Sector Magazin 4/2010

Page 30

vývoj Ubisoft platforma Wii napísal Pavol Buday Upozornenia pred spustením každej hry pre Wii sú zúrivo odklikávané a prehliadané. Ak by sme ich počúvali, museli by sme si každú hodinu dať na 15 minút pauzu od hrania. Utiahnutie poistky na zápästí, ubezpečení sa, že v okruhu dvoch metrov nie je nič krehké ani nič, čo by ste vlastným pohybom mohli poškodiť alebo by sa podieľalo na poškodení zariadenia, v prípade Red Steel II odporúčame dodržať do bodky. Nie, nerobíme si srandu a nie, ani my nečítame manuál. V hre nie sú doporučenia na okrasu, sú tu pre vašu bezpečnosť. Dokonca natoľko, že by som odporúčal autorom prihodiť ešte jedno, ktoré by hovorilo o krátkej povinnej rozcvičke pred hraním. Ak poviete pred kamarátmi, že máte svalovku na jednej ruke, tak sa nebudú pýtať, čo ste robili, ale z chuti sa zasmejú. Do švihania mečom sa opriete s takou vervou, že nepriatelia nebudú stíhať vykrývať vaše silné výpady, ktorými ich obranu rozbijete. Zapojenie celého tela do boja má na svedomí atmosféra a chuť ublížiť potomkom kovbojov a ninjov a na druhej strane detekcia úderov. Už v hlavnom menu si môžete vybrať jeho citlivosť, no ani na najvyššej úrovni Motion Plus akosi nevie pri toľkom švihaní, ktorá bije. Red Steel II je jednou z mála hier, vyžadujúc rozšírenie, ktoré každý veľkým oblúkom obchádza. Osobne som presvedčený, že hra by sa bez neho zaobišla a nijak by to neublížilo hrateľnosti. Jeho presnosť v súbojoch vôbec nie je relevantná a má tendencie reagovať oneskorením, ktoré vás stojí krk.

30

| www.sector.sk

Prvé minúty si budete pripadať ako neohrozený ninja, meč presne kopíruje pohyby vašej ruky. A keď preventívne rozsekáte u trénera Jiana prvé drevené figuríny a rezy sú vedené pod uhlom, pod akým držíte Wiimote, nepotrebujete poznať ani príbeh, ktorý je podávaný mizerne spracovanými prestrihovými scénami, nepresvedčivými rozhovormi a nič nehovoriacimi plytkými postavami. Dôležité je, že držíte v rukách meč! Po prvých dvoch hodinách zistíte, že všetky údery, výpady, švihy a finiše sú vedené, a teraz pozor, iba v horizontálnom a vertikálnom smere! V týchto dvoch rovinách vedú útoky aj nepriatelia a presne iba v dvoch rovinách sa môžete proti nim brániť. Žiadne diagonálne vedené útoky, žiadny omračujúci útok rukoväťou. Nič. Súbojový systém delí výpady na slabé (švihnutie zápästím) a silné (švih so zapojením ramena), ktoré sa dajú v prípade nepriateľa countrovať.

„Red Steel II je jedna z mála hier, ktoré sa musia hrať po stojačky”

SECTOR MAGAZÍN 04/2010


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.