Aventura 2 El juego “De tin marín” te ayudará a elegir de manera divertida quién iniciará un juego. Practícalo de la siguiente manera: Primero divide en partes los versos. En esta ocasión cada color corresponde a una persona.
De tin marín, de do pingüé, cúcara mácara, títere fue. Yo no fui, fue Teté, pégale, pégale, que ella merita fue. Ahora coordina tus movimientos con lo que vas diciendo y señala a un compañero al mismo tiempo que recitas rítmicamente cada elemento de un verso. A quien le toque el último señalamiento, será el elegido. Otros dos juegos para escoger y decidir a quién le toca el turno son: Zapatito blanco, Pin uno,
zapatito azul,
pin dos,
dime cuántos años
pin tres,
tienes tú.
pin cuatro,
−Diez [por ejemplo].
pin cinco,
Uno, dos, tres, cuatro, cinco,
pin seis,
seis, siete, ocho, nueve, diez.
pin siete y
Manzana podrida,
pin ocho.
uno, dos, tres, salida. 33
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