Educación Fisica 4to. Grado Bloques 1 y 2

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Aventura 1 El juego consiste en desplazarse de una “Aldea” a otra, pasando por todas, con distintos desplazamientos y manejando la pelota de diferentes formas (con las manos, brazos, pies o piernas). Al llegar a la “Aldea” elegida deberá leer y resolver el acertijo o adivinanza. Ganarán el juego los que logren: • Dominar el desplazamiento que les tocó. • Manejar correctamente la pelota de trapo. • Descifrar todos los acertijos o adivinanzas. Es importante que en tu croquis dibujes las aldeas y planees los desplazamientos que te permitirán recorrerlas más rápido y así ganar el juego.

Reflexión Anota la forma de desplazamiento que te pareció más fácil de dominar.

¿A qué se debe?

¿Qué utilidad tiene el uso de un croquis para ubicarte en un lugar?

Para el adulto: El niño(a) identificó sus habilidades al momento de manejar un objeto con sus extremidades. El niño(a) realizó los desplazamientos planeados.

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4o Aventura 1 Final.indd 25

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