Issuu on Google+

.' tr

мдLS

(l

I

U

Р |фs}tоs

t

"!'/',

,i|;

I

/ |/ill:;,,',lll||,/|| |l /l

,Il:

l-,

il//

;

ьц

l/

l, *

ll l

i ý

мЫ

8ЕРИйц

f а-,

тми

I ЕллЕн


Шg

l ý0.

НOябрь 2010

l

Содержание

4 Новости

т

Иностранная игровая

8 Игромир 2010

lo l4

Blizzcon 2010

Diablo III

.Щевушки Blizzcon

6;fr

19 StаrСrаtl2 Blizzatd DOTA 2О World

ý aъ о р }а ý _gъ - \ ý, (\ и ý ъ Е

of Warcraft: Cataclysm

2|

Изменительный падеж

22

Жизнь после хедшота

33

The Lord of the Rings: War in the North

34

Batman: Arkham City

36

Frопt Mission Evolved

38

Medal of Нопоr

42

Star Wars: The Fоrсе Unleashed II

45

Гекс, гекс, уходи.

g,

} ý !\

46 Firefly lt$

Studios' Stronghold

3

Lionheart: Kings' Crusade

5О Sid Meier's Civilization V

55

Симы народов мира

56

Ил-2: Битва за Британию

59

Lock On: Горячие скалы

бl

F1 2010

2

65 Эволюция: От механики к истории 66 Mass Effect

2,.

Lair of the Shadow Вrоkеr


Е@ Рrфаtоr АлсапiА: Gothic4

.., , ,, . ...24

A|iensVersus

Lord of the Riпgs: Wаr in the North,

the . . . . , 33

.......78 Mafiall:Joe'sМventures. ........6 bassin'sCreedBrotherhood ......8 MassEffectz,.... .....4 Batman:ftkhamCity .., ........34 Mass Effect 2: lаГ of the Shadow Broker . . . . 66

Battlefiel. .....25 BattlefieldPlay4Free. ,,...4 Bioshock2 ... ..5 BlizardDOTA .......,.19 Blood... .....23 ChampionsOnline.. .....6 C,ombatMission, ,......ф Counter-Strike ...,110,113 CrossFire. ...........30 DawnofWarll: Retribution ...,....5 Diab|olll. .....'lб Disciples3,..., ...,...8 Doom... .....23 Drаgопфе2: Signature Edition. . . . . . . . . . . . 4

Drаgопфе.

..........,4

Drаgопфе: Golems of Amgarrak. .

.,,

. . . . . 68

Medalof

Honor..

.....21,25,28,38

Might&MagicHeroesб

..........9

Moonstone: А Hard Days Knight. . . . . . . . . .'116

Myth... 0пi ... PerfectWorld: Легеtцы

.....26 ......27 морй

. . . . . . . . . . . 98

Pirates of the СаriЬЬеап: Armada of the Damned 6

PlanetSide. РоiпtВlапk POStal3. ProPilkki2..,... Quake. Quake3

,.,,24

...........30 ......8 ......55 ......2з ..,,..24

Rф Orchestra2: Heroesof Stalingrad . . . . . . . 9

RoyalQuest. ........9,96 ShadowWarrior ... . . . ..25 Shоguп2:ТоhlWаr. ...,.9

......... 69 Sid Meier'sCiviliationV.....,... 50 DukeNukem3D.,.. ..........2з SidMeier'sGetфburg! .....,...45 Duпgеопs&DrаgопsОпliпе.. .....6 ShrTrekOnline.. .....,,6 F.Е.А.R. . .,...25 StarWars: The FоrсеUпlеаshФ ll . . . .,, ., . 42 F12010 .,.,..61 DrаgопАgе:WitсhНuпt

FalloutNewVegas...,. ....,.5,70 Fieldsof Glory ..,......45

FinalFanhsyXlV ПreflyStudios' Stronghold 3 . .

ShrWав: TheOld RерuЬliсOпliпе . . . . . . . . . 5

ShrCraft ll:V{ingsof Liberty.. 19,

1,10, 113, 119

......100 .,

. . . . . . . . . 46

Ечоlчф, ..........36 GlоЬаlфепdа. ........,6 GoldenEye007...:...... .....25 Halo... .....26 Halo: Reach .. . ,......26 Нехеп .. ,... .23 Left4Dead ....25 Lionheart Kings'Cruяde ........,l8 |-ockOn: Горячиескалы2 . ......59 FrопtМissiоп

2

WWW.gamenavigator.

rU

Навигатор и.ровоrо мира Ноябрь 2010


68

Dragon Age: Golems of Amgarrak

ýР

Dragon Age: Witch Hunt

7О Fallout: New Vegas

76

Бандьт Нью-Вегаса

78 ArcaniA:

8l

Креста на вас, конечно, нет, но зато арбалет найдется

Gothic

4

Рождены, чтоб сказку сделать болью

а2 железный поток

7v ý

86

Гид по технике

87

Свежее железо

88

WоW-импульс

9О Один

за всех

9 \л (ý

95 Обратная эволюция Ваша киска купила бы себе что-нибудь менее открытое!

98

z

Il

Учителя физкультуры легко перепутать с трудовиком. потому что они брат и сестра

V)

WCG

ffiiЖ."f;:j.i::€.1}_,;; i*,,",,,, ч l !"j{iф--:ф] 'i t ,, Moonstone: А Наrd Days Knight

,j

Навигатор иrрового мира Ноябрь 20']0

XIV

О Новости

I

ý

3 о

Perfect Wоrld: Легенды мореи

l ОО Final Eantasy

(vc с 1о v)

96 Royal Quest

. Словомастера

Т

l9

Коллекционная страничка

tr

tfJ

Почта

!

Ё3

Содержание DVD

1

F?

ГIодписка

WWW.

gamenavlgator. ru


ffi

нOвOtт}l

!,Ml,mpl,й РОММЕЛЪ

МuааtмБАРАНоВ

новостп

lhлпgкцшшпша цввmа шльшрамарllll по "Вахе" выхдет 29 нобяря тOльн0 дlя офориltвших

Фшьн mшаз

Первый официальный фильм по Warhammer 40k, Ultramarines, полностью готов. Созданием ленты (выполненной полностью в 3D-графике) занималась сryдия Codex Pictures (известная п0 сери.lлу Lego Bionicle), сценарий писал

фн

Абнеп (один из ведущих писателей Black Library, книхного отделения Games

Workshop), а роли озвуlиваJlи Терренс йэмп ("Коллекционер"),,Щдон Херт ("Полуночный экспресс", "Человек-слон") и йив Уоддинпон ("Эдвард l|", "Сонная лощина"). Хелающие узнать, как хе вселенная "сOроитысячника" смотрится на

большом 9кране, могуг не занимать очереди у кинотеатров - 29 ноября фильм выйдет только на коллекционном DVD, который мохно заказать исключительно

с сайта wулц,ultrаmтiпеsthеmоviе.соm за $З9,98. В хелезной коробке с логотипом Ультрамаринов оформившие заказ найдуг не только диск с самим филь-

мом, но и ворох допOлнительных материалов вроде альбома арта, истории созцания

препа, комикса с предысторией

и появление его в открытой

и т.д. Выпуск фильма на обычном DVD

промхе запланировано ах

на весну 201 1 года. Ви-

димо, Games Workshop уверена в сознательности зрителей и не боится, что кOллекционная версия всплывет на файлообменникц в день выхода.

Кстати, Battlefield Play4Free на самOм деле является лишь новым наi}йниBattlefield Опliпе, выпущенной на территории Юхной Кореи еще этой весной, Видимо, одних корейцев дя окупаемости проепа оказаlось мilловато. ем для

3лвшршllllка sа

рцПпш

0шрыт py(cllxй ЕА Store

Bectronic Arts наконец-то открыла русскоязычную версию своего онлайн-магазина ЕА Store - www.eastore,ru. Помимо собственно игр, туг мохно приобрести BioWare Points

дя

В плшlцlо tmliiпalllllll [gсппапшш

Age и Mass Effect 2, а тао<е офрSignature Edition. Главное достоинство мя

покупки DLC к Dragon

мить предзаказ на Drаgоп Age 2:

хителей одной шестой чапи суши -

Battlefield: Bad СOmрапу 2 становltтся free2play

ные карты, но и WеЬМопеу,

и

мя оплаты принимаются не только крqдитКрме того, в магffiине прводятGя промо-акции

Соmрапу of Heroes на рельсы условной фсплатности переходит - родом из FРS-вопины. "лайт-версию" Electronic Arts анонсировала Battlefield Play4Free Battlefield: Bad Соmрапу 2, перенесенную на пятилетней давности двихок Battlefield 2. Как результат, полносгью разрушаемого окруr(ения в игре не бу-

врOде вфмOхности купиъ первый Dragon

дет, да и графика ощугимо ухудшится. 3ато, как следует из назмния, игра будет полностью бесплатна (если, конечно, не заглядывать в магазин премиумконтента). У "Баттлфилм" это у/(е вторOй опыт в f2р-области - полтора гOда

редной рекорд прдах не натыкilлся на проблемы розничной торговли. Вот и адд-он World of Warcraft: Catac|ysm на радость ненавистникам динных оче-

Вслед

еще одна культовая игра "про войну", на сей раз

-

назад вышел Battlefield Heroes, условно-бесплатный мультиплеерный шутер в декорациях карикаryрной Второй Мировой.

llаmашшзм пршцвm к вам

Age

всего лишь за 199р.

Eal,t

WOW: Cataclysm будет 0фпцхальн0 распрOстранятьtя п0 сети Blizard всегд умела так 0рганизовать распросrранение своих игр, чтобы оче-

редей и охоты за ключами к игре в онлайн-магазинах перешел на новую сисге-

WWW.GAMENAV|GAToR.RU


ffiя

нOвOtти

му дистрибуции, 0формите прдварительный заказ на "Катаклизм", и ваш WoW гхе начнет качать содерхимое нового аIц-Oна, пока вы еще играете в предыдущую версию. А 7 декабря, в день Флиза, контент разблокируется и мохно будет приступить к освоению яд-Oна в числе первых. Честь, правд, сомнительная - как показывает 0пыт предыдущих Аtrц-онов, первые пару

дей

из-

за наплыва иrроков что-либо делать в игре прапически невозмохно.

ilазшllш llачшшаЕm ш выll?рываsп 3а первые две недели прOдан0 5 шиллltонов

ilеw Vegas

копfi Fallout:

Несмотря на неоднозначнуlо реакциlо отдельных изданий, рассматривавших

Fаllочt: Nеw Vegas как всего лишь аIц-Oн к Fallout 3 (не забыв пнрь за баги), ноия постъядерная история от Obsidian в целом удосгоилась высоких оценок (рейтинг на Gamesrankings.com - 85,01Уо) и разошлась отличными тираками. [ебютные продахи игры прек}ошли пOказатель Fallout 3 на треть, а через две недели посrупило сообщение о достихении пятимиллионной отметки. При этом писишная аудитория нескольк0 раздосцована тем фапом, что Bethesda,

р |р

? |р

гý

(N

\<

D

(и с

?

ý Ф } ý

\п

the Old RерчЬliс 2

мо;<но было вполне

фициально эксплуатировать рабыню-

танцOвщицу.

Прш шсвllшсшв, Uпя IGEIIBGIIB В Dаwп 0f War llз Retribution дOбавят llаilпаниI за все вхды нелюдеП Если первоначально предполагалось, чт0 адд-он Retribution для Dаwп of War ll будет посвящен оркам, то на днный момент разрабопики подтвердили нalличие iDK четырех кампаний. Первые три

тФухим

и хитиновым врагам Человечества

будр посвящены зеленокохим, ос-

соответственно, сюхет четвертой хе

содерхится в сФашном секрете. Сама игра во многом вернется на релюы первой части - у 0рков и тиранидOв исчезнет привычный лимит на четыре отряда и

[ескать, продолхение следует ухе сOвсем скOро, н0 пер-

мохно будет привести на поле боя за сотню бойцов. Более того, стФить юниты можно будет прямо по ходу миссии, элементы RРG налохат на себя руки, а

чудо-ящика от ддди Билли. С

Soulstorm для первого Dаwп of War

йми

выми еrо увидт обладтели

другой стороны, РС-версия Nеw Vegas традиционн0 яв-

ния.

глобальные кампании будуг больше напоминать ал4-оны Dark При

этомt

как

угверхдается,

Grusade

и

- у кахдой расы будет своя сю)i(етная ли-

сюхет

станет

глубхе

и интереснее.

В общем,

"прчдльный хлопок дверью" (после Retribution разрабопики беругся за Dawn of Wаr lll) обещает быть грмким.

ляется единственной, поддер-

хивающей пользовательские мOды

именн0 0тс\лсгвие

сOвместимOсти

с

нарOдным

твOрчесгвOм здOрв0 ударил0 п0 пOпулярнOсти кOнсOльнOг0

Fallout 3. Так что хелание Bethesda подсластить пилюлю иксбоксовой аудитории впол-

не

а

Редкционных МШС интересует вопрс, мохно ли будет приказывать подневольным тви'леккам зарабатывать дя игрка деньги танlдми в ночных клубах Галапики. Прецеденr, кстати, имеется - в Knighb of 0 деятельности хозяина и т.п.

расписывая светлое будущее Пустоши, отмечает приоритет ХЬох 360 при выпу-

ске новых DLС-дополнений.

7ý5

гичных NРС-крафтеров в Diablo lll, только там герой все х собирал ингр€диенты самосгоятельно. А туr не тOлько мохно заставить подргlных изобрахать из себя китайских фермеров, но и отправлять на самостоятельные задания - гдето что-то добыть, кого-то подкупить, заняться распфсrранением нгхных слцов

пOнятно. Лишь

бы на РС

перенесли свои а,lц-оны быстрее, чем их воссозддр фанаты.

Дарm ]чlвшвglilвршЕ ll в?0 кllлпGшmшв

В Star Wars: The Old RерчЬliс oпliпе на вас будп пахать llPc

BioWare анонсировала подробности относительно крафтинга в

Star Wars:

The Old RерчЬliс Опliпе.

Как угверхдают разрабопики, не пристаJlо главгерою заниматься уншительным физическим трудом! Скахите, ну где вы видели, чтобы дкеддй или там сип с��м собирал сеф световой меч? Эээ... где-где ви-

дели? В кашом втором произведении на тему "3вездных"? И 9то ддхе считается частью риту.lла посвящения в рыrдри? И в Knighb of the Old RершЬliс сам Дарт Рэван вкалывал за верстаком над очередным пФизведением орухейного искуспва? !д быть того не мохет! Сказано хе - герой долхен геройствовать! А

дя

крафтинга у него есгь коллепив сOюзных NЮ, которые не только будуг содя вас предметы на борry корабля, но и собирать для них материilлы

Ещв швмtlшаtl "Бшшшllка" нас шдrт два DLc ]t патч н Bioshock 2 Прдставительниtд 2К Games на фруме компании обрадовала фанатов новоо возобновлении работ над РС'шной верией загрркаемых дополнений Protector Trials и Minerva's Dеп. Разрабопики не смогли в установленный

стью

сфк справиться со всеми техническими проблемами и DLC вышли только

на

здавать

консолях, 0днако волна народног0 гнева, возникшая после объявления об окон-

во время боевых миссий! Идея как-то подозрительно совпала с анонсом анало-

чании работ над версией дя РС, смогла изменить намерения 2К Games. фйчас работы над Protector Trials и папем почти завершены - их планируетст передать на сертификацию в Microsoft ухе в декабре, пользователем они достанугся бесплатно. Ни о сроках, ни о цене

WWW.GAMENAV|GAToR.RU

Мiпепа's Dеп

не сообuЕется.


lгЕтор

нOвOtт}l

llisпвц пllкшllчllп Е пшраmЕmвllм Pirates ol the tаriЬЬеап: Armada 0t tne Dаmпеd не будет Disney lnteractive Studios обьявила о зilкрытии экшн/RРG Pirates of the

СаriЬЬеап: Armada ofthe Dаmпеd, которая должна была выйти

в следующем году. В связи с этим разрабовик Propaganda Games реструкryрирован - DlS заявляет, чт0 распущена одна из двух команд (по неофициальным данным это около сотни человек). Сохранившие рабоry продолхают трудиться над ТRОN:

Ечоlчtiоп и, после релиза, займрся поддерхкой и дополнениями к нему.

llвцпшвшмыП l|жш Пона Вито сllдхт, Дш0 rуляет Анонсирован тртий DLC к Mafia ll. В Joe's Adventures мы узнаем, чем хе занимался лцший друг Вито - flло йрбаро, пока тOт "Moтal срк". Вместе с

!до, мы посетим мнохество

новых локаций, включая бордель, хелезнодорох-

ную останOвку, верфь, поучаствуем в пересгрелкilх и погонях, поищем 20 коллекционных "Плейбоев", обновим гардероб и пOполним саундтрек. Помимо сюхетных миссий, в "Приключениях будуr и горOдские квесты с аркадными

Ддо"

мини-играми, в которых мохно будет набрать очков, повысив свой онлайновый рейтинг. [ополнение будет досryпно, начиная с 23 ноября по цене $9.99.

ПшПшрtlшltш шапявь!

thаmрiOпs 0nline беr абOнентсшоm платы

"Эпидемия" перехода ММОRРG на коммерческую модель free to play добралась и до Cryptic. Вышедшая чрь более года назад Champions Опliпе, собрала 0тнюдь не рекOрдное число подписчиков и станет "бесплатной" в самое бли-

хайшее время. Сэкономившие на подписке, смогуг побывать во всех 3онах

и

прокачаться д0 максимаJlьного уровня, однако произвольно выбирать способности супергерOя им не ддуr - придется выбирать из стандртных архетипов. 0Граничения таюке кOснулись сумок, слотов аукциона и дополнительных наборов квестов, но их мохно будет докупить. "Мы надеемся повторить успех Dчпgеопs

& Dragons Oпliпе, хотя и не делаем на это ставку", сказал исполнительный дирекIор Cryptic Дек Эммерт (Jack Еmmеrt) в интервью сайry Eurogamer. В том

хе

интервью,Щдек

заявил, что, в случае успеха этого эксперимента, Star Trek

Опliпе, еще одна игра Cryptic, таюке мохет стать F2Р. Любопытно, что это высказывание прOтивOречит словам исполнительного продюсера STO Д,эниэля Шталя (Daniel Stahl}, который, отвечая игрокам "Сrартрека" в рубрике Ask Cryptic на сайте игры, заверил, что "подписка и модель C-Store останугся в игре без каких либо изменений".

UaluB всвх "запарltпа" Steam бьет решорды Valve спешит похвалитюя - 201 0 год стал лr{шим в истории Steam. За послед-

ние 12 месяцев продахи возФсли на 200Уо, число пользователей увеличилось на 178% и превысило рубех в 30 миллионов. Пиковое количество одновремен-

н0 играющих дOстигло трех миллионов, более шести миллионов уникальных

пользователей заодят в "йим" кахдый день, а ассортимент разросся до более чем 1 200 игр. Возросла и мощь инфраструкryры - ее ресурса хватило бы отправить цифровую копию оксфрдского словаря английского языка (в книге З50

хе году была добавлеМас и кошелек Steam, позволяющий осуществлять мик-

миллиOнOв печатных знаков) 92.6 раз в секунду. В этом

на пOддерхка игр рOтранзilкции,

дя

включая прOдаху предметов, созданных самими игроками. ЕЕШ

Племп вЕЕлЕllЕt0?0 разilgша

Создателl бlоЬаl Аgепdа взялись за Tribes После коммерческого провала Tribes: Vепgеапсе, казалось, что на этом серия и закончилась, но, спустя шесть лет, Hi-Rez Studios решила дть "Племенам" второй шанс в виде MMOFPS Trjbes Universe. В днный момент разрабопики готовят игру к альфа-тестированию, которое долхно стартовать в начале следующего год. 3аписаться добрвольцем мо)fiо по адресу trlЬеsuлi verse,com, причем, если у вас есть перонах 50 уровня в Global Agenda, прйти отбор будет значительно пФще. Рассказать об игре поподробнее разработчики собираются в блихайшие месяцы, но ухе сейчас они готовы пообечдть три фракtци (племени), массовое RlP, "постоянный" мир бв инстансOв, контроль территорий, систему кланов, метпаки и различную технику.

WWW.GAMENAV|GAToR.RU


Моря ч пляжч Mupa

0HttormpýllH.Ifl uЕрOвпfl шрttt.t даивиFlг серфинг Гнэл Уl|АНЯН

world 0f Тапks Поснольну в большttнстве западlых стран tllorld of Тапls еще не Bbllllлa, т0 саRт www.gаmеrапkiпgs.соm !l0лчпт, l,| "сред|юю те}rпературу п0 бOльнIце" пOка вывестr тOльн0 п0 шеilещой прессе (все павят пабшьно 8 rз 10). 0днано первьlх взглцOв пOлько, снOльн0 с0 вренен "}Ut-2" все 0течепвенные I 0шOло0течепвенные хФы вilепе взяъlе не собпршl. Проfrп }lиilo танOг0 вtплеска хх пЕтереса [ Hal,| иы, естепвенн0, не ilOrлх. 1,10lllн0

Т|

N

l-

р v| ,ý

оэ

GameSpOt Что действительно ценно в

World of Tanks,

так эт0 з€lвисимость

игФвOг0 прOцесса исключительно от навыкOв игФка. Куд вы целитесь, ryда и попадете. Удчный выстрел является следствием только вашего мастерства, а не каких-либо тайных формул, слуtайных чисел и прчей арифметики, связанной с уровнем персонаха. Правда, величина нанесеннOг0 урона все-таки зависит от хараперистик

Е.

D

a-

чl е р

ý v) г 0

ч)

Мы собралп для Вас лучшее

ts

Москва, ул. Мясницкая, д.13, cтp.l0, оф. 109

А

тел.: (495)790.25.32, (495) 625.95.20

e-mail:turnav@gmail.com

вашег0 танка.

Ешrоgаmеr.пеt Что мне действительно нухно позарез, так ото VK1602 Leopard с двиrателем Maybach HL и ходовой leopardketten Ausf В. Что скахете, удчный выбор? Не знаете?! 0 чем тогда с вами вообще разговаривать!

Gаmе Zопе Танковых симуляторов мы видели немало, но все они были нише-

выми игр?ми, которые были интересны специфической аудитории.

World of Tanks на первый взгляд

произвOдит такое же впечатле-

ние, н0 стOит к нему приглядеться, как вы увидите динамичный танковый шугер в оепинге \iVW ll, где трlццать игроков мOгуI выяснить

турL

0тнOшения пO-мужски.

SOftpedia.com World of Тапlв

наверняка сганет отличным предсrавителем

ха-

нра ММ0, offlaкo многое будет ависеть от того, насколько удачно разрабопики решшуют стратегическую часть и KlK будуr разви-

йть модель платехей. }lassively.com World of Тапl<s

- это чрезвычайно увлекательнalя игра. Kак

любшель экшенов моry сrcзать, что игрвой прцесс

в

двний

WoT весьма

расслабляющий. Эго не StaФraft, где все время HylKHo то-то делаъ и чем быстрее, тем л}дше. Это и не Counter-Strike, где скорость реакции являетФ вопрсом хизни и смерти. В World of Tanks все гораФl0 прще, туг можно расслабпься, откинугюя на спинку кресла и всласть пострелять без всякого стресса и напряхе-

шш

ния.

Навпгатор игрового мира Ноябрь 20'10

uя dля В

ryрпзме!

www.tочrпач.rч


2

7

Фанаты Call of Duý к релизу боеготовы!

Стенд Mail,ru символизирOвал собой социальную сеть в рабочее время

"ПгроМир" набрал нешутOчную 1.{ассу (не путать С Beco}t), а вOт грацией п изящеfiв0l1 двип{ений пона похваGтатьGя не иOшет. Oрганltзаторы из года в год борются G очередями на вхOде и децпбела}lи lla стендах, и над0 cllaзaтb, чт0 наниет0 ре3ультатЫ у}не есть' н0 pacc}laтpиBaTb шх бе3 мпкрOс[опа поша еще ран0. Позт01,1У все четыре дня "Игр01,1ир" с грохOтOil вOрOчается внутри 57-го павильона ввц, нашдую 1,1хнуrу грOзя развалить видавшее виды coopyllleниe.

СлOн в пOсуднOй лавне ГНЭЛ УНАНЯН

0х, нелегкая это работа Из болота тащить бегемота! ]

стати, игрOмирские 0череди,

ставочной площади, Всюду

0чевидн0, имеют мистичес-

но было наблюдать приставочни-

Что касается большой тройки

Mo>t<-

кOтOрую

не причислишь, н0 и, судя п0 напOлнению стенда, хизнью все эт0 назвать нельзя. Впрочем, казуалы

кOв, дрыгающих кOнечнOстями

перед здOрOвенными экранами

ния под ноябрьским дохдичком

даке тOгда, кOгда посетителей

ХЬох 360, или схимающих в руках светящиеся контроллеры PS3, Ув-

впускают через пять вхOдOв 0дн0-

лекшись прOцессOм, 0ни не заме-

С-СофтКлаб", представившая массу интересных игр и "Бука",

временн0, если не подпорченной

чаJIи, что Move имеет тенденцию

кOтOрая пOказала, чт0 все еще

кармой! Честно говоря, мы пред-

периOдически притOрмакивать, а

ставить себе не можем, что пред-

Kinect капризен и норовит спуrать

примуг устрOители в следующем году, чтобы избавиться от очере-

стоящими за его спиной людьми

дей. Разве что прорубят в стенах дополнительные ворота, Что ка-

прOхOдящими или

и нетOчен при передаче двихений,

мелких

"1

способна привлекать в Россию серьезные западные проепы. В номинации "Нехилец года" уверенно побеждает "Акелла" с анон-

сирOванным алл-OнOм Discip|es

к

прошлогодними

ся новый

bsassin's creed,

Вне конкурса проходит Mail.ru,

к нехильlдм,

с выставки

и сOциальщики, наверняка

ный алл-он в "Аллодах Онлайн". Внуrренние источники,

стендOв

ковое пOле изрядно облагородилOсь, н0 прOхOдить мим0 кOлO��Oк

в0 время прOведения через них каких-либо конкурсов было все еще 0пасно для хизни. Постоянболячек,

видим0, стал0 напрягать некOт0рых экспонентов. В этом году не выставлялась отметившись

Ц,

только двумя стойками на стендах

SONY и Microsoft. Мировая "большая тройка" уверенн0, как п0 рельсам, раскручивает маховик конгроллерной вой-

ны. Противостояние Move

и

Kinect выплеснулось за пределы фирменных стендов и равномерно распределилось по всей вы-

2

МOделям тоже кое-что

челOвеческф не чухд0

7

рады

ется только надеяться на глобаль-

некоторых игровых изданий зву-

ство организационных

кOнечн0,

корейскому старью и флешовым микроигрушечкам. Нам же оста-

сается акустических атак, т0 с исчезнOвением

крупных

категOрии 0днOзначн0 нахOдится

кOе происхохдение. Чем еще

с

3. Из

западных проеfiов за ней чиолит-

объяснить четырехчасовые сгоя-

играющег0

глюками в Postal

росоийских издателей, то здесь наметилOсь явнOе разделение на хильцOв и нежильцов, В первой

Еще один атмосферный шiтер станOвится безликой ММ0


2

Ё, ъ ф р \r' lý

заслухивающие безуоловного доверия, сообщают, что администрация взяла lqpc на ryманизацию финансовых условий содержания

шумн0 и

су, чтобы в тихой, уютной обста-

дробности о грядущей сепинге King's Вочпý

ления пока неизвестно. Видимо

гообещающему продолхению

игроков, не заплативших Mail.ru

бессмертного творения lоп Storm

ятельно побеседовать

реальных денег, все-таки стануг ненадолго выпускать из Чистили-

смOтрите в этOм нOмере,

ботчиками

Might & Magic Heroes б де-

за

ща, чтобы они могли походить по

мOнстрирOвали

миру, пооблизываться, посмот-

дверями и тOльк0 п0 приглашениям, н0 дя нас, как известн0, за-

й с р

САУ, Белорусы

просы и опасения остались. По-

симуляторе. Материал хе по мно-

сонахам ]1+ уровней, вернувшимся в игру в блихайший ме-

впечатление, хOтя некOтOрые в0-

кретно будуг вырахаться послаб-

реть, как красив0 хивуг заплатившие. Судя по тому, что всем пер-

v,

мы намерены в блихайшее время съездить в гости к Oлеry Медокновке неспешн0 расспрOсить ег0 в подробностях о грядущем авиа-

в Сарнауге. В чем

р

ý

}rа милая девушка подписала нас на тестирOвание Prime World

кон-

игроков

-€ oS

z,

2

"1С-Софтклаб" начинает радOвать прям0 с вхом

сяц, дарят корабль, донатеры поголовно ушли в Астрал и требуют

закрытыми

крытых дверей не существует.

Мы проникли на сIенд и потребо-

вали объяснений у продюсера проепа Эрвана Ле Бретона, и над0 сказать, чт0 0н дерхался м0-

ММ0

в

излох<е-

ны где-т0 на страни[lах этOг0 н0Кроме того, нам удлось обсто-

с

разра-

Red Orchestra

2:

Heroes of Stalingrad, ну и, естественн0, сOстOялась традици-

экспонентов типа компаний-про-

Всю огромную территорию, от-

веденную в прOшлOм гOду пOд Blizzard, нынче занимает world of Tanks, буквально за пару дней

д0 начаJlа выставки

щего номера подготовит нам об-

шийся американскими танками и

личные показы "Ил-2: Битва за

Британию" и Deus fu 3, Первый проеп настолько велик, что

Анонс и презентация нового проекта flмитрия Гусарова и Katauri Oпliпе - Royal Quest - ос-

в

дOпOлнив-

ра" стало обилие

околOигровых

изводителей "хелеза", ивтернетпOрталOв, пOсвященных играм, магазинOв игрOвых аксессуарOв и

даке молодехной одежды. С одной стороны это хорошо, что выставка обретает объем и начинает

0трахать сOстOяние не тOльк0 са-

стOятельнOе интервью.

тавила

Age ll и многие другие, 0 которых, мы, конечно, в блихайших

генOм, которую на сей раз мы по-

с администрацией и для следую-

"Навигатора" стали первые пуб-

ролеЙ, выходящий буквально на днях CoD: Black Ops, Dragon

святили стратегическому геймплею Shogun 2: Total Wаr.

с Кейраном Брид-

делки на

и экспу.

Среди прочих знаковых РС-про-

номерах расскакем подробнее. Еще одной отличительной особенностью нынешнего "ИгроМи-

онная встреча

лOдцOм, сOгласился сOтрудничать

лл

прOвOдили

ryрнир с серьезными призами и вообще на хизнь не халовались.

епов Ведьмак 2: Убийцы ко-

мера,

беопомощного "мяса" для разглавными хе событиями нынешнего "игромира" по версии

выставлялись

с размахOм,

мих игр, но и всей игровой субкульryры.

С другой же -

плохо,

что размывается фокус мероприятия. Если увлечься этим процес-

целOм пOлOхительнOе

сом, то через пару-троЙку лет выставка мохет стать обо всем одновременно (то есть ни о чем),

В любом случае, этой осенью стал0 ясн0, чт0 кризис 0кOнчательн0 прошел, сOстав выхивших

0пределился, пOсryпательнOе двихение 0трасли вперед и вверх постепенно приблихается к докризисным показателям. 0чень

бы хотелось, чтобы и сама

вы-

ставка сбросила оцепенение и вслед за приободрившимися издателями и разработчиками начала поиск новой формы и содержания, стала, мохет быть, больше развлекательной, чем инфор-

2

7 FаЬlе 3 логичнее было бы выставлять на РС, н0 0н присугствовал только на стенде ХЬох З60,

где 0н }rке давн0 вышел

Некоторые пOсетители "ИгроМира" так и не павильOна

мационной, более удобной для прессы и посетителей и, конечно, более привлекательной для лидерOв мирOвOг0 игрOпрOма.


В||lzDшп

Тешп: .Щдитрий РOМ МЕЛЬ, flдейсон ТРКСOЛ, Тамара БАКХЛЫЧЕВА НOнilеrтархfr кпOерспOртсненOв: Евгения'Nеfапdа' ГУСЕМ Фото: Тамара БАШЛЫЧЕВА, Дэвид'Dread' V.C.

fl

ll

ашими глазами и ушами на Вlizфп 20,10 были flдейсон

'[ачаriпth' Траксtл, рке освеu{ав"Навивтор" прошлый ший

дя

BlizOon, и Тамара 'First Keepr' Баtо<лычева, посетившая меро-

приятие вмесrе

с! своим

с,дру_

блем, связанных со слрайным

2ll|ll

вльном мешок был почти пустым

обнулением полохения в очере-

п0 сравнению с предыдущими го-

д4, или с исrечением ограниченного времени. Все шло очень гладко - не так, KlK 1-0д назц, когда из-за сбоя системы меня

дми.

Было особенно

обидо,

что

на этот ре} туда не полOхили да_

хе дя

двинфицирующие илфтки рук!

отбрсило в конец очереди.

Таilара Башшычева: А мне момент получении билетов и по-

гом, работающим в Blizard. Мнения !лейсона и Тамары относительн0 высrавки, чт0 интересн0,

день до открытия была более организованной и бысrрой; мы по-

дарков 0чень запомнился. Эrо со-

разOшлись п0 мнOжеству пункrOв.

л}дlили наши билеты

рке через

здал0 предчувствие налRигаоще_

пять минуг после прибытия. Ме-

с

гося большого праздtlика, 0чень

пOдарками, впрчем, ос-

тавлял

хелаъ много rrlдшего. Хо-

приятно было пол}лlить такие бонусы, как скидки на пOкупки ве-

ДнеПсOн ТрансOл: С\ема прдахи билетов на ВlizСоп в целом была аналогична пршлогодней, разве что более оптимизирован-

ной. Больше не вфникал0 пФ-

Выдча бейдvей

шOк

на высввке за

тя, кOннно, было хорошо съть

щей на самой высгавке, хотя и так

обладателем фиryрки !всвинга и картOчки на пOлучение луrа, в 0с-

пOнятно, что от покупок бы мы не

удерхались. 0софнно хе ценными для меня были коллекционная

в stаrGrаft-коммьюнити меня

фиryркаflесвинга на памяъ и код для пета Deathy в WоW, кOтOрым

знают ухе более 10 лет. Я - основатель и владелец Саmраigп

теперь приятн0 хвастатьGя в игре - мол, я там была, я все видела.

Creations

(www,саmраigпсrе-

аtiопs,оrg|, официального фэнсайта Blizzard, посвященного

моддинry

дя

Дшеf,сOн Трашсол: Мы прибыли на Вlizсоп всег0 лишь и час

warcraft

д0 начilла цермOнии

такхе самый стильный парень

0ткрытия.

При этом еще и пOтеряли много

lll

StarGraft,

и starcraft ll, а

во всем сообществе.

времени, иU]а паркOвку, и 0каза-

лись в хвосте очереди. Правда,

нард

начали запускать, как раз кOгда мы приехали, и хдать при-

шлOсь не так }лх долго. Через час

мы ухе были почти у входа, в то Если так выглядят пустые мешки пофрков, нам страшно представить полные

толпу (когдд мы были в каких-то пяти метрах 0т

дери),

и началось

настоящее сгOлпOтвOрение, мы еле пртиснулись.

Фма церемония 0ткрытия

явно

мук. Единст-

время как 0чередь за нами удвои_

не стоила всех атих

шили запустить внyIрь сразу Bclo

ем был анонс 0хотницы на Демо-

лась. А потом 0рганизатOры ре-

венным интересным 0бъявлени-


2

На смену

статр Керриган пришел монумент !дима

2

Рейнора

Я работаю в гейм-индустрии с 2006 года

в

3то по моего парня "дервом" обозвал?

Танара Бапшlычева: Ог Ирийна, где мы с мркем хивем, до Анцайма ехать 20 минуr. ,Щоби-

прOстOрные паркOвки, хилые кOмплексы, плOulади с магази-

крафтовской. Было много участ-

рались на блиазардовских шатлilх (словом shuttle туr называются

иOженнOе. Единственное явное отличие - это

протоссов и

(область вокруг Лос-Андркелеса)

:

нами, все чистOе и

отошла от традиционной варников, изобрахавших терранOв,

области создания 3D-моделей персонахей. Последний законченный проеп, в котором довелось поучаствовать - "Аллоды Онлайн"

автобусы, начиная

компании mail.ru. Читатели "Навигатора", воз-

мини-вэна), так как мой муr( - со-

сам экспO-центр Анахайма с располOженными вокруг нег0 круп-

урвень качесгва кOсгюмOв, мы

можно, знают U-сообщество warhammer_art, которым я руково)ry, На днный момент про-

трудник компании. Шатлы хOдили

ными отелями типа Marriott или

ама3Oнку из

живаю в США и собираюсь устроиться на рабоry в Blizzard в качестве персонФкника для

а в час пик и чаще. Эrо дOвOльно удобно, так как найти парковоч-

любимой вселенной

нOе мест0 0кOл0 выставOчнOго

world of warcraft. Мой

мух, Вадим Бакхлычев,

ие

трудится там над

прOекrOм, 0 кOтOрOм пOка чт0 нелшя гOвOрить.

от ршмеров

фиса Blizard кахдые полчай,

нов и РчР-системы в Diablo Ill. 3атем я чугь не уснул. !дхе фис Метцен (ведущий сценарист игр

Д!пеПсOп ТрашсOл: Зато насто-

центра в0 время прOведения вы-

сгавки малореально.

следует рассмOтреть кOстюмы к0-

К

сожале-

чугь-чугь не успели, так как в пятницу угром было мноrо желаю-

сплееров. После Star0raft

зергов. Фанаты

дахе увидели ��тарую знакOмуlо

Diablo ll,

-

Но настоя-

щим хитом сезOна сгали "призраки" женского пOла. На выставке

Нiltоп.

яuця феерия начalлась на самой выставке, когда мы смOгли как

нию, на церемOниlо 0ткрытия мы

дхе

Diablo Ill поддерхивали высокий

ll

выхOда

тематика нарядов

было не пФтOлкнуrься от девушек в облегающих костюмах и пластиковOм обвесе, воорухенных большими пушками. А вот официальные бус-фйбис смотрелись очень нешрачно. 0сOбенно унылыми были обе Керриган -

щих уехать на шатле.

обычная и инфицированная, Пер-

Blizzard - прим, НИМ), }0к на чт0 интересный оратор, и тот не на-

Немного расскаху про сам Анахайм. 0н прапичеGки ничем не

вая вообще не была похOха на

шФ ничего

0тличается от любого другого небольшого гофда в 0rапgе Соuпý

л)л{ше, как уйти в дол-

гOе опрфtеление термина "гик",

протOтип, но хотя бы была одета в правильный костюм. Вторая на-

пOминitла зеленуlo кикимOру с крыльями из копейльных трубочек, flля близзардовской выстав-

ки сголь низкий уровень просто непростителен (как сообщила нам Тамар, на фмом деле эти

ш стенда Репtium, у Blizzard была своя Керриган и

девушки были

стайка элфиек вполне достоЙного вим - прим. НИМ). Конкурсы и развлечения год от года станOвятся тольк0 интерес-

нее. Скучать не приходилOсь. Кстати, помимо возмохности проявить себя как автOр костюма

а

Шапки на рыбьем меху

а

фтас с подсветкой глаз

или танцор, мохно было принять wастие в кOнкурсе на знание игрOвых вселенных, а таоке посоревнOйтьGя с другими игрOками


7

Все иши кухни принадlехат нам

в демO-версиях представленных на высъвке игр (конечно, дя

)д{астниц

9того сперва нухно было отстоять

предOхение руки и сердщ с п0-

немалую очередь). А вот конкурс

лOхительным 0тветOм.

танцев был омрачен присшествием с 0дним из \^{астникOв, к0_

торый поврдил себе коленную чашечку, Надеюсь, это не заставит 0рганизатOров oткffвтюя 0т танцевальных

соревнований в бу-

запомнился тем, что одной из

пимо

на сцене сделали

Вторым был конкурс танцев, на которOм нухно было выбрать ра-

су из World of Warcraft и станцевать соответственный танец, например таурена или гнOмихи.

2

Помимо откровенной хшгryры по-

На первый киберспортивный ryрнир по StаrСrаft ll не успели провести квалификации, поэтому прогеймеры приехали на соревнOвания по приглашениям. И хотя среди участников в итоге не ока-

падались интересные номера.,Щд,

дУщем.

Танара БаIшычева: Интересн0, чт0 пOмим0 пOлнOценных кOстюмов хватал0

и

разнOмастврOде

ных самOдельных вещиц

шапOк мурлOкOв или пиратOв, н0

похалуй, самым запоминающимся был танец нехити. Парнь так старался и прыгаrl с распальцOвками, что в итOге был унесен со сцены в объятья скорй помощи, На следующий

Вlizфп я бы с

има

массу, кOнечн0, с!ставляли люди,

удовOльствием

одетые под своих лOбимых пер-

закосплеила. Пока только две

сонакеЙ.

слOжнOсги - выбрать персонаха и

Косплей

- это вообще одна из

главных ософнносгей этог0 мерOприятия, 0бязательный ритуал дя посетителей - фотографирвание с персонФками из World

of

Warcraft, Diablo или StarCraft. Костюмы были ршные - и "так с€бе", и просто потрясающие. На-

пример, победительниtlа атог0 года представила 0чень качеfiвенный по исполнениto и 0тыгры-

что-нибудь

Неудивительно, что бOлельщики не могли выбрать, кOго пOддерхать: звезд на ивенте было чFь меньше, чем зрителей

заJlOсь ни одного россиянина, нам было за кого поболеть, ведь на ryрнир получили инвайты два украинских игрока - Dimaga и WhiteRа.

Наши достойно срахались с азиатами. Дмитрий, хоть и попал сразу в нихнюю сетку от корейского игрока Maka, который сейчас вхOдит в первую десятку лучших корейских старкрафтеров (2), но

пOнять, как делать дOспехи из

прOшел весь пугь до малого финала лузеров, где усryпил своему соотечественнику. В полуфинале White-Ha такхе потерпел поракение от корейtд с неоригинальным ником Genius, а потом еще ра3

твердOг0 материала.

проиграв ему в финале лузеров, забрал свою бронзовую

ДшеffсOш Траltсол: Высryплеюмористической группы

ние

Tenacious D в финале было прст0 замечательным, не т0 чт0 вя-

мерль.

главный приз ивента сракались китайский игрок Lопеr и

Genius. И если в финале верхней сетки кореец проиграл, то в гранд-финале оказалось, что все силы он приберегал к этому последнему рывку. !ве серии игр до трех побед Genius провел без малейшей ошибки, не

дв

ни единого шанса китайцу зацепиться за

лый концерт Оззи 0сборна год

победу. Эта неохиданная напористость принесла корейскому игро-

назад. Хотя со свободными местами, как всегд, были большие прблемы. Дахе прид зil два ча-

тыс.

шу косгюм монаха из Diablo ll1,

са, мы смOrли занять

кресл0

на изгOтOвление кOторOг0 0на п0_

тOльк0 в самOм дальнем углу, 0т_

тратила, если не ошибаюсь, 9 ме-

куда не было видно главной сце-

сяцев. Конкурс коfiюмов тас(е

ны.

ку чемпионский тиryл первого

BlizCon

по

StarCraft 2

и приз в $25

0дин из последних крупных ryрниров по Warcraft в этом году надя российских болельщиков новости - на чемпиOнат не смOг отправиться ,Щмитрий "Нарру" Костин, занявший чался с неприятной

втOрое место на европейских отборочных. Из-за неполадок с самолетом рейс нашего игрока сначала задержали на пять часов, а потOм и вOвсе 0тменили.

Таким образом, до Анахайма добрались семь лучших ладдерных варкрафтеров. Азию представили RеМiпD, lnfi и Мооп, за Старый Свет по традиции отдуваJlся Grubby, а американский континет защищали СruпСhеr и Raspot. 3аокеанские игроки покинули соревно-

вание после первых хе ryров, Грабби занял четвертое место, а на третью строчку забрался Мун. В финальном поединке мехду Инфи и Ремайндом победа и чек на $25 тыс. достались последнему. Таким обрФом, спустя три недели после триумфа на WCG, кореец записал на свой счет еще один престихный тиryл.

L]ентральным событием киберспортивного BlizzCon'a стали не ryрниры, а шоу_мав по StaФraft 2, на который пригласили "иконку киберспорта" Slayers_Boxer'a и победителя первого сезона главной корейской SC2 лиги GSL FruitDealer'a. И

вышеOписанные

7

Предк дракона, юлько вышедший на

оду

хотя "Император терранов" прOиграл всухую, матчи вышли очень напряхенные и красивые. Совеryем найти и посмотреть эry, а так-

хе

несколько других игр с

ВlizСоп'а

на диске.


В центр внимания на этом Bliz0on попал Diablo lll, которому было посвящено больше всего

презентаций. Еще до начала вы-

ставки было объявлено,

что

Heart of the Swarm, продOлхение StaФraft ll, не будет обсухдаться, и все хдали лишь анOнса последнего Krlacca для D3. Подлинным сюрпри3Oм стала нOвOсть

0

дOполнительных картах для

Star0raft ll,

которые будуг выпу-

щены бесплатно и могуt похвастатьв высочайшим уровнем исполнения и обилием новых мOде-

лей. 0тличный пример шифты вO3мOхностей

редпора

Galaxy.

А вот по world of warcraft особенно ничег0 не сказalли, pffiBe чт0 продемонстрирOвали шикар-

ный экран загрузки Cataclysm, который попал в беry вскоре после 0кOнчания высrавки.

Таиара Баншычеваr Все презентации, пOсвященные визуалке,

были очень интересны. Больше всег0 запOмнились дOклады п0

арry

к

нOвым рехимам

в

Star0raft ll, тр не последнюю роль сыграла харизма главнOг0

7l

2

Под маской челOвека...

...скрывается коварный морской хищник

этом не думали" или "я не понимаю, не могли бы вы пOвторить

демOнстрация

иначе", или, конечно хе, "скоро".

А вот с высryплениями ryдохни-

внимания уделили StarOraft ll, Шесть игровых зон было отведе-

'l5, рядом касс, а их было около если не больше, стояли направ-

ков все было отлично, они в ос-

но пOд четыре нOвые карты, 0дна

ляющие

нOвнOм рассказывали 0 свOих ис-

известной нам

бланк, выдваемый в начале, что

беты Cataclysm. Больше всего

бы они хотели приобрести, Перед

уя<е

и

запускали людей по

ryдожника Blizard - Сэмуайза,Щидье. Таоке понравился рассказ и

тOчникalх вдOхнOвения, и туг

ух не

под пользовательские разработки и одна - пOд соревнование King oi

показ артовой части к грядущему

приходилось обихаться, что твои

the Hill. 0череди, конечно хе, бы-

мере освобохдения кассы. Все довольно быстр и непринухденно. Та хе история с едой - очере-

аддонуWоW: Cataclysm. Из него я поняла, что в этом декабре придется вычеркивать на WoW меФц жизни как минимум,

вOпрOсы не пOнимают,

Оrдельно хOчется отметить.до-

StaЮraft ll и Cataclysm, последний был на-

клады по видео к

стOящим испытанием

дя

кOман-

ды, его делающей в течение rод - настоящий level up! Результат

ли немаленькими - такOе 0щуще-

ди были, но двигались быстро.

игры

ние, чт0 п0 сравнению с прошлым

дя

гOдOм на высгавку пришл0 в два

Diablo l1l мохно было как поиграть за 0хотницу на fleMoHoB в

рffiа больше народа. Я успел посмOтреть все, чт0 хOтел, кФме Diablo lll - 0череди на нее были

Самая зверская очередь, да, была из хелающих поиграть в Diablo lll, иногда она шла в два кOль|д вOкруг секOра с кOмпьютерами и хитр0 извивалась мехду

обычной обстановке, так

и при-

прOст0 гигантскими, стOять в них

лOтками,

нять участие в срахении на PvPарене. На долю WoW пришлась

цркно было больше часа. 0ни х(е растянулись на время церем0нии закрытия. Как мне

KoHLp этой 0череди, пOэтому до

Все три близзардовских были представлены публике

свободного ознакомления. В

д-

выглядит потрясаOще, как обыч-

кахется, туг дел0 в уве-

н0.

личении прOдOлжительнOсти иrры на 0днOго человека - с пятн2л|lати

Дil{еПсOн ТрансOл: 0собо хотелось бы 0тметить рабоry со-

я не разу не

Diablo lll

нахOдила

так руки у меня и не до-

шли.

ДнеfrсOн Трашсол: В целом, BlizC,on в чем-т0 стал лучше пре-

минуr д0

дыдущих, но в чем-то и хрке. С кахдым годом цены на билеты

вали обширные профессиональ-

почел бы поиграть поменьше, н0 и 0тстOять

Фсли, а мешки пOдаркOв уменьшались в рffiмерах. В магазина сувениров быстро закончились

ные знания, расписывая подроб-

очередь побыстрее. Но

тOвары,

нOсти сO3дания карт, виде0 и кOн-

дOрвались д0

двадцатитридLlати, хOтя я прqд-

трудников Blizard во время презентаций.

0ни продемонстриро-

те, к0

дело до-

игр,

шло до вопрOсOв публики, похоже, 0ни немноrо испугались. На-

были.

пример, на прфентации старкрафтовского редактора карт

Танара Баttlлычева: На мой взгляд, очерди

речь долкна была идти о ег0 новых вO3мOхнOстях, н0 на самOм

зOванны, если гOвOрить

деле большую часть времени раз-

об

цепт-арта. Правда,

когд

попOлнения ассOрти-

прOи3Oшл0, хOтя мнOгие прOдOлжали у'дать, не пOкидя 0череди.

Шоу-проrрамма была отличной,

были грамотно органи-

говор велся о четырех фирменных KapTaxt а самOму редапOру

очердх

в магазинах

JINX или Blizard Store. Люди шли вдоль ибора

с витринами с

0твели лишь нескольк0 минуг. На

большинство вопросов были дны ответы в стиле "мы никогда об

разOчарOваны не

и

мента в течение выставки так и не

7

Хоггер хах<дет крови нубов

тOварOм,

заранее выбирая и запи-

сывая на специальный

вот только жallb, что близзардов-

ская рок-группа Level 80 Elite Таurеп Chieftain в этом году так и

не высryпила. Я считаю, что раз р<

Blizard поднимает цены, мог-

ли бы они и открыть новый зал (пятый по счеry) и разместить где-нибудь третий магазин, или просто позаботиться о рфервном 3апасе

сувенирOв.

пr.m


Разунеется, в центре внIнанIя на презентацпях, пOсвяlценllых Diablo llI, был обзор долгOшданнOг0 пятOг0 шласса. 0дни былl уверены, чт0 и}i станет Паладпн - без тяшелOбр0нпрOванll0г0 0бразца ilOрали l доблестl в Diablo lll было llall-To сшучно, 0днп дtlllарI да сOннпт€льнOг0 вхда девпцы. Другпе утвершдалп, чт0 девIц, пусть х с0}lнптельных, шнOr0 и не бывает, х пOсе}lу былl убешдены, чт0 пяты}l llласс0}l станет нOвая иHllapllaцrя Ашаrоннlt lлl Убиицы. Наш выяснltлось, былl правы х те, п друше.

!] ll

овый герой носит украшенные кресгами доспехи и сво-

им призйнием в хизни.выбрал уничтохение демонов.

Но

при

этом "новобранец" является фиryристой девушкой, в бою полагаю-

щейся на дистанционное орухие и гаркеты. Вот такой неохиданный гибрид всех трех классOв.

Кстати, по сюхеry игры 0хотни-

ются самыми фанатичными

и

Коннентарий Днейсона Трансола Анонс 0хотницы на [емонов, кOнечн0, прOизвел впечатление.

Но вот идея арен мне

кФкется

очень неоднозначной. Разработчики полноотью оподят от PvPтрадиций предыдущих серий и

ки на fleMoHoB больше напомина-

бескомпрмиссными борцами со

вмест0 этOг0 кOпируют сOOтвет

ют ведьмаков или Серых Сгра-

3лом.

ствующий рехим из World of Warcraft.

хей. Это замкнуrый орден истребителей нечисти, пользующийся

Леш в ceport В бою 0хотниrд

для уничтOхения врага ег0 хе 0рркием - магией Тьмы, При

больше всего напOминает помесь

ляется пара скOрOстрельных арбалетов, по методу применения

этом, полкалуй, из всех персона-

эльфийской лyчницы и Ван Хель-

больше напоминающих автоматы

хей Diablo

синга. Ее основным 0руr(ием яв-

в

lll

именно они явля-

на

fleMoHoB

аркадном шуtере, благодаря че-

му игра начинает смахивать на клон Shadowgrounds. Такхе 0хотниrд таскает с собой связку гранат, котOрые при слг|ае исполк}уются как болас - сOqдинен-

ные веревкой к}рывпакеты цtетким броском наматываются на пФтивника, лишая его пOдвихн0сти и нанося

урн. Тап<е у rероини имеется богатый арсенал капканOв - на высгавке была показа-

на засасывilюшlая мOнсгрOв л0вушка с вихрем шипов. При случае геФиня может применить Fап of knives - известный по

lll

warcraft

WоW прием, метание десяти ножей во все сrороны. Не чухда она и акробатическим приемам,

7

и

кOторые позвOляют ей уворачиваться от хахдущих близкого обСrрелы с разделяюшимися боеголOвками

щения мOнстрOв и занимать выгOдную позицию для стрельбы.


ШottMeHTapltП

Танары Банхлычевой Мировая премьера 0хотницы на [емонов - первое, что мы увидели близзконовским угром. Концепция отличная, без сомнения, так как удачн0 смешали два Krlacca - ассасина с амазонкой,

добавив мистики, и пOлучив сексуальный хенский харапер, за который найдется много желающих пOиграть.

Diablo

lll

будет, несомненно,

большим событием в мире компьютерных игр. Кахдая модель,

дахе самOг0 захудалOг0

мOнст-

ра, кахдый кустик, выглядят так,

как будто это последнее, чт0 команд Diablo делает в своей хизни, т,е. выше всяких пOхвал и с отличной по качеству детализацией. Геймплей 0хидаетоя

7

Встаньте в круг, а то часъ АоЕ мимо пOпадет

очень интересным, особенно

честнып бott

шебниtц). Бой был скоротечным:

интриryют руны, меняющие вариации 0днOг0 спелла в зависи-

Вторым вахным анонсом, таоке

пракrически

не

вO3никал0 вOз-

мolшости пользоваться разбро-

давно предскaкинным, сrал0 раскрытие подробностей относи-

санными пOд нOгами красны-

него. йдельный

тельно РчР-рхима игры. Про-

интерес представляют из себя РчР-арены и крафтинг, В об-

щаЙте, времена, кOгда игФк игФв рфаrl в0 вФмя сOвместных

ми пуаырьками - уби-

мости от того, какая руна будет поставлена

в

щем, стOль дOлгOе время 0хидания прOепа в итOге 0купится высококачественно игрой,

Если

дя

удерхивания дистанции, а

Монах, напротив, резво скачет 0т врага к враry в блихнем бою, то

0хотниtд пока что вообще не ориентирована на блихний бой (хотя доспехи у нее солиднее, чем у большинства соратников).

2

в

подземельях, Те-

перь из разборок плееркиллерOв RlР превратилось в благородный

спорт. Волшебницы постоян-

ное маневрирвание необходимо

дя

похохдений

В

игре появится р€хим

арены, во многOм скOпирванный

со своего Warcraft.

анапOга

в world of

ваJlи друг друга

персOнахи

за

считанные секунды. При атом ре-

спавна в течение раунда не пре-

дусмотрено, убитый персонах хдет победы или проигрыша всей кOмандн.

}tверхдается, что в 9том ре-

смогр объеди-

химе некоторые способности

няться в команды (хотя остануrся

будуr дейсвовать иначе, чем в 0днопользовательской игре

Игроки

и дуэли) и сракпься друг с друrом на специально оборудованных ристалиц.lах. В показанной на

высrавке версии были досryпны три класса (Варвар, Шаман, Вол-

- ради обеспечения баланса. Как и в WoW, за успехи на

гладиатOрскOм пOприще пOлагаются сOOтветствую-

l Хоть ryг

согрться мохно

Если

обрезаъ Сильине уltjи и

разменять лук на выйдет

0хотниtЕ

да

арбалета,


щие награlфl (их пOлучает и пФигравшие, правда, в меньшем

количестве}. Мохно предполохить, чт0 соцаетФ 0тOт рехим с прицелOм на киберпорт, благо

0пыта в этOм направлении разра-

бопикам не занимать, но,Щдей Уилсон, главный дзайнер игры, угверждает обртное. По его сло-

вам, foP в Diablo

lll

будет хао-

тичным и не слишком сбалансированным, чтобы

у игроков

был

повод объqдиняться в команды для кOмпенсации недOстаткOв друг друга, Огкрытого foP в основном игФвом мире более не будет, это противоречит концеп-

ции фана, считает !дей. Впроу врФкеских персонахей

чем,

MotKHo будет отрезать уши

и

на

арене,

Влияние WoW чувствуется так-

хе в

обнародованной системе

рун, позволяющей еще более

гибко настраивать стиль игры своим персонакем. Это такой аналог глифв, меняющий принцип действия многих заклинаний. Таu<е были анонсирOваны талис-

маны (аналог charm'oв из Diablo

ll) и

трейты (traits)

-

защит-

ные/вспомогательные способнос-

ти. Выдваться трйты будр раз в нескольк0 уровней и долхны дOполнительно расширить в03_ мOхнOсrи касrOмшации персOна_

ха. Впрчем, все эт0

пOка еще

только прOхOдит первичную обкатку и к релизу мохет полнOстью смениться.

Третиfi ра, в то ше пекл0 Новые подфбности пOступают относительно сохетной стороны

игры. Точнее, методов подачи этого cloxeTa. Монологи NPC ста-

нут кOрOче, в игр€ появитсlt огромнOе количеств0 скриптOвых сцен. Мы узнаем мнOг0 новог0 0

таких нардных любимtlах, как сгаросl,.l Дркард Каин и кOрльскелет Леорик - 0Фщается 0гФмнOе кOличеств0 0тсылOк на сюхет первыхдви частей. Более того, расклад сил во вселенной пOменялФl дOстатOчн0 сильн0 мал0 тOг0, чт0 демOны перешли в насrупление и часъ иФOвых заданий будет разворачивilтьGя пOд стенами 0сашенных ими кр€пOс-

тей, так еще и ангелы, похохе, теперь ухе не так добры и

спр-

ведливы, KlK ране€. Врде как это долхно слркить обоснованием

'

Не пOдаю, автографы не щцаю, и вообще, по одому принимаю!

шие личнOсrи, то доверять

герй

прчие

малOаппе-

ще стоит в0 главе новOго нашест-

привлек Treasure Hunter - облада-

вия сил Дда. Вроде бы это l_esser

тель 0грOмног0 мешка

Evils, младшие братья flрябло и Ко - но тогд не совсем понятнOt

при кахдOм удар п0 кOтOрому на землю сыпались монетки. Естест-

какую Фль 0твqдуг самOму краснокохему ргачу. Ухе есъ прфl-

пать в бой с героем, а

пOложения, что

в Ад мы будем

лал ноги из сра(ения. Если так0-

спускаться, чтобы вызволить

г0 мOнсrра упуfiить, 0н телепOртируется вместе с0 всеми деньга-

тя мы не сOмневаемся -

ми куда пOдальше.

явлением

Дýябло из лап неблагодарной семейки и уговорлть его пOмочь останOвить бесчинства Младлих.

Назло всем, п0

Diablo

обвиняет

1ll в "мульяшности", новая

Срда

ственн0, и не думали 0твечать. Степень готовности игры, впрочем, пOка чт0 не вызывает радцных иллюзий - очень многOе

титные детали интерьера. монстров особое внимание

к

сеф

30лOта,

венно, богач не стремился всrу-

быстр де-

На вопросы о предполагаемой дате выхода разрабопики, есте-

существует тOльк0 в ймOм зачаточном состOянии, и "близзы" не ycтaloт уrверхдать, чт0 все еще

сто раз будет перфlелан0. Са-

мые 0птимистичные прогнозы

круrятся в районе 2012 года, хо-

кадре снOва мелькаlот пытOчные

ных персонахей - раз по оф стоФны барри��ад сидт нехор0-

камеры в сrиле комнаты Мясника

из первой серии,

заполненные

Diablo Епtеrtаiпmепt

Blizzard не

дOлгOе

охидание будет скрашено обь-

еще

каких-нибудь

громких новостей. Например, на

BlizCon

20,1

1,

демO-версия еще выше накругила rрФlус мрачноGtи и хестокости. В

мOральной "серости" играбель-

и

KpOBblo ямы и

мохет лишь самому сеф. При этом так и не сOобщали, по вооб-

Епtеrtаiпmепt

оOъявлена

B|izzaId www.tliaDl03.(om

пшl


7

2

флые начинают и выигрываlот

Не стой пOд 0гнем

StarCraft 2= Blizzard DOTA, Аiчr ChEf, Starieweled, Left2Die Практlчесши с саilOгo lloнeнTa выхOда Startraft ll пошлоtlнltllов Iгры тревOillил 0дхн в0_ прOс - llall тан с "ДOтOm"? Не секрет, чт0 хменн0 твOренхе lсеFrоg'а tt Шо продlило ltlltзнь Wаrсrаft lll сверх пOл0lllеннOг0 и rарOдхл0 новый шанр. Да чег0 тан, д0 схх пOр WС3 пграют на Battle.net в ocll0BнOil благOдаря DOIA. И хOтя Cal,| Айсфрог сеПчас ушел в ValYe, где занялся рабOтOй шад втOрOй чаtтью "[0ты" (которая теперь будет работать llaш саll0стOятельная Iгра, а не прхдатOн к близзардовсtloну прOдуrту), ilо не пOпешал0 "J.leтелrце" вOспOль3Oваться прOпIсанныи в пOль3OвательсшO}I сOглашешI]l прав01l владенlя любынп пOльloвательскlмr наработшамl. Blizzard DotA выйдет дlя StarEraft 2 как 0фицttальная llарта-дOпOлненпе.

jrl

l'

пеLцально

дя

этого

пфепа

"близзы" нарисовали огром-

и не пытаются претендовать 0ригинальнOсть

и

на

серьезность,

нOе количество новых моделей,

одако без любопытных нововве-

персонахей Сильвану, орка-

дений не обошлось. Starjewe|ed римейк известного пазла

воссоздающих

Warcraft

lll:

блейдмастера, мясного голема и

т,д. 0стануrся в строю и

герои

StaФraft ll, Команды будуr разделены на условно "зергOвскую"

и

"терранскую"

с

соответствую-

щим внешним видом юнлтов (так,

Сильвана представлена как обычном, так и в "немертвом"

в

B€l-

рианте}. Игровой процесс и типа-

хи геФев, естесrвенн0, не пре-

а

выйдетв2011 году.

за еще нешвестна. Left2Die

llоннентарlfi ДнеПсона ТраfiсOла

дчr chef

р-

прдукrа Valve, например, бейнлинг теперь выстлает в образе

сурсы, играя в па33лOвую часть, а

прстоте игрвой процесс "найдипринеси" очень аллипивен,

второй ведет сракение. Aiur Chef

Star.ieweled - просто шикарная кар-

ми 2х2, один игрок добывает

-

вариация на тему lrоп Chef, с

той разницей, что зилот-повар

дя

блюд одновременно

с

кOнкурентами, чт0 выливается в

left2Die, Starjeweled и Aiur Chef выйдуr в самое блихайшее

вр-

дей.

Хоп,

дя

на мой

срахений команд 2 на 2, от-

ного Тапk-зомби. Реlким похOх на

0дlу из карт в кампании 0риги-

та

ностей

редпора. LefPDie

-

пр-

дуlчlанная и ингересная surviиlкарта с отсылками на Left4Dead. И, наконец, отлично выполненный

римейк DоЦ от самих Blizard, првосходн0 сбалансирванный и

с

перспекивами поддерхки в В целом, все эти

мя, Blizard DotA - чугь позхе. Все

дальнейшем.

карты, что xapaкrepнo, офщаны

прOепы 0значают 0дн0

полнOстью бесплатными,

выбрала новый пугь 0тносительно

лишь новый вариант карты "Эпи-

На фоне дльнейшего превращения Battle.net в FасеЬооk както нипо ософнно и не удивился,

КаЬооmеr, а старина ультралиск стал Stank'oM - намек на массив-

личный пример шиФты возмох-

родирующую 0дин малOизвестный кооперативный шутер про зомби. На ймом деле, это всего

в

удOвольствием играют. Специajlbнo для этOг0 рехима перери-

ком на продвинрых зомби из

динамичный и агрессивный игровой процесс,

дополнений, Теперь

дя

- Blizard иры

бу-

дуI выхOдить не только кOммерческие ям-Oны, н0 и веселые, инте-

нального StarGraft

2, коги

самOстOятельнOг0 продупа.

Наконец, последние две карты

RTs,

Puzzle

www.starcratt2.(om

Blizzard Епtеrtаiпmепt

по

нOчам начинают выползtlть 0рды

зомби и задача игрока выхить и умудрится разрушить их гнФда. Как сказал Сэмуайа на докладе, DotA - самый лrобимый режим у разрабопиков, Вrцно, что арт делаетGя уникальный и с любовьtо, как для персOнахей, так и дя де-

кораций. Как минимум будет лю-

бопыпо поиФать разными известными персонаками из вселенных Blizard в одном пфеке. ЕХШ

старкрафтов-

ских декорациях была слишком хороша, чтобы не развить ее до

-

реверанс в сrоФну L4D, в который многие сотрудники Blizard с

вrляд, при всей

Чтобы не ограничивать список

survival horror'a

мода выходлт уr(е до Нового года, DoИ после, хOтя дта ее рели-

совали нескольких зергOв с наме-

причин для конфлика с Valve од-

ние нескOлькими игрками. Идея

вOдству, так как 0стальные три

терам с ней почти не было очере-

вынушен искать заданные ингре-

демия" из ориrинальной кампании, заточенный под прохохде-

больше всего времени по произ-

ресурсы для испOльзования в RТS-баталии. Игра идет команд-

приносит не абстрпные очки, а

диенты

сила в 0гOрOд кOнкурентOв еще один камень - карry left2Die, па-

КOншентарttй

Танары Банхлычевой DоЦ выглядит интереснее всех, на нее и будет потрачен0

была недооценена гфликой - на ВlizСоп к компью-

чт0 укладывание камушкOв в ряды

сравнениlo с первOиgгOчникOм.

бр-

тема полрит большое развитие.

услышав, чт0 НеаП of the Swarm, вторая часть Sta€raft ll, вряд ли

Bejeweled, с той лишь разницей,

терпят серьезных изменений по

ной только "[отой", Blizard

ресные и (что немаловахно) бесплатные мини-игры. Надеюсь, эта

Blizzard Епtеrtаiпmепt

не объявле8а


WOrld 0f Wаrсrаfft Cataclysm Рассltаlывать о Cataclysm fiапануне преilьеры, tlогда 0 дOпOлненпп

l

так все швеGтн0 -

заняпе неблагодарное. Теш не ilенее, на выставше было освещено несшOльно достатOчll0 пнтересных тен, в первую 0чередь шеющхх 0тll0шенхе ш эндгеПну, Не счшая, ш0шечно, подрOбнOг0 рассказа об источпrшах вдOхнOвешпя

{! 9

аявление, чт0 герик.версии

Deadmines

и

Shаdойапg

Кеер не поспеваDт к релrcу, и их добавят папем, на ВlizСоп было опФверrнуг0. Разрабопики всетаки закончили свой труд вовремя, благо эти

да

донхона были в числе первых, 0ткрывшихся на

бета-серверах в перOделанном варианте. В финальной верии

сOдерхимOе всех бв исключения инстансов 1 -60 уровней подЕерг-

дtя rгровоП

дOнхон за всю истOрию WоW, ршили все-таки не резать. Вместо этOг0 там раi}местили систему те_

им

лепOртаторов,

были

как

в

lсесrоwп

графttни.

втьG, справкl по содерхащейи

с

срахений

боссами.

дны ответы

Наконец,

на вопросы от-

Citadel.

носительн0 сюхетной сOставляlо-

Вообще, разрабопики урлили немал0 внимания давн0 анOнси-

щей. Так, Метцен прговорился,

концепции рейдов. На вопрос, ка-

на радtOсъ всем ненавистникам

lоgiп-экрана. В начале ребята сделали просто портал, и бук-

кой смысл в рейдх на 25 человек, если нагрцы в версиях на

то

вально за месяц д0 BlizCon начали переделывать занOв0, KlK

Гаррша сценаристн сообщили,

главным персонахем 0рды

явится пOдруга-Oрчиха и мнOхе-

нее в плане такгики. При этом уr-

д}|ли, что в

Cataclysm вернуrст

ств0 маленьких зеленых детишек,

по_пр€lкнему

является Тралл, Бо-

у нег0

накOнец-т0 п0-

верхдается, что римейки будр

оutdооr-боссы, обитающие на ло-

0тличатьGя от 0риrинала намнOг0

не приФды, а не в тесных пOдзе-

НоннентарrП

сипьнее, чем в свOе вр€мя

мельях. Правда, для сракения с ними не офительно будет соби-

ДшеПсOна Трашсола

й

Suпkеп

Temple останется всего лишь 0дин этtDк, а Маrаudоп будет разбит на два отдельных инстанса. Д

вот Blackrock Depths едва ли не наиболее детально проработанный (и огрмный по размерам)

WоW, хду с нетерпением грядущег0 адд-она Gataclysm. По-

манги Suпwеll Trilogy. А главнOе,

Кстати, создатели игры подтвер-

подземелий сократят.

Ноннештарr Тапары Башхllычевоfr я, как любитель вселенной

мнOгими игрOками rcменению

кратится, боссы стануг интерес-

блухддть, рtвмеры большинства

нравитюя.

рOванному, н0 так и не принятOму

лее тOго,

деланный Nао<rаmаs. Чтобы игрOкам не прихOдилOсь дOлг0

за прфlелами рейдов. Новым игФкlм, кOнечн0, все дOлхн0 п0-

что на замену фитому Малигосу, синему Аспекry, придет Кейлек из

10- и 25-игрокOв одинаковые, прозвучал ответ 'Ък веселее".

пере-

лов будет не так мног0 контента

добыче и примерной тапике

Количество трэшовых мобов со-

нетс, рцикilльным шменениям,

лок в 85 урвней вместо 90 - ъкOе ощущение, что дя хайлеве-

Cataclysm навеки

изменит

нравился прOцесс сO3дания

итог был

прOдемонстрирован

финальный вариант

в виде ши-

карного flесвинга на башнях Штормвинд. Так хе порцовал 0твет на вOпрс из зала пр0 перерисOвку старых рас, так как разница ме)(ду теми хе 0ркlми и новыми гоблинами уlке бросает-

рать рейд, хватит и хорошей

лаltдшафт и геймплей в Старом

ся в глаза. Рфайн старых рас

группы из пяти игФкOв,

Свете. Но меня смучрет неболь-

планируется, пOка неизвестн0

шOе кOличесгво нOвых зон и пOт0-

когда, но он

Ухе строятся планы

относи-

планируется,

тельно папа 4.'l , который выйдет через некOтOре время пOсле Ф-

лии Cataclpm. В нем будет добавлен новый инстанс Abyssal Maw на пять человек, а ко всем

старым донхOнам будет прила-

]ilйORРб

Blizzard Епtеrtаiпmепt

Епtеrtаiпmепt,..7де8абря20'10

Blizzard

1lШI


Мцмуд

}lзменительный падеill незапамятных времен роль противников демократии и мирOвог0 порядка в шлерах с переменным успехOм играли немцы, немнOхк0 япOнцы и вьетнамцы, русские и вOт

|lrl

lJ

ние. Те, по бегает с чалмой на голове и Акм в руках - теперь Противостоящие Силы. !д,

зовуг просто противником, а войну

мы пOнимаем, чт0 пять минут назад при пр0-

творческой операцией.

хождении кампании они были талибами. Но ты

реально существующее двихение Талибан на-

-

миро-

Подумать тольк0, все совершенно спокойно

то, что в Batttefield: Bad

теперь, мусульмане всех национальностей. Немцы кричали "Ахгунг!" и "Нип шиссен|", наши - "0гонь на порахение!", и даке, по-

теперь в настOящем мнOгOпOлшOвательскOм

смотрят на

бою, как ты себе представляешь нормального

Соmрапу 2 русские стреляют

челOвека, играющего за талибов? Конечно хе,

И та, и другая сторона знает, за кого она игра-

мнится, азиаты чтO_т0 там на свOем &иатскOм

он не см��хет, другое дело за Противостоящие Силы. Еще немного и из Medal of Нопоr получится "Гарри Попер". Враг есть, но мы не

ет. Как вы думаете, в Battlefield: Bad

скакем, как его зовуг, а то "Тот, чье имя нель-

!д черт с ним, с унизительным харгоном! Хотя бы вьетнамtдми? Или хе при-

0рiци в 0рOшаемых напалмом дкунглях. Было весело, все друг друга в лицо знали. Куцые сюхеты, на скOрую руку пришпиленные к мн0гопOльзовательским баталиям, не давали повода для вольной интерпретации происходящего. Сегодня стреляем по вьетнамцам, охи-

дая того хе от них. 3автра бьем русских, а русские бьют нас. Ура, those Russians аrе falling back!

0ценили четкость формулировки? Огсryпают русские. Не какой-то там противник, не враг и не оккупант. fllcские. С противополохной линии фронта такие

хе четкие понятия. Мы - со-

ветские сOлдаты, 0ни - американские. Белое - черное. Красное - звфдно-полOсатое.

3аявление Electronic Arts о том, что талибы в Medal of Honor - совсем не

талибы, прозвучало несколько странно. 3начит Афганистан в игре настоящий, американская десанryра - настоящая, дахе Кабул и тот взаправду. А из

развалин этого Кабула скалят зубы и приветлив0 пOмахивают гранатOмета-

ми коварные Opposing Fоrсе (все с реальными кабульскими

совпадения

гранатометчиками случайны)| Как сказал исполнительный продюсер Medal

of Honor Грег Гудрич, они полуlили массу писем от семей солдат, воюющих в Афганистане. 0тправители писем озабочены тем, что "в многополь-

зOвательскую часть игры вшючена фракция Талибан".

0па! В игре, где задействованы две противоборствующие стороны, одной из сторон быть не должно! Мало того, чт0 вырезать ее накануне релиза - дел0 затратнOе, так ведь еще и непOнятно - с кем

тогд

воевать? Устроить со-

ревнOвание между спецпOдразделени-

ем Тiеr

'l и

этому в

Ц

рейндlкерами США - по стометровку быстрее пробехит? Поприняли соломонов0 реше-

зя произносить" придет и съест тебя во сне.

Не будем играть роль психоанаJlитиков

и

упирать на страхи 3апад перед мусульманами. Вшмохно, кому-то и станет легче, если

в американцев.

Соmрапу 2 Иеtпаm, издаваемой той хе Electonic Arts, вьетнамцев будуг называть вьетконгом?

думают 0череднOе пOлиткOррекгнOе название, призваннOе замылить четкие и реальн0 существующие

названия?

Ш


Шlизнь пOсле хедшOта ,: :, Константин ПOДСТРЕШНЫЙ

Знаешь как францры лоинулись? В центре Париха 1 20 лет назад поставили буровую, а нфти-то до сих пор нет!

Гнэл УНАНЯН, Мымуд

Газпромовсхий анекдот

j;..f,.l.,.J.:].,l1,1]r.

.'iu*9

.'.:, ,jr|".1.,;,

iJ'*

...

, .. ].(].:,

''9,rtn

1r ,j'J|",ir

4?,а,.-,

]ii

l],

ov:;ja'. i,!.a ,.'};

]1,1,..1

W I :;:. {tФ/.а,f Ji'iJ

.'r,.+].

;ii:'.r_-':

,r..rl ", :j1l(.ф.,l'i?.'j

ffч_

22

wWW.gamenavigator.ru

Навигатор иФовоrо мира Ноябрь 20'|0


2

р,о

0 9

,ý Б

Y

а

ln с,

,v ý v, Е о Vr

Duke Nukem 3D

Ешtt верtlъ Дэвlдr Кушнеру, автOру кнхrх }lasters ol Doom, fiOгда в 1993 году Po}repo п Нарнак - }l0лOдые п дпнхе завалllлllсь в прш-бар, чтобы отпраrднOвать прOдашу сетевOй верспх D001,1 шtя rнтернет-ltлубов, прllптшершп долг0 хнтересOвалхсь, откуда ,т0 у парнеП в рваных дlllхнсах польll0 денег. "]tlы прOдаен Death}latф", - ответllл1l хн 0снOвателп id sOftware. Девушltl тOгда пOдlilалI, что ,то названllе нOвOг0 схнтетичесшOr0 HaplloTxшa r, в общен-то, былI не Taal уш даленх 0т l!стllны.

f l

ак что за популярность любо-

Следующий фльшой шаг в шу-

id помогла сделать и

Выцшп ны все

в

игрйя

нарOда

пOинтами как у динO3авра - туr

и

поневоле приход4лось либо бросать молнии измлека, либо лезть на передовую, помаивая вострой ибелькой. Но в общем и целом

игрокам приход,lлOсь свOими силами разбираться fiо из них чем в кOманде занят. Играть результативн0 в таких условиях пOлгlа-

uупоrrппеерного экшена нухно сказать спасибо дqдушке DOOM. Были и до него иФы, в кOторых мохно было стрелять

терах

еще не превратилась в

рOтливог0 мOнсгра, перекладывающег0 многOмиJlлионные бюдlке-

ррей

Realms. В 1996 году вышли Quake и Duke ilчkеm 3D. Внешне совершенн0 ра3ные 0ни двигали

многопользовательский

реальной хизни люди, которые

рехим

ты из сиквела в сиквел. Модифи-

заранее дOгOвOрились,

цIугерв в oдtoM направлении, И

каlци могли чуть ли не на равных

флаг с базы пртивника, а кго во врмя проФхки прикрывает его

по сети (как и до Dчпе

2

были стратегии в реальнOм времени), но именно DOOM ввел в обиход слово "фраг", именно вм

появилось понятие DeathMatch именно DOOM оторвал иrФков 0т сOзерlцтельных квестOв и вы_ дал им в руки шOтган.

DOOM правил на протяхении

трФ( лет и большинство

шуrерв

старались следOвать за ним в кильватерном следе, боясь хоть немнOг0 0тсгутlить в сторну, не удивительно, чго сейчас ухе нип0 не вспOмнит их имен.

3D

мрчный Qчаkе, и рзувбипый Duke Шчkеm 3D ваяли ryр на большуrо динамику присходяще-

го. Прqдосгавив широкий спепр возмохностей убить соперника: фрослть ему на голову мину, отправиъ в лаву или фпь прыпtув

слqдрм за ним в телепорт. 3а Dцkе Nчkеm 3D последрил еще более фзбашенный Blood, в ко-

торOм

гхе

целый эпизод был

пред[назначен исключительно

сетевой игры, Ну и понеслось.

дя

В конце 90-х

кOнкурирOватъ

непOв0-

кOммерческими

лOсь тOльк0 в том

йг€е,

если за

компьютеры садилась знакOмые в

п0

унOсит

прOепами и следуоU.lая п0 счеry

герический итылок.

ревOлюция в шугерах была устро-

Классы и специаrtизаllии в соврменнOм их пOнимании появились тольк0 в 1996 году с выхо-

ена прапически целиком силами

фнатов.

FРS на тот момент усиленно

двигались к разделению рлей для игФков. Изначально специализации пшвились прапически случайно. Когда в Нехеп 1 995 года мокно было играть за чахлого кOлдуна цl4онных

7

Навиrатор иrрвоrо мира Ноябрь 2010

с

иtlдустрия

с0 мнOхествOм дистанавк или файпера с хит-

дом Теаm Fortreqs - сверхпопулярной модификацаи мя Quake.

Три австралийских студента Робин Уокер, Дон Кук и Ян Коули собрали первр версию Теаm

Fortress наФолько хорш0,

на-

скOльк0 0т0 им пO3вOлил талант и

первые версии Photoshop. Косо-

Нехеп

wWW.gamenavigator.

rU

23


2

7

Tribв

Quake3

боко перерисованные морпехи

Разве что только карты заказыва-

цейские,

были разделены на красную и си-

ли у шзайнерв-фрилансерв (но и с картами тOхе все 0тличн0 п0-

чающиеся противники. Бравый

лучилось). История создтелей counter-strike как самостоя-

пФтив хаlких людшек, ксеномофы пФтив неви-

нlою команды (цвета, которые с

тех пOр испOльзуют п0

умOлча_

нию), Кахдой комаtце предага-

ли выбрать боЙцов

нескольких

тельной команды закончилась так

классов (их список таоке стал классическим и в тOм или ином виде д0 сих пOр встречается в

хе, как и у рmработчиков Теаm

мнOгOпOльзOвательских

Fortress

бездонном чреве

Valve.

кивая их специальным лечебным топором. Пироманьяк пироманьячил. Выглядело это дахе по тем

дремучим временам чудOвищн0 кустарнOЙ поделкоЙ, но гениUiьнOсть идеи все искупала. На вол-

не пOпулярнOсти сryденты 0сн0вали компанию Теаm Fortress

0ффлаПн не нушен В конце 1999 года Aliens

Versus Predator

пртив

предпринял

смелую попытку еще более разграничить рли игрков. СDакrически дя шуrеров испOльзOваJIи прием StaФraft: игФку предосгавили три сOвершенн0 ршные сrOрны. Не просто красные пФ-

тив синих, не терррись-пOли_

отли-

кOсмических тара-

KIHOB, хищник

ммки с дрqддами. Но ухе

качнулGя

так что

маятник

в другуlо стOрну,

Дiепs vевчs predator

пOхваrtили за новаторский

играх).

Инхенер ставил некffiистые ryрельки. [опор восстанавливал хизни бойцов, заботливая посry-

спецназ

а принципиально

подод,

да и забыли про него, потому чт0 насrал0 время нOвых героев.

Фванных карт, наfuр моделек на любоЙ вryс и только искуссгвенный инrеллеп ботов будет стано-

виться вс€

лучше, и лучше, пOка

наконец-т0 не сра8нится п0 пOд-

о

лOсги

настOящим хивым пф-

тивникOм.

В то

нули

хе время появились и

в

Tribes

ка-

небытие попытки серии сделать по-настOящему

масштабный сетевой шyIер. Игра

нашла свою аудиторию, н0 п0

Qчаkе 3 и unreal Точmаmепt пракически 0днOвременн0 йе_ лали шаг в онлайн, откаившись

такой маленькой? И сейчас идея

0т кампании, 0сгавили игрку

превратить шугер в пOлнOценную

в

0динOчнOм рехиме тOльк0 симв0-

виноват, что аудитория эта была

ММ0 кахется нерffiвитой, а

в

и

лический рехим с ботами. Тогд, на границе тысячелетий, ка-

Tribes (а

заJIось, что теперь все шреры будуг такими: несколько сбаланси-

тить идеи ММOFРS идолго до то-

дц

дальнейшем

и

Planetside) попытались воплог0, как пришл0 их время.

SotМare, выпустили еще нескOль-

ко версий модификации (в том числе и на двихке Half-Life) и в итоге были куплены Valve.

Схохая история случилась и с другой модификацией, изменившей мир. В 1999 году Мин Ли и Десс Клиффи создали первую версию

counter-Strike. Реалис0риие, экOномическая

тическOе

система, сама идея пртивOсгOяния двух групп была выведена на

новый уровень.

Но,

конечно,

прехде всего Counter-Strike превратил сетевые шуrеры из прOстOг0 рtr}влечения

в

кOманд-

ную игру. Как сказал Мин Ли:

"

Эrо как в спорте: вы вместе бьетесь для того, чтобы достичь

оду

цель". Мин и !дессу тогд только испOлнилOсь п0 двадlлть и 0ни

не особенно задумывались над

тем, чт0 сOвмеuцют

доDкнOсти

мOделлеров, прOграммистOв, худOхникOв

21

и аперOв

WWW'gamenavigator.

ru

0звrlания.

2

uпrиlтоumаmепi

Наs]rrатор иrрового мира Ноябрь 2010


ные вернулись в вOду, игра переносла опыт мультиплеернж

обратно

боев

в сингл-рехим. И, по

скакет, чт0 пOлу{илOсь плOх0, зil

тем придет маленькая мертвая девOчка.

Еце более покаительным являетGя пример Left

4 Dead.

На тот

мOмент, кOгда все рке привыкли к каръм 30 на 30 человек, Valve вы-

пустила игру

дя

четырех. По

большому счету Left

4 Dead яв-

лялся вO3рхдением тOг0 GlмOгo рехима cooperative, из которого и вырсли все сетевые шytеры и 0

кOторм

}DKe

все приличные люди

успели поибыъ.

!**,t Незаметно ушел с кибер-сцены Uпrеаl Точrпаmепt, не смог с0-

0тветствOвать вO3лOхенным на него высоким охtlданиям Quake

о lп р ч р Ф {

z v)

с ъ

ý r, } о ч)

4, я

с

игроки транспарантами Call of Dшý и Теаm

встречали

Fortress 2, но вы, скOрее

shadotlwaпior

Параллельно с развитием xilнpa на кOмпьютерах где-т0 в парал-

лельной решьности на консолях развивался свой вид сетевог0 шутера. 0н эволюl+4ониФвал

словн0

редкий вид рыб в подземном 0зере - п0 свOим закOнам, в рлOвиях ограниченной вtцимости и бв дOсгупа к внешнему миру.

И сейчас, в эпоry

всеобщей

кросс-платфрменности, эта рOзниllа остаетGя заметной. Напри-

и

'|997 года. Тем более впечатляю-

им,

ще звучит, чт0 мультипле€р

tлtя. Именн0 Halo

дrlя

скOль ее удачнtп реалиа_

и BaШefeld

нег0 написал всег0 лишь 0дин че-

поlG!али, как много на поле боя

ловек, Сrив Эллис Фудился над ним пшпически в свфоffое от

мOхет

рабOты время,

ав

результате

зкlчиъ

вOвремя пOдOспев-

ший дл,tп с гryлеметом.

0перд,lл время на десятилетие.

Ушлl r вернулrсь

Тао<е консольный шутер Halo вывеJI брнетехнику и авиаlию на онлайновые прстOры. С техникой вообще исгория по-

После дестти лет мультиплеер-

В броtввичке

нас 0тлично в

мнOг0_

всего,

куре собы-

тий новейшей истории. Потому мы лучше пOгOвOрим с теми, п0 по-настоящему разбирается в се-

тевых цrутерах нескOлькими к0реЙскими кома}tдами, соцателями знаменитой Battlefield из шведской

ных срахений не удивитФьно, чт0 мнOгие иФы начали заимствOить идеи и нахOдки из

фз

студи

DICE, Но

дя

на-

чала нам прицtлось (ах, эта непрстая изматываюulая работа)

оmивиIъся во Франlц.llо, в погоHlo за усколц}€lющей легеtцой -

с рзрабопиlами

кOнсOльные шуrеры прOх0-

любил покавться еще сгарикаши

пOль3OвательскOг0 рехима для 0днопользOвателюких кампаний.

дят периOд, кOгда игрки пO3нают радOсти создания собственных

Лю Ванг в Shadmv Warrior (1997

Так

год). Но как и во многих друrш(

llлась по обратному гryпl эволlо-

из rrучших консольных серий

пр-

урвней. flля компьютерных FPS

случаrlх вахна была не сголь сама

ции: подобно тому как земновод-

шлого

l!Ш

мер,

Jт!дlилrcь занятнitя.

сгадия давно минOвала (вспомни-

в 2005 году F.Е.А.П. пр-

побеседовать

из сryдии Bungie, которые как раз готовились рзспроuитьс]я с однOй

д9спилетия.

те всеобщее увлечение модострительсвOм на грнице Ф-х). У хардкорных

игрков FРS на

солях вызывали

кон-

прнебрхение

и

автOнаводкоЙ (достаточно высг-

Ёлить рядlом с головой противниt<а, чтобы игра зitсчитала хед-

шот), тем,

и

т0

плоскими уровнями, и

мышь - была уделом не-

многих фнатиков. Но как и любая заФытilя систе-

ма, развикltочдяся по собсгвен-

ным правилам, шуrеры на присгавlGх облцали рядом интересных 0собеннOстеЙ. 0бычно вспо-

минают, что самый первый

Medal of Honor в 1990 году вышел эксклюi}ивн0

дя

Playýhtion,

забывая о гораздо более новатор-

ском GoldenEye 007

для система достихений пять многOполь3Oвательских

Niпtепdо

и

й:

рехимOв

- немыслимое

Навпrilор и]роюrо мира

дело

Ноябрь 2010

2

GoldenEp007

WWW.gamenavigator.rU


вUшGlЕ

0 будущеil

ш

пр0lllл0}l шутерOв, а ташше настOящеш лшце 1.|acTep Чlфа

3аслугп: JTo oHlt отобршх у пrрOша прOцешты шrзнr. Выдалl на pyllx два вхда 0руlllпя, тх oбOпilы х Gllазалll, п0 0стальfiOе шшfiнo взяъ в бою у прOflвllпша. Пненно онх внвшп нOрilальную Texнrlty на пOrtя ншOrOпOльlOвательGllllI срашениlt. В прlltцlпе, того было бы шlе дOпатOчн0, но вдобавоll н0 всеilу Вчпgiе - шOрOлх дlзаiна х сOздателх однOr0 в саllых уRнаваеных вхртуаль[ых rерOев нашег0 врененl.

Fl

ll

оследнее появление Halo на

рс

rqду было

"iооz WindovtB чен0 к выхqду rcчесве эксклlозива

приур-

Vish -

дя

в

опера-

ционной сисгемы, которя и сейчас-т0 не у всякOг0 на кOмпьюте_

ре найдется. Что и поставило креfi на надехдах видръ эry сеЮ и в дальнейшем. Тем не менее, Halo прqдолlила хиъ рию на

полной хизнью на ХЬох 360, а залOхенные в мнOгOпOль3Oватель_

ском рехиме идеи формировали соврменный вгляд на мультиплеер. Halo: Reach - пOследняя

игЁ в серии,

над которй работа-

ет студия Bungie, поотому мы конечн0

хе не

мOгли угryстиъ во:}-

мOхнOстъ напOследок погOвOритъ

с ее создателями.

из центрв Мiсrоюft в

Парихе

принпо у трансконтинентальных корпораций - сплошь

Rешh

шу стЁтегическуlо серию тольк0

пр

МЁ,

инопланетян и в буду-

(как это

щем.

свль,

стекло и бетон} и у нас есть

около пOлу{аGl на бесqду. Ог-

Мы как раз соодали наш фирменный дкип "Бородвочник". И в тOт вечер, кOгда пOместили ма-

дельное спасибо за огневуо под-

шину в иФу, мы к}глянули на не-

дерхку кOмьюнити дирепOру

г0

Вчпgiе Брайану ffдеррарду.

НПМ: Как роIдаtФся рево-

люц]rх в ханре чryтеров?

ВUilGlЕ: flля этого

пр1,1д€тся

вер}fуrься на деGять лет назад, Halo была еще... не повери-

когд

те, стратегией в реальном време-

26

Halo:

ни, очень похохей на другуl0 на-

Презенrация пФхOдит в одном

'

i

с

есть сrлдртной

дя RБ

высо-

ты) и рtцели, как машинку брсает и поворачивает на у<афх до-

пO3вOлив

к}гляtIць на мир 0т первOг0 лиtlа.

В этот момент вое стало на сЕOи места и Halo превратилсч в шутер. Ну а там ухе и до революции в

кшре

недалек0.

НИМ: Рещение не показывать лица главного героя вы прllняIи с самого начала пли хе оно было навязано иФlателем? ВUNGIЕ: С самого начала. Нам было вахно, побы игрк почувсгвOвал, какOв0

то

- бегать в энер-

H].lM: То естъ персонак lltla-

гпической брне, и идешrифици-

ВUШGlЕ: !д, Фычный юнит из

лее тOг0, издате.ль нескольк0 р03 просил нас показать лицо Масгер

gтер ЧиФа, герой гаtакического масlцтаба,..

рвал себя с

главным героем. Бо-

RTS. 3еленый кибернетический

Чиф,

в своей правоте и никогда не со-

кой...,Щаийте сдвлаем рехим уп-

солдатик. Но в ryперармор! Игфк не знalл ег0 прllлOю, пOOт0-

глашtlлись. Если бы мы покliвли

равления, а?" И на следующее уr-

MyGlM Gтановилбl им. Мы хотели,

его лицо, эт0 нарушил0 бы сызь

тобы Масгер Чифм

MerW игркOм и персонахем.

рги. Мы

посмOтрели и скtsали:

"lfteBo, наверное, порулить та-

р,

Бииан Деррард (со снайперкой виповкой слеи)

Www.gamenavigator.ru

высоты ггичьего полета (то

qдин из наших телоtарей прикру-

тил к мигry камеру,

когда все пришли на рабоry,

2

Дип

был - тн!

но мы были твердрувереilы

"Бородавочни('

Навигатор rrrровою мира Ноябрь 2010


не на нескольlс,tх играх ра3ных жанров, как это фlелала

Bliaard?

ВUilGlЕ; Моry сказать,

что все

эт0 время мы акспериментирова-

ли, и у нас пOявилOсь нескOлько идей, за то деытилетие, пока мы труд4лись над Halo. Прсrо так пOл)г{илOсь, чт0 кOманде ,rучше всэго было работать над одной вселенной. Вне зависимости от

того, рзрабатывали бы мы Halo, Myth или Oni мы старались сделать этOт мир максимаJIьнo про-

рабоЁнным.

7

НИМ: Но десять лет заниматьGя одним только Halo?!

Halo: Rеасh

BUtlGlE: Ну да, а что в

этOм

плохого? Мохет, мы з€t сJIедующие десять расскФкем другуl0 ис-

7ч ý

тOрию, основанную

на

другой

вселенной.

(-

НИМ: Вы ул(е знаете, что ото будет за история? BUNGIE: !д. Мы хотим сделать еще 0д]у вселенную, такую хе погryлярную как Halo, чгобы лOди fiхотели стать ее частью. И у нас

v(ýр

есгь lцеи, как эry нOвую исгOриlо рассказать.

е е. D (-

tn

с 7о г \г т о

НИМ: Ваш прогн(в развития сетевых цrутеров на блхlойчlие гqды?

Я

BUNGIE:,Щумаlо, касгомизillд4я и пOддерхкl кр€?тив0

Halo: Reach

H1,1M: Halo сразу 1lланировши как трилогию?

полшOвателюкlо( срахениЙ. И вы

мохете аметиъ росгки подоб-

BUt{GlE: Нет, вся исrория бы-

ных идей не только в наших играх.

ла рассчитана на 0дну иФу: миркольцо, конфлип с инопланетя-

Наша технология Fоrgе World, пц}вOляет сO3дать карry и пOхва-

нами

спатьФ ей перфtдругими игрка-

и

немногословный

герй.

Тогд нипо и не дучlал, чт0 придетG, делаъ Halo 2. Кто хе знал, чт0 игра так выстрелит и пр}цет_ G, еще десяъ лет

нц

кOмьlOнити

- вот вахнейшие пункты, 0ни поз-

ми. Но мы таO(е поi}воляем игро-

кам

настраивать собственные

мультиплеерные рехимы, уста-

воляют игре оставаться новой и

навливtп свOи правила игры.

через прOдOлхительное время

HlilM: Вы упомянули Myth, я моry вспомнить еще одну за-

мечательнуlо игру - Опi, почему Вчпgiе предпочли сосредоточитъся на lлутерах, а

после выхода, пФдливают срк ее хизни и пOддерхийют интерес аудитории, Дрtаю, что вы бу-

дете видеть все больше подобног0 в проекrах следующих лет,

пш

ней прора-

боъть! Ну а когда создавали вторую часrь, т0 ухе, рffiумеется,

думаJIи, что

бы там сделль

в

Halo 3.

H}tM: Предыдущие частх HaIo были законодателямх мультиrrлеерной моды срqди консольных lлутеров. Что новок, вu постарались воплотить в оетевом pelcrмe Halo: Rеасh? ВUNGIЕ: flля нас вахно было

даъ игркlм

как мохно больше

возмохносгей самим привносиъ

то-то

в иФу. Рисоваъ карты, ре-

даýиФвать, соqдавitть свой собственный уникальный опыт много-

Навrгатор и]рового мира

Ноябрь 2010

WWW'gamenavigator.

ru


DlcE

0 тOш, чт0 совре}rенные технOлOгии - кандалы на ногах свободног0 сетевOг0 шутера 3аслугп: 3а последнее десятхлетхе шведсная студlя DIEE, сфорнировала ltlaнp сOвреilешнOгo 1.1нOгOпOльзOвательског0 шутера, сilенив на пOстаненте танпх увешанных opylllпel,t гOдзllлл, нак id sofiware r Epic Games. А ее серия lгр Battlefield стала l]4eнe}l нархцательныil, разрошась }lнOшествон сюшетных и бессюшетных 0тветвленхй, в шотOрых былх смOделIрOвань! 1lнOшество ltонфлпнтов ХХ l XXl вена.

!) l

епугачия D|CE настолько не-

чтOдя пOследMedal of Нопоr издатель Electronic Arts принял беспOкOлеOима,

ней части

прецедентное решение, фапически разрабатывая две игры в одной, DICE не просто разрабатывала многопользовательский рехим для Medal of Нопоr, а еще и де-

лала это на своем собственном двихке,

Навигатор игрового мира; Что вы постарались привнес-

ти в мультиплеер Medal of Нопоr, чего раныле в ваlлих

играх не было?

DICE: Прехде всего,

совер-

шенно новый сепинг, заставляющий ощцить себя в шкуре перво-

классного спецназовl1а. Мы еще добавили немного фирменного копейля от DICE, включающего в

себя наш опыт "боевых" действий: ощущение бега под огнем, изобилие карт и кое-какие другие мелочи. Здорво, что игра сочетает 0днOвременн0

тапические

и

командные аспепы. Мы стараемся пOOщрять игрOка за т0, чт0 0н, помимо стрельбы во врагов, делает какие-то добрые дела. Эrи

Battlefield 2

в

НИМ: Игры Gтановятся все слохнее и поддержка муль-

многообразие,

типлеерных серверов требует от издателей все больlлих

дить на RPG. И, в то же время, быстрый выпуск павей и под-

и

больtлих затрат. Как вы

считаете, может ли так случиться, что сетевые щутеры

следующего десятилетия

начнут требовать помесяч-

котOром слох-

ные шуrеры стануг больше похо-

дерхка киберспорта всегда будуг акryальны, Возмохно, больший акцент будут делать на образовании кOмьюнити вокруг игры. При-

"цепного" набора очков, действий

ную оплаry как ММО-иrры? DICE: На самом деле крайне

думывать способы, как лепе всего в нухное время собрать друзей, чтобы поиграть. Чем больше

тяхело предсказать, что произой-

растет индустрия, тем больше в

по защите и способе подсчета оч-

дет дахе в следующие пять лет. Я

ней места

кOв 0пыта.

бы сказал, что нас хдет большее

специализации,

поощрения вы и видите

l

'

способе

7

Battlefield 1И2

W.

в

gamenavigator. ru

дя

разнообразия и и я абсолютно

уверен, что в ближайшие десять лет ханр шутерOв не 0станOвит свOег0 развития.

НИМ: Хотя бы общее на-

правление: будет ли упор в шуIерах делаться на командную игру? MolKeT быть, полу-

чат дальнейшее

развитие прокачка параметров кашого боЙца и FPS будуlцеrо станут больше похоlки на RPG?

DICE: Вы сказали выше (и вы в этом совершенно правы), что иг-

Battlefield 2142

Навигатор игрового мира Ноябрь 20l0


ры несуг все больше сервисных функдй, поддерхи которых становится все дороlке. Я думаю, мы

сейчас наблюдаем зil раi}витием различных решений, таких как микрOтранзакции, добавочные услуги

рOкOв

дя

профессиональных иг-

и другие бизнес-модели.

Подписка тохе являетGя одним из

таких решений, но потребуется некотоФе врмя, чтобы эftl услуга каким-то образом повлияла на рынOк, пOтOму чт0 люди привык-

ли к фсплатным серверам. Если мы могли каким-либо образом вOплотить в шугерц т0, чт0 лlоди

ищуг в ММ0, мы бы это сделали.

H}lM: Общий сервер дlя

PS3, ХЬох 360

ш

РС - миф или

ральность?

я

Medal of Нопоr

DICE: 0днозначно миф. С этим

связан0 мнOхеств0

неOтьемле_

мых проблем, меньшей из которых является баланс мехду разными плаформами. !дхе мецду кOнсOлями существенные ра3ли-

чия, а ух пOскOльку существующие плаформы используют разные устройства ввода, мы не видим способа, как их мохно уравнять.

НИМ: Еще несколько лет назад в Gетевых шрерах были кплометровые карты, тан(пl

корабли,

самолеты...

Gейчас наблюдается другая тенденция: иФы возвращаются к более компаlсным картам с небольlлим количеством техники. Как вы думаете, ото временное явление (связанное, напрхмер, с высохими системными требованtlями современных двшк-

ков) и в будуцем нас шет возвращение к большим ба-

'

Medal of НопOr

ми сложыми. Требртся на порядок больше ресурсов, тобы досгичь тех хе рзультатOв, на новом

урвне. ПредпOчлпаем дуlч!аъ об этом l(аK о временнOм явлении, пOтому чт0 хФIФ0l<aчесIвенном

тшпям?

то тOже улучшается, и количеств0 полигонов ие не сrоль ихно. По-

DICE: fla, ото во многOм связilнo с тем, что игры сейчас сгали вки-

этому в будущем мы увидим, что в играх внOвь начнут уделяъ внима-

боль-

быть установлен чекий контрль. Все долхно быть подчинено стро-

шие крты, так перенOс {кl{eHTOB с симпатичных спецффепов на

хайшей дисциплине! Иначе в поисках идеальной игры мохно ра-

то-нибуддррое.

ботать вечно.

ние иким-т0 друтим аспекrам.

могуг бьпь

ик, к примеру,

3rо

НИМ: Скоште нам как создатели лу{lлих онлайновых игр поGледнеrо деGятилетия,

(акук, основную идею вы сформироваtи для себя за эти годы? DIGE: Хотели бы мы знать волшебную фрмулу создания хитовых игр! ,Щумаю, т0 в сryдии про-

Medal of Нопоr

Навиrатор иrрового мира НOябрь 2010

3а последние пятнадllать лет в шутерц пФшел

мультиплеер

пшь 0т кOOперативнOг0 рехима, в кOтOрм прOст0 отклlочили всех мOнсrрOв, д0 0тдельнOг0 ханра. Сейчас этот ханр схался до относительн0 кOмпакгных карт и не-

больших по количеству бойцов

сто tцрl,tт атмосфера энтриазма,

кOманд, н0 стоит пOдOхqать 0че-

энергия в D|CE бьет ключом и мы

редного витка технологий и сетевоЙ шуrер расправит плечи. При-

прсто обохаем мноrопользова-

7

***

сной бу-

телюкие игры. Но эт0 все просто

дет счасrливое завтра и

зашит0 в наших [НК! Ну и еще мы очень аккуратно

дуr карты 8 на 8 километров, 200 танков с одной сторны и 100 и-

стараемся соблюдать баланс мешу тем, что нам говорят фнаты, и чт0 пO-насгOящему нухно игре. И, конечно хе, над прOиз-

дальше в счастливOм технOлOгически 3€lпредельнOм пOслезавтра

вOдственным прOцессOм дOлхен

по

молетов с другой! А ух потом, там

слгlитGя... Кстати, что у нас там

графикf

пш

WWW.gamenavigator.ru

29


РOшет-д}llамп в будущее Буд/щее, Kall ,т0 част0 шучается, уше наступltло, ш0 еrо не заilетхлtl. BoзMolltHo пOтоху, чт0 за прOшедшие годы id по-

теряла пнпдп{ кOilпанпll, ll0тOрая нхпOгда не ошrбается, а Iешдt теil новый технOлOгхчеснхй прыш{Oш сOвершила Iненн0 otta. Прнчем еще два гOда назад - кOrда решхла превратхть 0чаkе в 0нлаПп-прlл0lllение. полнOстью 0тназавшийся от нлrcнтсшOП чапl, 0чаkе Live rдет в 0!l0шне lnternet Explorer шr Firefox. Шонечн0, вряд лп стопт 0lll1lдать, что в блttlltайшее будщее остальные шдатеш ilассOвo побегут переделывать tвOх шутеры в браузерш (хотя бы потOну, чт0 непOнятн0, llаш за нIх брать деньгr), да х следшщпlt проент id, Rage, бум распрOстранять впOлше прхвычныш способом. Но отдаленное будlщее сетевых хгр 1,10lllн0 увхдеть уше сеltчас. Блаr0, ,т0 fiе слOlнш0: зашел в браузер, пOIrрал, вышел.

fr

оразло быстрее

в

сетевых

Во всем остальном мире изда-

шугерах дOлхны пФи3Oити

тели и игФки с усмешкой посматривали на корейские онлайно-

перемены с системой оплаты, Ро-

берт Котик, президент Activision-

Blizard, рке давно был бы рад пр€вр?тить Gall of Dчý в ММ0, по той прстой причине, что покупатель дOлхен платить за игру вечно, При этом все понимают, чт0 сидеть в шyIерах стOльк0 хе,

сколько в WoW, нипо не собирается. На начальном этапе в том хе Gall of Duý еще мохно зависнуrь на пару ночей. Но когд 0ткрыты нашивки и прOкачано

0р},хиеl рaх}влечение 0т шугера сводится к нескольким боям в

двц

корейских шугеров, пред-

ставленных в России, Gross Firе

и Point Blank, речь пошла 0 условно-бесплатных микротранзакциях и корейском взгляде в снай-

Counter-Strike (зачасryю не са-

доrtхность и за кого вы предпочитали играть в CounterStrike: за полицейских или

исключением вон того

камуфляха, брнеlкилета и золотого АК-47 с увеличенным боезапасOм.

30

Play4Free. Мы поговорили с создателями

Навигатор игроsого мира: Поlкалуйста, представьтеGь, как вас зовут, какова ваша

ным,

IhexoKBoH

Battlefield Heroes, а теперь и вполне серьезном Battlefield

По другому пуги пошли корейские разрабопики. В лрших вос-

сделапи его совершенно бесплат-

n

бесплатные рельсы Battlefield. Сперва в кариffiryрном варианте

перский прицел.

мым качественным образом), они

Чарли Шин

точкой стал переход на условн0-

день, за которые дхе Котику неловко было бы трбоить деныи.

тOчных традициях скOпирOвав

2

вые гшонокосилки. Но только до недавнего времени. Первой лас-

WWW.gamenavigator.

ru

руко-

водитель производства в Cross Firе, В свое время тыGячу часOв

2

Point Blank

угробил на C,ounter-Strike и до сих пOр предпOчитаю терфрис-

террорmстов?

Чарли Шин: Привет. Я -

7

тов.

|[аехо Квон: А я - руководитель отдела дизайна Zepetto Studio. lGк креативный д4репор я Tp\DKycb не тOлько над сO3дани-

ем Роiпt Вlапk, но и различными игровыми сервийми. Тао<е я являюсь заслухенным ветеранOм в

Counter-Strike, где чаще всего играл за кOнтру.

НИМ:

fuя вас это

мохет

оказаться сюрпризом, но со стороны Корея выглядит страной, в которой популярны только ММо и RTS. А как насчет сетевых lлутеров, насколько популярны игры этого ханра в Корее? Ч,Ш.: 0чень популярны! К примеру, Sudden Attack удерхивает втоФе место в первой десятке

хит-парца _ идет сразу

пOсле

Cross Fire

Навигатор иФового Mttpa Ноябрь 2010


Аiоп. Наша Special Fоrсе довольно часто попалает в Тор 10

(чем тохе реryлярно улучшает мне настроение). А вот Cross Firе больше пользуется спрсом в Китае, там в нее больше милли-

0на играют.

fl.K,: Корея - одна стран

с

из немногих

системой обязательной военной слухбы. Как результат, у многих хителей сrраны есть во-

енный опыт. У нас дахе поговорка такая есть: "Не бывает корей-

tд, который не стрлял", На мой взгляд, это влияет на т0,

ик

иг-

роки относятся к ханру FРS. КомпетентнOсть в вOенных делах п0-

невOле накладывает 0тпечатOк и на игровые предпочтения. Помимо этоrо, шуrеры, разработанные в КOрее, обладют чертами казу-

альных игр, кOтOрые не тольк0 помOгают расширить аудитOрию, н0 и повышают их пOпулярность у всех возрастов. К примеру, суще-

ственная чаgгь игрOкOв в наши FPS - это хенщины. Мехду пФ-

2

fl.K,:

и-

Самое вФкное: из всех

специфические

легк0 0познать врага 0т свOег0, ну

хе всегда приветствуется, Игроки у нас предlпочитают индивидуальные контроллеры, мышки с собой

самое реалистичнOе 0щущение деЙствия, а таске просryю систему 0пO3нания свOих и чухих, чт0

всю нацию, н0 думаю, чт0 самая вакная часть игры мя нас - эт0 вOзмOхнOсть сOревнOваться друг с другом, Игра долхва пододить под соревнования по киберспор-

в интернет-кафе приносят.

является одной из основных черт

ry. НесбалансиФйнная игрз со

шуrерOв самые сексуальные хен-

метн0 пOвышается.

ские персOнахи - в Point Blank!

ним: Моlкетели вы назвать какие-то особые черты в ваших играх, что-то, что отличает корейские сетевые шутеры от игр этого ханра, сделанных в других странах? Ч.Ш.: 0бычно мы в наших иг-

ных проб и ошибок мы соцали

Помимо этого, методом бессчет-

рц вместе с0 стандартными

иде_

ями стараемся вOплотить чтO-нибудь оригинальное. К примеру, в Gross Firе есть рехим "призра-

ка", в котоФм одна из команд прапически невидима, или рехим "муrации", который слегка

напоминает "зомби"-реlкимы из других пOпулярных шугерOв.

7

Battlefield Heroes

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

кие-либо

предпочтения? Ч.Ш.: Я не буду гоsорить за

чим, если в игровой клан всryпают девушки, т0 их апивнOсть

Cross Firе

ханра FРS. fl,ля создания систе-

стопроцентной вероятностьlo не

мы роста персOнаха мы ввели п0_ нятие "карточек заданий" и тиry-

дOстигнет успеха.

лов. 0сновной геймплей корейских FРS выглядит примерно как

здают некую спOртивную среду,

в

Counter-Strike.

НИМ: trце один вопрос о корейском рынке. Что нравится корейскому игроку в шутерах, есть лп у неrо ка-

fl,K.:

0нлайновые шуrеры со-

где игрки мOгуr сракатьс9 спра-

ведиво (без всяких там

чите-

ров! ). СреднестатистическOму ко-

реЙскому игроку нравится хорошая графика, посматривает он и

на пOкаитель кадров в секунду, хелательно, чтобы в игре было

2

и четкая система управления - т0-

НИМ: Все

современнше lлутеры - это по большому счеry развитие идей обычного классического мультиплеера. Как вы считаете, есть ли возможность в будущем создать полноценную ММОFРS? Ч.Ш,: Конечно хе! MMOFPS не сходится клином на СоUпtеrStrike, кашый год в этом ханре вOзникают клевые идеи, рехимы

игры и рffiные нOвшестй.

Battlefield Рlау4Frее

WWW.gamenavigator.

31


fl.K.: Я ду!lаю, в блихайшее время мы сыграем в пOлнOценную MMOFPS. Некоторые корйские сrудии, обладющие лучши-

ми ММO-технологиями,

ие

пы-

таются превратить FРS в ММOF-

PS. lGк бы то ни было, дrlя под-

дерхки большой зависимости геймплея FPS от сетей требуются

высочайшие технические стандарты.

НИМ: Так как все-такп бу-

дет выглядеть подобная игра?

Ч.Ш.:

,Щумаю, как бесшовный

игровой мир

фз

раqдельных по-

мещений или зOн, где игрки

пфводят время

в

бесконечных

сракениях.

J[,K.:

Правдоподобная ско-

рOGть и 0щущение насгOящег0 ог-

нестрельнOг0 0р)ркия долхны

2

что модель мик-

ерный шрер с абонентской пла-

уровне сетевых технологий добшься этого будет не так-то пФ-

ртранзакций позволит большему числу людей присоединитьбя к

той мохет сrолкнyrься со мнохе-

сто. Подозревао, у многих разрабопиков раньше опустятся руки,

игре, потOму чт0 кOличесrв0 иг-

и 0ни сдадyIся,

Если игра 0тличная, но у нее небольшая аудлттория, она не мохет

НИМ: Роберт Котик, президент ActМsion, сказал, что он хотел бы брать абонентскуlо плаry за сетевой рехим в Call of Dчý. На ваш взгляд, какая

стать

пOдчеркивать реализм в подобной ММOFРS, а при нынешнем

из коммерческих моделей победит в будуцем: FPS с

абонентской платой, FPS без

абонентской платы хли хе бесплатные FРS с микротранзак4иямtt?

"Из воех шутерв ймые Фксуальные хенские персOнахи - в Роiпt Вlапk!"

Ч.lЛ,: Думаю,

рков в MMOFPS очень одой ш

вахно.

дисциплин в ки-

берпорте или доGrичь

популяр-

нOФи.

fl.K.:

Ькемесячная подписка

имеет все шансы

пруспеъ

рее, наша инфрасгрукryра

в Ко-

дя

иг-

рков в FPS очень развлта. 0на дахе имеет неплохие шансы в ф-

ством сюрпри3Oв.

[умаю, сейчас

ции - наиболее поддодлщий дя Ю-рынка йриант, Раньше игро-

один удчный

ки сOпФтивлялись системе мик-

Strike). Но

роплатехей, потому что 9то в пер8ую 0черФlь 03начш0 нару_

на блихайшие гOдц вырисовыва-

шение баланса и неравенств0 мехду иrФками. Но теперь, на мой взгляд, эта бизнес-модель удOвлетвOрит игркOв, пЁдпOчи-

тающих разные типы геймплея.

{з*|*

верной Америке или Еврпе, где

имеется устойчивый рынок консолей. 0днако на РС мультипле-

микрOтранзак-

стФиъ пргнO3ы дахе на блихайшие пять лgт - дело неблагодарное. 0собенно, когд мOду в ханре мOхет пOменять

ли, чт0

Несколькими страницами ранее сотрудники D|CE разумно имети-

пФеп

(как это в

свOе время сл)л{илось с С,очпtеrпока

хе перспепивы

ются следуOщие: xtlнp сетевых шутеФв рmделитG9 на нескOлько направлений.

Мультиплеер в стиле 90-х не умрет, но классический deathmatch останется в сOхетно-ориентировtlнных играх, Блихайшим анalлOгOм мOхет

слииъ

пользовательский

мнOг0-

рехим

Bioshock 2, который идет

в

как

припный (но совсем не обязательный) бонус к основной

игр.

Игры, претендрщие на звание онлайновых шyтеров,

со вр€ме-

нем стануr все больше походить

на

Lооkiпg fог соmрапUР andý,

týda and l ЕАsY, t0 !l.d

о9Dофпв

сж

your

hйa

*ard,

щ сkц tie Ьчпоп 6}о!t to !сфl sG fffidt ruп.gar aпd aOЁ фф 9byargt0 yOUr

fфct Bt

MMORPG. Если издтели

прqдпримуr попытки ввести в них абонентскую плаry, то им пр}цет-

с,

и придрlать мнOхеств0 дOпOл-

нительных 0кOлOигрOвых серви-

сов а-ля WoW: сделать прокачку орухия как мохно более прдолхительной, добавить сOхетные миссии (вплоть до битв с боссами) и позволить игрокам торговать пулеметами и бронехилетами на онлайн-аукционе. Наконец, сOвременные аналоги

Battlefield 0тправятся

по

дорге

из хелтOг0 азиатскOг0 кирпича сгануr совершенно, абсолютно, полносtью бесплатными (если,

7

конечно, тебе не HyrKHa вон та ра-

кетниllа

Quake Цче

32

сом),

WWW.gamenavigator.ru

с бесконечным боезапа-

ш

Навиrатор игровоrо нира Ноябрь 2010


Рrечiеw

2

Мохет, человеческие маги были не ]акими ух и сильными, н0 0ни исюваJlи клевые мыльные пузыри

7

"Ну

то,

дваф

и

меряться будем?" - недобр усмехнулся выпнул вперед ручку мOлOта

2

Мы с Мцтаром на границе слуlкбу верную несем

дален0 за пределы его нниг. (уtlнOп{ествo ссыл0ll на людей, не 0пшсанных в ег0 прOвведениях, на сOбытttя, подробностей 0 кOтOрых ны ществует так и не узналlt. В SпOwЬliпd решltлп развхть одну хз IстOрIй, шотOрая едва упOмхнается в 0дн0}l х1 рOнанOв. ДOfiтOр Толнин сOздал 0грOнный нпр, наполненный историей, распрOстранившейся

Е

г

Ul

ý

s а ь (\л с 7v ý Ф } о

!.

The LOrd 0f the Riпýs: wаr iп the Шоrth Тевст; Махмуд

!L

сли на событие

оставлен

лишь намек, т0 человек, об-

ладющий фантазией, мохет развиъ это событие в меру своей ис-

дить дваф, эльф и человек, 0 подробнопях профессиональной подготовки кашого из бойцов

Элф умеет

мгновенно стано-

виться невидимкой, и это, наверняка, будет не единственной его

Oперацtlя "НOOперацш" War in the NоЁh? по всей видимости, не нарушит общепри-

и стрго

мо, будет танкующим рукопашником, ольф лучником, а человек -

В числе умений, присущих только его расе, будет способность находить следы. Ра-

нормирванной, но все равно вы-

магом или бойцом. По крайней

зумеется, эффективность этой

пределы того

мере, именно эти персонахи бы-

способности пока под вопросом,

персонахей. В объеме сOдержа-

ли замечены в немнOгOчисленных

так как мы не знаем, наскOльк0 линейным будет сюжет игры и,

тельной части однопользова-

днном

порченности. В

сл}лlае ис-

порченносгь была хоть

и

ходщей далеко

сказочно-нейтрального

мирка,

в

который мы было погрузились вместе с серией иФ о

сrнOм кольце в

расскахт,

т0

ймом rcве-

мир. 3автра

и поше шестнадцат1l

War iп the North

-

демках, засвеченных

в

разных

точкaц планеты.

Умение двафов искать клады и

стов

легкостьlо находить тайные двери и сундуки с сокровиuцми. Поми-

мыслы, и, пока об игре не станет

рашенных

есть еще 0дн0 серьфнOе преиму-

Навиrатор иrрового мира Ноябрь 2010

ли в дел0

вых его способностей в игре наш низкорослый боец будет с

распOлOвиненных

рок смохет сформировать группу, в состав которой будет вхо-

кOOператив, т0 вряд

тью земли будет одним из ключе-

способная прикрыть всех, по в нее войдет. фоме того, у мага

в

тельскOг0 рехима есть некOт0рые сомнения. Если ух заявлен

Человек-маг коричневой масти,

мере прOхOждения сюхета за

Вернее, если быть совсем ух точным, за трOими персонахами. Иг-

с

ухе успевший полшить прозвище "Хиппующий Гэндалф", был ули-

чен в прOизнесении кlк атакую-

тел, щедр 0ккровавые 0пенки.

0)(идать таюке систему диаrlOгOв NPC, квесты, кастомизацию

0риентирватьсч пOд пOверхнOс-

щих, так и защитных заклинаний. Самый заметный рфультат каста выглядел как защитная сфера,

персонахем останется шлейф

ее пФхOждение.

нятых традиций внебрачных де-

тей Diablo, Видимо, следует

Н0]lанда "цOв"

самая

"взрслая" игра в сепинге Средиземья. И это означает, что по

способноотью.

следOвательн0,

нам

на самOм деле все

было rораздо мрачнее и крвавее.

[0

пока rcвестно мало: дварф, види-

щество:

вмешаются пOryстOрOнние силы в виде большого количества кве-

и

оффлайновых забав.

Впрочем, это все досухие до-

тOпOр, 0 пOльзе кOтOФг0 спOрить

известно больше, не стоит их воспринимать всерьез. Главное, что игра будет "постарше", а

дхе

тролли

мо этого, у него будет большой и не будем.

пострашнее. Ш

он единственный, по

смOжет гOтOвить ингрфlиенты

дя

создания магических артефапов,

> ii,iahE ActiOn/RPG > И]д6|ел, wаrпеr Bfos. lпteractive, НOеый дlaш > РазiaHT wwу.rуаriпthепOrth.(0п ;]аýOrч,{н sпоwЬliпd Studios >Дата sыхOда 2011

,

используемых командой.

WwW,gamenavigator.ru

33


Preview

Ваtm?п: Аr]thаm City Владимир ПУГАНOВ

- План?I У меня - план?!

я вообще как ообака,

беryuдя за автобусом, не знаю, что буду делать через минуrу.

ýжокер. Кiф "Темный рыцарь'

l l

асштабность - вот одна из

]Yln.un',.

целеи британцев, которые ие икончили разработку Ваtmап: Arkham Ciý и при-

мый Квинси Шарп первым делом выделил один из самых неблагополучных районов

город под со-

дерхание заключенных самых

- фuэма

нялись доводить ее до ума (взгляните на даry выхOда и 0цените с

знаменитых тюрем

какой тuвтельностью они плани-

остальной части города непреодолимой охранной системой, а

руют этим заняться). Помимо создания очередной игры, которая

принесет им славу

и

богатство,

и

Блекгейт. Район изолировали от

заключенные в нем негOдяи пOлу-

чают полную свободу при одном

дхе

разрабопики ставили перед со-

условии -

бОй две 3алачи: сделать новые похохдения Бэтмена как мини-

преOдOлеть высOченные стены,

не думать о побе-

ге. Если кго-т0 все-таки сумеет прOлезть черФ килOметры кOлю-

мум вдвое диннее и чтобы помещения были побольше, а то ори-

чей проволоки

гинальная игра была несколько

прOвOдOв, т0 ег0 встретит свин-

кOмпашна, если не сказать тесна.

цOвым дOхдем группа наемникOв Tyger, призванная охранять пери-

Поэтому отведенная

дя

борьбы с

криминалOм территOрия стала ку-

д

обширнее, не просто так к на-

званию дописали слово Ciý.

метр Arkham

Ciý

и

элепрических

- именно так на-

звали новый город-тюрьму. Пааном для гOтэмских пресryпникOв назначен Хуго Сгренрк - гений

Тюрьttа размер0}l с город

кOнспирации в темных 0чках и, п0

Гуманизация пенитенциарной

сOвместительству, один из самых

системы в США затронула и оби-

старых негOдяев в кOмиксах пр0

фrсэм. Фав

Бэтмена. План Квинси Шарпа

мэром Готэма, наш старый знако-

прост дOнелк}я: в закрытOм пр0-

тателей лечебницы

]. Rocksteodq - оOно uз направленuй я,иайской мцзъLкu, зароOuвll-tееся в cepeOuHe 60-:t zoOoB npolJJJLoeo века, npeOtll,e-

сlпвеннuк pezeu.

34

WWW.

gamenavigator. rU

2

Хуго

Стренц, прапически, новый

начальник тюрьмы Arkham

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010


Preview

Бэтмена обучили новому приему

дя

облепения сыскной работы.

Перебив группу бандитов, мохет схвilтить пOследнег0 из них, пOка

0н еще нахOдится в сO3нании, и попробовать получить от него ценную инфрмацию. ДопФсов с присrрасгием, кOторыми мастерски влцеет супергерой по кличке Каратель, не предвидится. Все

хе

Бэтмен - один из ймых ryманных персонахей комиксов (как это ни

дя

сrранн0 звг|ит

всех,

п0

кру-

шил черепа мерзавцев всю предыдущую игру). Поскольку иФовая территория

заметн0 увеличилась, ршрабOтчики решили, чт0 если ух игрOк смOжет вдOвOль пOryлять п0 трущобам, неплохо бы было, чтобы у

1ХарлиКвиннвочередойразсменилаимl4д,Oсобенноумилrtгельновыглядиттаryировкавв}целиLlаддOкераврайоне.,.

него при этом была какая-то

l0ш,хивота

цель. Специально

дя

этого

в

Rocksteady разработали уйму дополнительных заддний, которые существуют параллельн0 с 0снOв-

ным сOхетом. Многие побочные

квесты связаны

с

ключевыми

обитателями Arkham City, появитGя и изрядно постраддвший после

финала первой части !докер,

пспхOв по 0сени счllтают

фхе

р ý (-

дений Бэтмена если и не станет в следующем году настФщей бомбой

р

N

'.ý а ъ (-

2

Не спасти такую

прпупницу из fuды

новизны }DKe не бу-

зиние 0днOг0 из самых ярких релизов. Раздвинув стены тесной

само по себе преступление

Старый герOй нOвOго

временем сOхруг друг друга захив0.

веша

фтмена - перехмтчик рциопередч. Подслушивая чухие рmго-

психушки, разрабопики выпуска-

toT Бэтмена на врахдебные и опасные улицы района-тюрьмы.

"Поскольку наша боевiи система

вOры, мOжн0 узнать пOлезную ин-

При этом улицы не будуr размно-

была отличной, нам нет нр(ды со-

формацию или подсказку, кото-

хены метOдOм кOпипасtа, как

цавать ее по новой, - не ryшуясь говорит дирекор игры Сфтон

рые приведуг игрOка к нOвым веткам сюхетнOг0 древа.

большинпве игр

Первым задумку Шарпа подтвердил [вуликий. Чтобы заработать авторитет среди уголовников и показать всему Arkham

)0.tлл.

к

Кое-какие изменения коснулись

шает публично казнить Хенщину-

ней дополншельные вФмохности". И он вполне мохет позволиъ

загадок Риддлера, которые, конечн0 хе, вернугся к нам в сиквеле. В первой части пOиск всех

ящий момент игры. flетализация окрухения и прработка герев

трфеев

0станлся на прехнем,

Ciý, по главный, [вуликий рекошку. Выбери он

в

качестве

1D

чокнуrый flдокер понимает, что лучше двахды пOдумать, чем

g

- yrce

странстве негOдли наверняка с0

V|

ý ia }

(ффпа

дет), то гарантирванно получит

хертвы Пугало или Крока, нипо бы и слова не скffiал. Но дахе

е

неискушенному игроку

0чевидн0, чт0 втOрая часть пOхOж-

связываться с Селиной Кайл тайной страстью Бэтмена. Не-

-

Мы просто прикрFим

сеф такие слова: боевая система и впрмь была великолепна. Базовые принципы борьбы с

толпам психOпатOв 0станугся прехними, н0 и кOе-чт0 нOвень-

с

фирменным зеленым

с

в

более-менее

свободым миром. Не зря ведь

в

Rocksteady к}яли почти год доведение до ума

ие

готовой в насто-

высокOм

вопфсительным знаком было за-

урвне. Равно

нятием д0 неприличия пФстым. В Arkham City нам действительно

к

Бэтмен и подвешенная над баком

как и диалоги. Вот,

примеру, встречаются как-то

кое все-таки появитGя. Например,

придется поработать головой, чтобы отыскать все хитро спря-

с кислотой Хенщина-кошка: - Я подумал, что тебе мохет по-

ухели !дуликий серьезно полагает, что гроза готэмского банди-

возмOхнOсгь перехватывать удары сразу нескольких бандитов -

танные вопфсы. Многие из них

надобиться моя помощь, Селина.

то, чего так не хватало в первой

тизма пO3вOлит ему

MolKHo собрать только решив

вOт так про-

части. РOль знаменитых гад,yетов

сто угопить свою пассию? Конеч-

герOя теперь заметн0 вO3рсла.

н0, 0н не настOльк0 глуп и прOис-

Так, взрывающийся гель теперь

ходящее смахивает на хOрOш0

мOхн0 нанOсить не тOльк0 на сте-

пOдгOтOвленную мышелOвку, Вряд ли Бэтмен будет сидеть

ны, но и на самих противников. С

слOха крылья, пOка ег0 пOдрику купают в кислOте.

Навиrатор иrровоrо мира Ноябрь 2010

закономерным результатом. НемilлOвФкную роль в пOиске зада-

прствуtощий пазл.

К

с0-

счастью,

- Точно. Я тут только что слома-

ла

ноготь.

Ilш

>Жанр Аdioп >И]датель lУаrпеl B]Os lnteradive, Dc Епtеilаiпmепt >РазрабOтчик Rocкteady Games >дата 8ыхода 0celb 201l > (з}iт www.batmanarKhamcity.com

ний сыграет новое устройство

WWw'gamenavigator. ru

35


Review

FrOпt MissiOn Evolved

Тенст: Владимир ПУГАНOВ

- Я же теф говорил, место - зilкоrцомнное, а ты - "руки из х.., руки из х..."

Известннй анекдот

l! 9

прочем, сryдию, убившую

Silent Hill,

плохой кармой

гд

кой. Эrо ничегоt что у парня руки в мffiуте и звания вOинскOго нет,

щему за тем, чтобы ванзеры все-

были исправны и готовы к бою. С целью 0тыскать пФпав-

сцены и диалоги. Персонахи ве-

дуг диалOги,

кOтOрые посчитали

старй доброй трФlиции оплачивают японские гиганты, врOде

шего 0тlд-ученого, [илан прыга-

зато он игра|очи расстрелийет ванзер кругOг0 главаря наемни-

ет в кабину одной из боевых ма-

ков!

Копаmi или Square Епiх.3асучив

ти. Прапически сразу в компа-

чики признalлись, что сюхет

рукава, они быстренько сделают что-нибудь на основе популярной лицензии. И ух если это "что-ни-

нию к oTBiD(HoMy механику набиваются двOе вOенных, кOтOрых не cмyu.laeт, чт0 им прихOдится вOе-

будь" окахется простой поделкой

вать стальным плечOм к стальн0-

кOтOФму выпала такая честь, н0

в трехмерной анимации, а вOт ви-

му плечу с грахдlанским выскOч-

он старательно отбирал ryдшие

де0 на движке чаще всег0 демOн-

не испугать. Тем более, что все издерхки Double Helix Games по

невысокого качества - не

бед,

в

шин и отправляется на поиски ба-

бы банальными дахе разрабопики польских шуrеров, а чтобы

срезать бороды всем местным

Еще до выход игры разработ-

шуrок, понадобится газонокосил-

FME

ка. СG-заставки полуlились пре-

растянулGя на долгие 50 часов и ег0 пришлOсь урФать в пять ра3.

вOсхOдными - эт0 единственное,

Нам неизвестно имя

человека,

что в этой игре сделано руками и в Японии. Square Enix, знают толк

Японии, чай, еще издатели остались.

Нрасивые ролпшх С первых минуг сюжет заставляет вспOмнить старую шуrку fulександра Ревы времен КВН -

"они были киборги, они заполонили всю планеry". В отличие от киборгов человекоподобные рботы ванзеры,

одой

планетой не

0граничились, а запOлOнили поч-

ти всю исследOванную террит0рию космоса. Поскольку никакого

особого военного конфликта на мOмент игры нет, т0 пилOты

ин-

зеров пOстреливают друг в друга пФсто так, чтобы форму не терять.

Роль главного героя досталась flллану Ремси - механику, следя-

36

WWW.gamenavigator.ru

7

Минимализм - главный девиз дизайнеров игры

Навигатор игровоrо мпра Ноябрь 2010


Review

3а долrуо историк) пOшагово-тактический

се-

риал Front ]t/lission обзавелся нескOлькими ответвлениями от оригинальной серии. К таким

спин-оффам 0тносится

и

Front Mission

Еrюhrcd, который, увы, нелк}я HiBиTb скольлибо значимым.

В 1996 году дя консоли SNES вышла Front

ltiission: Gчп Hazard

- классическая

fiрелялкl

тех лет, в котоФй Moкlo было покинугь уютный ваюер и прдOлхиъ бой в качестве обычнOго

пехотинца. В перерывах мехсду почти сOтни миссий рбота мохно было ocHacTlTb лйым

ориием и зtlпчаспми. 3а пределами Японии игра фициалtьно не выходила, но мохно без труда отысlсlть ее с фанатским перевqрм на английский.

2

Индикатор слеи показывает, что pyta рбота поти 0тOрмна.

по

рбоry, техника

на крышу невысOкOг0 з4ания, но

BatileФch'a. Вот,

казалось бы, и

нелшя сказать, чт0 9т0 привнOсит

шанс на спаG€ние

игры. Пилоты-

в Frопt Mission Evolved богат-

ветераны, вспOмните, скOльк0 ча-

хей неуклюха насгольк0, что

сOв пOтратили в ангарах, сrараясь

сгво тапических решений: перед нами - обычный линейный тир в

пqдбраъ ry имую,

ск}лlных и малOинтерапивных л0-

спасительную кабину робота и никогда, никогда больше ее не

уникаJIьнуlо и

вой машины. А теперь смаfiите

то

сгавьте,

3аморачиваться

с тапикой

прапически лtобую из

ми. Получив сильные поврfl(дения, мы можем подобрать ибот-

прqдставляла

весь подбор деталей и камуфляха

ливо оставленную "аптечку", рбот волшебным образом исцелитс, и снOва приступит к план0-

собой RTS, с удачно реализованным иrrrерфй-

cpffiy переходлп в разрд необяи-

мерному расходу боезапаса.

сOм.

тельной эсrетики.

Сгрейф и зilхатая гашетка - вот и

в 1997 году

дя

PlayStation.

Игр

Боевка

в FME получилась

на-

вся такrика в борьбе

пOкидать.

0, где ше ты. }lechWarrior? Evo|ved издтель предпочитает называть 0тветвлением. Пусть и серии п0 всем параметрам, начи-

выбивающимся

из стиля общей

ная 0т глупенького диийна робо-

с наиболее

Дя

от-

чаянно хочется залезть 0братно в

не

приходитс9 и в cxвaтK:lx с босса-

миссий в игре мохно фз особых затрудений прйги роботом баювой сборки. Вся возня с ориием,

миссии отличаютGя от обычных выдющейся крившной исполнения - анимация живых персOна-

кациях.

слфу и пред-

скуl-ryю M}DKcKylo

стала F]ont Mission: Alternative, выпущенная

врет

хоть Грендайзер, хоть Madфt из

непобедимую конфиryрацию бое-

Вторй необычной часгью сериша (именно сюхетной частью, а не 0тдельной исrорией)

фд

тов в духе ryдших представителей

и

сrолько примитивной, что рассказывая о ней мы рискуем превра-

мощными врагами,

прOстOты, пOзвOляют замедить

стOль )l(е нетипичным

титься

время и попортить броню пртив-

Frопt Mission

ника в рехиме слOу-мо, там ухе

сюжетом. Самое досадное, что ханФвOе направление дя спин-

в хурнал,

объясняющий

смысл акшена с видOм 0т третье-

мультипликации

пущей

го лиtц. Используя ракеты, шOтганы или пулеметы, ванзер глав-

только слепой промахнется.

нOг0 герOя уничтOжает все на св0ем пуги. В миссиях напарникам

не всегда охраняет

отведена Фль массOвки, в роликах - "говорящих голов", которых

ходится покидать ее, чтобы побегать на своих двоих. "Пешие"

заканчивая

дя

сериала

выхолощенным

оффа Frопt Mission выбрано

Удобная кабина ванзера далеко ,Щилана от

удчно. А вот реализация у Double

вра(еского огня. Иногд ему при-

Helix Games, подкачала. Впрочем, никакOг0 сюрприза для нас в этOм

llш

нет.

хOчется чаще пристрелить, чем

стрирует "эффепные" ракурсы боевых действий или взаимообмен персонахей очередным на-

борм

шаблонных фраз.

слушать

-

настOлько они беспо-

лезны в срахениях,

0рухие ближнего боя, вроде здоровенной стальной дфины, во FМЕ - едва ли не самое мощное.

Ванзеры противника спокойно НешрасrвOе все 0стальнOе фмое интересное в игре начинается в ангар. Хlоке всего, что йм хе оно и заlанчииется, Ванзер, как нам и обец{али, мохно со-

бшъ

из мнохества деталей и навесшъ на нег0 тонну всевФмOхн0-

мOгуг выдерхать нескольк0 попа-

дний из ракетной усrtlнOвки,

но

сгOит прилOхить их пару раз дубинкой, как побед заслlркенным гру3Oм падает к вашим нOгам.

Чтобы избавить игрока от необхOдимOсти долг0 тOпать п0

гOрд-

ским коридорам, разработчики

го орухия. После тuдтельной воз-

снабдили ванзеры ускорителями.

ни с апчастями, мOхет пOrrучитъбl

С их помощью мох(но запрыгнугь

Навигатор иФового мира Ноябрь 2010

>Нанр Дdloп >Издатель Squa]e Епlх, l{D Gаmеs >РазрабOтчин DOuDle НеlП Gаmеý >НOляче(тво дн(i{Oв 1 DYD > сант yuw.lrontmisýiOnevolved.cOm

РЕк01,1ЕндУЕтся >ПрOце(сOр lпtеl core 2 Dцо 3,2 ГГц >паfiять 3 Гб >Виде0 GеFOrсе 8800

рЕПтпнг 6 7

i

хO,Ф х0_20

rоrо

6,о.' 5

,о.'о

www.gamenavigator.ru

37


Review

"1.1едальна" 0бразца 2010 года нап0}lинает пару стандартных аршейсних ботинон, изгOтOвленных разныни пOдрядчикаши. На правOli{, красуется надпt сь "l.|ade iп Sweden", а чуть выше выдавлены четыре гOрдые бунвы DlcE. 0бувь дOбрOтная, cтelfiOш рOвныЛ, пOдOшва тOлстая, теплая, Правда, t{Oдель из нOлленцип пOзапрOшлOг0 гOда, пOлOдна н(естllая и натнрает нOги тем, шт0 тOльн0 чт0 с "граillданши" и не привын к таll0г0 рода обувке. Но rто вопросы, Cllopee, ш зашазчIllу, чеil н хзгOтOвIтелю.

Medal 0f НOпOr

- Нет, ребята, я не hопоr.

Не загадывая вдаль, Так скаху: ачем мне орден? Я согласен на Medal, Yasily ТlЕRkl п

Теяст: Гнэл УНАНЯН

l A

вот левый ботинок,.. тот. что

rarorornaн в опасной близосги от Лос-Анркелеса... он... как бы это сказать-то? В общем, он левый. Так что с него и начнем.

диться с куд большей пользой. Но в конце концов, мир знавalл игры, кOтOрые выглядели и пOхуже, и глючили до первых папей страшн0, н0, тем не менее, держilли у мOнитOра сильнее, чем н0вая серия 'Допора /яуса", А по-

Левая сторона недалх

тOм, деФицита первоклассных шуrеров сейчас не 0щущаетсч. Если хOчется посгрелять со вку-

Medal of Нопоr,

сOм, т0 эт0 всегда мOхн0 сделать

ожидал,

в какой-нибудь другой игре. Да-

ной кампании Medal of Honor преше всего, хоФшей военной истории бв карнавала с

вайте обсудим то, что мы хотели

бенгальскими 0гнями, дешевой

и мOгли

пOлучить тOльк0 0т

Похохе, сам издатель еще до релиза начал дOгадываться, чт0 шедевра из

Medal of Нопоr

не

вышло. С,о времени посryпления

гов за свободу и демократию.

Ё

Справедливости

пФекгах

явно постановочный репортах

дце Fох News с

рах, несOвмесгимых с0 здравым смыслом спеtрффепа, зависаниях скриптов и забагованности всех версий (в том числе и при-

ры,

пOнятн0, чт0 ресурсами 3 мохно было распоря-

38

WWW.gamenavigator,

rU

и военной истории. и никакой истории нет. Есть

вините, нет .Щд

так и лицевой анимации, тексry-

Uпrеаl

Фда

нOтвOрнOг0 ура-патриOтизма здесь нет (или почти нет), но из-

такого уровня и масштаба. Речь идет как о физике и баллистике,

ставочных). Любому, по видел другие высокобOшетные шуге-

надо ска-

игр клlоквы, фейерверков и тош-

и

в

рци

зать, что обычных для такого

технические 0г-

рехи, недOпустимые

пФпаганды американской мечты,

супергерев и пафосных моноло-

игры в продаry тольк0 ленивый не успел пнугь Danger Close мнOгOчисленные

н0 не пол]д|или.

Не знаю как вы, а я от одиноч-

в

претензией на

объепивность, изрядным количеством казарменнOго юмOра, н0 без всякой глубины. Все действующие лица так и 0стаются дя вас

безликими персонФками, спря-

7

танными за позывными. 0ни чтоМиГ лехал на свалке так долго, чт0 сквФь него талибы пФросли

т0

говOрят, пOмOгают вам за-

браться на стену, сrреляют

ryм

Навиrатор иФового мlrра Ноябрь 2010


Review

7

7

Вокруr цихад в полный рост, а он йогой инялся

хе, куда и вы, н0 ни 0дин из

р

Ф

ý

rо ф ч ъ ь |-

и

Вот оно - тяхелое наследие сOветскOг0 рехима

не станOвится свOим, не пересry-

дие

голливудских боевиков. Ес-

Уераперно, что самым лучшим эпизодом игры cTalla "рейндхер-

пает черry, 0тделяющую прOст0 пробегающего мимо солдата от

тественн0, чт0 при такOм раскладе нет ни развития хараперOв, ни

ская" миссия с пробехкой сквозь поднятые "Чинуками" клубы пыли

боевого товарища. Причиной то-

эмOциOнальнOг0

0тиика на пр0-

0тстрелOм вOзникающих п0

му абсолютная

них

кирOвку

взаимные пOдкOлы

в

и

линц какой-то хибары, методич-

но разваливаемой врахескими гранатOметчиками с периOдическими фланговыми атаками и па"Апачей" в роли ангелов-хра-

рой

исходящие на экране события.

гребню оврага талибов. Эгот от-

нителей.

нOсть хараперOв главных перс0-

сюхет Medal of Нопоr больше

нахей.

любимых

похох на таблицу с многочислен-

ре3Oк пOвествOвания удался как раз потому, что здесь не было

венные промахи дизайнеров. Гру-

приемов, ни индивидуальной ма-

ными перекрестными ссылками, чем на худOхественнOе прOизве-

нуl<ды изобрахать наличие лич-

неры вырФкаться, ни собственных привычек, ни предпочтений в

дение. Согласитесь, если на про-

Внезапность атаки, наспех сфор-

воориении. Чем, скахем, flдсти

тяхении всей игры ни разу не

мированный

непроработан-

У них нет ни

хе Вудf

ных связей мехду персонФками,

из выхивших

при

Атмосферу игры рушат и откробейшая ошибка, убивающая всякOе хелание верить в прOисхOдящее с персонаками, - это бесконечный боеипас. Разведгруппы,

Толь-

вOзникает хелания выскOчить и3-

минометном обстреле взвод,

к0 тем, чт0 не 0тзывается на п0-

спOнтаннOсть прOисхOдящег0 -

деЙствующие в оперативном тылу врага, пOстOянн0 сталкиваются с

диало-

за укрытия и броситься наперерез пулеметной очереди, чтоб

один только стандртный

тOльк0 спасти кOмпьютернOг0 на-

все это работают на атмосферу, Апофеозом же этой миссии и

му, что высокая мобильность та-

парника - эт0 пOказатель.

всей игры является бой в разва-

отличается от того

зывной "Вуду". Нет

гов

-

дхе

радиообмен с перерывами на пи-

недостатком боеприпасов потоких групп пOдразумевает 0грани-

ченный вес носимого снаряхения. В разведке быстро привыкаешь не стрелять без острой нух-

vr с р

ды и вообще всryпать в контакt с противникOм, тOльк0 если эт0 необходимо

ý чl } о Vi

дя

выполнения зада-

ния. Любой незапланированный огневой контап означает, что рано или поздно родной ствол придется забросить за спину, а в руки взять трофейный, тем самым

снизив свою боевую эффепивность. Все это накладывает отпечаток на харапер действий спецназа в любой точке мира, но толь-

ко не в Medal of Honor. 3десь мOжн0 палить 0чередями, метать гранаты пачками... а почему бы и

нет? Ведь Мама всегда выдаст 0чередную связку гранат

и

пOл-

ный цинк патронов. В подвляю-

щем большинстве эпизодов 0щущается напряхения,

не

а един-

ственная на всю игру стелс-миссия передвигается на таких страшенных кOстылях, чт0 хOчется зtl-

2

Кто

х

на зенитной батарее иллюминацию устраивает? Сейчас накахем!

Навигатор игрового мпра Ноябрь 2010

хмуриться и не видеть этOг0 п0зOра.

WWW,gamenavigator.

rU

39


Review

2

7l

3а такие спеuэффепы еще два года назад плющили катком

0крухение тохе не сильно спо-

столько обстановка похожа на на-

собствует погрухению в историю.

стоящую. С городскими локация-

Конечно, коридорность и некото-

ми все несколько

рая заскриптOваннOсть - эт0 не0тьемлемая часть сюхетных шу-

но, что за двадlцть лет Гардез так

сильн0 изменился, н0 вряд ли

тер08, н0 есть хе какие-т0 грани-

правOверные мусульмане, кOт0-

цы при��ичий! Когд камень

хие.

Возмож-

рым Коран запрещает изобра-

Видите "дца"? Нет? А он туг есть!

гим, не сO3дается 0щущения целOстнOсти окрухения, А с другой стороны, "зеленка"

в

Кунарской

абхазских

наркобаронов, которые сФкают то

0бщее ощущение от одиночной кампании тягостное. 0собенно

кOку,

т0 мак, а вырастают

0дни

мандарины. Аналогии многополь-

удручает непрOхOдимая ryпOсть прOтивника, причем непOнятн0,

зовательской половины Medal of

хать хивотных и людей, стали бы

ва, кOгда в oткрыryю дверь нельзя войти пока не началась пальба,

ставить в0 двOре карусель с л0шцками или строить дома с бал-

талибы такие ryгие потому, что у прOграммистOв руки кривые или

рапу 2 просматривались еще на видеороликах из беты. На деле

кOгда напарник машет нOхOм над

кOнами, выхOдящими не в0 внуг-

им сделали лOботомию по сообрФl<ениям политкоррепности. У

все 0казыOсь члOчку не так.

меня есть четкий критерий оцен-

двихком умеют обращаться горазд0 лучше, чем американцы с

ие

на

прист-

релил, возникшее было очарование игры лOпается как пузырь, и

ты

разочарованно бросаешь

мышь. Надо сказать, что пейзахи

ренний двор, а на улицу. Не очень похоха на себя и авиабаза в Баг-

раме заваленная оставками МиГ21 (почему-то ухе размалеванны-

ки Al в шугера. Если я делаю больше пяти хедшотов на двад-

ми вырФ{ениями на английском) и каких-т0 явн0 не сOветских

цать фрагов, то Al никуд не годится. В Medal of Нопоr несча-

и мелкие деревушкиt где глин0битные домики карабкаются по склонам ущелий, получились на

стOянию зданий, база забрOшена

славу. Не знаю откуда дизайнеры карт брали фотографии, но порой

лет десять как, н0 туг же рямми стоят только что покрашенные Т-

на-

55. Как-то не вяхется одно с дру-

прOст0 сердце замирает,

грахданских машин.

Суд

по со-

со

своим

пOкупным. Мало того, что игра

в

мнOгOпOльзOвательскOм рехиме выглядит банально интереснее,

стными?) огребают в чердак че-

в секунду.

рез одного, то бишь Al противника иасен. Товарищи по орухию,

на дизайне карт, так что на муль-

кстати, тохе особой смекалкой не

типлеерных аренах есть все, чт0

Ух такие-то

супер-

нет

хе, 0ни так и

нOрOвят пOлу-

чить пулю в спину. В общем, от самого всryпительного ролика до финального не 0с-

тавляет ощущение, что Dапgеr Close не совладла с материалом. Может просто не нашлось в составе сryдии людей

с достаточ-

ным )ryдOжественным

вкусOм,

чтобы обойти явные натяхки избитые штампы,

и

А мохет быть

им прOст0 не дOстал0 технических навыкOв

дя

реализации всех за-

думOк на дOлхнOм урOвне.

WWw.gamenavigator rU

Во-первых, шsеды

чем в сингле, так еще и выдает

профессионалы долхны уметь хотя бы не лезть на линию огня. Так

Леryны, как всегда, только к шапочнOму разбору поспевают

Honor с Battlefield: Bad Com-

стные талибы (кстати, а политкOрреfiнo ли их называть несча-

отличаются.

40

много напоминают

дOлине прOст0 как хивая,

тропе мохно обойти только сле-

часOвым, кOтOрOг0 ты

2

Правая стOрона ]i{едалх Лично мне шведы из D|CE не-

вдвое большее количеств0 кадров

Во-вторых, шведы собаку съели

нин0 среднестатистическOму

в0-

яке. В наличии и укрOмные нычки дя кемперов, и большие открытые пространства для любителей стрейфа и шотгана, и лабиринты улочек

дя

заядлых контрстрайке-

рOв.

И, в-третьих, D|CE обладают обостренным чувством меры и всегда знают, в какOм прOепе мOжн0 запрOст0 раскатывать це-

лые гOрOм в пыль при пOмOщи

техники и тяхелOг0 вOOриения, а в каких - нельзя,

ЕА стоило бы целиком полохиться на 0пыт и чуrье шведOв, и

тогда мультиплеер Medal of

В любом случае, после прохох-

Нопоr был бы прекрасен. 0дна-

дения одиночной кампании остается ощущение, будто прочел "Войну и мир" в излохении тро-

к0 этOг0 не случилOсь и вышл0 как в старинной пOсловице пр0 верблюда, который на самом деле лOшадь, н0 тOльк0 выпOлнен-

ечника-втOрOгOдника.

Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010


Review

ная по всем требованиям зака3чика.

Карты четко разделены на дда типа: гOрOдские, рассчитанные на динамичный бой с корткой дис-

танции,

и

загородные, больше

смахивающие на Bad

Соmрапу2,

На первых реакция rораздо вахнее скорOсти тапической мысли (хотя той истеричной пальбы, что в

Call of Dчý: Modern

Warfare 2,

нет и в помине) и

тц

рулят ветераны Counter-Strike. Ну, а на загородных просторalх, кOнечн0, карты в руки такгикам, поднаторевшим в Battlefield. На всех картах очень импониру-

ет строг0 отмеренная разрушаемость объепов. [еревянные ящики, заборчики, наспех сло-

хенные кладки разносятся без прблем, а вот капитальные стены зданий нерушимы. 0пять хе праfiически пOлнOе 0тсуtствие

7v Ё ý

техники исключает тот феерический разгром, который игроки

обычно учиняют на картах Bad Gоmрапу 2, Хорошо ли это для интереснOсти игровOг0 процесса - вопрос спорный, но планку реа-

р rл

лизма пOвышает сOвершенн0 тOчно.

р

По всем остальным параметрам

ý Ya

<.

1э ýч| }о vr

Халь, то в хизни террористы так не бегуr под перекрстный огонь

ка. В зачет идл хедшоты, поддерхка сокомандников, двойные

30вать их в качестве шryрмOвых

нетривиаль-

нились атакующими низкOурвне-

убийства

и пФчие

Усеченный по сравнению с Bad

вений не содержит. Помимо знакомых из ВF:ВС2 захита флагов и пOдрыва перqдапикOв, имеется

напол-

командный деФмап и странный рехим захвата тOчек на время.

Соmрапу 2 набор классов и во-

С,овсем ух провальными их не на-

0р}Dкения выглядит нескOльк0 ку-

в блихнем бою.

зOвешь, н0 мы видали и горазд0

цым, а местами и странным. Из

Система достихений выглядит

более убедительные реалшации

хе

трех 0ставленных классOв тOльк0

сlryчн0, Качаться пятнадцать

тех

два смотрятся более-менее органично. Сгрлки и снайперы есть в

уровней, чтобы полрить досryп к

мультиплеер

паре стволов и лишней гранате

отличный вариант,

любом шугере, и роли их понят-

как-то не хочется. Речь ведь не о

Counter-Strike надоел, а серверы Bad Соmрапу 2 на прфилапике. Перехивет ли мультиплеер "медальки" выход ВF:ВС2 Иеtпаm - вопрс риторический. Напоследок хе хотим раскрыть

ны. Что делать гранатомепикам

игре, где техники пOчти нет, а разрушаемость объепов строго

в

0граничена, не сOвсем пOнят0.

Тем более что

у

шryрмовиков

вых заданий - все стимулирует к

есть подствольник, который впол-

апивным действиям, На ото хе нацелена система пOлгrcния ап-

не справляется снайперов

с

выкуриванием

из щелей.

Пулемет,

грейдов за цепочки убийств. Усиленные боеприпасы, бронехиле-

кстати, выдают тOхе шryрмOвку, а

ты, минOметные и ракетные уда-

хия традициOнн0 хOрOш, за ис-

ры, ршведывательный беспилотник, все эти маленькие пOдарки

очень быстро обнарухили,

Medal of Нопоr дрит в резуль-

приличная скOрOстрельнOсть

тате особенно

значительная убойная сила СВ,Щ и

ствий по уничтожению противни-

хе

ма успешн0 вынOсrт прOтивника, как на средних дисrанциях, так и

игра настФена на быстротечный

ффкивных дей-

винтовок, Фрверы туг

выми снайперами, которые весь-

ные пOсryпки.

бой. Большая скофсть захйта флагов и повышенная убойность пуль, короткий респавн, хесткий лимит по времени в рехиме бое-

Б(-

2

не гранатомепику. Баланс 0ру-

ранцевOм ядернOм зарфlе, а 0 пропой осколочной фугаске. Эrо

притом, что гораздо более ффепивные минометы и авиаудары становятся досryпны и без всякой прOкачки. А мемли и нашивки чист0 декOративные, так чт0 тOлку 0т них немнOго

_

идей. 0дним словом, Medal of Нопоr если

вам страшный секрет. 0казывает-

ся "противоборствующие силы"

-

это на самом деле талибы! Только

тOльк0

не говOрите никOму - эт0 военн0-

тщеславие пOщекOтать. Список игровых рехимов откро-

коммерческая

тайна.

пгJп

ключением одного казуса. Игфки что и

М-2] вполне позволяют исполь-

>Нанр FРs >}{златель ЕА >pa]paan:,:yh Dange] (lose Games, DlcE >кOли,l!ство еискав 1 DVD >tа йт www.mеdаl0lh0пOr.сOm

рЕк01,1ЕндуЕтся >П!Oцst(с0 lпtеl 0uad c0re 2,1

Пц

>:1?ilя]! 2 Гб >вхла0 беFоrсе 295

РЕf,тинг (0дlночная наllпашхя) ИlFOsOи,1iJTepet Гfiаф,!{п

Збуii тс

ia |,1yjlriл;j

хт

Цiнtоt:ь iпя жaiipn

7

хO,Ф

8 8

"o,zo

7

6

"o,1o "o,zo х0,10

РЕЙтllНг (1.1ногопольrовательGшпп решхн) И:-рзвqý Ёi!тс,вi:i

iOtфi,ljlп 1ЕуF п |.,?lbjila

2

тa Гардез по-американски больше похох на трущобы Рио-де-Жанейро

Навигатор игрового Mttpa Ноябрь 2010

xi

ijeиl!i;b

л.rý Kat{ij

i]

8 9 8 8 7

хO.ф xO,Z)

х0,10 хOZO

х010

WWW.gamenavigator.ru

11


Review

кан уrверш{дает антриtа Нзррш Фишер, (ыгравшая принце(су Лею, во вре1.1я сOlдания Пятоrо }пи}Oда съе1,10чная к01.{анда нюхала кOканн пряtlo в денOрациях базы повстанцев. Вероятно, шOгда через три десятна лет лунас бродил среди реквизита и предавался нOстальгии, внеffе с пылью 0н вдOхнул и 0статки белого порошна. Ничен другиш нельзя объяснltть тOт фашт, чт0 патриарх "3вездных" пOзвOлпл свOех сryдхх выпустпть хгру, где Gценаристы цl{нпчн0, с ,леilента}lп садхз1lа изнасилOвалп всю Oригttнальную пхлOгхю.

F,

Star Wагs: The FOrсе Unleashed ll

Разницы нет! РазниLр в твоем уме! Размеры не имеют значения. 0ни ни при,чем.

Дмитрий РOММЕЛЬ

маггеп Иола

п

ll

отом он спохватился и 0азо-

,пr

сryдию разрабопиков. Но было ухе поздно.

прирOде, а если и существOвал -

нерами 50-летней истерички, ко-

куда ему д0 сверхчелOвека рой красных мечей.

торый решает судьбу повстанцев и Империи с изяществом каприз-

Страх tt ненавшть

ного ребенка, которому не дали

в далешOй-даленой

сладкOг0.

галаштике сюхет Fоrсе unleashed

ll

И это после первой части, котоне

только отдает чудовищным бре-

дOм с тOчки зр€ния как знатOка сепинга, так и прост0 здрав0мыслящего человека. 0н настолько плох, насколько мохет быть у

игры, основанной на шикарной космической сказке с тридцатилетней историей. йод и прин-

рая обладзла чугь ли не лгlшим сюхетOм в сеттинге с0 времен KotOR. История Галена "Сгар-

киллера" Марека, воспитанного убийцей медаев, но в итоге перешедшего на Светлую сторону,

пролохила идеальный мостик ме)qцу трилогиями.

ню. Настройки графики такхе

Спасибо, LucasArts, что все

в полном объеме (раньше мохн0 было выбрать тOльк0 разрешение экрана, чт0

разъяснили. Жаль, что у экшенов

смOтрелось пOлным издеватель-

нет графы "сюхет"

в

с

па-

рейтинге.

!двно мы не ставили

0ценки

"ноль".

Рыцарь несуществующей Республttкlt 0на - если прOматывать рOлики и не К сюжеry прилагается игра.

чего там -

слушать диалOги - вышла не хрке первой серии. А местами намного

присугствуют

ством). Управление стало удобнее, связкой "клавиаryра+мышь"

Сrаркиллер управляется на "отпично". Выбранную цель как это принят0 в нOрмальных игрц подсвечивают. Наличие второго меча пOслухил0 пOвOдOм ввести в

игру еще более зрелищные ком-

бы. А наличие зрелищный комб стал0 пOвOдOм ввести в игру 0т-

Марек чисто по-человечески вы-

лцше. Помимо сценаристов над

шел отличным,

резаются кOнечнOсти, сOвсем как

цесса Лея низведены до проходных говорящих чучел. Вейдер

в

превращен в хрипящег0 неудач-

игрой работали, скахем, геймдизайнеры, которые явно читали ре-

цензии на Fоrсе Unleashed и не пOленились исправить дахе та-

примючениям Кайла Катарна и Ко игра никак не отойдет, и раз-

альтерна-

расставил по сsоим местам. Марек - безумно кругой, но идиот. Вейдер - не лучше. Никакого Лю-

кую мелOчь, как 0тсугствие мы-

рабопиков

тивной вселенной стоит клон со

ка Скайуокера не существовало в

шинOг0 управления в главнOм ме-

ника с пOлным 0тсугствием мOти-

вации.

12

способностями Супермена и ма-

В центр этой

WWW.gamenavigator.

rU

убедительным персонФкем, Но нет. Сиквел все

Jedi Academy! Вообще, от попыток подрФкать

и

это мохно только

похвалить. Пусть Старкиллер

Навиrатор игрового мпра Ноябрь 2010


Review

действует гораздо более аркадно, пусть нормtlльных фехrовальных дуэлей в игре пOчти нет. Но ди-

заЙн уровней,

пришел

из

к примеру,

творения

Software. 0громный город в обла-

ках, где так приятно сбрасывать шryрмOвикOв за перила и прыгать по узким мосткам. Интерьеры ко-

смического корабля,

в

кOторых

нашлOсь месr0 дахе для скOрOсгнOго трамвайчика, не говоря ухе о привычных еще с Dark Forces

лабиринтах коридоров. Оерильная имперская станция, где срахения с многотонными "цыплятами" АТ-SТ чередуются

с поедин-

ками на кршечных платфрмах

нц пропастью... Все это ухе было в луlшем 3D-экшене по "3вездным войнам". Повтор в Force

Unleashed ll выглядит не

плаги-

атом, а цитатой из кJlассики, помнохенной на современные технOлOгии и зрелищнOсrь кинOшн0-

го уровня. 0ператорская работа, спецэффепы, бешеная динамика

р р (ý р

v,

(r

пФисхOдящег0 превOсхOдят уровень всех лукасовских фильмов.

Если учесть, что Jedi Knight 3 вряд ли когда-нибудь увидит свет, то и на этом спасибо.

Правд, вышеупомянугыми декOрациями дел0 и 0граничивается.

Если

говорить

по

существуt

Fоrсе Unleashed l| всего

в

три

уровня. 0громных, разбитых на

бъ

кучу подуровней

- но все

равно

три. Пробехать их за вечер мешает только тот фап, что боевку значительно услохнили. Это

z.

раньше Mo)fio было идти напролOм, разнOся все на свOем пуги

(-

задумываясь лишь перед 0чефд-

D tп

.€ р

ý \л }

t

\,\

в трех

явно

действrrх

Rачеп

прокачанной силовой молнией и ным боссом. Сейчас планировать свои действия Фаркиллеру при-

fiейсвуюlцrc лlца: Главгерой, юноша бледный с внешностьlо голOдного ПТУшника Блондинка, девушка Главгероя

flapT Вейдер, Лорд Черный Шлем, Темный Владцка Непроглядого Мрака Генерш Повстанlрв, престарелый самурай с пртензией на чувство юмора Повстанцы, Штурмовикrr, Галлlоцишации, Мастер Йода.

Деltствlе первOе

Дарт Веидер наблюдает, как Главгерой фивает сопч тысяч рботов, изобрахаюuцх Повстанцев. Дарт Вейдер: )(а-и-ха, мой уrcник, у тебя неплохо полрается! Хотя ты всего лишь клон.

Главгерой: Правда? Дарт Вейдер: Ну д. Поэтому тебе снится Блондинка,

хотя ты хенщин

сфду

не влцел. Фантомная па-

мять твоего прототипа, которого убил я!

Гшлюцинация: Главгерй вrцит Блоrцинку. Главгерой: 0 нет! Я долхен спасти ее! Веr,rдер, я сейчас отлучусь, но как вернусь - я фью тебя! fl3pT ВеЙдер: Подохдtt, я сказал теф, чго собирался послать тебя казншь Генерала Повстанцев? Главгерой: Ээа... вроде да. flapT Вейдер: Ну и отлично. Главгерой 1бегает, убивая сотни тысяч Шryрмовиков,

Главгерой: Спасу-ка я Генерала Повстанцев! Вдруг

он знает, где Блондинка.

Действхе втOрOе Главгерой

фимет сотни

тысяч lllryрмовиков и спасает Генерала Повстанцев,

Генерш Повстанцев: Мой

ученик, у тебя неплохо полрается! !двай к нам, спаить Галапику! Главгерой: Но вqдь я всег0 лишь клон! Генерал Повстанцев: Эrо тебе Вейдер скаил?,Щд, он большой шрник. Главгерой: Все равно, мне плевать на Галапику. Я хочу спасти Блоrцинку! Если не знаешь, где

она,

спрOшу у кого-нибудь пOумнее, Главгерой улетает к Мастеру Йоде.

Мастер Йода: Главгерой:

Блондинку увидеть хOчешь ты, юный падаван.

Ух ты, говорящий гоблин|

Галлюцинация: Главгерой видит Блондинку на корабле Повстанцев, атакойнном Штурмовиками. Главгерой: Я долхен спасти ее! Но в Повстанцы не поиду. Главгерой убuвает сопи тысяч Шryрмовиков, но Блондинку успемет похимъ злой Дарт Веидер, Прибегает Генерал Повстанцев.

Генерал Повстанцев: Парнь, ты хе не думаешь лететь спайть ее? 9то х явная ловушка! И вообще, посмотри на себя. Ты нанес Империи уФна больше, чем все Повстанцы вместе взятые! flдвай к нам, свергнем Императора, возродим Республику, да у тебя там сто блондинок будет! Главгерой:

Нет, я хочу именно эry! И вообще отсrань от меня, не пойду в Повстанцы!

flеПствrc третье Главгерой убимет сотнп тысяч Шryрмовиков и нескольких Повстанцев, которые не знали, что в игре включен lriendly fire, Вхомт Дарт Веидер, привод,tт Блонд,tнку.

Главгерой:

Я

фью тебя!

flдрт Вейдер: )h-xa-xa, переходи на Темную сторону! У нас есть печеньки! Главгерой: Не хочу печенек. Огдвай Блондинку, а потом я тебя убью! flapT Вейдер: Если ты не перейдешь на Темную сторну, я задушу твою девчонку

как Огелло [ездемо-

ну! Только силой мысли.

Главгерой:

Ну ладно, уговорил.

,Щарт Вейдер отrryскает Блондинку.

Главгерой: lQкие будуr приказы, мой гOсподин? flapT Вейдер: Уничтохить всех Повстанцев| Блондлнка понимает, что бойфренд у нее тряпп, отбирает у него меч и брrcается на Вейдера, тот отправляет ее в Iюлет с крыши.

Главгерой:

Я

фью тебя!

Главгерой почм

фимет Вейдера, но ту прибегают

Повстанцы.

Генерал Повстанцев:

Не убивай его! Это не по-республикански! Пусть им займугся наши специilлисты по допросам, а потом, так ух и быть, мы его демократично осудим и казним.

Главгерой: 0й, что это за кнопка? "Выбрать Светлую сторну"... Ну ладно. Вейдер, слышишь,

я тебя не

убил! Я добрый!

flapT Вейдер: )h-ха-ха,

а ты все равно клон.

Вейдера сахают в тюрьму, Блондлнка охивает, хэппи энд,

WWW.gamenavigator.

rU

,tз


Review

2

7

Портрт неймодианского Наполеона

отрить

за один взмах

хOдится на кil(дOм шаry - слOх-

полOсу здоровья буквально за не-

ным боссом является старина

нOсть игры вOзрOсла, вOзрOс

и

скOлько секунд. Это мы еще не

Вейдер. Если в первой части бой

интерес, Фактически, методы

тOльк0 меняют цвет лезвия, н0 и придают ему новые свойства - на-

говорим про AT-ST и прочую шавыстрелOв

с ним был всего лишь прелюдией к схватке с Палпатином, то здесь

силOвых приемOв

спайет тOльк0 идеаль-

господин Скайуокер честно отра-

разборок

с

приспешниками им-

гающую рухлядь,

перскOг0 режима укладываются в схему "камень-ноlt<ницы-бумага".

кOтOрых

По большому счеry, кахдый вид

ная реакция - нухн0 успеть пере-

батывает хлеб финального босса

хватить или отбить ракеry в полете.

дрль п0 зрелищнOсти и

врагов уязвим тOльк0 для сOOтветствующих приемов. Все это

превращает боевку

в

Force

Unleashed ll в этакий слешер-

и делает вое возмохное,

этOм

Единственный действительно

&чедаев в игре, к сOхалению, не осталось. Только болванчики-ме-

проблемный эпизод будет перед

ченOсцы пугаются пOд нOгами,

неплохо блокируют удары, но уяз-

ареной, когда Сrаркиллер вынух-

Сипи-адепты (аналог RеЬоrп'ов

ден сначала тOчечными умрами нейтрализовать скорострельную

тщетно изобрахая достOйных соперников в феповании.

с

Шryрмовики

энергомечами

вимы для дальнобойных атак.

из Jedi Academy) делятся на предпочитающих фепование и дльний бой - дя победы над кахдым видом нуr(н0 применять пФтивополохный вид атак. фоиды-пауки уничтOхаются тOльк0 силовой волной (иначе закусают). Теrrоr Тrоореr'ы уворачиваются от большинства атак, и справиться с ними

можноl

лишь

поймав

на

дФ-

ида достают Сгаркиллера на лю-

бой дистанции и могут обнулить

WW.gamenavigator. rч

графику и рехиссуру. Если от игры по "3вездным" вы шете ура-

0пыт начисляют не тOлько за

со светOвыми Fоrсе unleashed ll

ганнOг0 слешера

ные ракеты, а в итOге - подватить его Силой и ударить об здание. Причем все это нухно провернуrь минимум двахды в усл0виях цейтнота. Сrоить чугь помедлить, и с нOвог0 захOда к0-

мутемный

дчедй временами

имеет все шансы вас не разOча-

на-

поминает фрбольного фаната после пФигрыша любимой команды

-

ломает стулья

и

ровать. Если вы, чего доброго, ищете связи с фильмами и хоть какOгO-т0 смысла

бьет

дя

в

происхOдя-

щем - эт0 лгlшую первую часть

стекла. Физика по-прехнему ши-

карна. Кристalллы

-

посмотреть.

мечей не

Ш

рабль разнесет последнее укрытие и уложит героя парой очере-

взять Кинг-Конга, увеличить его в десять раз, а потом побрить на-

нелшя кат��гOрически - атаки

отвечающих за игровой пФцесс,

мечами

рФкивателями или 0гнеметами. flля победы над таким н}Oкно сначала вырвать у нег0 щит силOвым

вершение выполнить добиваlощую QТЕ-комбинацию. Причем задерхиваться на 0днOм месте

Спасают его разве что прямые руки пФграммистов и дихаЙнеров,

ные предметы интерьера. Поэто-

лые роботы, воорухенные замо-

нескольк0 раз прицельн0 метнугь мечи, а в 3€l-

правленн0 старается испOганить то, за что эry вселенную любят.

фитых врагов, но и за разломан-

ся боссов туг два. Во-первых, чудовище с арены. Мы не знаем,

-

Редко когда заведомый хит по

известной вселенной целена-

корабль, отбивая в него выпущен-

деЙ.

захватOм, затем

Но ты еще не дп{едаlt

лазерную пушку, затем пOвредить

разряд Fоrсе Lightning и перей-

дя после этого в блихний бой. йдельная головная боль - тяхе-

вот как бы и все.

чтобы

и сравнивать его тр особо не с кем - пOлнOценных противникOв-

слOхнOсти испOлнения.

пOпOлнился

воздействием на разум врага, заставляющим стрелять п0 свOим.

хительности не усryпала финалу Третьего эпизода. Тем более, что

Jпизод шO}rер 0,75

в

пример, огненную атаку. Список

прOдOл-

QТЕ-события, кстати, встречаются теперь чаще, пOтеряв при

ный пазл - нухно довольно тцlательн0 рассчитыватьt с кем и в каком порядке разбираться.

ц

А два меча у меня, цыпа, чтобы обе пушки тебе

По-настоящему ипоминающих-

кто

надоумил разработчиков

лысо. Разумеется, бой

с

этим

красавцем растянуг на нескOльк0 этапов и по ощущениям больше всего напоминает фильм "Монстро". С той разницей, что у главно-

г0

герOя все-таки есть шанс

(пусть и небольшой) победить.

Вторым и последним интерес-

,

Ж a,l

r TPS

>1!

Jда.,:л t,

lucasArts, lt-СоФтllлаб

>Ра]раaO,чl.н LucasArв, Aspyr >НOляче..iвз диtнсз 1 DUD

>. iи1 ww\y.lucaýarts.(om/games/theloпeUnleashed2

н

рЕ1l01,1ЕндуЕтся

>iлlцесс|,Ё lпtеl c0re 2 DUо >|'}анять 2Гб >вндео GеFO]се Gтх 260+

рЕйтинг игрiЕ3,{,{птеЕеa Гл*фипе

Зауfl Е

|.iу]ыi,{а

Дr]аi:ч

ij:t;яglт5 дriя цанЕа

7 7 8 8

J

хO.ф

х020

,o.io *O.ZO

-о'о

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010


еа9е

Р-сС

Ф ч- 9ho3

NдlsчР

Те;lгт: Андрей

МАЕВ

Генс, геJlс, ухOди! !/ ,

с

мя

всех, по

идей и общее развитие геймплея в варгейма,

кOмпьютерными страте-

огромный их пласт до сих пор хивет по на-

нас шокирующие новости пO3накOмился

гиями до 1995 года: пока весь мир пять лет играл в Total War, варгеймы мало того, что не умерлиt

так

еще

сформировали

два

стOльным законам сголетней двности.

0братите внимание, ведь были

различных

пOд(анра.

уйти от этих

Подlканр Ns] Тапические игры, как правил0, паразитирующие на денежнOм сепинге

Getýsburg!

Второй мировой. Причем в эry категорию они пOпадают с разных стOрOн,

Прехде всего, это такие производные от RTS соответствующей тематики, от "Блицкрига" до Company of Heroes, поскольку

уровень реализма у таких игр дя реал-тайм стратегий необычно высокий, да и вообще: 0трехьте от классической RTS строительство базы и получите варгейм.

фугая сторона

- симуляторы. Первопроход-

цем в этOм направлении cTaJta, навернOе, Combat Mission, которая стала просчитывать углы пOпадания, реальную видимOсть и вообще по суги разыгрывала бой по нормальным симулятOрным правилам.

0ба направления прекрасно себе существуют и по сей день, хотя, конечно, они и ограни-

чены второй половиной }Х века и нически та

хе combat Mission

длее

(тех-

показывает,

чт0 в данную кOнцепцию вполне мохет быть

улохен и современный общевойсковой бой). Тапические варгеймы стали красивыми, част0 - динамичными, част0 - дOсryпными массам, лишились лохной элитарности и, что самOе главнOе, 0ни промются. А пока игры про-

даются, их будуг делать на нормальном коммерческOм урOвне,

Подlканр Ne2. фугое дело имитация срахений древности или дахе сOвременных стратегических баталий, когда под вашим командова-

нием не десяки или сOтни сOrlдат, а тысячи и десятки тысяч. И так получилось, что до сих пор такие битвы отрахаются в классическом, суще-

ствующем уr(е мнOгие десятилетия варианте

-

гексы и квадратные фишки. Маленькие, услов-

ные гексы и еще более мелкие кйрдратные

фишки-каунтеры с натовскими символами, в лучшем случае замененные миниатюрками с изобрахением солдт (обычно на такое "попсовое" решение идут в играх, посвященных битвам давно минувших дней). Такое впечатление,

чт0 несмотря на немалый прогресс игровых

двц шаблонов.

хе

пO-пфжнему предагает иrФкам пачки картOнных каунтеров, которые необхормо долго попытки

Были еще во вре-

мя Fields of Glory, был

игр 0т Paradox) тохе продолхают оволюционировать, но пФмехолочный, средний класс

мейеровский

(и ряд его продолхателей, вклю-

Take Соmmапd: 2пd Manassas), но это если и не капля в море, т0 как максимум родничок в озере. За-

чая 0тносительно недвний

метьте, я намеренно обхожу стороной случай Tota| Wаr - то, что происходит в боевом рехиме Total Wаr, к варгеймам имеет достаточн0 0пOсредOваннOе 0тнOшение.

Самое удивительное, что и в мире настоль-

ных игр, который и порOдил компьютерные

варгеймы, происходит примерно т0 же самое. Тапические игры развиваются и изменяются, общеглобальные отратегии (бумахный аналог

и упOрн0

расклцывать по разбитому на гексы

пOле.

Право, дхе не знаю, с чем это связано, но 0тсугствие прOгресса в этOм ханре немнOг0 настOракивает. Как показало дOкmательство великой теоремы Ферма, неразрешимых за-

дач не существует, а значит (что опять-таки дOказано автором Gettysburg!) мохно со-

здть варгейм,

который останется варrеймом, и при этом будет не гексо-каунтерной игрой. Да, мы все знаем, что настоящие варгеймеры

ценят более всего принципиаJlьную возмохность близк0 к исторической правде отыграть какую-нибудь баталию, но неухели они отка-

клся от более приятноrо внешнеrо ей игры или большей ее

вида сво-

динамики?

Ш


Е@Рrечiеw

а

7

Сrоигтолько закончитъся дню, и нФлагодрные пейине бросают рабоry. Несмотр на новый дихок

Аэрфтосъемка здофв0 упрцЕет хизнь

2

лOрда

средневекOвOг0

Сдаются копедyи пOд иФление на первой линии. 0брацаться в имок, стучаъ три разil

Вы ]налп, чт0 прOдаlfiп Stronghold 2 в Германиlt превы(илш прOдаil{и бТА 3? Таш что разра60тчинll ,тOй llгры не зря называют ее fiультOвOй. Но все ше пOдвпнутая на стратегхях Гернанхя не ilOшет mylllxTb ,талонOн дrlя 0стальнOг0 нпра, нOтOрый предпOчхтает 0 втOрOх частх strongh0ld не вспOilпнать.

StrOnghOld 3

А еще туда мохно будет забросиъ две свиньи. Или мхе три овцы!

Тенст: Мамуд

Саймон Бредбери, исполнительный директор Firefly Studios

Jr|

олобный "успех" не

l l следнюю 0чередь

в

Ф

по-

мOхн0

объяснить паршивой rрафикой

Stronghold 2.

Чудеса Ренессанса Но не в этот раз. В этот раа,

бр-

зать и 0 камнях, из кOтOрых сл0хены замки. Разрабопики всерьез подуlчlыкlют о том, чтобы удlачные попалания из трбуше-

вен, пцающих на врага, или других ловушек, способных ощуrимо

тов и катапульт обрушивали стены на защитников. Сами хе бой-

пФред4ть врахеский строй, По большому счеry, все осады

цы крепосгного гарнизона будуг очень апивно и правдоподобно сыпаться на гOлOвы напцаюulих,

дOвольны тем, чт0 к вO3у архитек-

ryрных изысков добавится еще

динамическOг0 0свещения, сп0собную рализовать смену дня и

сюрпризOв типа подвесных

а таюке мнOгOчисленные ффпы, сопуrствуlощие темной нOчи,

говорят разработчики, все будет тип-топ. Как нам стало шBecTHot

сторне 3емли. ffомишки

и замки

телехка милых средневекOвых

на создание собственного двихка взамен упокоившеrося не бы-

будет считать по-

замкOв 3alклlочались в дительнOм прOцессе 0хидания, пOка

лигоны, загибая пальцы дахе на

гарнизон не помрет от скуки. Ра-

л0 пOтрачен0 ни минугы, все си-

вторй

зумеется, подобную механику

стануг более приятными на вид, а на

лы брошены на игровой дизайн. Чтобы строить крепости и хечь

людх мохно руке.

нелшя р€illизовать

3aнoll tla lанше

в RTS, поэто-

или хе

прсrо куд-нибудь

вниз,

0сгупившись на крOю стены.

ВOзьнут? Не воrьшут?

все, что было залохено

в

геймплей той самой первой

бильно полрать деньги с мертвых

му разрабопики попытались ускорить этот процесс. К примеру, с пOмOщью катапульты в замOк мOхн0 икинyIь дOхлую корву.

и

душ. Чем дальше от замка, тем

Чпок!

самой популярной стратегии, от-

меньше нафду хивет в доме. Посгавь его на дальней поляне - поселитст йм какая-нибуд старая

К слову, разрабопики прикупили Havok, и теперь любая корова или свинья, летяцlая черф сrену, смOхет похвастать 0тменными

тинкой. Мы рады, что в Firefly наконец-т0 взялись за карандаши и

аэФдинамическими хараперистиками. То хе можно будет ска-

играть без содргания. И, возмохно, с неким интересом. П[Ш

еретиков было так же весело, как в 2001 году! В Firelfy взяли

цепили 0т телеги все, чт0 не удалось во второй серии, и, как принято, наобеuцли с три короКонечно, то, что мы видим, нелк}я назвать ryдOхественным шедевром, коих в

Теперь нельзя пострлпь избушку на недOсягаемOм

0сгрве

ведьма, с которой и медный

и

сrа-

грш

в rcвну не вытрясешь. Рffiместишь

ба.

ханр

RTS рке появилOсь досгаточно много. Но,

если сравнить эт0 с тем, что тв0рилось во второй части, то гресс несомненный.

46

одной большой лампочки на

весь мир разрабопики перешли на более продвинуryю сисгему

WWW.gamenavigator.

ru

пр-

у

дорги,

и семья будет больше.

А

Ивзамкеинфкция.

0ригинальный Stronghold был стратегией занимательной

с

до-

вOльн0 продвинутыми п0 тем вре-

менам экOнOмическими идеями, которые впослцствии были фзнадехно испорчены убогой кар-

изобразили нечто, во что можно

ух у под{охия замковой сrены отведены Mecltl мя самых прибыль-

ных строений,

с

которых идет

звонкая мOнета,

Дизайнеры з{lмков, высrФив-

>ifiaнp RТS >И��датель не 06ъявлен >Разра60тчин FirеПу smdios >дата выхода 2 fiвартш 2lЛ1 >(аит www,ýtrопgПOld3.tom

шие ухе не одну цитадель, будуr

Навlгатор 1lФоюrо мира

Ноябрь 20'10


Реклама

3ум-3ум ,Щобро пожаловать в наши уютные гостеприимные пирамиды! Именно здесь вы в ной мере насладитесь комфортным, по-настоящему царским отдыхом. В наших пирамидах останавливались такие известные личности как Рамзес ll, Тутмос lll, Аменхотеп lV и Нефертити 666. Да, вы правы, ремонт мы давно делали; в последний раз - после походов Александра Македонского. Зато нам удалось полностью сохранить неповторимый истинный древнеегипетский колорит! И не верьте сплетням, что у нас мумии по коридорам Ьегают..,

пол

3ум-3ум

-

это увлекательный игровой процесс, красивая графика и

простые правила. Вам необходимо успеть уничтожить цепочку рЬзноц-

ветных шаров (выстраивая линии минимум из трех шариков оjlиirакового цвета), не позволив стражнику гробниц скарабею утащить иi к себе_в

логово. Путешествуя по древней пирамиде, вы cMokeTe сыграть на 35 уровнях-лабиринтах, разгадаете тайну магического артефактЬ и просто

Су-30

Желаете поохотиться на террористов в Антарктиде? Може1 вас

больше заинтересует возможность сбить десяток другой НЛО? Или вы просто хотите устроить собственный мини-армагеддон? В общем, Су-

30-квашимуслугам...

Тучи сryщаются над самыми отъявленными террористами, Пришло время платить по счетам - авиабриrада стальных монстров Су-30 уже взяла курс на их самые тайные лагеря и убежища. Совсем скоро райские тропические острова, давшие приют убийцам и головорезам всех мастей, превратятся в пылающий ад! И никакими средствами невозможно остановить справедливое возмездие... 3а штурвалом неуязвимых истребителей находятся настоящие профессионалы, рискующие сразиться с целой армией, и готовые преследовать врага по всему миру до тех пор, пока он не будет стерт с лица

,

земли. Су-30

-

пришло время покончить с мировым терроризмом!

Русская рыбалка Подготовь снасти, посети рыболовный магазин, выбери место для ловли - и вперед, на волю, нас щqет сказочный улов! Игра достоверно воспроизводит все этапы рыбацкой жизни - от выбора снаряжения до момента подсечки. Потом, можно полюбоваться на свои трофеи, и похвастаться ими перед другими рыбаками. Онлайн статистика позволяет видеть рекорды других игроков и соревноваться с ними. Игра бесплатна для скачивания в базовой конфиryрации, а чтобы расширить функциональность игры, можно воспользоваться встроенным сервисом. 3арегистрировав игри можно улучшать свое снаряжение и участвовать в онлайн соревнованиях. Ни хвоста тебе, ни чешуи!

воmьеrхmеп ВоmЬеrХmеп

от Dапdу,

-

игра по мотивам легендарной приставочного хита

._ _Ты - уникальная боевая единица, идеальная машина смерти Киборг-убийца, призванный очистить мир от заполонившей его не.iисти. В твоем арсенале самое грозное оружие - бомба, рвущая врагов в клочья, дальнобойная электромагнитная пушка, множество смертоносных сюрпризов, а главное - убийственно точный расчет! В игре 36 головоломных уровней, множество врагов оружия и бонусов, а таюке возможность прокачки героя.

!ля

загрузки фсплатных игр откройте в браузере своеfо сотовоrо телефона ftЭе{8{6ЛЦ} (на телефоне должен быть настроен GPRS), выФрите пOнравивtлуюся игру, и откройте ссылку (скачать). саЛт

Убедитесь, что ваша мOдель телефона подерживаеlся игрой (список совместимых моделей можно увидеть по ссылке (списOк померживаемых моделей телефоновл). Скачивая бесплатные оператора связи.

иФы,

вы оплачиваете GРRS-трафик по тарифу своеf0

;--iLМеrаФон, СМАРТС, UTel (УралСвязьИнформ, ЮУСТ, Ермак RMS), Байкалвестком, Tele2 Россия, НТК, МOТИВ, Енисейтелеком, АлтайСвязь, НСС, НТК, СТЕК GSM, l_{ифровая Экспансия, Ульяновск-GSМ.

Слркба поддержки: to@smsonline.ru

тел.: +7 (800) 555-12_00

i :::

!

jrlUlirL./| \Lll \t

l'- ! ,нЕ U{lYair^a ýr, ряоYlоIi


Review

Я дуttаю, что у Liопhеаrt вообще хOрOшше перЕпективы в плане обретения нарOднOй любви, выраненной в рейтингах и денежных 3нанах, особенно с учетOм тOг0, чт0 пOлOlffительные рейтинги (выше восьшерни п0 десятибалльной) уже пOтихOньну пOсыпались в fiOпплну gаmеrапkiпgs,соm. flля тOг0, чтOбы н0р1,1альн0 0ценить эт0 венгерснOе твOрчеств0

дOстатOчн0 пOнять 0дtl0: зто не Medieval: Total Wаr. Да, есть схOшие черть1, 0сOбенн0 па первый взrляд, н0 п0 сутп сOвершеllн0 другая пстOрхя, I в рамках правIльнOй систе}lы ценнOстей 0на пOш{ет быть адешватн0 0ценена.

LiOпhеаIft King's Сrчsаdе

IeHcT: Андрей АЛАЕВ

- А знаешь, ддюшка Седрик, - вмешался Вамба, - если бы Ричард Львиное Сердце был поумнее да послушался меня, дурака, сидел бы он лучше дома со своими веселыми англиiанами, а Иерусалим предоставил бы освобоr<дать тем самым рыцарям, которые его сдали.

В.Скотr. "Айвенго"

|rl

l

то хе это за правильная сис-

тема? - залядите вы закон-

урOвня easy не так ух и дOлг0 прокачать армию д0 тOг0 сOстOя-

сударства, участвуlOщих в пOхOде - Франция и Священная Римская

нияt

Империя; рыllари-храмовники и вездесущий папский престол. Ча-

ный вопрос! Ну, достаточно одно-

зифйна и присуrствует не в

внимательнOг0 взгляда на Lionheart, чтобы увидеть: оснOв-

де фишки в провинции, а на неко-

ным истOчникOм вдOхнOвения

дя

Но помимо захвата территорий,

ям. У королей бывают проблемы с

Nеосоrе Games были не TW, а со-

т0 есть на самом деле - выпOлне-

вершенно другие буквы - WFВ, то

ния миссий,

деньгами, н0 0ни их решают немнOг0 другими пуrями.

г0

ем

ви-

параллельном плане бытия.

в

порядке опреде-

бишь Warhammer Fantasy

леннOм самим игрокOм, на карте

Battles. Потому что больше все-

пOявляются другие 0живляющие детали. Чаще всего это возмох-

го наш нынешний гость похOх на

Mark of Chaos, ну или там на Dark Оmеп (что, впрочем, те хе орки, только в профиль). Не без отличий, н0 основа - та хе.

Всешу вltною деньги Разумеется, поначалу мохно спугать и сбивает

с толку

карта,

крайне похохая на стратегическую - пФвинции там,

горд,

все

в котором

она

зарабатывает

больше, чем тратит. Эrо неправильно по идейным сообрахени-

-

В Lionheart хе у нас один пугь выполнение миссий. Миссии

здесь таO(е пФдOлкlют именн0

сто несколько фракций (или все они) предагают свои варианты боя. Скахем, при взятии Иерусалима кахдая предлагает 0пределенное здание в качестве первой цели дя захвата внугри гOрOда, причем в итOге вы пOлlчите 0пр€деленный бонус - артфак, деньги, тапические преимущесгва.

нOсть пугем 0днOг0 простOг0 вы-

вархаммерOвскую традlицию: эт0

бора получить немного бонусов

заранее пOдгOтOвленные тапиче-

и/или репутации, но иногда триггер небольшой необязательной

ташические и менее гOлOвOлOм-

миссии, как правил0, примитив-

ные, чем в, скФкем, Dark оmеп,

г0 или иного варианта пOвышает вашу репугацию в глазц стOр0-

н0 пO-прехнему 0тличающиеся 0т

ны, чт0 пOстепенн0 привOдит

слохного и прибыльного.

традициOннOг0 тOталвOрскOг0 рубилова. Более того, в кампании

набору различных бонусов, юнитов дя найма, пOявлению новых

смеяться, н0 в игре пOд названием "Львиное сердце" есть вторая

стям гарнизOнной слухбы. А поскOльку 0снOвными миссиями нормальн0 репуrацию не пФка-

нOго скирмиша, не слишкOм ,Цд, прибыль

-

это вахно, В

этOм, денехнOм, кOмпOненте Lionheart похож на Mark of

ские головоломки, чрь более

за крестоносцев (д, вы будете

Разумеется, выбор в пользу то-

к

геФев и друrим скрOмным рад0-

дела. На самом деле ничего об-

Chaos куд больше,

щег0 с0 стратегическим рехимOм

Ведет себя король не по-королев-

кампания за сарацин,

в Total War, скорее похохе

на

ски, не как сюзерен, приведший с

мы еще поговорим) можно еще и

"карry" из второй ',Qюны". То есть

чать, на пOмOщь прихOдят дOпOл-

собой мощную армию, а как п0-

выбрать план на бой.

нительные задания и бои, позво-

чем следует.

фрма организа-

следний наемник, к которому еще

ции кампании вмест0 пуrи 0т тOч_

и не кахдый сразу

соrласиться

ки к точке в Mark of Chaos, причем более высокоразвитая фор-

пойти работать. Это, мне кахется, главная идейная ошибка раз-

ма, надо признать. Конечно, враг

это просто такая

не кOнтратакует и не захйтывает провинции обратно (пока не нач-

48

нется кампания за сарацинов), да и сама армия игрOка не визуали-

WWW.gamenavigator.

ru

о

которой

ПOлшttша прOшачшl! Ричарду и его, скФкем так, анг-

ляющие добрать очков, Кстати, тц выше упомянули ар-

тфапы.

Инвентарь, товарищи,

личанам, приходится виимодей-

эт0 еще 0дин элемент схOдства с

работчиков. Не геймплейная, нет: поначалу, мохет, трудно выйти на

ствOвать

самOокупаемOсть, н0 на миссиях

всякоразным вархаммером. фтефапы в частности и ролевые 9ле-

Эго, прехде всего, два других го-

с

фракциями

четырьмя другими воинстве креста.

в

менты вообще

-

навыки кахдого

Навигатор шгрового мпра Ноябрь 2010


ReviewЩ

0тряда пOстепенн0 повышаются, уФвень растет, способнOсти к человекоубийству увеличиваются. Предметы хе (имеющие такие

р Ф ((\ р \л

(\

аý

Y

z. |ъ \л

<.

р

ý {1 } о

v,

знакOмые градtации, как uпсOmmоп и rаrе) слиат тому хе, причем над0 0тметить, чт0 в наJlичии

имеется не тOльк0 дOвOльн0 п0нятное ориие и броня, но и бутылки с разными зельями. floбавьте к этом постепенн0 появля-

ющиеся у юнитов спецспособности, а таоке навыки кOмандиров,

в

которые

большинстве случаев

раскругит Солнце обратно, ополкнувшись ногой от Евфрата, На такическом уровне

различий меццу кампаниями праýически нет те хе легкая и тяхелая пехOта, лучники и кOнни-

ки, связанные (но

не

слишком ryго) пугами системы "камень-нохницыбумага".

А вот стратеги-

ческие различия есть. У сарацинOв нет внуrри-

весьма п��хохи на банальную ма-

партийной борьбы, фрак-

гию, и сO3дасгся пOлнOе 0щуще-

цийирепугаций,аесть

ние фэнтезийной битвы, случайно похохей на историческую, Это,

подобие технологическо-

конечно, было сразу понятно, ведь всем известн0, как и чем

рог0 рmвешаны различные геройские навыки, lониты и другие бонусы.

(точнее, ничем) кончился Третий

крестовый поход. Но когд Ричард l берет шryрмом Багдад -

г0 древа, на ветвях кOт0-

В целом - та хе система поощрений, что и у крстоносцев, но ме-

лишняя пOлиткоррепнOсть,

истOрия, а если он при этOм ра3-

тод работы более прямой. Тапически хе нехрисги ничем

час время такое, Так что выхода не остается - расслабиться и по-

махивает знаменем Александра

не отличаются от дOбрых католи-

л1л{ать удовольсгвие,

эт0 все-таки еще альтернативная

Великого и рогом Ролаltд ухе, братцы мои, фэнтези.

Туда

l

- это

обратн0

Причем фэнтези политкоррепное, Первая часть кампании - совершенно неисторический блицкриг не слишкOм, на самOм-т0 деле, успешного в военном деле Ричард Плантагенета, первого это-

ков. И там и там игрок решает мнOгоэтапные задачи, и там и там

ему противостоит искусственный интеллеfi. Кремниевый враг с одной стороны - как обычно, а с другой - играть, особенно в дебюте, слохновато. Впрчем, это скOрее связано с конструкцией миссий, а не с умением компьютера вOевать,

го имени, который включает в се-

,t**

бя взятие Нила, !дмаска и Багдда, не считая собственно Святой 3емли. 3атем начинается (ну то есть мохн0 начать ее и сразу, н0

дOвOльнO-таки симпатичную игНаверное, стоит еще раз на-

это будет выглядеть как-то нело-

помнить, что Lionheart не имеет

гично) сарацинская. Саладин с группой верных последователей сначала перерехет пьяных (но

ничего общего с Total War, а, на-

Что еще MolKHo сказать про эry

pf

оборот, многое позаимсгвовал из

боеспособных) крестоносцев,

фэнтезийного ирхаммера. И в рамка своей ниши очень неплох.

оскверняlощих Багдад, а затем

Конечно, немного раздракает из-

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

который явно показывает, что из-

н0

датель проекта,

туг ух ничего не поделаешь - сей-

тем

ди

content и как ег0 делать. В0 всяком случае добавление явно бре-

более,

дOвых юнитOв и героев не делает

после ре-

игру ни капли лучше или интерес-

нее.

к игре появился первый DLC,

лиз€l

прд-

ставляет, чт0 такое downloadable

что в целом Lionheart к этому распOлагает. P.S. В первые хе

Paradox

lnteractive, до сих пор слабо

tlm

>Жанр ReaFtime тапlна >Издатель Pardox lпtеrаdivе, l(-СOфтfiлаб, SпOwЬаll ýtudios >Разрпij.тt{tк ilео(Or€ Gаmеs >На]вание в РOсЕии Kings' crusade. Львпше Сердце >НOличеtте0 дяiнOв 1 DvD >Саiт wуU.sпOwDаll.rч

рЕнO]ilЕндуЕтся >ПрOце([0р Репtiчm lv 3.2 ГГц >ПaMtlr 2 rб >В,tдес 255

1,1б

вtlдеo

рЕйтинг ИгрOрOй l1HT9pe(

Графиfi9 38yt{ 0р

и

я }.ylb|la н

ал ьнсс ть

ЦеН}it;tть д,,lя наяF;

7 8 7 8 7

хO,ф IO,ZO

х0.]0 х0,20 х

0,t0

wWW.gamenavigator.

rU

49


Review

liii::

*

f

,#

#

j, ;,

- *"ý{i-a .1

,$,r!}-

Ь'.*-

;

Та--.

f| lYl

ы. похалуй, пойдем по пу-

,,

пur".rrшег. сопротив-

ления и не будем сравнивать пя-

ryю "Циву" ни

с

четвертой, как

варгейма Рапzеr Gепеrаl. По идее переход к шестиугольной

сетке, разделение юнитOв

на

- разбросанные по карте стратегические ресурсы чрезвычайно

стрелков и рукOпашникOв, а такхе

это часто бывает, ни, тем более, со StarOraft ll (что происходит

введение системы бонусов

горазд0 рехе, н0 все хе случает-

стности и обстоятельствам боя, долхно было заставить игроков

ся). .0двайте, рассматривая нов-

перейти от обороны городов к борьбе за территорию. Мотивацию игрокам тохе не забыли дать

и

штрафов, привязанных к типу ме-

вахны для развития гOсударства. Начинание благое, но при этом B;DKHO

помнить, что варгеймы

шества в Civilization V, ориенти-

роваться на здравый смысл

И

обыкновенную логику.

-

ханр едва ли не более слохный, чем глобальные стратегии и относиться к нему следует с дOлхным пOчтением,

Во-первых, юниты во всех вар-

геймц

не зря имеют две харапе-

рисIики: атакующую силу и стойкость в обороне, причем разница

и

начнем

мы с самог0 значительнOг0 из н0вовведений.

Ни война, ни llaтb рOдна Модернизировать боевую механику серии следOвало ухе давно.

Примитивность правил ведения

войны, заключавшихся

в

том, что-

бы слохить в пачку побольше

юнитOв и плющить врага, пOка не

наткнешься на пачку пOтOлщеl

,l

мягк0 гOвOря, не гармонирOвала с

общей тонкостью стратегии. 0сознав острую необходимость пере-

мен, Ftraxis посryпила в присущей ей в таких случаях манере: не рискнув ввOдить в проверенный

временем прOдукт нOвOмOдные веяния, автOры решили привинтить к хрестоматийной стратегии

детали

50

м,

от хрестоматийного хе

gamenavlgatoL ru

?l

Вы что-то хотели, сударь?

fu

l

почти чт0 ничего, Ваше Величество

Навигатор иrрового мира Ноябрь 2010


ReviewfЩfl

2

Специально

р

G -л р

vl ý

дя

х

, р (\л \, р ý vr о la

t

Такую бы карry Лухкову, мOхет еще немнOго побыл мэром

мехду двумя этими параметрами, как правило, значительна. flеле-

по причине все той хе поддерхки союзных войск - на соседних гек-

этом мох(но только по субъепив-

механике никак нельзя. 0собенно

ным 0щущениям - 0писания юни-

ние на оборонительные и атакую-

сах юниты дают друг друry

п0

тов на редкость скупы. В придчу

сильн0 дOсталOсь системе пOлитического устройств€l государств.

когм

на

щие юниты - 0дна из 0снOв варгеймовой тапики и вахнейшая часть системы "камень-нохницы-

15% бонуса к хараперистикам.

Но согласитесь, не дело,

ко всему разработчики забыли подкругить боевой

Al,

который

Возможность менять государственный строй, приспосабливая официальную идеологию к теку-

пOстФение пяти юнитOв в насry-

сOвершенн0 не умеет пOль3oвilть-

ся ландшафтом и плохо различает типы юнитOв.

типов местности долlкны быть

пательный порядок приходится тратить хOдOв эдак десять-двенадtцть. Туг ух хочешь, не хо-

Впрочем, при всех описанных

всегда была вахной частью CМlization. Умелый политик от-

привязаны к типу юнита, чтобы в

чешь, а любой мелкий конфлип

лесу пехота приобретала бонус, а

превращается в столетнюю вой-

недостатках теперешние войны в "l_{иве" все равно лучше, чем

личн0 знает, как угOдить сOюзнику, или, скФкем, пOдстегнуть пр0-

раньше. По крайней мере, боевые действия приобрели неryю

мышленнOе прOизвOдств0, в0время 0тказавшись 0т тOг0 или иного общественного посryлата.

бумага". Во-вторых, бонусы и штрафы от

ну, Кроме того, юниты имеют

танки получали штраф,

В-третьих,

6\

7

ветеранов прдусмOтрен двимерный вид

приобретаемые

массу недOкументифвчlнных

0с0-

бенностей. Например, у осадных орудий, видимо, имеется значи-

0смысленнOсть.

кахдOг0 типа юнитOв дOлхн0

тельный штраф в ближнем бою, а

Гунанlзrt

быть свое дерево навыков.

истребители менее подверхены

с нечелOвечесшиil лпцOм

юнитами перки дOлхны усилийть

их специализацию, а значит,

дя

В-четвертых, бонус к защите за

огню зениток, чем бомбардиров-

к сохалению, сказать то хе са-

счет фортификации должен на-

щики. 0днако догадываться об

мOе о диплOматии и социальной

щим потребностям государства,

Сколько раз нам приходилось вставать на атеистическую платформу, чтобы придть новый импульс развитию науки, или в03врачlаться 0т демOкратии

к м0-

капливаться с0 временем, при ус-

лOвии, чт0 юнит не двигается с места, а не дароить в любой мо-

мент щелчкOм мыши на кнOпке "0копаться".

ничего этого в Firaxis не знали, а мохет быть и знали, но решили, что называется, не услохнять. 3а-

то разрабопики приняли очень спOрнOе решение пфвOлиъ юни-

там лечиться при левелапе и забыли дать стрелкам способность прикрывать атаку-

автOматически

емые противником союзные войска. В результате боевка получилась довольно сумбурной, д еще

и отягощенной суryбо местными

проблемами. 0дной из них явля-

етс, разница в рФмерах

карт,

Варгеймовая механика больше пOдOдит мя тапических мас_ штабов, На необъятной карте ми-

ра перебрасывать группировки войск к месry боевых действий и

разворачийть lониты во фронт, мягко говоря, несподррно. А высryпать фрнтом очень хочется,

Навигатор игровоrо мира Ноябрь 2010

2

Вот так выглядит крышка гроба системы "цивиков"

WWW.gamenavigator.

rU

51


EEШReview

7

2

Пригородная землиlи нынче дорогOвата

Прибрехные поселения теперь дOлхны постOянно 0пафтьФ неприятельского военного флота

нархии ради большей управляемости населения| Теперь всему

лись у вас за спиной, никак нельзя. И теперь бывает, что собе-

ным углем или уранOм гOрOдишк0 и пOсадить мариOнетOчнOе прави-

ношении него вряд ли будет за-

этому пришел конец. Выбранная

решься заявить какому-нибудь Навиодоносору, что он петц

тельство

быстрый

мохно, что если бы симпатии го-

способ полрить досryп к нухным вам ресурсам.

рOдOв-гOсударств не пOкупались

сOциаrlьная пOлитика раз и навсегда выхигается на лбу прави-

теля несмываемым

гамбургский, а потом вдруг

зцу-

ие

- надехный и

мечен0 сильными мира сего. Воз-

прOст0 за 30л0т0, а дOставались с

0бещанной дипломатической

трудOм, например, пytем приве-

интриги с гOфдами-гOсударства-

мOнарх не станет прOсвещенным

успел ск0решиться, и застынешь в нерешительности. 0чень несолидно

прфидентOм,

пOлучается.

хет быть потому, что они слиш-

дения социального устройства в сOOтветствие с вO3зрениями нинOг0 сOюзника, т0 и 0тнOшение к

клеймом.

Больше никогда воинственный

а

великOдушнOму

поборнику свободы

и равенства

маешься, с кем 0н

0тношения хе с городами-госу-

Тр

не быть ухе расчетливым дель-

дарствами и того проще.

цом. Что и говорить, в четвертой части религия (а на поздних ста-

ремонии разводить себе дорохе: вопреки заявлениям разработчи-

диях игры

-

идеология) была

слишком ух неуправляемым фактOрOм влияния, с кOтOрым нркн0 было что-то делать. Но зачем хе так топорно рубить, да еще под

самый корень? Есть хе золотое

це-

ми, честно говоря, не вышло. МокOм

и

меркантильны,

а

мOхет

быть из-за полнейшего равнодушия крупных дерхав к их судьбе,

Ну, то есть зават чьего-либо

ним было бы более

почтитель-

ным.

0горчительно и т0, что 00Н перестала быть механизмом изменения общих правил игры, остав-

кOв ни щедрые пOдарки, ни вы-

прOтепOрата, кOнечн0, вы3Oвет

полнение зцаний не гарантируют

серьезные пOлитические 0слOхнения вплоть до войны. Но если город еще не успел приобрести

дя

союзника, то любое насилие в от-

рим, а не про мировую политику).

стабильной друхбы строптивых малюток. 3ато быстренько зыватить битком набитый дефицит-

шись тOльк0 в качестве триггера политической победы (это мы

сейчас про Ciйlization

V

гово-

правило всех "цивилизаций": "Не знаешь, как исправить _ не тр0гай вовсе".

[ипломатической части удлось

избежать коренной перекройки,

хотя

и туг

вариантов действий Бед дФке не в

больше не стало.

тOм, чт0 главе гOсударства 0с0-

бенно-то

и

нечего предлохить

коллегам: Firais, слава боry, никOгда не претендOвала на лавры

Paradox. Самое неприятное, что принимать диплOматические решения приходится в полнейшем

информационном вакууме. В рамка благотворительной акции "Спокойствие

-

казуалам!" на

слом пошли две трети интефейй, а паче всег0 та ег0 часть, к0тOрая отвечала за сравнение м0_

щи гOсударств и детальную

ин-

формацию 0б их отношениях. Разрабопики милостиво оставили окно со сводной информацией

0

диплOматических 0тнOшениях нашей дерхавы с соседями, но

узнать, 0 чем 0ни там дOгOвOри-

52

WWW.

gamenavigator. rU

2

0сад

0сло в самом разгаЁ

Навиrатор игроаого мнра Ноябрь 2010


ReviewtЩfl

7

7

Пригородная землица нынче дOрогоита

ческие ресурсы - это самый частый повод дя начала войны (это

дахе кульryра

fi

славу - так эт0 9кOнOмическая реформа. Сразу видно, что деньги в

пр

пOставлена на слухбу экономическому пфцветанию. [ело в том, что теперь принадлехащие гOроду террит0-

Пrцis считать любят и умеют. Помимо традиционного дя "циви-

Предметы фскоши необходимы мя пOддерхания счастья грахдан (или верноподданных -

селения, а п0 сOвсем другOму признаку. Как только уровень

кахдому городу и следлт, чтобы цена следующей покупки была мнOг0 выше независим0 от ее со-

кульryры хителей повышаетGя на

ЭФан горда, похаryй, единст-

единицу, к владениям гOрода д0бавляется еще один гекс. Какова

венная часгь иктерфйса, нагляд-

Фс-

дя

кому, что больше нравится), отсуrствие кOторOг0 0пять-таки самым печальным образом сказы-

стрOительства пфдвинугых юни-

вается на доходх и сборах казны.

тов и зданий, причем постройка шilхты на гексе с местOрхдени-

В отличие от стратегических

Во властtt зOлOтOг0 тельца Что разрабопикам удалось на

р Ф .ý

р

\п

ý

х

N

а

rF

\п р ý vr , о \п

Прибрхные поселения теперь дOлхны пФтOянн0 0пасаться непри,пелюкOг0 вOенною флота

лизаций" набора ресурсов в пятой части имеются стратегические материалы и предметы

мы опять про CMlization V, а не реальную исгOрию челOвечества).

рии расширяются не с ростOм на-

деньги, но увлекаться этим не стOит: игра тщательн0 высчитывает, скOльк0 гексов дOкуплен0 к

дерхимOг0.

и территориальной экспанси-

ность и полезносъ которй реличились. Распределение хителей п0 гекйм, причитающиеffi с как-

ре-

ей сказать слохно. )Gль только,

ем дает 0граниченнOе кOличесrв0

что в реальной хшни все не так, иначе мы бы одним ликfuзом,

дого ресурсы, инфрмационные

сурсOв, предметы роскOши чаще всег0 прихOдится вытOргOвывать

peqpca. При соадании юнита или

у соседей. Можно, конечно, полу-

рафаками и всеобщим средним

стрOительстве здания, 0дна еди-

чить их и в принудительном п0-

образованием захватили всю

с

ниllа расходуется. Предохенная

рядке, н0 пOскOльку туг кOличесгва не вакны, а вахно "чтоб было",

Азию и Австралию в придачу.

рая п0 рюлчанию выключена

коши. Первые необходимы

система пOневOле стимулирует

лOгическая связь мехду кульry-

рй

Зато теперь четко понятно, за-

умственную деятельнOсть, 0с0бенно когда нухно и армию при-

то

благовоний или мрамора обычно

чем стфить всякие театры и чудеса света - 0т них есть хOрош0

личную создать и фабрик с элепростанциями пOнасrрOить, а мес-

полувется накладней, чем пред-

просчитываемый

торохдений

рffi-дй и

об{елся.

Потребность нарастить стратеги-

воевать ради каких-нибудь

лохить обмен.

все в пятой "циве"

подчинено

росry благосостояния казны,

и

экономический

ффп,

Мехду прчим, особо

панели - все шгOтовлен0 и pfr}Meщено со знанием дела. Единсrвенный минус - это пранное решение

0чередью стФительсткl, кOт0и

включаетс, галочкой. фщественных нововведений в упрвлении

гOрдским хозяйпвом тольк0 0дно. НеадеЙсгвованных на приг0родных

фрма

и рудник€х

мOхн0

пригля-

определить на рабоry в городркие

нувшийся гекс мохно и прикупить

1дяния на долхносrи библиотека-

реЙ, фабричных рабочих, банкифв и прочими профильными посгрOенным зданиям специалисга-

ми. Есгественно, здяния

с0

по

ффп

от

спеIцаJIистOм внугри

выше, чем от пусгого. Помимо обычных граlt<ддн, rOрда время от

времени выдают на гOра великих людей вроде полководlев, ашистOв, )д{еных и гениев

прчих спе-

циальностей. Эrи сыны отечествal могут либо помочь стрне кахдый

сообрфно талаш€lм, либо уотр-

иъ

спеlщalльнOе сOстOяние, назы-

ваемое "золотым веком", когда пФизЕOдсrво всех блаr мповенно увеличивается на сущесгвенную величину. фм великий человек при 0тOм 14дет в расхOд,

7'

Турки всегдатакие гадости прдагают!

Навигатор игровоrо мира Ноябрь 2010

т0

пOде-

лаешь - хизнь гения редко бывает долгой.

WWw.gamenavigator.

rU

53


E@Review рфультате чего первый юнит де-

лаетс, пятцес9т хOдOв, прирOст населения идет еще меденнее, а

первое изобретение случается ходу на девяностом?,Щдйте мне пOдерхатьсч

за гOрло тOг0, п0

придумал, что в пошаговой стра-

тегии надо оснOвать первый гоФд и пOтOм ст0 хOдOв ничег0 не делать, а хдать пOка хOть чтO-нибудь построшrся! Понятно, что в эпоry победив-

шеЙ политкоррепности

и

все-

мирной маркетинговой революции дахе классические глобальные стратеши долхны быть досryпны и понятны всем бФ исключения и дахе альтернативн0

одаренным личностям. вO3рахаем, пусть, н0

Мы

не

у нас есть

просьба: мохно это делать в каком-нибудь специальном изда-

2

нии вроде Civilization V:

Соврменная война - шryка зрелищная

Fоr

Dummies Editioп?

В целом экономический блок удался на славу. Есть, конечно, некOтOрые глупOсти, н0 0ни в03-

дачи приказа юниry или назначе-

ния производства всякий раз,

начале игровой сессии, Поначалу,

никли скOрее не и3-за прOсчетOв

когда есть простаивающие войска

кOнечн0, 0чень занятн0 смOтреть

состоянии

в экономической модели, а из-за

или ничего не производщий го-

как лучники стреляOт, а мечники

взыгравшего у разрабопиков материнског0 инстинпа.

род. Ну, полохим, юниry мохн0 беспокоить правителя по пустя-

рфятся, но потом п0 10-'15 секуrц наблюдть как кахдый бомбардировщик летит-бомбит-воз-

на шедевр: слишкOм рк мнOг0 п0спешнOсти и кOмпФмиссOв выле-

fuьтернативнo у}rныП дхзайн

кам, а что хе делать с городми? Как быть, если казна не мохет се-

тельно.

Благотворительная акция "Спокойствие - казуалам!", о которой

бе позволить пострйку еще одного цания? Что если содерха-

рOлик прOдOлхительнOстью минуг пять мOхн0 пропустить, тOль-

вы"

мы всколк}ь рке упOминали, пФшлась по интерфйсу тяхелым

ние уr(е существующих пOстрOек съедает весь доход? "Это не наши

к0 пOкOвырявшись в конфиryра-

алJц-онов

молотом, разрушив накопленный

годами потенциал. Спорить о

проблемы, - говорят разрабопики, - строй дайй, иначе не пере-

полше тех или иных информаци-

дашь ход". Что

0нных 0кOн мы не станем, туг

кнопку "Конец хода" на кнопку от-

приказать замереть на месте и не

х, приходится за-

Или вот еще пример: анимацию

боев мохно вымючить только

Говоря по чести, в теперешнем

одому

игрка вынрцают

мнений, но есгь вещи, которые

дить гоФда-марионетки? Неухели только дя того, чтобы не отя-

ни в какие рамки не укладываются. Например, в порыве не огра-

д0 пOзднег0 срфlневекOвья, кOгда будет изобретена технология пе-

ченных поселений?

ниченной рffiумом заботы об иг-

ремчи хOда 0т прOизвOдственни-

роках, разработчики заменяют

ков к банкирами или уlеным.

и они хе всегда

после усгановки были

очень

раз-

ными играми. Firaxis двно уже 0тладила технOлOгию 0тсечения неудачных идей в ам-онах и шлифвки геймплея прямо по хи-

году?

рые долг0 делаются, а пOтOм рас_ формировывать их. И так вплоть

внимательнOм

дарной серии, если бы не видели этог0 раньше. 0ригинальные "ци-

игры пфлистывать по 25 лет за

Почему

не тянет

изуlении игры. И мы бы всерьез обеспокоились судьбOй леген-

ционном файле? Где рехим игры "hot seat"? Кто придумал в начале хOд, а в конце - по

cМlization v

зает наруry при

вращаетс9, мягк0 гOвOря, угOмиА почему всryпительный

казывать дOфryщие юниты, кOт0-

скOльк0 цивилOгOликOв, стOльк0 и

Stay civilized!o

в

вому. Нет никаких сомнениЙ, что дополнения к пятой "циве" последуют, и что в них будет мнохест-

пл0-

гOulать ег0 менед,YментOм захва-

хен рехим игры "Марафн", в ко-

во существенных улучшений. Что ж, дO)(демся их, а пOка пOхOдим на занятия анOнимных цивилOг0-

0тпу-

ликов, где будем твердить как за-

!ля чего

тOфм вмест0 увеличения щенног0

до победы

ну-

веденные: "по more turns, по mоrе

количества

лет расrянули игрвые события, в

turпý".

пттп

>Жанр TBs >издатiль 2К Gапеý, lС-ftфтНлаб >Ра]рабOтчин Fiaafis >КOлi{чест8с >

диснов 1 DUD саит wwu.tivilization5.cOm

рЕк01,1ЕндуЕтся >il!0iiec{Op lпtеl 0чаd COre 2,,| Пц >Лахять 4 гб >Виде0 беFоrсе 9800+

рЕйтинг ИгрOв0'i интереa Гр аф

а

и{а

3вун и r.tузirка 00игинальнасть Смешались, как гOворится, в кучу

54

WWw'gamenavigator. ru

':!.i,:::r

]r |ai;:] triijr:]i

8 9 7

i

,о.lо хо.ш ,O.rO xO,zo

7

х0.10

Навигатор иrрового мира Ноябрь 2010


Тенст: Gr.Иреr

Симы }rшра нарOдOв а 9

ту иrру скачивали с офици-

мотивам 0лимпийских игр начали

ального сайта десятки, и да-

штампOвать еще в вOсьмидесятых

хе сотни тысяч раз. В онлайне по

годах прошлого века. Неудиви-

ней провели несколько мехдуначемпиOнатOв при тOм, чт0

тельн0, чт0 0тдельные дисциплины за эт0 время слегка приелись,

разрабопа за десять лет еще не дошла до версии 1.0. У нее пOчти нет кOнкурентOв, а п0 сOOтнOше-

рдных

нию цены (даФм в любой валюте) и качества ниýо из них и ря-

дом не стоял. И это симулятор. Симулятор зимней рыбалки на заснехенных ферах

2.

- ProPilkК

Процесс, казалось бы, про-

стейший. Соперников выпускают

риментируют и выпускают игры 0 стрOительстве и гOрнOпФходчес-

та (ММORРG Тусооп)?

Мохет

быть, в Японии реально продать что-то кроме симуляторов общения с девушками? А вдруг?

а нOвые релизы вызывают у ре-

ком деле, а на Британских остро-

В "локальном" симе ничуrь

вах любовь к поездам привела к

цензентOв хелание пOвеситься на

фанатском шафе. Среди симов,

появлению симуляторов работы железнOдOрOхнOг0 диспетчера

меньшую рOль, чем в "мировом", играет многополшовательский

пOсвященных лOкальным сOстяза-

трейнспопинга

(SimSig)

и

не

рехим. Фанатам игры и ее реального прообраза ну/(ен не просто

ниям, обычно выбиваются в люди

(Sensible Train Spotting). Впро-

форум для обсухдения багов,

забавы американского происхох-

лезнOдOрOхнOг0

дения: от фйсбола до NБСАR. Но неплохо бы и другими места-

чем, стоит задуматься не об рке реализованных фантазиях, а о потенциальн0 интересных темах для

Кембридке и оффепивносги тре-

ми пOинтересOваться,

игрOкOв различных регионов. Мо-

Наверняка есгь еще в мире не

на лед, где он разбегаются по лю-

0хваченные симулятOрами сOрев-

бимым местам

и

но в своей стране фанаты наидцся. Немцы полным ходом экспе-

хет быть, где-нибудь во Вьетнаме или на Блихнем Востоке по

хе-

расписания

в

тьей блесны слева, но и удобная система дя 0рганизации сOревнOваний или командной работы.

Тогд появляется постоянная ау-

начинают бу-

нования и необычные занятия, на

рить. По достихении полного

вирryализацию кOтOрых не пOтре-

старой памяти прихивется симулятор советских 3РК времен Хо-

обурения остается выбрать удочку, нацепить на нее нФкивку или

буются колоссальные затраты

в

лодной войны (SAM Simulator)?

дитория, которой мохно продать и DLC, и доработанный сиквел, и кOрмить ее этими сиквелами, п0-

силу неизбалованности аудито-

блесну

Интер-

рии и минимальной конкуренции.

фейс, как в какой-нибудь казуальной аркаде, полностью мышиный,

Их не удстся пфдать повсюду,

Мохет быть, юхные корейцы спят и видт бизнес-сим о разработке

ка п0 всему миру не раздастся вопль "Ilа дайте хе нам еще хоть

0череднOг0 массOвO-рOлевOг0 хи-

один симулятор фугбола|".

и хдать улова.

изобилует яркими иконками

(д-

же опарыши разноцветные) и ос-

ваивается за минугы, пOсле чег0 мохно начать вырабатывать стратегию и разбираться, кOгда шюет.

по,

на что и

Разработана игра финскими любителями свехей рыбы и моФзног0 вOздиа, н0, судл п0 участникам ryрнирOв, пользуется п0-

пулярностью в странах Прибалтики, Скандинавии, а тао<е в России, Белоруссии и Украине. Кста-

ти, именно украинцы победили в чемпионате 2010 года, обойдя финнов и русских. Хоть развлечение и не мирового масштаба (а в Африке и вообще с трудом объяс-

нимое), но свою аудиторию оно нашло. Так чем осгальные занятия хухе? Индустрия любит глобальные

явления: фрбол, терроризм, Формулу-1, Вторую мировую. "Еlесtrопiс Аrts-цатый" эпизод чемпионата мира по "впишите на-

звание популярного вида спорта" мOжн0 пФдать

в

веце -

не тOльк0

странах-участницах. Мультиплатформенные симуляторы по

ь

ПГ,rП


Preview

}lл -2= '.,.,,

}!

Гнэл УНАНЯН

Битва за Британикl

есмотря на префикс "Ил-

2", "Битва за Британию" технOлOгически не имеет ничег0

рем и на большой высоте, при приближении к земле начинали

выи двихOк пOстOянн0 дерхит

тов поменьше пока безхизненны, н0 к релизу эт0 дOлхн0 изменить-

отчаянно тормозить. Естествен-

ляет загрухать 0грOмную карry

общего с прославленным симуля-

ся. Конечно, вся эта красота требует увахительного к себе отно-

н0, некOтOрая 0птимизация

буквально за считанные секунды.

l l

тором "Ил-2: Шryрмовшк".

flвижок новой игры разработан с нуля с применением сOвершенн0 других технологий и в него заранее залохен огромный потенциал

Правд, улицы населенных

пунк-

кOда

часть данных в памяти, чт0 пO3в0-

тивной памяти на стендах "]С",

еще будет произведена, но копить на апгрейд луlше начинать ухе сейчас. Частично высокие

средства. Танки, бронемашины,

вполне справлявшиеся

требования

автомобили и прочие цели при-

шения. Компьютеры с 2 Гб опера-

Битва

за Британию"

с "Ил-2:

над мо-

к количеству опера-

тивки объясняются тем, что н0-

для развития п0 нескOльким на-

flетализации подверглись

все наземные

и

транспOртные

обрели хоть и упрощенную, но

правлениям.

3й, вы тан, внизу! полностью изменен способ формирования ландшафта. Больше не будет прямых рек и привязанных к сетке гор. Хивописные британские пейзахи, впечатляю-

щие прибрехные скалы, леса,

в

которых кахдое дерево (а на них -

кахдый листочек!) отдельно анимированы, трава на аэрOдрOме и

географически достоверный ландшафт. 3абудьте о населенных пункгах, сOстOящих из дюжи-

ны домишек. Городки и деревни старой доброй Англии предстануг перед нами во всей красе, не го-

воря

ух о

Лондоне,

в

котором

и расставлены на правильных местах тщательн0 смOделирOваны

все

56

дOстOпримечательности.

WWW,gamenavigator,

ru

2

На воду не смотрите, вода еще не доделана

Навигатор пФовоrо мира Ноябрь 2010


Preview

Предполагаемый состав летательных аппаратOв в первOначальнOм релизе:

Пилотируемые машины: de

Havilland

DH.60 Moth, Supermarine Spitfire Mk.l; Hawker

Нurriсапе

Mk.l Bristol Blenheim Mk. lV

Messerschmitt Bf 1 09 ЕЗ; Messerschmitt Bf-

1 1

4; Heinkel Не-111 Н-2; Heinkel Не-1]1 Junkers Ju-87B-2; Junkers Ju-88 А-

1

,

,

0СР-2;

возмохно

в

этот хе список добавится Gloster Gladiator Mk.lL На стороне "синих" будр воевать такхе три пи-

лотируемых итальянских аппарата: истребители FlАТ G.50 Freccia

и F|AT св.42 Fаlсо, а такхе

бомбардировщик FIAT ВR.20 М Cicogna,

Не пилотируемые машины:

Rе(ецsа ey tthLSUP tъслоs

ni

Boulton-Paul

Defiant Mk.l; Bristol Beaufighter Mk,l F; ночные

истребители Bristol Blenheim Mk.lF и Bristol Blenheim Mk,lVF, а такхе бомбардировщики Bristol Blenheim Mk.l и Vjckers Wеlliпgtоп Mk.lC.

Имитируются дахе красные ленты, кOторыми заклеивали дула пулеметOв перед вылетом

Разведовательную и вспомогательную авиацию представят Westland Lysander Mk.l; Avro Апsоп

Mk.l и, возмох<но, автох(ир Cierva C.3OA/Avro Rota Mk.l, Dornier Do-'1Z-'1 ; Dornier Do-215 (разведывательный вариант); tW-200 С-1 Сопdоr; Heinkel Не-59; Не-1 15; Ju-52/3M (сиопрный и морской варианты) и Bf-l0B Taifun.

Помимо этого

в игру по

многочисленным

просьбам пилOтов включен отечественный спортивный самолет Су-26. Конечно, это не окончательный список самолетного парка, в ухе анонсированном "Ил-2: Битва за Москву" будр представлены и другие машины. ре нихний лонхерон не выдерхит

удвоенной нагрузки и крыло отвалится, 0тдельно моделируются все тяги, патрOнные коробки, ра-

Л

ция, бронеспинка и фонарь, приводы шасси (раздельно по стой-

Анlлийские радары, наверн0, были видны с той стороны Ла-Манша

модель пOврехдений и больше не являются одним хитбоксом. Естеотвенно, что все модели со0тветствуют прOтOтипам на ст0 процентов, Более того, в двихок залOхена вO3мOхнOсть передавать все эти объекты под управ-

ление игроков. Теоретически "Ил-2: Битва за Британию"

со временем мохет быть развит

до единой

епамиl

влияющими

кам), маслорадиаторы и некOт0-

на пOле зре-

тируем 0лега Медокса) "от само-

отключать. Новый двихок моделирует распрOстранение света в

риалов и рассчитываются прOчн0стные характеристики. Поврехде-

личных частей, в кахдом цилинд-

пOлнOм сOOтветствии закOнами

ние любого элемента изменит на-

физик, так что забудьте об угловатых тенях и добавьте к списку

грузки на все 0стальные части, Например, если снаряд перебил верхний лонхерон крыла, то са-

снаряда в цилиндр двигателя вывOдит ег0 из стрOя, и мощнOсть

мOлет мOхет продOлхать пOлет,

уменьшается. Конечно, если движок сразу не заклинит. [етализа-

апгрейда еще

и

процессор по-

приличней.

дель, все эти супертOчные расчеты попаданий, взрывов и разлета

влil(нOсть

и

темпераryру вO3дца.

0блака стануr трехмерными объ-

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

двигателе

ре честн0 рассчитывается двихение поршня и шаryна, Попадание

двигателя

прOпOрциOнальн0

При всех революционных со-

венную проблему. 0тличную (луч-

теперь мOделируетоя д0 высOты З0 км и помимо ветра учитывает

кон-

н0 при первOм хе резкOм манев-

все зависит 0т винта

дрOмах, кOтOрые мOryr пOпасть в релиз, если команда разработчикOв успеет к тOму времени дOвеЧто касается атмосФеры, то она

В

насчитывается более десятка раз-

пуги

сти их д0 ума.

модели самолета).

струкции заданы свойства мате-

дOлхны стать зенитки на аэр0-

вой ласточкой на этом

рые другие агрегаты (зависит от

вюр,

ставляющих "Ил-2: Шryрмовик", он содерхал одну сущест-

летов до подводных лодок". Пер-

��lя кахдого элемента

ния не тOльк0 реальных пилOтOв, но и Al, поэтому их нельзя будет

многопользователь-

ской среды, симулирующей (ци-

лена вплOть д0 стрингеров и нер-

шую в мире!) баллистическую

мо-

осколков было пракгически неку-

да применить. В "Ил-2: Битва за Британию" этот перекос устранен. Моделирование самолетов

услохнилось на порядок, Вся внутренняя кOнструкция восстанOв-

Я

Блин, а

гд

хе шryрман? 0н пошел пострелять в воду

WWW,gamenaVigatoI

rU

57


Preview

ция работа двигателя настольк0 высока, чт0 еще немнOг0 и превратится в эротический сон авиаконструкгора. В рехиме полного реализма запOрOть мOтOр проще

простого. Малейшая ошибка в выборе шага винта или кратковременнOе превышение дOпустимых оборотов, и сгрелка тахометра предательски пцяет на нOль, а

в лобовое стекло начинает брызгать масл0.

Детализация

и

функциональ-

ность кокпитов приблизилась

к

реальной насголько, что отличить

фото настоящего кокпита

и

скриншOт вирryальногo прапиче-

ски невозмохно. Все приборы действуют, все органы управления дOсгOверн0 передвигаются,

причем любой переключатель

2

Поначалу "Юнкерсов" в

7

но пOтOм их сильно поубавилФь

воздце был0 стOльк0, что мOхно было стреляъ не целясь..,

или рычФкOк мOхн0 пOдцепить и передвинуrь курсOром. Естественно, что внешне новый симулятOр на гOлOву превOсхOдит

все виденное нами. Проработка моделей и тексryр по сравнению

с "Ил-2:

lЛтурмовик" значи-

тельно улучшена (хотя, казалось бо, *ум ух лучше), в процессе эксплуатации самолета камуфлях

8ыцветает, краска стирается с плоскостей, а за выхлопными па-

трубками накапливается нагар. По традиции вся эта красота сде-

лана не тOльк0

дя

развлечения,

но и несет функциональную нагррку. Например, атаковать пФтив сOлн|д теперь будет чрезвычайно слохно, так как подсветка

прицела

кOллиматOрнOг0

не

справляется с сOлнечным светOм

осуществлявших раннее обнару-

геймплея выведено обуlение. Те-

хение прOтивника и управление

экипil(ам мнOгOместных машин

перь 0н0 прOхOд}fт пOд чFким на-

группами перехвагlикOв.

блюдением Аl-инструпOра, по-

летать онлайн на одном борry у,ке

и прицел буквально исчфает.

Нрылон н llрылу

Помимо состояния и поведения летательнOг0 аппарата рассчитыйется таюке и сOстOяние самOг0

пилота, В частносrи, в дополнение к перегрузкам теперь будет мOделирOваться

и

кислOроднOе

гOлOдание.

0тдельной статьей проходит моделирование британской и немецкой радиолокационных

слухб,

вадки кOтOрог0 сильн0 смахивают на манеру общения настоящих ин-

Большое внимание 0Фрабови-

мехду кабиной, прицелом и ryре-

струпOрOв летных шкOл с нелеry-

лями, (хотя возмохность

различных

чими курсантами-первOразниками. Впрчем, особой дqдовщины

конечно, сохранена) набирайте экипак и гOтOвьтесь к вылеmм.

не 0хидается, рФве чт0 в критических сl,пуациях инструпор бу-

честв0 игрOкOв

дет перехваты8ать управление,

увеличено до

ки уделяют развитию

рехимов игры. Помимо традиционноЙ одиночной кампании (осно-

ванной на реальных мемуарах '[ень за дем"), одночных миссий, быстрго редапора боев

и

кOмментируя сиryацию так, как

вьцеленных серверов пOд мульти_

эт0 принят0 в военнO-вO3душных

плеер,

силах. В недах сryди-разработ-

в

самостоятельный тип

чика ведугся рафты по переносу этOг0 рехима в мультиплеер с

ý8

такая,

под это дело максимilльное колив мультиплеере ]

28 человек.

**,t Релиз "Ил-2: Битва

за Бри-

танию" намечен на весну

год.

201

1

Время подтянуть навыки, пOднOвить мапасть и вOсстан0-

тем, чтобы работать с новичками мOгли и реальные инструктOры. Пока не все технические прбле-

есть, н0

мы решены, поэтому будущее тре-

подготовку

нифвOк с хивым инсФупOФм под вопрсом. А вот возмохность

7

реализовtlна. Радуитесь, бомберы, больше не придется фгать

вить связи с 0днопOлчанами еще

в

принципе начинать

к летней

кампании

мохно рке сейчас. Фдьба старушки Англии в наших руках.

lllfil

>:.!j:.:i] comlat llight s|mu|ator > !!ria i с jr !. 1С_СOФтl|лаб > Р ] ii i i:, j:, i, lc:}laddox Games >Дата 8ыхOда вео|а 2011 >{аит wvw.games.1(.rulil2 _,

3емля теперь выгляд{г примерно вOт так

WWW.gamenavigator.

rU

Навигатор trФоцtго мшра Ноябрь 2010


Review

а

7

Ивсе, что внизу - теперь грузинскф

А нухна ли "Сrрайкеру" подобная детализация?

Перед Hattи 0чень интересная вещь, ХарднOрный авнасиltулятOр - Beсb}la реалшстичный и нрасивый, с fiачестве}tнo написанныи наден{fiым кOдOм. Чт0 не слишн0}q уднвительн0; в кOнце кOнцOв, ег0 (0здавала всеипрн0 }lзвестная нOмпания с бOльшяt-t oпытOtl п0 части именн0 Tallиx игр, Реалистнчных п кра(ивых. }l в то ше вреия, судя п0 реплинам на различных фOруttах, нарOд не т0 чтOбы в большом вOстOрге. Почену тан? Проблеша шрOется вOвсе не в даннOй шOшшретнOП игре.

LOсkOп: ГOрячше Скальl 2

1gH g1, Андr,ей ЛАМТЮГOВ

fl \J

одной стороны, у нас есть Lock Оп (мнохество хор-

шо смоделироинных истребителей и шryрмовиков). С другой хе - "Черная

Аtула"

(новый графи-

ческий двихок, новая оболочка, принципиально новый механизм кампаний, новый

рддпор).

На-

прашивается вполне логичный шаг: слить все это воедин0. А как

назвать? Конечно хе, Lock

оп 2.

Deia Vч Именно так Eagle Dynamics пOсryпила. Теперь

и

ф-27 и F-15

хе без нее. Атмосфра игры несколько изменилась. 0казалось, что дахе

кет "Вихрь" - и она, само собой, Кстати, о моделировании. И его

сравнивать симулятOры самOлета

ухе знакомый ландшафт начинает смOтреться пO-новOму, если

детальности. Моделирвание систем 0сталOсь примерн0 на урв_

и вертолета. 0ценка по разным

как

к}глянугь на нег0

с высOты и с0

скоростью истребителя. Приятное разнообразие после полугора десятков лет крымского неба.

И, разумеется, добавилось вся-

перекочевала в новый продуп.

не Lock Оп: икрыл

фнарь ны, 0дним двихением запустил двигатели - и ты в воздце. [есякаби-

тиминцной пляски по кнопкам и переключателям, как в "Черной

Аryле"

КОМ сл}^{ае, никак не

лы",

хие

"Д,ry-

насколько вообще мохно

параметрам - от "очень хоФшо" до "отлично". Высокий рйтинг. Поздравляем.

фбственно, на этом рецензию мохно было бы и закончить (улц-

шенная баллистика стрельбы

разработки "Акулы" была создана более совершенная модель

Что получилось в итоге? Если не

вс€х юнитOв, и вO3душных, и наземных, равн0 как и пOявление

лlпtшая игра от Eagle Dупаmiсs, то

красивых скриптOвых вставOк пе-

применения противOтанковых ра-

ух точно одна из лучших. Во вся-

р€д началOм миссии и всякOе та-

кое по мелочи. К примеру, в ходе

нет.

(равно как и Су-25 с А-10) вовсю

В рамках вполне себе ветвящихся кампа-

воюют над Гррией.

ний. Графический двихок "Чер-

ной Аryлы" делает пФисходлщее заметно симпатичней, чем в первом Lock Оп, а поле боя ста-

ло весьма насыщенным

(верто-

летный предок требует присрст-

вия человечков). Некоторые же миссии напрямую перекOчевали из Lock Оп - скакем

,

'|

та, rде F- 5

на пр€дельно

хен

малой высоте долпрOкрасться п0 ущелью и

пOчти вертикальным ракетным пуском снизу вверх сбить россий-

ский А-50, который стал себе слишком много позволять. Ну и, само собой,

в

игре появилась

миссия, где российский МиГ-29 с небрехным изяществом разносит на куски грузинский беспилотник.

Навlrrатор хrрового мира Ноябрь 2010

7

[еха-вю? фха-вю

www.gamenavigator. ru

59


Review

'ffi,-]='1:1,=

2

7

0пять деха-вю? 0пять деха-вю кOе прочее _ дел0, кOнечн0, хOр0-

шее, н0 все хе навряд ли стOит

В чем хе дело? В том, что )|(анр, весь ханр на-

лишней ryрнальной полосы). Если вы видели и Lock Оп, и "Чер-

ходится в ryпике. Как многOкрат-

ную А<улу", то смело мохете

пOследних... лет

н0 и

на пФтяхении

В слохном сценарии с нами работают ф-34...

вой игрой, получившей нffiвание

Microsoft Combat

Simulator

3

начает более прдвинугуlо авио-

Flight

нику. Новичry станет слохнее ос-

корявой была не

ваивать игру. Во-вторых, мы по-

ry хе Грyзию (еще бу-

считать, что видели и "Горячие

стOльк0 идея, скOльк0 реализация. Акцент на аркадность, кон-

л)д,lим все

десяти, на-

верное. Более тог0, оглядываясь

миссий

Скалы 2". У Иglе Dynamics все в 0чередной раз отлично полWилось, доставайте ваши денехки,

сольное управление и сетевой ре-

назад, имечаешь, чт0 симулят0-

хим дали нам H.A,W.X. (игра,

в

Неллис; его мохно не считать). Ну

ры (особенно хардкорные авиасимы) просто обязаны были зайти в

которой примерно половина

и в-третьих... по всей видимости,

пользователей испытывает серь-

все останется как было,

идите, покупайте...

9тот тупик.

В силу самой своей

езные проблемы с подшючением

Возмохный результат окФкется примерно следующим. 0чень хо-

гOвOрилOсь

ие

дя шебных окрестности авиабазы

дет театр специально

-

и возникло одно "но".

приФды. "Черной Акуле" в какой-то мере пOвфло: речь шла о

Если хе слегка отвлечься от авиа-

0 системноlt нрхзrсе

симуляторе боевого вертолета, вещи довольн0 редкой. Но коrда главными герOями внOвь стали ф-27 и F-15, то удр о стенку в конце ryннеля вышел настOльк0

ционной темы, то мохно вспOмнить Silent Нчпtеr 5, с его сю-

тOг0, чт0 критиковать нOвую игру

хетной составляющей и диалогами _ н0 продOлхительн0 смOтреть

рых (и это главное), специilлистOв п0 авиасимулятOрам на т0

на этот ухас просто не было сил.

время 0сганется слишкOм

Тр

Несмотря на все добрдетели вторых

"Горячих Скал"

целевая

аудитOрия - те самые ЕрдкOрные

дя кOтOрых все и денеOхиданн0 начала ругаться. Вплоть до заявлений типа "да как они посмели брать за та-

симмеры, лалOсь

-

болезненным, что еrо ощлили

к серверу, обречена изначально).

ли скрестить хардкорный боевой тогда првал будет не из-за иди-

продуп ED, который я покупаю". Причем конкретные претензии

хдали чего-то большего. намного, намного большего. ��х

отской изначальной идеи, а из-за

тOчн0 не кOррепнOг0 мOделир0-

ее кривOr0 кOнкретнOг0 вOплOще-

свOдились

вания полета противокорабель-

ния.

и "это

последний

к мелOчам - скакем,

Скш"

будет особо не за что, а во-вт0-

Я почти не сомневаюсь, что ес-

дахе самые преданные пOклOнники ханра. От вторых "Горячих

кое деньги"

рошая пресса, Во-первых, из-за

авиасимулятор с

the Sims, то

кOму пOпал0,

ных ракет.

Чего?

пФФкOм, н0 если я все хе

высоте (во-первых, такое неслох-

Ясного ответа на отот вопрос

хусь прав, то

н0 исправить, вO-втOрых, дOвOль-

нет до сих пор. Понятно, что эry

но интересная претензия к АВИА-

прокляryю стенку надо обойти

в блиlt<айших

а

средневзвешен-

ный критик боится ругать то,

и

в

чем не разбирается. Не слишком хорошие продахи в России - "ягрузинOв" у нас насчитывается весьма и весьма 0гра-

Совершенно не хочетст быть

противокорабельные ракеты в хо-

де морских боев летят не на той

маJIo,

рецензиФвать прOдуlс придется

ниченное количество. Впрочем, эт0 не слишкOм страшн0; 0снOвные доходы в любом слуlае дает

0ка_

планц

попытки

Eagle Dynamics внOвь значится удар 0 ry же ймую стенку, Речь идет об их следующем пфепе.

впол-

предпринимают, но без особого

Главный герой будет всего один -

ков. Интересно, сколько их оста-

не резонно требовilли предъявить

шryрмовик А-1 0С. Во-первых, мо-

нется.

хоть одно невыполненное обечg-

успеха. 3десь, впрочем, проблема не стOльк0 в кOнцепции,

ние - и, разу!|еется, нип0 ничег0

сколько в исполнении. В попытке

симулятору) тOм

- и всякое прочее

хе дце. Разрабопики

вOзразить был не в

сила.

в

или сломать. Такие

не российский рынок. Безусловная поддерхка со сто-

Фны самых преданных пOклOнни-

дификация С (в отличие от А) оз-

Ав остальном

- все, как и было.

скресrить авиасимулятOр с фле>Нанр simulatlon >Шздатель lt-toФтКлаб >Разра0O1чик Eagle Dупаmiсs >КOличе(тв0 дхсков 1 Dvll > (aiiT wYw,dlgltaltombabimulator.cOm

РЕк(llt{ЕндУЕтся >ПроцессOр

lпtеl torе 2 Duo 2,66 ГГц >панять 2 Г0 >Виде0 беFOrсе 9800

рЕЙтинг 8

хO-Ф

гqlфхк9 3вуfi ll tiуlыfiа

9

х0,20

Ре ализ!r

7 9

il8iii{ý{Tb для нанра

5,оlо

ИrрOвOй lHTepec

2

60

А ведь ходили слии, что на таких дадуг пOлетать

WWW.gamenavigator.

ru

х0,10

хOФ

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Ш


Review

с

?\\

ф

{.

е

.,

4!

9

а

изменениями, терзающи-

ми мир королевских автого-

нок, фанаты были вынухдены следить с0 стороны. И виной все-

му

-

эксклюзивные права на

"Формулу", купленные компанией

результате, F1 2010 получилась отличной игрой. Хоть и не слиш-

лия пилOта, скOльк0 сфOнов бу-

кOм дOстOверным симулятOрOм.

0сновным рехимом

F1 2010

Ухе при первOм запуске игры, в0 время

является карьера.

дет прOдOлхаться карьера, и за какую кOманду 0н хелает высryпать, Список стартовых команд напрямую связан с прOдOлхи-

дадуг, так что свой пугь по лDбому придется начинать с ни3Oв. Тут стоит сразу упомянуtь, что

мы прOхOдили игру на макси-

мilльнOм уро8не реализма, вы-

в

тельнOстью карьеры, чем 0на к0-

брав продолхительность

ская консоль обошла стороной,

пресс-конфренции придется 0тветить на несколько простейших

роче - тем список будет больше. Но, как бы то ни было, запрыгнрь

сфOна и рехим длиннOг0 уикенда (три тестовые сессии, квалифика-

были вынрццены в очередной раз

вопросов, таких как имя и фами-

в болид топовых команд сразу не

ция, гонка), поэтому если вы го-

Sопу. Поэтому все те, кого япон-

три

устанавливать на хесткие диски давно приевшиеся F1

рке

Challenge 1999-2002

или

rFactor. Но время прошло, эксклюзивные права закOнчились, и их при-

обрела сryдия Codemasters, имя которой связывают исключительн0

с первOклассными

гOнOчными

играми.

Со своим ycтaвo}l на чушOй Tpell Игры про "Формулу-1" всегд дерхались особняком от других симуляторов. "Элитность" гоноч-

ной серии возлагает огромную дOлю 0тветственнOсти на разработчиков. Любой другой симуля-

тOр мOхет 0казаться

хOрOшим,

может оказаться плохим. "Формула" не мохет быть плохой ни-

когда. Нухно отметить,

что

Codemasters достойно справились с такой ответственностью. В

Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010

7

Удчная дохдевая квалификация,

R.е( еаз е

нескольк0 пOздних тормохений, зайл s начале втOрOго круга - и вот Williams наконец-то в лидерu!

€у

t/4U

t/C-cbsb*9amendvi9ator'ru

61


Review

7

7

Несмотрянато,чтоигрксейчастщтий,индикатOрнарулеOптимистичнопоказываетвторую пOзицию

Хоккенхайм избавился 0т динных лфных прямых, не стал от этог0 ни на каплю менее интересным и напряхенным

няете при других настройках, то

все более совершенные техниче-

иищрениях гOнку, разумеется,

или чтобы скомпенсировать п0-

некOтOрые мOменты, 0писанные в

ские новинки. Игроку предстоит

выиграть невO3мOжн0, пOэтOму

этой рецензии, моryг для вас

врехдения спойлера, полученные

им

пOмOгать, в0 время тестOвых

прихOдится вплOтную заниматься

по ходу зафда. С тоской вспоми-

слегка 0тличаться.

заездOв некOтOрых уикендOв стараясь устанOвить нинOе время.

настройкой болида. [елать это

нается инхенер из

мохно двумя способами. Первый - реryлирOвка кахдOг0 из кOмп0-

стOянн0 дерхать нас в lrypce с0-

0чрившись

в

команде, игрок занимает незавидную пOзицию второго пилота. !дя того чтобы стать "номером один" придется изрядн0 пOстараться, сOревнуясь

с

напарникOм п0 хOду сезOна. Сравнение мехду пилотами кOманда прOвOдит п0 нескOльким

ключевым принципам, таким как

лучшее место

в

квалификации

или гонке, быстрейший показан-

,Щелать это, кстати, очень легко -

дахе на максимальной слохности необходимое время на 15-20 секунд хухе тOг0, кOтOрOе мOжн0

показать, абсолютно

не

нентов вру{ную. Специально тех,

дя

по в этом деле разбирается

слабо, выводится подсказка, объ-

зная

ясняюu{ая преимущества и нед0-

трассы. Если процесс заsершился успешно, то вскоре болид получит новый апгрейд, дающий,

статки увеличения или уменьшения, скФкем, прихимной силы,

скахем, увеличенную на

10%

прихимную силу. Первым улуч-

или мягкости подвески. Второй

способ - воспользоваться одним из шаблонов, поговорив с гонOч-

Fl

Challenge

1999-2002, старающийся

по-

бытий, извещающий обо всех прOисшествиях на треке, а тао(е

о тOм, кrо заеокает на пит-лейн. В F1 2010 мохно узнать максимум 0 тOм, чт0 пилOт в пяти секундц он нас (хOтя на самом де-

ле до него не больше

секунды)

будет останавливаться примерно через три круга. Как прошла оста-

ный круг и т.д. Но не стоит думать, чт0 этOт кOмпOнент игры

шение будет установлено именно 0снOвнOму пилOry кOманды, вOт

ным инхенером в боксц. Собст-

нOвка, и каким 0н выехал в итOге на трассу - большой секрет, кото-

был созцан разработчиками ис-

венн0, эт0 0дин из тех редких

пOчему над0 из0 всех сил стре-

случаев, когда гоночный инхенер

миться дOстичь этOг0 привилеги-

собой

ключительн0

мя

галOчки - 0снOв-

рый rоночный инхенер унесет с в могилу (надеемся, это

ществ перед напарникOм. Как известно, болиды "Формулы" по хо-

Кроме того, только основной пи-

действительно HpкeH. Больше от нег0 пOльзы не дO)qаться - не считать за помощь "ценные"

лот мохет выбирать дальнейшее

зания в0 время гOнки изменить

несколько очень неприятных ба-

ду се3Oна

направление исследований.

слегка угOл атаки антикрыла, чт0-

гOв, серьезн0 влияющих на иrру.

ной пилот имеет ряд преиму-

руют,

пOстOянн0 прOгресси-

а инхенеры

придумывают

рOваннOг0 пOлOхения в кOманде.

На одних только технических

ука-

бы лучше входить в

повороты,

случится в блихайшем времени).

С

пит-стопом связано, кстати,

Представьте себе такую сиryадя смены резины зафхают

цию,

пилот "А" и пилот "Б". Последний находится

в паре-тройке секунд

позади пилота "А", а его боксы нцодятся чугь блихе ко въезду на пит-лейн. Соответственно, он

хе пару се!дьше начинается

0станOвится на эти кунд раньше.

действие бага.

В

99% слцаев,

пилот "Б" и тронется раньше сво-

его оппонента. Казалось бы, все

нормально, боксы пилота

"А"

дальше, так чт0 и выехать 0н дOлхен впереди. А вот и нет. Инхе-

нер, дерхащий перед пилотом "А" "леденец", запрещающий выезд, не пOднимет ег0, пOка пилOт "Б" не проедет мимо. Якобы дя того, чтобы избехать столкновения. Результат - проигранное ме-

сто. А теперь представьте,

2

чт0

творится на пит-лейне, когда ryда заезхает не два, а вOсемь гOнщиХоть по состоянию на начало опября трасса еще не была полностью закончена, эт0 не мешает нам гонять по ней и дахе ломать спойлеры

62

WWW.

gamenavigator. rU

ков. И без аварий здесь обходит-

ся не sсегда - компьютерные бо-

Навигатор иrрового мира Ноябрь 2010


Review

i

В Монако плопая

бOрй

2

всегда кахетФ еще плOпФ

л]4ды могуг запросто заблокир-

на вторй половине серьФно от-

вать пугь и себе и оппонентам,

рывается,

сделав 3tlвершение гOнки

HeBOi}-

мOхным (как и в реальной хизни в F1 2010 дейсrвует правило на

смену

обязательную

не могyт за полчаса подобраться

том квалификации

время

и слегка рtыть трек. И такая не-

всего нескOльк0 минуг назад.

кOмпьютернOг0 гOнщика 0казыва-

предсказуемOсть очень радует (особенно в тех сл)г{аях, когда

а в рФульвте

ется на нескOльк0 секрц лучше, чем у игФка.

резины). Codemasters оперативно отреаги-

АрнадныП сrilулятOр

рвали на

Немаловахным факrоФм симу-

слOхившуlоGя ситуа-

цию, отписав на фOррlе о Boil-

мохных способах предовраще-

ния пqдобных багов (таких, как увеличение дистанции гонки), но папа, исправляlощего прблемы,

пока нет. Результат подобного бага мохет оказатьGя неохиданным. В нашем слрае Бруно Фнне в Малайзии удлось финиши-

"Смена" колес в гOрдских услOвиях не занимает мнOго времени

стоп, и прекраulаться не собир-

лятOрOв является вOссO3дание реальных условий не только на

сцой трассе, но и во время дохдл. 3десь, кк}алось бы, на первый взгляд все в порядке. Болtц значительн0

хие

управляетGя на

мокрой поверхности,

а езда

по

поребрикам приводит к быстрму

разворry.

В иrр

дOшь начинает идти за пару кругOв д0 планOвог0 заезда на пит-

используется

ется).

ф

и визуально дохдь вы-

глядl4т прOсг0 великолепн0: реалистичные, как в Краснодре, лу-

хи, а таюке rcпли,

размtr}ываю-

щибtя по болиду и шлему пилота, припно блокируют обзор. Впечатление портит од4н небольшой

закOнчился

Модель површений оtезалась в F1 201 0 сильно упрощена. 0сновным расхOд}lым материалOм

оказывается, как обычно, пефд-

ний спойлер, его сломать не прфlсгавляет труд. Впрчем, в реальной "<Dормуле" для повфх-

дения антикрыла дOсгатOчн0 малейшего касания, в FI 2010 хе столкновение

долхно быть досrаКрме того, рхе на слегка "помятом" по мнению

тOчно сильным.

- не всегда д4намичная поработает так, как нцо. Скахем, в первом сеruенте квалифи-

те от нег0 и 0тлетали 0грOмные

сцой, и лишь

превосходное время на круге. 0с-

фп

год

игры спойлере (пусть при контаккуски) вполше реально пOказывать

Фвать шесгым. Все, по рryляр-

система динамичной погоды, так что прольется ли над трассой

кll+4и трасса была

пOд конец пошел доlt<дь. Весь

дOшь или нет, не мOхет прфlскtзilть нипо. Например, пФгноi} на

вторй сегмент дохдь

тальные компонешгы болида сло-

ся, что такой рзультtlт просто не-

продол-

пOкff}ывает 0% осадков.

Выюи-

мать слохно. И тобы раqдолбать ег0 до сOстOяния, при кOтOФм

но смотрят "<DормулУ', соглаGтт-

верятен (по ходу этог0

сезOна

т0

хался. На тртий сегмент прогноз

Бруно пока не удалось закOнчить

гOнку пOказышет,

гонку выше, чем на 16 позищи).

равен 0%. Но при этом дрхдевые т)д{ки, кOтOрые MO)Go увидеть на

сOлнце и трасса

гOри3Oнте во время сгарта, впOл-

хая. А мехду тем

Имеется ряд пртенаий и к искусственному интеллекry пил0-

шанс дOхдл

ем на трек и видим, чт0 светит

ие

идеальн0 су-

вторй сегмен-

невозмOхн0 прOдOлхать гOнку, придетGя на полной скорости вле-

теть

в

Кстати,

тов. Компьютерные гонщики ве-

какой-нибудь отбойник, в игре нашлось месго

дуг себя во вФмя гонки до безобразного нагло, не стесняlотся идти на контап, и не спешат ус-

ryпать во время квалификации место заведрмо более быстрому оппоненry. Правило синего флага на них, пOхOхе, не распрOстраня_ ется, как, впрчем, и все 0сталь-

ные, 3а все время карьеры нам ни разу не удалOсь увидеть, чт0-

бы какой-то компьютерный

гон-

щик был накffан за сголкновение или умышленную блокирвку. Хо-

тя

по знает, мохет

быть гоноч-

ный инхенер пфсто не с.]ел нух-

ным сообщиъ нам об отом? Неприпные чувства вызывает и тот фак, что время оппонентов в прапике и килификации являет-

с, фальшивым. В Интернете легк0 мO)шо найти

рлики, демонст-

рирующие, как

игФк

пOловину

круга блокирует болид оппонента, не позволяя ему ехать

быстр,

Навигатор хФовоrо мира Ноябрь 2010

7

Петрв

в своем

дебюпой своне в "фрмуле" покаiил, что Фарт ему удаетс, 0чень неплохо

Ре( еqs u су, t/l csue

ьэ#"{епачigаtоrru

63


Review

2

7

При изменении настроек, пилот действительн0 нахимает на кнOпочки на свOем руле

Позади только первый круг, а Хамильтон ухе успел прилично 0тOритьс,

фирменной машине времени из их предыдущих игр codemasters:

опция Flashback позволяет на 8сех уровнях слOжнOсги, кФме высшег0, 0тмOтать часы назад и попробовать переиграть неумчный момент гонки. Что касается двигателя, то его

и вOвсе вывести из стрOя нереально. Видимо, разрабопики решили позаботитюя о здоровье некOтOрых игрOкOв, сердце кOт0-

рых мOхет и не выдерхать при виде двихка, взрывающеrOся на пOследнем круге пOлуrOрачас0вой гонки. В то хе время, в Fl 2010, как и в реальной хизни,

действует правило восьми двига-

телей

дя

болида на сезон. По

ходу уикенда двигатели вырабатывают свой ресурс и со,временем ухе не способны показывать хе мощь, как раньше. Так

такую

чт0 правилу нашлOсь свOе приме-

нение в игре, хOть ег0 и нелшя

Узкая гордская трасса нOчью и в дOу,дь - эт0 страшно, страшно, страшно!

нарушить. Похохая ситуация царит и с тOпливом - 0сrанOвиться

разрабопики решили ввести систему интервью. После некоторых

на трассе болид не мOхет, пр0-

ffiФдOв, как удачных, так и

не

ст0 ег0 скOрOсть резк0

упадет,

0чень, пOявляется вO3мOхнOсть

если гOрючее закOнчится в прак-

0тветить на каверзные вOпросы

тике или квалификации (в гонке

ryрналистов, В случае хе фини-

с

этOг0 гOда запре-

ша на подиуме, подобное интер-

щены, пOэтOму машины заправляются п0 максимуму с самOг0

вью является обязательным. При-

чем грамOтные 0тветы

старта).

способны повлиять на 0тношение

д03€lправки

,**lз

Про

ваъ еще дрлго, но

дlк

автOгOнки сOвершенствуются п0

F1 2010 можо

ей

день. Да и Codemasterý не останOвrпст на дOсtигншOм и в следую-

pacct<alы-

лтоговый вер-

от 9тOго не изменшся. Игра

поrl!f{илась

бqдрй и

щем году нас )<дет

дух "ФOрмулы". Что до недоработOк, так и настOячце кOрлевские

tcak

машина

фзопасности?

>

пробивая себе пугь на

ryрналисты впOлне мOгуr пOинтересOваться, п0 является нашим

первOе месг0 в кOманднOм заче-

0снOвным сOперникOм в чемпи0-

и

со

те, пилOт прOгрессирует п0 хOду

нате. Начиная

сезона, зарабатывalя очки репугации. В зависимости от количесгва

этапа, пилOт, на кOтOФг0 вы укахете, будет отобрахаться на ми-

этих очкOв, зtlинтер€сOваннOсгь

ни-карте в0 время уикенда синим цветом. Показывая в квалифика-

в

пилOте начинают проявлять другие команды. А там ух и до нов0го кOнтракта недалек0.

Впервые в игрiх о "Формуле"

WWW.

gamenavigator.ru

следующего

ции и гонке 0тличные результilты, впOлне мOхн0 занять ег0 мест0 в

новой команде.

гOнOк,

шI

удч>Издатель СOdеmаýtеБ, Бу[а >Разработчик (odemasteБ >КOлхче€тв0 днснOв 1 DvD

гами

201 1. Кто

кая вilхная сOставляючlая

ный результат на Финише. Кстати, в 0дин из моментOв

Привыкая к подобным упрощениям, бесстрашн0 срахаясь с ба-

Fl

знает, может бьпь там появитй та-

перqдающей

впOлне

к вам команды больше, чем

(уперзвезда

64

7

Сайт www.tormulal-game.(0m

РЕк01,1ЕндУЕтСя >прOцессOр lntel

torе 2 Dцо 2,66 пц >liамять 2 rб >виде0 GсtOrсе 9800

рЕйтинг ИгрOвOй интереt

3вук и нузыка

Реал$]ll ЦенilO[ть для жанра

9 8 9 8

хO,Ф х0.20

х010 ,о,m

10 *о.lо

Навиrатор иrровоrо irиpa Ноябрь 2010


Pe(ease Ф llА L sup bsa l_ý ТеflЕт: Вадим ПАЛOНИН

Jволюцl{я: 0т механиши ]l 1lстOрl{и Аfi

удиторию игр любого жанра

тOг0, как игрOк начнет скучать.

мохно условно разделить на

Посмотрите на Моdеrп Warfare

две части. Меньшая часть любит

2, Казалось бы - шугер, более того ярко вырахенный представи-

вOт именн0 жанр, гOтOва гOнять в

нег0 часами и днями напрOлет, прерываясь тOльк0 на еду, сOн и

тель жанра. Но стоит обратить внимание, чем занят игрOк в0

просмотр новой серии "Теории

время пФхO)i(дения, и заметите,

большого взрыва". Большая (зна-

чт0 перестрелки 0тнимают у нег0

чительно-значительно

большая)

вполне благоприятно отнOсится к этOму ханру, и

дil(е

не так ух много времени. Рffiработчики следят, чтобы он и по

нрOв нухн0 0чистить от деталей,

вая отryда только затем, чтобы

которые не понравятся любите-

снOва прOкачать рOлевые пара-

метры в файтинговых BcTaBKilx.

лям другOг0 ханра.

Из Action разом исчезли аптечки, а хизни стали вOсстанавли-

ваться автоматически, RPG лишились ролеплея и свободы, в

гонках упрощали физические модели. Многолетний постепенный и аккуратный процесс отсе-

Ну а потом, блихе к титрам Dапсе Dапсе Revolution.

-

Полохения камеры, слохность игры и прочие тонкости разработчик теперь выбирает в зависимо-

сти 0т тOг0, какая сцена и какOе настроение ему требуется создть. На первый план выходит

не прOчь п0-

крышам побегал, и со склона по-

кания лишнего привел ВiоWаrе

играть в игры этOг0 жанра, н0 не дOлг0 - пOка не начнет скучать.

ездил, и в стелсOвых миссиях п0-

от

Mass Effect

истOрия, а все 0стальнOе испOль-

участвOвал, и прOст0 п0 гOрам п0-

Crash Bandicoot к Uncharted 2, а Уилла Райта - от SimCity к

зуется как инструментарий, позволяющий иrроку лWше прочув-

Разработку маленьких

них игр

-

и сред-

бродил - подышал свехим возду-

впOлне мOryг 0купить фанаты из первой (меньшей) части ауидтории. Проблема больших

хом. Кахдые

разработчиков в том, что дахе при всем хелании фанаты зачас-

Раньше

'l

0-1 5 минуг поведе-

Проблему разнообразия пыта-

ryю физически не способны оку-

лись

пить их игры.

ры, но довольно быстро

добавляя

к

мини-иг-

Теперь На Mass Effect 2 и Uncharted 2 процесс

пока остановился.

Возмохно, дальше нас наконец-

т0 хдуг пOлнOценные кинO-игры, в которых игрок вообще переста-

Теперь зачасryю ханр вообще не

нет обрачцть внимание на то, ка-

более радикальный способ - объ-

имеет значения. Игрок может

кой используется ханр. Игры,

которых он будет просто реагиро-

единение двц ханров. СлохнOсть туг не тOльк0 в тOм, чт0

сначала пOстрелять в шугере 0т

Либо делать игры помельче

нухно фапически сделать две иг-

(см. Тим Шафер}. Либо работать

ры хорошо (а это ровно на две больше, чем зачасryю разработчики умеют). Слохность в том,

прOкачивая рOлевые параметры свOег0 персOнаха, ненадOлг0 са-

людей, которым его игры особо и не интересны. Просто нино менять игровой процесс до

Что дальше?

нашли

Jl тогда разработчиш встает перед выборош.

дя

ствовать события.

Sроrе.

ние игрOка меняется.

решатьt

Baldur's Gate

2, Naughty Dog от

что кахдый из объединяемых ха-

первOг0 лица, 0днOвременн0

диться в машину в эпи3Oде-симуляторе, выскакивать из кабины прямикOм в стелс, выгляды-

в

вать на вO3никающие сиryации всеми дOсryпными средствами.

Игры, которые одинаково подой-

дуг под любой раздел нашего хурнала, как, например, пOд0дит это

слово.

п]тгп


Review

а

3вериный оскал инфрмационного

7

капитализма

Нет, Шепард, не поиду за тебя, сама своих рыбок корми

(ИненОжая нрасавпца Лиара Т'Сонп, вдOвOль пOдразнuв цензуру в перв01,1 J.lE постельныtlп кувырнани (0 Шепардаilи (0беих полов), t{0 втOрOй частп 0степенилась п пOпOлнила ряды зп}lзOдt{чесшшх персонаlttей.

Mass Effect 2= Lair 0f the shadow Вrоltеr

Тешст: .Щдитрий РОММЕЛЬ

!l l l нии, ни ,ихе

Люди отмечают свадьбу тем, что провоцируют супрухескуlо неверность? Эrо бессмыслищ!

Саларианец на мальчишнике, Mass Effect 2 сколько-либо

гOнками на летающих машинц п0 охивленной воздушной трассе -

на ее

цитата из "Пятого элемента" здо-

- инфрмация с большой буквы "И", База днных циклопических размеров 0 всех и вся

разбавляет шугерный

Миллиарды досье.

и продолхения любовной ли-

вразуlilительнOгo диаJIOга

дOлю не полагалOсь, а едl.iнсrвен-

рово

ный квесr обрывалс, на полуслове

геймплей.

- дескать, Лиара заняпа поисlсlми

Фрго

в галапике.

шись с "коллегой", Шепард берет

что в кабинете начальника произошла смена власти (благо об инкогнито Серый заботился стро-

ейчас

душу Посредника. Уничтохение

десяткOв наемникOв и 0хранных роботов (продолхительностъ вто-

нет дела д0 нашего заме-

rенфоttд.

Как выяснилось, BioWare просто

сryльничали, 0ставив ймую яркую пOдрухку кOммандOра дя

Ttlx знакомств, уголовниtц !лек пишет стихи и ryлиганит на пра-

части ам-она чуть больше сгандартных побочных миссий, и от стрельбы успеваешь устать)

рй

вительственных

фрWц, а

кро-

ган Грант слушает аудиоверсии

0нOв, кOтOрые и не пOдOзревают,

Лиару в охапку и отправляется по

Посрqдника (анонимного

фрегата "Нормандая" : пай-девочка Миранд засиlкииется на сай-

Залехи компромата. фмия шпи-

Разбив автомобиль и рассчитав-

торговlл инфрмацией, виновного в гифли ее друга-дрелла), и ей чательного

книг Хеминryэя ("По ком звонит

го).

колокол" осилил до конца, а "Проuвй, орlокие" бросил в самом начале}. Посредник знает

Ддьнейший ход событий очевиден - "у'Летучего голландца"

дахе, скOлько сигарет в день выкурийет игадочный глава "Цер-

всегда долхен быть капитан". Ли-

бера", какой он носит кOсгюм и с

Фрым Посредником. А Шепард, как ни сrранн0, вOвсе не 0тправляетбl

кем пФводит ночи! Мохно разхиться и исключительн0 пракrической инфрмацией - координа-

парй призовых пред-

тами богатых минералами планет

ара сгановится новым

финального аккOрда. flополнение Lair of the Shadow Broker, в от-

окрашиваетGя тем, чт0 сракаемся

личие от предыдущих куцых ку-

вой серии, которая не только хо-

восвояси с

сOчкOв платнOг0 кOнтента, предо-

роший боец-псионик, но и осгФумные собесqдник.

метOв, как п0 завершении других

и новыми образrцми орухия,

DLC. Корабль Посредника становится для него дополнительной

Что каиется самой Лиары, новая должность не помешает ей принять премохение Шепард подняться на борт "Нормаlции" и

сrавляет игФку пOлнOценную сюхетную кампанию. 0рганизация "Цербер" лрфзно предOставляет нам сведения 0 местопребывании

Посрqдника

мы бок о бок с любимицей из пер-

Наконец, мы сталкиваемся ли-

цом к лицу с самим Серым ПосредникOм - существOм дOселе

базой, где бравый командор может не тOлько апгрйдить орухие

неизвестной расы яговt уничт0хившим своего бывшего хозяина (настоящего Посрдика) и ус-

и переназначать умения кOмпаньонов, но и пользоваться благами

всемирной шпионской сети.

юте, заOдl0 расставив все тOчки над i в их отношениях, завершив

пешн0 справляющимся

выпOл-

Вплоть до тог0, чт0 черф канаrlы

самую известную линию ксен0-

вать где-т0 в пOлOсе штOрмов на

нением его обязанностей. Выгля-

фанице ночи и дня. Что не меша-

тимистичной

ет ему дерхать руку на пульсе со-

дит он, ксгати, довольно забавно представьте себе огра из

Посредника мохно узнать много новоrо о команде собственного

нашего прибытия на Илиум с этой

Dragon Age, облаченного в деловой костюм. Срахение с Серым

-

0н скрывается на планете с чуд0-

вищными перепцями темпера-

ryр, поставив корабль дрейф-

бытий - прапически cptr}y после

с

-

инфрмацией Лиара становится

примечательно тем, что Шепарду

хертвой покушения, да со сrOФны не кого-нибудь, а всесильного

придется вспOмнить навыки

агента-Спепра, нilходящегося под каблуком у Посрдика. Спа-

блихнего боя - монстр умеет бло-

сение Лиары и погоня за Спеп-

киФвать выстрелы и биотику. Распылением Посредника на микФчастицы а/ц-Oн не закOн-

рOм сOсгавляют первую и самую

чится. 0томстив враry, Лиара

зрелищную пOлOвину я/и-Oна перестрелки в декOрациях иJlлиумских небоскребов сменяются

66

собирала

WWW.gamenavigator.ru

осознает, что мехду делом к ней само собой приплыло то богатств0, крOхи кOтOрог0 она всю хизнь

пФвесrи вечер в капитанской ка-

филюкой любви на высокой оп-

ноте.

пг,тl

>lнaнp Дсt|OпlRРб >иjдатель Еlе(trOпlс АrВ >РазрабOтчин BiOUale >Py(rKOe на]вание l,tasý Elled 2; ЛOr080 СерOг0 Поtреднrm >Разilер fiлиента 1,51 Гб > tаит masýetled.bioware.cOm

РЕкOlt{ЕндУЕтся >ЛрOце((0р torе 2 Dч0 3,2

Пц

>паfiять 3 Гб >Виде0 GеFоке 8800

рЕйтинг 0ригпнАльнOЙ рЕЙтпнг

игры

8.8 Add-On

Навигатор и.ровоrо мира Ноябрь 2010


Реклама

Веселая ферма Всемирно известная. компьютерная игра гс,това покорять сердца новых тысяч поклонников! В вашем телефоне поместится целая ферма с маслобойнями, колqдцами, пекарнями, к9ровами, овцами и массой других построек и животных. Ее процветание будет зависеть исклкнительно от ваших способностей. Нужно контролировЪть все: кормление и разведение животных, соор иJIерераоотку продуlfiов, продажу произвqденных товаров, равнодушным ни ребенка, ни ею родителей. На какдом из 48 уровней игры необходимо выполнить определеннyю

задачу, справившись с ней за отведенное время, вы обязательно полуlЙте

дополнительную наФаду или тиryл. В Веселой Ферме вы таюке сможете

воспользоваться системой игровой фЬцеСс. ,

VlP

бонусов, существенно влияющих на

Shark оr Die Эти отвратительные людишки по-прежнему готовят свой любимый суп из акульих плавников, поэтому настало время отплатить им той же монетой! Прр,вратись в океанского хищника, мсти за своих сородичей и перекусывай пополам все, что попадется в твои моryчие челюсти: пловцЬв, наду_вные игрушки, купальlлиц и прочее. Ням-ням! Собирай достижения, раскрывай новые возможности и инстинкты, распределяй очки за убийства. Наслаждайся царством истинного террора, показывая рекордные результаты! Симулятор акулы с графикой в стиле комиксов и бесконечным черным юмором!

,i l",i{

L] liлj

tt lqJ

I.

f

,g

En

i,l н :;

]

V

Еэ

panzer Рапiс На белом бумажном поле Фемят взрывы и льется краска... В твоей тетради началась великая война! 3аводи танки и отправься в бой. Разведай бумажную местность и продумай стратегию действий своих _

i] ffi ýJ

,rJ

воиск,

{i

*,t

ll ll

j*{

r hJ

л

"

i' irI

Ф

rp" yJ

l"J igl

ц

,f,

a

'ЩФ gAt

Ф)

Не забудь укрываться от атак и блrокируй пуrь враry. Разгроми точными попаданиями все вражеские танки. Пользуйся бонусами, которые разбросаны на поле боя в деревянных коробках, чтобы модернизировать свои войска. И не эабывай постоянно следить за количеством топлива в баке! Удачное соединение стратеми и экшена, дающее возможность победить противника с помо|лью лродуманной тактики.

@,YI@:rsI:}il

}

l,

l

l,]

ýl fla

ll lt ]

lJ-l

lli*l I*]

vооdоmiпо Примени свой разум, чтобы решить все головоломки этих бесконечных

кори!обро пожаловать в мир вуду! Изучай черную магию и играй, чтобы

выжить!

Иrра Vооdоmiпо придаст остроты традиционной игре в домино с

помощью темных_ритуалов и смертельных проклятий. Каждая костяшка имеет сооственныи символ _ например ядовитая змея, или моryщественная кукла вуду,

Сыграй

с другом, собери побольше зловещих костяшек и

товарища в коварную ловушку!

замани

t-,[

Е

ffля иказа игры отправьте SMS с ее кqдом на номер 8385 (на телефне должен быъ наороен GPRS), и доlкдитесь ответною ýMS со ссылкой на игру,

Узнаъ тоlную fiоимOсть в рублях вы таюl€ слр<бе своею оператор.

Услуга доступна российским пользователям сотовых сетей tБилайнл, МТС, МогаФон, СМАПС, UTel (УралСвязьИнформ, ЮУСl Ермак RMS), Байкалвостком, Tele2 Россия, Нтк, мотив, Енисейтелеком, АлпайСвязь,

Списки поддерживаемых моделей: шлллл.rтаmоЬ[[m!k"пд и млар.mаmоЫ[m[k"mл

НСС, НТК, СТЕК GSM, L{ифровая Экспансия, Ульяновск-GSМ.

фоимояь запроса на номsр 8385 мя абонепов tБилайнл 1Ц,07 руб. (без НДС), МТС 1 57,85 руб, (без HflC), МегаФон 1 50 руб, (без Н[С).

можете в слравоlной

;rlUr;r\l!

]

9м,

l

|_l]Ll

рlочlDai

Сrцдсба пqддGрки: to@smsonline.ru тел.: +7 (800) 555-12-00

В случае неверного запроса услуй с.tитается окаэанной.


Review

Не 0дна тOльк0 Bethesda любшт чередовать "иясные" адц-Oны с "сюillетнынtl". flBa пOследних дOпOлнення к Drаgоп Age (пOсле них ВiоWаrе 0бещает завязать ( первOй частью) являются пOлньltlи прOтивOпOлOlt{нOffяtlи друг друга, В первOн пз Hllx, Golems ol Аmgаrrаk, ны снOва занllшаеilся вilатывающей рабOтOй "санIтара пOдзенелпй".

DrаgOп Age:

60lems 0f Аmgаrrаk

Текст: .Щдитрий РOММЕЛЬ

Мир хдуг пермены. Кое_по бошся перемен, и будет пртивостоять им всеми фибрами своей суulности. Но порой перомены - как pix} то, что им н}окно, Пермены сдыают их свободными.

Морриган о Dragon Age 2

]/

l\

а rномы в мире Dr.gon Age никогд не от-

то-по,

личались чувством такrа. Вот,

скакем, прпала экспедицl4я, в сосrав которй входил племянник 0дOг0 из влиятельных гномских дворян. Отгадайте с трех раз, ког0 0тправят на пOиски, не пOсулив

дхе фрмальной

награды? А что,

Серый Страх на

то и

Серый

Сrрах, от него не убудет. 0значенная экспедиция отправлялась исследовать заброшенный

подорный горд Амгаррак, мастера

чьи

в свOе время

успешн0 прOдOлхили эксперименты п0 с0зданию боевых големов (как мы

знаем из оригина��ьного DA, 0хившие каменные исryканы

тот еще источник

-

3овите меня просто - Туша

Пргрхотав

по пещерам в ком-

в@г0 населения гOрOда.

проблем).

пании тяхелOвесOв, мы накOнец-

Похоцрния в futгарраке прин-

Впрочем, на попытки 0бъяснить

то попадаем в Амвррак. Тут игро-

нашему рботодтелю, что такие иФы плOх0 кOнчаtотсr, тOт лишь

Kl охl4дает первый сюрприз: хоти-

ципиально 0тличаются 0т 0стальной часrи иФы дддя моменЕми.

сварлив0 пOсOвеryет не лфть в гномские дела. При этом.не забыв упомянугь, то Амгаррак яв-

ляется секретным объепом, и приФлсгвие пOсгOронних на нем крайне нехелательно. Эrо все к тому, что брать с собой компань-

дя лой

те верьте, хотите нgг, но

локации разрабопики отошли от правила "использовать DLC

в

только старые зоны" и нарисовали

горд с нуля. Причем

прилично

так, с душой - местечко смоФитст

Во-первых, основным пфтивникOм являются гOлемы, и встречаются 0ни туг в 0rрмных кOличесгвах. Три шrrуки за раз - миниfurшr. - шесгь. По силе они не

0бычно

не ху/(е ймых мрачных )лlаскOв

уступающие сOрOдичам из 0ригинальной игры. А мы еще не гово-

Глфинных Троп. Да

рим о боссе - вышеупомяl+утом де-

и сюхетная

в Тень (параллельный

мир), и

дя

дOФупа к0 мнOгим учасгками и предметам прихOдится перех0дить на разные уФвни месгног0 "сумрака" через специальные пе-

реключатели. У кашого уровня свой цвет, которым подсвечива-

ются недосгупные в обычном мире объепы. К сохалению, подземный город

Амгаррак достаточно сильно забагован. Мохно слуtайно выйти к

моне, бой с котOфм разделен на

боссу, не пOл}лlив квесr на его

дет сопФво)<дать брат прпавшег0 гнOма на пару с верным

игр. [раете, испOль3Oвание душ гнOмов для

дде фазы и является ймым слохным зil всю исrорию Dragon фе.

уничтожение

охивления големов - это верх бес-

Персонаry 20 урвня из ориrин.lла туг почти ничего не светит - GoA

зывает вOпФсы и полная немOта

0нOв не ршрешат. В качестве компениции нас бу-

пOдOплекl по lл4низму мOхет дать

фру

оригинальной

бронто. А ухе в самOм начаJIе м0-

сердечности? А как насчет окспе-

дуля мы пол,)даем в свOе распоихение личного голема. "lGMeH-

риментOв п0 соаданию 0дерхим0г0 демOном существil, сшитOг0 из

MolKHo

ный гость" не имеет прапически

сотен трупов? Напоминаем, всем

т0 придртс, непрOсг0.

ничего общего с Шейл из ориги-

этим занимались не какие-т0 адские вари из фздны, а прапич-

Бои удчно разбавлены пазлами. Амгаррак частично погр}Dкен

нальной игры - он не умеет переклlочаться мех(ду рехимами и не

ные

и

зilкOнOпOслушные

прйги только прlclчанным

героем из адд-Oна Awakening. И

прфlставляя,

и

вообще плохо

по это такой.

сопартийtд-голема

набирает опыт. Вместо этого спо-

Невахно, что на мясного суперго-

лема пошли тела сородичей из

развивать при помоulи найденных в подземелье свитков. Благо раз-

низшей касrы

- это, п0 гномьим

меркlм, несиз€lнная честь.

- особенно на

фоне того, что гном-компаньон и его брат озвучены весьма прилично, а голем Шейла (из преды-

дущего ам-она) болтала без

умолку.

llШ

На-

>Нацр RРG >Издатель Еlеdrопiс Arý Bioware >Раjilер цлиента 7ý й0 >Ра}рабOтчив

вивать там есть что. Мало того,

портачила, правда, магичка_чел0-

чт0 хOдячая сгатуя 0тличн0 танку-

век, занимавшаrlся вселением де-

ет благодря традиционно большому запасу здоФвья и толстой

мона в эт0 существ0 - 0сгавила т0-

РЕк0l,iЕндУЕтся

му слишком много свободной во-

>Првцессsр core 2 Duo 3,2 ГГц >панять 3 Гб >Виде0 GЕFOr(е 8800

шкуре, так ее еще мOхн0 научить

ли, в рФультате чег0 гOлOи гOле-

ма оФастила лапки и убехала.

элепрэнергией и оказания пер-

Чтобы претворять в хизнь 11лан по

вой помощи сразу всей группе.

соlданию

WWW.gamenavigator.

ru

сеф

Вы-

гнOмы.

собности голема предлагается

метOдикам массOвOг0 пOрФкения

68

2

>

Сайт wwy.dlagonageoriglný.ru

РЕЙТИНГ 0РИГИНАЛЬНOИ ИГРЫ

9.4 Add-On

тела из освнков

Навигатор игрового lrира Ноябрь 2010


Review

В другOtl дOпOлнении Witch Нцпt разработчttни решнл}t пOдвести итOги вЕей шгры. Вы шl1lалп, с Морриган встретиися не раньше синвела? 0шибаетесь. Серый CTpalll решхл повпдаться с неЙ сразу пOсле событlй Drаgоп дgе: дwаkепiпg.

DrаgOп Age: Witch Нчпt Тенст:,Щмитрий РОММЕЛЬ

Е

ll

оибыв к хихине Флемет'. он

.rал*rr..r.я с

эльФийскOй

воительницей, которая таю(е хочет перемолвиться

с ведьмой

по

вопросам букинистической юрис-

пруденции, flругими словами, Морриган стащила у ее клана

ценнейшую книry, посвященную

истOрии 0стрOиOг0

нарOда.

Втроем (считая пса, единственног0 кOмпаньOна из 0ригинала, кOму

повезло перейти в новую кампанию) мы отправляемся в поход на

поиски Морриган и фолианта. Впрочем, это будет дахе не стOльк0 пOхOд, скOльк0 легкая п0-

слеобеденная проryлка

-

дорога

до финального экрана займет от силы час реальнOг0 времени.

Продолхительность Witch

Нчпt кахется сOвсем ух издеительской на фоне того, что прора-

2

Стой, билеты на портал забыла!

хе, Книга - лучший друг чароды! 3амените литераryру на элекгФ-

нику,

и из

в DA. Мы возвраu{аемся на то ме-

библиотеке мохно вдоволь поко-

Финна получается

сто, где [ункан когд-то разбил оскверненное Темными магичес-

обнарухивая на страницах пыль-

патьс, срФlи сOдерхимOг0 полOк,

классический компьютерный гик,

кое зеркало-элувиан, чтобы отыс-

каъ пугь к еще 0днOму,

нOвых герOя п0

по уши погру/(енный в вирryальные миры - этакий фэнтезийный

(в мире DA элувиан - аналог пор-

аналог хакера и весьма необыч-

цию об

харизме мOгуr сOперничать с луч-

заклинания

шими персонiDками BioWare. Помимо эльфийки, это еще и маг

тала). фоме того, придется посе-

ный

ботана кампания прапически идеальн0, а

дй

дя

ных томов не только ценную (и порой очень смешную) инфрма-

игрвом мире,

но и новые

и рецеrrты. В одной

тить Башнtо магов, гномий город

книхке попадется тайник и запис-

DLC беготня по старым декOрациям туг прекрас-

Кадш из Stone Prisoner

и дра-

ка, с помощью которой мохно по-

из

лучить восемь золотых. Пользы -

тегорический противник самой мысли побега из Башни. 3ачем

но обоснована сюхетом. Отдель-

Аwаkепiпg. Там игрока и хдет

нOль, н0 именн0 такие мелOчи и

когд интересной

ное спасибо, что разрабопики

единственный более-менее серь-

накOнец-т0 нашли применение истории из пролога а долийского элфа - п0 контрасry с "го-

езный противник

делают игру хивой. изобилие текста в

Финн - интроверт, агорафоб и ка-

нухна свобод,

работой мохно заниматься и под властью Круга? 0собенно после тог0, как у магов отменили физические занятия на свехем вO3ду-

ханра типах.

чистOму

Привычная

дя

родской", претендующей на звание самой скучной

кOнье

арalхноид

захOрOнение

l,\

гигантский

Age 2. Если не считать битвы с

witch Нчпt слухит, скOрее всег0, этаким проu{альным извинением перед

ним, персонФкем высOког0 уФвня WH проходится вообще в ка-

игФками - в Dragon Age 2 читать практически не придется.

ком-то рехиме бога. На фне смехотвOрной слохно-

Сама Морриган, кстати, прям0 сообщит, что мир хдуг переме-

сти Witch Нчпt непросто поверить, что этот крошечный я,ц-он

ны, и не всем они понравятся.

содерхит больше ролевой со-

того, был ли у героя рман с ней), в DM мы вряд ли увl4дим эry ге-

ставляющей,

ý, \ )_,

-

из грядущего Drаgоп

чем

полудюхина

предыдущих! Происхохдение Страха влияет на реакцию NPC. [иалоги пестрят отсылками на судьбы старых персонахей. В

и

суд

!д,

по концовке (зависящей от

роиню на первых ролях. И Морриган, и Серый Сграх уходят из

истории, освобоr.ддя место для

Хоука.

командора

пг.m

>HaHti RPG >иtдатель ЕlесtгOпiс ArB >Разi;асi_tтччq

Bioware

xi ;iL]lJ1 ; 902 1,1б r 1l!: www.drаgoпаgеOrigiпs.rч

>'':]]rj.'1i":

l(

> J

t

),,

РЕнO]t{ЕНдУЕтся

Ччf

>ijp!]tll]l:(0! (0rе 2 DUo 3,2 ]Тц

ГражOанка Флемеm, еслu ктпо забъut, эlпо молмочка MoppuzaH, 0рокон-mрансформер u наlца попlенццаJLъная 1.

mечlа

в

оdнол неОрuтполL лuце-

Навигатор игровоrо мпра Ноябрь 2010

>iiatj.i

рЕйтшнг 0ригинАльнOй

рЕйтинг

3 Гб >liидs0 беFOr(е 8800

игры

9.4

Add-on

WWW,gamenavigator.

rU

69


Review

*q.lt',,,_Ё::t

Вщтуальный пOпапOшалшсlс

llхнOlлныП с06рат - BTOpo}ly "БезуннOпуlllailCy". Iронlчно, eUlx вGпо}lнпъ, чт0 в tall0ut 2 шtlзнl rлавгероя радхацпя угрOпrала чfть лх нЕв пOшеднкlю 0чередь, патрOнOв х чllстOi вOды хватал0 G пtбытнOн, а рOд челOвечеснхfr 0лаrополучно вOсстанO8tlл чхсленнOпь пооlе атOннOг0 llotл}lapa п снOва прlнялся за }rешд0ус06хцы. Словоil, пгра ешх п шапOilпнала "}laкCa", т0 первOг0 - вOт Bail п пустOlцх, п рейдеры, х llрутые тачн1l, н0 где-т0 за кадрOil все paBll0 сущесвует пOр}lальная lнхзнь. В Fаl!очt 2 нlлl. А не

р и

ý

выlllllвалх.

ý

a-

qи lъ ý

v|

ý о

Никаких

Очкарик, "Шестиструнный самурай'

Fal I!

allout 3 от Bethesda вернулся к истокам, взял и основу безупречный стиль серии и разбавил его атмосферой тотальной безнадеги. 3а возмохность ощутить себя посреди руин ВашингтOна игре прOстили и невразумительный сюхет,

и смехотворное

кOличеств0 квестOв, и уклOн в шутер. Над Fallout: New Vegas ра-

Fallout вел себя на

порядок

вовала борьба добра со злом, и в

Fallout 3 она достигла совсем ух

претерпела катастрофических

менений, а сотни элеfiростанций, заводов и сельхозугодий, на которые похалели бомб, оста-

лись пригOдными к

драма с элементами фантастики,

Анерlша 3000 Тр будет нелишним вспомнить, Fallout, как это ни пара110ксальн0, п0 сюхеry никOгда

что серия

и не была постапокалипсисом

испOльзOва-

ru

пOмине, хOтя первые впечатления

В Fallout 2 передел Калифорнии только начинался. В Nеw Vegas, по прошествии З9 лет, он ухе завершен - западное побережье США объединено под властью Новой Калифорнийской Республики, которая по размерам и урOвню развития сравнялась с г0-

ника римской кульryры, прошедшего пугь от главаря шайки дика-

WWW.gamenavl9ator,

В Nеw Vegas ничего подобного нет и в

ших на руинах оплота мировой

ла с��лу империя l_{езаря - поклон-

в

нов, а Анклав cтa;l карикаryрным

сборищем неонациотов.

демOкратии.

ная война, конечно, потрепала

вой уровень. Вообще, атом

творением сценаристов Nеw

Братство Стали превратилось в 0рден прекраснOдушных палади-

войны, потихоньку усryпает место власти нOвых рехимOв, вO3ник-

этой вселенной глобальная ядер-

отбросила цивилизацию на нуле-

3абегая вперед, надо сказать, чт0 именн0 расстанOвка пOлитичеоких сил cтaJla самым удачным

черно-белой цветовой гаммы:

в кOтOрую страна скатилась пOсле

сударствами довоенной эпохи. А на востоке тем временем набира-

старушку-3емлю, н0 все-таки не

НеOнOвый город

тях в той или иной мере присугст-

менениями в постьядерных Шта-

привычном смысле этого слова. В

в

мире царили три века разрии.

из-

TtlX стали политические, Анархия,

дерная антиуrOпия, скOльк0 вестерн, рOад-муви и криминальная

час-

рOскOши, пOка в0 всем 0стальнOм

не прOтOлкнугься 0т харизматичных персонахей, оригинальных

венным истOчникOм радиации. Перед нами не столько постъя-

Vegas. Во всех предыдущих

Вегас. Мегаполис, купающийся в

нию и лишь у.дали нOвых хOзяев.

чль ли не единст-

l_{езаря -

зимы в этом мире не было, экология большинства регионов не

Так что самыми серьезными из-

является туг

и

собственно, злосчастный Нью-

в свое

заданий и ролевой свободы. Вот только солнышко пустыни Мохаве

ния интересов НКР

скромнее, чем в фантазиях предсказателей Koнtla сsета, Ядерной

время создаваJlа Fallout 2. В нем

ботала команда, кOторая

70

рк-н-рлльщиков

в Вегасе! Ниикш<!

\,|

рей до основателя нового мирового порядка. Центр столкнове-

2

Памятник rенералу Зоду из Z?

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010


Review

На радость знатокам втOрШшVegas име-

го "Фолла" в

етGя 0грмнOе кOличесгв0 0т-

сылок на вторую часrь, благо

деЙствие игры происходит фкrически рядOм с КалифрниеЙ, а не на другOм конце CtllA. В Шеw Vegas мохно всгретиъ ryперьfутанв МФкуса (который прекрасн0 помнит, KlK 0ни "вмеfiе с qд|им дикарем ш

фрйо"

взрывали

нефтяную вышку Анклава), дочку flдона Кэссиди (сохрнившую папочкину любовь к 0rнестрелу и виски), дрпора Генри с базы Наварр (все

еще подрабатывает софчьей хирургией) и дахе хенщинупилOта Анклава, рffiбившую вертолет над Кламатом в са-

2

мом начале FаllоШ 2. Тао<е в Самая фшенебельная

0т знакомства

пOмOйка

игре есгь длинный квесг, посвященный пOrr!дlению уrч{-

CllД

с пртивоборству-

ющими фракциями будр вполне 0дн03начными.

Новая Калифрнийская Республика - очевидый кандидат в "хо-

дат, чтобы быть во всех горячих точкц одовременно. Геризм и

даты НКР, льющие кровь во имя

самоотверхенность рядовых бойцов с foльшим трудом уравнове-

фзопасности чр(их людей, вызыйют 0днO3начную симпатию.

шиваlот твердолобость комаtци-

няет того фапа, что простые сол-

-

Легион l_|езаря

абсолютная

ва, а сверх тOг0 - 0грOмнOе количеfiво упоминаний месr и персOнахей Fallout 2 в ди-

до того,

алогФ(. Вплоть

что

рв

противополохность

НКР. Перия

сам Цезарь щень хорш0 отзываетс, о Та{ди, президенте

любшгелей похивrгюя за чlокой

шат пOдписывать приказы 0 пере-

встреча с нOвыми римлянами вы30вет желание взять 0гнемет и хечь всех, к0 гOворит на латыни - хесгOкOсть легиOнеров превOс-

счет. Только само население та-

сылке подр€плений.

Фшие". Простые парни

девчонки в пыльных куртках бесстрашно и

защищают мирное население Мохаве 0т выстрOившихс, в 0чередь

коЙ защите не

налOги

и

p4lo. Непомерные

вOеннOе пOлOхение

обязательная

_

плата з€l вступление

в НКР. При этом никаких гарантий

и пOлитиков, которых Третья Мирвая ничему не научила. В стOлице хдуr 0петOв 0 нOвых аннексиФйнных гOФмх и не спеНовая Кали-

фрнийская Республика - непово-

ротливый и близору<ий колосс, задыхающийся от бюрократической волокиты и в то

хе время

по-

дет. У калифр-

сrоянно пытающийся прибрать к

нийцев банально не хватает сол-

рукам новые земли. Что не отме-

новая власть не

ходит, похалуй, все то, что мы ранее видели на простора Пустоши. 0днако через какое-то время выясняется, чт0 генOцид мир_

рЙ

пришла коррумпиФван-

ная демокития,

власть принадлехит некOему ми-

перу Увусу, родившемуся еще до

не тOльк0 к другим, н0 и

ухе не рейдеры-отморозки, а вымуштрованные сOлмты, верящие в высшее предна3начение империи. L{езарь - не просто удачливый вошь, грезящий завоеваниями. 0н пообеuдл принесги бывшим

CllИ

порядок и

дерхит свOе слOв0, не 0глядываясь на 0пыт дOвOенных пOлитиков. Его методы бесчеловечны на

современный к}гляд, но в постьядерных пусrошах они работают на все сто - на фундаменте из

войны, и ег0 армии роботов. Кто выигрывает

бы ни победил

-

тOлько казин0, На

фне борьбы титанов свOдит с конlдми кOренное насе-

концы

ление Мохаве. Больших и малых

группиФвок

тр

хватает. Расте-

рявшее доброry Братство Сгали, цепляющееся за технолOгическOе преимущесгв0 и конфликryющее с НКР на этой почве, Рейдеры - от

сравнительно адекватных )hнов до зверских /имо-[емонов. Торrовые компании. Мафиозные се-

страха Цезарь строит по-своему справедивое общество, и у него

мьи Вегаса. фпермуганты из армии Мастера, поклоняющиеся те-

неплOхо пOлучается.

перь коровьей черепушке. Сепа

Мехду дряхлеющей демократи-

ryлей, собирающихGя улететь в космос. Бывшие зэки из НКР, не

завис Вегас. Сголиtд порока, вы-

знающие, что делать со свехеOбретенной свободой. Просто мир-

ей и рабовладельческим стФем сасывающая деньги из всей Пус-

Навиrатор хrрового шира Ноябрь 2010

бовнице в первой), чье правление был0 фпически "эпохOЙ кOрлевн", на смену кото-

сторона мемли. Легионеры беск себе. Эго

0н сказал "поехали" и махнул рукой

НКР времен вторй части (и

нашей несостоявшейся лlо-

нOг0 населения, пытки, распятияt рабских лагерей - лишь одна

иас

пOщцны

2

шенной силовоЙ брони Анкла-

тоши.

Город-призракt

являются гOстями,

где

а

люди

истинная

ные хители, не забывшие слова "порядочность" и "человечнOсть".

www.gamenavigator. ru

п


Review

Брня рейдlкерв НКР, исветившаяся на т}fryльнOм ар_

те иФы, является едва ли не самой редкой в Шеw Vegas. Снль ее мOжн0 только с трупа рйндlкера, она счивется униформой этой фракlди и создасг пФблемы в общении с Легионом. Впрчем, в сети

быстр появились модификации, позволяющие вариант

пOлучить

брни Фз привязки

к

фракtци и без необходимости накикlъ врагов в лице НКР.

Ну и глупый

хе у тебя вид

в

этой шляпе| У меня, правф, тохе

крывается вO3мOхнOсть пOмOчь

глаз - а там или спокойно убить,

хителям города отбить атаку злых

или выслушать ег0 версию прOис-

!ля неблагодрных - с

хOдящего. Огкрывающую новую

лаге сбехать. Что самое смешное, фнни при этом - вообще проходной персонiD(. И нико не

бандитами подрухиться и з€iхва-

ГЛАВНУЮ сюжетную линию, из

ЧПЫРil. Мохно пфстить его

обязыиет решать его судьбу. У

тить городишко. В общем, все как

бы стандртно

нашего века

отпустить восвояси. Или просто

оказуаленных RPG, вот хороший

првалить любой из вышепере-

Переполох в гOрOде шаб

выбор, вот плохой, к обоим под-

численных вариантOв, и тOгда че_

рез какое-то время Бенни попадает в лапы l_{езаря. Который за успешнOе выпOлнение первOг0

Если проходить игру по мнимой "генеральной линии", главгерой

кой мистера )hуса, устраняя его

бандитов.

Все это выкрашено в разные оттенки серго и сплетено в такой клфок, который не распугаешь с легкостью Хителя Убехишц из

дя

и

Курьера есть дела повФкнее.

Fаllочt 3. Прходных NPC туr

водят за ручку. Но мы искренне сOчувствуем тем, п0 пOспешит в

пракгически нет. Бессмысленных

этот момент

квестов - тохе. Главгерой

статься!

зялания в своей сюхетной линей-

конкурентOв и в кOнце кOнцOв вы-

Чем дальше в пустыню, тем закрученней квесты. "Сходи-убей" и

ке позволит нам выбрать, каким способом казнить злOсчастнOго мафиози. Мохно, кстати, убtль

он. Вариант это не самый плохой,

-.

не Из-

бранный, не сверхчеловек

и

не

центр мироздания. 0бычный курьер. Его сперва убили, но он поправилсч и теперь идет п0 следу

с

],|ew

vegas рас-

"сходи-Oтнеси" сменяютбl заданиями в нескOльк0 этапOв, с ра3-

плохих парней, маJIо-помалу впу-

ными вариантами решения

тываясь в еще большие неприят-

двойным (а то и тройным) сюхетным дном. Когда в пип-бое за дю-

нOсги.

При первом знакомстве с игрой

может показаться, что Nеw Vegas недостает сюхетного

и

лOс-

однослохными персонахами. Вот

нимум вариантOв решения задания. 0бычно их больше. К приме-

ки и готовить лечебный порошок,

ру, добраться до горла маФиози Бенни, застрелившего главгеФя

Пустоши

благодетель на бессеребреннике

в начале игры, мо)|(но кучей спо-

сидит и альтруистом погоняет. 3а

собов. 3айти в казино

первые десять минуI главгерOя

танным

ния с Щезарем. Или помочь бедо-

кOгм вы апивируете армию ро-

с припря0риием и перестрелять

не тольк0 вытаскивают с тOг0 све-

там всех. Подбить заместителя

та за прOст0 так, н0 и 0даривают

злодея на бунт и измену. 3апуrать

пип-боем, костюмом хителя Убе-

мафиози, соблшнить (если иrра-

хиulа, 0р}Dкием, да еще и денег

ете за хенщину) или убедить в

дадуг за успешную учебу. Дя благодрных игроков тyr хе от-

rU

и красивых

сцен в нем хватает (например,

"Убить-украсть-уговорить" - ми-

мы на}лlились стрелять из винтOв-

WWw.gamenavigator.

интересных заданий

ег0 самOму и испOртить 0тноше-

Блихе к финалу приходит осознание, что - немыслимое - второй

Fаllочt проигрывает Nеw Vegas!

в

кидывая из Мохаве и НКР, и Леги-

тике Пустоши, ка(ется, что уровень Fallout 2 почти достигнуг,

ка Bethesda. Вместо роскошного всryпления про хизнь в Убехище нас хдет простенький туrориал с

попуrно узнав, что

неминуемо становится правой ру-

жину записей в рФделе Quests, а главгерой по уши увязает в поли-

Радиоантивные ilечты

l2

7

своих мирных намерениях, чтобы удOстOиться аудиенции с глазу на

2

Яимоясобака

Навигатор 1rгрвого мира Ноябрь 2010


Review

7

Маркус

и

прошедшф вФмя не тOльк0 пе пфтарел, но дахе как-т0 разгладилФ

ботов в подземном бункере, а за-

шие действия чреваты разрывOм врагами текущего

с

тем 0ни станOвятся на вашу ст0-

отношений

рону в финальной битве}. Но! Игру мOхн0 завершить еще тремя

работодтеля.

2

В казино, как и пOлагаетФ, мохн0 проса,цить все состояние

даъ, и пOлфными

предметами

наградить, не гOвOря ухе 0 скидках в сOOтветствующих магази_

ций).

способами, кардинально отличающимися 0т 0сновнOг0, и ничугь

ла из второго Fallout, попрно

ны. При этом испортить отношения - раз плюнугь, порй дя это-

переняв у кOнкурентOв идею игр с

го не трбуется дахе спать с же-

переодеванием, Теперь у кахдой

ной работодателя,

При генерации персонаха мох-

не усгупаlощими ему п0 прора-

достаточно

ботке. Мохно присяrнугь на вер-

фракции своя фирменная одехд. Если нацепить ее, пФдсгави-

прOст0 сделать пару квестOв

но выбрать до особенностей (traits), сочетающих пOзитивный и

ность НКР или Легиону, мохно, наконец, узнать, что за план был у фнни. И захватыйем мы Вегас и

Мохаве в итоге или

дя

соответ-

ствующей фракции, или дя себя (в последнем варианте}. Выбор дают не за полчаса до финаа, а в середине прхохдения. И какое-

Система репугации перекочева-

негативный эффеп. Мохно,

мерн0 в середине игры, кOгда на-

примеру, стрелять меменнее, н0

будуг принимаъ вас за своего, а

сryпает время 0пределиться с

точнее с Trigger Discipline, или на-

Фракцией, игроку предоставляют

оборот

полную амнистию

трейты попросry шяли из первых

пOпытаетесь, как раньше, разry-

стOроны.

ливать в силовой броне Братства,

телями НКР.

гOтOвьтесь к пересгрелкам

у

выбранной

двц

3адния по разнообразию и

ко-

личесгву запрOст0 сOперничают со второй часгью, да чего там, опять хе ее превосходт. 3апустить космический корабль с ryля-

ресованных личностей. 0днако

Роль взаимовыгодых отношений с фракциями серьезно возросла. Если вы на хоршем счеry,

но прФlупрехдают, что дальней-

могуг и квесr какой новый вы-

ния орбитального лазера, поднять со дна озера затонувший

черв некOтOФе время нас чест-

ми-сепантами, прOвести испыта_

дя

игр серии, А вот перки, кото-

рые теперь выдаются кахдый вторй уровень,

включают в себя

нескOльк0 весьма интересных и полезных новинок. 0собенно хо-

рош Jury Rigging, позволяющий ремOнтиФвать 0р}Dкие с пOм0щью близких по типу образцов. какое это счастье - не искать вто-

погоняться

ти, а разобрать дя этих целей кучу обычных рркей.

го-

ность президента НКР во время

[рево скиллов несколько поме-

визита на плотину Гувера... Квес-

нялось. Исчезла категория Big

ты перетекают один в другой

Guns - пулеметы теперь относят-

зависимOсги

0т методOв

в

реше-

ния, причем част0 заканчивается

вся линейка совсем не так, как предполагаJIось. Нин0 разобраться

с

шайкой бандитов, за-

хвативших военную базу,

а

они

окmываются слегка рехнугыми, н0 в душе хOрOшими хителями

Навиrатор игровоrо мира Ноябрь 2010

Fast Shot. Многие

за вирусом п0 сети кOмпьютефв Братства, обеспечить безопас-

найти

фда нового шерифа,

фйчас добрые Братцы Сгали отберуг у главгероя все имулесгв0 и наденуг на нег0 ошейник со

рой экземпляр мощной "снайперки", чтобы пустить его на запчас-

бомбардировщик,

взрывчаткой

к

ее враги, сOOтветственн0, 0ткрыBilтb огонь на порахение. Если

(тройную, четверную) игру, вывсех иинте-

дц

его оппонентOв. К счастью, при-

с не_ когд друхелюбными представи-

дя

дя

Новые варвары

тели соответствующей стороны

то время мOжно весги двойную пOлняя задания

7

перед высланными п0 нашу душу киллерами от врашебных фрак-

Ф

к 0гнестрельнOму 0ру,кие, 0гнеметы - кэнергетическOму, а ракетные усганOвки - к взрывчатке.

Навык 0utdoorsman (довольно бесполезный в Fallout 2) теперь называется Survival и заслркивает

внимания: он отвечает за эффективность сOздания медикаментOв

Убехицlа, уверенными в том, что в Пустоши хивуг лишь крвохад-

и приготOвления пищи. Вообще,

ные дикари (и потому сгреляющими на пOрахение при виде чу-

составляющей. На привале мох-

хака). Мохно с ними подрииться, а мOхно и вырезать пOд к0рень. И так везде. В ответе мы

мOхн0 и нуr(н0 таOке заниматься

только перед кармой (и, чугочку,

сти переделать один вид боепри-

крафтинг стал допаточно вахной

но готовить пищу и снадобья,

изгOтOвлением патФнов в пOлевых условиях - пOмим0 вO3мOхн0-

WWW.

gamenavigator.rU

73


Review

2

Без этого дкепльмена тут ничего бы не стояло

ш-

Vegas это нововведение смот-

гOтовить патФны пOвышеннOг0

рится чг{еродным элеменrом. В

пасов в дррой, ото позволяет

летам и винтOвкам всrречаотGJl, к примеру, лазерный пистолет-пу-

бою, Срахаться врукопашнуlо приходитс, чаще, чем рньше. У

качестй с особыми свойствами например, бронебойные. Кото-

отличие от прдыдущей части, мы туr играем не за выпOлзшег0

лемет и плазменный фобовик, 0сновным достоинством этого

рые, кстати, аlсуalльны в свете т0-

из-под земли бедолаry, а круtOго

мнOгих видOв рукOпашнOг0 орухия, кстати, пOявились уникalль_

класса 0рухия является унификация боеприпасов - почти все они

ные анимации добиваlоulих уда-

испOльзуют стандртные бата-

Некоторые скиллы находт свое

го, что у брни снова появился покаатель Damage Threshold (DT)

-

кOличесгв0 урона, выч}паемOг0

при попцании. Параметр этот исчисляется не в прцентах, а

ковбоя, которому выюкенные прерии - дом родой, У кахдого из трех видов дисганциOннOг0 0рухия имеютGя свOи

рейки, которые вФречаются досвточно часто, а Rесhапgеr-пушки и вовсе не требрт з€tрядlов, накапливая энергиlо самOстOятельно, Что касается ftplosivв,

т.е.

ниши. Класс Guпs наиболее разнообразен и включает (крме ку-

броню с 20 DT выстрел в 9 очков

чи пистOлетOв и автOматOв всех

урона дахе не прбьет, а 2'l снесет лишь один хитпойнг. Если вы

мастей} как винтовки, рулящие на 0ткрытых прOстранствах, так и тя-

сгреляете по хOрOш0 защищенн0-

хелые пулеметы, незаменимые

гранатOметов, стреляющих по дуге. Если освоить манеру сrрльбы

му враry, внизу пOявляется икон-

на средних дистанциях. Следст-

Kl в виде красного ulита - меняйте орухие на более мощное или

навесOм, зачистка руин и

вием разнообрзия, впрочем, яв-

пересеченной

ляется нервOтрепка с десятками

заряхайте бронебойные патрны.

тится в сплOшнOе удOвOльсгвие.

видов боеприпасов (праницы до-

Правда,

причине скорпио-

бавляет и то, что многие калибры

натOметы пOчти чт0 несOвмести-

ны стали той еще головной болью

присугсгвуют как в миллиметр0-

мы - процент попц2ния высчиты-

вOм, так и в дюймовом обфначении - так, .223 взаимозаменяем с

вается смехотворный, требуется

5,56мм). Энергетическое орухие стоит дOФхе и пOпцается pgxe,

Навыки Melee Weapons

имеет твердOе значение

-

,1

Кстати, по

лой

- панцирь у них 0чень

крепOк, а

"пФтивотанковых" средств в на-

чале игры пOчти нет.

Патроны, кстати, бывают и

ру-

гих разновидносгей - например, с0 смещенным центФм тяхестиt

которые увеличивают DT цели, но

0днак0 ]ilюке мOхет пOхвасгаться

мнохесгвом разновидностей

-

в

дOпOлнение к привычным писг0-

нанФят при этом гораздо более

т0 здесь сделан шаг в сrOрну

прчей

меспопи превра-

с рФкимом V.A.T.S.

гра-

ручная навOдка.

Uпаrmф по-прехнему

и

предна:}-

начены для любителя, однако стали более полфны в свеrе нелюбви легионеров к дальнему

рв

- рехьте на здоровье.

применение в диilлOгах, 0ткрывая новые фрзы. Помимо собсrвен-

но умения убещцать

(Speech)

MolKHo блеснугь прФессиональ-

ными навыкlми в той или иной области, договориться о более выгOдных услOвиях при помOщи Ваrtеr и т.д. При этом в слWае недOстатOчно высOкOг0 урOвня навыка фраи будет зв}^{ать за