Sleepwalker - Um jogo feito em casa para dispositivos moveis

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Fig. 28 – Sony PlayStation 2

O realismo começava a complementar a jogabilidade, e a Gamecube da Nintendo enfrentou sérios problemas nesta área quando comparada com as rivais da Sony ou da Microsoft. Apesar de manter a compatibilidade com títulos da consola anterior, a Gamecube não tinha também o leitor standard de DVD das consolas da concorrência da altura, o que não permitia ver filmes ou ouvir música. Os seus jogos eram distribuídos em DVDs de formato proprietário com o objectivo de combater a pirataria, mas com a quebra da protecção esta medida acabou por ter mais resultados negativos do que positivos. Apesar de a Sega Dreamcast ter sido a primeira consola a oferecer hardware de ligação à rede incluído (na altura um modem analógico) a experiência on-line não teve grande aceitação. O jogo on-line começava a ser muito procurado nos anos de 2001 e 2002, altura em que a Gamecube foi lançada, e a Nintendo não oferecia as soluções dos seus grandes rivais. Como tal, mais uma geração de consolas desta marca ficava para trás em relação à concorrência, e a Nintendo teve que aguardar uns anos antes de voltar ao topo como fabricante de consolas de sala (Thegameconsole.com 2006).

Fig. 29 – Nintendo GameCube Capítulo 2 – História dos Jogos

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