Apuntes 3er. Grado Educación Física III

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Actividad 1 (concluye) Las cuatro esquinas

Descripción •

El cambio de lugares puede iniciar por medio de un gesto corporal acordado por los cuatro ocupantes de las esquinas, de tal manera que al jugador del centro se le dificulte conocer el momento para dicha acción, y al no lograr identificarlo, tenga menos probabilidades de ocupar una esquina. • El cambio de lugar puede realizarse por medio de un sonido (chasquido de los dedos, patada en el piso o un silbido). • Se puede engañar al jugador del centro a través de fintas corporales. • Cuando un participante haya quedado sin lugar en una esquina del cuadrado, pasará al centro. Es decir deja de ser compañero de los otros tres ocupantes de las esquinas y pasa a ser adversario de todos. Reglas: - No pueden estar dos personas en una misma esquina. - Después de la salida de la esquina, no está permitido regresar a la misma. - No empujar al compañero. Variantes: - El número de esquinas puede cambiar según los jugadores participantes. - El que está en el centro da una palmada y todos deben cambiar de esquina. - Puede variar el número de personas que ocupan una esquina. - Una adaptación para personas con necesidades educativas especiales se puede dar cuando un jugador lanza un disco volador hacia la esquina que quiere ocupar para llegar después a ese sitio. Actividad 2 (inicia) Pelota sentada Objetivo: • Ejercitarse participando en juegos paradójicos.

Descripción La finalidad es lograr que la mayoría de los participantes queden sentados, pues ganarán quienes estén de pie.

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