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Educación Física 4o. Grado

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Aventura 2 El niño que no sepa jugar será un adulto que no sabrá pensar Durante esta aventura aplicarás tus habilidades motrices, como reptar, caminar, trotar, correr, saltar, lanzar, botar, jalar, empujar, atrapar o girar. También construirás estrategias individuales o en equipo para utilizarlas en los retos o en tu vida diaria. Algunas capacidades físicomotrices, como la fuerza y la velocidad, te ayudarán a mejorar tu desempeño en los juegos y a proponer diversas soluciones a los problemas.

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