Proyectos
Descripción
Significados y Contenidos
Diseñar un sitio
Cada estudiante diseña un sitio educativo (de una escuela, ciudad o país) como un área de interacción oficial entre estudiantes, docentes, administradores, padres y el Gobierno.
Desarrollar el proyecto creando un espacio de información sobre el sistema educativo propio y sus conexiones externas.
Galería de retratos
Los estudiantes crean una galería de retratos de los participantes del curso, con retratos en páginas individuales y grupales.
Capturar momentos de la vida de los participantes individuales en el espacio de información global, de tal forma que sean observables desde el exterior.
Árbol genealógico
Cada estudiante realiza un árbol genealógico familiar o elige trabajar basándose en un personaje histórico.
Tomar conciencia y rescatar la memoria histórica como legado para las generaciones futuras.
Estadística quiénes somos
Los grupos eligen índices estadísticos y parámetros y recaban y analizan información para crear páginas en el sitio “Aquí estamos”.
Enfatizar la idea de que los alumnos y su sistema educativo pertenecen a una entidad histórica, cultural y socio-política, que puede describirse mediante expresiones cuantitativas.
Problemas educativos
Los individuos trabajan en un texto acerca de los problemas básicos que enfrenta la educación en la región y crean un texto común basado en la información compartida y la discusión.
Conceptualizar problemas generales e individuales de una región, y crear un texto coherente y comprensible.
El mejor sitio de internet
Los estudiantes eligen de común acuerdo un recurso informativo interesante y lo promocionan utilizando distintos medios de expresión electrónica.
Criterios para el análisis de los recursos informativos. Conceptualizar actitudes relativas a internet. Primera aproximación a la publicidad y al marketing.
Mi internet
Cada estudiante crea un catálogo de recursos de internet.
El alumno construye su propio espacio de fuentes de información y referencia, que usará luego en la escuela y en su vida; incluye traducción si las fuentes estuvieran en una lengua extranjera.
Productos educativos
Como grupo, los estudiantes analizan los diversos productos educativos usando tecnología electrónica digital.
Comprender las bases del mercado de software educativo y servicios de internet tanto en el ámbito nacional como mundial.
Gurú Informático
Actividad opcional para aprender a manejar en detalle una o varias herramientas tecnológicas específicas.
Desarrollar la sensación de haber alcanzado pericia en un área determinada, siendo capaz de ayudar a sus colegas en tareas importantes y complejas.
Total de Horas
208