día, algunos picos rocosos siguen erigiéndose como pálidas espinas, testigos silenciosos del gran tumulto que agitó la tierra en Incarnam.


Grimorio de la diosa

La poderosa diosa Sacr贸grito, nos a dotado del poder de transformar nuestro sufrimiento y controlar nuestra sangre por medio de tatuajes, para tener un total control nos ha ense帽ado distintos hechizos a lo largo del tiempo todos con la funci贸n de arriesgar nuestras vidas, proteger a los nuestros y luchar por sobrevivir, por eso mencionare los hechizos que la diosa nos ense帽o para mantenerlos en el recuerdo, no vaya a ser que se nos olviden.


Atracción Este hechizo nos permite atraer a nuestro enemigo o aliado a una distancia de 2 a 7 casillas, cuesta 2 PM y solo puede utilizarse si hay un objetivo en linea (no podremos provocar al Dragocerdo con este hechizo). Genera 4 de trascendencia.

Sacrificio Este hechizo marca a nuestros aliados con el estado sacrificio (16 niveles), cada nivel de este estado representa el coste de PA de un hechizo del atacante, por lo que si atacan a un aliado con un hechizo de 5 PA perderá 5 niveles, y en cambio nosotros recibiremos el daño y cambiaremos de posición con ellos, ademas de eso recibirá el estado cicatriz, que nos impide lanzar sacrificio luego de 1 turno de haber perdido el hechizo. Cada cambio de posición nos genera 2 en trascendencia.

Transposición Este hechizo nos permite cambiar de posición con un aliado o un enemigo, si escoges aliados solo podrás cambiar con aliados o si escoges un enemigo solo podrás cambiar con enemigos, puede usarse 2 veces por turno, ademas nos genera 52 en esquiva y 6 en trascendencia. Es un buen hechizo para cuando necesitas jugar con una estrategia bien pensada, o cuando necesitas salvar a alguien.


Armadura sanguínea Este hechizo hace que dupliquemos nuestros niveles de coagulación, ademas nos brindara 103 en placaje, pero si lo lanzamos en un aliado, este recibirá una armadura de 352 pdv, ademas de que le transferiremos 500 pdv. Es un hechizo excelente para no dejar que nada se te escape y aguantar todos los golpes que hasta Ogrest pueda mandar.

Duro como una piedra Fabuloso hechizo que nos permite estabilizarnos y desestabilizarnos ( 1 nivel de estabilizado y 2 del segundo) lo suficientemente bueno como para que no puedan empujarnos y lo suficientemente bueno como para evitar el estabilizado, ademas nos da resistencia a perder PM, y mas placaje, un hechizo muy útil para pelear en pvp.

Hasta aquí van los hechizos que yo llamaría de soporte, pues fortalecen nuestra posición en combate, ya sea el de aguantar todo el daño posible, o movernos por cualquier lado donde estemos peleando, la diosa a hecho un gran trabajo.



Bendiciones de la diosa

Sacr贸grito, nos da una serie de bendiciones a cambio de que logremos proteger a nuestros aliados, estas incluyen una gran resistencia vital, o un gran conocimiento sobre el terreno de combate, pero no podemos tener todas sus bendiciones al tiempo asi que es mejor que lean cual les beneficia (las bendiciones son los hechizos pasivos del sacr贸grito).


Furiarga Este hechizo nos incrementa la furiarga la cual nos incrementa el placaje y da帽os, ademas de que si nos encontramos cerca a la muerte nos ayuda con unos poderosos brazos extra (multibrazos lvl 1 y lvl 2).

Sangre tatuada Los tatuajes ofrecidos por la diosa nos dan un incremento notable a nuestra vitalidad, es especial para mantener a nuestro equipo con vida, recuerda que ese siempre es nuestro deber con el equipo, ademas mejora nuestra anticipaci贸n, pero perdemos alcance.

Trascendencia Los sacr贸gritos contamos con habilidades trascendentales, que se ven potenciadas con esta habilidad, duplicando nuestras ganancias de trascendencia, la cual nos sirve para ganar da帽os y resistencias, o para consumir con algunos hechizos como jaula de sangre, tormenta espiritual y columnata, estos hechizos poseen buenos efectos secundarios...


Movilidad Este hechizo es un arma de doble filo, por un lado ganamos una mejora en movilidad ( 1PM 1AL transposición cuesta 2PA) pero por otro lado nos debilita mucho a los daños recibidos (-100 resis) hay que saber usarlo.

Pacto de sangre Le prometimos a la diosa a dar todo por nuestros aliados, recuerden este pacto, pues si lo olvidamos la diosa no nos compensara con la ganancia de vitalidad extra por aliado en combate (maximo 6) por otro lado, perdemos parte de nuestra visión (otra pupila menos).

Agita viajes Fabuloso hechizo que nos otorga un incremento brutal en los daños ocasionados a distancia, hacer que nuestros enemigos sufran 25% de daños aire extra si están estabilizados y aplicar mas cinetosis, que sufran de lejitos.


Transportador Nos otorga 1 en alcance y la posibilidad que los hechizos de aire no dañen a nuestros aliados (asalto ven a mi) ademas elimina la linea de vision de asalto ¿muy util no creen?

Berserker Este hechizo nos aumenta los daños berserker, ademas incrementa un 25% en acumulación de ardiente con los hechizos de fuego (sangre a sangre, sangre ardiente, jaula de sangre) y podemos acumular un máximo de 250 de placaje, ya que por cada 10 de furiarga obtenemos 25 en placaje, nuestros enemigos no conocerán la palabra escape.

Quebrantador Este hechizo nos permite reducir la coagulación a cambio de una ganancia en daños especialmente a nuestros hechizos de la rama de tierra, (30% en daños finales a los hechizos de tierra). Romper huesos con rocas, que divertido.


Rechazo a la muerte La muerte y la diosa nos permiten dar un ultimo golpe de gracia, un turno definitivo, todo o nada, no te des el lujo de dar golpes en vano, este hechizo nos quita 2 PM a cambio de 1PA y muchos da単os finales castiga si es posible, pero si nos atacan con venenos o el da単o es generado en el turno del sacrogrito, no podemos revivir...

La diosa nos da de su mejores habilidades a nosotros con tal de que hagamos bien la labor para la que nacimos, volvernos amigos de la muerte y proteger a nuestros amigos de ella.



La diosa y sus elementos

Una herida es una marca de dolor, nos otorga poder para pelear, pero va acompa単ada de una buena tecnica, aun asi las heridas siguen causandonos da単o por lo que debemos saber coagular, y como no saber en donde estan nuestros aliados y protegerlos con nuestra vida.


Sangre a sangre Golpear con nuestros puños ardiendo con sangre nunca fue tan divertido, con este hechizo haras muy buen daño a tu objetivo, pero tambien te lastimaras, como todos los hechizos de fuego, genera ardiente y escaldado.

Furia sanguinaria Un hechizo peligroso pero muy útil para potenciar nuestros ataques con fuego, sacrificar gran parte de tu vida con tal de subir tus daños con fuego, una sabia combinación te hará un gran vencedor. (Combinado a castigo es una bomba nuclear).

Sangre ardiente Este hechizo muy poderoso dispersa tu sangre quienes te rodean y hace mas daño entre menos PM hayas usado (5% en daño por PM restante maximo 40%) es poderoso pero cuesta bastantes PA, simplificando tus jugadas en combate.


Jaula de sangre Es un hechizo estrella para los guardias sacrógritos, este ademas de hacer buen daño, te puede curar consumiendo trascendencia o puede ademas de hacer daño al enemigo, dar el estado prisión de sangre, que al final del turno del enemigo si logro esquivar nuestro placaje, apareceremos a su lado, útil para cualquier sacrogrito.

Castigo El ultimo recurso de un sacrógrito, ademas de su alto coste (5PA 1PM 1PW) tiene dos turnos de relanzamiento y hace su daño máximo solo si tenemos 1% en pdv, usar solo como ultima alternativa, es muy poderoso SOLO cuando estamos cerca de nuestra amiga muerte.


Sangre a sangre Mas que pegar una simple patada, controlar la tierra para dar un enorme golpe que dificulta la esquiva de nuestros enemigos y nos hace coagular, nunca había sido tan genial, no me imagino una patada de la diosa.

Puño tatubalanzante

vas a ellos.

No importa si tu mamá no te deja tener tatuajes, la diosa si te lo permite y mas cuando nos sirve para llegar a nuestro destino, si es un enemigo le propinamos un doloroso puñetazo, pero si es aliado le agradeceremos por acercarnos, hechizo contrario a atracción, si ellos no vienen a ti tu

Demencia No estas viejo, esta demencia no es ceñil, pero si golpearas a quien te rodee y ganaras coagulación como todos los hechizos de tierra, muy útil si te gusta permanecer rodeado de tus enemigos.


Columnata ÂżQuien dice que nosotros no podemos ser arquitectos? Con este hechizo podemos levantar columnas desde el suelo y proteger a nuestros aliados con una Ăştil armadura o hacer sufrir a nuestros enemigos.

Fatal furiarga El hechizo mas poderoso de la rama tierra del sacrogrito casi capaz de igualar a castigo y con gran poder, ademas de generar incurables a nuestros enemigos, podemos ganar una buena cantidad de coagulaciĂłn, un golpe fatal.


Tatuaje empujador Este tatuaje ayuda a mover a quien queramos siempre y cuando este en linea a nosotros, empujándolo una casilla, y si lo combinamos con la pasiva transportador empujara dependiendo la dirección en la que mire el sacro, bastante útil.

Cinetosis Enfermar con el mal de transporte a nuestros enemigos nunca fue tan divertido, entre mas lejos este tu enemigo mas daño hace, es fundamental con los sacrógritos de aire.

Asalto Increíble hechizo antiguo que esta con nosotros para poder cambiar de posición con nuestros enemigos y ocasionar mucho daño, si usas la pasiva transportador no le haremos daño a nuestros aliados, ademas que en 170 no tendrá linea de visión, una belleza.


Tormenta espiritual ÂżQuien dice que nosotros no podemos ser arquitectos? Con este hechizo podemos levantar columnas desde el suelo y proteger a nuestros aliados con una Ăştil armadura o hacer sufrir a nuestros enemigos.

Fulgor El hechizo mas poderoso de la rama tierra del sacrogrito casi capaz de igualar a castigo y con gran poder, ademas de generar incurables a nuestros enemigos, podemos ganar una buena cantidad de coagulaciĂłn, un golpe fatal.



Decks de los maestros berserker

A travĂŠs del tiempo me e topado con poderosos guerreros fieles a la diosa SacrĂłgrito, y me han compartido sus enseĂąanzas para poderlas guardar en este libro.



Deck del la roca ligera

Un poderoso guerrero que no dejaba que nada se le escapara, me compartió sus habilidades, sus habilidades para recibir golpes eran increíbles, nada se escapa de el y daba su vida por proteger a sus aliados, sin duda dio su vida por sus aliados y murió enfrentándose a un dragón en un gran monte. 5033-5039-5036-5029-5035-5040-5042-5043-5045-5044-5047-50465053-5051-4958-5145-5194-0


Stats de la roca ligera Inteligencia Debes subir el máximo de resistencias, y el resto a %pdv

Fuerza Puedes optar por subir 20 puntos en daños monoobjetivo, y el resto en pdv, o ir directamente a solo pdv.

Agilidad Sube todo a placaje

Suerte Puedes subir todos los críticos, luego anticipación y el resto en resistencias por espalda, o olvídate de los críticos y sube todo lo que sea (resistencias a los críticos, resistencias por espalda, y anticipación).

Mayor PA, PM, alcance y resistencias.


Deck del sangrador frenético

Un frenético guerrero que no le temía a nada, enfrento a todo un ejercito de 1000 cocodrails, hasta donde recuerdo, los venció y a la vez hacia un asado de reptil con ellos, tuvimos alimento para solo tres días, pero fue demasiado gratificante. 5030-5029-5032-5041-5040-5034-5042-5028-5031-5043-5044-50465050-5049-5052-5193-5054-0


Stats del sangrador frenético Inteligencia Debes subir el máximo de resistencias, y el resto a %pdv

Fuerza Puedes optar por subir 20 puntos en daños monoobjetivo, daños CaC, o 20 monoobjetivo y el resto en daños generales.

Agilidad Sube todo a placaje, o placaje y esquiva.

Suerte Sube todos tus golpes críticos y luego daños berserker.

Mayor PA, PM, alcance y resistencias.


Deck del guerrero volcánico

Un día en Brakmar, conocí a un guerrero que vivió con una comunidad de jalgrogs, casi muero, pero aprendí mucho del poderoso rival, tanto que logre seguir sus pasos.

5033-5039-5037-5036-5031-5046-5029-5028-5043-5045-5044-50475050-5051-5053-5049-5052-0


Stats del guerrero volcánico Inteligencia Debes subir el máximo de resistencias, y el resto a %pdv

Fuerza Puedes optar por subir 20 puntos en daños monoobjetivo y CaC, o puedes subir CaC y full generales.

Agilidad Sube todo a placaje

Suerte Puedes subir todos los críticos, luego anticipación y el resto en resistencias por espalda, o olvídate de los críticos y sube todo lo que sea (resistencias a los críticos, resistencias por espalda, y anticipación). Otra opción es subir críticos y daños berserker.

Mayor PA, PM, resistencias y daños finales.


Deck de la sangre ligera

Un idiota que sabia moverse a gran velocidad, le apode sash por su enorme velocidad, una vez cont贸 que un xelor del futuro lo quer铆a matar y usaba colores invertidos a los que el acostumbraba a vestir, sin duda estaba loco. 5038-5041-5040-5034-5042-5029-5039-5043-5044-5047-5046-50455193-5054-5052-5192-5194-0


Stats de la sangre ligera Inteligencia Debes subir el máximo de resistencias, y el resto a %pdv

Fuerza Puedes optar por subir 20 puntos en daños monoobjetivo, y el resto en pdv, o ir directamente a solo pdv. O puedes subir monoobjetivo y daños generales.

Agilidad Sube todo a esquiva.

Suerte Puedes subir todos los críticos, luego anticipación y el resto en resistencias por espalda, o olvídate de los críticos y sube todo lo que sea (resistencias a los críticos, resistencias por espalda, y anticipación). También puedes subir todos los críticos y luego daños berserker

Mayor PA, PM, alcance y resistencias.


Deck de la bestia berserker

Una chica que podría decir que golpeaba como una diosa, se enfrento a todo un ejercito de riktus de elite, estos estaban preparados para robar a cualquier sacrogrito, excepto a alguien como ella, velocidad del relámpago, resistencia de montaña, y ardiente como una llamarada, ¡Que peligrosa! Y no solo en el combate... 5030-5029-5032-5034-5041-5042-5039-5037-5036-5043-5044-50475193-5049-5052-5050-5195-0


Stats de la bestia berserker Inteligencia Debes subir el máximo de resistencias, y el resto a %pdv

Fuerza Puedes optar por subir 20 puntos en daños monoobjetivo y luego daños CaC, o puedes subir todo a generales.

Agilidad Sube todo a placaje o sube placaje y esquiva.

Suerte Puedes subir todo a daños berserker, o puedes subir golpes críticos y daños berserker.

Mayor PA, PM, alcance y daños finales.



Parte de ser un gran Sacr贸grito, esta en saber recibir el dolor, saber sacrificarte por tus aliados y saber arriesgar tu vida para vivir.



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